Wie viele Zellen gibt es in einer Seeschlacht? Wie man ein Seeschlachtspiel gewinnt

Im Spiel "Seeschlacht" Das Spiel wird von zwei Personen gespielt, die abwechselnd die Koordinaten von Schiffen auf der Feindkarte aufrufen. Wenn die Koordinaten besetzt sind, ist das Schiff oder ein Teil davon „versenkt“ und der gefangene hat das Recht, einen weiteren Zug zu machen.

Das Spiel findet auf einem Feld von 10x10 Feldern für jeden Spieler statt, auf dem sich eine Flotte von Schiffen befindet. Horizontale werden normalerweise von oben nach unten nummeriert, und vertikale werden von links nach rechts beschriftet. In diesem Fall werden Buchstaben des russischen Alphabets von „a“ bis „k“ verwendet (die Buchstaben „ё“ und „y“ werden normalerweise übersprungen) oder von „a“ bis „i“ (unter Verwendung des Buchstabens „ё“). oder Buchstaben des lateinischen Alphabets von „a“ bis „j“. Manchmal wird das Wort „Republik“ oder „Schneewittchen“ verwendet, da in diesen 10-Buchstaben-Wörtern kein einziger Buchstabe wiederholt wird. Weil dort sind Verschiedene Optionen Wenn Sie ein Koordinatensystem angeben, ist es besser, dies im Voraus zu vereinbaren.

Die Flotte besteht aus

* 1 Schiff – eine Reihe von 4 „Vierdeck“-Zellen

* 2 Schiffe – eine Reihe von 3 Zellen „Drei-Ballon“

* 3 Schiffe – eine Reihe von 2 Zellen „Doppeldeck“

* 4 Schiffe – eine Reihe mit 1 Zelle „Einzeldeck“.

Wenn Schiffe platziert werden, können sie sich an ihren Ecken nicht berühren.

Schiffsdecks sollten „in einer Linie“ und nicht in Kurven gebaut werden. Die Hauptsache: Man kann die Decks eines Schiffes nicht diagonal bauen.

Vor Beginn der Feindseligkeiten losen die Spieler aus oder einigen sich darauf, wer zuerst antritt.

Der Spieler, der die Bewegung ausführt, macht einen Schuss – ruft laut die Koordinaten der Zelle, in der sich seiner Meinung nach das feindliche Schiff befindet, zum Beispiel „K1!“ .
Wenn der Schuss eine Zelle trifft, die nicht von einem feindlichen Schiff besetzt ist, lautet die Antwort „Vorbei!“ und der schießende Spieler setzt an dieser Stelle einen Punkt auf das Feld eines anderen Spielers. Das Zugrecht geht auf den Gegner über.
Trifft der Schuss ein Feld, in dem sich ein Mehrdeckerschiff befindet (mehr als ein Feld groß), lautet die Antwort „Verwundet!“ Der Spieler, der geschossen hat, setzt in dieser Zelle ein Kreuz auf das Feld eines anderen, und sein Gegner setzt ebenfalls in dieser Zelle ein Kreuz auf sein Feld. Der Spieler, der geschossen hat, hat Anspruch auf einen weiteren Schuss.
Trifft der Schuss eine Zelle mit einem Eindeckerschiff oder die letzte nicht getroffene Zelle eines Mehrdeckerschiffs, lautet die Antwort „Gesunken!“ oder „Getötet!“ Beide Spieler markieren das versunkene Schiff auf dem Blatt. Der Spieler, der geschossen hat, hat Anspruch auf einen weiteren Schuss.

Sieger ist, wer als Erster alle 10 feindlichen Schiffe versenkt. Der Verlierer hat das Recht, den Gegner nach Spielende zu bitten, das Spielfeld zu untersuchen.

Verstöße

Der Spieler hat sein Feld falsch eingezeichnet: Die Anzahl der Schiffe entspricht nicht den Regeln; Schiffe berühren sich; falsche Feldabmessungen und falsches Koordinatensystem.

Der Spieler hat auf seinem Spielfeld Änderungen vorgenommen, die nicht in den Spielregeln vorgesehen waren (während des Spiels können nur Punkte und Kreuze gesetzt werden und nur gemäß den Regeln), zum Beispiel hat er die Zeichnung des fehlenden Schiffes vervollständigt, Der Spieler hat die Position der feindlichen Schiffe ausspioniert oder seinen Zug verpasst.

26. Mai 2013 um 20:27 Uhr

Optimaler Algorithmus Seeschlachtspiele

  • Algorithmen

Vor ein paar Tagen war ich überrascht, als ich erfuhr, dass einige meiner Freunde nicht wissen, wie man Seeschlachten spielt. Diese. Sie kennen natürlich die Regeln, aber sie spielen irgendwie willkürlich und verlieren am Ende oft. In diesem Beitrag werde ich versuchen, die wichtigsten Ideen zu skizzieren, die Ihnen helfen werden, Ihr Spiel zu verbessern.

Spielregel

Es gibt viele Optionen für den Seekampf, aber wir werden die häufigste Option mit der folgenden Gruppe von Schiffen in Betracht ziehen:

Alle aufgelisteten Schiffe müssen auf einem quadratischen Feld von 10 x 10 Feldern platziert werden und die Schiffe dürfen weder die Ecken noch die Seiten berühren. Das Spielfeld selbst ist von oben nach unten nummeriert und die Vertikalen sind mit russischen Buchstaben von „A“ bis „K“ gekennzeichnet (die Buchstaben „Y“ und „Y“ werden weggelassen).

In der Nähe wird ein feindliches Feld ähnlicher Größe eingezeichnet. Bei einem erfolgreichen Schuss auf das feindliche Schiff wird ein Kreuz auf das entsprechende Feld des Feindfeldes gesetzt und ein zweiter Schuss abgefeuert; bei erfolglosem Schuss wird ein Punkt in das entsprechende Feld gesetzt und der Zug geht an den Feind.

Optimale Strategie

In einem Seeschlachtspiel gibt es immer ein Element des Zufalls, das jedoch auf ein Minimum beschränkt werden kann. Bevor wir uns direkt auf die Suche nach der optimalen Strategie machen, müssen wir eines offensichtlich sagen: Die Wahrscheinlichkeit, ein feindliches Schiff zu treffen, ist umso höher, je weniger ungeprüfte Zellen auf seinem Feld verbleiben, und desto geringer ist auch die Wahrscheinlichkeit, Ihre Schiffe zu treffen , desto mehr ungeprüfte Zellen verbleiben in Ihrem Feld. Das. Um effektiv zu spielen, müssen Sie zwei Dinge gleichzeitig lernen: optimales Schießen auf den Feind und optimale Platzierung Ihrer Schiffe.

In der folgenden Erläuterung wird die folgende Schreibweise verwendet:

Optimales Schießen
Die erste und offensichtlichste Regel für optimales Schießen ist die folgende Regel: Schießen Sie nicht auf die Zellen, die das zerstörte feindliche Schiff direkt umgeben.

In Übereinstimmung mit den oben übernommenen Bezeichnungen sind in der Abbildung die Zellen, auf die bereits erfolglose Schüsse abgefeuert wurden, gelb markiert, die Zellen, auf denen Schüsse mit Treffern endeten, rot und die Zellen, auf die keine Schüsse abgegeben wurden, grün markiert. aber es kann garantiert werden, dass sich in den Schiffen keine Schiffe befinden (es können dort keine Schiffe sein, da sich Schiffe laut Spielregeln nicht berühren dürfen).

Die zweite Regel folgt unmittelbar aus der ersten Regel: Wenn es Ihnen gelingt, ein feindliches Schiff außer Gefecht zu setzen, müssen Sie es sofort erledigen, um so früh wie möglich eine Liste der garantiert freien Zellen zu erhalten.

Die dritte Regel ergibt sich aus den ersten beiden: Sie müssen zunächst versuchen, die größten feindlichen Schiffe auszuschalten. Diese Regel ist für Sie vielleicht nicht offensichtlich, aber wenn Sie ein wenig nachdenken, können Sie leicht erkennen, dass wir durch die Zerstörung eines feindlichen Schlachtschiffs bestenfalls sofort Informationen über 14 garantierte freie Zellen erhalten und durch die Zerstörung eines Kreuzers nur etwa 12 .

Das. Die optimale Schießstrategie lässt sich auf die gezielte Suche und Zerstörung der größten feindlichen Schiffe reduzieren. Leider reicht es nicht aus, eine Strategie zu formulieren; es ist notwendig, einen Weg zur Umsetzung vorzuschlagen.

Schauen wir uns zunächst die Gegend an Spielfeld 4 x 4 Zellen groß. Befindet sich in dem betreffenden Gebiet ein feindliches Schlachtschiff, wird es garantiert mit nicht mehr als 4 Schüssen außer Gefecht gesetzt. Dazu müssen Sie so schießen, dass auf jeder horizontalen und vertikalen Linie genau eine markierte Zelle vorhanden ist. Im Folgenden werden alle Varianten einer solchen Aufnahme vorgestellt (ohne Berücksichtigung von Spiegelungen und Drehungen).

Von all diesen Optionen sind nur die ersten beiden Optionen auf einem Feld von 10 x 10 Quadratmetern optimal und garantieren einen Treffer für das Schlachtschiff mit maximal 24 Schüssen.

Nachdem das feindliche Schlachtschiff zerstört wurde, muss mit der Suche nach Kreuzern und dann nach Zerstörern begonnen werden. In diesem Fall können Sie, wie Sie bereits vermutet haben, eine ähnliche Technik verwenden. Erst jetzt ist es notwendig, das Feld in Quadrate mit einer Seitenlänge von 3 bzw. 2 Zellen zu unterteilen.

Wenn Sie bei der Suche nach einem Schlachtschiff die zweite Strategie verwendet haben, müssen Sie zur Suche nach Kreuzern und Zerstörern auf die folgenden Felder schießen (Felder, auf die Sie bei der Suche nach einem Schlachtschiff bereits geschossen haben, sind grün markiert):

Es gibt keine optimale Strategie, um Boote zu finden, sodass man sich am Ende des Spiels hauptsächlich auf das Glück verlassen muss.

Optimale Platzierung der Schiffe
Die optimale Schiffsplatzierungsstrategie ist in gewisser Weise das Gegenteil der optimalen Schießstrategie. Bei den Dreharbeiten haben wir versucht, die größten Schiffe zu finden, um durch die Gewährleistung freier Zellen die Anzahl der zu überprüfenden Zellen zu reduzieren. Dies bedeutet, dass beim Platzieren von Schiffen diese so platziert werden müssen, dass im Falle ihres Verlusts die Anzahl garantierter freier Zellen minimiert wird. Wie Sie sich erinnern, öffnet ein Schlachtschiff in der Mitte des Feldes 14 Felder auf einmal für den Feind, aber ein Schlachtschiff, das in der Ecke steht, öffnet nur 6 Felder für den Feind:

Ebenso öffnet ein in der Ecke stehender Kreuzer nur 6 statt 12 Felder. Wenn Sie also große Schiffe am Feldrand platzieren, bleibt mehr Platz für Boote. Weil Es gibt keine Strategie, um Boote zu finden, der Feind muss nach dem Zufallsprinzip schießen und je mehr freie Felder Sie noch haben, wenn Sie die Boote einfangen, desto schwieriger wird es für den Feind, zu gewinnen.

Nachfolgend finden Sie drei Möglichkeiten, große Schiffe einzusetzen, die viel Platz für Boote lassen (in Blau):

Jede der oben genannten Anordnungen lässt genau 60 freie Zellen für Boote übrig, was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, versehentlich in ein Boot zu gelangen, 0,066 beträgt. Zum Vergleich lohnt es sich, eine zufällige Anordnung der Schiffe anzugeben:

Bei dieser Anordnung bleiben nur noch 21 Zellen für Boote übrig, was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, ein Boot zu treffen, bereits 0,19 beträgt, also fast dreimal höher.

Abschließend möchte ich sagen, dass Sie nicht zu viel Zeit mit Seeschlachten verbringen sollten. Ich möchte Sie besonders davor warnen, während der Vorlesungen zu spielen. Während ich mit meiner Freundin in Wabi-Sabi saß und Schlachtschiff spielte, kam eine Kellnerin vorbei und sagte, dass sie ziemlich gut spielen könne, weil... Ich habe viel zu zweit geübt. Wer weiß, wie sie gearbeitet hätte, wenn sie zu ihrer Zeit Vorlesungen gehört hätte?

P.S. In den Kommentaren wird völlig richtig darauf hingewiesen, dass es bereits ähnliche Veröffentlichungen auf dem Hub gab; es wäre falsch, keine Links darauf bereitzustellen.

Unglaublich beliebtes Spiel auf Papier. Und obwohl es jetzt etwas Besonderes gibt Spielsets Für " Seeschlacht", sowie viele Computerimplementierungen; die klassische Version auf einem Blatt Papier bleibt die beliebteste.

Das Ziel des Spiels ist es, die Schiffe des Feindes zu versenken, bevor er Ihres versenken kann.

Spielregel " Seeschlacht»

Zwei Spieler spielen. Jeder von ihnen benötigt ein Blatt Papier (am besten kariert), einen Bleistift oder einen Kugelschreiber. Das Spiel beginnt mit der Vorbereitung des Feldes. Auf ein Blatt Papier werden zwei Quadrate mit 10×10 Zellen gezeichnet. Auf einem von ihnen werden sie ihre Schiffe stationieren, auf dem anderen werden sie auf feindliche Schiffe „feuern“. Die Seiten der Quadrate sind horizontal mit Buchstaben und vertikal mit Zahlen signiert. Sie müssen im Voraus vereinbaren, welche Buchstaben geschrieben werden (die Hauptdebatte besteht darin, ob der Buchstabe „Y“ verwendet werden soll oder nicht). Übrigens schreiben sie in manchen Schulen statt des langweiligen Alphabets das Wort „ REPUBLIK" - es enthält nur 10 sich nicht wiederholende Buchstaben. Dies ist besonders nützlich für diejenigen, die das Alphabet noch nie beherrschen.

Schiffsplatzierung

Als nächstes beginnt der Einsatz der Flotten. Klassische Regeln Seeschlacht Sie sagen, dass in einer Zelle 4 Schiffe sein sollten („ einstöckig" oder " Einrohr"), 3 Schiffe mit 2 Quadraten, 2 mit 3 Quadraten und eines mit vier Decks. Alle Schiffe müssen gerade sein; gebogene oder „diagonale“ Schiffe sind nicht erlaubt. Die Schiffe werden so auf dem Spielfeld platziert, dass zwischen ihnen immer ein Abstand von einem Feld bleibt, das heißt, sie dürfen sich weder mit den Seiten noch mit den Ecken berühren. In diesem Fall können Schiffe die Spielfeldränder berühren und Ecken besetzen.

Ein Spiel

Wenn die Schiffe platziert werden, schießen die Spieler abwechselnd und benennen die Felder anhand ihrer „Koordinaten“: „A1“, „B6“ usw. Wenn die Zelle von einem Schiff oder einem Teil davon besetzt ist, muss der Feind mit „verwundet“ antworten. oder „getötet“ („versenkt“). Diese Zelle ist mit einem Kreuz durchgestrichen und Sie können eine weitere Aufnahme machen. Befindet sich in der genannten Zelle kein Schiff, wird ein Punkt in die Zelle gesetzt und der Gegner ist an der Reihe.

Das Spiel wird so lange gespielt, bis einer der Spieler vollständig gewonnen hat, also bis alle Schiffe versenkt sind. Am Ende des Spiels kann der Verlierer den Gewinner bitten, sich seine Schiffsanordnung anzusehen.

Meisterschaft

Wenn du das denkst Seeschlacht- ein Spiel, das ausschließlich auf Glück und Vermögen basiert, dann liegen Sie falsch. Tatsächlich enthält es sowohl Strategie als auch Taktik, über die wir abschließend sprechen werden. Also – über Tricks und verschiedene ehrliche und weniger ehrliche Spielmethoden Seeschlacht:

  • Zuallererst (und das ist das Wichtigste!) müssen Sie Ihr Blatt mit Schiffen so halten, dass der Feind Konnte keinen Blick darauf werfen Ihr Standort;
  • Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre eigenen Bewegungen und die anderer Personen dokumentieren und diese markieren Punkte. Dadurch wird verhindert, dass Schüsse auf dieselben Zellen abgefeuert werden.
  • Nachdem Sie ein feindliches Schiff versenkt haben, umgeben Sie es auch mit Spitzen, um nicht auf Orte zu schießen, an denen sich offensichtlich keine Schiffe befinden.
  • Sie sollten keine Schiffe in den Ecken des Feldes platzieren: Normalerweise schießen Neulinge zuerst auf sie. Auf Ausnahmen wird jedoch weiter unten eingegangen;
  • Es ist notwendig, eine Strategie für die Platzierung zu entwickeln. Eine ungleichmäßige Verteilung der Schiffe führt zu einem guten Ergebnis: Sammeln Sie alle „großen“ Schiffe in einer oder zwei dichten Gruppen und verstecken Sie die verbleibenden „Eindecker“-Schiffe separat an geheimen Orten auf dem Spielfeld. In diesem Fall wird der Feind die Gruppe schnell erkennen und besiegen große Schiffe, und wird dann lange nach den verbleibenden Kleinen suchen;
  • Durch Töten großes Schiff, der Feind umgibt ihn mit Punkten. Also, nachdem ich gefunden habe „ Vierdecker", der Gegner öffnet sofort (4+1+1)*3 = 18 Felder (also 18 % oder fast 1/5 des Feldes). " Dreidecker„ergibt 15 Zellen (15 %),“ Doppeldecker„- 12 % und „ einstöckig" - 9%. Wenn Sie den „Vierdecker“ an die Wand stellen, können Sie nur 12 Zellen öffnen (10 für einen Dreidecker, 8 für einen Zweidecker). Wenn Sie den „Vierdecker“ in einer Ecke platzieren, können Sie nur 10 Zellen (jeweils 8, 6 und 4) öffnen. Wenn der Feind erkennt, dass alle Schiffe am Abgrund sind, wird er sie natürlich schnell versenken. Daher ist es besser, diesen Rat in Kombination mit dem vorherigen zu verwenden.
  • Auch die Schießtaktiken können unterschiedlich sein. Es ist jedoch am besten, mit der Zerstörung feindlicher Schiffe zu beginnen, indem man nach einem „Vierdecker“ sucht. Dazu können Sie diagonal schießen, eine Raute zeichnen oder durch 3 Felder bis zum vierten schießen. Sobald ein Schiff mit vier Decks gefunden wird, suchen wir nach Schiffen mit drei Decks, dann nach zwei ... Natürlich werden wir bei der Suche auf „allerlei Kleinigkeiten“ stoßen und Anpassungen an den Plänen vornehmen.
  • Hier ist ein unehrlicher Weg: Ordnen Sie alle Schiffe außer dem letzten Einzeldeck an (es wird als U-Boot „Elusive“ dienen). Und er wird nur in der letzten verbleibenden Zelle platziert (und getötet). Dem lässt sich ganz einfach entgegenwirken: Lassen Sie die Spieler Schiffe in einer Farbe platzieren und in einer anderen Farbe feuern. Es ist beispielsweise möglich, dass Spieler Kugelschreiber oder Bleistifte haben verschiedene Farben und nachdem Sie die Schiffe angeordnet haben, wechseln Sie einfach die Griffe.

Für beide Spiele in diesem Artikel, sowohl das Spiel „Tanks“ als auch das Spiel „Sea Battle“, benötigen Sie ein Blatt Papier und zwei Stifte. Sie werden von zwei Teilnehmern gespielt. Die Spieler einigen sich entweder vorab darauf, wer zuerst spielt, oder sie entscheiden per Los, zum Beispiel durch einen Münzwurf oder anhand von Kinderreimen.

Und wenn das Spiel „Battleship“ fast allen Menschen in unserem Land bekannt ist, deren Kindheit in den 80er bis 90er Jahren oder früher lag, dann war das Panzerspiel auf dem Papier, oder wie viele es liebevoll „Tanchiki“ nannten, berühmt. aber nicht so sehr. Trotz des militärischen Themas erfreuten sich beide Spiele sowohl bei Jungen als auch bei Mädchen großer Beliebtheit. Sie wurden sowohl zu Hause als auch in der Schule gespielt, nicht nur in den Pausen, sondern auch während des Unterrichts, indem sie mit einem Notizbuch oder Lehrbuch die Karte mit der Position ihrer Schiffe vor ihrem Nachbarn auf dem Schreibtisch blockierten.

Diese Spiele helfen Kindern dennoch dabei, ihre Zeit auf unterhaltsame und nützliche Weise zu verbringen. Der Vorteil dieser Spiele besteht nicht nur darin, dass es sich um Live-Kommunikation handelt, eine Möglichkeit, etwas Interessantes zu tun, sich von etwas abzulenken und zu entspannen. Für Kinder im Vorschulalter ist dies eine Möglichkeit, ihre Hände auf das Schreiben und Wiederholen einiger Buchstaben und Zahlen im Spiel „Seeschlacht“ vorzubereiten.

Das Spielen von Panzern entwickelt auch das Auge, und das Spielen von Seeschlachten ermöglicht es Ihnen, Ihre Intuition zu schulen, lehrt Sie, ein Quadrat mit vorgegebenen Koordinaten auf dem Spielfeld zu finden (obwohl eines davon durch einen Buchstaben gekennzeichnet ist), und ermöglicht es Ihnen, sich zu entwickeln eigene Strategie Führen Sie eine Schlacht, versuchen Sie, die Strategie des Gegners zu entschlüsseln, stellen Sie sich vor, wie er denkt und wie er seine Schiffe arrangieren könnte.

Tanki (Panzer) ist ein Spiel auf dem Papier. Regeln

Um sich mit dem Spiel vertraut zu machen, empfiehlt es sich für Anfänger und jüngere Kinder, ein doppelt kariertes Notizbuchblatt mitzunehmen (es wird aus der Mitte des Notizbuches herausgerissen). IN nächste Spiele Verwenden Sie besser ein in der Mitte gefaltetes Blatt sauberes Büropapier – so wird es für Ihre Gegner schwieriger, das Ziel zu treffen. Und jeder Spieler in diesem Spiel braucht keinen Filzstift oder Bleistift, sondern einen Kugelschreiber. Es wird schöner und klarer, wenn die Farben der gegnerischen Stifte unterschiedlich sind, es kann aber auch sein, dass sie gleich sind.

Vorbereitung auf das Spiel

Die Falte ist die Grenze. Auf der einen Seite des Blattes befindet sich das Territorium eines Teilnehmers, auf der anderen Seite das Territorium des anderen. Jeder Teilnehmer zeichnet seinen Panzer auf seine Seite des Blattes. Die Anzahl der Tanks wird im Voraus vereinbart; sie sollte gleich sein (jeweils 5 bis 10). Die Tanks sollten klein sein, etwa 1x2 Zellen. Es ist besser, sie weiter von der Grenze und voneinander entfernt zu ziehen – dadurch wird es für den Gegner schwieriger, sie zu treffen.

Vereinbaren Sie vor Beginn des Beschusses die Regeln.

Spielregeln „Panzer“

Variante dieses Spiels mit verschiedenen militärische Ausrüstung: Zusätzlich zu Panzern zeichnen die Teilnehmer Schiffe, Flugzeuge, Sie können sogar Fallschirmjäger zeichnen. Worüber militärische Ausrüstung Welche Auslosung und in welcher Menge, vereinbaren die Teilnehmer vor Spielbeginn.


Seeschlacht ist ein Spiel auf dem Papier. Regeln

Jetzt kann „Battleship“ sowohl in der Computer- als auch in der Tabletop-Version gespielt werden, die einfache klassische Papierversion ist jedoch noch nicht in Vergessenheit geraten. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, sich wie ein militärischer Anführer zu fühlen; darin müssen Sie Koordinaten für den Beschuss der feindlichen Flotte festlegen und die Position der Schiffe Ihrer Flotte durchdenken, um die Flotte des anderen Teilnehmers zu zerstören, bevor diese Ihre eigene zerstört.



Vorbereitung auf das Spiel

Vor Spielbeginn zeichnen die Teilnehmer Felder mit Koordinaten auf Zettel und platzieren darin die Schiffe ihrer Flotte. Gleichzeitig müssen sie sich über die Anzahl der Schiffe, ihre Form, ihren Standort und ihre Regeln einigen. Das ist sehr wichtig, damit es später nicht zu Missverständnissen, Ressentiments und Streit kommt. Denn es gibt mehrere Möglichkeiten für das Spiel.

In meiner Kindheit zum Beispiel zeichneten ich und alle meine Freunde und Bekannten, mit denen wir „Schlachtschiff“ spielten, drei- und vierzellige Schiffe in zufälliger Reihenfolge: in Form von Rechtecken den Buchstaben „g“, den Buchstaben „ z“ und ein Quadrat. Es stellt sich jedoch heraus, dass dies nach den Regeln der klassischen Version des Spiels inakzeptabel ist – Schiffe können nur gleichmäßig und ohne Kurven positioniert werden.


Spielfelder des Spiels „Sea Battle“

Um „Sea Battle“ zu spielen, benötigt jeder Teilnehmer ein kariertes Blatt Papier und einen Stift (Sie können einen Bleistift oder einen Filzstift verwenden).

Vor dem Spiel zeichnen die Teilnehmer zwei Quadrate mit einer Seitenlänge von 10 Feldern auf ihr Blatt Papier. In den Zellen links von jedem Quadrat, vertikal von oben nach unten, sollten Zahlen von 1 bis 10 in aufsteigender Reihenfolge stehen, und über jedem Quadrat, horizontal von links nach rechts, die Buchstaben von „A“ bis „K“, mit Ausnahme der Buchstaben „E“ und „Y“. Diese. Hier ist eine Serie: „A B C D E F G H I K.“ Manchmal wird anstelle von Buchstaben des Alphabets ein Wort, das aus zehn sich nicht wiederholenden Buchstaben besteht, horizontal geschrieben.


Auf dem ersten Feld platziert jeder Spieler seine eigene Flotte, auf dem zweiten markiert er den Standort der gegnerischen Flotte.


Form, Anzahl und Lage der Schiffe im Spiel „Battleship“

Wie viele Schiffe sollte es in einem Seeschlachtspiel geben? In der klassischen Version verfügt jeder Spieler über 10 Schiffe:

  • 1 PC. - 4. Klasse,
  • 2 Stk. - 3 Klassen,
  • 3 Stk. - 2 Klassen,
  • 4 Dinge. - 1 Klasse.

Mehr Details:

  • ein Schiff bestehend aus vier Zellen - ein Schlachtschiff (solche Schiffe werden auch Vierdecker oder Vierrohrschiff genannt)
  • zwei Schiffe bestehend aus drei Zellen – ein Kreuzer (dreideckig)
  • drei Schiffe bestehend aus zwei Zellen - Zerstörer (Doppeldecker)
  • vier Schiffe bestehend aus einer Zelle – U-Boot oder Torpedoboot (Eindecker)

Schiffe müssen in einer gleichmäßigen vertikalen oder horizontalen Reihe ohne Knicke und auf keinen Fall diagonal angeordnet sein. Es ist strengstens verboten, Schiffe so zu positionieren, dass ihre Seiten oder Ecken einander berühren. Das heißt, zwischen ihnen muss ein Abstand von mindestens einer Zelle bestehen. Schiffe können die Seiten des Feldes berühren, in dem sie sich befinden.

Es ist sehr wichtig, dass keiner der Spieler den Standort der gegnerischen Flotte sieht.

Spielregeln „Seeschlacht“

Der erste Spieler schießt (benennt die Koordinaten des Feldes, in dem der Gegner, wie er annimmt, ein Schiff haben könnte, zum Beispiel K-10).

Der zweite Spieler auf dem ersten Feld (dem Feld mit seinen Schiffen) findet dieses Feld.

  • Ist das Feld leer, setzt der zweite Spieler einen Punkt hinein und sagt laut: „Vergangenheit“. Der erste Spieler markiert dieses Feld ebenfalls mit einem Punkt, allerdings auf dem zweiten Feld. Der Zug geht an den zweiten Spieler.
  • Befindet sich in dieser Zelle ein mittleres oder großes Schiff, macht der zweite Spieler ein Kreuz und sagt: „Verwundet“, wenn es sich um ein kleines (Eindeck-)Schiff handelt, dann „Getötet“. „Getötet“ wird auch gesagt, wenn ein Gegner das letzte intakte (nicht mit einem Kreuz markierte) Deck eines Mehrdeckschiffs trifft. Der erste Spieler in dieser Zelle auf dem zweiten Feld setzt ebenfalls ein Kreuz und macht einen weiteren Zug.

Die Spieler wechseln sich ab, aber nach jedem gezielten Treffer ist der Spieler noch einmal an der Reihe. Sieger ist, wer als Erster alle Schiffe des anderen Teilnehmers in die Luft jagt. Wenn das Spiel vorbei ist, können sich die Teilnehmer gegenseitig auf die Spielfelder schauen.

Verstößt der Gewinner gegen die Regeln, gilt der andere Spieler als Gewinner.

Mögliche Verstöße:

  • Ich habe einen Fehler in der Signatur oder Größe der Felder gemacht
  • einen Fehler in Form, Anzahl oder Lage der Schiffe gemacht hat
  • das Schiff während des Spiels bewegt
  • versuchte auszuspionieren, wie die feindlichen Schiffe positioniert waren usw.

Wie man Battleship spielt, um zu gewinnen

Das Spiel „Battleship“ hat seine eigenen Tricks, von denen einige nur wenige kennen, und deshalb spielen sie nur auf den Zufall hoffend. Doch durch die Anwendung bestimmter Strategien können Sie Ihre Gewinnchancen deutlich erhöhen.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

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Jeder Erwachsene, der als Kind keinen Computer und keine Konsole hatte, kann problemlos spielen. Papierspiele. Für solch spannende Aktivitäten benötigen Sie nichts weiter als ein leeres Blatt Papier und einen Bleistift oder Kugelschreiber. Heutzutage wissen viele Kinder, wie man in „Diego Go“, einem unterhaltsamen Online-Spiel, gewinnt, aber nicht jeder hat eine Vorstellung davon, was „Tic Tac Toe“ ist. Natürlich lehrt das Computerspiel „Diego Go“ auch viel, zum Beispiel Achtsamkeit und Freundlichkeit gegenüber Tieren, aber das Meiste sollten wir nicht vergessen einfache Spiele die Kindern helfen, logisches Denken, Einfallsreichtum und kreatives Denken zu entwickeln. Es gibt viele lustige Dinge, die man mit Papier machen kann, die meisten davon sind praktischer Natur.

Eines der allerersten Spiele, die ein Mensch in seinem Leben lernt, in England unter vielen Namen bekannt.

Anzahl der Spieler: zwei.

Ausrüstung: Bleistift und Papier oder jede andere Oberfläche, auf der Sie Notizen machen können.

Schwierigkeit: Es ist absolut schwierig zu gewinnen, egal ob für einen Erwachsenen oder ein Kind.

Dauer: Jedes Spiel dauert ein paar Minuten, aber mit nur einer Runde kommt man nicht aus.

Tic-Tac-Toe hat einen unbestreitbaren Vorteil: Man kann es fast überall spielen: zu Hause, im Auto, im Zug oder am Strand, wo man Markierungen in den Sand zeichnen kann. Zeichnen Sie zunächst zwei Paare paralleler Linien senkrecht zueinander, um neun Quadrate zu erhalten. Anschließend füllen die Spieler abwechselnd die Quadrate mit X und O (jeweils mit ihren eigenen Symbolen) aus, mit dem Ziel, eine Reihe – horizontal, vertikal oder diagonal – aus drei identischen Symbolen zu erstellen. Der Spieler, der das Spiel beginnt, hat einen Vorteil, daher ist es klüger, die Spiele einzeln zu beginnen.

Es gibt etwa 15.000 Möglichkeiten, die ersten fünf Züge des Spiels auszuführen, aber in fast jeder Situation kann der zweite Spieler die Angelegenheit auf ein Unentschieden reduzieren.

Eine Gewinnstrategie ist in Abbildung 1 dargestellt: Wenn Sie ein Kreuz in eine Ecke setzen und Ihr Gegner eine Null in die Ecke darunter setzt, dann ist es sinnvoll, mit Ihrem nächsten Zug die gegenüberliegende Ecke abzudecken und Ihren Gegner zu zwingen, Ihre Diagonale zu durchbrechen Linie durch Platzieren einer weiteren Null im mittleren Sektor. Platzieren Sie dann ein Kreuz in der verbleibenden Ecke, und bei Ihrem nächsten Zug gewinnen Sie trotzdem. Aber selbst wenn Sie diese Strategie anwenden, werden Sie auf keinen Fall einen 100-prozentigen Gewinn erzielen Großer Teil Spiele laufen auf Unentschieden hinaus.

Der einfachste Weg, dieses Spiel zu beschreiben, besteht darin, zu erwähnen, dass es Scrabble ähnelt. Scrabble ohne Brett, Quadrate, Buchstaben oder Punktesystem. Der Erfolg hängt von einem reichen Wortschatz und einer reichen Vorstellungskraft ab, aber es ist sehr schwierig, in der Version des Spiels zu gewinnen, wenn die Grundregeln verwendet werden, daher lohnt es sich, sich im Voraus zu einigen und sie leicht zu modifizieren.

Anzahl der Spieler: zwei oder mehr.

Ausrüstung: Bleistift und Papier.

Schwierigkeitsgrad: Das Spiel ist sowohl für Kinder als auch für Erwachsene geeignet.

Dauer: höchstens einfache Version- ungefähr eine halbe Stunde.

BEGINN DES SPIELS

Jeder Spieler schreibt alle Buchstaben des Alphabets auf ein separates Blatt Papier, das zusätzliche Blatt wird als Feld verwendet.

Der erste Spieler (wirft eine Münze oder bestimmt sie auf andere Weise) schreibt ein Wort auf ein Blatt Papier, wobei er gleiche Abstände zwischen den Buchstaben einhält, und streicht dann die Buchstaben aus seinem Alphabet durch, die er verwendet hat.

Der nächste Teilnehmer betritt das Spiel, indem er sein Wort senkrecht zum ersten schreibt und einen der bereits darin enthaltenen Buchstaben verwendet. Dabei werden auch die von ihm hinzugefügten Buchstaben durchgestrichen, nicht jedoch die, die bereits auf dem Spielblatt stehen.

Dies wird so lange fortgesetzt, bis jeder Spieler ein Wort aufschreibt, dann geht der Zug wieder zum ersten über, woraufhin ein neuer Kreis beginnt. Anschließend dürfen die Spieler nur noch die nicht durchgestrichenen Buchstaben ihres Alphabets verwenden.

Welche Wörter Sie schreiben können, wird durch die gleichen Regeln wie im Spiel Scrabble bestimmt. Wie das Beispiel in Abb. 2, der erste Spieler schrieb das Wort „Küche“ auf, der zweite Spieler benutzte den Buchstaben I, schrieb das Wort „Eidechse“ auf und strich alle Buchstaben außer I von seinem Blatt durch. Der dritte Spieler benutzte den Buchstaben I des zweiten Spieler und schrieb „Welt“, und der erste Spieler schrieb, als der Zug wieder zu ihm zurückkehrte, das Wort „Fichte“ auf und entfernte so das weiche Zeichen.

Anfangs ist es recht einfach, bessere Wörter zu finden als die, die die Spieler in unserem Beispiel gewählt haben, aber im Laufe des Spiels wird es immer schwieriger. Ein Spieler, der ratlos ist, kann jedoch „Pass“ sagen und den Zug überspringen. Wer als Erster das gesamte Alphabet durchstreicht, gewinnt, da den Spielern aber nur 33 Buchstaben zur Verfügung stehen, ist das gar nicht so einfach. Wenn alle Spieler „passen“ gesagt haben, gewinnt derjenige mit den wenigsten ungekreuzten Buchstaben auf dem Blatt. Wie Sie sich vorstellen können, ist dieses Spiel aufgrund des begrenzten Vorrats an Buchstaben viel schwieriger als Scrabble.

SPIELEINSTELLUNGEN

Es gibt unzählige Variationen des Alphabet Race, aber es ist wichtig, dass alle Konventionen vor Spielbeginn festgelegt werden, um unnötige Streitigkeiten zu vermeiden. Sie können beispielsweise den Vokalvorrat für jeden Spieler verdoppeln oder sogar verdreifachen. Sie können auch jedem zwei Alphabete geben, ohne so seltene Buchstaben wie b, ы und b zu wiederholen. Es ist deine Entscheidung.

Man sagt, dass das Spiel während des Ersten Weltkriegs von englischen Kriegsgefangenen erfunden wurde und sich seitdem Kinder aus vielen Ländern der Welt in diese einfache Aktivität verliebt haben. Um das Interesse zu steigern, können Sie die Aktion übrigens ganz einfach in die Zukunft verschieben.

Anzahl der Spieler: zwei Ausrüstung: Bleistift und Papier.

Schwierigkeit: Glück spielt eine große Rolle; Das Spiel ist eher für Kinder als für Erwachsene geeignet.

Dauer: ca. 15 Minuten, der Verlierer fordert jedoch meist einen Rückkampf.

BEGINN DES SPIELS

Jeder Spieler zeichnet zwei Felder mit 10 x 10 Feldern, nummeriert sie auf der linken Seite mit Zahlen von 1 bis 10 und markiert sie oben mit Buchstaben von A bis K (ohne Y und E). Ein Feld ist für Ihre Flotte bestimmt, das zweite für den Feind, und jetzt wird es keine Markierungen mehr darauf geben, außer Markierungen. Die Flotte jedes Spielers besteht aus einem Schlachtschiff (vier Felder), zwei Kreuzern (drei Felder), drei Zerstörern (zwei Felder) und vier U-Booten (ein Feld). Das bedeutet, dass jeder Spieler von hundert Feldern seines Spielfelds zwanzig Felder hat, die mit Schiffen besetzt sind. Die Spieler platzieren Schiffe für ihre Flotte auf dem Spielfeld und markieren sie mit den entsprechenden Buchstaben – L, K, E und P. Die Felder, die ein Schiff bilden, müssen sich vertikal, horizontal oder diagonal berühren.

Aber die Schiffe können nicht dicht beieinander stehen, selbst wenn sie mindestens eine Ecke berühren. Der mögliche Standort der Flotte ist in Abb. dargestellt. 4.

Um zu bestimmen, wer beginnt, wird eine Münze geworfen. Am Ende des ersten Spiels beginnt der Verlierer.

Jeder Spieler versucht abwechselnd, feindliche Schiffe zu treffen und feuert dabei drei Schüsse pro Spielzug ab. Dies geschieht dadurch, dass sie die Koordinaten der Zelle nennen, in der sie schießen. Präzise Treffer werden vom Feind angekündigt, außerdem nennt er den Typ des beschädigten Schiffes.

In Abb. Spieler 5 schoss auf den Käfig Abbildung Nr. 5

G-3 und verfehlt, dann Z-6 und erneut verfehlt. Doch der dritte Schuss traf einen der feindlichen Kreuzer der B-8. Alle diese Informationen, einschließlich Fehlschläge, werden auf dem Feld der feindlichen Flotte markiert. Dann ist der zweite Spieler an der Reihe. Der Gewinner ist derjenige, der zuerst die feindlichen Schiffe zerstört.

SPIELEINSTELLUNGEN

Raumschiffe

Große Seeschlachten gehören der Vergangenheit an, daher spielen viele Kinder lieber „Raumschiffe“ – eine getarnte „Seeschlacht“. Ersetzen Sie das Schlachtschiff durch ein intergalaktisches Raketenschiff, den Kreuzer durch eine Laserfregatte, den Zerstörer durch einen Weltrauminfanterietransporter und das U-Boot durch einen Jäger, oder lassen Sie die Kinder sich eigene Namen ausdenken – und hier ist ein neues Spiel für Sie.

Diese anspruchsvollere Version von Battleship erfordert von den Spielern eine durchdachtere Herangehensweise. Die Felder für eigene und fremde Flotten bleiben gleich, die eingesetzten Schiffe und das Spielprinzip ändern sich jedoch etwas. Jeder Spieler hat nun ein Schlachtschiff (fünf Felder), einen Kreuzer (drei Felder) und zwei Zerstörer (zwei Felder). Die Schiffe werden nach den oben genannten Regeln auf dem Spielfeld verteilt. Aber im Gegensatz zu „Naval Battle“, bei dem Sie drei Schüsse pro Runde abfeuern können, werden im „Valley“-Spiel sogar sieben abgefeuert: drei für das Schlachtschiff, zwei für den Kreuzer und jeweils einer für die Zerstörer. Der Feind notiert, wo die Schüsse auf dem Feld seiner Flotte einschlugen, gibt aber nicht an, welcher der Schüsse wirksam war. Stattdessen könnte er sagen: „Ein Treffer auf dem Kreuzer und einer auf dem Zerstörer.“ Wurde das Schiff mehr als einmal getroffen, muss dies ebenfalls gemeldet werden.

Danach feuern die Schiffe des zweiten Spielers eine Salve ab, und zu diesem Zeitpunkt muss der erste Spieler genau überlegen, auf welche Zellen er in seinem ersten Zug schießen soll, um herauszufinden, welche seiner ersten Treffer richtig waren.

Ein Schiff gilt als gesunken, wenn alle seine Zellen beschädigt sind, und die Spieler müssen dies sofort melden. Dies ist sehr wichtig, da die Anzahl der Schüsse des nächsten Spielers um die Anzahl der abgegebenen Schüsse reduziert wird verlorenes Schiff. Wenn Sie also ein Schlachtschiff verlieren, verringert sich Ihre Feuerkraft um drei Einheiten und Sie haben beim nächsten Mal nur noch vier Schüsse. Wie in „Battleship“ gewinnt derjenige, der zuerst alle feindlichen Schiffe versenkt.

Spiele auf Papier sind von unterschiedlicher Komplexität, es gibt sogar einige, deren strategischer Plan gleichwertig ist Schachspiel. Sie können in großen Mengen spielen oder die Rätsel alleine lösen. Bei einigen dieser Spiele gibt es keine Beschränkungen hinsichtlich der Anzahl der Spieler, zum Beispiel: intellektuelle Quizze, lustige Blätter, faltend.

Spiele können sehr unterschiedlich sein: taktisch, abenteuerlich, kreativ, angewandt, künstlerisch. Hauptvorteile Papierspiele– Dies ist ein Unterschied in den Genres, der Einfachheit, der Leichtigkeit des Erlernens von Regeln und Taktiken und der Zugänglichkeit für jedes Kind oder jeden Erwachsenen. Solche interessanten Aktivitäten können einem Kind ab dem fünften Lebensjahr beigebracht werden, beginnend mit den einfachsten und verständlichsten Spielen. Erwachsene sollten mit ihren Kindern spielen und ihnen die Vielfalt der Papierspiele zeigen.

Bei der Arbeit mit ihrem Kind werden sich Eltern an ihre Kindheit erinnern und sie genauso genießen wie ihre Kinder.

Um „Seeschlacht“ zu spielen, sollten die Teilnehmer ein Blatt Papier in einer Schachtel nehmen und zwei Schlachtfelder darauf zeichnen. Ihre Abmessungen betragen 10 x 10 Zellen, zwei Quadrate. Ein Feld zum Platzieren Ihrer Schiffe. Die zweite besteht darin, die Ergebnisse von Treffern oder Fehlschlägen auf feindlichen Schiffen zu markieren. Der obere Teil der Quadrate ist horizontal mit Buchstaben des Alphabets markiert; vertikal links - in Zahlen. Jeder ausgewählte Punkt hat also die Koordinaten 1a oder 9d. Je mehr Treffer das Ziel auf dem gegnerischen Feld trifft, desto näher rückt der Sieg und desto interessanter wird das Spielen der „Seeschlacht“.

Jeder Spieler hat die gleiche Anzahl an Schiffen, die unterschiedlich groß sind. Je vielfältiger die Aufstellung der „Streitkräfte“ auf dem Feld ist, desto unterhaltsamer ist es, „Seeschlacht“ zu spielen. Jeder Spieler verfügt über zehn Schiffe:

Vier Schiffe mit einem Deck,

Drei - mit zwei,

Zwei - mit drei Decks,

Eines ist das größte mit vier Decks.

Platzieren Sie Ihre Schiffe nur in Zellen: vertikal oder horizontal – ohne die Ecken zu berühren. Zwischen den Schiffen muss ein Abstand von einer Zelle eingehalten werden. Wenn die Teilnehmer alles vorbereitet haben, können Sie mit dem Spielen der „Seeschlacht“ beginnen.

Die Spielfelder während der Schlacht sind geschlossen: Gegner sollten nicht sehen, wie sich die Schiffe befinden. Der Erste, der den Kampf beginnt, nennt die Koordinaten des Punktes und markiert ihn auf seinem zweiten Feld. Trifft er, markiert er das Feld mit einem Kreuz. Ansonsten - ein Punkt. Sie sollten „Seeschlacht“ bis zum ersten Fehlschlag spielen. Fehlgeschlagen – der Zug geht an den zweiten Teilnehmer.

Die Teilnehmer finden die Koordinaten der genannten Punkte und teilen dem Feind mit: „Treffer“, „Verfehlt“, „Verwundet“. Es kommt also zum „Schießen“. Die Teilnehmer spielen weiterhin „Seeschlacht“, bis eines von ihnen alle seine Schiffe abschießt.

Und wieder „Battleship“, aber dieses Mal geht es um ein klassisches Schulspiel, das auf Notizbuchpapier gespielt wird. Die Geschichte hat keine Informationen darüber erhalten, wer und wann dies erfunden hat tolles Spiel, sondern die Tatsache, dass viele Generationen von Schulkindern es gespielt haben die Sowjetunion, es ist eine Tatsache. Über dieses Spiel wurden Legenden erfunden, Gedichte geschrieben, verschiedene Varianten Schlachten und neue Regeln. Es ist nicht verwunderlich, dass der Boom im Seekampf anhält und sogar noch an Dynamik gewinnt; jetzt kann man nicht nur mit einem Gegner, sondern auch mit einem Computer, Tablet und sogar mit einem Telefon spielen ...

Vor kurzem haben wir auf unserer Website die klassischen Regeln des Spiels Sea Battle auf Papier beschrieben und heute werden wir darüber sprechen. Die klassische Version des Seeschlachtspiels wird von zwei Personen gespielt. Zum Spielen benötigen Sie zwei karierte Notizbuchseiten und zwei Bleistifte oder Kugelschreiber. Die Spieler nehmen jeweils ein Blatt Papier und einen Stift und setzen sich so hin, dass sie die Papiere der anderen nicht sehen können – das ist ein echtes Spiel ein militärisches Geheimnis und das Schicksal des gesamten Unternehmens hängt von der Geheimhaltung der Flottenpositionen ab. Als nächstes zeichnen die Spieler zwei Quadrate mit einer Größe von 10 x 10 Zellen, nummerieren die vertikale Seite und schreiben die Buchstaben des Alphabets auf die horizontale Seite. Es sollte auf die Schreibweise gleicher Buchstaben durch zwei Spieler geachtet werden, sonst wird das Spiel ruiniert. Natürlich können Sie die Anordnung der Buchstaben und Zahlen ändern, Sie können das Spielfeld vergrößern oder verkleinern, aber Voraussetzung ist, dass dies für zwei Spieler auf die gleiche Weise erfolgen muss.


Nachdem die Felder für zukünftige Militäreinsätze gezeichnet wurden, sollten Sie sie gut vor den Augen Ihres Gegners verbergen und mit der Aufstellung Ihrer Flotte beginnen. Lesen Sie jedoch vorher sorgfältig die folgenden Regeln:

  • In den klassischen Spielregeln „Sea Battle“ werden Schiffe nur horizontal oder vertikal positioniert und können nicht gebogen werden;
  • Im klassischen Spiel „Schlachtschiff“ dürfen sich Schiffe weder an den Seiten noch an den Ecken berühren, zwischen den Schiffen muss ein Abstand von mindestens einer Zelle bestehen.
  • Im klassischen Spiel „Schlachtschiff“ platziert jeder Spieler zehn (10) Schiffe unterschiedlicher Größe:
    • 1 (ein) vierzelliges Schlachtschiff;
    • 2 (zwei) dreizellige Kreuzer;
    • 3 (drei) Zwei-Zellen-Zerstörer;
    • 4 (vier) einzellige U-Boote oder Torpedoboote (je nach Wunsch).


Schiffe sollten auf dem linken Feld platziert werden, und das rechte dient dazu, Ihre Schüsse zu markieren, die Situation zu analysieren und auf feindliche Schiffe zu schießen. Die Abbildung zeigt ein Beispiel für die Anordnung von Schiffen. Achtung: Wenn Sie sich entscheiden, die Spielregeln zu ändern, um die Anzahl der Schiffe zu erhöhen, müssen Sie auch die Größe der Spielfelder erhöhen, da sonst einfach nicht genügend Platz für die Anordnung der Schiffe vorhanden ist.


Wenn die Schiffe positioniert sind, beginnt die Seeschlacht und einer der Admirale feuert laut Los seinen ersten Schuss ab. Dies geschieht folgendermaßen: Der Spieler schaut auf das rechte Feld, wählt einen beliebigen verfügbaren Platz für einen Schuss aus und benennt ihn laut. Zum Beispiel: „e2“ oder „i9“. Der zweite Teilnehmer der Seeschlacht schaut auf sein linkes Feld, auf dem sich seine Schiffe befinden, findet angegebenen Punkt und meldet das Ergebnis des Schusses:

  • durch (Miss) – wenn dieser Punkt leer ist, markieren in diesem Fall beide Spieler einen Punkt an dieser Stelle, was bedeutet, dass sie bereits auf diese Koordinaten geschossen haben und sich dort kein Schiff befindet;
  • verwundet - wenn dies einer der Orte ist, an denen das Schiff steht und dieses Schiff noch ganze Rumpffragmente hat, wird in diesem Fall eine Markierung mit einem Kreuz mit dem Anfang der Linien in den Ecken des Quadrats angebracht;
  • getötet (gesunken) - wenn sich an dieser Stelle ein einzelliges U-Boot oder ein anderes Schiff befindet, bei dem alle Rumpffragmente bereits beschädigt sind, wird in diesem Fall ein Kreuz gesetzt und das gesamte Schiff ist von Punkten umgeben, denn Das Schiff ist versenkt, seine Koordinaten sind vollständig bestimmt und gemäß den Regeln des Seekampfs können sich auf benachbarten Zellen keine anderen Schiffe befinden. Auf diese Weise wird eine Markierung gesetzt und es wird kein Feuer mehr auf diese Koordinaten abgefeuert.


Bitte beachten Sie, dass die Regeln eingehalten werden klassisches Spiel In einer Seeschlacht setzt der Spieler, der einen effektiven Schuss abgegeben und das gegnerische Schiff verwundet oder getötet hat, das Spiel fort und feuert einen weiteren Schuss ab. Er feuert weiter, bis er verfehlt. Das Spiel geht so lange weiter, bis alle Schiffe einer der Flotten auf Grund gehen, also bis völlige Zerstörung eine der Flotten.

Achtung, wenn Sie möchten, können Sie die Spielregeln ändern und eigene Elemente hinzufügen. Manche Leute führen zum Beispiel eine oder zwei Seeminen in das Spiel ein. Bei einem Treffer durch eine solche Mine muss der schießende Spieler die Koordinaten eines seiner nicht versenkten Schiffe nennen. Außerdem kann man mit drei Spielern spielen, dann ziehen die Spieler drei Felder und schießen auf einmal auf eine Staffel und dann auf die andere. Darüber hinaus sollten Sie nicht nur Ihre eigenen Schüsse markieren, sondern auch die Ihrer Gegner, wenn diese aufeinander schießen. Die Einführung neuer Regeln in das Spiel wird es abwechslungsreicher und spannender machen, aber diese Regeln müssen sorgfältig durchdacht und in der Praxis getestet werden.

In den folgenden Artikeln werden wir auf jeden Fall taktische Techniken zum Einsatz von Flotten und die richtige Strategie zum Beschießen eines feindlichen Geschwaders analysieren. Viel Spaß.

Auf unserer Website finden Sie weitere Spiele, die Sie mit Ihren Freunden spielen können.

Auf dem Polar- und Südmeer, entlang der Kurven grüner Wellen, zwischen Basalt- und Perlenfelsen rascheln die Segel der Schiffe. Die Schnellflügeligen werden von Kapitänen angeführt, Entdeckern neuer Länder, für die Hurrikane keine Angst haben, die Strudel und Untiefen gekostet haben ... N. Gumilyov, „Kapitäne“ Worum geht es im Spiel „Battleship“?

Alle Kinder (besonders Jungen verschiedene Alter)) werden von Spielen mit militärischem Thema angezogen, wobei Kriegsspiele in Kombination mit Marineromantik am interessantesten sind. Nur wenige der männlichen Hälfte der Menschheit können der Kombination aus spannenden Schlachten und Seeabenteuern gleichgültig bleiben. Deshalb hat das Spiel mit dem seit langem bekannten Namen „Battleship“ nie an Popularität verloren.

Außerdem traditionelle „Seeschlacht“ verwenden Kugelschreiber und einem Blatt kariertem Papier gibt es eine Vielzahl von Varianten dieses Spiels, von denen viele in hergestellt werden Desktop-Version. Varianten von „Sea Battle“ zeichnen sich durch unterschiedliche Designs, unterschiedliche Komplexitätsgrade und zahlreiche Zusatzfunktionen aus. Und natürlich unterscheiden sich alle Optionen in Größe und Preis, behalten aber die Grundidee dieses Brettspiels bei – diese Seeschlacht, Schlacht, d. h. eine Schlacht zwischen zwei mächtigen Flotten.

Nicht alle Jungen, die sich für „Schlachtschiff“ interessieren, werden Matrosen oder insbesondere Admirale. Aber die Qualitäten, die sie im Kampf gegen den Feind entwickeln, werden ihnen im Erwachsenenalter von Nutzen sein. Die Hauptsache ist, dass sie lernen, zu gewinnen und nicht aufzugeben, die Grundlagen der Taktik und Psychologie erlernen und sich über ihre Erfolge freuen, angefangen bei kleinen Dingen – dem Spiel.

Spielbeschreibung

Das Brettspiel „Sea Battle“ ist für zwei Spieler konzipiert. Früher wurde dieses Spiel mit einem Stift und einem linierten Blatt Papier gespielt. Trotz dieser bescheidenen Ausrüstung war die Seeschlacht dennoch spannend und fesselnd. Die Jungen konnten stundenlang an ihren Schreibtischen sitzen, immer neue taktische Situationen schaffen und die Strategie ihres Angriffs auf den Feind durchdenken. Das Ziel des Spiels hat sich nie geändert. Es besteht darin, die gesamte feindliche Flotte zu versenken. Das ist nicht so einfach, wie es scheint, denn nur ein guter Schütze zu sein reicht nicht aus, um zu gewinnen. Es ist sehr wichtig, das Spiel so strukturieren zu können, dass es den Feind behindert, ihn an der Verwirklichung seiner Pläne hindert, in seinen Reihen Verwirrung stiftet und die Strategie stört.

Spielanleitung (Regeln des klassischen Spiels „Battleship“, Spielfortschritt)

Zwei Spieler spielen. Jeder von ihnen benötigt ein Blatt Papier (am besten kariert), einen Bleistift oder einen Kugelschreiber. Das Spiel beginnt mit der Vorbereitung des Feldes. Auf ein Blatt Papier werden zwei Quadrate mit 10×10 Zellen gezeichnet. Auf einem von ihnen werden sie ihre Schiffe stationieren, auf dem anderen werden sie auf feindliche Schiffe „feuern“. Die Seiten der Quadrate sind horizontal mit Buchstaben und vertikal mit Zahlen signiert. Sie müssen im Voraus vereinbaren, welche Buchstaben geschrieben werden (die Hauptdebatte besteht darin, ob der Buchstabe „Y“ verwendet werden soll oder nicht). Übrigens schreiben sie in manchen Schulen statt des langweiligen Alphabets das Wort „REPUBLIK“ – es enthält nur 10 sich nicht wiederholende Buchstaben. Dies ist besonders nützlich für diejenigen, die das Alphabet noch nie beherrschen.

Schiffsplatzierung

Als nächstes beginnt der Einsatz der Flotten. Die klassischen Regeln des Seekampfs besagen, dass es 4 Schiffe mit jeweils einer Zelle („Eindecker“ oder „Einzelrohr“, „Boote“ oder „U-Boote“) und 3 Schiffe mit jeweils 2 Zellen („Zerstörer“) geben sollte. , 2 Schiffe mit je 3 Zellen („Zerstörer“). Kreuzer“) und eines – ein vierdeckiges „Schlachtschiff“. Alle Schiffe müssen gerade sein; gebogene oder „diagonale“ Schiffe sind nicht erlaubt. Die Schiffe werden so auf dem Spielfeld platziert, dass zwischen ihnen immer ein Abstand von einem Feld bleibt, das heißt, sie dürfen sich weder mit den Seiten noch mit den Ecken berühren. In diesem Fall können Schiffe die Spielfeldränder berühren und Ecken besetzen.

Schiffstypen

Das eigentliche Spiel

Vor Beginn der Feindseligkeiten losen die Spieler aus oder einigen sich darauf, wer zuerst antritt. Wenn die Schiffe platziert werden, schießen die Spieler abwechselnd und benennen die Felder nach ihren „Koordinaten“: „A1“, „B6“ usw. Wenn der Schuss ein Feld trifft, auf dem sich kein feindliches Schiff befindet, lautet die Antwort „Vorbei.“ „!“ und der schießende Spieler setzt an dieser Stelle einen Punkt auf das Feld eines anderen Spielers. Das Zugrecht geht auf den Gegner über. Trifft der Schuss ein Feld, in dem sich ein Mehrdeckerschiff befindet (mehr als ein Feld groß), lautet die Antwort „Verwundet!“ oder „Verstanden!“, außer in einem Fall. Der Spieler, der geschossen hat, setzt in dieser Zelle ein Kreuz auf das Feld eines anderen, und sein Gegner setzt ebenfalls in dieser Zelle ein Kreuz auf sein Feld. Der Spieler, der geschossen hat, hat Anspruch auf einen weiteren Schuss. Trifft der Schuss die Zelle, in der sich ein Einrohrschiff oder die letzte nicht getroffene Zelle eines Mehrdeckschiffs befindet, lautet die Antwort „Getötet!“ oder „Versunken!“ Beide Spieler markieren das versunkene Schiff auf dem Blatt. Der Spieler, der geschossen hat, hat Anspruch auf einen weiteren Schuss. Das Spiel wird so lange gespielt, bis einer der Spieler vollständig gewonnen hat, also bis alle Schiffe versenkt sind. Am Ende des Spiels kann der Verlierer den Gewinner bitten, sich seine Schiffsanordnung anzusehen.

Meisterschaft (Schlachtschiff-Taktik)

Wenn Sie denken, dass Seeschlachten ein Spiel sind, das ausschließlich auf Glück und Glück basiert, dann irren Sie sich. Tatsächlich enthält es sowohl Strategie als auch Taktik, über die wir abschließend sprechen werden. Also zu Tricks und auch zu verschiedenen ehrlichen und weniger ehrlichen Methoden, Seeschlachten zu spielen: Zuallererst (und das ist das Wichtigste!) müssen Sie Ihre Schiffsliste so aufbewahren, dass der Feind Ihren Standort nicht ausspionieren kann;

Achten Sie darauf, Ihre eigenen Bewegungen und die anderer Personen aufzuzeichnen und sie mit Punkten zu markieren. Dadurch wird verhindert, dass Schüsse auf dieselben Zellen abgefeuert werden.
Nachdem Sie ein feindliches Schiff versenkt haben, umgeben Sie es auch mit Spitzen, um nicht auf Orte zu schießen, an denen sich offensichtlich keine Schiffe befinden.
Sie sollten keine Schiffe in den Ecken des Feldes platzieren: Normalerweise schießen Neulinge zuerst auf sie. Auf Ausnahmen wird jedoch weiter unten eingegangen;
Es ist notwendig, eine Strategie für die Platzierung zu entwickeln. Eine ungleichmäßige Verteilung der Schiffe führt zu einem guten Ergebnis: Sammeln Sie alle „großen“ Schiffe in einer oder zwei dichten Gruppen und verstecken Sie die verbleibenden „Eindecker“-Schiffe separat an geheimen Orten auf dem Spielfeld. In diesem Fall wird der Feind die Gruppe großer Schiffe schnell identifizieren und zerstören und dann lange nach den verbleibenden kleinen Schiffen suchen.
Nachdem der Feind ein großes Schiff getötet hat, umgibt er es mit Punkten. Das bedeutet, dass der Feind, nachdem er einen „Vierdecker“ gefunden hat, sofort (4+1+1)*3 = 18 Felder (also 18 % oder fast 1/5 des Feldes) öffnet. „Dreidecker“ ergibt 15 Zellen (15 %), „Doppeldecker“ – 12 % und „Eindecker“ – 9 %. Wenn Sie den „Vierdecker“ an die Wand stellen, können Sie nur 12 Zellen öffnen (10 für einen Dreidecker, 8 für einen Zweidecker). Wenn Sie den „Vierdecker“ in einer Ecke platzieren, können Sie nur 10 Zellen (jeweils 8, 6 und 4) öffnen. Wenn der Feind erkennt, dass alle Schiffe am Abgrund sind, wird er sie natürlich schnell versenken. Daher ist es besser, diesen Rat in Kombination mit dem vorherigen zu verwenden.
Auch die Schießtaktiken können unterschiedlich sein. Es ist jedoch am besten, mit der Zerstörung feindlicher Schiffe zu beginnen, indem man nach einem „Vierdecker“ sucht. Dazu können Sie diagonal schießen, eine Raute zeichnen oder durch 3 Felder bis zum vierten schießen. Sobald ein Schiff mit vier Decks gefunden wird, suchen wir nach Schiffen mit drei Decks, dann nach zwei ... Natürlich werden wir bei der Suche auf „allerlei Kleinigkeiten“ stoßen und Anpassungen an den Plänen vornehmen.
Hier ist ein unehrlicher Weg: Ordnen Sie alle Schiffe außer dem letzten Einzeldeck an (es wird als U-Boot „Elusive“ dienen). Und er wird nur in der letzten verbleibenden Zelle platziert (und getötet). Dem lässt sich ganz einfach entgegenwirken: Lassen Sie die Spieler Schiffe in einer Farbe platzieren und in einer anderen Farbe feuern. So ist es beispielsweise möglich, dass Spieler unterschiedlich farbige Kugelschreiber oder Bleistifte haben und nach dem Ordnen der Schiffe die Stifte einfach austauschen.

Spieleinstellungen

Kompliziertes „Schlachtschiff“

"Volley"

Das komplizierte Version„Sea Battle“ erfordert von den Spielern eine durchdachtere Herangehensweise. Die Felder für eigene und fremde Flotten bleiben gleich, die eingesetzten Schiffe und das Spielprinzip ändern sich jedoch etwas. Jeder Spieler hat jetzt einen « Schlachtschiff » (fünf Quadrate), eins « Kreuzer » (drei Zellen) und zwei « Zerstörer » (zwei Zellen). Die Schiffe werden nach den oben genannten Regeln auf dem Spielfeld verteilt. Aber im Gegensatz zu „Naval Battle“, bei dem Sie drei Schüsse pro Runde abfeuern können, werden im „Valley“-Spiel sogar sieben abgefeuert: drei für das Schlachtschiff, zwei für den Kreuzer und jeweils einer für die Zerstörer. Der Feind notiert, wo die Schüsse auf dem Feld seiner Flotte einschlugen, gibt aber nicht an, welcher der Schüsse wirksam war. Stattdessen könnte er sagen: „Ein Treffer auf dem Kreuzer und einer auf dem Zerstörer.“ Wurde das Schiff mehr als einmal getroffen, muss dies ebenfalls gemeldet werden.

Danach feuern die Schiffe des zweiten Spielers eine Salve ab, und zu diesem Zeitpunkt muss der erste Spieler genau überlegen, auf welche Zellen er in seinem ersten Zug schießen soll, um herauszufinden, welche seiner ersten Treffer richtig waren.

Ein Schiff gilt als gesunken, wenn alle seine Zellen beschädigt sind, und die Spieler müssen dies sofort melden. Dies ist sehr wichtig, da die Anzahl der Schüsse des nächsten Spielers um die Anzahl reduziert wird, die das verlorene Schiff bereitgestellt hat. Wenn Sie also ein Schlachtschiff verlieren, verringert sich Ihre Feuerkraft um drei Einheiten und Sie haben beim nächsten Mal nur noch vier Schüsse. Wie in „Battleship“ gewinnt derjenige, der zuerst alle feindlichen Schiffe versenkt.

Existieren Spieleinstellungen, unterschiedlich in den Regeln (hauptsächlich außerhalb Russlands verbreitet). Dies betrifft vor allem die Anzahl und Größe der Schiffe, z.B. Version der Firma Milton Bradley- fünfzellig, vierzellig, zwei dreizellig und zweizellig. Es gibt Optionen, bei denen der Spieler mehr als einmal hintereinander schießen kann. Eine ganz andere Version wird auch in dem Buch von Ya. I. Perelman beschrieben. Unterhaltsame Probleme und Experimente.“

Mit einer Standardfeldgröße (10×10) und einem Standardsatz an Schiffen (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1) können Sie eines hinzufügen meins(oder mehr als eine). Eine Mine wird durch einen Kreis in einer Zelle angezeigt. Eine Zelle mit einer Mine sollte keine Schiffe berühren, und wenn es mehr als eine Mine gibt, dann andere Zellen mit Minen.

Wenn ein Spieler durch seine Bewegung eine Mine (eine feindliche Mine) trifft, muss er dem Besitzer der Mine (dem Feind) die Koordinaten eines seiner nicht betroffenen Felder mitteilen, das von einem seiner Schiffe besetzt ist (a Das Schiff kann so viele Zellen haben, wie es möchte, aber es wird nur eine Zelle ausgegeben. Danach hat der Besitzer der Mine die Möglichkeit, präzise zu schießen (die gegebene Zelle stirbt nicht, wenn sie auf die Mine trifft – damit sie stirbt, muss sie abgeschossen werden; mit anderen Worten, die Mine meldet nur die Koordinaten von). das Schiff). Der Besitzer der Mine ist nicht verpflichtet, das vorgegebene Feld sofort zu treffen – er hat das Recht, jederzeit darauf zu schießen. Da der Schuss auf die gegebene Zelle genau ist, hat der Besitzer der Mine nach diesem Schuss das Recht, einen zweiten Zug zu machen. Eine gebrauchte Mine wird „gelöscht“, indem ein Punkt in die Mitte des Kreises (in die Mitte ihrer Zelle) gesetzt wird.

Die Feldgröße kann vergrößert werden – zum Beispiel können Sie mit der Größe 16x16 oder 18x18 bequem die gesamte Größe eines einzelnen Notizbuchblatts nutzen. In diesem Fall kann die Anzahl der Figuren erhöht werden – beispielsweise wie von Ya. I. Perelman vorgeschlagen. Aufgrund der Erhöhung der Anzahl der Armeen und der Größe des Feldes können Sie dann die Anzahl der Minen erhöhen (z. B. auf bis zu drei) und dem Spiel einen Minensuchboot hinzufügen (z. B. einen für jeden Spieler). Ein Minensuchboot wird durch ein gleichschenkliges Dreieck bezeichnet, das in eine Zelle eingeschrieben ist, sodass die Basis des gleichschenkligen Dreiecks mit der Unterseite der Zelle zusammenfällt und die der Basis gegenüberliegende Spitze auf der Oberseite der Zelle liegt und die Oberseite teilt entzwei.

Wenn ein Spieler nach einem Zug auf einem Minensuchboot landet, muss er dem Feind (dem Besitzer des Minensuchboots) die Koordinaten einer seiner noch nicht ausgelösten Minen mitteilen – damit der Besitzer des Minensuchboots Bescheid weiß dass diese Koordinaten der angegebenen Zelle mit einer Mine nicht betreten werden sollten. Eine Zelle mit einem Minensuchboot sollte keine Zellen mit Schiffen und Minen berühren, und auch, wenn mehr als ein Minensuchboot vorhanden ist, und Zellen mit anderen Minensuchbooten. Wenn der Minensucher zum Zeitpunkt des Auslösens des Minensuchers keine einzige Mine mehr hat, informiert der Feind des ähnlichen Minensuchers den ähnlichen, dass er einen Minensucher getroffen hat, aber der ähnliche gibt ihm nichts.

Da das Treffen einer Mine oder eines Minensuchboots kein Erfolg ist, sondern für den Gehenden ein Ärgernis darstellt, ist nach einem solchen erfolglosen Zug der Besitzer der ausgelösten Mine oder des ausgelösten Minensuchboots an der Reihe. Wenn Sie eine Mine treffen, können Sie anstelle der Koordinaten einer Schiffszelle keine Zelle mit einem Minensuchboot angeben. Minen und Minensuchboote sind einzellige Figuren. Minen und Minensuchboote gelten nicht als bedeutende Figuren. Wenn also ein Spieler nur noch Minen und Minensuchboote hat, aber alle Schiffe verloren sind und der andere Spieler nicht alle Schiffe verloren hat, gilt das Spiel als beendet und das erste Spieler ist ein Verlierer.

Es gibt eine Variante des Spiels, bei der Minen und Minensuchboote Schiffe oder einander berühren können.

Optionen mit einem „U-Boot“

In einigen Versionen des Spiels gibt es ein sogenanntes „U-Boot“. Auf dem Spielfeld wird es durch eine Raute in einer Zelle angezeigt und belegt immer eine Zelle, d. h. es handelt sich um ein „Single-Deck“. Ein „U-Boot“ kann mit jedem Schiff seiner Flotte in Kontakt stehen, sich aber nicht „unter“ ihm befinden, also nicht in derselben Zelle. Wenn ein Spieler das „U-Boot“ des zweiten Spielers trifft, sinkt das „U-Boot“, feuert aber einen Todesschuss auf seine eigene Koordinate des Feldes des ersten Spielers ab. Dadurch wird das Spiel komplizierter, da sich möglicherweise ein „U-Boot“ im einzelligen Halo eines versunkenen Schiffes befindet.

Option „Fliegender Holländer“

Im Gegensatz zu vielen anderen Varianten von „Sea Battle“ verfügt hier jeder Spieler nur über ein Schiff, wobei die Anzahl der Decks zwischen 5 und 8 liegt (die genaue Anzahl wird vor dem Spiel besprochen). Das Spiel wird auf einem Feld von 20 × 20 Feldern gespielt. Das Schiff selbst kann Zellen gleichzeitig vertikal, horizontal und diagonal besetzen. Wenn das Schiff eines Spielers von einem anderen Spieler getroffen wird, hat der erste das Recht, seinen „Fliegenden Holländer“ an eine beliebige andere Stelle auf dem Spielfeld zu bewegen, verliert jedoch das beschädigte Deck. Alle anderen Regeln sind die gleichen wie in der klassischen Version der Seeschlacht.


Hmm ... hat jemand „Der fliegende Holländer“ gesagt?

„Raumschiffe“

Große Seeschlachten gehören der Vergangenheit an, daher spielen viele Kinder lieber „Raumschiffe“ – eine getarnte „Seeschlacht“. Ersetzen Sie das Schlachtschiff durch ein intergalaktisches Raketenschiff, den Kreuzer durch eine Laserfregatte, den Zerstörer durch einen Weltrauminfanterietransporter und das Boot durch einen Jäger, oder lassen Sie die Kinder sich eigene Namen ausdenken – und hier ist ein neues Spiel für Sie.

Tabletop-Versionen von „Sea Battle“

Wie bereits erwähnt, haben einige Unternehmen „Battleship“ im Format eines Brettspiels umgesetzt. Die folgenden erfolgreichsten Optionen sollten erwähnt werden.

„Battleship“ von Stellar. Klassisch Brettspiel„Battleship“ von Stellar besteht aus sicherem Kunststoff. Die Artikel sind klein, aber gut verpackt und in leuchtenden Farben. Wenn plötzlich irgendwo ein Chip rollt, ist er leicht zu finden. Spieleboxen sind Laptops sehr ähnlich. Kinder mögen das sehr, weil es die Illusion erzeugt, am Computer zu spielen – der beliebtesten Freizeitbeschäftigung von Spielern jeden Alters.

Viele Reisende nehmen Brettspiele mit auf die Reise, und Battleship ist da keine Ausnahme. Reiseversion von Hasbro Games praktisch, kompakt, hilft beim Zeitvertreib und beim Kennenlernen neuer Freunde und Bekanntschaften auf Reisen. Schließlich spielt jeder gerne! Natürlich wird sich niemand die Gelegenheit entgehen lassen, mit Ihnen in einer Seeschlacht zu kämpfen, wenn diese schöne und originelle Box auf dem Tisch liegt.

Das Original-Battleship-Spielset wird von DJECO angeboten, der das ursprüngliche, farbenfrohe Design der Spielkarten für dieses Brettspiel für Grundschulkinder entwickelt hat.

Elektronisches Spiel „Sea Battle“. Neben der farbenfrohen mechanischen Variante gibt es ein ebenso attraktives Modell – das elektronische Brettspiel „Battleship“. Auch hier gilt es, als Erster die feindliche Flotte zu vernichten. Nur hierfür müssen Sie die Koordinaten für den „Beschuss“ angeben. Wenn der Punkt auf der Karte, den der Spieler nennt, mit dem Standort des Schiffes übereinstimmt, gilt das Schiff als abgeschossen. Um den Verlauf des Spiels besser verfolgen zu können, werden in einem speziellen Feld alle Schüsse aufgezeichnet, auch diejenigen, die das Ziel nicht erreicht haben. In diesem Set sind zwei Spielbretter enthalten, deren Deckel zum Zählen von Schüssen dienen. Jeder Spieler erhält einen Satz Schiffe, die er nach eigenem Ermessen auf dem ihm zur Verfügung gestellten Spielfeld platziert. Das Set enthält auch mehrfarbige Chips. Sie dienen der Aufzeichnung von Angriffen auf den Feind: Treffer werden mit einer Farbe markiert, Fehlschüsse mit der anderen.

Batteriebetriebene Seeschlacht. Viele Kinder genießen Brettspiele mit Pieptönen. Das batteriebetriebene Brettspiel „Battleship“ begeistert mit gutem Sound und verschiedenen Effekten, die die Illusion des Einsatzes echter Militärausrüstung erzeugen.

Besonders hervorzuheben ist das Spiel „Seeschlacht“ mit Bällen. Die Zerstörung von Schiffen der feindlichen Flottille kann mit kleinen Kugeln erfolgen, die auf das Spielfeld des Brettspiels „Sea Battle“ rollen. Diese Version des Spiels ist auch für die jüngsten Kinder geeignet, da sie nicht die Fähigkeit erfordert, Koordinaten zu lesen und die Position von Schiffen zu durchdenken. Das mechanische Design ermöglicht es Ihnen, präzise zu schießen und Granaten auf die feindliche Flottille abzufeuern, die Schiffsfiguren ausschalten. Sogar ein Kind Vorschulalter, und es wird für Kinder ab fünf Jahren empfohlen, wird eine solche Aufgabe problemlos bewältigen und zusammen mit älteren Kindern das Brettspiel „Schlachtschiff“ spielen.

Für wen ist dieses Spiel?

Dieses Brettspiel wird für Kinder ab sieben Jahren empfohlen, da Schlachten in einem bestimmten Koordinatensystem von Kindern mit einem gut entwickelten Spiel gespielt werden können abstraktes Denken, die sich im Kopf das Spielfeld des Feindes vorstellen und ihre eigene Strategie durchdenken.

Seeschlacht für jeden Geschmack

Das Brettspiel „Battleship“ für zwei ist Unterhaltung nicht nur für Kinder. Auch Erwachsene verbringen ihre Freizeit gerne mit Kämpfen. So ermöglicht die Tischversion mit Bällen, dass Großvater und Enkel am selben Tisch spielen und ihre Gewinnchancen gleich sind. Das sorgt für zusätzliche Spannung und bringt Generationen durch emotionale Erlebnisse näher zusammen.

Wenn ein Kind Gadgets liebt, wird es „Battleship“ (Brettspiel) – die elektronische Version mit interessanten Tonsignalen – mehr fesseln als ein Mobiltelefon.

Ähnliche spielen

Neben „Battleship“ gibt es noch ähnliche spielen auf Papier, die sich größtenteils auch an Kinder ab sechs Jahren richten.

1. Tic-Tac-Toe

Dies ist das berühmteste dieser Spiele. Es wird ein Spielfeld von 3 x 3 Feldern gezeichnet (insgesamt 9 Felder). Die Spieler führen abwechselnd Züge aus und setzen ein Kreuz oder eine Null in ein leeres Feld. Ziel des Spiels ist es, eine Linie aus 3 Kreuzen oder Zehen horizontal, vertikal oder diagonal zu bilden. Es ist äußerst schwierig, in diesem Spiel zu gewinnen; im Grunde kommt es zu einem Unentschieden und es wird mehr als ein Spiel gespielt.

2. Panzer

Zum Spielen benötigen Sie ein in der Mitte gefaltetes A4-Blatt (Sie können jedes beliebige Notizbuchblatt nehmen). Zwei Spieler ziehen jeweils 10 Panzer auf ihre eigene Blatthälfte. Nachdem die Kräfteverteilung abgeschlossen ist, beginnen die Spieler auf folgende Weise aufeinander zu „feuern“: Auf ihrer Spielfeldhälfte wird ein Schuss gezeichnet, dann wird das Blatt in der Mitte gefaltet und der Schuss ist durch das Licht sichtbar auf der zweiten Feldhälfte markiert. Wenn ein Schuss einen Panzer trifft, gilt er als „ausgeknockt“ und es ist ein weiterer zusätzlicher Schuss erforderlich, um ihn zu zerstören. Trifft der Spieler den Panzer direkt, reicht ein Schuss.
Jeder erfolgreiche Schuss berechtigt den Spieler zum nächsten Schuss. Um das Spiel schwieriger zu machen, können Sie ein Verbot für den nächsten Schuss auf einen gerade ausgeschalteten Panzer einführen.

3. Palmen

Dieses Spiel kann auch mit kleinen Kindern gespielt werden, die bereits mit Zahlen vertraut sind.
Es wird Ihnen helfen, schnell mit Zahlen umzugehen und sich zu konzentrieren.
Zum Spielen benötigen Sie zwei karierte Blätter; auf jedem Blatt zeichnet der Spieler seine Handfläche nach. Nun werden in dem durch das Bild begrenzten Raum Zahlen von 1 bis ... angezeigt. Hier müssen Sie sich im Voraus einigen. Dann beginnt das Spiel. Ein Spieler ruft eine beliebige Zahl an, der andere versucht zu diesem Zeitpunkt, diese Zahl auf seiner Handfläche zu finden, und der erste kreuzt unterdessen schnell die Felder auf seinem Blatt an, beginnend mit dem oberen linken Feld. Der Gewinner ist derjenige, der alle Zellen seines Feldes schneller mit Kreuzen füllt.

4. Punkte und Segmente

Die Bedingungen für dieses Spiel auf Papier sind einfach: Tragen Sie mehrere Punkte auf ein Blatt Papier (mindestens 8, vorzugsweise mindestens 15). Zwei Spieler spielen und verbinden abwechselnd zwei beliebige Punkte mit einem Segment. Es ist unmöglich, den dritten Punkt zu erfassen, und jeder Punkt kann nur das Ende eines Segments sein. Die Segmente dürfen sich nicht schneiden. Wer keinen Zug machen kann, verliert.

5 Punkte

Wir haben dieses Spiel im Institut während langweiliger Vorlesungen gespielt. Es entwickelt taktisches und strategisches Denken.
Das Spielfeld ist ein gewöhnliches Blatt kariertes Papier; wenn Sie viel Zeit und Geduld haben, können Sie auf einer ganzen Notizbuchseite spielen. Das Spielfeld kann mit einer Linie umrandet werden und die Regeln verbieten das Platzieren von Punkten auf dieser Grenze. Jeder Spieler sollte einen Kugelschreiber oder Bleistift in seiner eigenen Farbe haben. Die Spieler platzieren abwechselnd Punkte an zufälligen Stellen am Schnittpunkt der Felder.
Ziel des Spiels ist es, so viele Papierbesitztümer wie möglich zu erobern. Ein Gebiet gilt als erobert, wenn es von Punkten seiner eigenen Farbe umgeben ist. Die Punkte sollten horizontal, vertikal oder diagonal eine Zelle voneinander entfernt liegen. Das eroberte Gebiet wird mit seiner eigenen Farbe übermalt oder mit einer Festungsmauer umzogen (dicke Linie). Wenn Sie es geschafft haben, das Territorium oder die Punkte des Feindes mit Punkten einzukreisen, gehören sie Ihnen. Nach einer solchen Eroberung erhält der Spieler das Recht, einen außergewöhnlichen Zug auszuführen. In einigen Spielvarianten können Sie nur Gebiete erobern, in denen sich bereits feindliche Befestigungen befinden. In anderen Fällen steht Ihnen jedes Land zur Verfügung, auch kostenloses. Wählen Sie, was Ihnen am besten gefällt. Am Ende des Spiels wird die Größe der eroberten Länder berechnet und der Gewinner ermittelt. Meistens ist es nicht nötig, etwas konkret zu zählen – das Ergebnis ist offensichtlich.
Sie können auch mit Kindern spielen jüngeres Alter. In diesem Fall sollten Sie das Spielfeld sehr klein gestalten – eine viertel Notizbuchseite oder noch weniger – und Papier mit großen Zellen verwenden.

6. Zahlen

Haben Sie dieses Spiel in der Schule oder am College auf einem karierten Notizbuch gespielt? Es wurde anders genannt: Zahlen, Zahlen, Samen, 19, aber die Bedeutung änderte sich nicht. Sie schreiben Zahlen von 1 bis 19 hintereinander auf, in einer Zeile bis 9, und beginnen dann die nächste Zeile mit 1 Zahl in jeder Zelle. Dann streichen Sie die gepaarten Zahlen oder diejenigen, die zusammen 10 ergeben, durch. Eine Bedingung ist, dass die Paare horizontal oder vertikal neben oder über den durchgestrichenen Zahlen liegen müssen. Und nachdem Sie alle möglichen Paare durchgestrichen haben, schreiben Sie am Ende die restlichen Zahlen um. Ziel ist es, alle Zahlen vollständig durchzustreichen.

7. Galgen

Ein etwas unmenschliches Spiel, aber trotzdem. Als Kinder haben wir das Hofspiel „Kosakenräuber“ mit „Galgen!“ kombiniert. Bei diesem Spiel geht es darum, in einer bestimmten Anzahl von Zügen ein Wort für den Buchstaben zu erraten. Ein Spieler denkt sich ein Wort aus (zunächst einfach und kurz). Schreibt seinen ersten und letzten Buchstaben und anstelle der fehlenden Buchstaben setzen wir Bindestriche. Die Aufgabe des zweiten Spielers besteht darin, das versteckte Wort zu erraten. Er benennt den Buchstaben. Wenn dieser Buchstabe im Wort vorkommt, schreiben wir ihn an seine Stelle. Wenn nicht , dann schreiben wir den Buchstaben zur Seite, um uns nicht zu wiederholen, und beginnen, einen „Galgen“ zu zeichnen – eine vertikale Linie. Mit dem nächsten Fehler – einen horizontalen (es stellt sich so etwas wie der Buchstabe g heraus). Dann Ein Seil, eine Schlaufe, ein Männerkopf, ein Rumpf, Arme und Beine werden fertiggestellt. Während dieser mehreren Versuche muss der Spieler das Wort erraten. Wenn es nicht klappt, verliert er. Gelingt es ihm, war er an der Reihe Überlege dir ein Wort.

8. Balda

Ein weiteres Spiel mit Worten. Hier können Sie zu zweit, zu dritt oder sogar einzeln spielen.
Auf einem Blatt Papier wird beispielsweise ein quadratisches Spielfeld mit 5x5 Feldern gezeichnet. In die mittlere Reihe schreiben wir ein Wort aus fünf Buchstaben. Die Spieler wechseln sich ab und führen Züge aus. In einem Zug wird ein Buchstabe so in eine leere Zelle geschrieben, dass jedes Mal ein neues Wort entsteht. Wörter können in jeder Richtung außer diagonal gelesen werden. Für jedes Wort erhält der Spieler so viele Punkte, wie das Wort Buchstaben enthält. Wörter werden an den Rand des Feldes geschrieben, damit andere Spieler sie nicht wiederholen. Das Spiel endet, wenn alle Felder mit Buchstaben gefüllt sind oder keiner der Spieler ein neues Wort finden kann. Anschließend wird die Punktzahl berechnet. Derjenige mit den meisten gewinnt.

9. Punkte und Quadrate

Spiel für zwei Spieler. Sie benötigen ein Blatt Papier, vorzugsweise mit einem Schachbrettmuster, und ein paar Stifte in verschiedenen Farben.
Auf einem Blatt Papier wird je nach Spielstärke der Spieler ein Spielfeld mit einer Größe von 3*3 Quadraten oder mehr (bis zu 9*9) eingezeichnet.
Die Essenz des Spiels: Die Spieler zeichnen abwechselnd Linien mit einer Länge von einer Zelle und versuchen, 1 x 1 große Quadrate innerhalb des Spielfelds zu schaffen. Wenn Ihre Linie in einem Quadrat endet, platzieren Sie Ihr Zeichen darin und erhalten Sie das Recht auf einen weiteren Zug. Die Bewegungen werden fortgesetzt, bis Sie eine Linie platzieren, die kein Quadrat mehr schließt. Das Spiel endet, wenn das gesamte Feld gefüllt ist. Danach wird die Anzahl der Felder gezählt, die jeder Spieler geschlossen hat, und der Gewinner wird bekannt gegeben.
Bei aller Einfachheit hat das Spiel eine Wendung. Hier können Sie Ihre Bewegungen im Voraus berechnen und versuchen, Ihren Gegner zu benachteiligen, indem Sie ihn zu einer unangenehmen Bewegung zwingen.



 

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