استراتژی از دوران باستان تا آینده. بهترین استراتژی ها برای کامپیوتر

ما بهترین استراتژی های خود را در این ژانر با بازی فراموش شده اما انقلابی Spore شروع خواهیم کرد. فریب گرافیک کارتونی را نخورید، زیرا بازی افسانه ای سید مایر، از نظر مقیاس، یک No Mans Sky واقعی از دنیای استراتژی است. در هسته خود، Spore یک شبیه ساز خدا است. در استراتژی، ما یک تمدن را با دستان خود ایجاد می کنیم و آن را از یک حالت سلولی ابتدایی به یک نژاد فوق العاده می آوریم، که آزادانه گستره های وسیع فضا را شخم می زند.

ویژگی اصلی Spore این است که هر مرحله از توسعه تمدن در بازی یک گیم پلی منحصر به فرد را ارائه می دهد:

  • سلول. مرحله اولیه تکامل در یک بازی که در آن قوی ترین ها زنده می مانند. غوطه ور شدن در سوپ اولیه و خوردن سایر موجودات سلولی
  • موجود. ما در خشکی بیرون می رویم، فرانکشتاین های باحالی ایجاد می کنیم و با ساکنان جهان خشکی جشن می گیریم
  • قبیله. در این مرحله، Spore یادآور استراتژی‌های ساختمانی معمول Age of Empires است: جمع‌آوری منابع، ساختن ارتش، و حمله به قبایل رقیب در بازی.
  • تمدن. همانطور که ممکن است حدس بزنید، این بار بازی گیم پلی را به سبک استراتژی های Civilization ارائه می دهد: ما در حال گسترش به قدرت های رقیب هستیم. در دسترس به عنوان یک روش نیرو، و توانایی تسخیر شهرها از طریق دیپلماسی
  • فضا. از خارها به سوی ستاره ها می رویم. هدف اصلیآخرین مرحله استراتژی رسیدن به مرکز کهکشان است (هزاران منظومه ستاره ای که به طور تصادفی تولید می شوند شامل می شوند)

پس چرا Spore با تمام مقیاسش در 10 بهترین بازی استراتژیک رتبه آخر را دارد؟ مشکل این است که توسعه دهندگان در تلاش برای ارائه حداکثر مکانیک های جالب به بازیکن، هیچ یک از آنها را به سطح رقابتی نرسانده اند.

مقام نهم: فرماندهی و غلبه بر 3 جنگ تیبریوم

اگر استراتژی های کلاسیک ساختمان را دوست دارید، پس باید به سری Command and Conquer بر اساس مکانیک استراتژی فرقه Dune 2 توجه کنید. هنگام بررسی کل پروژه های مختلف در این سری، Command and Conquer 3 Tiberium Wars را ترجیح می دهیم. بازی به طرز ماهرانه ای روی دو صندلی می نشیند و برای مبتدیان در ژانر استراتژی بلادرنگ گرافیک رنگارنگ و گیم پلی قابل درک را ارائه می دهد. و پیرمردها خوشحال خواهند شد گیم پلی جالب، با یک سادگی کلی، به لطف تکنیک و سربازان مختلف، فضای زیادی برای مانورهای تاکتیکی می دهد.

«جنگ‌های Tiberium» به‌ویژه برای داستان و درخشش هالیوودی که از هر ترک بازی بیرون می‌آید، ارزشمند است. این استراتژی از آن روزهای پر ریش می آید که ژانر RTS در خط مقدم جریان اصلی قرار داشت. به همین دلیل است که الکترونیک آرتز از ریختن منابع عظیم در بازی و گرفتن ویدیوهای سینمایی طولانی با مشارکت ستارگان هالیوود ترسی نداشت. بنابراین، بازی Tiberium Wars بهترین انتخاب برای طرفداران پروژه‌های تک‌نفره است که در واقع دوست ندارند پایگاهی بسازند و سایر پیچیدگی‌های استراتژی‌ها را درک کنند.

مقام هشتم: فرمانده معظم کل قوا

در پس زمینه گران قیمت و دیدنی "جنگ های تیبریوم" در سال 2007، فرمانده معظم کل قوا به طور کامل از دست رفت، که در نگاه اول باعث ایجاد شک و تردید شد زیرا:

  • گرافیک متوسط
  • رابط دست و پا گیر و ناخوشایند
  • گیم پلی کند

اما حتی با در نظر گرفتن همه ادعاها، فرمانده عالی اغلب در 100 استراتژی برتر قرار می گیرد. دلیل آن در همان مقیاسی است که در استراتژی های تک نفره جلب توجه می کند. درگیری ها با جوخه های کوچک را فراموش کنید، Supreme Commander با صدها مبارز بازی می شود و دشمن در بازی همیشه آماده است تا ارتش جدیدی از سربازان را بفرستد، که این استراتژی را به یک قتل عام پویا در مقیاس سیاره ای تبدیل می کند.

هیچ کس در مورد تاکتیک ها نیز فراموش نمی کند، و اغلب بررسی میدان عمل باید از دید پرنده انجام شود، به همین دلیل است که گیم پلی بازی شبیه یک نسخه استراتژیک شطرنج است. قابلیت بازی آنلاین را فراموش نکنید.

رتبه هفتم: سنگر

The Cult Stronghold بهترین استراتژی های ما را در رایانه شخصی ادامه می دهد. این بازی تقریباً 20 سال پیش منتشر شد و هنوز هم محبوبیت خود را از دست نداده است و گیمرها را مجبور می کند تا موتورهای جستجو را با سؤالاتی مانند "بازی مانند Stronghold را توصیه کنید" پر کنند. نکته دیگر این است که یافتن چنین بازی بسیار دشوار است، زیرا Stronghold در رایانه شخصی از بسیاری جهات یک ژانر منحصر به فرد در میان استراتژی هایی است که هر دو جنگ در مقیاس بزرگ را با ساخت پایگاه و شبیه ساز شهرسازی با مدیریت دولتی ترکیب می کند. علاوه بر این، تمام جنبه های بازی به طور ارگانیک یکدیگر را تکمیل می کنند.

با گرفتن عصای سلطنت در دستان خود و حکومت بر شهر در قرون وسطی، می توانید هم از طریق دیکتاتوری و هم از طریق مسالمت آمیز به تسلط کامل برسید. کارگران و ارتش به طور یکسان خواهان غذای سالم و همچنین شهری اصیل هستند، جایی که همیشه گزینه های جالبی برای اوقات فراغت وجود دارد. اما اگر منابع به حداقل برسد و smerds در حال تدارک یک شورش جدید علیه پادشاه باشند چه؟ مراقب زیر رشته شکنجه باشید و قیام را درهم بشکنید. این شما هستید که تصمیم می گیرید چه نوع فردی را در تاریخ بازی ثبت کنید.

رتبه ششم: Warhammer 40,000 Dawn of War

توسعه دهندگان در Relic به استاد بودن شهرت دارند که هر پروژه از آن ها سهم بزرگی در توسعه بازی های استراتژیک مدرن دارد. در میان مجموعه غنی توسعه دهندگان، ما به ویژه به Dawn of War اشاره می کنیم که بر اساس جهانی ساخته شده است که به طرز ماهرانه ای آینده و فانتزی را ترکیب می کند. به لطف دنیایی است که ماهرانه انتخاب شده است که استراتژی Dawn of War به شما امکان می دهد نبردی شدید ایجاد کنید، جایی که هر جنگنده می تواند قدرت خود را در نبردهای دور و نزدیک نشان دهد.

ویژگی های اصلی Warhammer 40,000 Dawn of War:

  • تغییر تمرکز از ساخت پایگاه به نبرد تاکتیکی
  • هر جوخه دارای یک مقیاس روحیه است که از شما می خواهد نبردهای نظامی را به دقت زیر نظر داشته باشید
  • لیستی از 9 مسابقه منحصر به فرد (از جمله گسترش Soulstorm) با واحدهای حمل و نقل و حمله، که نیاز به رویکردهای تاکتیکی مختلف از سوی بازیکن دارد.
  • انیمیشن واقعی و انتخاب حرکات پایانی آبدار
  • یک جهان حماسی و یک فرصت عالی برای درهم شکستن یک بدعت گذار با مشت پولادین یک dreadnought. برای چی؟ برای جلال امپراطور!

حتی با توجه به اینکه سری بازی‌های Warhammer 40,000 در حال حاضر دارای 3 پروژه هستند که هر کدام رویکردهای جالب و منحصربه‌فردی را برای گیم‌پلی ارائه می‌دهند، بازی اصلی Dawn of War بود که به نوعی «GOST» تبدیل شد و به شایستگی در بین بهترین بازی‌های رایانه شخصی قرار گرفت. استراتژی ها.

رتبه پنجم: Total War Shogun 2

رتبه‌بندی استراتژی بازی ما بدون اشاره به بازی‌های عالی (نه، جدی، فقط ببینید چقدر جنگ‌ها در اینجا بزرگ هستند) و بازی‌های محبوب این سری کاملاً نامناسب است. جنگ تمام عیار. همه نسخه‌های این سری چندین ویژگی مهم را با هم ترکیب می‌کنند: نبردهای عظیم شامل چندین هزار مبارز، دوره‌های تاریخی واقعی و واقعی، گرافیک جالب و تقسیم بازی به یک استراتژی (با تصرف سرزمین‌ها، دیپلماسی و سایر لحظات آشنا به Civilization) و بخش تاکتیکی در زمان واقعی.

Total War هنوز هم زنده‌ترین موجود زنده است، اما این سریال در Shogun 2 که صحنه جنگ‌های فئودالی در ژاپن را لمس می‌کند، بهترین خود را نشان داد. این بازی تا حد ممکن برای مبتدیان دوستانه است، اما برای کسانی که دوست دارند متفکرانه بازی کنند، Shogun 2 پیچیده ترین بخش استراتژیک را ارائه می دهد. یک ستون جداگانه، مکانیک ژنرال‌ها است که می‌توانند در استراتژی‌ها با اتحادیه‌های خاندانی متحد شوند، پست‌های اداری را اشغال کنند و به طور کلی به نظر برسد که نه توسط رایانه، بلکه توسط یک بازیکن واقعی کنترل می‌شوند.

مقام چهارم: StarCraft 2

با نزدیک شدن به بالای رتبه بندی، زمان آن فرا رسیده است که وجود بلیزارد را به یاد بیاوریم که محبوب ترین بازی های استراتژیک جهان را خلق کرده است. اما این در شرایطی است که محبوبیت به هیچ وجه به کیفیت و عمق بازی ها لطمه ای وارد نمی کند. Starcraft اصلی توانست پایه و اساس گیم پلی کل سبک استراتژی را بسازد و صیقل دهد و چندین نژاد و واحد منحصر به فرد را ارائه دهد که هر کدام دارای نقاط قوت و ضعف هستند.

دنباله استراتژی به نام Starcraft 2 که 9 سال بعد معرفی شد، نوآوری قابل توجهی به همراه نداشت و در طول سه بازی جداگانه منتشر شد:

  • بال های آزادی
  • قلب ازدحام
  • میراث باطل

قرار گرفتن Starcraft 2 در برترین بازی های استراتژی به دلیل کیفیت یکسان برای خلاقیت های Blizzard مدرن و وضعیت "بازی برای همه". پیشنهاد می شود این استراتژی هم برای گیمرهایی که نبردهای تک نفره را با گرافیک جالب و طرحی دیدنی ترجیح می دهند و هم برای دیوانه های آنلاین واقعی که از طریق شبکه بازی می کنند، قادر به انجام صد کلیک در ثانیه بر روی ماوس کامپیوتر هستند و می دانند راه های ساده برای نابود کردن پنج سازنده در پنج دقیقه پایگاه دشمن.

نکته مهم: از سال 2017 بازی های سه گانه Starcraft 2 کاملا رایگان شده است و این بهترین هدیهبرای همه کسانی که استراتژی کامپیوتر را دوست دارند.

مقام سوم تمدن سید مایر ششم

در تاریخ تقریباً 30 ساله خود، سری Civilization به عنوان یک جعل واقعی شهرت پیدا کرده است و بی وقفه بهترین بازی های استراتژی نوبتی را بر روی رایانه شخصی منتشر کرده است. ستون فقرات گیم پلی برای همه بازی های استراتژی یکسان است: ما نقش خدا را بر عهده می گیریم که تمدن را از پایه های آن تا ایجاد یک ابرقدرت می سازد. Spore را اشتباه نگیرید، جایی که همه عناصر بازی ابتدایی هستند. تمدن فقط بر روی نوع انسان متمرکز است و چنان گیم پلی غنی و پیچیده ای ارائه می دهد که تازه واردان به استراتژی می توانند به راحتی با امکانات فراوان دچار سرگیجه شوند.

پس چرا Civilization VI را به یکی از 10 بازی استراتژیک برتر تمام دوران در رایانه شخصی تبدیل کردیم؟ ساده است: بازی نه تنها گرافیک جدیدی داشت و مفهوم را حفظ کرد، جایی که ما درگیر تصرف سرزمین‌ها، توسعه زیرساخت‌های حمل‌ونقل و هدایت قدرت‌های تاریخی در دوران غم‌انگیز عصر حجر و قرون وسطی به سوی آینده‌ای شاد (یا نه) هستیم. قرن 22، بلکه روشمند توسعه همه عناصر استراتژی.

طرفداران قدیمی Civilization VI از موارد زیر راضی خواهند بود:

  • هوش مصنوعی پیشرفته حریفان رایانه ای که اکنون مطابق نمونه های اولیه تاریخی خود عمل می کنند
  • درخت تکنولوژی شاخه دار
  • امکان پیروزی با یک دین
  • سیستم به روز شده ژنرال ها و افراد بزرگ

اما برای تازه واردان این سری، فقط یک خبر غم انگیز است: بازی حتی پیچیده تر، گیج کننده تر شده است و به وضوح برای گیمرهایی طراحی نشده است که عاشق استراتژی های ساخت آسان برای از بین بردن یک یا دو دقیقه زمان هستند.

مقام دوم Heroes of Might and Magic 3

ما کاملاً تصور می کنیم که چگونه می توانید از کلیشه قدیمی و شکست خورده مانند "کلاسیک بی انتها" خسته شده باشید. اما اگر چنین کلماتی برای توصیف قسمت سوم "قهرمانان" بزرگ مناسب هستند، چه کاری می توانید انجام دهید. این بازی فانتزی محبوب به زودی دومین دهه خود را از تاریخ انتشار خود جشن می گیرد، اما همچنان معیار سرگرمی برای طرفداران استراتژی نوبتی است.

فرمول موفقیت، مثل همیشه، ساده و مبتکرانه است:

  • 8 مسابقه منحصر به فرد
  • تعادل عالی
  • گیم پلی آسان و بی آلایش
  • و یک دامنه عظیم برای تاکتیک ها به دلیل تفاوت های ظریف متعدد و به ظاهر ناچیز

تفاوت های مهم با قسمت های قبلی: فراوانی عناصر نقش آفرینی. قهرمان دیگر فقط یک فرد اضافی نیست. همانطور که شایسته هر فرماندهی است، او به لطف توانایی استفاده از جادو و آزمایش آیتم های منحصر به فرد برای تقویت ارتش، در نبرد شرکت فعالی می کند. و نیاز به ساختن ایالت خود را اضافه کنید، به دنبال منابع ارزشمند باشید و در دنیای پر از خطرات بازی سفر کنید و به یک داروی قانونی و باحال دست خواهید یافت.

علاوه بر این، برای بازی با دوستان نیازی به آنلاین شدن نیست - فقط یک رایانه و یک گروه از رفقا که اطلاعات زیادی در مورد استراتژی های رایانه دارند کافی است.

مقام اول: Warcraft III

اعتراف کنید، احتمالاً از رهبر بهترین استراتژی های ما شگفت زده نشده اید؟ برای تایید وضعیت فرقه وارکرافت 3، تنها این واقعیت که پس از 16 سال این استراتژی همچنان یکی از رشته های اصلی سایبری جهان است و صدها هزار دلار برای جایزه به گیمر می دهد کافی است. اما گیم پلی استاندارد ساخته شده به صورت مطلق با ساخت پایه ها، مسابقات منحصر به فرد و واحدهایی که بر اساس تکنیک سنگ-کاغذ-قیچی کار می کنند، تنها نیمی از موفقیت سومین Warcraft است.

لحظه دیگر یک کمپین داستانی حماسی با یکی از بهترین داستان های تاریخ استراتژی است که با کمک ویدیوهای دیدنی آشنا با بلیزارد ارائه می شود. واقعاً جالب است که داستان فرار آرتس را دنبال کنید و طرح کلی با ده ها شخصیت رنگارنگ آنقدر سریع می چرخد ​​که بعد از اتمام استراتژی فقط می خواهید بالاترین امتیاز را بدهید و پول را به سمت مانیتور پرتاب کنید تا ادامه را ببینید. از داستان جذاب اما بلیزارد سکوت مرگبار را حفظ می کند. با این حال، شاه استراتژی های Warcraft 3 هنوز در مقابل ماست و هیچ چیز مانع از گذراندن ده ها ساعت شاد دیگر در Lordaeron نخواهد شد.

حتی کیفیت بیشتر بازی های کامپیوتریدر انتخاب و در.

استراتژی بخش مهمی از فرهنگ رایانه شخصی است. فرقی نمی‌کند درگیر نبردهای اکشن و لحظه‌ای باشید یا شبیه‌سازی‌های مبتنی بر نوبت، بازی‌های استراتژی عالی شما را در سناریوهای منحصربه‌فرد و عظیم غوطه‌ور می‌کنند که به شما امکان می‌دهد بر امپراتوری‌ها حکومت کنید، مسابقات کاوش در فضا را کنترل کنید، و سواره نظام را در برابر دشمن فرماندهی کنید. ارتش ها

ما انتخابی از بهترین استراتژی ها برای رایانه شخصی را به شما ارائه می دهیم. چه به نبردهای بی‌درنگ علاقه داشته باشید و چه نبردهای نوبتی، استراتژی‌ها به شما این امکان را می‌دهند که در رویدادهای بزرگ شرکت کنید، امپراتوری‌ها را مدیریت کنید، نژادهای قدرتمند را کنترل کنید و بدون ترس با هزاران ارتش مبارزه کنید. به همین دلیل است که ما آنها را دوست داریم. اما برخی را بیشتر از دیگران دوست داریم.

همانطور که در مورد منتخبی از بهترین تیراندازی های اول شخص، سعی کردیم لیست را تا حد امکان متنوع کنیم و شایسته ترین نمایندگان این ژانر را جمع آوری کنیم که هنوز هم می توانند نفس شما را بند بیاورند. مطمئناً با انتشار استراتژی های عالی جدید، مقاله به روز خواهد شد.

آیا با انتخاب ما موافقید؟ آیا می خواهید به این لیست اضافه کنید؟ پیشنهادات خود را در نظرات به اشتراک بگذارید.

از لیست اصلی خارج شد

بازی از نبود گزینه ها بسیار هوشمندانه استفاده می کند و اغلب بازیکن را در مقابل انتخاب های دشوار قرار می دهد. شما فقط می توانید شش نقطه را در یک زمان اسکن کنید، در حالی که بازی به طور منظم فرصت هایی برای نبرد ایجاد می کند. شما باید به دنبال نیروهای جدید باشید. مهندسان باید مراکز ارتباطی جدیدی بسازند تا با مناطق جدید ارتباط برقرار کنند. برای ارتقاء سلاح و زره به منابع نیاز دارید. شما نمی توانید همه چیز را یکباره بدست آورید. ممکن است مجبور شوید به چیزی از این لیست بسنده کنید. در سال 1989، سید مایر بازی را به عنوان "یک سری از تصمیمات جالب" توصیف کرد و XCOM 2 تا کنون دقیق ترین بیان این کلمات است که تاکنون از دست Firaxis خارج شده است.


هشدار قرمز، شاید کمترین ارتباط را با استراتژی های کل لیست ما داشته باشد. برای برنده شدن مطلقاً در هر نبرد، کافی است اولین نفری باشید که یک مرکز فنی بسازید و 25 ماموت را به پایگاه دشمن بفرستید، یا به سادگی یک شینوک پر شده با دختران ساده تانیوشا را درست پشت خطوط دشمن بفرستید. به یک معنا عدم تعادل یکی از دلایل محبوبیت بسیار زیاد این عنوان بود. حتی در حال حاضر، هرج و مرجی که در نبردهای آنجا در زمین، دریا و هوا رخ می دهد جذاب است. علاوه بر این، بازی رایگان ساخته شد.


Firaxis با ساده کردن فرمول XCOM، یک میانبر به چیزهایی که همیشه جوهره سری بوده اند، انتخاب کرد. در هسته خود، این اکشن تیمی است، یک بازی که در آن شما با تمام توان از تیم مورد علاقه و منحصر به فرد خود مراقبت می کنید. و فرقی نمی‌کند که جنگنده‌ها را به فضای بزرگ منتقل کنید خودروهای جنگییا نام دوستان خود (یا هر دو) را به آنها بدهید، Enemy Within به دلیل نیاز به جدی گرفتن تصمیمات خود، از استراتژی های دیگر بهتر عمل می کند.


برای این تکرار از بازی سلطه بر جهان سید مایر، Firaxis یک موتور جدید از پایه ساخته است. این اولین بازی از این سری بود که دارای جلوه های سه بعدی بود و صدای تکرار نشدنی اسطوره لئونارد نیموی را داشت. در فهرست گسترده‌ای از نوآوری‌ها و پیشرفت‌ها، هوش مصنوعی هوشمندتر و تهاجمی‌تر یک خط جداگانه بود. شایان ذکر است که از همین قسمت بود که مودینگ بازی آسان تر شد و در نتیجه چندین افزونه عالی ایجاد شده توسط بازیکنان ظاهر شد. طرفداران Civilization می توانند ساعت ها در مورد اینکه کدام قسمت بهترین این مجموعه است بحث کنند، اما مورد علاقه من چهار است.


ویژگی FS این است که هر دو طرف مقابل حرکات خود را همزمان انجام می دهند. شما باید نه تنها حرکت جوخه سربازان سایبری خود را برنامه ریزی کنید، بلکه باید اقدامات دشمن را نیز پیش بینی کنید. قبل از تایید حرکت، بازی به شما اجازه می‌دهد تا به اعمالی که انجام می‌شود نگاه کنید تا بازیکن بتواند از کارهای بسیار واضح اجتناب کند. در یکی از بهترین بازی هایم، عمداً یک سرباز را به آتش دشمن فرستادم تا حواس دشمن را پرت کند در حالی که بقیه جنگنده هایم از جناح وارد شدند. پیش نمایش های حرکت را کاوش کنید تا با دقت بی عیب و نقص عمل کنید و از ضرر جلوگیری کنید.

BattleTech که به عنوان ترکیبی از بازی های رومیزی و طراحی XCOM توصیف می شود، یک بازی استراتژیک عمیق و پیچیده با سیستم مبارزاتی چشمگیر است. شما گروهی از مزدوران را مدیریت می کنید که عاقلانه توزیع می کنند وجوه موجودو مجموعه لباس های رزمی و روبات های خود را به روز می کند.

در نبردها باید نقاط خاصی از روبات های دشمن را با در نظر گرفتن قدرت زره، سرعت شلیک، زاویه شلیک آتش و ویژگی های محیط مورد هدف قرار داد. در ابتدا، درک همه اینها دشوار است، زیرا بازی مخصوصاً برای مبتدیان دوستانه نیست، اما اگر استراتژی غنی از جزئیات را دوست دارید یا قبلاً با این جهان آشنا هستید، مطمئناً BattleTech برای شما جذاب خواهد بود.

Northgard که در عصر وایکینگ ها می گذرد، یک بازی استراتژیک بلادرنگ است که چیزهای زیادی از عناوینی مانند Settlers و Age of Empires وام گرفته است و همچنین از ما دعوت می کند تا در یک سیستم توسعه منحصر به فرد غوطه ور شویم که به شما امکان می دهد به تدریج مساحت را افزایش دهید. مناطق تحت کنترل شما

آب و هوا نیز نقش مهمی در گیم پلی بازی دارد. شما باید با دقت ویژه ای برای زمستان آماده شوید، اما اگر شاخه مناسب را در درخت توسعه فناوری انتخاب کنید، زمستان در زمین های شما گرمتر از سرزمین های دشمن خواهد بود، که به شما یک مزیت استراتژیک می دهد. داستان کسل کننده با طراحی عالی ماموریت های داستانی و نبردهای فوق العاده هیجان انگیز در حالت نبرد جبران می شود.

عمل تاکتیکی تقریباً عالی با روبات ها و طراحی شیک از سازندگان FTL. در Into the Breach شما باید با امواج هیولاهای Vek بر روی نقشه های تقسیم شده به 64 بخش، که در آن قلعه های مختلف و اشیاء مهم داستان قرار دارند، مبارزه کنید. البته، ساده ترین راه برای خلاص شدن از شر هیولاهای Vek این است که آنها را با ربات ها و حملات هوایی خود از بین ببرید، اما برای این کار باید استراتژیک فکر کنید و دشمنان را از ساختمان های خود دور کنید.

ساختمان های غیرنظامی برق را در اختیار شما قرار می دهند که در اینجا به عنوان نوعی نوار بهداشتی عمل می کند. هرگاه دشمن به چنین ساختمانی حمله کند، شما یک قدم به شکست نزدیکتر هستید. هنگامی که برق شما تمام شد، تیم شما به گذشته سفر می کند و سعی می کند دوباره جهان را نجات دهد. این یک ماجراجویی نسبتا پیچیده، فشرده و پویا است. همانطور که انواع جدیدی از ربات ها را باز می کنید و آنها را ارتقا می دهید، به تدریج روش های جدیدی برای مبارزه با دشمن بی رحم یاد خواهید گرفت.

اولین Total War: Warhammer نشان داد که دنیای فانتزی Games Workshop برای نبردهای عظیم و جزئیات شگفت انگیز میدان جنگ که Creative Assembly به آن شهرت دارد، عالی است. در قسمت دوم، پیشرفت های زیادی در انتظار ما بود - در رابط، ظاهر و مهارت های قهرمانان و همچنین ارتش های جناح های مختلف.

چهار جناح برجسته (اسکاون، الف‌های بالا، الف‌های تاریک و مارمولک‌ها) به‌طور چشمگیری با یکدیگر متفاوت هستند و نویسندگان هنگام ایجاد آنها، پس‌زمینه دنیای غنی وارهمر را به‌طور کامل مورد مطالعه قرار دادند. اگر مدت هاست که می خواهید با دنیای Warhammer آشنا شوید، اما نمی دانستید از کجا شروع کنید، پس این بازی برای شما عالی است. و اگر در حال حاضر یک نسخه اصلی عالی دارید، یک کمپین در مقیاس بزرگ پیدا خواهید کرد که عمل آن بر روی یک نقشه غول پیکر انجام می شود.

افزونه War of the Chosen تعدادی جزئیات جزئی را به بازی می آورد، همچنین عناصر نسبتاً جالبی مانند دشمنان رنگارنگ و پرحرفی را که به طور تصادفی هنگام پیشروی در کمپین اصلی ظاهر می شوند، که هر کدام دارای نقاط قوت و ضعفی هستند، به بازی اضافه می کند. همچنین انواع جدیدی از سربازان دشمن، هزاران تغییر زیبایی، دشمنان زامبی مانندی که در شهرهای متروکه زندگی می کنند، توانایی ایجاد پوسترهای تبلیغاتی و موارد دیگر را خواهید یافت.

در نتیجه، هر کمپین در War of the Chosen کمی بیش از حد اشباع شده است، اما همه تغییرات آنقدر خوب اجرا شده اند که هیچ طرفدار XCOM 2 نباید از کنار آن عبور کند.

در نگاه اول، نام بازی به سادگی کفرآمیز به نظر می رسد. بیش از یک دهه پس از انتشار آخرین Homeworld، آنها تصمیم گرفتند بازی را که به خاطر سفینه های فضایی و حرکت در فضای سه بعدی به یاد داشتند را به یک استراتژی دیگر تانک زمینی تبدیل کنند؟ آیا هنوز یک پیش درآمد است؟ با این وجود، علیرغم همه ترس هایی که وجود داشت، کویر خارک از همه نظر موفق بود.

این نه‌تنها یک RTS شگفت‌انگیز است که خود را از بقیه هم‌عصران این ژانر متمایز می‌کند، بلکه یک نماینده بزرگ Homeworld است که مجموعه را دوباره تصور کرد و به وضوح جادوی آن را به تصویر کشید.

بهترین بازی این سری تا کنون، با جزئیات بسیار متفاوت که به نظر می رسد بلافاصله با چند افزونه عرضه شده است. سیستم مناطق به شما اجازه می دهد تا شهرهای بزرگ بسازید و به شما انگیزه می دهد تا چند قدم جلوتر به اعمال خود فکر کنید. طراحی شگفت انگیز بازی مستحق ستایش ویژه است - بله، شما بلافاصله به سبک کارتونی محلی عادت می کنید، اما با گذشت زمان مشخص می شود که این تصمیم به نفع پروژه بوده است.

بسیار جالب است که ببینیم چه چیزهای جدیدی را به این بازی غنی که اوج بی چون و چرای کل سری افسانه ای است، به ارمغان خواهد آورد.

یکی از روزنامه‌نگاران در روز انتشار آن نوشت: «امیدوارم وصله‌ها و اضافات بعدی این شکاف‌ها را پر کنند. و در حالی که پروژه علمی تخیلی پارادوکس هنوز جای رشد دارد، سطح بالای به روز رسانی ها و انتشار منظم آنها قطعا به نفع بازی است.

مثلاً با اضافه شدن اتوپیا، داخلی نظام سیاسیبازی دستخوش تغییرات قابل توجهی شده است (البته صد نوآوری کوچک دیگر را نگوییم) که صد ساعت دیگر از گیم پلی بازی را به ما داد. علاوه بر این، اکنون می‌توان کره‌های دایسون را در اطراف ستاره‌ها ساخت تا انرژی را از آن‌ها خارج کند و سیارات مجاور را محکوم به یخ زدن کند. منظره ای بی رحمانه اما مسحورکننده.

Endless Legend یکی از پیشرفت های غیرمنتظره سال گذشته بود. به دنبال Amplitude's Endless Space، استراتژی فانتزی 4X EL بسیار خوب بود، اما هنوز به طور کامل پتانسیل توسعه دهندگان را درک نکرده بود. انتشار آن به لطف انتشار بازی با بودجه کلان Civilization: مورد توجه قرار نگرفت، اما EL به درستی به بهترین بازی در این ژانر از زمان چهارمین Civilization تبدیل شد.

عمیق‌تر و متنوع‌تر است، دارای جناح‌های نامتقارن شگفت‌انگیز، نژادهای فرعی، قهرمانان، مأموریت‌ها و غیره است. و علاوه بر این، او فقط عالی به نظر می رسد.

غرور نپتون به همان اندازه که یک تجربه اجتماعی است، مردم را در نبرد برای یک سیستم ستاره ای در برابر یکدیگر قرار می دهد. قوانین ساده هستند: سیستم های خود را توسعه دهید، کشتی بسازید و آنها را برای تسخیر سیستم های جدید بفرستید. جنگ به آرامی، یک هفته یا بیشتر، پیش می‌رود و نیاز به توجه دارد، که می‌تواند کمی زندگی واقعی شما را خراب کند.

مکانیک‌های ساده و در عین حال ظریف، ایجاد و شکستن اتحادها را تایید می‌کنند، که می‌تواند منجر به حملات موذیانه دوستان دیروز به سیستم‌های شما شود. به طور طبیعی ساعت سه بامداد در حالی که در حال تماشای رویای دوم هستید. بازی در دسترستولید انبوهی از درام شگفت انگیز

من هنوز دو Red Alerts اول را دوست دارم، زیرا تقریباً هیچ عنوان بدی در سری C&C Westwood وجود ندارد، اما همه چیز در این بخش عالی است: در اینجا جالب ترین کمپین ها، بهترین واحدها، کارت های دوست داشتنیو البته ویدیوهای عالی

جناح ها از همه جهات با یکدیگر تفاوت دارند و منحصر به فردتر از بازی اصلی هستند - به عنوان مثال، اختاپوس ها و دلفین های شوروی را در نظر بگیرید که در کنار متحدان هستند. در اینجا، نویسندگان تعادل کاملی را بین خود کنایه‌ای و صداقت در کات سین‌ها پیدا کردند و بنابراین بازی هم جذاب بود و هم در لحظات مناسب لبخند را برانگیخت.

افسوس که نمی توان در مورد فاجعه طبیعی در مواجهه با Red Alert 3 از EA گفت.

اگر تا به حال رویای تسخیر فضا را در رأس ناوگانی از کشتی های ستاره ای عظیم الجثه داشته اید، این استراتژی برای شما مناسب است. این دارای هوش مصنوعی خلاقانه و هوشمند است بازی کاملممکن است هفته ها طول بکشد

شما باید اقتصاد، فناوری، دیپلماسی، فرهنگ را زیر نظر داشته باشید، قدرت نظامی ایجاد کنید، اتحادها را ایجاد کنید، با جنگ ها مبارزه کنید و بر دیگر مردم کهکشان تسلط داشته باشید. منو یاد بازی ها میندازه سریال تمدن، اما فقط در مقیاس بزرگتر و در بعضی جاها بسیار عمیق تر.

از نظر مکانیزم، Homeworld یک بازی استراتژی فوق العاده با فضای بازی کاملاً سه بعدی است. او یکی از اولین نمایندگان ژارن بود که آن را از یک هواپیما بیرون کشید.

علاوه بر این، این بازی دارای اتمسفر و طراحی صدا عالی است، از Adagio برای سیم‌ها در ماموریت‌های افتتاحیه گرفته تا ضربات قلب تپنده درام در نبردهای چند نفره. اگر Battlestar Galactica ریبوت شده را دوست دارید، حتما Howmeworld را بازی کنید.

با مقیاس نبردها در Supreme Commander، فقط Total War می تواند رقابت کند. در اینجا شما به یک مهندس خاص دستور می دهید، سپس چرخ ماوس را می چرخانید - و میدان جنگ را از دید پرنده تماشا می کنید. و چند ثانیه بعد شما در حال حاضر به چهره سرباز دیگری نگاه می کنید، در چند کیلومتری سرباز اول. حتی سرم هم می چرخد.

درگیری ارتش‌ها که از صدها ماشین در ستون‌های باریک تشکیل شده است، لذت‌بخش‌ترین مبارزه‌ای را که CPU می‌تواند انجام دهد به بازیکن پاداش می‌دهد. SupCom یکی از معدود RTS هایی است که وسایل نقلیه دریایی، زمینی و هوایی را در یک نبرد ترکیب می کند. و حتی بیشتر - با توپخانه، سلاح های هسته ای تاکتیکی و روبات های آزمایشی با ابعاد بزرگ.

SC2 علاوه بر اینکه جانشین بهترین بازی استراتژی رقابتی دهه گذشته است، اعتباری نیز برای بازبینی ساختار کمپین سنتی RTS کسب کرده است. یک مثال خوب از این، Heart of the Swarm است، اما این بال های آزادی «انسانی» بود که پایه و اساس را گذاشت: یک ماجراجویی پیچیده که ترکیبی از فرمول های کاری را با هر مأموریت جدید به میز می آورد.

از سناریوی دفاع از زامبی‌ها گرفته تا سیاره‌ای که هر چند دقیقه یک‌بار غرق در گدازه می‌شود، SC2 بازیکن را مجبور می‌کند تا تمام عناصر اصلی خود را دوباره بیاموزد.

بارزترین رقیب برای این لیست نیست، Tooth and Tail با برداشت ساده خود از RTS (و بازی به وضوح برای کنترلرها ساخته شده بود) ما را به خود جذب کرد، که تمام اجزای یک استراتژی عالی را حفظ کرد. بازی حتی از نظر روحی به Pikmin نزدیک‌تر از Halo Wars است - واحدهای اینجا دور شخصیت شما جمع می‌شوند و ساده‌ترین دستورات را دنبال می‌کنند و بر اساس محدودیت جمعیت و منابع موجود، ایجاد واحدها به‌طور خودکار انجام می‌شود.

نبردها بیش از 10 دقیقه طول نمی کشد و اکشن در پس زمینه یک درگیری سیاسی به خوبی نوشته شده بین جناح های حیوانات انسان نما رخ می دهد.

بازی که امروزه به عنوان بنیانگذار بازی یاد می شود، Warcraft III در درجه اول یک بازی استراتژیک مبتکرانه و جاه طلبانه است که بسیاری از بازیکنان را با فانتزی های سینمایی آشنا کرد.

در اینجا برای اولین بار عناصر RPG در قالب قهرمانان و واحدهای خنثی معرفی شدند که پیش از این در هیچ استراتژی دیده نمی شد و کمپین گسترده داستان شگفت انگیزی را روایت می کرد که به لطف اجرای بی عیب و نقص بازیکن را کاملا مجذوب خود کرد. به عنوان یک امتیاز، عبارات خنده دار از واحدهایی که به تماس واکنش نشان دادند، پیوست شد.

انتقال این سری به سه بعدی کامل نشان دهنده عبور از نقطه عطفی بود که فراتر از آن، انباشته شدن تدریجی مشکلات منجر به بی ثباتی در انتشار Empire و مشکلات طولانی مدت هوش مصنوعی شد که بازیکنان را در بازی های بعدی این سری آزار می داد.

رم اصلی ظاهری ساده اما هیجان انگیز به ما ارائه کرد. جنگ باستانیو آن را عالی انجام داد. یک انحراف باشکوه به یکی از کنجکاوترین دوران تاریخ نظامی که تا به امروز جالب است.

قرار دادن اولین Dawn of War در این لیست وسوسه بزرگی بود، اما تصمیم گرفته شد که به دنباله آزمایشی آن بمانیم، که جوخه های بزرگ را با تعدادی از جالب ترین اوباش فضایی با مجموعه ای از توانایی های قاتل جایگزین کرد.

برای مقابله با انبوهی از ارک ها، باید این کماندوهای اصلاح شده ژنتیکی را کنترل کنید، اقدامات آنها را با حملات Stormtroopers، شلیک دقیق پیشاهنگ ها و پوشش سلاح های سنگین هماهنگ کنید. و حالت Co-op Last Stand نیز عالی بود.

SSE از برخی از ترفندهای استراتژی 4X استفاده می کند، اما باعث می شود آنها در پوشش RTS کار کنند. این یک بازی در مورد امپراتوری های ستاره ای است که در فضای دور از آینده دور بلند می شوند، شکوفا می شوند و می میرند. خوب، و در مورد اینکه چگونه سفینه های بزرگ این امپراتوری ها از فضای فرافضا به جهان های شعله ور می روند.

دیپلماسی نیز موجود است، اما اینها کشتی های فضایی بزرگ هستند! گسترش Rebellion را بازی کنید و تماشا کنید که این کشتی‌ها به اندازه‌های واقعا باورنکردنی رشد می‌کنند.

CKII یک استراتژی سیاسی است. این نه تنها در مورد اینکه بازیکن چگونه نیروهای خود را به نبرد هدایت می کند، بلکه در مورد عروسی خواهرزاده نادان خود نیز نیست. هر شخصیت ارزشی دارد، هر کدام اهداف و خواسته های خود را دارند. بله، دشوار است (آن را به گردن سیستم فئودالی بیندازید)، اما شما می توانید درام شخصی خود را همین جا و همین حالا دریافت کنید.

این موقعیت اغلب بازیکن را به گوشه ای می کشاند، در موقعیت های ناامیدکننده ای قرار می گیرد و آنها را مجبور به انجام کارهای وحشتناک به خاطر قدرت می کند. یک بار مجبور شدم یک نوزاد تازه متولد شده را اعدام کنم تا خواهر بزرگتر و باهوش تر او بتواند حکومت کند. قرون وسطی هنوز یک زمان بود.

نقشه جهان آبی شوم در DEFCON محیطی عالی برای داستانی ترسناک در مورد آغاز جنگ هسته ای. ابتدا با انبار کردن انبارها، قرار دادن سیلوها برای آرماگدون آماده می شوید. زیردریایی های هسته ایو تنظیم دفاع موشکی. این مرحله سازمانی بازی به خودی خود به دلیل مولفه استراتژیک خود جالب است، اما DEFCON واقعی زمانی می شود که موشک ها به آسمان فرستاده شوند.

نقاط مبهم انفجارها، شمارش تلفات به عنوان شهر به شهر به خاکستر رادیواکتیو تبدیل می شود. وقتی گرد و غبار فرو می نشیند، تعداد کمی از مردم به پیروزی رسمی اهمیت می دهند. بازی چند نفره، جایی که یک کابوس واقعی در حال رخ دادن است، به سادگی شگفت انگیز است.

برخی از بازی‌ها سعی می‌کنند از جنبه احساسی جنگی که اخیراً به پایان رسید، فاصله بگیرند. اما نه کمپانی قهرمانان. تنش، پیچیده و وحشیانه است.

البته، بازی از ترفندهای صرفاً هالیوودی استفاده می کند (سلطان های گلی بمباران توپخانه مستقیماً از Saving Private Ryan به اینجا مهاجرت کردند)، اما نتیجه آن شدیدترین استراتژی در جهان است که به خوبی عدم تعادل تاکتیکی جنگ جهانی دوم را به تصویر می کشد.

یک جزء استراتژیک عمیق و یک سیستم مبارزات نوبتی شفاف، Xenonauts را به مدلی در بین راه‌اندازی مجدد بازی تبدیل کرد. اگر از طرفداران قدیمی سری X-COM هستید، دیسک های باستانی و گرافیک های فسیلی 20 ساله خود را فراموش کنید. بهترین راهروزهای باشکوه را به یاد بیاورید - "Xenonauts" را روشن کنید. اگر با X-COM آشنایی ندارید، این بازی به شما فرصتی می دهد تا از ریشه های این سری با مکانیک ها و جزئیات بهبود یافته لذت ببرید.

پس از رم، سریال به سرعت به بن بست رسید و انبوهی از مشکلات را به همراه داشت. اما Shogun 2 همچنان توانست همان چیزی باشد که طرفداران بازی می خواستند بازی Total War را دوباره ببینند. محیطی شیک، مکانیک صیقلی و افتخار رهبر شما، ایجاد تعادل بین بودیسم و ​​مسیحیت. تفاوت واقعی بین قبیله ها (کمانداران Chosokabe بهترین هستند!) و برخی از واحدهای ویژه سرگرم کننده مانند بمب افکن های ninja kiso.

Shogun 2 همچنین چیز جالبی مانند یک کمپین دو نفره co-op را ارائه کرد - یک راه عالی (هر چند کند) برای فتح قاره. ادامه TWS2، Rome 2 بسیار بلندپروازانه بود، اما هرگز به تعادل و مکانیک صیقلی که Creative Assembly با Shogun 2 انجام داد، دست یافت. دومین بسط، Fall of the Samurai، اواسط قرن نوزدهم فوق العاده را به بازیکنان ارائه داد. اسلحه، شمشیر، نینجا - هر چیزی که دل شما می خواهد وجود دارد.

در سال 2012، تیم استون، متخصص استراتژی، بازی را به عنوان یک بازی جنگی «تازه و دوستانه» توصیف کرد و هوش مصنوعی چشمگیر را تحسین کرد. برای شکست دادن ژنرال های کامپیوتری، باید از مزایای میدان جنگ نهایت استفاده را ببرید و تاکتیک ها را متنوع کنید.

یک رابط ساده و در دسترس آستانه ورود را کاهش می دهد، معمولاً در بازی های جنگی بالا. و با مطالعه پیچیدگی های سیستم، به اعماق باورنکردنی مکانیک پی خواهید برد.

Age of Empires به ما این فرصت را داد که قرن‌ها پیشرفت را در جلسات بازی نیم ساعته تجربه کنیم، اما RoN فراتر رفت و با هوشمندی عناصر بازی‌های استراتژی نوبتی مانند Civilization را معرفی کرد. به جای اینکه مستقیماً نیروهای خود را به نبرد هدایت کنید، با ساختن شهرهای جدید، ایالت را گسترش می دهید.

با برخورد مرزهای ملی، یک مسابقه تکنولوژیک بین کشورها شکل می گیرد، جنگی برای نفوذ که با حملات موشکی و پرتاب نیزه مشخص می شود. چگونه می توانید از روند له کردن کمانداران و شوالیه ها با تانک ها و بمب افکن های رادارگریز خسته شوید؟

این لیست نمی تواند بدون این بازی انجام دهد، حتی با در نظر گرفتن این واقعیت که Rise of Nations تمام ایده های ذکر شده در اینجا را حداکثر توسعه داده است. Age of Empires II هنوز هم به لطف انتشار مجدد HD، که نسخه‌های توسعه‌دهنده آن همچنان منتشر می‌شوند، هنوز روی رایانه‌های شخصی خوب به نظر می‌رسد. آخرین مورد Rise of the Rajas بود که در پایان سال 2016 منتشر شد. برای بازی ای که تقریباً 20 سال از عمرش می گذرد بد نیست.

ارتش های بزرگی ایجاد کنید، آنها را ارتقا دهید، منابع را جمع آوری کنید و از کمپین های هیجان انگیز در این RTS لذت ببرید. و اگر از کمپین های پیشنهادی خسته شدید، همیشه می توانید افزونه های آماتور را دانلود کنید یا حتی سناریوهای خود را ایجاد کنید. منتظر انتشار قسمت چهارم بازی هستیم.

وب سایت / XGO

بهترین استراتژی هایی که می توانید به صورت آنلاین یا آنلاین با دوستان و حریفان تصادفی بازی کنید، توضیحاتی در مورد نحوه بازی کردن


بازی های استراتژیک بازی هایی هستند که در آنها می توانید احساس پادشاهی، فرمانروایی و حتی خدا را داشته باشید. آنها در پویایی گیم پلی (مانند شوترها) تفاوتی ندارند، اما بازیکن را مجبور می کنند منطقی استدلال کند، تاکتیک ها را توسعه دهد و تصمیمات مختلفی بگیرد. پیروزی در آنها به توانایی کاربر در پیش بینی اقدامات آینده حریف، هماهنگ کردن اقدامات ارتش خود و محاسبه نیروهای خود بستگی دارد.

در زمان‌های دیگر، استراتژی‌ها فقط نبرد بین هزاران نیرو نیست. در پشت سرگرمی یک سیستم اقتصادی پیچیده نهفته است که توسعه آن پیروزی در بازی را نیز برای شما به ارمغان می آورد. و گاهی اوقات اصلاً دعوا وجود ندارد - برخی از توسعه دهندگان استراتژی های منحصراً اقتصادی را بر اساس برخی مشاغل (یا در مناطق دیگر) منتشر می کنند.

در هر صورت، استراتژی ها می توانند شما را برای مدت طولانی در صفحه نمایش نگه دارند. در این مقاله، ما بهترین استراتژی رایانه های شخصی تمام دوران را ارائه کرده ایم که در آن بازی های شایسته ای را خواهید یافت. آنها را می توان با دوستان بازی کرد، در مقابل هوش مصنوعی، به تنهایی یا در مقابل سایر کاربران با هم متحد شدند. برای راحتی، استراتژی ها در قالب لیستی ارائه شده اند که مزایای اصلی آنها را شرح می دهد.

البته، شما همچنین می توانید نظر خود را در نظرات مقاله بیان کنید، و کسانی که زمان دانلود استراتژی ها در رایانه شخصی را ندارند، می توانند لیستی از بهترین استراتژی های آنلاین مبتنی بر مرورگر را مشاهده کنند که می توانید همین الان شروع به بازی کنید.

Warcraft III - آنلاین

منتشر شد: 03.06.2002

ژانر. دسته:استراتژی بلادرنگ با عناصر RPG

ماهیت بازی در ساخت یکنواخت پایگاه، پمپاژ قهرمانان و استخدام ارتش نهفته است. برای هر مرحله و موقعیت بازی، اکشن های مختلفی در اولویت قرار می گیرند که انبوهی غیرقابل جبران وجود دارد که خود منجر به موفقیت باورنکردنی بازی در بین گیمرها شد. شایان ذکر است که برای نژادهای مختلف اولویت های متفاوتی وجود دارد که نوعی تعادل انتزاعی ایجاد می کند.

البته، این بازی در درجه اول به این دلیل به موفقیت دست یافت که تاریخچه Warcraft بسیار قدیمی است و اولین بازی از این سری در سال 1994 بر روی DOS منتشر شد که به آن اجازه داد تا در آغاز صنعت بازی تعداد زیادی از طرفداران را به خود جلب کند. کل سری Warcraft دارای تاریخچه عمیق و اندیشمندانه ای است که طرح Warcraft III بر اساس آن ساخته شده است، اگرچه در اینجا مهم نیست اما برای درک کامل بازی لازم است.

در بیشتر موارد، بازی به دلیل تعادل خوب نژادها و گیم پلی غیر معمول برای آن سال ها، که آغاز دوره جدیدی از استراتژی ها بود، به رسمیت شناخته شد.

  • سیستم متعادل قهرمانان پمپاژ.
  • نظام متوازن اقتصاد؛
  • شرکت انفرادی جالب؛
  • نژادهای متعادل؛
  • قابل بازی آنلاین؛
  • گرافیک قدیمی است.

وارکرافت را می توان به صورت آنلاین روی سرورها بازی کرد: tangle، garena، iCCup.

Heroes of Might و Magic III - آنلاین

منتشر شد: 28.02.1999

ژانر. دسته:استراتژی نوبتی با عناصر RPG

سریال «قهرمانان» اگرچه بسیار قدیمی است، اما داستان شریفی به دست نیاورده است. اول اینکه در بازی های سری به گیم پلی و مولفه بازی ارزش داده می شود و طرح داستان کاملاً بی اهمیت است.

خود گیم پلی به این واقعیت خلاصه می شود که بازیکن باید تمام حریفان روی نقشه را نابود کند. در ابتدا، بازیکن در حال تسلیم یک قلعه توسعه نیافته و یک قهرمان دارد. قلعه به تدریج از طریق ساخت ساختمان های جدید پمپاژ می شود، که دسترسی به استخدام موجودات جدید را باز می کند. قهرمان را می توان در نبرد یا با توزیع طلا از سینه ها به نیروهای خود پمپ کرد. برای پیروزی کافی است تمام قهرمانان دشمن را نابود کنید و تمام قلعه ها را تصرف کنید.

در مجموع 9 مسابقه در بازی وجود دارد (مخصوصاً در قسمت سوم) که عبارتند از:

  • قلعه - مردم؛
  • دژ - الف ها؛
  • برج محل اقامت شعبده بازان است.
  • قلعه یک باتلاق است;
  • ارگ - بربرها;
  • دوزخ - شیاطین;
  • نکروپلیس - مرده؛
  • سیاه چال - فرماندهی موجودات زیرزمینی؛
  • جفت شدن - به عناصر عناصر فرمان دهید.

هر مسابقه تمرکز، مزایا، مهارت های خاص خود را دارد. به عنوان مثال، یک گورستان می تواند مردگان را زنده کند، دوزخ ها می توانند مبارزان شکست خورده خود را به شیاطین تبدیل کنند و غیره.

در بین بازیکنان، تنها قسمت های 3 و 5 بازی مورد تقاضا هستند، در حالی که بقیه یا مطابق با گیم پلی بازی نیستند یا گرافیک بسیار خوبی دارند که چشم ها از آن جاری می شود. ما در مورد جزئیات بیش از حد قسمت های 6 و 7 بازی صحبت می کنیم که ضرر کرد. قسمت چهارم به دلیل مدل ها و بافت های خزنده به مذاق بازیکنان خوش نیامد.

این سومین قسمت از قهرمانان است که نابغه این سری به حساب می‌آید، بنابراین تورنمنت‌های بزرگ همچنان روی آن برگزار می‌شود و جامعه بازی قابل توجهی وجود دارد. مشکل بازی شبکه ای در هیروهای 3 مدت زمان مسابقات است، زیرا بازی های انفرادی تا یک ماه زمان واقعی به طول انجامید.

اگر می‌خواهید دست خود را در بازی آنلاین امتحان کنید، توصیه می‌کنیم برای همه اطلاعات مفید از پورتال heroesworld دیدن کنید.

  • سیستم اقتصاد گسترده؛
  • تسطیح توسعه یافته قهرمانان؛
  • تعادل نیازهای بازی (در پمپاژ، ساخت و ساز، استخدام موجودات و غیره)
  • می توان آنلاین بازی کرد
  • مبارزه متعادل؛
  • حضور یک تیم غیر رسمی که مدام بازی را اصلاح می کند.

سری تمدن

منتشر شد: 1991-2016

ژانر. دسته:استراتژی جهانی مبتنی بر نوبت

در ابتدا، این بازی با گیم پلی جالب خود، ذهن بازیکنان را به خود جلب کرد، که به تعادل ارتش، اقتصاد و توسعه (و بعداً فرهنگ) ملت خلاصه می شود. این بازی همچنین دارای تاریخیت خاصی است، زیرا همه ملت ها در واقع وجود داشته اند.

برای برنده شدن در این بازی، باید به طرز ماهرانه ای شهرها را ایجاد کنید، شبکه های تجاری بین آنها ایجاد کنید، اتحاد ایجاد کنید و به متحدان خیانت کنید، تعادل ارتشی را ایجاد کنید که با توسعه اقتصادی شما مطابقت داشته باشد و فن آوری ها را به خوبی توسعه دهید.

یک مثال ساده: اگر فقط در ارتش سرمایه گذاری کنید، ممکن است زمانی فرا برسد که سربازان شما با چوب بجنگند و دشمن از قبل تانک داشته باشد. شما همچنین می توانید فقط در توسعه سرمایه گذاری کنید، اما پس از آن بربرهای معمولی می توانند تمدن شما را نابود کنند و شما زمانی برای توسعه نخواهید داشت.

به دلیل تنوع گیم پلی و تنوع توسعه است که بسیاری Civilization را بهترین استراتژی تمام دوران می نامند.

در حال حاضر، یک بازی شبکه ای با شرکت کنندگان تصادفی در Steam موجود است که به شما امکان می دهد قدرت و مهارت های خود را آزمایش کنید.

  • سیستم اقتصادی منحصر به فرد؛
  • سیستم تحقیقاتی منحصر به فرد؛
  • تعادل ملل و سبک های بازی؛
  • چند نفره پیشرفته؛
  • نظام سیاسی گسترش یافته

در سال 2016، ادامه خط افسانه ای منتشر شد، Civilization 6 به بهترین استراتژی نوبتی سال در رایانه شخصی تبدیل شد.

سری XCOM

منتشر شد: 1993-2016

ژانر. دسته:استراتژی گام به گام

استراتژی معروف برای محافظت از زمین در برابر تهاجم مهاجمان بیگانه. شما یک گروه ویژه از متخصصان هستید، تنها سنگر بشریت در مبارزه برای بقا. فناوری بیگانگان را بیاموزید، آنها را به خدمت بگیرید و دشمنان را نابود کنید!

گیم پلی بازی به مولفه تاکتیکی و اقتصادی گره خورده است. تاکتیکی شامل نبرد با مخالفان، سورتی پرواز به محل فرود یا سقوط کشتی های بیگانه، توسعه جنگنده ها، انتخاب امتیازات مناسب برای آنها و غیره است. اقتصادی - توسعه پایگاه، انتخاب درستفن آوری، اتاق های اضافی، اتلاف منابع و موارد دیگر. همچنین، پس از نبرد، بازیکن از مردگان غنائم دریافت می‌کند که می‌توان آن‌ها را در بازار سیاه فروخت یا به‌طور مستقل در جنگ استفاده کرد.

بسیاری XCOM را یکی از بهترین بازی های استراتژیک رایانه شخصی می دانند.

  • سیستم تسطیح جالب برای مبارزان.
  • کارت های بازی مختلف؛
  • بسیاری از استراتژی های نبرد؛
  • یک سیستم تحقیقاتی جالب، پمپاژ پایه.
  • پایان های فوق العاده

Command & Conquer: Red Alert

منتشر شد: 1996-2008

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

استراتژی به اصطلاح "قره قاط". به عنوان مرجع، زغال اخته به عنوان یک نمایش غیرواقعی از ساکنان و ایدئولوژی اتحاد جماهیر شوروی، از جمله قلمرو آن پس از فروپاشی در نظر گرفته می شود. بازی بر اساس این ایدئولوژی موجود ساخته شده است. این اکشن در یک جهان موازی اتفاق می‌افتد که در آن جنگ جهانی دوم وجود نداشت، بنابراین همه کشورها، از جمله اتحاد جماهیر شوروی، توانستند توسعه یابند و به‌طور باورنکردنی قوی شوند.

بعدها ماشین زمان اختراع شد که به شما امکان می داد مسیر تاریخ را تغییر دهید. به عنوان مثال، قسمت سوم بازی زمانی اتفاق می افتد که روس ها تصمیم می گیرند آلبرت انیشتین را در گذشته بکشند. ارسال به گذشته موفقیت آمیز بود، اتحاد جماهیر شوروی تقریباً تمام اروپا را تصرف کرد، اما جنگ به پایان نرسید - این فقط آغاز بود.

گیم پلی برای بازی های این سبک استاندارد است، یعنی شما باید پایگاه خود را توسعه دهید، سرباز استخدام کنید، تجهیزاتی برای نابودی کاملمخالفان روی نقشه

  • طرح جذاب؛
  • تعادل ملل؛
  • واحدهای رزمی منحصر به فرد؛

فضایی رنجرز

منتشر شد: 23.12.2002

ژانر. دسته:"بازی حماسی" با عناصر RPG، استراتژی نوبتی، آرکید، جستجوی متن.

بازی در مورد جنگ در فضای بین کهکشانی بین نژادهای هوشمند. تقریباً همه نژادها توسط بازیکن قابل بازی است، به جز Kleesans و Dominators - نژادهای نیمه حساس خصمانه که از کشتی های اصلی که رفتار آنها را کنترل می کنند دستور دریافت می کنند. کل داستان بازی در مورد جنگ نژادهای صلح آمیز کشورهای مشترک المنافع علیه مهاجمان فوق می گوید.

مزیت اصلی بازی گیم پلی بازی است. همانطور که ممکن است متوجه شده باشید، بازی دارای ژانر اختصاصی نیست، زیرا کاملاً دشوار است که آن را به هر سبکی نسبت دهیم. اما اغلب بازی به عنوان بهترین استراتژی مشخص می شود، زیرا بازیکنان بیشتر وقت خود را صرف رانندگی با سفینه فضایی خود در سیستم های جداگانه می کنند. همچنین عناصر آرکید در بازی وجود دارد، یعنی در پروازهای بین سیستم ها، می توانید به گره های متخاصم برخورد کنید، جایی که بازی به یک نبرد بلادرنگ تبدیل می شود.

عناصر RPG در تقویت مهارت های کاپیتان شما، ایفای نقش یک رنجر خوب یا یک دزد دریایی قاچاقچی شرور ظاهر می شوند. عناصر یک جستجوی متنی در برخی از وظایفی که NPCها به بازیکن می دهند ظاهر می شوند، یا مثلاً در هنگام بازدید از موسسات زندان، جایی که بازیکن بین آزاد شدن در اسرع وقت و نمردن به دست سایر زندانیان تعادل برقرار می کند. در آخرین نسخه‌های بازی، نبردهای روبات‌ها در سیاره‌ها در حالت استراتژی زمان واقعی وجود دارد.

همانطور که می بینید، پتانسیل بازی فوق العاده بالا است و به حق می توان آن را یکی از بهترین بازی های RPG تمام دوران نامید، نه تنها به دلیل گیم پلی منحصر به فرد، بلکه به دلیل گرافیک خوب، تولید تصادفی نقشه ها، سیارات، وظایف. و چیزهای دیگر، که به شما امکان می دهد بازی را دوباره و دوباره شروع کنید.

  • یک دنیای بازی منحصر به فرد که به طور تصادفی در هر بازی جدید ایجاد می شود.
  • سیستم ایفای نقش توسعه یافته؛
  • ترکیب خوب بسیاری از ژانرها؛
  • وظایف متنی جذاب؛
  • گرافیک خوب

دژ: جنگ صلیبی

منتشر شد: 2002-2014

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

یک بازی استراتژیک کلاسیک که در آن شما به عنوان فرمانروای یک شهر کوچک عمل می کنید. وظیفه شما توسعه یکسان قدرت نظامی و اقتصادی است. که در شرکت های بازیشما می توانید هم در نقش صلاح الدین حاکم ظالم عرب و هم در نقش پادشاه انگلستان، ریچارد شیردل بازی کنید.

گیم پلی بازی همانطور که قبلا ذکر شد در توسعه یکسان ارتش و اقتصاد نهفته است. با توجه به گیم پلی غیرمعمول، بازی به رسمیت شناخته شد. از جمله ویژگی های بازی می توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • خادمان شما باید خانه های شخصی بسازند و بیشترین تعداد ارتش را ایجاد کنند.
  • توسعه صنعت غذا ضروری است، زیرا کل ماشین نظامی شما ممکن است صرفاً به دلیل گرسنگی بمیرد. همچنین امکان محاصره طولانی قلعه ها را ایجاد می کند و دشمن را مجبور به پوسیدگی از گرسنگی می کند.
  • تقریباً همه مبارزان را نمی توان به همین شکل استخدام کرد - برای آنها لازم است سلاح ها ، زره ها ایجاد شود و برای این کار جمع آوری منابع لازم است.

اگر در مقابل رایانه بازی کنید، متوجه خواهید شد که قلعه‌های یکنواختی ایجاد می‌کند، اما اگر دشمن یکی از قوی‌ترین آنها باشد، شکستن آن‌ها چندان آسان نیست. با این حال، این یکی از نکات منفی است که می تواند به سرعت تمایل به بازی را از بین ببرد. پتانسیل اصلی بازی بر روی نقشه های چند نفره که می توان به صورت آنلاین با استفاده از hamachi یا tangle بازی کرد آشکار می شود. همچنین شایان ذکر است که منهای بی چون و چرا اتصال بازیکن به نقطه شروع است - ساختن ساختمان ها در نزدیکی قلعه دشمن غیرممکن است.

  • تولید منحصر به فرد و سیستم اقتصادی؛
  • گزینه های ساختمانی پیشرفته؛
  • شرکت بدی نیست.
  • می توانید با دوستان خود به صورت آنلاین بازی کنید.

فضل پادشاه

منتشر شد: 2008-2014

ژانر. دسته:استراتژی نقش آفرینی در زمان واقعی با نبردهای نوبتی

ترکیب غیرمعمول این سبک بازی را به اندازه کافی برای مبتدیان جذاب کرده و گرافیک زیبا و بدون جزئیات بیش از حد چشم نوازی می کند. شایان ذکر است که در قسمت های آخر بازی گزینه ای برای روشن کردن حالت بازی سه بعدی وجود دارد که باید با عینک مناسب بازی کرد.

بازیکن می تواند بین سه کلاس جنگجو، پالادین و ماج یکی را انتخاب کند. هر کدام به شیوه خود می جنگند. به عنوان مثال، یک جنگجو تعداد موجودات بیشتری دارد، یک جادوگر با جادوها به حریفان حمله می کند و یک پالادین چیزی در این بین است.

بازی در یک دنیای فانتزی تخیلی اتفاق می افتد که در آن موجودات جادویی نسبتاً متعارفی مانند خون آشام ها، شیاطین، الف ها زندگی می کنند. بازیکن به عنوان یک شکارچی گنج عمل می کند که سرنوشت نجات جهان بر شانه های اوست. برای شروع، او باید تبدیل به یک قهرمان بزرگ شود، ارتشی از موجودات عرفانی را برای مبارزه با دژخیمان شیطانی استخدام کند.

گیم پلی بازی چیزی شبیه به این است: شما در زمان واقعی در سراسر نقشه جهان قدم می زنید، و هنگامی که به واحدهای دشمن برخورد می کنید، یک حالت نبرد مبتنی بر نوبت شروع می شود، جایی که قهرمان می تواند از کتابی از جادو و ارواح استفاده کند. به نظر یک نبرد نوبتی کلاسیک است. هنگامی که در اطراف نقشه قدم می زنید، می توانید با شخصیت هایی که در جهان زندگی می کنند ارتباط برقرار کنید، وظایف را برای آنها انجام دهید، پاداش دریافت کنید، نیرو استخدام کنید، اقلام بخرید و غیره.

  • سیستم تراز شخصیت جالب;
  • بسیاری از مصنوعات و موجودات منحصر به فرد؛
  • سیستم رزمی جالب؛
  • ماموریت های خسته کننده نیست.
  • گرافیک کارتونی زیبا;
  • بسیاری از بازی های این سری به همین سبک ساخته می شوند.

StarCraft II - آنلاین

منتشر شد: 26.06.2010

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

نه بازی هیجان انگیز کمتری از سازندگان Warcraft - Blizzard. داستان بازی در مورد نبرد سه نژاد فضایی می گوید: zerg، protoss و terrans. برخلاف Warcraft، بازی پویاتر ظاهر شد و هیچ قهرمانی در آن وجود ندارد که اولویت ها در مبارزات را کاملاً تغییر می دهد.

StarCraft همچنین دارای یک خط داستانی غنی است، با این حال در طول صحنه های داستانی به بازیکنان ارائه می شود، و شما را به یک ناظر و نه سازنده داستان تبدیل می کند.

هر مسابقه قابل بازی مزایا و معایب خاص خود را دارد. به عنوان مثال، واحدهای پروتوس توانایی های اضافی زیادی دارند که باید در آنها استفاده شود زمان مناسب، در غیر این صورت ارتش بسیار ضعیف خواهد بود. با توجه به اینکه خود بازی بسیار سریع است، برای موفقیت در بازی باید مهارت های سریع بازی و تفکر را داشته باشید.

StarCraft را به درستی می توان بهترین بازی استراتژی رایانه شخصی تمام دوران نامید.

بازی را می توان به صورت آنلاین از طریق دانلودر بازی بلیزارد بازی کرد.

  • تعادل نژادی؛
  • اقتصاد متوازن؛
  • بازی سریع؛
  • قابل بازی آنلاین؛
  • مسابقات منظم از توسعه دهندگان رسمی.

سری Warhammer 40.000

منتشر شد: 1999 - 2009

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

Warhammer به اندازه کافی بازی محبوبنه تنها در قالب کامپیوتر، بلکه به صورت کارت. تاریخچه بازی مدت ها قبل از توسعه حوزه کامپیوتر (در سال 1983) در آمریکا ظاهر شد که منجر به موفقیت این سری شد.

تاریخ جهان از جنگ های خونین برای کنترل کهکشان، خیانت های بزرگ و عروج و غیره می گوید. بازی‌های این سری تنها به ژانر استراتژی وابسته نیستند، زیرا هم CCG و هم شاخه‌های اکشن وجود دارند.

معروف ترین برای ساکنان گسترده سری بازی: Warhammer 40,000: Dawn of War، در مورد جنگ برای کنترل یک سیاره منتخب بین مسابقات بازی می گوید. بازیکن یکی از طرف های جنگ را انتخاب می کند که دارای واحدهای منحصر به فرد و تاکتیک های جنگی است. در آینده، وظیفه شما این خواهد بود که کنترل کل سیاره را به دست بگیرید. برخی از بازی های این سری گیم پلی را به دو مرحله تقسیم می کنند: کنترل جهانی مبتنی بر نوبت و استراتژی زمان واقعی. حالت اول فقط انتخاب نقطه حمله است و حالت دوم نبرد واقعی است. در نبرد، شما باید پایگاه خود را بازسازی کنید، نقاط کلیدی را که یکی از دو منبع را به ارمغان می آورد - نفوذ، تقویت آنها و حمله به پایگاه های دشمن را به دست آورید. شایان ذکر است که وظیفه اصلی بازی تخریب تمامی ساختمان های دشمن است.

تقریباً تمام استراتژی های Wahe را می توان از طریق Hamachi بازی کرد.

  • تاریخ عمیق؛
  • تعادل نژادی؛
  • هر نژاد ویژگی های منحصر به فرد خود را دارد.
  • یک سیستم جالب برای بهسازی واحدها.
  • شرکت جالبیه

شرکت قهرمانان

منتشر شد: 2006-2009

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

داستان بازی فیلم هایی مانند نجات سرباز رایان، پل خیلی دور و مجموعه تلویزیونی گروه برادران را دنبال می کند. اقدامات در طول جنگ بزرگ میهنی انجام می شود.

گیم پلی بازی یک RTS کلاسیک با عناصر wargame است. بسیاری توجه دارند که این بازی شبیه به سری Warhammer 40,000: Dawn of War است زیرا بازیکن می تواند به طور مستقل سلاح هایی را که جوخه هایش با آن ها مبارزه می کنند انتخاب کند. همچنین نیروها دارای مقیاسی از روحیه رزمی هستند که بر اثربخشی سربازان تأثیر می گذارد. به عنوان مثال، اگر یک جوخه زیر شلیک مسلسل قرار گیرد، روحیه آن به شدت افت می کند که سرعت شلیک و دویدن را کاهش می دهد. علاوه بر این، پس از مرگ یکی از اعضای تیم که هر سلاحی در دست داشت، ناپدید نمی شود، بلکه روی زمین دراز کشیده می ماند، جایی که می توان آن را برداشت. ویژگی بعدی بازی سیستم رتبه بندی جوخه است که با افزایش سطح مبارزان به شما اجازه می دهد تا ویژگی های آنها را بهبود ببخشید که نوعی قرارداد ایجاد می کند که جوخه ها فقط گوشت نیستند.

عناصر جنگی همچنین این واقعیت است که خود بازیکن می تواند ساختارهای دفاعی را نصب کند که کارایی مبارزان را افزایش می دهد. کلیه گودال ها، کیسه های شن و غیره. می تواند توسط جنگنده های شما اشغال شود تا اثربخشی آنها افزایش یابد. از آنجایی که بازی می تواند محدودیت کوچکی را حفظ کند و سرعت مبارزه بسیار کم است، نتیجه یک شبیه ساز مبارزه سرگرم کننده است. البته، این بازی به عنوان بهترین استراتژی کاملاً مشخص نیست، اما شایسته است حداقل یک نامزد باشد.

  • ماموریت های بازی جالب;
  • گیم پلی غیر معمول؛
  • احساس نبردهای واقعی را ایجاد می کند.

سری قزاق ها

منتشر شد: 2001-2016

ژانر. دسته:استراتژی اقتصادی

این بازی به دلیل گیم پلی خود که مبتنی بر تعادل قدرت اقتصادی و نظامی است، متمایز است. ساخت صحیح اقتصاد نقش کلیدی در بازی دارد، زیرا حتی اگر ماهرانه از نیروهای نظامی استفاده کنید، آنها را با مهارت بیرون بکشید، آنها را به گروه تقسیم کنید، افق را برای رگبار توپ باز کنید، دیر یا زود با یک اقتصاد ضعیف. ، شما به بازیکنی که بیشتر روی مولفه اقتصادی متکی است شکست خواهید داد. اولا، بازیکنی با اقتصاد قوی می تواند به سادگی واحدها را اسپم کند - او نیازی به فکر ایمنی آنها ندارد، زیرا همیشه منابع وجود دارد. ثانیاً، توانایی یگان های برد در حمله به در دسترس بودن منابعی مانند زغال سنگ و آهن گره خورده است. اگر زغال یا آهن نباشد، جنگنده ها نمی توانند شلیک کنند. همچنین غذا نقش مهمی ایفا می کند که به طور مداوم منبع مصرفی است. بنابراین، اگر جمعیت شما در حال افزایش است، پس زیرساخت های غذایی باید متناسب با آن رشد کنند.

این بازی همچنین از این نظر متمایز است که هر بازیکن می تواند تعداد زیادی نیرو را استخدام کند که به شما امکان می دهد استراتژی های بازی متنوعی را اعمال کنید. در میان انواع نیروها می توانید پیدا کنید: سواره نظام، واحدهای غوغا، واحدهای برد، توپخانه. علاوه بر این، بازی دارای یک توسعه فنی است که به شما امکان می دهد نیروهای قوی تر و پیشرفته تر را استخدام کنید.

بسیاری از بازیکنان شرط بندی می کنند که قسمت سوم این مجموعه بهترین استراتژی سال 2016 خواهد بود!

  • وابستگی قدرت نظامی به اقتصاد؛
  • بسیاری از استراتژی های نبرد؛
  • نیاز به تعادل اقتصاد و قدرت نظامی.

Anno 1404

منتشر شد: 2009-2010

ژانر. دسته:استراتژی اقتصادی

طرح به واقعیتی موازی گره خورده است، که با این حال، نمونه های اولیه واقعی تاریخی مانند جنگ های صلیبی، طلوع اشکال اولیه سرمایه داری و غیره را تکرار می کند.

گیم پلی بازی گره خورده است جنگ اقتصادیو توسعه مستعمرات، سکونتگاه ها. شما به عنوان یک حاکم مؤثر، باید توزیع منابع را برای توسعه شهرها به درستی محاسبه کنید، روابط دیپلماتیک را انجام دهید. بخش مبارزه ای بازی به نبردهای دریایی و زمینی تقسیم می شود، با این حال، توانایی جنگ بلافاصله باز نمی شود، اما متعاقبا به عنوان یکی از عناصری عمل می کند که به شکست دادن مخالفان کمک می کند.

همه ایالت ها به دو نوع اروپایی و شرقی تقسیم می شوند. کشور اروپاییبدون ادویه و کوارتز که فقط در شرق تولید می شود نمی تواند به طور کامل توسعه یابد، که به خودی خود نیاز به تجارت فعال را تعیین می کند که همچنین یکی از راه های اصلی کسب طلا است. یکی از وظایف کلیدی در برنامه ریزی شهری، ساخت عناصر بزرگ فرهنگی مانند کلیساها یا مساجد است.

  • اقتصاد توسعه یافته؛
  • روند توسعه شهری جالب؛
  • سیستم دیپلماسی پیشرفته

سریال Total War

منتشر شد: 2000-2015

ژانر. دسته:استراتژی جهانی

ظاهری از یک استراتژی تاریخی اقدامات بر روی نقشه جهانی جهان در دوره های زمانی مختلف انجام می شود - همه چیز به بخشی از بازی بستگی دارد. بازیکن می تواند هر یک از کشورهای ارائه شده را انتخاب کند و متعاقباً بسته به شرایط پیروزی تعیین شده، کل نقشه را بگیرد.

اما نه برای داستان و مولفه تاریخی، این بازی به عنوان بهترین استراتژی در رایانه شخصی شناخته می شود، بلکه برای گیم پلی بازی. این بر اساس حرکت نوبتی ارتش ها، توسعه و تصرف شهرها در کشورهای مختلف ساخته شده است. نبردها در زمان واقعی انجام می شود، جایی که بازیکن به عنوان یک فرمانده عمل می کند، نیروهای خود را روی نقشه قرار می دهد و خود نبرد را هدایت می کند. همچنین یک حالت سیاسی وجود دارد که در آن بازیکن اتحاد برقرار می کند، اعلان جنگ می کند، منابع را مبادله می کند و غیره.

  • سیستم جالب سیاست;
  • نبردهای جالب درون بازی در زمان واقعی.
  • سیستم توسعه یافته رویدادهای داخلی (جنگ های صلیبی، جهاد و غیره)؛
  • یک سیستم پیشرفته برای بهبود شهرها، بسته به موقعیت آنها.

شاگردان

منتشر شد: 1999-2010

ژانر. دسته:استراتژی نوبتی با عناصر RPG

بازی در دنیای فانتزی بی‌رحمانه Nevendaar اتفاق می‌افتد، جایی که هر از گاهی آنها آرزوی بیدار شدن را دارند. نیروهای تاریک. شرکت های همه کشورها برای پاس در دسترس بازیکن هستند. معلوم می شود که خود بازیکن کل داستان را می بافد. در مجموع، پنج کشور در بازی موجود هستند، از جمله:

  • انبوهی از مردگان - خدمتکاران الهه باستانی مرگ مورتیس.
  • امپراتوری - نژادی از مردم تحت حمایت فرشتگان عالی؛
  • Legions of the Damned یاران شیطانی Bethrezen هستند.
  • اتحاد الف ها - ارتش متحد الف ها به رهبری ملکه الومیل.
  • طایفه های کوهستانی مردمی خشن زیرکوهی هستند که توسط یک پادشاه بلند مرتبه اداره می شوند.

گیم پلی بازی یک استراتژی کلاسیک است. وظیفه بازیکن این است که به طور هوشمند قلمرو را جستجو کند، ارتش را پمپاژ کند. اوه بله، بر خلاف استراتژی های دیگر، در اینجا شما فقط می توانید مینیون های سطح پایین تر را استخدام کنید که بعداً نیاز به ارتقا دارند و تجربه در نبرد به دست می آورند. در کل سیستم مبارزه در Disciples بی نظیر است که باعث موفقیت بازی شده است. در ابتدا، بازیکن با یک سرمایه و یک قهرمان شروع می کند. پایتخت یک شهر منحصر به فرد است که توسط یک موجود بسیار قوی محافظت می شود، بنابراین از همان ابتدا نمی توان از پایتخت عبور کرد. جنگ برای منابع جادو می جنگد - یکی از منابع و پایگاه های جداگانه ای که به شما امکان می دهد نیروهایی را دور از پایتخت استخدام کنید.

  • سیستم منحصر به فرد برای پمپاژ موجودات؛
  • نژادها شبیه هم نیستند.
  • تعادل نژادی؛
  • سیستم جالب استفاده از جادو.

سریال Age of Empires

منتشر شد: 1997-2007

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

یک بازی نسبتا قدیمی که همچنین می تواند ادعا کند که بهترین بازی استراتژیک روی رایانه شخصی تمام دوران است. مزیت اصلی این بازی مسابقات سفارشی با جوایز بزرگ است که تا 100 هزار دلار می رسد. دلیل چنین مبالغی برای چنین بازی قدیمی طرفداران آن از کشورهای ثروتمند است که می توانند چنین مبالغی را برای برگزاری مسابقات خرج کنند.

همان گیم پلی بازی به تعادل بین فناوری، اقتصاد و ارتش منجر می شود. هر ملتی در نبرد می تواند بین 5 دوره حرکت کند:

  • عصر پژوهش;
  • دوران استعمار؛
  • عصر دژها؛
  • عصر صنعتی;
  • عصر امپراتوری.

هر دوره تحقیقات جدید، انواع نیروها و ساختمان ها را باز می کند. اگر زودتر بدون صرف هزینه برای ارتش بین دوره‌ها جابجا شوید، به احتمال زیاد توسط "بی خانمان‌ها" له خواهید شد و اگر فقط روی استخدام نیرو تمرکز کنید، به احتمال زیاد دشمن شما را با محدودیت‌های پیشرفته‌تر درهم خواهد شکست. .

بسیاری از بازیکنان استدلال می کنند که برای بازی موثر AOE، فقط باید بتوانید نیروهای خود را از رگبار اسلحه های محاصره و کمانداران دور کنید، که منجر به تلفات کم ارتش و افزایش توسعه اقتصادی، با کاهش مصرف منابع می شود. حد نبرد را حفظ کنید

AOE را به صورت آنلاین با دوستان یا بازیکنان تصادفی از طریق Steam، Tanggle یا Hamachi بازی کنید.

  • نیاز به تعادل ماهرانه تمام جنبه های بازی (اقتصادی، نیروها، تحقیقات، ساخت و ساز)؛
  • تراز تمام نژادها (در آخرین نسخه)؛
  • مسابقات با جوایز بزرگ؛
  • میانگین سرعت بازی

عصر اساطیر

منتشر شد: 01.12.2002

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

عصر اساطیر تا حدودی شبیه به بازی توضیح داده شده در بالا است، اما هنوز ریشه ها و ویژگی های دیگری دارد که به شما امکان می دهد بازی جذاب تری بسازید.

یکی از ویژگی های کلیدی بازی جایگزینی دوران ها با پرستش خدایان، اعطای قدرت های خاص و موجودات افسانه ای جدید با ویژگی ها و مهارت های خاص مانند تنفس آتشین یا سمی، انجماد یک واحد کلید و غیره است.

برخلاف AOE که بازیکن فقط دارای محدودیت انسانی و محاصره است، AOM نیز دارای یک محدودیت افسانه ای است که از موجودات افسانه ای مانند غول ها، دریادها، راس ها و غیره تشکیل شده است. AOM دارای جوایز قابل توجهی مانند AOE نیست، اما انجمن خاص خود را نیز دارد که در میان آنها مسابقات نسبتاً منظمی برگزار می شود.

شما می توانید AOM را به صورت آنلاین از طریق Steam، Tanggle یا Hamachi بازی کنید.

  • لازم است تمام جنبه های بازی (اقتصاد، نیروها، تحقیقات، ساخت و ساز) به درستی متعادل شود.
  • تعادل همه نژادها و خدایان؛
  • قابل بازی آنلاین؛
  • میانگین سرعت بازی

شهرک نشینان 7

منتشر شد: 23.03.2010

ژانر. دسته: RTS، شهرساز

شبیه ساز ساختن شهرها که متعاقباً پادشاهی وسیعی را ایجاد می کند. وظیفه اصلی بازی قرار دادن درست ساختمان ها، ایجاد لینک های حمل و نقل بین آنها است. بازیکن می تواند پادشاهی خود را در سه زمینه توسعه دهد، از جمله:

  • تولید نظامی؛
  • رویکرد علمی؛
  • چشم انداز تجارت

هر مسیر توسعه در نهایت بازیکن را به پیروزی می رساند. به عنوان مثال، اگر مسیر نظامی را انتخاب کنید، تمرکز توسعه شما ارتش خواهد بود، که متعاقباً سعی در له کردن دشمنان خواهد داشت. مسیر علمی به شما کمک می کند تا با استفاده از فناوری، حریفان خود را شکست دهید، در حالی که مسیر تجارت به شما کمک می کند تا بهترین مسیرهای تجاری را در کل نقشه ثبت کنید، که به شما برتری نسبت به حریفان خود می دهد. هر یک از مسیرهای توسعه شامل واحدهای منحصر به فردی است.

منتقدان به هوش مصنوعی خوب، اما خط داستانی ضعیف اشاره می کنند.

  • هوش مصنوعی خوب؛
  • گسترش قابلیت شهرسازی؛
  • برابری مسیرهای توسعه (اقتصاد، توسعه نظامی و فناوری).


روز بخیر، خوانندگان عزیز!
پس وقت آن است که زیر مطالب بعدی از سری "TOP-10: انتخاب شما" خط بکشیم که موضوع آن بهترین استراتژی ها بود. اگر کسی شروع را از دست داد، به یاد می‌آوریم که انتخاب ده‌ها منحصراً توسط کاربران ما انجام شد که ابتدا گزینه‌های خود را در انجمن ارائه کردند و سپس به بهترین‌ها رأی دادند. وظیفه ما اکنون این است که در مورد نتایج این مطالب صحبت کنیم و در واقع آنها را در ویدیوی پیوست شده به مقاله نشان دهیم. چه خواهیم کرد.
بنابراین، ما ملاقات می کنیم - بهترین استراتژی ها با توجه به کاربران ما!

همین چند سال پیش، این صنعت سیل واقعی بازی ها را با موضوع ابدی «جنگ جهانی دوم» تجربه کرد. حتی ترسناک است که فکر کنیم چند پروژه با همان رایش های سوم، نبردهای بی پایان کورسک و پیروزی ارتش سرخ تولید شده و هنوز هم در حال تولید هستند. جدا شدن از این جمعیت سخت است، اما هیچ چیز غیرممکن نیست.

سرگرمی یادگاریبار دیگر ثابت کرد که می تواند با غول های صنعت استراتژیک رقابت کند. و راز بسیار ساده است - شدت نبردهای اسپیلبرگ را اضافه کنید، بازی را با جلوه های شگفت انگیز، تخریب پذیری کامل کنید و تمام ظرافت هالیوود را با تعادل عالی و ترفندهای تاکتیکی پر کنید. وویلا!

شرکت قهرمانانبه کودک گرایی نمی رسد، پیشنهاد می کند سربازان را در پادگان برنامه ریزی کند، سطل ها را با بشکه های سوخت و مهمات پر کند - همه چیز بسیار جدی تر از هر کار اجباری به نظر می رسد. و سپس ارتش را با هم به زمین می کوبیم و می رویم تا خزنده فاشیست را با چکمه هایمان له کنیم، به هر واحد دستور می دهیم و نقاط مهم استراتژیک شهرها را اشغال می کنیم. ساده به نظر می رسد، اما تعداد گل هایی که در تمام این نبردهای مجازی کشته شدند - به حساب نمی آیند. به همین دلیل جذاب است شرکت قهرمانان.

"دوران امپراتورها"- نامی آشنا برای بسیاری از استراتژیست ها. اگر مسیر بازی شما به اواسط دهه 90 برمی گردد، پس می دانید که بدون آن دوران امپراتورهاتصور یک آسمان RTS سخت است. بدون اغراق، دو بازی اول این سری واقعاً از هر نظر مبتکرانه و شگفت انگیز بودند. تعداد بیشماری از بازیکنان وقت خود را صرف استخدام اسباب بازی های دشمن برای نیروهای کشیش، شکار گوزن، چیدن انواع توت ها از درختان میوه، بریدن چوب و استخراج طلا کرده اند.

زمانی که تن‌ها منابع در سطل‌های تمدن انباشته شد، رهبر این فرصت را پیدا کرد تا قدم به قرن جدیدی بگذارد که کشورش را از دیگران بالاتر می‌برد. ابزارهای سنگی جای خود را به ابزارهای مسی دادند، سواره نظام مملو از زره شد، واحدهای جنگی جدید بیرون آمدند و تعداد کارگران به طور تصاعدی افزایش یافت. رهبری کل این جشن زندگی آنقدر جالب بود که ماراتن های ده ساعته برای - درست است، دانه ها.

Age of Empires 3برای کل سری به موفقیت بزرگی تبدیل نشد و به طور کلی از پیشینیان خود پیشی نگرفت. به هواداران نگو AoEناامید شدم، اما کمی از قسمت دوم تغییر کرده است. البته یک اشک نوستالژیک از روی گونه غلتید، که در پشت پرزهای بیش از حد رشد کرده بود سال های طولانیبا این حال، او نتوانست به استاندارد جدیدی برای ژانر استراتژیک تبدیل شود.

با این وجود، ما به این مرده درود می فرستیم آنسامبل استودیو. لیاقتشون رو داشت

سرگرمی عظیمبه خاطر پرداختن به استراتژیست‌های عاقل، خرخر کردن در مقابل هجوم تانک‌ها، در دوران قدیم، شهرت پیدا کرد. کنترل زمینی. که در جهان در تضاداو اصول خود را تغییر نداد و می توان گفت، یک جزء تاکتیکی ایده آل و یک تعادل استاد بزرگ نیروها - پیاده نظام، هوانوردی، تجهیزات زمینی سنگین و واحدهای پشتیبانی ایجاد کرد.

بدون پایگاه، بدون ساختمان - فقط تعداد محدودی از نقاط که با آن می توان برای پشتیبان گیری تماس گرفت. هر واحد رزمی در جهان در تضادباید ارزش قائل شد، محافظت کرد و در معرض حملات بی‌معنا قرار نگرفت. هر حرکت و تصمیمی در اینجا باید سنجیده شود و تنها پس از آن سعی شود حمله کرد و ضربه ای را بر مواضع مستحکم دشمن هم از هوا و هم از زمین وارد کرد.

جنگ های پارانوئیدی بین "شوروی ها" و میهن آزادی و دموکراسی ایالات متحده ممکن است کمی هک شده، بیش از حد "نجیب" اما چند نفره به نظر برسد. جهان در تضادبرای شانزده فرمانده بیش از کفاره تمام حرکات توطئه آمیز است. فرماندهی مشترک ارتش و سیستم رتبه‌بندی در اینجا به گونه‌ای ساخته شده‌اند که در برخی مواقع شما شروع به احساس شباهت به بازی‌های اکشن چند نفره می‌کنید. در ضمن یه تعریف خوب، اگه یادتون باشه که ما اینجا استراتژی جدی داریم.

استراتژی آهسته و آهسته مبتنی بر نوبت هرگز نمی میرد. پس آن را یادداشت کنید. این قانون نانوشته هر بار ثابت می شود "تمدن"، که هر چهار سال یک بار بیرون می آید اما همیشه میلیون ها مدیر و حاکم را زیر پرچم خود جمع می کند. و سپس! همه دوست دارند حداقل روزی نیم ساعت احساس کنند که حاکم جهان هستند و کشورشان را به سلطه جهانی برسانند.

دین، سفر در درخت اختراعات و تولد نوابغی که تمدن را به جلو هدایت می کنند - همه جنبه ها نقش مهمی در تمدن 4. اگر حفاری در همه این منوها شما را آزار می دهد، همیشه می توانید با ایجاد اتحاد با برادران در ذهن خود یا حمله به همسایگان سهل انگار که می خواهید منابع را از آنها بگیرید، خلاص شوید. و سپس - فن آوری های جدید، یک دوره جدید و افق های جدید برای تقویت موقعیت یک ابرقدرت. و به نظر می رسد که فقط نیم ساعت پیش، مردم ماقبل تاریخ دور صفحه می دویدند و کاری جز مبارزه با یکدیگر انجام نمی دادند.

امسال «تمدن» دوباره برمی خیزد و بدون شک تاج و تخت شخصی خود را در المپ استراتژیک می گیرد. بازی های Firaxisناامید نمی کند

نمی شود هنر و صنعت ستاره- استراتژی های امروز کاملاً متفاوت به نظر می رسند. بدون شوخی بلیزارد سرگرمیکل ژانر RTS را به جلو برد. اگر چه از یک طرف، دستور غذا هنر و صنعت ستارهخوب، بسیار ساده - چندین مسابقه ایجاد کنید، منابع را در بازی قرار دهید، همه چیز را با ساخت پایگاه ها و مناظر مختلف رقیق کنید. طرح را به سه شرکت جداگانه تقسیم کنید و ادامه دهید - جعبه ها را با بازی به قیمت 60 دلار در هر قطعه معامله کنید.

در نگاه اول، یک موضوع کوچک است، اما بدشانسی اینجاست - قبل بلیزارد سرگرمیهیچ کس نتوانست تعادل هر مسابقه را به خوبی تعیین کند، بازی را با طرح مناسبی عرضه کند (تا به امروز نادر است، از استراتژیست های معتبر بپرسید PG!) و چند نفره الهی. دات نت به خانه میلیون ها نفر تبدیل شده است و برای برخی هنوز پس از دوازده سال است. خروجی تعجبی ندارد استارکرافت 2آنها منتظر آمدن عیسی هستند - پس از او، پایان جهان وحشتناک نیست.

در یک کلام، نمادی برای همه طرفداران سرگرمی استراتژیک خوب. نه اضافه و نه تفریق.

یک بانوی قدم دیگری در لیست! سلسله جنگ تمام عیاراز روزهای جنگ سامورایی، بخش قابل توجهی از مخاطبان را از رقبای محترم خود ربوده است. که در رم: جنگ کاملشایستگی دوره شوگون و سنگوکو در تاریخ ژاپن دو برابر شده است. و حتی در یک مکعب!

همه بخش‌های بنیادی هم از نظر وسعت و هم از نظر بالاتر رشد کرده‌اند. مدیریت ارتش در نقشه جهانی معنادارتر شده است. توسعه روابط دیپلماتیک، ایجاد ائتلاف و آماده سازی توطئه ها بسیار منطقی تر بود. جاسوسان و قاتلانی که در نقشه اروپا پرسه می زنند به این روش عالی کمک کردند - کشتن یکی از اعضای مهم خانواده حاکم و تضعیف روحیه سربازان آسان بود. چقدر جای تخیل! محاصره شهرها، رفتن به پشت خطوط دشمن و شکستن صفوف ارتش او با یک بار سواره نظام چقدر لذت بخش بود - و کلمات نمی توانند بیان کنند.

رم: جنگ کاملهمه چیزهایی را ارائه داد که طرفداران استراتژی های نوبتی و متفکرانه برای مدت طولانی می خواستند، ترکیبی از تبادل آهسته و سنجیده حرکات و نبردهای سریع RTS، بدون آداب تاکتیکی و ترفندهای نظامی. مجمع خلاقسپاس ابدی از شما برای این!

هر طرفداری فرمان و تسخیرموافق - هشدار قرمز 3خوب، به هیچ وجه عنوان "بزرگ و وحشتناک" را به خود اختصاص نمی دهد و به راحتی نبرد را به پیشینیان خود می بازد. فقدان عمق استراتژیک وجود دارد، گذرگاه‌ها از همه جا بیرون می‌آیند و برس می‌زند و بهترین تاکتیک پرتاب کلاه است. به طور خلاصه، ادعاها را می توان برای مدت بسیار طولانی فهرست کرد.

با این وجود، درجه جنون در قسمت جدید که همیشه به خاطر نقشه های احمقانه و بسیار جدی اش مشهور بوده است، کاهش نیافته است. جنگ بین نوادگان رهبران شوروی و متحدان با نبردهای دریایی متنوع شد. توازن ویژگی‌های واحدها اگرچه ایده‌آل نیست، اما هرکسی می‌تواند در عرض چند دقیقه عملکرد مکانیزم استراتژیک را درک کند. هشدار قرمز 3. البته هنوز انحطاط نیست، اما برای مدت طولانی یک انقلاب نیست. با این حال، این مانع از کسب مقام چهارم نشد.

سریال را دفن کنید فرمان و تسخیرخیلی زود. ما بحث نمی کنیم، با دریافت سیلی به صورت و ترک، بعید است که نشان دهنده یک زندگی خوب باشد C&Cبا این حال، هیچ چیز مانع از این نمی شود که رویاپردازی کنیم که روزی "او" باز خواهد گشت.

ها! سومین "قهرمانان" - چگونه می تواند بدون آنها باشد. بسیاری روزها با این شکوه و جلال فانتزی پاتوق کرده اند. آن‌ها قلعه‌ها را بازسازی کردند، ارتشی را استخدام کردند و برای سفر در سطوح عظیم حرکت کردند، هیولاهایی را که مسیر را مسدود کرده بودند، شکستند و صندوقچه‌ها و منابع را جمع‌آوری کردند. و اگر یک گروه کامل از دوستان در یک رایانه جمع شوند، این همه چیز است - باید هر قدم اسب خود را محاسبه می کردید، جیب های خود را با تجربه پر می کردید، قهرمانان جدید را در میخانه استخدام می کردید و سریعتر از رقبای خود پمپ می کردید. چرا، امروزه هنوز افراد زیادی بازی می کنند. این جاودانگی واقعی است!

برای سازندگان "قهرمان" از محاسبات دنیای جدیدمتأسفانه، همه چیز به خوبی پیش نرفت. تقریباً بیست سال در عرصه توسعه وجود داشت و سپس در یک مقطع خود را ورشکسته اعلام کرد و خیلی سریع از رادار ناپدید شد. اما کسب و کار او زنده و سالم است!

ادامه دارد مسیر زندگیبا وجود مرگ پدران و مادرانشان. بله، آخرین نسخه «مقیاس بزرگ» این مجموعه به سال 2007 برمی گردد. ولی یوبی سافتیکی از آن شرکت هایی نیست که سریال های قدیمی را به زباله دان تاریخ می اندازد. چه کسی می داند، شاید فرانسوی ها در تابستان امسال چیزی را اعلام کنند. انگشتان خود را روی هم بزنید.

خیلی غیر منتظره! پروژه دوم سرگرمی یادگاری، که به قله رسید، توانست تقریباً به قله صعود کند. باید گفت که سزاوار است - آغاز نبرداین ژانر را دوباره اختراع نکرد، اما توانست جریان استراتژیک عجیب و غریب را با آدرنالین و اکشن پر کند. و همچنین Imperium، Orcs، Eldar و Chaos!

برای بندگان وفادار جهان 40000، و فریاد جنگی تفنگداران فضایی برای بوسیدن بازی تا حد مرگ کافی است. سرگرمی یادگاریمی توانست خراب شود با این حال، اصول مقدس توسعه و میل به مجسمه سازی یک RTS عالی هنوز بر میل مخرب برای سود برتری داشت. همه ویژگی های سبک استراتژیک در دسترس هستند - چندین مسابقه، ساختن پایگاه، خرید ارتقاء و توجه به افراد قوی و نقاط ضعفهر طرف درگیری فیلیگرن!

Warhammer 40000 تنظیمات و تغییرات بزرگی در این سیستم ایجاد کرده است. برخی از مردم آنها را دوست داشتند، برخی نه چندان، اما نکته اصلی این است آغاز نبردزنده است، از سلامتی شکایت نمی کند و روزی قطعاً قسمت سوم را به دست خواهد آورد.

بلیزارد سرگرمی. خوب چه می توانم بگویم؟ او یک رهبر شناخته شده، متولی اصلی سنت های PC و آغازگر دستاوردهای بزرگ در عرصه استراتژیک است. هم فنی و هم مالی. بلیزارد مطمئناً از فروش بازی های رایانه شخصی گلایه ای ندارد.

برای کل فرنچایز به یادگار مانده است صنایع جنگیآغاز یک دوره جدید دو نژاد جدید به جهان اضافه شده است که زندگی قهرمانانه را از طریق عناصر نقش آفرینی، مصنوعات و جادوهای جادویی که می توانند و باید بر سر دشمنان انداخته اند، متنوع کنند. ساخت پایگاه، مجموعه منابع - عناصر سنتی از بین نرفته اند. اما حوزه کاربرد آنها گسترش یافته است. و در آخر، به دلیل حالت چندنفره سنگین - Battle.net خداگونه در اینجا نیز ناامید نشد و راه اندازی شد. وارکرافت 3به رتبه بازی های افسانه ای. نتیجه منظم

تبریک می گویم وارکرافت 3. جام طلایی قبلاً از طریق پست دیپلماتیک به لانه ارسال شده است بلیزارد سرگرمی!

خوب، از نظر متون این همه برای امروز است، اما هنوز هم مطالب ویدیویی عالی در پیش است که دقیقاً در زیر خواهید یافت. فقط باید از مشارکت شما تشکر کنیم و تا اول اردیبهشت خداحافظی کنیم. امروز با تو بود یوجین "مومبی" مولودوف.

علاوه بر این، به شما یادآوری می کنیم که در همین لحظه اولین مرحله آماده سازی مطالب بعدی از چرخه TOP-10: Your Choice آغاز شده است که می توانید در آن شرکت کنید. موضوع بازی هایی بود که شما را عصبانی می کند.

سری Warhammer 40000

تاریخ انتشار: 1992-2011

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

سری Warhammer 40,000 محبوب ترین و یکی از پرفروش ترین بازی ها است. طرفداران مدام منتظر انتشار یک بازی جدید هستند. مشهورترین آنها Warhammer 40,000: Dawn of War است. بازیکن مسابقه ای را انتخاب می کند (نگهبان امپراتوری، تفنگداران فضایی، تاو، نکرون ها، اورک ها، آشوب، الدار با هر بازی نژادهای جدید ظاهر می شود) که می خواهد برای آن بازی کند، پس از آن مکان روی سیاره یا سیاراتی را که می خواهد انتخاب کند. گرفتن و مبارزه با نژاد صاحب این زمین.




نبرد در زمان واقعی در زمینی که نبرد در آن رخ می دهد رخ می دهد. بازیکنان نقاط خاصی را می گیرند که تأثیر می گذارد و ژنراتورهایی می سازند که انرژی می دهد، ساختارها، نیروها بر روی این منابع ساخته می شوند و پیشرفت هایی انجام می شود. هر نژاد دارای نیروها، واحدهای فوق العاده و قهرمانان و توانایی های خاص خود است. هدف بازی در کمپین تصرف تمام سرزمین ها و تبدیل شدن به حامی همه سرزمین ها است.

سری تمدن


تاریخ انتشار: 1991-2013

ژانر. دسته:استراتژی جهانی مبتنی بر نوبت

در Civilization یک مدل کامل از توسعه بشر از دوران باستان تا به امروز ایجاد شده است. بازیکن باید امپراتوری قدرتمند خود را ایجاد و توسعه دهد، در میان سایر رقبا، شرط پیروزی می تواند پیروزی نظامی بر همه، پیروزی در امتیاز باشد. ، بازی در سال 2050 به پایان می رسد یا فرهنگ سازی کنید یا یک سفینه فضایی بسازید و به سمت آلفا قنطورس پرواز کنید. قدرت و توسعه تمدن عبارت است از توسعه و ایجاد شهرهای جدید، ایجاد تولید در شهرها از نیروها، تحقیقات علمی و نظامی. همچنین در بازی می توانید شگفتی های جهان را خلق کنید.




برای شکوفایی تمدن، بازیکن باید بتواند بین پیشرفت علمی، افزایش نظامی، تکمیل خزانه، توسعه زیرساخت ها و فرهنگ، تماس های دیپلماتیک و تجارت با تمدن های دیگر تمرکز و تعادل برقرار کند. بازیکن می تواند در رویدادهای تاریخی که اتفاق افتاده شرکت کند، رهبرانی مانند استالین، ناپلئون، رامسس دوم، کاترین دوم و غیره را مدیریت کند. گفتن اینکه کدام یک از سریال ها بهترین است سخت است. یکی می گوید قسمت بهترین است، یکی می گوید قسمت چهارم. علاقه مندان به گرافیک می گویند که پنجمین بهترین این سری است.

Warcraft III


ژانر. دسته:استراتژی بلادرنگ با عناصر RPG

بازی موسوم به «واریک» با بیش از 4.5 میلیون پیش خرید و فروش بیش از یک میلیون نسخه در کمتر از یک ماه یکی از مورد انتظارترین بازی‌ها بود که آن را به پرفروش‌ترین بازی رایانه‌های شخصی تبدیل کرد. اخذ شده تعداد زیادی ازبا بررسی های مثبت، بسیاری از نشریات بازی را با عناوین "بهترین بازی سال" و "بهترین استراتژی سال" مشخص کردند. این بازی همچنین امتیاز بالایی از بازیکنان دریافت کرد.




در بازی 4 نژاد وجود دارد: اتحاد (انسان ها)، مردگان، هورد (اورک ها) و الف های شب. هر مسابقه قهرمانان منحصر به فرد خود را دارد که تجربه و سطح جدیدی را در نبردها به دست می آورند. با هر سطح، توانایی های جدید قهرمان باز می شود. همچنین، قهرمانان می‌توانند اقلامی را از گروه‌های کشته شده خریداری یا بردارند که ویژگی‌های رزمی قهرمانان و نیروهای اطراف آنها را بهبود می‌بخشد. بر نقشه های مختلفبازیکنان معادن طلا را تصرف می کنند و جنگل ها را استخراج می کنند، از این منابع برای ساختن پایگاه و واحدها و بهبود ویژگی های آنها استفاده می کنند.

Heroes of Might و Magic III


ژانر. دسته:استراتژی نوبتی با عناصر RPG

Heroes of Might and Magic III یک بازی فانتزی نوبتی می باشد که قسمت سوم این سری به یک فرقه تبدیل شده و طرفداران زیادی در سراسر جهان پیدا کرده است. با وجود گرافیک قدیمی، هنوز هم هزاران بازیکن در سراسر جهان بازی می کنند. قسمت های چهارم و پنجم بازی قبلا با بیش از گرافیک بهترو گیم پلی بهبود یافته، بنابراین اگر از طرفداران بازی های قدیمی نیستید و عاشق گرافیک هستید، بهتر است آخرین قسمت ها را بازی کنید.




بازیکن به عنوان قهرمانانی که موجودات افسانه‌ای را کنترل می‌کنند، سرزمین‌های جدید را کاوش می‌کنند، شهرها را تصرف می‌کنند و با دشمنان می‌جنگند، در سراسر نقشه جهانی سفر می‌کند. در نقشه، بازیکن تنها یک قهرمان را جابجا می کند و فقط می تواند مسافت مشخصی را طی کند یا یک یا چند عمل انجام دهد، پس از آن حرکت را رد می کند و دشمنان تحت کنترل کامپیوتر حرکت خود را انجام می دهند. هنگام حمله به دشمنان، وارد حالت مبارزه می شوید، ارتش دشمنان و ارتش موجودات شما در مقابل یکدیگر قرار می گیرند، واحدهای رزمی را به نوبه خود حرکت می دهند، باید دشمنان را نابود کنید. با توسعه شهرها، می توانید فرصت ها و جادوهای جدیدی را باز کنید. استخدام نیرو

StarCraft II


ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

StarCraft II قسمت دوم قسمت اول کالت است که در سال 1998 منتشر شد. قسمت دوم بازی به دلیل محبوبیت زیاد قسمت اول به مورد انتظارترین بازی سال تبدیل شد و امیدهای خود را در بین بازیکنان کاملاً توجیه کرد. بسیاری از پورتال های بازی روسی و خارجی به بازی بیش از 9 امتیاز از 10 امتیاز دادند. در رتبه بندی بازیکنان 9.3 امتیاز دریافت کرد.




داستان بازی و تمامی اقدامات در آینده ای دور یا بهتر است بگوییم قرن بیست و ششم در نقطه ای دوردست از کهکشان راه شیری رخ می دهد. سه نژاد Terran، Zerg و Protos با یکدیگر مخالف هستند. بازیکنان دو نوع منبع استخراج می کنند، مواد معدنی و گاز Vespene، که سپس از آنها برای ساختن ساختمان ها و استخدام واحدهای رزمی استفاده می کنند. وظیفه اصلی نابود کردن پایگاه دشمن است. هر نوع واحد نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارد، بنابراین برای از بین بردن انواع خاصی از نیروهای دشمن، باید نیروهایی را استخدام کنید که به خوبی آنها را از بین ببرند.

سریال Total War بهترین بازی Rome: Total War است


ژانر. دسته:استراتژی کلان مبتنی بر نوبت، استراتژی زمان واقعی

جنگ توتال روسی Total War مجموعه ای از بازی ها است که در حال حاضر دارای هفت بازی و افزونه های مختلف است. بازی‌های مختلف دوره‌ها و وضعیت‌های تاریخی زمانی متفاوتی را پوشش می‌دهند. محبوب‌ترین و فرقه‌ترین آنها Rome: Total War است که در سال 2004 منتشر شد، که در آن اکشن در روم باستان در دوره جمهوری از 270 قبل از میلاد اتفاق می‌افتد. ه. تا ساعت 14 بعد از ظهر ه. برای مثال، Shogun: Total War در Shogun: Total War Japan در قرن شانزدهم اتفاق می‌افتد، جایی که سلسله‌های حاکم با یکدیگر مخالفت می‌کنند. Empire: Total War - در طول جنگ های استعماری اروپا و غیره.




گیم پلی بازی شباهت زیادی به Civilization دارد. بازیکن نیروها، شهرها و شهرک ها را در یک نقطه جهانی کنترل می کند. پس از انجام تمام اقدامات، بازیکن یک چرخش را رد می کند و پس از آن رقبای کنترل شده با هوش مصنوعی حرکت خود را انجام می دهند. اگر شما یا دشمنتان به یکدیگر حمله کنید، سپس به نقشه تاکتیکی می روید، جایی که تمام نیروهای خود را در حالت واقعی کنترل می کنید، به آنها حمله می کنید و آنها را در موقعیت های مناسب روی نقشه قرار می دهید.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


تاریخ انتشار: 1996 و 2000

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

Red Alert یک بازی است که در قرن گذشته منتشر شد و ذهن و روح گیمرها را در سراسر جهان تسخیر کرد، هزاران نفر هنوز آن را بازی می کنند، بیش از 30 میلیون نسخه فروخته شده است. بازی در یک تاریخ متناوب اتفاق می افتد که در آن نیروهای متفقین از اروپا در برابر یک مهاجم دفاع می کنند اتحاد جماهیر شوروی. بازیکن می تواند یکی از دو کشور متخاصم را انتخاب کند: اتحاد یا اتحاد جماهیر شوروی. بر این اساس، هدف از بازی برای متفقین این است که استالین را متوقف کنیم تا زمانی که تمام جهان را به تصرف خود درآورد، برای اتحاد جماهیر شوروی - برای دستیابی به تسخیر کامل اروپا. بسته به سمت انتخاب شده، پیروزی بازیکن به یکی از دو پایان متناوب منجر می شود.




نبردهای بازی هم در زمین، هم در آب و هم در هوا صورت می گیرد. هر طرف می تواند پایگاه خود را داشته باشد و می تواند نیروهای زمینی را آموزش دهد، نیروی هواییو نیروی دریایی. هر طرف نیز ویژگی های منحصر به فردی دارد.مکانیک بازی به این صورت است که حالا حتی یک پیاده نظام ساده هم می تواند یک تانک را نابود کند. یک تانک می تواند به راحتی یک جعبه قرص مسلسل را از بین ببرد، یک گروه کوچک از نارنجک انداز می توانند به همین راحتی با یک تانک کنار بیایند اگر توسط تجهیزات ضد نفر یا پیاده نظام خود پوشانده نشود، که آن را مجبور به استفاده در جنگ کرده است. انواع مختلفنیروهای.

سری بازی های اروپا یونیورسالیس


تاریخ انتشار: 2000-2013

ژانر. دسته:استراتژی جهانی نوبتی،

ادامه یک سری از استراتژی های جهانی اروپا یونیورسالیس. مانند بازی های قبلی این سری، قسمت سوم شما را به رهبری یکی از ایالت های جهان دعوت می کند . ماهیت بازی: توسعه ایده های ملی که به قدرت بازی مزایای خاصی می بخشد. با کشف فناوری های جدید دولتی، انتخاب یکی از ایده های ملی امکان پذیر می شود. اکشن بازی در زمان واقعی انجام می شود، اما سرعت واکنش بازیکن مورد نیاز نیست، زیرا در هر زمان می توان بازی را متوقف کرد. بازی بر روی یک نقشه جهان که به صورت شماتیک به تصویر کشیده شده است، به بیش از 1500 استان دریایی و خشکی تقسیم شده است.




بازیکن می تواند کنترل هر کشوری را که در این دوره تاریخی وجود داشته است (در مجموع حدود 200 ایالت) به دست بگیرد. تحت کنترل او اقتصاد کشور، تشکیل ارتش و ناوگان و مدیریت آنها، دیپلماسی، معرفی فن آوری های جدید، سیاست داخلیایالت ها، تغییر مذهب دولتی و استعمار سرزمین های جدید.

یکی از ویژگی های بازی پیوند آن با یک داستان واقعی است (توجه می کنم که در قسمت سوم سری دیگر به تاریخ گره نخورده و گیم پلی آزادتر است). حاکمان تاریخی از پیش تعیین شده برای هر کشور وجود دارد که هر کدام دارای توانایی های خاصی هستند که بر بازی تأثیر می گذارد، ژنرال هایی که در واقع وجود داشته اند (مانند سووروف یا ناپلئون اول بناپارت)، پیشگامان، کاشفان و دریانوردان (مانند کلمب، یرماک و فرناند ماژلان)، و همچنین رویدادهای تاریخی که معمولاً در همان کشور و همزمان با تاریخ واقعی اتفاق می‌افتد (مثلاً در سال 1517 رویدادی رخ می‌دهد که امکان گرویدن به پروتستانتیسم را فراهم می‌کند)

Company of Heroes 1.2


تاریخ انتشار: 2006

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

گیم پلی بازی Company of Heroes شباهت زیادی به Warhammer 40,000: Dawn of War دارد. بازیکن کل جوخه های مبارز را فرماندهی می کند، اما واحدهای منحصر به فرد جداگانه ای وجود دارد. هر جوخه یک مقیاس زندگی دارد (نه یک جنگنده جداگانه) و اگر زمانی که گروه آسیب ببیند، زندگی به پایان برسد، کل تیم می میرد. بازیکن می تواند واحدهای پیاده نظام را به سلاح های مختلف مجهز کند و انتخاب کند که کدام سلاح در نبرد امیدوارکننده تر است. پس از مرگ جوخه، اسلحه هایی باقی می ماند که می تواند توسط یک جوخه دیگر برداشته و به آنها مجهز شود. این امر حتی در مورد سلاح های ثابت مانند اسلحه های ضد تانک، مسلسل های سنگین و خمپاره ها نیز صدق می کند.




هر طرف در بازی به سه جهت منحصر به فرد تقسیم می شود - پیاده نظام، هوابرد و زرهی برای آمریکایی ها و دفاعی، تهاجمی و تبلیغاتی برای آلمانی ها، پیشروی که در آن به واحدها و حملات جدید دسترسی پیدا می کند (به عنوان مثال، حمله هواپیماهای تهاجمی) . تفاوت مهم دیگر این است که جوخه ها و واحدهای بازی دارای سه سطح تجربه هستند. پس از انهدام دشمن، سطح جدیدی به دست می آید که بسته به نوع آن، آسیب، سرعت، سلامت، زره یا برد دید واحد را افزایش می دهد.

سه نوع منبع در بازی وجود دارد: سلاح، سوخت و پرسنل. از پرسنل برای ساختن ساختمان‌ها، استخدام واحدهای رزمی جدید، هم پیاده نظام و هم خودروهای زرهی، سوخت، برای ساختن ساختمان‌ها و خودروهای زرهی، و از سلاح‌ها برای تهیه سلاح‌های اضافی مانند نارنجک‌انداز، برای توپخانه استفاده می‌شود. حملات هوایی یا برای اینکه فناوری شما فرصت های جدیدی پیدا کند. پر کردن منابع با استفاده از پست های بازرسی انجام می شود.

عصر امپراتوری III


ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

Age of Empires III یک بازی استراتژیک است که به دلیل خلاقیت و سرگرمی خود مورد تحسین جهانی قرار گرفته است. گیم پلی. Age of Empires در پورتال ها و مجلات بازی امتیازات بسیار خوبی دریافت کرده است. از ویژگی های این بازی می توان به طراحی خوب هوش مصنوعی (دشمن توسط کامپیوتر کنترل می شود) اشاره کرد. بازیکن کنترل یکی از قدرت ها (بریتانیا، پروس، هلند، اسپانیا، پرتغال، امپراتوری روسیه، امپراتوری عثمانی، فرانسه) را در اختیار دارد که برای تسخیر دنیای جدید (آمریکا) حرکت می کند.




اکشن اصلی در مستعمرات، روی نقشه آشنا با چنین بازی‌هایی اتفاق می‌افتد، اما اکنون هر قدرت شهر خود را در دنیای قدیم دارد. این تنها هدفش کمک به مستعمره خود است. سه منبع در بازی وجود دارد: غذا، چوب و پول. که ساختمان های مختلفی تولید می کنند. انتقال بین دوره ها، پنج دوره: تحقیق، استعمار، قلعه ها، عصر صنعتی و امپراتوری. آکادمی های نظامی آموزش می دهند، بانداژ می کنند، سربازان را به مستعمرات می فرستند. پیاده نظام به ملیت شهر بستگی دارد، برای اسپانیایی ها rodelieros خواهد بود و برای روس ها - کمانداران و قزاق ها. آکادمی همچنین در حال بهبود پارامترهای نیروها است.

نبردها در زمان واقعی اتفاق می افتد. حداکثر تعداد یک دسته و یک گروه از سربازان با علامت "قاب" 50 واحد است. پیاده نظام تیراندازی دارای چهار آرایش است: یک درجه معمولی که برای شلیک در رگبار مناسب است، یک آرایش پراکنده که تلفات ناشی از آتش توپخانه، نبرد تن به تن و میدان را کاهش می دهد. پیاده نظام غوغا سه آرایش دارد، دو آرایش مشابه، غوغا و مربع واقعی و یک آرایش دایره ای برای پوشش تیراندازان. سواره نظام سه تشکیلات را یاد گرفت - همه همان نبردهای غوغا و میدان، و همچنین حالت تهاجمی با سرعت کم، اما با آسیب وارد شده به منطقه.

XCOM: دشمن ناشناخته


ژانر. دسته:استراتژی، تاکتیک های نوبتی, RPG تاکتیکی

این بازی بازسازی (ریمیک) بازی محبوب و قدیمی X-COM: UFO Defense است که در سال 1993 منتشر شد. بیگانگان به سیاره زمین حمله می کنند و تهاجم بیگانگان را آغاز می کنند. این بازی از طرف فرمانده سازمان مخفی بین المللی XCOM (واحد ضد بیگانه) انجام می شود که دارای پیشرفته ترین فناوری ها، سلاح ها و پیشرفت های علمی بشر است. در آن کار می کنند بهترین متخصصانجهان - ارتش و دانشمندان. این سازمان باید علیه بیگانگانی که موجودیت تمدن بشری را تهدید می کند، عملیات نظامی انجام دهد.




پایگاه مرکزی XCOM به بازیکن ارائه می شود که از آنجا مدیریت استراتژیک سازمان انجام می شود: نظارت بر اقدامات بیگانگان در نقشه جهانی جهان با استفاده از شبکه ماهواره ای، توزیع بودجه برای توسعه پتانسیل علمی و فنی. ، تسلیح و استقرار رهگیرها برای انهدام بشقاب پرنده و همچنین انجام عملیات رزمی علیه بیگانگان توسط نیروهای جنگنده های موجود در درگیری های زمینی. پایه به شکل یک "مزرعه مورچه" به بازیکن ارائه می شود - یک برش از زمین، به شما امکان می دهد "از طرف" به محل نگاه کنید.

در یک نبرد تاکتیکی، مبارزان تا دو عمل به نوبه خود انجام می دهند - دویدن، تیراندازی، پرتاب نارنجک، با استفاده از کیت کمک های اولیه. هر مبارز فقط سه ویژگی دارد: دقت، قدرت اراده و امتیاز سلامت.
پس از اولین ارتقاء درجه، یک سرباز تخصص دریافت می کند. این می تواند یک هواپیمای تهاجمی، یک تک تیرانداز، یک پیاده نظام سنگین یا یک سرباز پشتیبانی باشد.

دنیای خانه


ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

گرافیک توسعه یافته و فضای بازی سه بعدی - اجرای شش درجه آزادی (می توانید میدان جنگ، ناوگان جنگی را از زوایای مختلف در نظر بگیرید) حرکت اجسام بازی و وجود کنترل متفکرانه ناوگان در سه بعدی. طرحی غنی و پیچیده که به تدریج در طول بازی مستقیماً آشکار می شود. بعد ماموریت بازیبازیکن ناوگانی را دریافت می کند که با آن ناوگان قبلی را تکمیل کرده است.




در ابتدای بازی، بازیکن می تواند ناوگانی از دو نژاد کوشان یا تایدان را انتخاب کند: این به هیچ وجه بر طرح بعدی تأثیر نمی گذارد، فقط واحدهای رزمی تغییر می کنند. یکی از ویژگی های کلیدی ناوگان کوشان و تایدان وجود یک کشتی مادر اصلی است که به عنوان پایگاه اصلی عملیات عمل می کند. کشتی مادر دارای سلاح های خاص خود و یک هایپردرایو است که به شما امکان می دهد بر مقدار قابل توجهی از فضا غلبه کنید.

کل ناوگان فضایی به یک ناوگان جنگی و یک ناوگان پشتیبانی تقسیم می شود. ناوگان پشتیبانی شامل کشتی های ویژه ای مانند جمع کننده و کنترل کننده منابع، یک کشتی تحقیقاتی، یک کاوشگر، یک کشتی آشکارساز کشتی رادارگریز، یک ژنراتور چاه گرانشی است. ناوگان جنگی به طبقات تقسیم می شود: کشتی های کوچک - جنگنده ها، ناوها، کشتی های سنگین - ناوچه ها، کشتی های فوق سنگین، کشتی های پرچمدار.

سری بازی Stronghold


تاریخ انتشار: 2001-2014

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

سیستم بازی تمامی بازی های این سری بر اساس شبیه ساز اقتصادی یک شهر یا قلعه قرون وسطایی است. بازی ها دارای تعدادی تنظیمات منحصر به فرد هستند که مختص بازی های سری Stronghold است. بنابراین، در اولین سنگر، ​​برای اولین بار پارامتر "محبوبیت" معرفی شد که بر ظرفیت کاری و جمعیت تأثیر می گذارد. سیستم رزمیاستاندارد استراتژی ها - کنترل مستقیم گروه های واحدها مولفه اقتصادی یکی از اصلی ترین ها در بازی های سری است. زنجیره های تولید کاملا پیچیده و طولانی وجود دارد. قاعدتاً در بازی های این مجموعه بیشتر به جنبه اقتصادی و نه نظامی قلعه های قرون وسطایی توجه می شود.




همه بازی‌های این سری، به جز Stronghold Kingdoms، دارای کمپین (مجموعه‌ای از ماموریت‌های مرتبط با داستان) و حالت ویرایشگر نقشه هستند. Stronghold یک کمپین واحد دارد، بازی‌های دیگر کمپین‌های متعددی دارند.

در تمامی بازی ها به جز Stronghold و Stronghold Kingdoms امکان بازی در برابر حریفان کامپیوتری در نقشه انتخاب شده وجود دارد. Stronghold و Stronghold 2 حالت محاصره دارند (محاصره یا دفاع از یک قلعه بدون اجرای اقتصاد). در اولین بازی های این سری (تا و از جمله Stronghold 2) حالت ساختمان رایگان (حفظ اقتصاد بدون جنگ) وجود دارد.

هاگ


ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی، شبیه ساز خدا

بازی Spore شبیه ساز تکامل حیات در کره زمین و همچنین شبیه ساز استراتژی و فضایی است. هدف این بازی توسعه موجودی از یک میکروارگانیسم به یک مسابقه فضایی پیشرفته است. در طول بازی، امکان ایجاد تغییراتی در موجود و بهبود ویژگی های آن وجود دارد، همچنین با پیشرفت آن، بازیکن به طور مستقل تجهیزات و ساختمان های مختلفی را ایجاد می کند یا گزینه های آماده را از کاتالوگ انتخاب می کند.




در ابتدای بازی میکروارگانیسمی که در محیط آبی زندگی می کند تحت کنترل بازیکن قرار می گیرد. در این مرحله از بازی - میکروارگانیسم برای زنده ماندن نیاز به خوردن تکه های گوشت یا جلبک دارد و همچنین سعی کنید توسط موجودات گوشتخوار دیگر خورده نشود. با خوردن غذا، سلول رشد کرده و به یک میکروارگانیسم تبدیل می شود. پس از آن، موجود به زمین انتخاب می شود، جایی که آن نیز رشد می کند. با گذشت زمان، تحت رهبری شما قبیله، تمدن و فضایی خواهد بود که باید مدیریت کنید.

کنترل زمین 1.2


تاریخ انتشار: 2000، 2004

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی تاکتیکی

این بازی در سبک خود پیشتاز بود و جوایز متعددی را از آن خود کرد. Ground Control دارای گرافیک سه بعدی و دوربینی است که آزادانه می چرخد ​​و به بازیکن اجازه می دهد مبارزه را از هر زاویه ای مشاهده کند. بازی کاملاً فاقد مجموعه منابع، توسعه پایگاه و تحقیق است. هدف بازیکن مدیریت تعداد محدودی از واحدهای رزمی و انجام وظایف مختلف با کمک آنهاست.




هدف اصلی بازی این است که با استفاده از ویژگی های زمین و نقاط قوت ارتش خود، نیروها و ساختمان های حریف را از بین ببرید. واحدهای رزمی شامل انواع مختلفی از خودروهای زرهی، هواپیماها و سربازانی است که توسط شاتل های مداری به میدان جنگ تحویل داده می شوند. پس از شروع ماموریت بعدی، بازیکن نمی تواند برای تقویت ها تماس بگیرد، که نیاز به انتخاب دقیق واحدهای رزمی و پیکربندی آنها قبل از نبرد دارد.

مهمترین عنصر بازی، نیاز به رویکرد تاکتیکی در هر شرایطی است. هر واحد دارای نقاط قوت و ضعف متمایز خود است. واحدهای رزمی در جوخه ها گروه بندی می شوند. بازیکن فقط می تواند به واحدها دستور بدهد، اگرچه خود واحدها جداگانه مبارزه می کنند و آسیب می بینند. چهار دسته از واحدها وجود دارد: پیاده نظام، خودروهای زرهی، پشتیبانی و هوانوردی. بازیکن می تواند پیکربندی هر واحد را قبل از نبرد انتخاب کند. به عنوان مثال، یک جوخه تانک Craven Corp می تواند در چهار پیکربندی وجود داشته باشد: شناسایی، سبک، اصلی و سنگین. هر کدام از آنها مزایا و معایب خاص خود را دارند، بنابراین پیکربندی های مختلف برای کارهای مختلف مناسب هستند.

Tiberium Command & Conquer Series


تاریخ انتشار: 1995-2010

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

مجموعه ای از بازی های کامپیوتری موفق که بیشترین فروش را در بین سری های استراتژیک دارد. اکشن بازی در یک واقعیت زمانی بدیل، به طور مشروط مدرن، اتفاق می‌افتد، که در آن جنگی در سراسر جهان بین دو گروه جهانی در جریان است - نیروهای بین‌المللی سازمان ملل متحد در ابتکار دفاع جهانی، و اخوان نظامی-مذهبی نود، به رهبری رهبر کاریزماتیک خود کین، برای در اختیار داشتن یک ماده بیگانه تیبریوم مبارزه می کند که به آرامی در سراسر سیاره پخش می شود.




گیم پلی بازی بر اساس اصل است - جمع آوری منابع برای ساختن پایگاهی برای از بین بردن دشمن. تنها منبع پول (اعتبار) بازی تیبریوم است. یکی دیگر از منابع مهم در بازی برق است که فقط توسط نیروگاه ها تولید می شود. ساختارها و واحدهای مختلف تولید شده توسط بازیکن، با هم یک درخت فناوری را تشکیل می‌دهند که در آن دسترسی به ساختارها و واحدهای پیشرفته‌تر و بر این اساس، گران‌تر است. این پایگاه را می توان با سازه های مختلفی محافظت کرد که شامل استحکامات دفاعی می شود.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: