ბოროტება 2 დროში. Bubblehead Fallout-იდან

ისწავლე ყველაზე მეტად სასარგებლო რჩევებიამისთვის თამაშები The Evil Within 2 ამ სახელმძღვანელოში.

გამოიკვლიეთ ალიანსები

სანამ შეიძლება გამოგრჩეთ ღია სამყარო The Evil Within 2-ში თქვენ მოგიწოდებთ დახარჯოთ დრო თამაშში საცხოვრებელი და საქმიანი ტერიტორიების შესასწავლად. რესურსების პოვნა თითქმის ყველგან შეგიძლიათ და თუ პირველ უბანს საფუძვლიანად შეისწავლით და დაასრულებთ გვერდით დავალებას, შესაძლოა მიიღოთ თოფი დახრილი ლულით. ადრეული სტადიათამაშები. განაგრძეთ გამოკვლევა და ასევე იპოვით გაფუჭებულს (რომელიც შედარებით სწრაფად შეიძლება შეკეთდეს) და გექნებათ იარაღის კარგი არსენალი, სანამ დაიწყებთ პირველ მისიას.


არა მხოლოდ ეს, თამაშში ხელმისაწვდომი რამდენიმე გვერდითი მისია ასევე გვთავაზობს ძალიან ღირებულ ჯილდოებს მაღალი ხარისხის იარაღის ნაწილების, წითელი გელისა და სხვა მასალების სახით, რომელთა დამზადებაც დაგჭირდებათ. თუ თქვენ გამოყოფთ დროს ღია სამყაროში რეგულარული მტრების აღმოსაფხვრელად, თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეაგროვოთ საკმარისი მწვანე გელი, რათა მაქსიმალურად გამოიყენოთ თქვენი არჩეული პერსონაჟის უნარის ხე.

მოძებნეთ საკეტის გასაღებები

Locker Keys ბრუნდება The Evil Within 2-ში და შეიძლება გამოყენებულ იქნას მედდა ტატიანას ოფისში კარადების კედლის გასახსნელად. აქ არის სხვადასხვა სასარგებლო ნივთი, მათ შორის საბრძოლო მასალა, ჯანმრთელობის ნივთები, საღებავების მასალები და მწვანე ლარი. ციხის გასაღებები შეგიძლიათ ნახოთ პატარა ნაცრისფერ ეკლესიის ქანდაკებებში, რომლებსაც შემთხვევით იპოვით ღია სამყაროში. კიდევ ერთხელ, ეს არის კიდევ ერთი კარგი მიზეზი, რომ დრო დაუთმოთ და გამოიკვლიოთ. გარდა ამისა, თუ თქვენ არ გაქვთ ადგილი, რომ აიღოთ რაიმე სათავსოებიდან, ყოველთვის შეგიძლიათ დატოვოთ ისინი იქ და დაბრუნდეთ მათთვის, როცა დაგჭირდებათ.

სებასტიანის ოთახი ასევე გაძლევთ სროლის გალერეაში წვდომას. ის ხელმისაწვდომი ხდება მეოთხე თავის დასაწყისში. ეს კარგი შანსიიმისათვის, რომ ივარჯიშოთ თქვენი სროლის უნარები, მაგრამ ასევე არის შესაძლებლობა მიიღოთ გარკვეული ჯილდოები. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ჯილდოების სია თითოეული რეჟიმისა და სირთულის დონისთვის და თუ საკმარისად მაღალ ქულას მიიღებთ, შეგიძლიათ მიიღოთ კიდევ უფრო მეტი განახლებული მასალა და საბრძოლო მასალა.

გახსენით ყველა უსაფრთხო სახლი რაც შეიძლება მალე

არის ორი უსაფრთხო სახლი საცხოვრებელ და საქმიან ადგილებში. როგორც კი აქ ჩამოხვალთ, შეამოწმეთ რუკა, რომ მონიშნოთ თქვენი ადგილები და განბლოკოთ ისინი, როგორც კი შეძლებთ. ზოგიერთ უსაფრთხო სახლს ჰყავს NPC მოკავშირეები. შეგიძლიათ ესაუბროთ მათ და მიიღოთ გვერდითი მისიები, რაც დიდი პლუსია. ეს ადგილები ასევე ჩვეულებრივ მარაგდება სხვადასხვა სამთო მასალებით. მაგრამ რაც მთავარია, ისინი არიან კარგი ადგილიუკან დაიხიეთ, როცა მინდორში ძალიან დიდ ზიანს მიიღებთ. მტრები ვერ მოგყვებიან უსაფრთხო სახლებში, ასე რომ თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ დაბრუნდეთ უახლოეს სახლთან.

თითოეულ უსაფრთხო სახლს აქვს ყავის მადუღარა (რომელიც აღადგენს თქვენს ჯანმრთელობას ყოველ 20 წუთში), ასევე სარკე, რომელიც აბრუნებს სებასტიანის ოთახში.

გააკეთეთ გააზრებული განახლებები.

არბალეტი არის ერთ-ერთი საუკეთესო და ყველაზე სასარგებლო იარაღი The Evil Within 2-ში. მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლოა მაცდური იყოს თქვენი იარაღის ყველა ნაწილის სანდო თოფის განახლება, უმჯობესია გარკვეული რესურსების ინვესტირება დარტყმის ჭანჭიკებსა და ჰარპუნებში. დარტყმის ჭანჭიკებიშეიძლება განახლდეს მრავალი მტრის დარტყმისთვის, როდესაც ისინი ერთმანეთის გვერდით დგანან. ეს დაარტყამს მათ ყველა, რაც საშუალებას გაძლევთ მოკლოთ ისინი. ეს იდეალურია, როცა ჩასაფრებული ხარ. ჰარპონს შეუძლია მხოლოდ ერთ მტერს დაარტყა ერთდროულად, მაგრამ ის ასევე დაარტყა მათ ქვემოთ, გახსნის კიდევ ერთი ფანჯარა, რომ დანარჩენი გაანადგუროს. ეს ბევრად უფრო ეფექტურია, ვიდრე რეგულარულ მტრებზე მრავალჯერადი პისტოლეტის კადრების ან ძვირფასი თოფის ჭურვების დაკარგვა.

ბოროტება 2 -ში არის წარმატებული საშინელებათა თამაშის პირდაპირი გაგრძელება გადარჩენაბოროტება შიგნით. ორივე თამაში შეიმუშავა შინჯი მიქამი, სერიის ავტორი, როგორიცაა ეშმაკი მაისი ტირილიდა . 2 - ში ბოროტების დროს, მოთამაშეები კიდევ ერთხელ იღებენ დეტექტივ სებასტიან კასტელანოსის როლს, როდესაც ის ეძებს თავის ქალიშვილს. ის ჩამოდის ერთი შეხედვით სრულყოფილ ქალაქში, რომელიც საშინელ საიდუმლოებას ფლობს.

სერიალი Უფროსიგრაგნილები, შემოდგომა, განწირულობა, შეურაცხყოფილი და ვოლფენშტეინი. ამ ფაქტის გათვალისწინებით, დეველოპერებმა დაამატეს მრავალი ფარული საიდუმლოება და სააღდგომო კვერცხები The Evil Within 2-ში, რაც ამა თუ იმ ხარისხით გვახსენებს Bethesda Softworks-ის სხვა თამაშებს.

Corvo ნიღაბი Dishonored-ისგან

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ Corvo Attano- ს ნიღაბი Stealth Action Series- დან, რომელიც უკვე მესამე თავში იყო განწყობილი. ნიღაბი მიტოვებულ მატარებელში მდებარეობს, შესასვლელიდან ყველაზე შორს. ფრთხილად იყავით, მატარებელი სავსეა მტრებითა და ხაფანგებით, ასე რომ, სანამ ნიღბზე გადასვლამდე, მარაგი და ნერვები შეიტანეთ.


პანცერჰაუნდი ვოლფენშტეინიდან

2 - ში ბოროტების მეშვეობით, გაითვალისწინეთ ერთი რამ: მნიშვნელოვანი წესი- ყოველთვის შეამოწმეთ სატვირთო მანქანები მარაგისთვის. მათში ნახავთ ბევრ სასარგებლო და საინტერესო ნივთს. ერთი ასეთი ელემენტია Panzerhound - ჯავშანტექნიკა Wolfenstein სერიიდან. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სააღდგომო კვერცხუჯრედი მესამე თავში სატვირთო მანქანაში Treadwell Trucking- ის ადგილმდებარეობის გარეთ. ნივთი არის ყუთში.


Quake სარაკეტო გამშვები

მესამე თავის განმავლობაში, არის Quake shooter სერიიდან სარაკეტო გამშვები სახლის სახურავზე საცხოვრებელ ზონაში. თქვენ შეგიძლიათ ახვიდეთ სახლამდე სახურავამდე მიმავალი ბეღელიდან ფიცრების გამოყენებით. სახლი მდებარეობს სასტუმროსთან ახლოს.


Bubblehead Fallout-იდან

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სააღდგომო კვერცხი მე-6 თავში, მაგრამ მოემზადეთ უკან დასახევად. როდესაც მეორედ შეხვდებით მონადირეს, შევარდით სარდაფში. ორ ყუთს შორის შეგიძლიათ იპოვოთ Bubblehead Fallout სერიიდან.


განწირვის ფიგურა

ფიგურა Doom სერიიდან შეგიძლიათ ნახოთ მეშვიდე თავის გავლის დროს. საკავშირო ბიზნეს უბანში ყოფნისას იპოვეთ მობიუსის თანამშრომლის ცხედარი. გვამის ზუსტად გვერდით არის ბუნკერი, რომელშიც სააღდგომო კვერცხი დევს.


თასი The Elder Scrolls-დან

როდესაც დაიწყებთ მეთორმეტე თავს, მას შემდეგ რაც სებასტიანი გაიღვიძებს, მოძებნეთ ოფისი სახლის ზედა სართულზე. თასი სერიიდან უფროსი გრაგნილებიმაგიდაზე დევს.


თასი მტაცებლისგან

მეცამეტე თავში, სასტუმროში, მოძებნეთ მისაღები მაგიდა. იქ ნახავთ თასს სამეცნიერო ფანტასტიკის მსროლელ Prey-სგან.

ბოროტება შიგნით 2.გასეირნება

მთავარი გმირი ახალგაზრდა დეტექტივი სებასტიანია. მის სახლს წინ ცეცხლი ეკიდა და ამიტომ აუცილებელია მისი ქალიშვილის, ლილის, რაც შეიძლება მალე გადარჩენა. წინა (ცენტრალური) კარი ჩაკეტილი აღმოჩნდება, ამიტომ გაიარეთ ფანჯარა მარჯვენა მხარე. შესვლისთანავე სწრაფად ადით მე-2 სართულზე. სებასტიანი თავის ქალიშვილს ბავშვთა ოთახში პოულობს. მალე ეს ყველაფერი კოშმარი ხდება და ფაქტობრივად მამაკაცმა იმ დროს ქალიშვილის გადარჩენა ვერ შეძლო.

სებასტიანი გონს უკვე ბარში მოდის. მაიაკის საავადმყოფოში მომხდარი მოვლენებიდან 3 წლის შემდეგ მასთან სპეციალური აგენტი კიდმანი მოდის. გასული წლების განმავლობაში, მთავარმა პერსონაჟმა მოახერხა მობიუსის ორგანიზაციის კვალზე გასვლა, რომელიც დგას ყველა ამ ექსპერიმენტის უკან STEM მანქანასთან ცნობიერების შერწყმის შესახებ.

კიდმანი ცხადყოფს, რომ სებასტიანის ქალიშვილი რეალურად ცოცხალია, მაგრამ მას ცენტრალურ დაზვერვაში იყენებენ ახალი სისტემა"STEM". სისტემა, თავის მხრივ, მშვენივრად მუშაობდა, მაგრამ სულ რაღაც ერთი კვირის წინ მან მოულოდნელად დაიწყო გაუმართაობა და ახლა "მობიუსი" სთავაზობს გმირს ამ პრობლემების შედეგების აღმოფხვრას, რათა გადაარჩინოს ლილი (ქალიშვილი). ასე რომ, გმირმა უნდა დააბრუნოს სიბნელეში ვირტუალური სამყარო, რომელიც შექმნილია ათასობით ადამიანური მეხსიერებიდან და ცნობიერებიდან.

ცოტა ხნით სიბნელეში სირბილის შემდეგ, მალე აღმოჩნდებით პოლიციის განყოფილებაში ოფისში. კიდმანი დაგიკავშირდებათ რამდენიმე წამში. ყურადღებით შეისწავლეთ Mobius-ის აგენტების ნახატი და ფოტოები, რომლებიც გაუჩინარდნენ და რომლებიც ახლა უნდა იპოვოთ: ჯგუფის მეთაური - უილიამ ბეიკერი, პასუხისმგებელი საბრძოლო ურთიერთქმედებებზე - მაილს ჰარისონი, პასუხისმგებელი ტექნიკური მხარდაჭერაზე - ლიამ ო'ნილი, STEM პროგრამისტი - ჯულიანი საიკსი, პასუხისმგებელი ფსიქოანალიზზე - იუკიკო ჰოფმანი.

თავი - 2: ”რაღაც არასწორედ მოხდა”

ბოროტება შიგნით 2. გასეირნება

"Პოლიციის განყოფილება"

დროა დატოვოთ თქვენი ოფისი. მაგიდაზე პირველი, რასაც აუცილებლად შეამჩნევთ არის შავი კატა – ეს კიდმანის კატაა. პირველი ♦ კატის მახლობლად იწევს "" (1/11). ახლოს, ყურადღებით დააკვირდით კინოპროექტორს: მასზე ნახავთ შეგროვებულ ფოტოებს. თამაშის შესანახად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ სპეციალური საკომუნიკაციო მოწყობილობა, რომელიც მდებარეობს ჩემოდანში - ეს არის პოლიციის ტერმინალი. რაც შეეხება მოგონებებს, მათ შორის გადასაადგილებლად მაინც გჭირდებათ სარკის გამოყენება, ასე რომ არაფერია რთული.


"მუზეუმი"

მას შემდეგ, რაც მთავარი გმირის სახლში ქალიშვილთან და მეუღლესთან ერთად, მალე გადაგიყვანთ მუზეუმში. შორეულ კედელზე დაკიდებული იქნება კარების სურათი - მიდით და ამის შემდეგ იგივე კარი გამოჩნდება თქვენს უკან. Შემოდი. გადადით ოთახში "102", სადაც იპოვით პირველ აგენტს - უილიამ ბეიკერი. სპეციალური აგენტის ცხედარი მკვლელობის მომენტში სწორედ კამერის წინ გაიყინა. ცოტა უფრო წინ წითელ ოთახში იქნება პირველი ♦ "" (1/40). აიღეთ დოკუმენტი და ახლა გადადით შორეულ ოთახში მარჯვნივ, რომ თაროები განზე გადაიტანოთ და დერეფანში შეხვიდეთ.

"სახლი კიბეებით"

მარჯვენა მხარეს კედელზე ტელეფონია დაკიდებული - უპასუხეთ ზარს. ამის საპასუხოდ, ვიღაც უბრალოდ იცინის. მე-2 სართულზე საჭიროა ნანგრევების ქვეშ გასეირნება, შემდეგ კი მაგიდაზე მეორე ♦ აიღეთ "" (2/40). შემდეგი, აწიეთ უფრო მაღლა - მე-3 სართულზე, სადაც არის ოთახი წითელი ფარდებით. გვერდით ოთახში იქნება ასეთი სურათი: მანიაკი ფოტოგრაფი კლავს ადამიანს დანით და იმავე მომენტში გადაუღებს მას და სხეული კიდევ ერთხელ იყინება მომაკვდავ მდგომარეობაში. სულ რამდენიმე წუთში მოგიწევთ მარცხნივ დივანების უკან მანიაკის დამალვა. არ ინერვიულო, ის ვერ გიპოვის, ამიტომ მალე დატოვებს ამ ოთახს.

"გადაბმული სახლი კიბეებით"


დერეფნის გავლით, რომელიც ნახატებით არის ჩამოკიდებული, დაბრუნდით სახლში კიბეებით. ჩამოსვლისთანავე შეამჩნევთ, რომ ის უკვე შეიცვალა. ადექით მე-2 სართულზე და შედით დარბაზში, რომელშიც არის მრავალხელიანი ახალგაზრდა ქალბატონის (გოგონის) სკულპტურა, სადაც შემდეგ გისოსებით გადახვალთ მეორე მხარეს.

შედეგად, თქვენ ახლა აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც მრავალი გვამია დაკიდებული. ერთ-ერთ კედელზე დახატული იქნება წითელი თვალი, ხოლო კედელთან მოპირდაპირე მხარეს იქნება კამერა: მიუახლოვდით მას და ამის შემდეგ წითელი თვალის ადგილას კარი გამოჩნდება. გაიარეთ კარები და გმირს გადაიღებენ.

ახლა, შემდეგი ჭიქის მახლობლად, ყურადღებით შეისწავლეთ სხეული. და მოემზადეთ, რადგან ძალიან მალე სებასტიანს შემოიჭრება მრავალთავიანი მონსტრი-გოგონა ხერხით ხელში. მისგან ჯერ იარეთ ყუთების ირგვლივ, შემდეგ კი შეაღწიეთ დერეფანში და შემდეგ გაიარეთ წინ მის გასწვრივ. დასასრულს, თქვენ მოგიწევთ სწრაფად იპოვოთ თქვენი საკისრები და გადახტეთ ღობეზე: გასაღები, რომელიც პასუხისმგებელია "წინ" მოძრაობაზე + "E" გასაღები. თუმცა, ეს არ არის დასასრული: ახლა თქვენ სწრაფად უნდა ახვიდეთ სავენტილაციო ლილვში. სწრაფად იარეთ შემდეგ ოთახში: ურჩხული არ დაგტოვებთ, ასე გააგრძელებს დევნას, მაგრამ ახლა ფოტოგრაფი დანას ისვრის. ამიტომ, თუ ურჩხულის კლანჭებში ჩავარდებით, იბრძოლეთ და გაიქეცით პირველივე შესაძლებლობისთანავე (როცა სწორედ ეს „შესაძლებლობა“ გამოჩნდება). საბოლოოდ, თქვენი ძალისხმევის წყალობით, სებასტიანი გაიქცევა და მას ახლა ექნება თავისი პირველი იარაღი - «» .

"პირველი მიტოვებული სახლი"

ამჯერად თქვენ აღმოჩნდებით სახლში, ქალაქის კიდეზე. ყველა ოთახი ყურადღებით დაათვალიერეთ - აბაზანაში იქნება ერთი შპრიცი. სახლიდან გასვლისას იყავით ძალიან ფრთხილად, რადგან იქნება მეორე იარაღი - «» . გარდა ამისა, ამ ეტაპზე, თუ თქვენ წინასწარ შეუკვეთეთ თამაში, მაშინ ბონუსად მიიღებთ დამატებით სასტარტო ნივთებს. ახალ ადგილას შედით ჩაკეტილ ოთახში მარცხნივ, რათა აიღოთ მესამე ♦ შიგნით. "" (3/40). მთავარი გმირის ამ სახლიდან გასვლისას ასევე აუცილებლად გადახედეთ ფოტოს, თუ გსურთ მიიღოთ მეოთხე ♦ "" (4/40).

"მეორე მიტოვებული სახლი"

ქუჩაში კი, პირველი, რასაც აკეთებ, არის უბრალოდ გვერდით სახლისკენ გაშვება. გზად შეგიძლიათ აიღოთ ერთი ბალახი, რომელიც სახლის მარჯვენა მხარეს დაყრის. იქვე მდებარე მანქანაში იწვა გვამი. გარდა ამისა, გარკვეულ მომენტში შეამჩნევთ, რომ უცნობი ქალი შემოდის სახლში. ცოტა მოგვიანებით, როცა შიგნით ხართ, აღმოჩნდება, რომ იგი დაპყრობილ ურჩხულად გადაიქცა, ამიტომ მოგიწევთ მისი მოკვლა. ჯილდოდ მიიღებთ 200 ლარს. აუცილებლად ავიდეთ მე-2 სართულზე, რადგან მე-4 დენთი იქ არის. ამის შემდეგ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაბრუნდეთ გარეთ (სახლის გვერდით მარჯვენა მხარეს იქნება ბალახი).

"სროლა"


გააგრძელეთ გზის გასწვრივ. ძალიან მალე აღმოჩნდებით ქალაქში, სახელად Union. ამავდროულად, შორიდან უკვე ისმის სროლები: რამდენიმე სპეცდანიშნულების აგენტი უპასუხებს დაკავებულებს და ერთ-ერთი მათგანი მაინც ახერხებს მიმდებარე შენობის შიგნით გაქცევას.

ასე რომ, წინ ბევრი შეპყრობილი იქნება, ამიტომ გირჩევთ, რაც შეიძლება ფარულად მოიქცეთ. გაშვებული მტერი შეიძლება ფარულად მოკლას უკნიდან. ამის შემდეგ, გაიარეთ თქვენი გზა, მკაცრად მიყევით მარცხენა მხარეს, იმალეთ მანქანების უკან გზაზე. მიმდებარე ბუჩქებში შეგიძლიათ იპოვოთ ცოტა მეტი ბალახი 2 ცალი ოდენობით. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სასარგებლო რესურსები ახლომდებარე მანქანებში. ახლა თქვენ უნდა მიხვიდეთ ურჩხულთან, რომელიც ჭამს გვამს, რათა მოკლათ იგი და მიიღოთ ამისთვის 500 ლარი. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა მიხვიდეთ შემდეგ ურჩხულთან: მიზანი არის მონსტრი, რომელიც იშლება სახლში. ფარულად მოკალით იგი უკნიდან, შედით შენობაში და არ დაგავიწყდეთ კარების ბარიკადება თქვენს უკან.

თავი - 3: "რეზონანსი"

გასეირნებაThe ბოროტება ფარგლებში 2

"ო'ნილის თავშესაფარი"

შიგნით აბაზანაში, კაბინეტში (დაკიდებული) იქნება ორი შპრიცი. სპეციალურ აგენტ ო'ნილთან სასაუბროდ ჩადით სარდაფში. და მიუხედავად იმისა, რომ ის მხოლოდ ტექნიკოსია, რომელმაც არ იცის როგორ იბრძოლოს, ის გვპირდება დახმარებას, კერძოდ, დახმარებას კომუნიკაციაში. დიალოგის დროს ისაუბრეთ ყველა არსებულ თემაზე. ამრიგად, თქვენ მიიღებთ დამატებით დავალებას: «» . ოთახის შიგნით, მე აუცილებლად გირჩევთ შეაგროვოთ ყველა არსებული რესურსი. სხვათა შორის, იმავე ადგილას განთავსდება შენახვის ტერმინალი, სამუშაო მაგიდა ნივთების შესაქმნელად და ყავის აპარატი მთავარი გმირის ჯანმრთელობის აღსადგენად.

ნებისმიერ შემთხვევაში, დერეფანში დაინახავთ მედდის აჩრდილს და სარკეს. პოლიციის განყოფილებაში მისვლის შემდეგ შეგიძლიათ იპოვოთ მოკლე ნაწყვეტი სებასტიანის ხსოვნის შესახებ შუქურაზე. დაჯექით სავარძელში და შემდეგ გამოჩნდება მედდა, სახელად ტატიანა - ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ შეგროვებული მწვანე გელის წყალობით.

"ქალაქის სამხრეთი ნაწილი"

The ბოროტება ფარგლებში2. გავლა გვერდითი კვესტები

დროა დავბრუნდეთ გარეთ. გარედან პირველი, რასაც შეამჩნევთ, არის ის, რომ ქალაქი თანდათან იწყებს ნგრევას და, მაგალითად, გზა, რომლითაც ადრე დადიოდი, აღარ არის. ახლა თქვენ წინაშე გაქვთ ღია სამყაროს უზარმაზარი მონაკვეთი, სადაც შეგიძლიათ წახვიდეთ ნებისმიერი მიმართულებით. მტრები, რომლებსაც აქ შეხვდებით, უკიდურესად საშიში იქნება და საბრძოლო მასალა ძალიან შეზღუდულია. ამიტომ გირჩევთ სხვადასხვა ნაგვის შეგროვებას, თავშესაფარში გამუდმებით დაბრუნებას და სამუშაო მაგიდაზე თქვენთვის საბრძოლო მასალის შექმნას.

შორეულ ქუჩაზე მარჯვენა მხარეს იქნება მარტოხელა მტერი მოხეტიალე: დაელოდეთ სანამ ის გვამს გროვაში ჩაათრევს, შემდეგ ფრთხილად მოკალი უკნიდან. ირგვლივ ყუთებზე რამდენიმე სასარგებლო ნივთი იქნება - აუცილებლად აიღეთ ყველაფერი. შეგიძლიათ ოპონენტებს სახეზე ესროლოთ ბოთლები და შემდეგ მშვიდად დაასრულოთ ისინი დანით, მაგრამ ამ შემთხვევაში თქვენ უნდა იმოქმედოთ სწრაფად და არ დააყოვნოთ.

"ეკლესია"

უპირველეს ყოვლისა, გირჩევთ ეკლესიაში მისვლას. გმირის შიგნით ერთდროულად ელოდება სამი მოწინააღმდეგე, ასე რომ, თუ ვაზნები არ არის, მაშინვე გაიქეცით უკან და შეეცადეთ ქუჩაში თითო-თითო გაანადგუროთ. საკურთხეველზე შიგნით იქნება ერთი შპრიცი და იქვე, თუ კარგად დააკვირდებით, სხვა ბალახს ნახავთ. საკურთხევლის მიღმა ფიგურა იქნება დამალული და თუ გატეხავთ, მიიღებთ "" (1/32).

"ტურისტული ცენტრი"

ეკლესიის შემდეგ გადადით ტურისტულ ცენტრში, სადაც მტერი არ იქნება შიგნით. შიგნით იქნება ერთი ბალახი და ოთხი ერთეული დენთი. ტურისტული ცენტრის უკან სტაციონარული მტერი იქნება. ტურისტული ცენტრის შიგნით არის მეხუთე მაგიდაზე. "" (5/40). ტურისტული ცენტრის პირდაპირ სკამზე არის კიდევ ერთი. "" (2/32). სამსართულიანი შენობა გარედან ჩაკეტილი იქნება, მაგრამ შესვლა სახურავიდან იქნება შესაძლებელი. შიგნით იქნება ახალი იარაღი - «» . იარაღის გარდა იქნება მეექვსე "" (6/40).

"გზაჯვარედინზე ჯავშანტრანსპორტიორი"

ტურისტული ცენტრის საფუძვლიანი ჩხრეკის შემდეგ გადადით გზაჯვარედინზე, სადაც სებასტიანი წააწყდება სამ მოწინააღმდეგეს, რომელთაგან ერთი მობილური იქნება: შეგიძლიათ მის გვერდით გაიაროთ მარცხენა მხარეს მდებარე კედლის გასწვრივ. თუმცა, თუ თქვენ მოკლავთ მტრებს, მაშინ შეგიძლიათ აიღოთ 3 ვაზნა მოკლული აგენტის ცხედრიდან.

კვეთის შემდეგ იქნება სამხედრო ჯავშანტრანსპორტიორი, ხოლო მის უკან იქნება კიდევ ერთი ახალი იარაღი - "Მეურვე". იარაღების გარდა იქაც შეგიძლიათ იპოვოთ: 2 ელექტრო ჭანჭიკი და 2 ჰარპუნი. გირჩევთ, დაუყოვნებლივ გადაიღოთ ელექტრო ჭანჭიკი გუბეზე, რომელიც მდებარეობს ღობის უკან, რათა მოგატყუოთ ბევრი მონსტრი. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ელექტროენერგია არ მოკლავს მტრებს, არამედ მხოლოდ გააოგნებს მათ, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ მათი დასრულება. ამ გზით თქვენ თავს დაზოგავთ უამრავ პრობლემას და შემდეგ შეგიძლიათ იპოვოთ კიდევ 3 ვაზნა ჩიხში უკან.

"კრიმსონის სუპერმარკეტი"

სუპერმარკეტის სახურავზე მეტი ვაზნაა, მაგრამ ამისათვის თქვენ მოგიწევთ ზევით ერთი სტაციონარული მტრის მოკვლა, ხოლო სახურავზე ასასვლელად საჭიროა მარჯვენა მხარეს შენობის გარშემო შემოვლა. მარცხენა მხარეს სუპერმარკეტთან ორი ჩრდილი იქნება - ამ ადგილას სამხედრო საუბრების მოსასმენად დაგჭირდებათ რადიოსადგურის გამოყენება - ასე მიიღებთ პირველს. "" (1/24).

"ქალაქის აღმოსავლეთი ნაწილი"

გასეირნება დამატებითი დავალებებიThe ბოროტება ფარგლებში 2

"სიდრის გამზირი, No322"

იმოძრავეთ აღმოსავლეთის ქუჩის გასწვრივ, სადაც თითქმის ყველა სახლი ჩაკეტილი იქნება, თუმცა ზოგიერთში მაინც შეგიძლიათ შეხვიდეთ. სახლები, რომლებიც ხელმისაწვდომია საძიებლად, შეიძლება ამოიცნონ აუდიო სიგნალებით ყვითელი ფერითქვენი ეკრანის ზედა მარცხენა მხარეს. ასე რომ, როდესაც ხედავთ ასეთ ხატს, გამოიყენეთ კომუნიკატორი, რომელზეც პასუხისმგებელია "G" გასაღები. ამის შემდეგ, თვალყური ადევნეთ სიგნალს და მიიღეთ ახალი ნიშანი თქვენს რუკაზე.

შიგნით ნახავთ მოლაპარაკებებს მომავალ სამხედროებს შორის, რომლებიც გმირს ეტყვიან, რომ ამ ადგილას არის არსენალი - ასე მიიღებთ მეორეს. "" (2/24). აბაზანაში (კაბინეტში) იქნება შპრიცი. კორპუსს აქვს სარდაფიც, მასში ჩასვლისას ორ კომპიუტერს წააწყდებით - გამოიყენეთ ისინი. ამ ქმედებებთან დაკავშირებით მთავარი გმირიგადადის ამ ვირტუალური სამყაროს სხვა ნაწილში. გზად შეხვდებით რამდენიმე მონსტრს, მაგრამ ახლა გაცილებით მეტი საბრძოლო მასალა იქნება.

ახლა, კარების გასაღებად, თქვენ უნდა შეცვალოთ ერთი ხმის ტალღა მეორეთი ოსცილოსკოპზე. უკან დასახევი გზის შესამცირებლად, გირჩევთ ელექტრო ჭანჭიკით ესროლოთ ფარს. ჩიხში იქნება ვერცხლის ყუთი, შიგნით კი - «» . თოფის მახლობლად კი კუთხეში იქნება ფიგურა, რომლის შიგნითაც მესამე იმალება "" (3/32). და როგორც კი აიღებთ ყველა სასარგებლო ნივთს და ნივთს, დაუბრუნდით მთავარ ვირტუალურ რეალობას.

განაგრძეთ სიდრის გამზირის გასწვრივ. შემდეგ შეხვდებით საკმაოდ დიდ ორსართულიან კორპუსს, მაგრამ შიგნით ვერ შეხვალთ, მაგრამ ამ კორპუსის აივნის ბოლოს იქნება ერთი შპრიცი და თოფის სასარგებლო ნივთი - «» . გარდა ამისა, გზად ასევე იქნება მანიაკი ფოტოგრაფის მზაკვრული ხაფანგი: მთავარ გმირს მოულოდნელად თავს დაესხმება ზომბი ნელი მოძრაობით. საბოლოოდ, ორსართულიანი სახლის წინ ბაქანზე, გვამს კიდევ ერთი სასარგებლო ნივთი ექნება, მაგრამ პისტოლეტებისთვის - «» .

"სიდრის გამზირი, No336"

ამ სახლთან სებასტიანს უცებ უცნობი ქალის შიშის მომგვრელი ყვირილი მოისმენს - ყვირილისკენ დაიძრა. თქვენ შეგიძლიათ მეშვიდე შიგნით აიღოთ "" (7/40). მალე სახლი საშინლად ცივდება და რამდენიმე ქალი ჩნდება - რის შემდეგაც გმირი ორი ოთახიანი საავადმყოფოში ხვდება. გაიარეთ გზა სულის გვერდით და დარწმუნდით, რომ აიღეთ გასაღების ბარათი დივანთან ახლოს, რომ კარები განბლოკოთ დერეფნის ქვემოთ. როცა შემაშფოთებელ სულს მოიშორებ, მაგიდაზე მეორეს იპოვი "" (2/11). და შეგახსენებთ, რომ ყველა ნაპოვნი სლაიდის გადახედვა შესაძლებელია პოლიციის განყოფილებაში, რის შემდეგაც შეგიძლიათ ამ ყველაფერზე ისაუბროთ კიდმანთან. თითოეულ თქვენგან სლაიდზე მიიღებთ 700 ლარს.

"სიდრის გამზირი, No344"

ეს სახლი მხოლოდ ავტოფარეხიდან შეიძლება შევიდეს. თქვენ ვერ იპოვით რაიმე განსაკუთრებულად მნიშვნელოვანს შიგნით, გარდა რესურსებისა. და კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მომენტი ამ სახლში: როდესაც შეხვალთ, კარები გაიჯახუნება და ამის შემდეგ ერთი მტერი თავს დაესხმება მთავარ გმირს.

"სიდრის გამზირი, No345"

გადადით საკმაოდ ჩვეულებრივი სახლის შიგნით. უკანა ოთახში იპოვნეთ დივანი - მის უკან იქნება მთავარი გმირის შემოწმების მოთხოვნა - "" (8/40). როგორც კი დოკუმენტს აიღებთ, სახლი მაშინვე დაიხურება და გასვლა შეუძლებელი იქნება - სებასტიანი უფრო და უფრო იწყებს პირად მოგონებებში ჩაბმას. ამიტომ, როდესაც ის წარსულში აღმოჩნდება, ჩართეთ ტელევიზორი და უყურეთ გმირის შეხვედრას ფსიქოლოგთან. საძინებელში საწოლზე აუცილებლად აიღე მეცხრე "" (9/40). ამის შემდეგ შედით სამზარეულოში და შეამოწმეთ ონკანი, შემდეგ გადადით უკანა ოთახში და ბოლოს აბაზანაში. გარკვეულ მომენტში გმირი მაიაკის საავადმყოფოს დერეფანში აღმოჩნდება, სადაც ბოლოს მესამე დაიწვება. "" (3/11). ყველა ამ მოვლენის შემდეგ დაბრუნდით ჩვეულებრივ სახლში და აუცილებლად აიღეთ ერთი ჰარპუნი და ერთი წითელი გელი ტელევიზორთან.

"ქალაქის დასავლეთ ნაწილი"

The ბოროტება ფარგლებში2. ყველა დამატებითი დავალება

"მატარებლები"

დროა მოძებნოთ და გავასუფთავოთ ქალაქის დასავლეთი ნაწილი. ქალაქის ამ ნაწილში მატარებლები ლიანდაგზე იქნება და სულ ორი იქნება. შემობრუნებულ ვაგონში მეორე იქნება «» . იმავე ვაგონთან არის გაჩერებული მანქანა თეთრი, ხოლო მის უკან არის ფიგურა, რომლის შიგნით არის მეოთხე "" (4/32).

მარცხნივ პირველი და მეორე მატარებლის ვაგონში შესვლა შესაძლებელია მხოლოდ შუა მხრიდან, შიგნით კი მხოლოდ ერთი მტერი იქნება. მატარებლის სამხრეთ ბოლოში იქნება რეგულარული რესურსები, ხოლო მატარებლის ჩრდილოეთ ბოლოში, ბოლო სკამზე, პირველი უნიკალური ელემენტი იქნება. «» . მესამე და მეოთხე მანქანებში კიდევ ერთი მონსტრი იჯდება, ამიტომ ჯობია არ შეხვიდეთ შიგნით საბრძოლო მასალის გარეშე. მარცხენა მატარებლის მეხუთე ვაგონში შეგიძლიათ იპოვოთ ერთი წითელი ლარი (ჩრდილოეთის ვაგონის ჩიხში) და გოგონას ჩრდილი: გამოიყენეთ კომუნიკატორი მესამეს მისაღებად. "" (3/24). მეორე და მესამე მატარებლებს მარჯვნივ არაფერი აქვთ საინტერესო და სასარგებლო, გარდა რამდენიმე მტრისა.

"Treadwell ტრანსპორტირება"

სუპერმარკეტთან არის საკმაოდ დიდი შემოღობილი ტერიტორია, რომლის შიგნითაც რამდენიმე მანქანა იქნება. ასევე იქნება რამდენიმე მტერი, რომელიც მოხეტიალე (სულ ოთხი). შეგიძლიათ ბოთლი ესროლოთ თეთრ ფურგონს და როცა მტრები ხმაურის წყაროსთან შეიკრიბებიან, უბრალოდ ააფეთქეთ ფეთქებადი წითელი კასრი იქვე. IN სატვირთო მანქანებიიქნება სასარგებლო რესურსები. ჩრდილოეთ ნაწილში გალავნის მახლობლად არის ბერკეტი - გაიყვანეთ, შენობაში გაიხსნება გადასასვლელი, სადაც მეტი რესურსი იქნება. თუმცა, ამ შენობის კიდევ ერთი ნაწილი უსაფრთხოდ იქნება ჩაკეტილი.

"ავტოსარემონტო მაღაზია"

ქალაქის ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში არის ავტოსარემონტო მაღაზია. უფრო მეტიც, სწორედ ამ ადგილიდან მოვა ყველაზე დიდი უცნობი სიგნალი. სახელოსნოს მახლობლად არის პარკინგი უშუალოდ ღობის უკან: თქვენ შეძლებთ ავტოსადგომზე მოხვედრას ყუთების გამოყენებით. შიგნით, შეამოწმეთ ცხედრები, რომლებიც ცენტრში დევს და ამგვარად იპოვით ახალ იარაღს - «» . თუმცა, როცა იარაღს აიღებ, მტერი თავს დაესხმება სებასტიანს. დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ სახლი მწვანე ფერი, რომელიც მდებარეობს იმავე ავტოსარემონტო მაღაზიის მოპირდაპირედ: სახლის ვერანდაზე იქნება კიდევ ერთი ფიგურა, ხოლო შიგნით - "" (5/32).

სახელოსნოში შესასვლელი მხოლოდ ერთი მხრიდან არის ღია. შიგნით შეგიძლიათ მოუსმინოთ სამხედროს საუბარს და თურმე სარდაფის გზა გადაუღობა - "" (4/24). შეამოწმეთ ახლომდებარე ელექტრული პანელი. მე უნდა გადავწყვიტო მარტივი თავსატეხი: თქვენ უნდა იპოვოთ ორი სწორი გადამრთველი ენერგიის რაოდენობის მიხედვით. პასუხი არის მე-2 და მე-4 შეცვლა. როგორც კი თავსატეხი მოგვარდება, შეგიძლიათ ჩართოთ მანქანის ლიფტი (მანქანის ლიფტის ქვეშ შეგიძლიათ გახსნათ ლუქი და მოუსმინოთ სხვა საუბარს - "" (5/24)).

ფრთხილად იარეთ მეზობელი შენობის ქვეშ. მალე თქვენ წააწყდებით კოდირებულ კარს, სადაც აგენტის ცხედარი იწვება და მას უკვე ექნება ქალაქის უსაფრთხოების სისტემის რუკა. გარდა ამისა, რუკა შეიცავს ცხრილს მნიშვნელობებით. ყურადღებით დააკვირდით ჩაკეტილი კარის ნომერს - „B-34“. თუ ამის შემდეგ გადახედავთ ცხრილს, იპოვით სწორ კოდს - «» (ასევე არის შესაძლებლობა, რომ კოდი გენერირდება შემთხვევით, ასე რომ, თუ ის არ მუშაობს, მაშინ თქვენ თავად მოგიწევთ კოდის ძებნა ცხრილში). ნებისმიერ შემთხვევაში, კარს მიღმა იქნება ბევრი სასარგებლო ნივთი: 6 ვაზნა, ერთი პირველადი დახმარების ნაკრები, 20 ნაწილი და ერთი სპეციალური ნაწილი. ასევე ახლოს, არ გამოტოვოთ "დასუფთავების მოთხოვნა" - ეს მეათეა "" (10/40).

დამატებითი დავალება: "არაჩვეულებრივი სიგნალი"

The ბოროტება ფარგლებში2. დამატებითი ამოცანების შესრულება

ავტოსარემონტო მაღაზიის პირდაპირ ქვემოთ მდებარე საწყობს რომ აღმოაჩენთ, დაბრუნდით ტურისტულ ცენტრში, რადგან სწორედ აქ გაიღო სარდაფისკენ მიმავალი კარები. სარდაფში ნახავთ, რომ სამხედრო კაცი დაიჭირა და მოკლა მანიაკმა ფოტოგრაფმა - ესეც ნაწილია "" (6/24). იქვე მაგიდაზე დევს «» და ამის გამო რუკაზე გამოჩნდება სამი დამატებითი მნიშვნელოვანი წერტილი, რომელიც განთავსდება კავშირის ჩრდილოეთ ნაწილში. და ნუ იჩქარებთ ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ წასვლას, რადგან მაგიდაზე მეთერთმეტე იქნება "" (11/40).

დავალების შესრულების პირობები " არაჩვეულებრივი სიგნალი„როგორც კი შეაგროვებთ სამხედრო მეხსიერების 6 ფრაგმენტს, დავალება შესრულდება. რჩება მხოლოდ ო'ნილთან დაბრუნება და ყველაფერი ვუთხრა. ჯილდოდ მიიღებთ 150 ნაწილს თქვენი იარაღის გასაუმჯობესებლად. ასე რომ, თუ მიჰყევით ამ გზას, შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ თქვენს პერსონაჟს და დაასრულოთ ეს ქვესტი.

"ქალაქის ჩრდილოეთი ნაწილი"

The ბოროტება ფარგლებში2. თამაშში არსებული ყველა საიდუმლო

"გარაჟი"

ბოლო რაც უნდა გააკეთოთ არის ჩრდილოეთ ქუჩის გასწვრივ დასავლეთიდან აღმოსავლეთისკენ გადაადგილება. პირველი სახლი, რომელსაც წააწყდებით, ჩაკეტილი იქნება, მაგრამ ამ სახლის უკანა ეზოში იქნება ავტოფარეხი და შიგნით «» . ასე რომ, თუ ადრე იპოვეთ გატეხილი თოფი სამსართულიანი შენობის სახურავზე, მაშინ ახლა შეგიძლიათ გააკეთოთ სრულფასოვანი და მოქმედი იარაღი.

"ჩრდილოეთის თავშესაფარი"

მეორე სახლი, რომელსაც წააწყდებით, ასევე ყველა მხრიდან იქნება ჩაკეტილი, მაგრამ ავტოფარეხის კარებთან ახლოს იქნება პანელი და ელექტრო ჭანჭიკი ჩამოკიდებული: დახვრიტეთ ელექტრო ჭანჭიკი პანელზე და კარები გაიხსნება. შიგნით გმირი იპოვის მიმალულ გარდაცვლილ სამხედროს, რომელიც მოკლა გოგონას აჩრდილმა - მეორე "" (7/24). იმავე ადგილას მაგიდაზე კიდევ ერთი იქნება. "" (12/40).

"პიტ-სტოპი"

გზაზე, რომელიც მიდის ჩრდილოეთით, შორიდან შეგიძლიათ იხილოთ ნიშანი შემდეგი სიტყვებით - "Pit Stop". ამ ნიშნის ქვეშ იქნება ფიგურა, შიგნით კი - "" (6/32). მიუახლოვდით სასადილოს შუა გზაზე და შეამჩნევთ ლილის (მთავარი გმირის ქალიშვილის) სულს. მიჰყევით მის ნაბიჯებს შიგნით. მალე წააწყდებით ჩაკეტილ სერვის ოთახს, მაგრამ მარცხენა მხარეს კედელში ლუქი იქნება. შიგნით შესვლისთანავე იპოვით გოგონას თოჯინას. შემდეგ, გარედან, ყურადღებით შეამოწმეთ ნაგავსაყრელი პირდაპირ შენობის უკან და ამით მიიღეთ სრულიად ახალი სიგნალი.

"ქალიშვილის ძებნა"

გადადით შენობაში, რომელიც მდებარეობს ჩრდილოეთ ქუჩის ცენტრში, სადაც კვლავ იპოვით გოგონას კვალს. ამის შემდეგ შენობისკენ მიდიხარ, ისევ ცენტრში, მაგრამ დასავლეთ ქუჩაზე - აქ შენი ქალიშვილის კვალიც არის. საბოლოოდ, ყველა ეს ბილიკი მიგიყვანთ საწყობამდე, სახელად Treadwell's Shipping, რომელიც უკვე უნდა გესტუმროთ. ღობის შიგნით იპოვეთ ხის დანაყოფი - ახლა მისი ამოღება შესაძლებელია. კიბეები მალე ჩიხში მივა. იარეთ ყუთებს შორის, მოკალით შემდეგი ურჩხული გზაზე და შემდეგ ავიდეთ ახლა უკვე ვერტიკალურ კიბეებზე მაღლა.

ზევით, პირველ რიგში, აიღეთ კარი გვერდზე "" (13/40). გვერდით მეორე კარში მეორე ლილის თოჯინა იქნება: უყურეთ გოგონას მოგონებებს და ნახეთ, როგორ დაიჭირა იგი მანიაკმა ფოტოგრაფმა. უკანა გზაზე შეეცადეთ დაიჭიროთ მანიაკის სული, თუმცა თქვენი მცდელობა უშედეგო იქნება. გარეთ მთავარ გმირს თავს დაესხმება სრულიად ახალი მონსტრები, რომლებიც, სავარაუდოდ, რაღაც ძაღლებს მოგაგონებთ.

ახლა დროა დავუბრუნდეთ ო’ნილს: მან აღმოაჩინა სიგნალი სებასტიანის ქალიშვილისგან, თუმცა კავშირის სხვა ნაწილზე. ქალაქის იმ ნაწილში მისასვლელად, თქვენ უნდა გაიაროთ ამ სამყაროს მეორე ფენა - "კულუარული". ბოლოს ო'ნილიც აძლევს გმირს «» ამ ოპერაციისთვის.

თავი - 4: "კულისებს მიღმა"

გასეირნებაThe ბოროტება ფარგლებში 2

ამხანაგი ონილი მთავარ გმირს აძლევს პაროლს, რომელიც საჭიროა კომპიუტერისთვის ჩრდილოეთ თავშესაფარში, ამიტომ დროა იქ წავიდეთ. თუ აღმოსავლეთის ქუჩის გასწვრივ საკვანძო ადგილას გადახვალთ, მაშინ შეამჩნევთ, როგორ მისდევენ მონსტრები სხვა ქალს. ასე რომ, თუ მოკლავთ ყველა ურჩხულს და გადაარჩენთ ქალს, შეგიძლიათ ესაუბროთ მას სახლში.

„ქსელი“: მართვის დეპარტამენტი

კომპიუტერის გამოყენებით აღმოჩნდებით მიწისქვეშა გვირაბებში. ქალაქის მოდელთან ახლოს არის სხვა "" (14/40). ცოტა უფრო შორს არის კარი ოსცილოგრამით: თქვენ არეგულირებთ ერთ ტალღას მეორეზე და ეს არის ის. ნელ-ნელა ირგვლივ ყველა კარი გაღებას დაიწყებს, ამიტომ გირჩევთ ერთ-ერთ მათგანში დამალვას, რადგან ცენტრში სულ უფრო მეტი მონსტრი გამოჩნდება. ოთახში ჩრდილოეთით არის ჩიხი ოთახი და მასში «» ასე რომ, აიღეთ ძვირფასი ნივთი და გაიარეთ სამხრეთის კარები.

"ქსელი": გვირაბები - ცენტრალური გადასასვლელი

ასე რომ, აწიე ბერკეტი და ჩადიხარ დრენირებულ არხში. მარცხენა მხარეს ჩიხში არის ვაზნები. სხვაგან უნდა ახვიდე. ცოტა უფრო შორს ნახავთ გაზის გაჟონვას, მაგრამ თუ გაზის ნიღაბს გაიკეთებთ, ეს არ იქნება საშინელი. გზაში შესაძლებელი იქნება ერთი ჩვეულებრივი მტრის ჩუმად და შეუმჩნევლად მოკვლა და ძალიან გირჩევთ არ ისროლოთ. შემდგომ დერეფანში წააწყდებით არასამუშაო ელექტრონულ კარს - მიჰყევით სადენებს. და თუ ელექტრონული კარიდან მარცხენა მხარეს ჩიხში მიდიხარ, მაშინ იპოვი "" (7/32).

დერეფანში უზარმაზარი მონსტრი მოხეტიალე და პირველად შეუმჩნევლად ვერ მოკლავთ, ამიტომ ჯობია მის გვერდით გაიაროთ. რა თქმა უნდა, შეუმჩნეველია. უკანა ოთახში ახლა მოგიწევთ ელექტრული პანელის კონფიგურაცია შემდეგი თანმიმდევრობით: 1-ლი, მე-2 და მე-4 გადამრთველები. ამის შემდეგ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ელექტრონულ კარებზე.

ელექტრონული კარების მიღმა ახალი დევს "" (15/40). გადადით უფრო შორს, სანამ არ წააწყდებით კლდეს, სადაც დაინახავთ სხვა სამხედრო კაცის ჩრდილს: დაასკანირეთ იგი და მიიღეთ ახალი. "" (8/24). იმისათვის, რომ გადახვიდეთ ამ კლდეზე, თქვენ უნდა ფრთხილად გადახვიდეთ სავენტილაციო ლილვის მეორე ლუქში. ბოლო ოთახში გამოიყენეთ ახლომდებარე კომპიუტერი.

"თავშესაფარი"

და ბოლოს, აღმოჩნდებით სრულიად ახალ თავშესაფარში. გამოიყენეთ სარკე, რათა გამოჩნდეს სროლის გალერეა საავადმყოფოს ყურეში, სადაც შეგიძლიათ შეასრულოთ მცირე ბონუს ტესტები. ჯამში ჩატარდება: 4 სროლის შეჯიბრი და 1 შემთხვევითი შეჯიბრი (ფერადი სამიზნეების შეგროვება). თუ თქვენ მოახერხებთ 2500 ქულის დაგროვებას ძალიან მძიმე გამოწვევის დონეზე, მაშინ მიიღებთ "" (8/32). თუ თქვენ დააგროვებთ 70000 ქულას გამოწვევის შემთხვევით დონეზე, მაშინ მიიღებთ მეორეს "" (9/32).

თავი - 5: "ლოდინი"

The ბოროტება ფარგლებში2. სად ვიპოვო ყველა დოკუმენტი?

"Მერია"

ბოლოს ამოხვალთ ზედაპირზე და პირველ რიგში, მარცხენა მხარეს გეზბოში მიიღებთ "" (9/24). მაგრამ მარჯვენა მხარეს, გარდაცვლილი სპეციალური აგენტის ცხედრიდან, აუცილებლად აიღეთ «» . ცენტრში იქნება ფოტო, მერიის კარიბჭესთან - ეს კიდევ "" (16/40).

ბოსი: "მცველი"

The ბოროტება ფარგლებში2. ყველა ბოსის გავლა

უზარმაზარ მოედანზე, ზუსტად მერიის წინ, მთავარ გმირს თავს ესხმის მრავალთავიანი გოგონა ხერხით. შეგეძლო ადრე შეხვედროდი, მაგრამ მაშინ უბრალოდ უნდა გაქცეულიყავი, ახლა კი უნდა ებრძოლო. გარდა ამისა, ახლა თქვენ სრულად ხართ შეიარაღებული და შეგიძლიათ მისცეთ ღირსეული უარი. მე მოვიხსენიებ წყვილს მნიშვნელოვანი პუნქტებირაც დაეხმარება ბრძოლაში: მარჯვენა მხარეს არის ასაფეთქებელი ლულა, რომელიც შეიძლება აფეთქდეს ბოსის გვერდით; მარცხენა მხარეს არის საწვავის გუბე, რომელიც ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბრძოლაში (ან უმჯობესია გამოიყენოთ ლულა და გუბე ერთდროულად). გარდა ამისა, გვერდით არის ღობეები და მათში არის ცალკე ოთახები, რომელთა შიგნით შეგიძლიათ დაიმალოთ მონსტრისგან, თუმცა ეს მხოლოდ რამდენიმე წამს გაგრძელდება. ბოსის დამარცხების ჯილდოდ მიიღებთ 5000 ლარს.

მერიის ცენტრალური შესასვლელი დაიხურება, მაგრამ მარცხენა მხარეს შეგიძლიათ ააფეთქოთ მდგარი მანქანა და ამით გახსნათ გზა მერიის უკანა შესასვლელისკენ. სარდაფის გასწვრივ, გაიარეთ გზა შენობის შიგნით. მალე სებასტიანი ხვდება სპეციალურ აგენტ ჰარისონს და მის გვერდით იქნება მაგიდაზე "" (17/40).

იმოძრავეთ შემდგომი გასწვრივ ცარიელი ოთახები, შემდეგ ბოლოს ავიდეთ მეორე სართულზე. პირველ ოთახში ქალის ნახატი იქნება ჩამოკიდებული, გვერდით კი გადაღების ადგილი. მარცხენა მხარეს აიღეთ ყელსაბამი და ვარდი მაგიდიდან: ჩამოკიდეთ ყელსაბამი მანეკენზე და ვარდი ვაზაში მოათავსეთ კამერის წინ. ამის შემდეგ მანეკენს წინ გადაწევა დასჭირდება, რათა ყველაფერი შეესაბამებოდეს ზემოთ განხილულ ქალთან არსებულ სურათს. როგორც კი ყველაფერი მზად იქნება, გადადით კამერასთან, დააყენეთ კამერის ფოკუსი შუა პოზიციაზე და გადაიღეთ ფოტო. შედეგად, ყველა ამ მოქმედების შემდეგ, დეკორაცია ფონზე ჩამოყალიბდება დერეფანში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილება.

გახსნილი დერეფნის ბოლოს იგივე მანიაკი ფოტოგრაფის წარწერა იქნება, რომ თქვენ სავარაუდოდ დააფასოთ მისი შედევრები. ნახატებს რომ ათვალიერებთ, მალე გამოჩნდება სებასტიანის ქალიშვილის სურათი. ასევე ამ დერეფანში მაგიდაზე იქნება "" (18/40). ნებისმიერ შემთხვევაში, გადადით წინ დერეფნის გასწვრივ, სანამ არ მიაღწევთ ფოტო განვითარების ოთახს, სადაც სხვა "" (19/40). დასასრულ, გადადით წინ დარბაზში, სადაც ნაჩვენები იქნება ყველა მონსტრი, რომელიც თქვენ მოკალით, კარებთან იქნება ახალი ჩანაწერი - "" (20/40).

Გაინძერი. როგორც კი ოთახში მიაღწევთ ემიტერით, დაიწყეთ მისი აღდგენა. და ამ მომენტში საბოლოოდ გამოჩნდება თავად ფოტოგრაფი. ფოტოგრაფი ანელებს გმირს და თავს სტეფან ვალენტინის სახელით წარუდგენს. უფრო მეტიც, მიუხედავად იმისა, რომ გმირს ცოცხლად ტოვებს, ის ტოვებს ურჩხულს.

ბოსი: ობსკურა

ყველა ბოსის გავლაThe ბოროტება ფარგლებში 2

ობსკურა არის ოთხფეხა სხეული, რომელსაც თავის ნაცვლად კამერა აქვს. მიუხედავად იმისა, რომ ემიტერის გადატვირთვამდე 90 წამია დარჩენილი, ურჩხულს თავისი ციმციმების დახმარებით დროის შეჩერება შეუძლია. ამიტომ, ბრძოლაში თქვენი მთავარი ამოცანაა მისი ყურადღების გადატანა ისე, რომ ემიტერმა განაგრძოს გადატვირთვის სამუშაო. როდესაც თავს დაესხმებით Obscura-ს, თქვენ უნდა გადაიღოთ ზუსტად კამერის თავზე და უმჯობესია გამოიყენოთ ასაფეთქებელი ჭანჭიკები ამ ბოსის წინააღმდეგ ბრძოლაში. როგორც კი გამოყოფილი დრო ამოიწურება, მონსტრი დაიწყებს სწრაფ სიკვდილს და ოთახი მუზეუმიდან გადაიქცევა ჩვეულებრივ მერიის ოთახად.

"Მერია"

მერიის პირველ სართულზე ჩასვლის დროა, რადგან ქვემოთ რამდენიმე ოთახი გაიხსნა, რომლებიც ადრე მჭიდროდ იყო ჩაკეტილი. პირველ რიგში, გაიარეთ კარების საპირისპირო კარები, რომლებიც მიდის სარდაფში (საიდანაც რეალურად მოხვედით). ამ ოთახის კუთხეში მაგიდაზე იქნება ფიგურა, შიგნით კი "" (10/32). თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ სხვა ოთახები, მაგრამ მათში არაფერი იქნება სასარგებლო. ნებისმიერ შემთხვევაში, გამოდით ქუჩაში მერიის ცენტრალური კარებით. ქუჩაში ყურადღება მიაქციეთ ცას: გიგანტური თვალი, რომელიც ლინზის მსგავსია, გადავიდა შემდეგ კუნძულზე. ასე რომ, დროა დაუკავშირდეთ ო’ნილს, რომელიც თავის მხრივ გეტყვით, როგორ მოხვდეთ ქალაქის შემდეგ მონაკვეთში.

თავი - 6: "ნადირობის შესახებ"

The ბოროტება ფარგლებში2. ყველა დოკუმენტის ადგილმდებარეობა

"ქსელი": გვირაბები - დასავლეთი გადასასვლელი

დროა დაბრუნდეთ თავშესაფარში ინტერნეტში გასასვლელად, რადგან იქ გვირაბი აღდგენილია. მარცხენა მხარეს, შეამოწმეთ ოთახები და შეაგროვეთ რესურსები, მათ შორის ახალი «» . მარჯვენა მხარეს არის საკაბელო არხი, რომლის მეშვეობითაც შეგიძლიათ მიხვიდეთ მარჯვენა მხარეს ჩიხში, სადაც, ზევით ყურებით, ჭერის ქვეშ შეგიძლიათ იპოვოთ "" (11/32).

"ქსელი": საწარმოო ფართი

ჩადით ქვემოთ კიბეებით. ქვემოთ, დერეფნებში, კედლებზე უცნობი, მაგრამ მობილური თეთრი გელი დევს და სულ უფრო მეტი იქნება. ასევე გზად წააწყდებით ოთახს კინოპროექტორით, რომლის შიგნითაც იქნება "" (4/11).

დიდ დარბაზში იმ თეთრი გელისგან ურჩხული გამოვა და ჯობია მარჯვენა მხარეს გაიაროთ, რომ ენერგია და საბრძოლო მასალა არ დაკარგოთ. თეთრი მონსტრის შემდეგ დაუყოვნებლივ, როდესაც უსაფრთხო ოთახში აღმოჩნდებით, მარცხენა მხარეს უჯრების უკან იქნება ნივთი - «» , რომელიც არის მინიშნება Fallout თამაშებზე.

"თავშესაფარი ჰოფმანი"

შეხედეთ უსაფრთხოების კამერებს და შემდეგ შეხვდით სპეციალურ აგენტს იუკიკო ჰოფმანს. განიხილეთ მასთან, თუ როგორ გაანეიტრალოთ მანიაკი ფოტოგრაფი. რამდენიმე მნიშვნელოვანი რამ ამ ადგილას: ერთი წითელი ლარი; სათვალთვალო ოთახში "" (21/40); თავისუფალ კომპიუტერზე "" (22/40).

თავი - 7: „ხელოვნების წყურვილი“

ყველა დოკუმენტის ადგილმდებარეობაThe ბოროტება ფარგლებში 2

"საფონდო"

პირდაპირ თავშესაფრიდან, ფოსტის მეშვეობით ადით ბიზნეს უბანში. საფოსტო განყოფილებიდან გასასვლელში სამხედრო კაცის ცხედარი იქნება - "" (10/24). ფოსტასთან უახლოესი შენობა არის საწყობი. თუმცა გასაღებით დაიკეტება. გასაღების პოვნა ცოტა მოგვიანებით შეგიძლიათ (ქალაქის სამხრეთით მდებარე ხეივანში). და როდესაც დაბრუნდებით აქ, შეგიძლიათ აიღოთ ახალი იარაღი შიგნიდან - «» . ფოსტასა და თეატრს შორის არის ყავის მაღაზიაც, რომელიც ასევე დაკეტილია, ამიტომ შიგნით შესვლას ჯერ ვერ შეძლებთ, მაგრამ შეგიძლიათ სახურავზე ახვიდეთ, სადაც ჩაკეტილი ზარდახშა იქნება.

"თეატრი"

თუ სიგნალს გჯერათ, ფოტოგრაფი ახლა თეატრშია, ამიტომ, პირველ რიგში, შეამოწმეთ შესასვლელი შიგნით. შიგნით შესვლა ჯერ ვერ იქნება, რადგან გზას ორი ნახატი გადაეკეტება. ამ ადგილას თქვენ უნდა იპოვოთ გამოსახული ქანდაკებები და შემდეგ გაანადგუროთ ისინი. ნახატების მარცხენა მხარეს იქნება კლდე, ხოლო გალავნის უკან იქნება "" (12/32). თეატრის მახლობლად მდებარე კლდიდან შეგიძლიათ ჩრდილოეთის პატარა ხეივანში წასვლა: ორი ნელი, მაგრამ ძლიერი მტრის გარდა, ხეივნის ბოლოს შეგიძლიათ იპოვოთ «» .

"საწვავის შევსება"

თქვენი შემდეგი მნიშვნელოვანი ადგილი უნდა იყოს ბენზინგასამართი სადგური. ბენზინგასამართ სადგურზე ორიოდე ურჩხული დადის. ბენზინგასამართი სადგურის უკანა ეზოში დამწვარი სხეულების თაიგულია - თუ მეტის მიღება გსურთ, თქვენ უნდა დააკვირდეთ მათ გარშემო "" (11/24). შემდეგ კი გვამებიდან ამოიძვრება ახალი ბოსი- მრავალთავიანი მცველი. გირჩევთ გაქცევას სამხრეთით: ამ ადგილას შეგიძლიათ იპოვოთ და ააფეთქოთ საწვავის კასრები ისე, რომ არ დახარჯოთ დიდი რიცხვივაზნები.

"მატარებელი"

ფაქტობრივად, ადგილი განსაკუთრებით არ არის გამორჩეული: მატარებელი მდებარეობს აღმოსავლეთ კლდის კიდეზე და ეყოლება ორი ვაგონი. შიგნით არაფერი იქნება საინტერესო და სასარგებლო, გარდა ორი საშინელი მონსტრი ძაღლისა.

"გზისპირა საჭმელი"

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი შენობის გვერდით «» . თუმცა, ახლა სხვა რამ გაცილებით მნიშვნელოვანია - კომუნიკატორები. გზისპირა სასადილოს ჩრდილოეთ მხარეს, მოძებნეთ მწვანე შენობა: ამ შენობის მახლობლად, ლითონის ფურცლის მიღმა, იქნება დამალული ფიგურა, ხოლო შიგნით. "" (13/32).

ამა თუ იმ გზით, თქვენ უნდა შეხვიდეთ სასადილოში. შიგნით, პირველ რიგში, დაათვალიერეთ ამ დაწესებულების მფლობელის ცხედარი და მოუსმინეთ ახალს "" (12/24). მოგონებების მოსმენის შემდეგ, ჩვეულებისამებრ, შენობა მყისიერად ჩაიკეტება და შიგნით უცნობი გოგონას აჩრდილი გამოჩნდება. გასასვლელში გამოჩნდება დერეფანი, ასე რომ პირდაპირ იქით გაიქეცით მოჩვენებაზე.

ამის შემდეგ სებასტიანი საავადმყოფოში ჩნდება დივანებით. რა კარებშიც არ უნდა შეხვიდე, მაინც დაბრუნდები თავდაპირველ ოთახში. ახლა მთავარია შეხვიდეთ ამ ოთახის ღამის ვერსიაში, რათა სარკეში ჩაიხედოთ. თუ ყველაფერს სწორად გააკეთებთ, მაშინ მოჩვენება კვლავ გამოჩნდება და ამ დროს მოგიწევთ გარკვეული დროით მას აარიდოთ თავი. მხოლოდ ამის შემდეგ შეძლებთ გასვლას ნებისმიერი კარიდან. თუ ყველაფერი გამოვა, მთავარი გმირი დაბრუნდება სასადილოში და შეგიძლიათ აიღოთ ახალი "" (5/11).

დამატებითი დავალება: "იქ გარეთ"

The ბოროტება ფარგლებში2. როგორ მოვძებნოთ ყველა სლაიდი

სასადილოს დასავლეთ მხარეს არის საკმაოდ დიდი ეზო გალავნის უკან - გადადით იქ სამხრეთ კარიბჭის გავლით. შიგნით შეამჩნევთ, თუ როგორ ისვრის შავკანიანი სპეციალური აგენტი დაპყრობილი ხალხის მოწინავე ბრბოდან. ვურჩევ მას ამ საკითხში დახმარებას. ეზოს კუთხეებში მიმოფანტული იქნება ვაზნები. გარდა ამისა, ტერიტორიაზე არის საშიში საწვავის კასრები, ასე რომ, თუ მათ სწორად იყენებთ, მაშინ სწრაფად გაანადგურეთ დაპყრობილი მონსტრების ბრბო. სულ ორი ტალღა იქნება, ამიტომ პირველი შეტევის შემდეგ არ უნდა დაისვენოთ.

როგორც კი მოახერხებთ მტრებთან ბრძოლას, შედით სპეციალური აგენტის საიკსის სამალავში. საიკსი არის პროგრამისტი და ის სთავაზობს დავალების შესრულებას. ამოცანის არსი ის არის, რომ თქვენ უნდა ჩართოთ სერვერი "ქსელის" სარდაფში. სანაცვლოდ, თუ თქვენ დაასრულებთ მის მითითებებს, ის განბლოკავს აბსოლუტურად ყველა ჩაკეტილ სკივარს, რომელიც ამ დონეზეა (სულ იქნება სამი).

დამატებითი დავალება: „დაუბრუნდა კონტაქტს“

The ბოროტება ფარგლებში2. როგორ მოვძებნოთ ყველა დოკუმენტი

თუ სარდაფებში დაბრუნდებით, მაშინ ახლა თეთრი ცოცხალი ლარი აქ აღარ იქნება. ამიტომ, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაააქტიუროთ თქვენი კომპიუტერი და ყუთები დაუყოვნებლივ გახდება საჯარო. ზარდახშების მდებარეობა ამ დონეზე: პირველი ზარდახშა მდებარეობს აქ კომპიუტერთან ახლოს, ხოლო შიგნით იქნება 8 ვაზნა და 50 ნაწილი; მეორე ზარდახშა მდებარეობს ყავის მაღაზიის სახურავზე, შიგნით კი 10 ვაზნა და 35 ნაწილი; მესამე ზარდახშა მდებარეობს საიკსის სამალავში და შიგნით არის 75 ნაწილი და ახალი იარაღი „პისტოლეტი მაყუჩით“.

"ეშმაკის პირადი ბარი"

როდესაც ბარში აღმოჩნდებით, პირველ რიგში მიდით მაგიდასთან, სადაც იქნება ბარმენის დღიური - "" (23/40). ბარს ასევე ექნება ფოტოგრაფის პირველი სურათი, რომელშიც რეალურად აღმოჩნდებით შემდეგში. დარბაზში შესასვლელად, რომელშიც ქანდაკება დგას, დაგჭირდებათ გასაღები. გასაღებისთვის გადაადგილდით სწორი დერეფნის გასწვრივ და დაბრუნდით უკან ოთახის გასწვრივ, ერთდროულად გაანადგურეთ რამდენიმე სტანდარტული მოწინააღმდეგე. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ისინი ყველა შეუმჩნევლად, ასე რომ არ უნდა წარმოიშვას სირთულეები.

დარბაზის შიგნით იქნება საკმაოდ დიდი რაოდენობის ელექტრო ნაკადები. მიჰყევით მარჯვენა მხარეს და მალე აღმოჩნდებით ქანდაკების უკან. როცა ადგილზე აღმოჩნდებით, მაშინ რჩება მხოლოდ ქანდაკების განადგურება.

სამხრეთის ხეივანში იქნება სამხედრო კაცის ცხედარი და მისგან შეგიძლიათ მიიღოთ "" (13/24). გარდა ამისა, გარდაცვლილი სამხედროს ჯიბეში იქნება «» . ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ როგორც კი ცხედარს გამოიკვლევთ, შემდეგ გამოჩნდება სხვა მრავალთავიანი მცველი. ამ მიზეზით, ამ ადგილას არის ლულა, რომ სწრაფად გაანადგუროს მონსტრი.

სასტუმრო "ობიტელი"

IN სამხრეთ მხარესყველაზე შორეულ კორპუსში, ავიდეთ მე-2 სართულზე და შეხვდებით ფოტოგრაფის მეორე ნახატს. პირველი ნაბიჯი, როგორც ყოველთვის, არის გასაღების პოვნა. შემდეგ თქვენ მოგიწევთ ფრთხილად გაიაროთ გზა ობსკურას გავლით, რადგან ამ ადგილას საერთოდ უსარგებლოა მასთან ბრძოლა. დარბაზის შიგნით, ფრთხილად იყავით, რადგან ამ ადგილას ბევრი ელექტრო სადენები იქნება, ამიტომ იარეთ მარცხენა მხარეს, ცენტრთან ცოტა უფრო ახლოს.

თავი - 8: "პრემიერა"

ბოროტება შიგნით 2. გასეირნება

ორი ძირითადი ნახატის განადგურების შემდეგ, შეგიძლიათ თეატრის შიგნით შეხვიდეთ. ირგვლივ ცარიელი იქნება, ამიტომ თავისუფლად ახვიდეთ მე-2 სართულზე. ახლა თეატრის დარბაზში სებასტიანი პირისპირ ხვდება ფოტოგრაფ სტრეფანს და მყისიერად აღმოჩნდება ნანგრევებში.

ყურადღება მიაქციეთ ზევით: უზარმაზარი თვალი ზემოდან ადევნებს თვალს თქვენს ყველა მოქმედებას, ამიტომ ამ ეტაპზე მოგიწევთ სცადოთ შეუმჩნევლად გადაადგილება საფარიდან საფარში. თქვენ შეგიძლიათ დაიჭიროთ და ეს არ არის საბედისწერო, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ეს დიდხანს არ გაგრძელდება (რამდენიმე წამი).

ძალიან მალე აღმოჩნდებით განვითარების ოთახში, სადაც შეგიძლიათ შეაგროვოთ სასარგებლო რესურსები და ერთი წითელი ლარი. მუზეუმის შიგნით, ჩადით ქვემოთ იატაკზე. ბოლო ოთახში სტეფანთან ბრძოლა მოგიწევთ.

ბოსი: სტეფანო ვალენტინი

როგორ მივიდეთ სტეფანოსთანThe ბოროტება ფარგლებში 2?

არ უნდა გიხაროდეს, რომ მტერი მხოლოდ დანით არის შეიარაღებული, რადგან ის ძალიან სწრაფად მოძრაობს და თითქმის ერთი წამით გამოჩნდება, რის შემდეგაც ისევ გაქრება. ამ ბრძოლაში ყველაზე ეფექტური იარაღი არის თოფი და უამრავი საბრძოლო მასალა. რატომ თოფი? ეს მარტივია - მტერზე დარტყმის დიდი შანსია. გარდა ამისა, ზემოდან უზარმაზარი თვალი ასევე არ დარჩება უსაქმური, ასე რომ ნებისმიერ ხელსაყრელ შესაძლებლობაზე ის საცეცებს სამი სრულიად განსხვავებული მიმართულებით მოხვდება, ამიტომ უმჯობესია გვერდებზე კედლებთან ახლოს დარჩეთ. გარდა ამისა, თუ სტეფანო შეეცდება მთავარი გმირის ფოტოს გადაღებას, შეეცადეთ სწრაფად მოახდინოთ რეაგირება და გაიქცეთ რაც შეიძლება შორს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის დიდად შეანელებს გმირს და ის გახდება ზედმეტად დაუცველი. ამიტომ, გამარჯვების შემდეგ სებასტიანი თავის ქალიშვილს, ლილის შეხვდება. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ შეშინდება და გაიქცევა მირასთან, რომელიც ურჩხულად იქცა იმ ცოცხალი თეთრი გელის გამო.

თავი - 9: "ახალი ბოროტება"

The ბოროტება ფარგლებში2. როგორ მოვძებნოთ მოგონებების ყველა ფრაგმენტი?

კასტელანოსი ახლა საკუთარ სახლში პოლიციის განყოფილებაში ჩნდება პირადი ანგარიში. საინტერესოა ის, რომ საკურთხეველი გაჩნდა, ამიტომ ადექით მას და მყისიერად აღმოჩნდებით უცნობ კატაკომბებში.

"კატაკომბები"

კატაკომბებში, უპირველეს ყოვლისა, ყურადღებით შეისწავლეთ ჩიხი მარჯვენა მხარეს და პირდაპირ თქვენს წინ, რომ შეაგროვოთ ყველა სასარგებლო რესურსი. მთავარი გზა ამ ეტაპზე მიდის ქვემოთ. კიბეების ქვეშ არის ხვრელი, ბოლოს კი ცალკე გამოყოფილი ოთახი ორი მონსტრით. ცოტა წინ კიდევ ორი ​​ხვრელი იქნება, რომლებშიც ამჯერად უკვე არის რესურსები.

მიდით ოთახში, სადაც ციხის საკნებია განთავსებული და დაინახავთ, რომ მათში ბევრი შეპყრობილი ადამიანია. ცოტა მოშორებით არის ჩაკეტილი კარები და მექანიზმი მრგვალი ფორმა. მეტიც, თუ ყურადღებიანი იქნებით, მაშინ მიხვდებით, რომ ამ მექანიზმს აკლია ბერკეტი. ასე რომ, თქვენ უნდა იპოვოთ ის, რომ გადაადგილდეთ. ასე რომ, შემობრუნდით და შედით ოთახში მარჯვენა მხარეს, რათა ბერკეტი ამოიღოთ ახლომდებარე მექანიზმიდან. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ როცა ბერკეტს სხვა მექანიზმიდან ამოიღებ, კამერები პატრონთან ერთად გაიხსნება, ამიტომ უკან დაბრუნება მოგიწევს. გირჩევთ, ყურადღებით შეამოწმოთ ყველა კამერა, თუ არ გსურთ გამოტოვოთ შემდეგი "" (14/32).

ნებისმიერ შემთხვევაში, როცა სასურველ მექანიზმამდე მიხვალთ, ჩასვით ბერკეტი, გაწიეთ და გაიარეთ გახსნილი ჭიშკარი. შემდეგ იქნება დერეფანი დიდი რაოდენობით კარებით. ახლა თქვენ უნდა გაიაროთ მარცხენა მხარეს უახლოესი კარები, რომ იპოვოთ ყუთების თაიგული შიგნით, რომლის მიღმა საიდუმლო ხვრელი იმალება. ხვრელი, თავის მხრივ, მიგვიყვანს მეზობლად ჩაკეტილ ოთახში, სადაც უკვე იწვება შემდეგი ნივთები: 8 ვაზნა, 3 თოფის ტყვია და გვამი, რომელიც სულ რამდენიმე წამში ამოდის. და შორეულ ოთახში მარჯვნივ იქნება უცნობი ქალის ჩრდილი - ეს ახალია "" (14/24).

"მიწისქვეშა ტაძარი"

კიდევ უფრო შორს ჩადით კიბეებით. დერეფნის გავლის შემდეგ შედით ბნელ ოთახში. მალე აღმოჩნდება, რომ ეს სინამდვილეში საძვალეა და გმირთან სამი ცეცხლოვანი მოწინააღმდეგე გამოჩნდება. ირგვლივ მიმოფანტული იქნება საბრძოლო მასალა, ასე რომ საშინელი არსებების სროლა რთული არ იქნება. მიუხედავად იმისა, რომ ოთახი იმდენად ბნელია, რომ შეგიძლიათ დაიმალოთ და სცადოთ მტრების უკნიდან შეუმჩნევლად მოკვლა, ეს შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ მაშინ, როდესაც მათზე ცეცხლი არ არის.

ასეა თუ ისე, გადით დიდ დარბაზში, სადაც ახალი თავსატეხი უნდა ამოხსნათ. აივანზე იქნება 4 მრგვალი მექანიზმი. თავსატეხის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ იატაკზე წრეები უნდა შემობრუნდეს ისე, რომ მიღებული ჯვრის სიმბოლო იყოს მიღებული. უნდა დაიწყოთ მარჯვნიდან -> მარცხნიდან, რომ თუ მიმდებარე ფრაგმენტებს დაიჭერთ, არაფერი შეგიშლით ხელს სასურველი სიმბოლოს შექმნაში. შეეცადეთ ორიენტირება მოაწყოთ წრეების მახლობლად იატაკზე ამოჭრილობების გასწვრივ. სინამდვილეში, არაფერია რთული, ასე რომ, როდესაც სწორ სიმბოლოს გააკეთებთ, კარიბჭე მაშინვე გაიხსნება.

გვერდით ოთახში სებასტიანი შეხვდება მამა თეოდორს, სექტანტთა ლიდერს და ასევე მეორე ფსიქოპატის, რომელიც ცდილობს აიღოს ბირთვი. ის მაშინვე იწვევს მთავარ გმირს თანამშრომლობისთვის, მაგრამ ის უარს ამბობს, ამიტომ მყისიერად გაფრინდება ვირტუალური რეალობის თავისი ნაწილიდან.

თავი - 10: "თავდაპირველად დამალული"

The ბოროტება ფარგლებში2. მეხსიერების ყველა ფრაგმენტის მდებარეობა

"ფარდული ტყეში"

სებასტიანი უბრუნდება ცნობიერებას სრულიად ახალ და უცნობ ადგილას. ახლა ის უცნობ ქოხშია, რომელსაც დაპყრობილი მონსტრების ლაშქართა თავდასხმა იწყება. მაგრამ მარტო არ იქნები - შენთან ერთად უცნობი ქალიც გაისროლებს. სახლში შეგიძლიათ იპოვოთ საბრძოლო მასალა. ცენტრში იქნება საწვავის კასრი, მაგრამ გირჩევთ ბოლო ტალღისთვის დატოვოთ, რადგან ყველაზე რთული იქნება. პირველი ტალღა: თავიდანვე თავს დაესხმება არაუმეტეს 6 პატრონი. მეორე ტალღა: ახლა დაახლოებით ათეული მტერი იქნება. მესამე ტალღა: ისევ ათეული მტერი, მაგრამ ამჯერად ისინი თავს დაესხმებიან სხვადასხვა მხრიდან. მეოთხე ტალღა: ბოლოს შიგნით ურჩხული ძაღლები აძვრებიან.

მონსტრების წინააღმდეგ ბრძოლის შემდეგ, შეგიძლიათ მშვიდად შეხვდეთ გოგონას, რომელიც აღმოჩნდება ტორესი - ის მუშაობს კიდმანთან, გმირის მეუღლესთან მარისთან და თეოდორთან. საქმე იმაშია, რომ ყველა ამ ადამიანს მობიუსთან ბრძოლის გეგმა ჰქონდა, მაგრამ არაფერი გამოუვიდა და ამიტომ ახლა მარი და თეოდორი ურჩხულებად გადაიქცნენ, ამიტომ მოუწევთ მოშორება.

"რეზერვი"

ახლა თქვენ უნდა წახვიდეთ შემდეგ თავშესაფარში ტყიანი ტერიტორიის გავლით. გამოქვაბულში გავლის შემდეგ, წინ დაინახავთ პატარა ბანაკს, რომელსაც თავს დაესხნენ ცეცხლის მონსტრები და ერთი ცეცხლმასროლი. იმის გამო, რომ ძალიან ბევრი მონსტრი იქნება, უმჯობესია მათი სათითაოდ და ჩუმად აღმოფხვრა. და აუცილებლად მიხვალ ჯიპთან, რადგან უკან იქნება «» .

"ტორესის თავშესაფარი"

როდესაც თავშესაფარში აღმოჩნდებით, დაუყოვნებლივ დაუკავშირდით კიდმანს და ო'ნილს. ო'ნილი მოულოდნელად არ დაუკავშირდება, ასე რომ თქვენ უნდა შეამოწმოთ იგი და გაარკვიოთ რა მოხდა. ამ დროს გამოიყენეთ ბოლო ყავის აპარატი. საქმის შიგნით იქნება სრულიად ახალი ტიპის ჭურვები - «» . მარცხნივ შორეულ მაგიდაზე იქნება ტორესის დღიური - "" (24/40). საუბრის შემდეგ კიდმანმა ახალი დატოვა სებასტიანის პირად ანგარიშზე. "" (6/11). ამ სამალავის გასასვლელში იქნება ერთი სპეციალური ნივთი, ასე რომ არ გამოტოვოთ იგი.

თავი - 11: "გაერთიანება"

სამალავში იპოვეთ ტორესის დღიური (დოკუმენტები 27/40), რომელიც მაგიდაზე დევს. სხვათა შორის, დღიურიდან მოყვანილი ინფორმაციის მიხედვით შეგიძლიათ გაიგოთ, რა აიძულა ტორესი მიეღო მონაწილეობა ლილის გადარჩენის ოპერაციაში. თავშესაფარში განთავსებული ყუთის შიგნით ნახავთ პირველ კრიობოლტს. ყურადღება მიაქციეთ, რას იტყვის საუბარში კიდმანი კასტელანოსის კაბინეტში დარჩენილ რაღაც საჩუქარზე. მეზობელ ოთახში არის სარკე - გადადით ოფისში და მიდით ზუსტად დეტექტივის ოფისში, სადაც საინფორმაციო დაფა კიდია. მის პირდაპირ ქვემოთ ნახავთ სლაიდს.

გამოიყენეთ თქვენი კომპიუტერი ქსელში დასაბრუნებლად. მოძებნეთ ოთახი, აიღეთ კონდენსატორი, რომელიც სასარგებლოა ცეცხლმსროლისთვის ჭურვების შესაქმნელად. გამოდით და დაინახავთ დიდ ჭიშკარს. იმოქმედეთ გვერდით არსებულ ელექტრო პანელთან და გადართეთ ყველა გადამრთველი, რადგან ისინი ამატებენ 10-მდე განათებულ განათებას.

თქვენ ნახავთ, რომ მამა თეოდორე უკვე აქ იყო. სასწრაფოდ მოუხვიეთ მარცხნივ, სადაც დამწვარი გვამია. კარებთან არის წითელი კაბინეტი სანთლებით - მასზე სლაიდია. შედით ოთახში მარჯვნივ, სადაც დევს მობიუსის ჯარისკაცის ცხედარი შპრიცით. აქ არის ურიკა, რომელიც შეიძლება განზე გაიწიოს მიწოდების უჯრაზე შესასვლელად. წადი ჰოფმანის სამალავში, მაგრამ გოგონას აქ ვერ იპოვი. მაგრამ თქვენ შეძლებთ იხილოთ მოგონებების ფრაგმენტი (16/24), რათა გაიგოთ, რომ ჰოფმანი წავიდა ლაბორატორიის მეორე ბოლოში, აკრძალულ ზონაში. დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ კომპიუტერი Hoffman Notes ფაილის მისაღებად (დოკუმენტები 28/40). გადადით აკრძალულ ზონაში, დერეფნის უკან იქნება მობიუსის ჯარისკაცის ცხედარი თოფის ჩანთით.

ჩამოდით ლიფტით. წინ უსაფრთხოების ტურნიკები და ორი დაღუპული მცველია. მარცხნივ, ფანჯრიდან შეგიძლიათ იხილოთ კომპიუტერი და ოთახი სარკეთი. თქვენ გექნებათ დრო, რომ ეწვიოთ იქ, მაგრამ ახლა, ფანჯრის მეშვეობით, შეგიძლიათ კომპიუტერთან ურთიერთობა, რომ მიიღოთ "უსაფრთხოების პროტოკოლები" ფაილი (დოკუმენტები 29/40). გაიარეთ ლაბორატორიის გვერდით კოლბებით, წადით წინ და ნახეთ მეხსიერების კიდევ ერთი ნაწილი (17/24). გაიგებთ, რომ კარის გავლა მხოლოდ იმ შემთხვევაში შეგიძლიათ, თუ ცერებრალური ჩიპი გაქვთ. ჩვენ ის უნდა ვიპოვოთ!

შეხედეთ კარს, რომელიც მოითხოვს ცერებრალური ჩიპს. გადადით ეკრანის მიღმა მარცხნივ, სადაც გვამი დევს ღეროზე. STEM ინტეგრაციის წარუმატებლობის ანგარიში (30/40 ნაშრომი) კედელზე იქნება მიმაგრებული. შემოიხედეთ დარბაზში და დაინახავთ კარს, რომელსაც გვერდით ელექტრო პანელი აქვს. მისი გახსნა შესაძლებელია აქ ელექტრო ჭანჭიკის სროლით. ამას ცოტა მოგვიანებით გავაკეთებთ. ამასობაში, მოუხვიეთ მარცხნივ კარიდან და ნახავთ ზევით მიმავალ კიბეებს. არ იჩქარო ადგომა! გადადით კიბეებიდან მარცხნივ, რომ იპოვოთ მორგში მიმავალი პატარა კარი. შედით იქ და შეუხვიეთ მარცხნივ შორეულ ოთახში. გარნიზე იპოვეთ ავარიის გამოძიების ანგარიში (დოკუმენტები 31/40).

ახლა გახსენით იგივე კარიბჭე ფარში ელექტრო ჭანჭიკის სროლით. გაიარეთ წინ გვირაბის გასწვრივ და შედით ოთახში მარჯვნივ. ინტერაქცია კომპიუტერთან "Pit Surveillance" ფაილის მისაღებად (დოკუმენტები 32/40).

მალე ისევ სიცივე გამოჩნდება. ეცადე იგივე გზით დაბრუნდე, მაგრამ უცნობი ქალი თავს დაესხმება. მოერიდეთ მას სვეტებისა და დივანის მიღმა დამალვით. ჯერ ეცადე მარჯვნივ წახვიდე, მაგრამ ქალი მთელ სვეტს გადააგდებს და გზას გიკეტავს. Წადი მარცხნივ. აქ შეგიძლიათ კიდეც გაიქცეთ საფეხურებზე. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. სირთულეები იწყება ქვემოდან. თქვენ მოგიწევთ უსასრულოდ შეცვალოთ მოძრაობის მიმართულება, რათა გამოხვიდეთ ხაფანგიდან და არ დაიჭიროთ ჯადოქარი. თუ თქვენ განსაკუთრებით არ ინერვიულებთ სიკვდილზე, მაშინ გირჩევთ გაშვებას, სადაც არ უნდა გამოიყურებოდეთ, რადგან თუ მოკვდები, გაიღვიძებთ იქ, სადაც ჯადოქარმა ბოლოს და ბოლოს გადაიტანა ობიექტები - და ეს უფრო ახლოს არის გასასვლელთან!

გაიქეცი წინ დერეფნის გასწვრივ და დარბაზში ინვალიდის ეტლიმოუხვიეთ მარჯვნივ, რათა იპოვოთ კვლევის ანგარიში კუთხის გარშემო არსებულ მაგიდაზე (ქვედა - დოკუმენტები 33/40). ახლა გადადით დარბაზის მარცხენა მხარეს, რათა იპოვოთ პოლიციის უფროსის წერილი გარნიზე (დოკუმენტები 34/40). საბოლოო ჯამში, კასტელანოსი დაასრულებს საკუთარი თავის ნაწილს, რომელიც დარჩა STEM-ში The Lighthouse-ის შემდეგ. თქვენ ავტომატურად მიიღებთ ახალ-ძველ რევოლვერს. ასევე, არ დაგავიწყდეთ აიღოთ სლაიდი მაგიდიდან კომპიუტერთან ახლოს.

ახლა დაბრუნდი და აწიე კიბეები. მტრების მოკვლის შემდეგ გადადით No3 ლაბორატორიაში. წადი შორეულ ოთახში, სადაც უცნობი მამაკაცი წევს საოპერაციო მაგიდაზე. დაუკავშირდით კომპიუტერს მარცხენა კუთხეში, რათა მიიღოთ "Agent Case" ფაილი (დოკუმენტები 35/40). ახლა იმავე სართულზე გადადით No2 ლაბორატორიაში. გამოიყენეთ კომუნიკატორი მეხსიერების ფრაგმენტის სანახავად (18/24). მოიძიეთ მობიუსის ჯარისკაცის სხეული შპრიცის ჩანთის ასაღებად.

გადადით No3 ლაბორატორიაში, რომელიც მეორე იარუსზეა და შედით ოთახში, სადაც ადამიანი წევს საოპერაციო მაგიდაზე. შეამოწმეთ ჩამოკიდებული ნიშნები - იქნება სხვადასხვა კოდის კომბინაცია. სცადეთ თითოეული მათგანის შეყვანა გარდაცვლილის ფეხებთან მდებარე ტერმინალში. ადრე თუ გვიან კოდი იმუშავებს და მოწყობილობა თანამშრომლის თავიდან ცერებრალური ჩიპს ამოიღებს. აიღე, ჩადი დაბლა და გაიარე ის კარი. ჩემს შემთხვევაში კოდი იყო 0128. სცადე, იქნებ შენიც იგივე იყოს.

მიდით ლაბორატორიაში 4, სადაც შეხვდებით იუკიკოს და ლიამს. ეს უკანასკნელი უნდა განადგურდეს - რამდენიმე ზუსტი დარტყმა თავში სნაიპერის თოფიისინი დაგეხმარებიან ამაში. არ დაგავიწყდეთ პერიოდულად გამოიყენოთ გადამრთველები, რომლებიც იწყებენ ხანძრის ჩაქრობის სისტემას. გარდა ამისა, შეგიძლიათ ააფეთქოთ აზოტის ცილინდრები. გამარჯვებისა და იუკიკოსთან საუბრის შემდეგ, აიღეთ გაუმართავი ცეცხლმსროლი, რომელიც ლიამთან ახლოს მდებარეობს.

შეიყვანეთ ლაბორატორია #4 და გამოიყენეთ კომუნიკატორი მეხსიერების ნაწილის სანახავად (19/24). მიმოიხედე ირგვლივ და წადი წინ დერეფნის გასწვრივ, ოთახში იმ მოწყობილობით, რომლის აფეთქებაც ლიამმა სთხოვა. ცოტა ხნის შემდეგ ტორესი გამოჩნდება. მაგრამ ნუ ჩქარობ. შემოიარეთ მოწყობილობა და გაანადგურეთ ფიგურა გასაღებით. ამის შემდეგ, ესაუბრეთ ტორესს ყველა თემაზე, შემდეგ კი უბრძანე მას მოწყობილობის აფეთქება.

თავი - 12: "უძირო უფსკრული"

თქვენ აღმოჩნდებით უცნობ ადგილას, სადაც თეოდორმა გაგათრია. გადადით სინათლის წყაროსთან, მოუხვიეთ მარჯვნივ და გადადით მეორეზე, რათა აიღოთ პისტოლეტის ჩანთა. შემდეგი, თქვენ მოგიწევთ გადაადგილება ადგილმდებარეობის გარშემო, მოწინააღმდეგეების მოკვლა. გირჩევთ ჯერ მტრების მოკვლას, შემდეგ კი ბერკეტის ჭიშკრის გადაქცევას. შემდეგი ადგილმდებარეობა სავსეა მონსტრებით - თქვენ უნდა მიხვიდეთ ქვემოთ მიმავალ კიბეებზე. ჩადით ქვემოთ და უყურეთ გრძელი სცენას.

Შენიშვნა. ცეცხლმოკიდებულ ქანდაკებას რომ დაინახავთ, ადექით მას და საკურთხევლიდან აიღეთ მეორე გვერდი „დაემორჩილე თავისუფლებას“ (დოკუმენტები 36/40). სახლში შესვლისთანავე გამოდით საძინებლიდან და შედით ლილის ოთახში. აიღეთ სლაიდი, რომელიც დევს თაროებზე მარცხნივ. ქვემოთ მიმავალი კიბეების მახლობლად ოთახში, მოძებნეთ იდუმალი სიმბოლო. ეს არის კიდევ ერთი სააღდგომო კვერცხი. ჩადი დაბლა, სამზარეულოში შედი და მაგიდიდან მირას წერილი აიღე.

თავი - 13: "სიმაგრე"

იუკიკოსთან საუბრის შემდეგ, აიღეთ მკვდარი ესმერალდას მახლობლად დაწოლილი თოფი. სხვათა შორის, გაიგებთ, რატომ გადაწყვიტა ტორესმა დაგეხმაროთ ლილის გადარჩენაში. გადადით კომპიუტერთან ახლოს, Sykes დაგიკავშირდებათ და დაიწყება დამატებითი ქვესტი.

გვერდითი ქვესტი: "ფინალური ნაბიჯი"

გადით გარეთ და დაინახავთ მტერს ცეცხლსასროლი იარაღით. შენთვის მნიშვნელოვანია მისი მოკვლა, რადგან სიკვდილის შემდეგ ის ჩამოაგდებს ცეცხლსროლის ორი დაკარგული ნაწილიდან ერთს. ასევე წადით თეატრისკენ, მაგრამ მოუხვიეთ მარცხნივ. ჩადით რიფში და ადით მარცხნივ ავტოსადგომზე. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ კომუნიკატორი, რათა გაადვილოთ რეზონანსული წერტილის ამოცნობა. Წადი გვამიმობიუსის ჯარისკაცი, მოძებნე მისი სხეული და აიღე სნაიპერული თოფის ჩანთა. სხვათა შორის, ეს არის საიქსის სამალავი.

შედით მასში, დაელაპარაკეთ იმ კაცს, რომელიც მიუთითებს კომპიუტერზე. ურთიერთქმედება მასთან ექსპერიმენტულ ქვედონეზე გადასასვლელად. მოკალით მტრები დერეფანში და შემდეგ გადაიტანეთ საჰაერო სადინარში შემდეგ ოთახში. მოკალით მტრები, მიდით ელექტრო პანელთან და გააკეთეთ ყველაფერი, რასაც ჩვეულებრივ აკეთებთ. ჩემს შემთხვევაში საჭირო იყო პირველი, მეორე და მეოთხე გადამრთველის დაწევა. მიდით ლაბორატორიის კართან და როცა შიგნით იქნებით, სებასტიანი ავტომატურად დაუკავშირდება საიკსს. სცენის და საიკსის გაუჩინარების შემდეგ, გადადით ოთახში კაფსულით (აბაზანით) და აიღეთ სლაიდი სადგამიდან. მარცხენა კუთხის ყუთიდან ამოიღეთ ორლულიანი თოფი.

ყურადღება! თუ თვალყურს ადევნებთ ჩვენს მიმოხილვას, თქვენ შეაგროვეთ ათი სლაიდი, მაგრამ ჯერ კიდევ ერთია გასავლელი. მის მისაღებად, დაბრუნდით სებასტიანის ოფისში და გადახედეთ თითოეულ სლაიდს, დარწმუნდით, რომ განიხილეთ ეს კიდმანთან. როგორც კი ამას გააკეთებთ, მიჰყევით შავ კატას, რომელიც აჩვენებს ბოლო, მეთერთმეტე სლაიდის ადგილს.

სხვათა შორის, კავშირში მდებარე ადგილას არის რამდენიმე მტერი, რომელთაც აქვთ Flamethrowers - მოკალი კიდევ ერთი, მიიღეთ მონაწილეობა და გააკეთეთ კიდევ ერთი ახალი იარაღი თქვენს ინვენტარში ხელნაკეთობების საშუალებით - ფლეიუმერი. ასევე ლაბორატორიაში კაფსულასთან ერთად შეგიძლიათ წაიკითხოთ ანგარიში STEM-დან გადაუდებელი გასასვლელის შესახებ. ამრიგად, გასარკვევია, მოახერხა თუ არა საიკსმა გაქცევა.

ამ გვერდითი ქვესტის დასრულების შემდეგ, გადადით საიკსის სამალავში და იპოვეთ საიკსის წერილი მაგიდაზე (დოკუმენტები 37/40). დაბრუნდი გარეთ. ნაგვის სატვირთო მანქანასთან ხეივანში, რომელიც ეშმაკის პირადი ბარის მარჯვნივ არის, დევს ჯარისკაცის ცხედარი ჩანთით. თავდასხმის თოფი. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა ჩანთა თავდასხმის შაშხანისთვის სასტუმროს უკან მდებარე გვამზე. ასევე არ დაგავიწყდეთ ეწვიოთ პირადი ბარიეშმაკმა, რათა დერეფანში, სადაც სტეფანოს ნახატი იყო, იპოვონ ფიგურა გასაღებით. შედით Abode Hotel-ში, რის შემდეგაც სებასტიანი დაუკავშირდება ჰოფმანს. ჰოფმანთან საუბრის შემდეგ, დრო დაუთმეთ და მიმოიხედეთ გარშემო. ბუხრის მოპირდაპირე მაგიდაზე არის ჰოფმანის დღიური (დოკუმენტები 38/40). Სააღდგომო კვერცხი. გადადით მისაღების მაგიდის უკან და იპოვეთ იდუმალი ჭიქა. დაფიქრდი, რომელ თამაშში შეგიძლია ამის ნახვა?

როცა მზად იქნები, უთხარი ჰოფმანს ამის შესახებ. მიჰყევით გოგონას, პერიოდულად კლავთ მოწინააღმდეგეებს. ყურადღება მიაქციეთ კონტეინერებს, რომლებიც მოქცეულია დამცავი სფეროს ქვეშ და დროულად შეავსეთ თქვენი საბრძოლო მასალა. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ საბრძოლო მასალა თავად ჰოფმანისგან მისი ქამრიდან. საბოლოოდ თქვენ გადალახავთ ცეცხლის კედელს.

თავი - 14: "დამწვარი საკურთხეველი"

წადით წინ, შეაგროვეთ სხვადასხვა რესურსები, აწიეთ საფეხურები და აუცილებლად აიღეთ თეოდორე I-ის ნაწერები საკურთხევლიდან (დოკუმენტები 39/40). კარი გააღე წინ, აქედან შეგიძლია წახვიდე მარცხნივ ან მარჯვნივ. პირველ რიგში, შედით მარჯვნივ, ოთახში სარკესთან ერთად და მაგიდაზე იპოვით ბოლო ჩანთას თავდასხმის იარაღისთვის. ახლა წადით მარცხნივ და აღმოჩნდებით დარბაზში შეკიდული დამწვარი გალიებით. გამოჩნდებიან ცეცხლოვანი მოწინააღმდეგეები, რომელთა სროლაც, საბედნიეროდ, შეგეძლებათ.

შემდეგ ყურადღება უნდა მიაქციოთ ორ ხელმისაწვდომ პასაჟს. ნებისმიერ შემთხვევაში, ისინი დაკავშირებულია ერთმანეთთან. პირველ რიგში, გადადით იქ, სადაც ცეცხლის მილები ჩანს. მიუახლოვდით ბადეს, რომლის მიღმაც ცეცხლი ჩანს და ჩამოდით საფეხურებით მის მარჯვნივ. ესროლეთ მოწინააღმდეგეებს გისოსებს მიღმა და შემდეგ გაიყვანეთ ბერკეტი. ცოტა ხნის შემდეგ ბადე ამოვა. მოძებნეთ ოთახი და შემდეგ დაბრუნდით ზემოთ, რადგან მეორე ბადეც უნდა ადგეს.

გაიარეთ სხვა კარი, მიჰყევით დერეფანს მარჯვნივ (დერეფანში იქნება თხევადი აზოტის ავზი) და კედელთან ახლოს ოთახში იპოვნეთ იგივე ბერკეტი (ეს არც ისე ადვილი შესამჩნევია). Გაქაჩე. თქვენ ნახავთ თქვენთვის საჭირო კარიბჭეს ღია. მიჰყევით მათ და აიღეთ ნაბიჯები. გამორთეთ სარქველი, რომ გამორთოთ ცეცხლი, შემდეგ კი ოდნავ მაღლა აწიეთ საფეხურები. შედით ოთახში მარცხნივ და აიღეთ თეოდორე II-ის ნაწერები (დოკუმენტები 40/40) წინა მაგიდიდან.

აწიეთ მაღლა და დახვრიტეთ პატარა ბერკეტი ზევით, რომ გამორთოთ სახანძრო მილები. თქვენ უნდა გახსოვდეთ ეს მექანიკოსი თამაშის პირველი ნაწილიდან. იმოძრავეთ მარჯვენა კედლის გასწვრივ კარის მოსაძებნად. როდესაც ახლოს მიხვალთ და ცდილობთ მის გახსნას, მტრები თავს დაესხმებიან - მოკალით. მაგიდაზე კარის უკან ბოლო თოფის ჩანთაა.

შემდეგ, გაიარეთ გზა რამდენიმე ცეცხლოვანი ბარიერის გავლით, მოკალით მონსტრები და აიღეთ ლიფტი თეოდორამდე. როგორც კი ადგები, ნუ ჩქარობ! გახსენით კომუნიკატორი და გამოიყენეთ კიბეები ოთახის უკან, რათა ჩახვიდეთ სისხლის გუბეში. აქ ნახავთ მეხსიერების ნაწილს (20/24). უყურეთ სცენას, რომლის დასასრულს მოგიწევთ გაიხსენოთ ყველა მონსტრი, რომელიც პირველ ნაწილში ნახეთ.

ჯერ გაიქეცი გიჟს ჯაჭვის ხერხით, მერე უყურე ვიდეოს, რომლის ბოლოს ადექი მისკენ და განახევრე. რამდენჯერმე დააჭირე E ღილაკს. შემდეგ სამჯერ მოკალი ჯალათი თავთავის სეიფით. სამი სიკვდილის შემდეგ, სცენა დაიწყება და კიდევ ერთი ქვეწარმავალი სეიფიდან გამოვა. შეგიძლიათ უბრალოდ ესროლოთ, ან ცეცხლში ჩააგდოთ - ეს თქვენზეა დამოკიდებული. ამის შემდეგ უყურეთ სცენას.

თავი - 15: "ამ სამყაროს დასასრული"

გაიარეთ კარი, რომ ნახოთ რა დაემართა სამყაროს. აქ თქვენ უბრალოდ უნდა ადევნოთ მირას, მოკლათ ჩვეულებრივი მონსტრები და ერთი ყაჩაღი. მიზანშეწონილია მას ესროლოს სხეულის ცენტრში წითელ ლაქებზე.

იარეთ წინ თოვლიან ზონაში და გამოიყენეთ კომუნიკატორი სვეტთან ახლოს, რომ მოუსმინოთ მეხსიერების ნაწილს (21/24). წადით მარჯვნივ და მოუსმინეთ მეხსიერების სხვა ნაწილს სხვა სვეტთან ახლოს (22/24). ამის შემდეგ გადადით მარჯვნივ მაღალი შენობამეხსიერების შემდეგი ნაწილის სანახავად (23/24). ადით სახლისკენ, უყურეთ მეხსიერების კიდევ ერთ ნაწილს (24/24) და მიჰყევით, საიდანაც დაიწყება სცენა.

აქ დაიწყება ბრძოლა მირასთან, რომელიც გადაიქცევა ნამდვილ მონსტრად. სინამდვილეში საკმაოდ მარტივია (თეორიულად). ჯერ უნდა გადაიღოთ მუცლის არეში, სადაც ჩანს მბზინავი ორგანო. მას შემდეგ რაც აფეთქდება, გაანადგურე მირას ერთ-ერთი მკლავი. ეს ხელი დაიჭერს სებასტიანს, მაგრამ თქვენ მხოლოდ უნდა ესროლოთ მის ნათელ ნაწილს პისტოლეტით რამდენჯერმე. ამის შემდეგ გაანადგურეთ მეორე მკლავი და შემდეგ მიიტანეთ რამდენიმე ზუსტი დარტყმა თავში. მთელი ამ ხნის განმავლობაში შესაძლებელი იქნება მარაგების შევსება გაყინული მოწინააღმდეგეების განადგურებით და ობობების მკვლელობით.

თავი - 16: "გასვლა - ფინალი"

ამ თავში ყველაფერი გაცილებით მარტივია. თქვენ უნდა მიხვიდეთ სახლთან და მიდიხართ მეორე სართულზე, ლილის ბავშვთა ოთახში. ამავე დროს, თქვენ მოგიწევთ კონტროლი კიდმანის, რომელმაც უნდა გაანადგუროს რამდენიმე მობიუსის ჯარისკაცი. წინააღმდეგ შემთხვევაში ბოლო თავითამაშები გრძელი სცენაა.

მოდით გაერკვნენ, რატომ გამოუშვა Tango Gameworks ამჯერად ძალიან მაღალი ხარისხის გადარჩენის თამაში, მაგრამ საკმაოდ სუსტი საშინელებაა.

აზარტული თამაშების დამოკიდებულება https://www.site/ https://www.site/

2014 წელს ბევრი გულშემატკივარი გადარჩენის საშინელებაიმედი ჰქონდა, რომ პირველი პირის პიროვნებაში ჟანრის მხსნელი ნახავდა ბოროტება შიგნით. თავად წარმოების დაბალი ღირებულება და ბაზარზე კონკურენტების ნაკლებობა (ჯერ კიდევ გაუძლო,ამნეზიადა სხვა ინდი ჰიტები არ შეიძლება კლასიფიცირდეს, როგორც გადარჩენის საშინელება), მან კი მოახერხა თაყვანისმცემლების სურვილები. სანამ სერიალი Ბოროტების სავანე საბოლოოდ გადავიდა "Dashing Zombie Action Movie" კატეგორიაში, ახალი თამაშისერიიდან "Abodes" - ის მამისაგან სუფთა და საშიში ჩანდა.

ლოკალიზებული ვიდეო თამაშის გამოშვებისთვის.

მიქამიმ და მისმა გუნდმა ნამდვილად მოახერხეს PS2 ეპოქიდან საშინელებათა ფილმების ინტიმური ატმოსფეროს ხელახლა შექმნა, როდესაც ხალხს ჯერ არ ეშინოდა აუდიტორიის ნაწილის შეშინების თამამი კონცეფციებით. ორიგინალის პრობლემა სულ სხვა პლანზე დგას. მთელი თავისი საშინელი, ბლანტი ატმოსფეროსთვის, პირველ რიგში ბოროტების თამაში აშკარად მტკივნეული და ამაღელვებელი იყო: კრუზიანი, ინერტული პერსონაჟების კონტროლი, პირდაპირ მიგრაცია Resident Evil 4, წაუკითხავი ლოკაციის დიზაინი, ცუდად მოქმედი სტელსი, რასაც მოთამაშე ფაქტიურად დროდადრო აიძულებდნენ. უმნიშვნელო ხარვეზების უზარმაზარი რაოდენობა, 2004 წელს ჰაკნეიდური მტრებისა და სცენების გამოყენებასთან ერთად, გულწრფელად ნანატრი თამაშს ბიუჯეტის ინდი საშინელებათა პროექტი გახადა, ყოველგვარი განსაკუთრებული ამბიციების ან AAA ხარისხის სტანდარტების მინიშნებების გარეშე.

მონსტრის დიზაინი ჯერ კიდევ კარგია.

ბევრისთვის მოულოდნელი ბეთესდაგამოაცხადა გაგრძელება, რომელსაც მხოლოდ სასოწარკვეთილი თაყვანისმცემლები ელოდნენ. და, ჯანდაბა, თამაში ბევრად უკეთესი გახდა ხარისხის თვალსაზრისით. ბოროტება შიგნით 2- ეს არის შესანიშნავი ნამუშევარი ორიგინალის ფუნდამენტურ შეცდომებზე, კერძოდ გეიმპლეის გეგმაზე. Tango Gameworksმაგალითად აიღო იგივე კომერციულად წარმატებული მესამე პირის სამოქმედო ფილმები Ubisoftდა 2 - ში არსებული ბოროტება ნამდვილად სასიამოვნო გახდა: გმირის უფრო მოსახერხებელი კონტროლი, საპასუხო სროლა, მარტივი, მაგრამ სამუშაო სისულელე. როგორც ჩანს, ეს არის ის, რასაც ოთხი წლის წინ ველოდით ორიგინალიდან. მაგრამ, სამწუხაროდ, The Evil Within უბრალოდ შეწყვიტა საშინელებათა თამაში და გადაიქცა მსროლელად ყვირილით. შევეცადოთ გაერკვნენ, რატომ მოხდა ეს.

კარგი ყავა არის ჯანმრთელობის საბოლოო გამაძლიერებელი კავშირის სამყაროში.

გზა რეალურ სამყაროში

გაგრძელების სიუჟეტი ვითარდება პირველი ნაწილის მოვლენებიდან სამი წლის შემდეგ. პოლიციის ძალების დატოვების შემდეგ, სებასტიან კასტელანოსი წარუმატებლად ცდილობს თავი დააღწიოს კოშმარებს და ბოთლის ძირში დანაშაულის გრძნობას. სწორედ ამ მდგომარეობაშია, რომ "მოღალატე" ჯული კიდმანი მას პოულობს და იწვევს დეტექტივს ქალიშვილის გადასარჩენად, რომელსაც კასტელანოსი თვლიდა, რომ ცეცხლი გარდაიცვალა. მოდით ვთქვათ, რომ ახალი ნაწილის ყველა სირთულისა და შეთქმულების თეორიის გასაგებად, სამწუხაროდ, თქვენ უნდა იცოდეთ არა მხოლოდ ორიგინალის, არამედ მისი ორი DLC– ის შეთქმულება, რადგან პირველი ნაწილის დასრულება საკმაოდ ბევრი დატოვა კითხვები. გაგრძელება მათ პასუხობს, ოღონდ ისე ცალსახად, რომ უკეთესი იქნებოდა ინტრიგა შევინარჩუნოთ.

გაიცანით ობსკურა, ადგილობრივი ბოროტმოქმედის "მომხიბვლელი" თანაშემწე.

დრამა The Evil Within 2-ში საკმაოდ უღიმღამოა. თითქმის ყველა პერსონაჟი არქეტიპულია: გვყავს ღვინის მსმელი მამა, ბრმად მოსიყვარულე დედა და კარგი გოგო, რაც მისმა "მძიმე ბედმა" აიძულა ცუდი საქმეების გაკეთება. მთავარი ანტაგონისტის მოტივაციაც კი არ სცილდება ტიპიური ფანატიკოსის სურვილებს, რომელიც ისწრაფვის შეუზღუდავი ძალაუფლებისკენ. ყველა უმნიშვნელო პერსონაჟებიდამატებულია მხოლოდ საჩვენებლად: გარკვეულწილად, თითოეული მათგანი ეხმარება პერსონაჟს მიზნის მიღწევაში, მაგრამ მოგზაურობის ბოლოს ისინი ჰგვანან უსულო ინსტრუმენტებს, რომლებიც მოჩვენებითი სიბრაზით სიცოცხლეს წირავენ იმ ადამიანის გულისთვის, რომელსაც შეხვდნენ. ორიოდე საათის წინ. რა თქმა უნდა, თითოეულ მათგანს მიეცა რამდენიმე მიზეზი "თვითგანწირვისთვის", მაგრამ ის იმდენად უმწეოა, რომ საბოლოოდ მოთამაშე უბრალოდ წყვეტს სერიოზულად აღიქვას ის, რაც ხდება.

და მხოლოდ კოშკები აკლდა...

და ყველაფერი კარგად იქნება, თუ გაგრძელების პრობლემები სუსტი ნარატივით შემოიფარგლება. The Evil Within 2 ცდილობს თვალი ადევნოს სათამაშო თანამედროვე ტენდენციებს, რადგან ძალიან რთულია სუფთა კამერული საშინელებათა გაყიდვა. ბევრი დეველოპერი ცდილობს გააფართოვოს თავისი აუდიტორია თამაშის ელემენტების „გაყიდვის“ დამატებით. The Evil Within 2-ის შემთხვევაში, ეს ელემენტი იყო ღია სამყარო. კარგად, პირობითად ღია: სიუჟეტის მსვლელობისას სებასტიანი ეწვევა კავშირის სამ პატარა უბანს, სადაც მას ეძლევა გარკვეული მოქმედების თავისუფლება და რამდენიმე გვერდითი ქვესტი, რაც, სხვათა შორის, არანაირად არ მოქმედებს შედეგზე. ძირითადი ნაკვეთი, რომელიც ამცირებს მათ მნიშვნელობას ნულამდე. ზედმეტია იმის თქმა, რომ ასეთი "პოპ" ნივთების დამატება მთლიანად კლავს მჩაგვრელ ატმოსფეროს და არღვევს თამაშის დინამიკას. დროდადრო, დეველოპერები, რომლებმაც თავიანთი გონებით მოვიდნენ, მოთამაშეს გადააგდოთ დერეფნის flashback ეპიზოდში, ისე რომ რადიოზე მოსმენის შემდეგ სრულად არ დავისვენოთ: ”სებასტიან, მე რუქაზე აღვნიშნე თქვენი ბავშვის გულის წყარო - ყვირილი. წადი, შეამოწმე."

ანტიგმირის ზოგიერთი შედევრი საკმაოდ ძნელი მისახვედრია...

თამაში Rambo

იგივე შეიძლება ითქვას შესწორებულ სტელსის მექანიკაზე. ის საბოლოოდ დაკვრადია, მაგრამ არც ერთი გროში არ არის გასართობი. ურჩხულებით სავსე სამყაროში აღარ გრძნობთ თავს მსხვერპლად, რომელიც იბრძვის თქვენი სიცოცხლისთვის. ერთ მომენტში, კასტელანოსმა, სემ ფიშერის კომპოზიციით, წყვეტს მარტოხელა ლაშქრობას ზომბი, მალავს საფარის მიღმა, ხოლო ნახევარი წუთის შემდეგ კი დანა აჭრის იმავე უმწეო ურდოს ყელში. მოთამაშეები ძირითადად გადარჩენის საშინელებათა ჟანრში მოდიან დისკომფორტის გრძნობისთვის. ეს ის შემთხვევაა, როცა არ გინდა თავი იგრძნო, როგორც რემბო. ისინი ცდილობენ გაყიდონ კაცის ისტორია, რომლის მწუხარებამ და დანაშაულმა იგი სიგიჟემდე მიიყვანა, მაგრამ სინამდვილეში სებასტიანი ასრულებს მონსტრებს, როგორც სეზონური ბონდის მონადირე.

მამა თეოდორემ იცის, როგორ აგრძნობინოს დაჭრილ გმირს მეტი ტკივილი...

უზარმაზარი არსენალი და ამოტუმბვის შესაძლებლობა ასევე არ უწყობს ხელს ატმოსფეროს შექმნას. დიახ, ის მაინც ელეგანტურად გამოიყურება, თავად იარაღი ბევრჯერ გაიზარდა და ისინი განსხვავდებიან არა მხოლოდ დაზიანების ზრდით, არამედ გამოყენების მიზნით. თითქმის ყველა ლულას აქვს სამი ან ოთხი ვარიანტი, რომელიც შეიძლება შეიცვალოს თქვენი სათამაშო სტილის მიხედვით.

The Evil Within 2-ის კონტროლი ბევრად უფრო მგრძნობიარე გახდა.

სირთულე, ისევე როგორც მტრის ქცევის შაბლონების მრავალფეროვნება, გაიზარდა, მაგრამ "მოხერხებული" სტელსის მოსვლასთან ერთად, თუნდაც რთულ დონეზე, თქვენ შეგიძლიათ დაამარცხოთ თამაში ცეცხლსასროლი იარაღის გამოყენებით მხოლოდ ბოს ბრძოლებში. კლასიკური ხრიკი ლოკაციებზე დაუოკებელ ურჩხულებთან ერთად არ გაქრა, მაგრამ ამ შემთხვევაში მათი მუდმივი ხელახალი გამრავლება იმავე წერტილებში მხოლოდ გამაღიზიანებელია. ამის მიზეზი ისევ ღია სამყაროა: მოთამაშე არ გრძნობს საფრთხეს, რადგან მას ყოველთვის აქვს შესაძლებლობა დაიმალოს ისეთ ადგილას, სადაც "ბუგიმენი" ვერასოდეს მიაღწევს. მოკლედ, თუ ოდესმე შეიქმნება სავარჯიშოსა და საშინელებათა ჰარმონიული ნაზავი, ეს შესანიშნავი დღე იქნება მსოფლიო თამაშების დიზაინისთვის, მაგრამ ჯერჯერობით ყველა მცდელობა საკმაოდ უმწეოდ გამოიყურება.

ცალკეული სცენების დადგმა უბრალოდ მშვენიერია.

Პირველად The Evil Within 2 გზამკვლევიარ შეიცავს რაიმე რთულს, თავი სრულიად წრფივია. მთავარი გმირი დეტექტივი სებასტიანია. წინ მთავარი გმირის სახლი ანათებს, შიგნით მისი ქალიშვილია. თქვენ ვერ შეძლებთ შესასვლელი კარების გავლას, ამიტომ გაიარეთ გზა მარჯვენა მხარეს ფანჯრიდან. ადი მე-2 სართულზე. ბავშვთა ოთახში არის ქალიშვილი. ჩასვლისთანავე დაიწყება სცენა.

შემდეგ გმირი იღვიძებს ბარში. ხანძრის შემდეგ 3 წელი გავიდა. შემდეგ კიდმანთან საინტერესო დიალოგი იწყება წინა ნაწილიდან. შედეგად, სებასტიანი უკვე მეორედ არის ჩაძირული STEM-ის ვირტუალურ სამყაროში. წადი გმირის კაბინეტში, პოლიციის განყოფილებაში. კიდმანის კონტაქტების შემდეგ, შეამოწმეთ ადრე დაკარგული აგენტების ნახატი და ფოტო (თქვენ უნდა იპოვოთ ისინი ნაკვეთში).

თავი – 2: რაღაც შეფერხდა

დროა გადავიდეთ: დატოვეთ ოფისი, დაათვალიერეთ მაგიდა კატის გვერდით. თქვენი პროგრესის შესანარჩუნებლად გამოიყენეთ საკომუნიკაციო მოწყობილობა თქვენს ჩემოდანში. თქვენ მოგიწევთ გადაადგილება გმირის მოგონებებს შორის სარკის გამოყენებით. როდესაც გმირი სარკეს მიუახლოვდება, ის გატყდება და სცენა დაიწყება.

სებასტიანი საკუთარ სახლში ოჯახთან ერთად აღმოჩნდება, მაგრამ მალე მას პირდაპირ მუზეუმში გადაასვენებენ. მიუახლოვდით ნახატს და კარი გამოჩნდება. კარებიდან გმირი მოხვდება 102 ოთახში, რომელშიც იპოვის პირველ აგენტს - უილიამ ბეიკერი. ამ მამაკაცის ცხედარი მკვლელობის მომენტში გაიყინა. დაათვალიერეთ მკვლელობის სცენა დროის შენელებისა და გადახვევის გამოყენებით. მიიღეთ მტკიცებულებები.

მარჯვნივ ოთახში არის კარადა, ხოლო მის უკან იქნება შემდგომი გასასვლელი, ასე რომ გადაიტანეთ იგი განზე და წადით უფრო შორს. მარჯვენა მხარეს კედელზე ტელეფონი იქნება, მაგრამ როცა ტელეფონს აიღებ, მხოლოდ სიცილი გესმის.

ადი მე-3 სართულზე. იპოვნეთ ოთახი წითელი ფარდებით. გვერდით ოთახში იქნება ახალი სცენა: ფოტოგრაფი დანით კლავს კაცს და ამავდროულად ასახავს ამ მომენტს. გვამი შემდეგ იყინება. ამ დროს, თქვენ უნდა დაიმალოთ ფოტოგრაფისგან მარცხენა ავეჯის უკან. გარკვეულ მომენტში მანიაკი წავა.

დერეფნის გავლით, სადაც ნახატებია, დაბრუნდით სახლში კიბეებით (ეს დონე ახლა შეიცვალა). ადექით მე-2 სართულზე და გაიარეთ დარბაზი ქალის ქანდაკებით. ჩამოდით ლიფტში. ასვლა გისოსებით. თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში რამდენიმე ჩამოკიდებული გვამით. კედელზე იქნება თვალი და გვერდით კამერა. გადადით კამერასთან. ამის შემდეგ თვალის ადგილას კარი გამოჩნდება. Გამოდი.

შემდეგი ჭიქის გვერდით, ყურადღებით დაათვალიერეთ ფოტო. გარკვეულ მომენტში ოთახში გამოჩნდება მონსტრი ხერხით. ახლა თქვენ უნდა გახვიდეთ დერეფანში და გაიაროთ წინ, სანამ არ წააწყდებით ოთახს, რომელშიც არის სავენტილაციო მილი. იარეთ ლილვის გასწვრივ შემდეგ ოთახში, მაგრამ არ დაისვენოთ, რადგან დევნა ამ ოთახში გრძელდება. საბოლოო ჯამში, თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა მონსტრთან და ბრძოლის ბოლოს გმირი მიიღებს დანას.

მალე გმირი ქალაქის განაპირას აღმოჩნდება. შეამოწმეთ ოთახები და აიღეთ პისტოლეტი სახლიდან გასასვლელში. ახლა თქვენ უნდა მიხვიდეთ ქალაქის მთავარ ნაწილზე, მაგრამ გზად შეგიძლიათ შეამოწმოთ რამდენიმე სახლი. ქალაქთან მიახლოებისას დაინახავთ რამდენიმე აგენტს, რომლებიც უკან ესვრიან მონსტრებისკენ. ერთ-ერთი აგენტი ახერხებს გაქცევას ახლომდებარე სახლში. გირჩევ სახლისკენ მიმავალ გზას ფარულად, სათითაოდ მოკლა მტრები. როგორც კი სახლში აღმოჩნდებით, დაიწყება სცენა და შემდეგ მესამე თავი.

თავი – 3: რეზონანსი

მესამე თავში თამაშის The Evil Within 2-ის მონაკვეთი მოიცავს კავშირის საწყისი არეალის შესწავლას. ამიტომ, შეგიძლიათ მიიღოთ რამდენიმე დამატებითი დავალება (ამისთვის ჯერ ლიამს უნდა ესაუბროთ). თუ ჯანმრთელობა არ გაქვთ, მაშინ შეეცადეთ არ დახარჯოთ პირველადი დახმარების ნაკრები, უბრალოდ დალიეთ ყავა.

ამიტომ, როცა ქალაქში სირბილით გაჯერდებით და სარკის გამოყენებით მედდას იპოვით, მიჰყევით მას. ასე რომ, გმირი თავის კაბინეტში იქნება. მიერ მეორადი დავალება "არაჩვეულებრივი სიგნალი"თქვენ მოგიწევთ რუკაზე გარკვეულ წერტილებზე მოხვედრა და ბოლოს კომუნიკატორის ხელახლა კონფიგურაცია.

როგორც კი სარკეში გაივლით, წინ წადით დერეფნის გასწვრივ. ბოლოს ისევ გამოჩნდება მედდა. ის სკამზე წავა, მაგრამ მალე გაქრება. ამ სკამზე უნდა იჯდე. ამრიგად, თქვენ გასწავლით როგორ განაახლოთ ახალი შესაძლებლობები და მახასიათებლები მთავარი გმირისთვის. ამის შემდეგ შეგიძლიათ დატოვოთ ოფისი და დაუბრუნდეთ ამხანაგ ლიამს.

სიუჟეტში პირველი ნაბიჯი არის ადგილობრივ სასადილოში მისვლა საპოვნელად ქალიშვილის მოჩვენებაგმირი. ჩამოსვლისთანავე მოგიწევთ მოჩვენებას სპეციალური მოწყობილობის გამოყენებით მიჰყვეთ. გააგრძელეთ სანამ არ მიაღწევთ სათავსოს. უფრო შიგნით რომ შეხვიდეთ, წადით მაცივრისკენ. აიღეთ სათამაშოები და სცენა დაიწყება.

თურმე ლილი მართლა აქ იყო და ფანჯრიდან გადმოვიდა. გამოდით შენობიდან და იპოვნეთ ნაგვის ურნა იქვე, რომლის მახლობლად გმირის კომუნიკატორი აიღებს ახალ სიგნალს. გარდა ამისა, მონსტრები გამოჩნდებიან იმავე ადგილას (იმისათვის, რომ არ დაკარგოთ ბევრი საბრძოლო მასალა, შეეცადეთ ესროლოთ თავში).

სიგნალის მქონე მესამე საკვანძო წერტილი მდებარეობს სახლთან, რომლის გვერდით არის პიკაპის მანქანა. ამჯერად ლილის სილუეტი ბუჩქებში დაიმალება. ბილიკების მიყოლებით მიაღწევთ მანქანას, რომლის გვერდით დაინახავთ გოგონას, რომელიც შენობის შიგნით გარბის.

განაგრძეთ მონიშნული კორპუსისკენ. ირგვლივ ბევრი მტერი იქნება, ამიტომ შეეცადეთ არ მოხვდეთ მტრების შუაგულში. გაიარეთ გალავანი, მანამდე რომ დაარღვიეთ ციხე და შემდეგ ესროლეთ რამდენიმე მონსტრი. ამ ეტაპზე, თქვენ დაგჭირდებათ ელექტრომომარაგების გააქტიურება, რათა გაიხსნათ შემდგომი ბილიკი შენობაში.

როდესაც აღმოჩნდებით საწყობში (სადაც გზა აბსოლუტურად ხაზოვანი იქნება), წადით წინ, გაანადგურეთ ყველა მტერი გზაზე. კარს მიღმა სამუშაო მაგიდა იქნება. ზემოთ სართულზე არის ოთახი, რომელშიც გოგონას სათამაშოა შიგნით. თოჯინასთან ურთიერთობის შემდეგ, სცენა დაიწყება. ვიდეოს შემდეგ გადით საწყობიდან. მალე გმირი მკვლელ ფოტოგრაფს წააწყდება. დაიწყება ახალი სცენა.

კუთსცენის შემდეგ დაუყოვნებლივ მოგიწევთ მტრებთან ბრძოლა, საიდანაც ამჯერად თავს ვერ შეძლებთ. ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ დაელაპარაკე ლიამს. მესამე თავის დასასრულებლად, თქვენ უბრალოდ უნდა დაბრუნდეთ თავშესაფარში.

თავი - 4: კულისებში

ახლა ო'ნილი მთავარ გმირს მისცემს პაროლს, რომელიც საჭიროა კომპიუტერისთვის ჩრდილოეთის თავშესაფარში, ასე რომ წადით იქ. განაგრძეთ წინ, სანამ ლიფტამდე არ მიხვალთ. მარცხენა მხარეს იქნება ჩაკეტილი კარი. ამ კარების გაღება შესაძლებელია ელექტრო ჭანჭიკის გამოყენებით, თუ პირდაპირ პანელზე ისვრით. კარების გაღებას გირჩევ იმ მიზეზით, რომ უკანა გზა მოკლეა.

ლიფტის გვერდით მდებარე უზარმაზარი კარის მიღმა გმირს ელოდება უზარმაზარი მონსტრი, მაგრამ რადგან ის ცხედარს შეჭამს, მისი ფარულად მოკვლა შეიძლება. ასე რომ, მაშინვე შეგიძლიათ ჩახვიდეთ ქვემოთ იატაკზე. გზად შეხვდებით კიდევ ერთ მტერს, რომელიც თავს მკვდარივით იჩენს. დასასრულს, გახსენით კარები, რომლებიც ბლოკავს გადასასვლელს მარცხენა მხარეს (ამისთვის დააკავშირეთ მწვანე და წითელი ხაზები).

კარის მიღმა, სებასტიანი აღმოაჩენს, რომ სისტემა გადატვირთულია, ამიტომ შენობის მთელი თავდაცვის სისტემა ჩაიშალა. ამის გამო მონსტრები მაშინვე თავს დაესხმებიან გმირს, ამიტომ მას მოუწევს მათთან ბრძოლა.

ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ მიდით ჩაკეტილ ბარიერთან, რომ დაარღვიოთ საკეტი და გახსენით ბილიკი შემდგომში. გვირაბებში ასევე აუცილებლად გაიყვანეთ ბერკეტი გასასვლელის გასასუფთავებლად და ქვემოთ ჩასვლისას. დონის ბოლოს იქნება კიბე, მის გვერდით არის ოპერატორის ცხედარი (რომელსაც ექნება საბრძოლო მასალა). გარდა ამისა, გადასასვლელის ამ ეტაპზე მიიღებთ გაზის ნიღაბს, რომლის გამოყენებაც მოგიწევთ, რადგან მიმდებარე ტერიტორია დაბინძურდება. გაზის ნიღბში გეიმპლეი ოდნავ შეიცვლება, რადგან მოგიწევთ თამაში 1-ლი ადამიანიდან.

იმოძრავეთ წინ და მოკალით ყველა მტერი გზაზე, სანამ არ გახსნით კარებს ქვემოთ დონეზე, ჯერ არ აღადგინეთ ელექტრომომარაგება. დერეფნის შემდეგ, სებასტიანი მოულოდნელად წააწყდება ახალ ურჩხულს, რომელიც უნდა მოკლას რაც შეიძლება სწრაფად, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის სწრაფად მიაღწევს გმირს და დაასრულებს მას.

ბრძოლის შემდეგ მოგიწევთ მარტივი გადაჭრა შეცვლა თავსატეხი. სწორი თანმიმდევრობაა "1, 2, 4 (ქვემოთ)." ახლა დაბრუნდი. როგორც კი ინფიცირებულ ადგილს დატოვებთ, შეგხვდებათ ახალი კომპიუტერი- შეისწავლე.

გადადით ოთახის ბოლოში, სადაც ნახავთ ბოლო საკვანძო წერტილს სიგნალით. როგორც კი ყველაფერი დალაგებულია, დაბრუნდით და გახსენით სავენტილაციო ლილვი. გაიარეთ მილი, რომ დატოვოთ ეს ადგილი. ბილიკის ბოლოს გმირი სწორედ მერიასთან იქნება.

თავი - 5: ლოდინი

ყურადღებით შეისწავლეთ ტერიტორია. მაგალითად, ამ ადგილას შეგიძლიათ იპოვოთ გასაღები საკნის გასახსნელად, მოგონებების ფრაგმენტები (გაზიბოში), აგენტის გვამის მარჯვენა მხარეს იქნება შპრიცების ჩანთა, ხოლო ცენტრში, მერიის კარიბჭესთან. იქნება ფოტო.

უფროსი: მცველი. მერიის შესასვლელის წინ მოედანზე დაიწყება ბრძოლა მრავალთავიან ურჩხულთან ხერხით. მანამდე უკვე გაიცანი, მაგრამ შემდეგ წინააღმდეგობა ვერ გაუწიე. თუმცა, ახლაც კი შეიძლება ამ ურჩხულის უბრალოდ მოტყუება და გაქცევა. მასთან ბრძოლაში, დარწმუნდით, რომ ისარგებლეთ რელიეფით: მარჯვენა მხარეს არის აალებადი კასრი, მარცხენა მხარეს არის საწვავის უზარმაზარი გუბე. გარდა ამისა, გვერდით გალავნის გვერდით არის ოთახი, სადაც შეგიძლიათ დროებით დაიმალოთ მონსტრისგან.

მერიის ცენტრალური გადასასვლელი ჩაკეტილი იქნება, ამიტომ ააფეთქეთ მანქანა მარცხნივ და მიდით უკანა შესასვლელთან. შიგნით, მიჰყევით სარდაფს, რომ მიაღწიოთ შენობის ინტერიერს. შემდეგი, გმირი შეხვდება ჰარისონს, რომელიც აგიხსნით როგორ გაააქტიუროს სტაბილიზატორი, მაგრამ ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ მოკვდება.

საბოლოოდ, ხაზოვანი ბილიკით, მალე აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც ქალის ნახატია. იქვე იქნება გადაღების ადგილი. თქვენ უნდა იპოვოთ ორი ელემენტი - ვარდი და ყელსაბამი. ყელსაბამი მანეკენს დაკიდეთ და ვარდი ვაზაში მოათავსეთ. დარწმუნდით, რომ მოაბრუნეთ მატყუარა წინ. ახლა გადადით კამერასთან და გადაიღეთ ფოტო. შედეგად, შემდგომი პასაჟი გაიხსნება ფონზე.

დერეფნის ბოლოს დაათვალიერეთ ნახატები ისე, რომ თქვენი ქალიშვილის გამოსახულება გამოჩნდეს. შედით ოთახში, რომელშიც არის ემიტერი. დაიწყეთ აღდგენა. ფოტოგრაფი გამოჩნდება. თავს წარუდგენს, რის შემდეგაც ახალი ხოცვა-ჟლეტა დაიწყება.

ბოსი: ობსკურა. იმისდა მიუხედავად, რომ გადატვირთვამდე მხოლოდ 90 წამია დარჩენილი, ურჩხულმა იცის როგორ შეანელოს დრო, რითაც აჭიანურებს ბრძოლას. ბოსის დასამარცხებლად და ინსტალაციამ გააგრძელოს მუშაობა, აუცილებელია მონსტრის ყურადღება გადაიტანოს გმირზე. თქვენ მკაფიოდ უნდა გადაიღოთ კამერის ობიექტივში, რომელიც არის ქინძისთავის თავი. უმჯობესია გამოიყენოთ ფეთქებადი ჭანჭიკები. როგორც კი დრო ამოიწურება, მონსტრი მყისიერად მოკვდება. ყველაფერი რაც დარჩა, არის ცენტრალური კარების მეშვეობით ქუჩაში დაბრუნება და დაუკავშირდით ლიამს, რომელიც გეტყვით რა უნდა გაკეთდეს შემდეგში.

თავი - 6: ნადირობის შესახებ

დაუბრუნდით ონილს ქსელის გამოყენებით. გამოიყენეთ გასასვლელი D5, რომ გაიაროთ ახალი განბლოკილი კარები (მალსახმობი). შემდეგ ოთახში გმირი გაიგებს მისი ქალიშვილის ხმას. ამ ტერიტორიის მარცხენა მხარეს არის კიდევ ერთი კარი, რომლის განბლოკვა შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მარტივი ხაზის თავსატეხი გადაჭრით.

დერეფანში მოკალი ყველა მტერი და გადადით ქვემოთ მოცემულ დონეზე. მიუხედავად იმისა, რომ დერეფანი დაფარული იქნება უცნაური თეთრი გოჯით, ისევ წინ მიიწევს დაბლოკილი კარებისკენ. მათი გახსნის შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ დიდი მონსტრის ბრძოლა. ბილიკი არის ხაზოვანი, ასე რომ თქვენ საბოლოოდ მიაღწევთ კარს, სადაც დაიწყება მონსტრის ჩათვლით.

უცნაურ თეთრ მონსტერთან ჩხუბის შემდეგ, წადი კარებზე, რომელიც კვლავ დაფარული იქნება უცნაური თეთრი ხრახნით. განბლოკეთ კარები, აიღეთ დოკუმენტი და ვიდეოს შემდეგ, დაუყოვნებლივ შეისწავლეთ კომპიუტერი და დაბრუნდეთ ქალაქში. იპოვნეთ კომუნიკაციისთვის საკვანძო წერტილი, რათა კიდევ უფრო დიდი თეატრში გადავიდეთ, სადაც მდებარეობს მანიაკის ფოტოგრაფი სტეფანო.

თავი – 7: ხელოვნების წყურვილი

ახლა ჩვენ უნდა მივიდეთ იმ მნიშვნელოვან წერტილამდე, საიდანაც სიგნალი მოდის. ამ ადგილას ჩამოსვლისთანავე, გმირი იპოვნებს ცოცხალ აგენტს, რომელიც თავს იცავს მონსტრებისგან ადგილობრივ ავტოსადგომზე. დაეხმარეთ მას და მოკალი ყველა მონსტრი.

მცირე უბედურების შემდეგ, აგენტი ცოტათი გეტყვით საკუთარ თავზე, რის შემდეგაც იგი უზრუნველყოფს საკუთარ თავშესაფარს. მიმდინარე დავალების შესასრულებლად ეწვიეთ მის სამალავს და აუცილებლად დალიეთ ყავა განსაკურნებლად. გარდა ამისა, თავშესაფარში, Sykes შეასრულებს ახალ დავალებას, რომლის დროსაც თქვენ კვლავ მოგიწევთ სიგნალის წერტილების ძებნა.

დატოვეთ თავშესაფარი და გადადით სიგნალისკენ. საბოლოო ჯამში, თქვენ აღმოჩნდებით სასადილოში, სადაც დაიწყება ბრძოლა ურჩხულთან ხერხით. ბრძოლაში კვლავ გამოიყენეთ მიმდებარე ობიექტები ურჩხულის წინააღმდეგ წინააღმდეგობის გაწევისთვის (აფეთქეთ სხვადასხვა ტიპის ცილინდრები და დაიმალეთ მანქანების უკან).

შენობის შიგნით დახლზე არის დოკუმენტები. ბოლოს ოთახში წადი. ოთახში იქნება სურათი - დააწკაპუნეთ მასზე, ანიმაცია დაიწყება. გმირი იქნება სურათის მეორე მხარეს. იმოძრავეთ წინ დერეფნის გასწვრივ, რომ იპოვოთ გასაღები, რომელიც მოწყვეტილ ხელზე იქნება. სულ რაღაც ორიოდე ნაბიჯის შემდეგ შეგხვდებათ ჩაკეტილი კარები და მტრები. მოკალი ყველა.

კარს მიღმა იქნება ოთახი დაჭიმული მავთულებით. წადით წინ, გაიარეთ ყველა ხაფანგი გზაზე, ცდილობთ არ შეეხოთ მავთულს. დასასრულს, დარბაზის ცენტრში იქნება მრუდი სივრცე - იმოქმედეთ მასთან.

როდესაც დამახინჯება განადგურდება, გმირი მყისიერად აღმოჩნდება სასადილოში. აქედან გადადით შემდეგ სიგნალზე, რომელიც ახლა მდებარეობს ადგილობრივ სასტუმროში" საცხოვრებელიადექით სასტუმროს ბოლო სართულზე, დააწკაპუნეთ სხვა სურათზე და აღმოჩნდით მის შიგნით.

ამ ადგილას თქვენ კვლავ მოგიწევთ ჯერ გასაღების პოვნა, მაგრამ სიფრთხილე მოგიწევთ მოხეტიალე ობსკურას. როდესაც იპოვით გასაღებს, დაბრუნდით და იპოვეთ ნაკვეთის ნივთი, გარშემორტყმულია სხვადასხვა მავთულით. რჩება მხოლოდ ფოტოგრაფის მეორე ქმნილების განადგურება, რათა თეატრის გზა გაიხსნას.

თავი - 8: პრემიერა

ყველა ნახატის განადგურების შემდეგ, შეგიძლიათ შეხვიდეთ თეატრში. შიგნით შესვლისას ადით მე-2 სართულზე. თეატრის დიდ დარბაზში არის სტეფანო. გარდა ამისა, ზევით მთავარ გმირს უზარმაზარი თვალი მიადევნებს თვალს. ბევრჯერ დაჭერა ძალიან იმედგაცრუებულია. გაიქეცი საფარიდან ყდამდე.

უფროსი: სტეფანო. მტერს თან ექნება მხოლოდ ერთი დანა, მაგრამ ძალიან სწრაფად იმოძრავებს, რაც სტეფანოს მოკვლას საკმაოდ გაუჭირდება. ამ დროისთვის თქვენ უნდა გქონდეთ თოფის ჭურვების დიდი მარაგი (ამ იარაღს აქვს დარტყმის ყველაზე დიდი შანსი). ზემოთ თვალი პერიოდულად ისვრის საცეცებს 3 მიმართულებით, ასე რომ დარჩით კედლებთან ახლოს. თუ მტერი ცდილობს გმირის სურათის გადაღებას, მაშინ თქვენ უნდა გაიქცეთ რაც შეიძლება სწრაფად, წინააღმდეგ შემთხვევაში გმირი იქნება შენელებული და ძალიან დაუცველი. გამარჯვების შემდეგ ლილი გამოჩნდება, მაგრამ შეშინდება და გაიქცევა მირასთან (ცოლთან), რომელიც თეთრი გელისგან დამზადებულ საშინელ არსებად იქცა.

თავი - 9: ახალი ბოროტება

სცენის შემდეგ გმირი გაიღვიძებს თავის კაბინეტში და იქვე საკურთხეველი გამოჩნდება. იპოვეთ თქვენი ასახვა კატაკომბებში, იპოვნეთ ყველა ელემენტი და გააღეთ კარები, რომ გადახვიდეთ. კარს მიღმა გაიგონებთ ხმას. მოუხვიეთ მარჯვნივ და ბოლოს შედით დერეფანში, რომელიც მავზოლეუმამდე მიდის.

მეზობელი ოთახის კუთხეში მოძებნეთ კარი - ის მიდის ბერკეტამდე. მექანიზმის გააქტიურების შემდეგ გამოჩნდება მონსტრები. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ისინი ყველა, ან შეგიძლიათ დაიმალოთ, რომ მშვიდად გადალახოთ ისინი. უფრო შორს წასასვლელად მოგიწევთ დაბრუნება საძვალეში, იქიდან კი მარჯვნივ გადასასვლელში, სადაც მტერთან ერთად საკურთხეველია (ასევე იქნება არბალეტის განახლება).

თქვენ უნდა მიხვიდეთ დარბაზში, გაიაროთ ყველა უჯრედი ინფიცირებული ადამიანებით გზაზე. სადაც Განსაკუთრებული ყურადღებაყურადღება მიაქციეთ სამსხვერპლოებს, რადგან მნიშვნელოვანი ინფორმაცია იქნება ერთ-ერთ მათგანზე. დოკუმენტის აღების შემდეგ მიდით მარჯვენა მხარეს მდებარე ჭიშკართან (რომელიც მდებარეობს საფლავის გვერდით). იქიდან მოუხვიეთ მარცხნივ და დაინახავთ ახალ დერეფანს. დერეფანი მიდის მექანიზმის მართვის პანელთან. დააინსტალირეთ სახელური, შემდეგ გააქტიურეთ მექანიზმი.

ეს მიგიყვანთ ახალ ადგილას. გამოიკვლიეთ ყველაფერი გარშემო, შეაგროვეთ მთელი საბრძოლო მასალა და დატოვეთ ტერიტორია. დარბაზში გავლის შემდეგ აღმოჩნდებით ოთახში ერთი საწოლით. საწოლზე მტერი იქნება - დაასრულეთ იგი. გამოიყენეთ პასაჟი კედელში გვერდით მეხსიერების ფრაგმენტის შესამოწმებლად. Დაბრუნდი.

დერეფნის ბოლოს არის კიდევ ერთი ოთახი კიბეებით. გზაში კიბეები ტყდება, ამიტომ უკან ვეღარ დაბრუნდებით, ასე განაგრძეთ წინსვლა. სცენა მალე დაიწყება. გადადით მთავარი გმირის სახლში. დაიწყება სცენა. მოკალი ყველა მტერი.

ჩხუბის შემდეგ, ყურადღებით შეისწავლეთ სიმბოლო ოთახში კედელზე. ამ სიმბოლოს წყალობით, შესაძლებელი იქნება გზის შემდგომი განბლოკვა. გამოიყენეთ სარკე ოფისში დასაბრუნებლად, აღადგინეთ ჯანმრთელობა და განაგრძეთ სახლის შესწავლა.

მეზობელ ოთახში არის წნევის ფირფიტა, ხოლო ცოტა მაღლა არის მექანიზმები საჭის სახით. საჭის მობრუნებით თქვენ ცვლით ფირფიტების მდებარეობას. თავსატეხი მარტივია - თქვენ უნდა მოაწყოთ ფილები ისე, რომ ბოლოს მთავარი სიმბოლო თანაბარი გახდეს. როგორც კი თავსატეხი მოგვარდება, გააგრძელეთ. სცენა დაიწყება.

თავი - 10: თავდაპირველად დამალული

ახლა, როცა სებასტიანი გონს მოეგება, ის აღმოჩნდება სრულიად ახალ ადგილას - პატარა ხის ქოხში. მალე დაპყრობილებმა დაიწყეს შეტევა ამ სახლზე. ახალი აგენტი (გოგონა) დაეხმარება სახლის დაცვაში. სახლში ბევრი სხვადასხვა მარაგია, ცენტრში კი საწვავის კასრი. სულ ოთხი ტალღა იქნება. პირველში სახლს თავს დაესხა 6 პატრონი. მეორეში არის 10. მესამეში ისევ ათეული ფლობს, მაგრამ ორივე მხრიდან. ბოლო ტალღაში ძაღლები აძვრებიან სახლის შიგნით.

ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ გმირი ხვდება გოგონას - ტორესი ჰქვია. ტორესი ლიგაშია კიდმანთან, თეოდორთან და მარისთან ერთად. საუბრის საფუძველზე ასევე გაიგებთ, რომ მათ ყველას ჰქონდათ მობიუსის კომპანიის განადგურების გეგმა, მაგრამ ყველაფერი არასწორედ წარიმართა, როდესაც თეოდორი და მარი ურჩხულებად გადაიქცნენ.

ტორესთან ერთად გმირი მიდის ბანაკში, რომელსაც ჩასვლისთანავე თავს დაესხნენ მონსტრები. თქვენ უნდა ფარულად მოხვდეთ ბანაკის მეორე მხარეს. გზად შეგიძლიათ შეაგროვოთ ბევრი სასარგებლო ნივთი. მონსტრების მოკვლის ყველაზე ეფექტური გზა არის არბალეტი პირდაპირ თავთან.

თავი - 11: გაერთიანება

წადით წინ დერეფნების გასწვრივ. გზაზე ჩართეთ მანქანები ელექტრო პანელში. ოთახში სისხლითა და სანთლებით შედი. ბილიკი ხაზოვანია, ასე რომ, როდესაც დახურულ ლაბორატორიაში გჭირდებათ წასვლა, გადადით დუნდულის შემდეგ ზონაში. კაშკაშა თეთრი დერეფნის გავლით გმირი აღმოჩნდება დიდ დარბაზში უზარმაზარი კოლბებით, რომლის შიგნითაც დაპყრობილი ხალხია. სანამ არ მიიღებ წინ ვერ წახვალ კავშირის ჩიპი. ასე რომ, როცა მიხვალ სასურველი კომპიუტერი, შეიყვანეთ პაროლი – „0128“.

ამრიგად, გმირი მიიღებს ჩიპს, მაგრამ შემდეგ მას უნდა მოძებნოს სხვა კომპიუტერი, რომლის მეშვეობითაც მას შეუძლია ჩამოტვირთოთ ფაილი. ამ მოქმედების შემდეგ კი ოთახში სინათლე გაქრება, რასაც მოჰყვება ინფიცირებული. მოკლავთ მათ ფარულად თუ თავდაყირა, ახლა თქვენზეა დამოკიდებული. მთავარია მოხვდეთ მეოთხე ლაბორატორიაში, სადაც დაიწყება სცენა, რომელშიც ახალი ბოსი გამოჩნდება.

ბოსი: ცეცხლსასროლი იარაღი. თურმე ცეცხლმსროლელია ონილ, რომელიც მოექცა მამა თეოდორეს გავლენის ქვეშ. ო'ნილის დასამარცხებლად მოგიწევთ მასზე სროლა წარმოუდგენელი რაოდენობით. ამიტომ, თუ საბრძოლო მასალა ამოგეწურებათ, უბრალოდ გაიქეცით წრეში, რადგან ორ გარკვეულ ადგილას საბრძოლო მასალა მუდმივად გამოჩნდება. გარდა ამისა, ამ ლაბორატორიაში არის აზოტის ბალონები და ხანძარსაწინააღმდეგო ბერკეტები არცერთი პატრონი ამ ორი ობიექტისგან ზიანს არ მიიღებს, მაგრამ დეზორიენტირებული იქნება, რის წყალობითაც შეუძლია დრო მოიპოვოს უკეთ დამიზნებისთვის ან მკურნალობისთვის.

ო'ნილის სიკვდილის შემდეგ რჩება მხოლოდ აგენტებთან დაბრუნება და ტორესის დარეკვა, მაგრამ მანამდე აუცილებლად უნდა მოემზადოთ.

თავი – 12: უძირო უფსკრული

ახლა გმირი იღვიძებს საშინელ ადგილას, ნანგრევებსა და სისხლს შორის. მიუხედავად უზარმაზარი სივრცისა, დონე წრფივია, რადგან თქვენ ყოველთვის გჭირდებათ წინსვლა, მოგონებებში და ყველა სახის ხრიკს გზაზე. გარდა ამისა, აქ ბევრი მტერი იქნება, მაგრამ თითოეული მათგანის მოკვლა შეიძლება ფარულად უკნიდან შეპარვით, რადგან ადგილმდებარეობა ძალიან ბნელია. გირჩევთ ყველა ნანგრევების შესწავლას ყველა სახის სასარგებლო ნივთის შესაგროვებლად.

თავი – 13: სიმაგრე

როდესაც გმირი გონს მოვა, გაიგებთ, რომ მან შემთხვევით მოკლა ტორესი. აუცილებლად აიღეთ მისი იარაღი. გარდა ამისა, გმირი ახლა დაბრუნდა ქალაქში, სადაც შუაში გამოჩნდა თეოდორეს ციხე.

მიმდებარე ტერიტორია სავსე იქნება მონსტრებით. გარდა ამისა, ლოკაციას ირგვლივ ცეცხლმსროლი მოძრაობს და სულ ორი იქნება - შეეცადეთ თავიდან აიცილოთ ისინი ყველანაირად. რადგან მათ მოკვლას დიდი დრო სჭირდება. თუმცა, თუ მოკლავთ მინიმუმ ერთს, მაშინ მიიღებთ ცილინდრს. რომ გაასწორეთ ცეცხლმსროლი, დაგჭირდებათ ორი ცილინდრი, ასე რომ, თუ ერთს დაასრულებთ, მეორე უნდა დაასრულოთ. საბოლოოდ, ადგილმდებარეობა განახლდება, ასე რომ მას ბევრი ახალი საიდუმლო ექნება.

მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, მოგიწევთ სასტუმროში მისვლა, რომელიც მდებარეობს სამხრეთით. მასთან ერთად, სცენის შემდეგ, გმირები იყენებენ მოწყობილობას თეოდორეს ციხესიმაგრეში წასასვლელად, ცეცხლის გვერდის ავლით. გუმბათი დაიცავს ხანძრისგან, მაგრამ ჰოფმანი პასუხისმგებელია მასზე, ამიტომ იგი უნდა დაიფაროს ყველა ცეცხლის მონსტრისგან, რომლებიც გზას გაივლიან შიგნით. ბოლოს გოგონა მოკვდება, გმირი კი ეკლესიაში მოხვდება.

თავი – 14: დაწვის საკურთხეველი

ციხესიმაგრის შიგნით, როგორც მოსალოდნელი იყო, თქვენ უნდა მოხვდეთ ბოლო სართულზე. პირველ ოთახში მტერი არ იქნება, მაგრამ ბევრი სასარგებლო ნივთი იქნება. გვერდით ოთახში იქნება ჩანგალი: გზა მარცხნივ მიდის მე-2 სართულზე, მარჯვნივ გზა სარკესთან და სხვა სასარგებლო ნივთებთან.

ზევით იქნება ბევრი დამწვარი მტერი, რომელსაც მკაცრად ინდივიდუალურად უნდა მოგვარდეს. გაიარეთ გზა ოთახში და მიდით ოთახში მარჯვნივ, სადაც იქნება მექანიზმი. კარიბჭის გახსნის შემდეგ გმირი სამ ცეცხლოვან მოწინააღმდეგეს დაუპირისპირდება. ჩხუბის შემდეგ ადექით იატაკზე. გარკვეულ მომენტში, გმირი წააწყდება ცეცხლის კედელს; მის მოსაშორებლად, თქვენ უნდა გაისროლოთ ბერკეტი ზემოთ მილზე.

გვერდით ოთახში აიღეთ დოკუმენტი და საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენეთ სარკე. გადალახეთ ცეცხლის შემდეგი კედელი, გაუმკლავდეთ ყველა ინფიცირებულს და გააგრძელეთ გზა, შეაგროვეთ ყველა რესურსი გზაზე.

ძალიან მალე შეხვდებით ახალ მექანიზმს, რომელიც პასუხისმგებელია კარიბჭეზე. გააქტიურების შემდეგ გმირს თავს დაესხმება რამდენიმე მონსტრი (მხოლოდ მათი მოკვლის შემდეგ გაიხსნება კარიბჭე), შემდეგ კი დაიწყება სცენა, რომელშიც სებასტიანი დაუბრუნდება ძველ მოგონებებს, რომლებიც დაკავშირებულია Lighthouse-თან.

ბოსი: სადისტი. სებასტიანი საკმაოდ ვიწრო დერეფანში გამოჩნდება, სადაც მას ჯაჭვის ხერხით სადისტი დაედევნება. გადასასვლელის ამ ეტაპზე ყველაფერი რაც თქვენგან გჭირდებათ არის დროულად ავარიდოთ, რათა შემდეგ შეგეძლოთ მტერზე თავდასხმა უკნიდან. შედეგად, მთავარი გმირი სადისტს გაანახევრებს.

უფროსი: მცველი. შემდეგი, გმირი დასრულდება სეიფის სარდაფში. ბრძოლის ტაქტიკა მარტივია: თქვენ წრეებში დარბიხართ დერეფნების გასწვრივ, ხოლო შორიდან ესვრით უფროსს. როდესაც ორი ერთდროულად გამოჩენილი უსაფრთხო თავი მოკვდება, ბოსი დამარცხდება.

უფროსი: ლორა. მასთან ცოტა უფრო რთული იქნება, რადგან ახლოდან მხოლოდ ერთი დარტყმით კლავს. ასე რომ თქვენ მუდმივად მოგიწევთ მისგან გაქცევა. მასზე სროლა აზრი არ აქვს. ბრძოლის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ ის უნდა ჩავარდეს სახანძრო ხაფანგში, პირველ რიგში გახსენით ორი სარქველი, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან გაზის მიწოდებაზე. ამის შემდეგ, ის უნდა მოტყუვდეს მდებარეობის ცენტრში, გაოგნებული იყოს ელექტრო ან კრიო-ბოლტით, რათა საკმარისი დრო დარჩეს ბერკეტის გასაყვანად (ის ასევე შეიძლება მოკლას ცეცხლსასროლი იარაღით).

წარსულის ყველა ურჩხულის დამარცხების შემდეგ, გმირი დაუბრუნდება თეოდორს, მაგრამ ვერ შეძლებს მის მოკვლას, რადგან გამოჩნდება მირა და ყველაფერს გააფუჭებს.

თავი - 15: ამ სამყაროს დასასრული

The Evil Within 2-ის გავლაეს არ მთავრდება ბოლო თავით. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა მტერი მოკლეს, მთლიანად ახალი პრობლემამთავარი გმირის მეუღლის პიროვნებაში სამყაროები. მისგან წამოსულმა თეთრმა ლარმა მთელი ქალაქი აავსო, სამყარო კი ნაწილებად გაანადგურა. მიჰყევი შენს ცოლს ნანგრევებში.

როცა გზას მიადგებით, მოგიწევთ ბრძოლა თეთრ ლართან. ისინი ცოტათი უფრო მკაცრი იქნებიან, ვიდრე ჩვეულებრივი მტრები, მაგრამ მაინც არ გაუჭირდებათ მათთან გამკლავება. სულ სამი შეტაკება იქნება თეთრი გელის მტრებთან. პირველი ჩხუბი არის რამდენიმე დაპყრობილი ადამიანი. მეორე ბრძოლა არის ათეული ჩვეულებრივი თეთრკანიანი. მესამე ბრძოლა არის დიდი გაუგებარი მონსტრი, რომელიც შედგება თეთრი ლარისა და სვეტებისგან. ამ ურჩხულთან ბრძოლისას შეეცადეთ ესროლოთ მხოლოდ წითელ წერტილზე მონსტრის სხეულზე. თუ შესაძლებელია, ააფეთქეთ კასრები ახლოს. მირასთან მიღწევის შემდეგ, გმირი მასთან ერთად სხვა რეალობაში ვარდება.

თავი – 16: განსაწმენდელი

მთაზე მდებარე სახლამდე უნდა მივიდეთ. სწორედ ამ სახლში მალავს მირა ქალიშვილს. გზად შეგიძლიათ შეაგროვოთ მოგონებების დარჩენილი ნარჩენები. სახლთან უფრო ახლოს, კიდეებზე მაღლა მოგიწევთ ასვლა. სცენა დაიწყება ზემოდან. ირკვევა, რომ მირამ ქალიშვილი საკუთარ რეალობაში დამალა და ამავდროულად მისი ძალაუფლების ნაწილიც მიიღო, რათა მომავალში დაეცვა. ის არ დაუშვებს, წაიყვანოს მისი ქალიშვილი, ამიტომ მოუწევს მისი მოკვლა.

ბოსი: მირა. მირა მყისიერად იქცევა უზარმაზარ თეთრ მონსტრად, რომელიც დამზადებულია თეთრი გელისგან. დიდი მანძილის გამო მის წინააღმდეგ თოფი გამოუსადეგარია. და თავად ბრძოლა შედგება რამდენიმე ძირითადი ეტაპისგან.

  • პირველი ეტაპი. თავიდანვე უნდა სცადოთ სროლა მხოლოდ მუცელში. როდესაც ჯავშანი განადგურებულია, მის ქვეშ გამოჩნდება დაუცველი ადგილი - გული. ამის შემდეგ მირა დაიწყებს ხელებით შეტევას, ამიტომ ყურადღებით დააკვირდით მის მოძრაობებს და დროულად გადადით გვერდზე. როგორც კი საკმარის ზიანს მიაყენებთ, მისგან სისხლი წამოვა, სისხლიდან კი ობობები წარმოიქმნება - ამ ეტაპზე თოფი გამოგადგებათ. ობობები ჩამოაგდებენ საბრძოლო მასალას.
  • მეორე ფაზა. ახლა ყველაზე დაუცველი ადგილები მხრებზე მდებარე წერტილებია. მირა გააგრძელებს ხელების დარტყმას, ასე რომ თქვენ აარიდეთ თავი და ესროლე გამონაზარდებს. როგორც კი ერთ-ერთი გამონაზარდი საკმარისად დაზიანდება, მკლავი ცვივა. ხელის სრულად დასასრულებლად, თქვენ უნდა გააგრძელოთ სროლა ყვითელ ბუშტებზე.
  • მესამე ფაზა. საბოლოო ჯამში, თქვენ უნდა გადაიღოთ მკაცრად სახეში. ბრძოლის ამ ეტაპზე მირა თავს დაიცავს არა ხელებით, არამედ ახლა საცეცებით, მაგრამ ტაქტიკა რეალურად არ იცვლება, ამიტომ მთავარია გააგრძელოთ უბრალოდ ავუარე. ბრძოლის შემდეგ დაიწყება სცენა.

თავი – 17: გასვლა (ფინალი)

სებასტიანის როლში რჩება მხოლოდ სახლამდე მისვლა, რის შემდეგაც თქვენ მოგიწევთ აიღოთ კიდმანის როლი, რომელიც Mobius-ის კომპანიის საკონტროლო ოთახში ასრულებს გეგმის შემდგომ ნაწილს. ამიტომ, შეებრძოლეთ ყველა აგენტს საკონტროლო ოთახში.

როგორც კი კონტროლი სებასტიანს დაუბრუნდება, აიყვანეთ თქვენი ქალიშვილი ხელში და დატოვეთ სახლი. იწყება სცენა, რის შემდეგაც კონტროლი კვლავ გადადის კიდმანზე: განაგრძეთ აგენტების მკვლელობა, მაგრამ დერეფანში. მიდით ცენტრალურ დარბაზში, სადაც მთავარი გმირი წევს აბაზანაში. როგორც სებასტიანი, გაიქეცი შენს ქალიშვილთან ერთად უახლოეს სარკესთან. ბოლოს ირჩევენ გმირებს რეალური სამყაროდა მირა ხდება ბირთვი, რომლის მეშვეობითაც იგი აღწევს კომპანიის ქსელში და კლავს აბსოლუტურად ყველა აგენტს. იწყება ფინალური სცენა, რომელშიც იქნება ეპილოგი, მაგრამ ის მთლიანად შედგება ვიდეოებისგან. გასეირნება The Evil Within 2 ამ ეტაპზე დასრულებულად ითვლება.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: