Zlo znotraj 2 pošasti wiki. Diapozitiv in datoteke

Niso se odpovedali. V igri boste naleteli na več šefov in bitka z vsakim od njih ne obljublja, da bo lahka. Vsako pošast boste morali ubiti, sicer ne boste mogli dokončati glavne zgodbe igre. Vseh šefov ni mogoče dokončati s standardnim pristopom k ubijanju. Včasih morate uporabiti okolju, uporabite drugačno taktiko, poskusite različne variante, a z veliko poskusov in napak bo vsakemu igralcu prej ali slej uspelo premagati osovraženega nasprotnika. Nasveti našega šefa Zlo Within 2 vam bo pomagal hitreje prebroditi katerega koli od njih.

Buzzsaw Stalker

Tega šefa boste spoznali v 5. poglavju. Pred bitko se dobro pripravite tako, da s seboj vzamete tri brizge. Če pa to storite pravilno, boste potrebovali samo eno od teh. Ko začne pošast teči proti vam, se obrnite in hitro pobegnite. Uporabite kritje, da preprečite, da bi njegovi napadi poškodovali vašega Sebastiana.

  • V kotu boste našli sod. Brcnite ga v oljno lužo in ga razstrelite, ko je šef v bližini.
  • Bodite pozorni na puščajočo posodo za gorivo na levi. Oljna luža bo občasno posodobljena. Uporabite ga lahko večkrat.
  • Vodite šefa do pasti v zadnjem levem kotu, da ga upočasnite. Takoj, ko vam to uspe, streljajte na "glavni" obraz bitja ostrostrelska puška ali puško.

Držite razdaljo in streljajte z ostrostrelko. Ne pozabite uporabiti okolja in pasti. V tovornjaku lahko najdete eksplozivne vijake, strelivo in še veliko več.

Obscura

Obscuro boste, tako kot prejšnjega šefa, srečali v petem poglavju. Obscura je grdo, živo stojalo, ki lahko zamrzne čas, potem ko aktivirate oddajnike v drugem nadstropju mestne hiše. Boj z njim ne bo standarden - ni vam treba ubiti Obscura, le zaposliti ga morate 80 sekund.

  • Uporabite visoke stene in pokrov, da se skrijete pred bliskom. Če vam zmanjka vzdržljivosti, se skrijte in počakajte.
  • Ne zapravljajte streliva za pošast.
  • Počakajte, da se časovnik ustavi in ​​se šef začne približevati oddajniku. V tem trenutku streljajte v objektiv kamere.

V areni lahko najdete dodatno strelivo. Poskusite uporabiti udarne samostrelne vijake, ki bodo Obscuro takoj omamili z enim strelom. Vztrajati morate le 80 sekund. Po tem se bo bitka končala.

Stefano

Stefana boste spoznali šele v osmem poglavju. V bojni areni boste našli veliko kritja in več točk s strelivom. Boj začnite z vsaj dvema brizgama. Izkoristite ugodnosti za vzdržljivost, ki jo boste potrebovali v boju.

  • Šef se lahko teleportira in izogiba strelom. Ne zapravljajte streliva. Počakajte na njegov napad in šele po kratkem času začnite streljati nanj.
  • S seboj vzemite sekiro. Stefanu povzroči veliko škode.
  • V prvi fazi bitke bo poskušal zmanjšati razdaljo in napadel v tesnem boju. Ko se ti približa, se izmikaj in izstreli en strel s svojo pištolo ali šibrenico. Če je šef uporabil teleport in potem stoji na enem mestu, vas bo čez nekaj časa vrgel z nožem. Imeli boste priložnost, da ga napadete, medtem ko Stefano polni svojo kamero.
  • V drugi fazi bo imela pošast ogromno oko kamere. Lovke ne bodo mogle uničiti visokih pokrovov, zato se skrijte za njimi.
  • Pošast bo imela dva nova napada. Napolnil bo kamero in nato vrgel granate. Izogibajte se poškodbam zaradi zamrzovalnih granat.
  • Ko Stefano uporabi teleport, bo poskušal izvesti močan napad s svojimi udi. Na tej točki se morate le hitro izogniti napadu.
  • Med drugo fazo običajni napad z nožem prejme drugi kombinirani zadetek. Odmaknite se in počakajte, da se animacija ustavi, nato pa ga enkrat ustrelite.

Ostanite na nogah in vrtite kamero okoli sebe. Šef bo poskušal napasti iz senc in se teleportirati po celotni areni. Ostanite blizu kritja, da se izognete. Ustreli ga s pištolo med napadi lovk in uporabi puško, ko te Stefano napade z nožem.

Izgubili O'Neala

O'Neill postane nekaj novega, ko prideš v laboratorije v omrežju. Oborožen je z metalcem ognja, s katerim lahko ustvari požarne ovire, ki blokirajo pot. Ogenj uničuje zavetišča in je zelo nevaren za vaš značaj.

  • Za razliko od drugih šefov je O'Neil precej počasen in mu zlahka pobegnete. Takoj, ko vas šef izgubi izpred oči, se prikradite nazaj in zadajte močan udarec.
  • Na območju bitke lahko najdete več škatel streliva za pištolo in šibrovnico. Tudi če jih niste pobrali med bitko, to storite po koncu bitke.
  • Udarni vijaki omamijo O'Neila. Ko ga uspete omamiti, streljajte direktno v glavo. Najbolje je uporabiti pištolo ali ostrostrelko.
  • O'Neal bo strgal masko, ko bo dvoboj na polovici.
  • Z rumenimi stikali se lahko znebite ognja. Uporabite tudi kriogene rezervoarje, ko se vam O'Neil približa. En strel ga bo zamrznil. Nato ga ustreli v glavo.

Če želite ubiti šefa, se morate nenehno premikati. Napadajte iz prikritega načina in ne pozabite uporabiti sistema za oskrbo z vodo. Vzemite si čas in zmagali boste.

Oče Teodor

Namesto da bi se boril proti očetu Theodoru, bo duhovnik prisilil preteklost, da lovi Sebastiana. Po hitrem spopadu s sadistom, oboroženim z motorno žago, se boste v areni znašli najprej z Varuhom in nato z Lauro.

  • Guardian je zelo težek nasprotnik. Nenehno bo poskušal s kladivom razbiti Sebastianovo glavo. Pred njim se ne morete skriti, zato se morate z njim le boriti.
  • V prehodih boste našli zaboje s strelivom, ki vam bodo pomagali v boju.
  • Pobegni od njega in ga nato ustreli v prsi. Ne pozabite, da ne prejme škode zaradi strelov v glavo.

Le več nabojev moraš vložiti v Guardiana. V tem ni nič težkega, toda ko umre, se boste morali boriti z dvema Varuhoma hkrati. Poskusite jih zbrati in jih ustrelite z eksplozivnimi strelami.

  • Ko bodo ubiti, se bo Laura vrnila. Lahko se teleportira. Če ji uspe zgrabiti Sebastiana, bo takoj umrl. Da jo ubiješ, potrebuješ ogenj.
  • Lauro lahko ubiješ na dva načina: zvabiš jo v ognjeno past in jo zažgeš ali uporabiš popravljen metalec ognja.
  • Če imate popravljen metalec ognja, ga obvezno uporabite. Ko bo zagorelo, se bo ustavilo. Samo še naprej jo sežigaj in na koncu bo umrla.
  • Če nimate metalca ognja ali nimate dovolj goriva, boste morali uporabiti pasti v sobi.
  • Osupnite Lauro z udarnimi ali zamrznjenimi vijaki, zavrtite enega od dveh ventilov v areni.
  • Ko sta oba ventila aktivirana, se bo v središču bojnega območja aktivirala ognjena past. Zvabi Lauro tja, jo omami udarni vijaki in uporabite rumeno ročico.

Ko so vsi šefi ubiti, lahko pokončaš očeta Theodora.

Obsedena Myra

Šef vas bo srečal med 16. poglavjem. To je velikanska pošast, ki se pojavi v Sebastianovi hiši. Izgubila se je v sistemu STEM in bo naredila vse, da ustavi protagonista. Da bi se spopadli z njo, morate streljati na žareče šibke točke, ki se pojavijo v treh fazah: pas, nato lopatice in končno spodnja čeljust.

  • Ne smeš se ji preveč približati, zato boš potreboval orožje dolgega dosega. Navadna pištola, puška polne velikosti in jurišna puška so odlična izbira.
  • Tudi samostrel je dober, vendar vam bo nenehno premikanje šefa preprečilo, da bi ga zadeli.
  • Med bojem bo Mira udarila ob tla in priklicala ostudne pajke. Lahko teptate pajke, da dobite strelivo in smodnik.

Pošast bo z rokami udarila ob tla. Poskusite se ne približati preveč. Tecite levo ali desno, da se izognete udarcem. Z uničenjem ene roke bo šef priklical lovko, ki udari ob tla ali zdrsne levo/desno.

  • Najbolje je, da napadete Mirina ramena, potem ko pade na tla. Po nizu zadetkov se bo šef ustavil in vam dal čas za napad.

Potrebovali boste veliko streliva, da jo premagate. Povečajte Sebastianovo vzdržljivost in zdravje, kolikor je mogoče. pištola - najboljše orožje za boj s šefom.

Grozljivke so v zadnjem času šle v smeri komornih zgodb o junaku z razbito psiho v določenem zapletnem koridorju. Tudi serije Resident Evil v sedmem delu je prevzela splošni trend in to zelo uspešno. The Evil Within 2 že izgleda nenavadno na tem ozadju, saj je ta obsežna pustolovščina z epske bitke in kinematografsko produkcijo, ki nadaljuje niz uspešnic Bethesda Softworks. V tej recenziji bomo delili svoje mnenje o igri. Hkrati bomo izvedli primerjalno testiranje grafičnih kartic in ugotovili, kateri modeli bodo zagotovili najboljše zmogljivosti.

Dogodki iz prvega dela in izguba hčerke so detektiva Sebastiana Castellanosa ohromili. Pred nočnimi morami in omajanim duševnim ravnovesjem morate pobegniti s pomočjo alkohola.

Kidmanov stari partner ga najde v baru. Ustvarila se je tajna organizacija nov avto STEM, ki združuje vse z njim povezane zavesti. Za stabilizacijo sistema je bil potreben čist otroški um in jedro virtualni svet postala detektivova hči, ki pravzaprav ni umrla. Toda zaradi napake v STEM je zdaj spet v nevarnosti. Zadnje upe polagajo na Sebastiana in da ne bi izgubljali časa, ga na silo pripeljejo in priključijo na sistem.

Glavna zgodba je zastavljena že na začetku, čeprav je celotna zgodba kompleksna in večplastna. Ena linija pripovedi se razvije okoli protagonistove osebne drame, njegove izgube, krivde in družinskih odnosov. Na poti razkrivamo temačne skrivnosti virtualnega in resničnega sveta, spoznavamo ozadje eksperimenta in zarote, v katere so vpleteni ljudje.

V The Evil Within 2 ni več nobenih spletk ali nesporazumov o tem, kaj se dogaja. Ker se razlogi za vizualno norost nakažejo takoj, nas hitro pahne v vrtinec nenavadnih dogodkov, ki se hitro izmenjujejo. In skoraj v prvih minutah prikazujejo manijačnega fotografa, ki mu je dodeljena vloga glavnega negativca. Obvladuje realnost, ustvarja kompozicije iz ubitih ljudi in delov telesa. Žrtve zmrznejo v bizarnih položajih in bruhajo fontane krvi.


Prvo srečanje s fotografom se konča v spopadu s strašno pošastjo, a na koncu nam uspe pobegniti v odprti svet. Sebastian se znajde v mestu Union, ki je bilo do nedavnega naseljeno navadni ljudje in izgledal je kot tiho, sladko divje območje. Zdaj je resničnost Unije dobesedno poka po šivih, posamezna področja se odmikajo drug od drugega. In namesto prebivalcev se na ulice podajo obsedeni mutanti, željni tujega mesa.


Od tega trenutka se začne naša glavna pustolovščina. Znajdemo se v polnem »peskovniku«, kjer lahko raziskujemo različni kraji, prodrejo v hiše in gospodarska poslopja ter se vključijo v nove dogodivščine. Na zemljevidu imamo več orientacijskih točk, poseben interkom pa nam omogoča, da določimo smeri nenavadnih signalov in tako pomagamo najti nove zanimivi kraji. Stekla sva v bližnjo stavbo (cerkev) in bila priča nenavadnemu prizoru. Zavili smo levo, splezali na streho in našli puško, za katero bi morali iskati del. Zavili smo desno in rešili preživelega iz množice mutantov.


Vsak napredek vodi do novega dogodka ali koristne najdbe. To ima svoj interes, a tudi nove nevarnosti. Konec koncev, bolj natančno ko preučujete svojo okolico, več srečanj s pošastmi boste naleteli. Ni dovolj streliva, začetni arzenal pa je skromen, zato je včasih treba preprosto pobegniti. Stealth ima pomembno vlogo pri zmanjševanju zdravstvenih izgub. Zato uporabljamo kritje, se prikrademo od zadaj in izvajamo usodne udarce z nožem, da tiho odstranimo sovražnika, da s streljanjem ne pritegnemo nepotrebne pozornosti.

Sprva se igra dojema dvoumno zaradi številnih konvencij in nerodnosti junaka. To je bolezen mnogih iger tega žanra. Sebastian je izjemno ležeren, ko se prikrade, pri šprintu hitro zmanjka moči, sekire pa se mutantom polomijo od enega udarca, tako da nam ostane zobotrebec, s katerim lahko dolgo prebiramo sovražnikovo mrhovino. Tukaj pa hitro sprejmete konvencije in se brezglavo potopite v virtualno avanturo. Poleg tega je vsaka pobuda pri raziskovanju nagrajena - izboljšate svoje veščine ali pridobite močnejše orožje, zaradi česar se počutite bolj samozavestni. Lepa stvar je, da ni ponovnega rojenja pošasti. Igra vam omogoča, da delno izvedete metodično čiščenje, kar nekoliko olajša življenje do določenega zapletnega dogodka, ko se svet napolni z novim delom mutantov.


The Evil Within 2 spretno ustvarja vzdušje preživetja v svetu nevarnosti in mutantov, kjer moramo biti previdni na vsak kotiček in špranjo. Hkrati se svet širi globlje. Posamezna srečanja z neznanim nas vrnejo v neke nočne more iz preteklosti, odpre se labirint laboratorija na drugi ravni STEM organizacije, prodiramo v nova področja razklane Unije. Nekje je svoboda izbire, nekje pa nas pripoved hitro ponese po hodniku zapleta. Igra se trudi, da ne bi bila istovrstna, da bi ostala raznolika in nepričakovana do samega konca. In to je v veliki meri zagotovljeno z razvojem zapleta, v katerem pride do nepričakovanih obratov in spretna igra v kontrastih. Isti manijačni fotograf se izkaže le za vmesni člen v verigi dogodkov, celotna zgodba z njegovo hčerko pa pridobiva vse več podrobnosti.

Poleg zastrašujoče igre skrivalnic in preživetja TEW2 spretno izkorišča učinek ustvarjanja tesnobe. Posamezni trenutki so strukturirani tako, da postopoma vodijo do nečesa srhljivega. Že vidite opozorilne znake in namige, a nadaljujete naprej. V zvezi s tem je videz duhovite ženske, od katere lahko le pobegnete, dobro urejen. Sprva jo srečaš v hiši, težko najdeš izhod, nato pa se začne pojavljati v različnih delih mesta.

Ali pa na primer tavate po temnem hodniku in opazujete zamrznjena mrtva telesa mutantov. Hkrati pa zagotovo veste, da jih bo hrup prebudil, zato poskušajte biti previdni in tihi. Potem pa odpreš vrata, vklopi se sirena in speči ljudje takoj planejo nate.

Lokalne pošasti v marsičem spominjajo na stalnice serije Resident Evil. Mutanti so pokriti z mehurjastimi ranami in ko so ranjeni v glavo, se pojavijo lovke. Nekje se sprehajajo kričeče čarovnice in vzbujajo pozornost, parjena bitja se plazijo po travi.


Šefi izgledajo popolnoma nadrealistično. Kup trupel se lahko sestavi v nekaj, kar hodi po nogah in nosi ogromno ročno krožno žago. V zatočišču fotografa nas bo zasledovala človeška stonoga s fotoaparatom namesto obraza. V laboratorijskih kleteh bo animirana bela tekočina, ki bo tvorila nekaj podobnega črvu. Vsi izgledajo grozljivo in odbijajoče in pogosto niso omejeni na en sam videz. Šefi nas bodo občasno lovili. In če se na začetku igre ista pošast z žago dojema kot nekaj edinstvenega in neuničljivega, se bodo kasneje takšna bitja pojavila tudi na mestnih ulicah.


Igra ima varna mesta, z normalno težavnostjo so tudi samodejna shranjevanja na ključnih točkah. V zavetiščih obnavljamo zdravje in se ukvarjamo z izdelavo na posebnih strojih. Za ustvarjanje streliva in zdravljenja potrebujemo komponente, ki jih zbiramo med raziskovanjem lokacij. V skrajnem primeru lahko zbirate kartuše in komplet prve pomoči na katerem koli drugem mestu, vendar brez delovne mize porabite več potrošnega materiala. Ob tem lahko izboljšate parametre orožja s povečanjem kapacitete nabojnika, smrtonosna sila in druge parametre.

S posebnim zelenim gelom izboljšujemo veščine Sebastiana samega. Ta material ostane po pobitih pošastih, kar je prav tako zanimiva najdba. Ubil več pošasti – zbral več gela, a imel več težav in možnosti smrti. S pomočjo stopnjevanja lahko junak poveča svojo življenjsko vrstico, poveča svojo vzdržljivost, postane hitrejši v prikritem načinu, se nauči spretnejšega rokovanja z nožem ali zmanjša odboj pri streljanju. Toda vse večji potencial je izravnan s pojavom novih močnih sovražnikov in bolj nevarnih situacij.


Včasih igra zapade v nadrealizem in igralca prestraši s čudnimi pogledi in nenavadnimi uprizoritvami. Poleg tega je v okviru virtualnega sveta vse to enostavno razložiti. Zato bodo poleg na drobce raztrganega mesta nenavadni prizori v gotskem ali celo peklenskem slogu. The Evil Within 2 se občasno poigrava s podobami in percepcijo, vendar ne zdrsne v kalejdoskop nerazložljivih nočnih mor, ki destabilizirajo psiho kot Opazovalec.

Obstajajo sklicevanja na prvi del in sprehodi po bolnišničnih oddelkih. Dobro se ujemajo s celotno nitjo pripovedi in celo vzbudijo zanimanje za vrnitev k prejšnji igri v prostem času. Sledila bodo srečanja s starimi šefi. In če vas spomin na mesarja s škatlo na glavi še kar zmrazi, potem imamo za vas slabo novico ...

Vizualno je igra videti lepa, vendar trpi zaradi težkih filtrov za naknadno obdelavo. Vidimo velike, podrobne lokacije z veliko odsevi in ​​volumetrično osvetlitvijo, vendar je slika preveč zamegljena.



Igra ima nekakšen divji anti-aliasing v gibanju (Motion Blur), ki ga je bolje izklopiti v naprednih nastavitvah. Svetujete lahko tudi zmanjšanje učinka zrnatosti ali izbiro samo FXAA namesto izravnave FXAA+TAA.


Zahteve za moč grafičnega pospeševalnika so zelo resne. Proračunske grafične kartice z največjimi grafičnimi nastavitvami ne bodo kos. Da bi podrobneje raziskali to temo, je bilo izvedeno primerjalno testiranje video kartic v različnih načinih. Vsi testi so bili izvedeni po našem standardu testna konfiguracija. Podrobnejši opis je na voljo v nedavnem pregledu "Igre proti video karticam 2".

Testiranje je bilo izvedeno na začetku igre v prizoru z gorečo hišo. To je epizoda z močnim vizualni učinki ogenj in dim, kar ustvarja visoko obremenitev.

Uporabljajo se standardni grafični profili. Najprej si oglejmo rezultate s povprečno kakovostjo (Srednja).

Hitrost sličic ni impresivna. Potencial proračunskih video kartic ni dovolj niti za ta način. Razen če vam bo GeForce GTX 1050 Ti z overclockingom in brez učinkov zamegljenosti vseeno omogočila, da se nekako igrate. V srednjem razredu imata najboljše zmogljivosti Radeon RX 580 in Radeon RX 480.

Med srednjo, visoko in najvišjo kakovostjo je majhna vizualna razlika. Zato bomo te iste video kartice primerjali pri najvišjih nastavitvah. Dodajmo zmogljivejše modele.

Padec zmogljivosti je majhen. Grafične kartice nivoja Radeon RX 480/580, GeForce GTX 1060 in GeForce GTX 780 Ti omogočajo normalno igranje. V zgornjem segmentu imata Radeon RX Vega 64 in GeForce GTX 1070 Ti podobno zmogljivost.

Poleg tega bomo primerjali starejše video kartice v ločljivosti 2560x1440.

Radeon RX Vega 64 in GeForce GTX 1070 Ti kažeta sprejemljivo zmogljivost, zdaj pa je predstavnik AMD opazno hitrejši. Potencial Radeon RX 580 ali GeForce GTX 1060 za to ločljivost ni več dovolj.

The Evil Within 2 je zanimiva in obsežna igra, ki združuje značilnosti tradicionalne grozljivke in elemente odprtega sveta. Nekoč sem pozitivno ocenil prvi del The Evil Within, čeprav je imel razvlečene momente, ukrivljene kontrole in drugo dediščino japonske grozljivke. Glede na to od drugega dela nisem pričakoval nič prebojnega, vendar je izpadel nepričakovano kul. Pripoved v The Evil Within 2 je dinamična in brez zamikov. Zgodba o očetu, ki reši svojo hčer, vzbuja čustveno sočutje. Obstajajo grozljivi in ​​srhljivi trenutki, epski šefi in intenzivni boji. In obstaja svet, ki ga je zanimivo raziskovati v iskanju nečesa novega. Vse to se dobro ujema in dopolnjuje. In ponekod je tako zasvojljiv, da se ga je težko odreči.

  • Prehod epizod :
    Poglavje 1. V ogenj.
    Poglavje 2. Nekaj ​​je šlo narobe.
    Poglavje 3. Resonanca.
    Poglavje 4. Zakulisje.
    Poglavje 5. Čakanje.
    Poglavje 6. Na lovu.
    Poglavje 7. Žeja po umetnosti.
    Poglavje 8. Premiera.
    Poglavje 9. Novo zlo.
    Poglavje 10. Sprva skrito.
    Poglavje 11. Ponovno združitev.
    Poglavje 12. Brezno brez dna.
    Poglavje 13. Trdnjava.
    Poglavje 14. Goreči oltar.
    Poglavje 15. Konec tega sveta.
    Poglavje 16. Čistišče.
    Poglavje 17. Izhod.
  • 13. Trdnjava

    "Omrežje": proizvodni prostori

    Ko pridemo k sebi, izvemo, da je Torres umrl. Vzamemo njeno orožje - jurišna puška. To zavetišče ima 1 rdeči gel. Teodorjeva trdnjava se je pojavila sredi Unije, do katere pridemo, gremo skozi prejšnjo lokacijo.


    Poslovno okrožje

    Celotno območje je polno pošasti. Navadne ubijemo, da dobimo gel. Bolje se je izogibati dvema metalcema ognja, saj porabita preveč streliva. Toda če jih lahko ubijemo, bomo za vsakega dobili valj metalca ognja. Povežemo 2 cilindra z okvarjenim metalcem ognja in dobimo novo orožje - metalec ognja. Na lokaciji so se pojavile tudi nove skrivnosti.

    Našli vas bomo v zaklenjenem skladišču 2 posebni podrobnosti.

    Našli ga bomo v vlaku.

    V bližini restavracije lahko najdete torbica (ostrostrelka).

    V bližini Sykesovega skrivališča je torbica (puška).

    V bližini hotela "Obitel" je torbica (jurišna puška).


    Dodaj. naloga: Zadnji korak

    Prispemo do Sykesovega skrivališča. Zapustil bo Union prek poskusnega obrata. Po njegovih navodilih se spustimo v ječo do eksperimentalnega krila, v njem pobijemo več obsedenih ljudi in rešimo uganko s stikali na plošči. V zadnji sobi, kjer uporabimo namestitev, bo Sykes izginil, pustil nam bo nagrado - diapozitiv (10/11) in dvocevna šibrenica.

    Vrnemo se v Sykesovo skrivališče, na mizi blizu televizorja najdemo papirnato beležko - dokument (37/40).


    Pridemo do hotela Abode na jugu. Hoffman pride tja za nami. Skupaj z njo se pripravljamo na pot skozi ogenj do trdnjave. V dialogu zavrnemo odhod, da bi najprej zbrali nekaj predmetov v hotelu.

    V hotelu je na mizi Hoffmanov dnevnik - dokument (38/40).


    Pot skozi ogenj

    Hoffman bo šel z nami in nas s posebno napravo zaščitil pred ognjenim zidom. Ščitimo jo pred napadom ognjenih pošasti.

    V določenem trenutku se bo polje sile instalacije začelo zožiti, stojimo mirno in streljamo nazaj od ducata sovražnikov. Še en tak trenutek bo malo kasneje.

    Na koncu bo Hoffman umrl in vrženi bomo v Theodorjevo cerkev.

    14. Goreči oltar

    Cerkvena dvorana

    V cerkvi je ob straneh nekaj virov, v sredini je na mizi dokument (39/40).

    V sosednji sobi so vilice. Na desni je slepa ulica z ogledalom za shranjevanje, tam ga bomo našli torbica (jurišna puška). Levo je glavna pot z dolgim ​​stopniščem.


    zaklenjena dvorana

    Vstopimo v veliko dvorano z mostovi, tukaj smo zaklenjeni z več ognjenimi sovražniki, vse jih lahko tiho ubijemo. Pregledamo hribe na tleh, od koder so prišli golemi, morda so tam viri.

    Na levi strani hodnika se lahko spustimo v ločeno sobo. Zažgemo dva navadna sovražnika in ko vstopimo in vzamemo vse predmete, nas bosta napadla dva ognjena sovražnika. Na hodniku pritisnite ročico, da odprete vrata v glavni dvorani.

    Ko premagamo vse sovražnike v dvorani, se povzpnemo po spiralnih stopnicah. Na mizi vzamemo 1 rdeči gel.


    Hodniki z ventili

    Na poti nas bodo motile plinske cevi iz katerih uhajajo plameni, zavrtimo ventile, da jih zapremo. Nekatere cevi je treba zapreti s streljanjem na lopute, običajno se nahajajo pod stropom.

    Na desni strani mize bomo našli Teodorjevo Sveto pismo 2 - dokument (40/40).

    Gremo v skrajni desni kot, našli bomo torbica (pištole).

    Pridemo do zaklenjenega stopnišča, morate pritisniti vse vzvode naokoli, obrniti vse ventile. Tukaj nas bo napadlo več pasjih pošasti.


    Zgornja dvorana

    Po stopnicah se povzpnemo v dvorano z ognjenim križem.

    Ne mudi se nam vstopiti v vrata, najprej se spustimo po navpični lestvi v osrednjo jamo, videli bomo, kako je Theodore dal nalogo fotografu - drobci spominov (20/24).

    Ponovno srečamo Theodoreja. Ponovno nam bo poslal iluzijo Lily, vendar tokrat občutek krivde ne bo deloval. Nato uporabi naše pozabljene strahove – šefe iz prejšnjega dela igre.


    Šef: Sadist. Znajdemo se na ozkem hodniku, lovi nas manijak z motorno žago. Tukaj se morate le pravočasno izogniti in napasti od zadaj. Po tem smo videli sovražnika.

    Šef: Varuh. Znajdemo se v kleti varne glave. Tečemo v krogih, zbiramo strelivo in ga napadamo od daleč. Pojavljal se bo vedno znova in na koncu bosta napadla dva Varuha hkrati. Toda sčasoma se bo sef razpadel.

    Šef: Laura. Pojavi se dekle z več rokami. Od blizu ubije v enem strelu, zato neprestano bežimo pred njo. Ne zapravljamo streliva, moramo jo zapeljati v ognjeno past. Izberemo trenutek, ko je ni v bližini in izmenično zavrtimo oba ventila. Nato jo zvabimo v sredino, jo omamimo z električnim ali krio strelom in hitro pritisnemo na ročico. Dekle bo zgorelo v ognju.

    Če želite pridobiti dosežek, morate ubiti Lauro z metalcem ognja. Nima veliko zdravja, zato najprej izstrelimo 5 strelov iz magnuma na normalni težavnosti, nato pa ga pokončamo z metalcem ognja.

    Ko smo premagali vse šefe, se vrnemo k Theodoru. Ne bo ga mogoče ubiti, pojavila se bo Mira in to naredila namesto nas.

    15. Konec tega sveta

    Gradbeni odpadki

    Premagali smo vse sovražnike, zdaj pa se je pojavila nova nevarnost - naša žena Mira. Njen beli gel je napolnil ves svet Uniona in ga zdrobil na manjše koščke. Sledimo Miri skozi ruševine zgradb. Ko gremo nižje, pogledamo v stransko sobo, tam 1 posebna stvar.


    Bitka na cesti

    Gremo ven na cesto in se borimo z belo obsedeno. So veliko močnejši od običajnih sovražnikov, a jih zlahka ubijemo s to tehniko: streljamo jim v noge in ko padejo, jih poteptamo.

    1 boj. Več sovražnikov.

    2 boj. Ducat običajnih sovražnikov.

    3 boj. Pojavil se bo šef - velika dvojna pošast s stebrom. Ustrelimo ga na rdečo piko v sredini in razstrelimo cevi blizu njega. Za zmago bomo prejeli 10.000 gelov.

    Ujamemo Miro in skupaj z njo pademo v njeno realnost.

    16. Očiščenje

    Spomini na Miro

    Pojavimo se v beli puščavi. Na vrhu hriba zagledamo našo hišo, kjer je Mira skrivala svojo hčerko Lily, tja se postopoma vzpenjamo. Med potjo opazujemo več spominov in jim sledimo s komunikatorjem.

    Kidman, Mira, Torres in Theodore pripravijo svoj načrt - drobci spominov (21/24).

    Mira namerava postati jedro namesto hčerke, da bi jo lahko izpustili – drobci spominov (22/24).

    Mira je rešila svojo hčer, toda Theodore je zahteval svoje pravice do nje, začel napadati in uničenje se je začelo v Unionu - drobci spominov (23/24).

    Na poti do hiše je košček naše policijske pisarne, vanj shranimo. V bližini najdemo 1 rdeči gel.

    Mira je svojo hčerko skrivala v svoji resničnosti in vzela del svoje moči, da bi jo zaščitila - drobci spominov (24/24).


    Šef: Mira

    Tik pred hišo srečamo Miro, ki se spremeni v ogromno pošast iz belega gela. Zaradi velike razdalje je tu puška neuporabna, bolje je imeti zalogo nabojev za pištolo in brzostrelko.

    1. faza. Najprej jo ustrelimo v trebuh, kmalu se bo oklep zrušil in razkril ranljivo srce pod njim. V tem času šef napade z rokami, morate paziti na njihovo gibanje in se umakniti. Ko povzročimo veliko škode, bo iz nje pritekla kri, ki se bo spremenila v rdeče pajke. Pajke teptamo, da napolnimo svoje strelivo.

    Faza 2. Ranljive točke se bo pojavil za njenimi rameni. Čakamo na udarec z roko, se izmikamo, streljamo v rumeno rastje. Ko prejmemo dovolj škode, bo roka odpadla in nas zgrabila. Streljamo na rumeni izrastek na sami roki.

    Faza 3. Enako ponovimo z drugo roko.

    Faza 4. Ustrelimo pošast v obraz. V tem času bo napadla z lovkami namesto z rokami.

    Ko premagamo, se bo šef stopil v belo tekočino. Vstopimo v nastalo jezero, ven vzamemo ženo, spet je pri zavesti in ozdravljena obsedenosti.

    17. Izhod

    Sebastian pride do svoje hiše.

    V tem trenutku Kidman resnični svet začne uresničevati svoj del načrta. V nadzorni sobi streljamo nazaj na Mobiusove agente. Administratorju uspe pobegniti in nadaljuje komunikacijo z nami, ki stoji na vrhu.

    V tem priročniku vam bomo povedali, kako popraviti pokvarjeno ostrostrelsko puško, kje najti samostrel s puško in vsem orožjem. Olajšajte si življenje z našim vodnikom in mimogrede zlo Znotraj 2.

    Kako najti najboljše orožje v Evil Within 2

    Pištola z laserskim merilnikom v igri Evil Within 2

    Lokacija: 3. poglavje

    V stanovanjskem območju unije sledite oznaki naloge do servisne delavnice v severozahodnem kotu zemljevida. Pojdite do vrat za trgovino (čez parkirišče) in prekinite verigo.

    Kako najti in popraviti pokvarjeno ostrostrelsko puško v igri Evil Within 2

    Lokacija: 3. poglavje

    Levo od varne hiše je visoka zidana stavba. Pridi na streho s pomočjo lestev in tam boš našel zlomljeno ostrostrelko.
    Če ga želite popraviti, pojdite v garažo v severozahodnem kotu zemljevida in od tam vzemite dele. Zdaj lahko na delovni mizi popravite ostrostrelsko puško.

    Kje najti samostrel v Evil Within 2

    Lokacija: 3. in 4. poglavje

    4. poglavje se odvija na istem mestu kot 3. poglavje. Morali boste iti v jugozahodni kot zemljevida stanovanjskega območja. Tam je vojaški tovornjak z mrtvim vojakom, pritrjenim na zaboj s puščico.

    Zberite še nekaj puščic in zgrabite samostrel iz škatle, da nastavite pasti ali ubijete nevidne sovražnike.

    Kako najti in popraviti metalec ognja v Evil Within 2

    Lokacija: 11. in 13. poglavje

    Če želite dobiti metalec ognja v igri Evil Within 2, boste morali ubiti šefa na koncu 11. poglavja in pobrati pokvarjen metalec ognja iz njegovega telesa. Metalec ognja bo mogoče popraviti šele v 13. poglavju. Če želite to narediti, boste morali ubiti 2 sovražnika, da zberete rezervoarje za gorivo za orožje.

    En Harbringer se nahaja poleg Save House, drugi pa južno od varne hiše poleg majhne restavracije. Harbringerji so psihopati z metalci ognja in jih je zelo enostavno opaziti.

    Po tem lahko izdelate metalec ognja. Mimogrede, v 14. poglavju ga uporabite na Lauri, da dobite skrivno trofejo!!!

    Vodnik še posodabljamo, prosimo, da to upoštevate. Igra še ni bila izdana in jo bomo posodobili, ko bomo napredovali skozi različico Review

    Predstavitev igre po spletnem mestu vas bo popeljala od naslovnega zaslona do odjavne špice igre. Tukaj lahko najdete lokacije zbirateljskih predmetov, strategije proti šefom, rešitve ugank in še veliko več. In če nečesa niste našli, lahko sami vnesete manjkajoče podatke in prejmete bonuse.

    Poglavje 1. V ogenj

    V prvem poglavju se boste seznanili s kontrolami in začetkom zapleta novega dela igre grozljivk.

    Po kratkem prizoru boste takoj prevzeli nadzor nad Sebastianom – mladim detektivom in pravzaprav glavna oseba. Ne oklevajte, tecite do goreče hiše pred vami. Vhodna vrata bodo zaklenjena in ne bo mogoče priti v hišo, zato morate najti drug način, da pridete v hišo. Od vrat se obrnite na desno in preglejte stekleno drsno ploščo - glavni lik jo bo samodejno zlomil in znašli se boste v stavbi.

    V pritličju ni kaj početi, pojdite skozi kuhinjo in zavijte levo, nato odprite vrata in pojdite po stopnicah. V drugem nadstropju poiščite vrata, okrašena z metulji in napisom "Lily" - to je otroška soba, ki jo morate raziskati. Takoj, ko se znajdete v sobi, se bo začel dolg prizor, kjer vam bo razkritih več informacij o dogajanju.

    Ko se potopite v virtualni stroj, imenovan STEM, se pomaknite naprej proti predmetom, ki se prikažejo. Končali boste pred mizo z walkie-talkiejem, ga vzeli in se pogovarjali s Kidmanovo. V pisarni preglejte risbe in fotografije pogrešanih agentov in po kratkem prizoru boste prestavljeni v drugo poglavje.

    Kabinet- vaše varno območje, kjer se lahko prepeljete skozi posebne točke, ki jih boste našli med napredovanjem. Tukaj si lahko ogledate nekaj dokumentov in se pogovorite s partnerjem ter si pred začetkom privoščite odmor novo poglavje ali iti na misijo.

    Poglavje 2. Nekaj ​​je šlo narobe

    S table v pisarni boste izvedeli za pet pogrešanih članov skupine Mobius. Ko preučite informacije, zapustite pisarno in pojdite do črne mačke, ki sedi na mizi. Leži poleg nje zdrs, vzemite in si oglejte na projektorju.

    Nato vzemite zeleni gel, črna mačka bo pokazala, kje je. Zdaj lahko zapustite to mesto z uporabo ogledala, vendar pred tem shranite. Če želite to narediti, komunicirajte s terminalom na desni strani ogledala. Po ogledu prizora pojdite po stopnicah in se približajte sliki, ki prikazuje vrata. Ko ga pregledate, se obrnite - pred vami se morajo pojaviti vrata. Ko greste skozi vrata, pojdite naravnost po hodniku do sobe z Bakerjem (zadnja vrata na levi). Njegovo telo je zapisano v spominu, podrobneje ga lahko pregledate s pogledom skozi kamero ali vstopom v kocko. Vendar to sploh ni potrebno.

    Pojdite v sobo na levi, kjer so bile razvite fotografije. Na mizi lahko pobereš fotografija Williama Bakerja, ki se nanaša na dokumente ( 01/40 ). Pojdite v sosednjo sobo in preglejte tla, nato premaknite stojalo in pojdite po hodniku. Tukaj boste slišali zvonjenje telefona (skritega v niši), če se oglasite nanj, vam ne bo dalo ničesar, zato pojdite v drugo nadstropje. Steklenih vrat ne boste mogli odpreti; pojdite malo levo od njih, se sklonite in pojdite pod rešetke. V tej sobi lahko najdete drugo dokument - nenavadno pismo (02/40).


    Nato pojdite v tretje nadstropje, pojdite naravnost in pojdite skozi vrata. Tukaj boste videli umor, ki je tudi v preblisku. Hitro se skrij za kavč, da te manijak ne vidi. Sprehodite se okoli sedežne garniture in počakajte, da zapusti sobo skozi vrata, skozi katera ste vstopili. Preglejte mrtveca in izstopite skozi naslednja vrata. Pojdite na hodnik na desni, kjer leži truplo. Pojdite skozi zaprta vrata in skočite čez ruševine. Poberete lahko z majhne mize v levem kotu dokument - fotografija druge žrtve (03/40).

    Pojdite v drugo nadstropje in pojdite skozi steklena vrata, ki bodo zdaj odprta (za njimi lahko vidite žensko, ki ji ni bilo mogoče pomagati). Nadaljujte skozi balkon, dokler ne najdete grozljive razstave. Tukaj komunicirajte z znakom in nato pojdite do dvigala na levi (odprlo se bo šele po pregledu znaka z napisom "Ponovno rojstvo").

    Po spustu pojdite skozi luknjo na levi. Za njim pojdite do znaka v obliki očesa na steni, se obrnite, pojdite do kamere in se ponovno obrnite. To bo razkrilo vrata. Pred vrati vas bodo fotografirali. Ko se zbudite, vzemite fotografijo iz ogledala. Po tem vas bo napadlo večglavo dekle z žago.

    Samo pobegniti boš moral od nje. Tecite po hodniku, tecite okoli škatel in ko se vrata zaprejo, morate hitro najti izhod. Nahaja se v skrajnem levem kotu (če stojite s hrbtom proti vratom). Tam boste našli lestev ob steni; povzpnite se po njej v odprto prezračevanje. Plazite se naravnost, dokler ne vidite luknje. Ko skočite dol, morate znova pobegniti pred pošastjo, vendar se tokrat pred njo ne boste mogli skriti. Ko vas zgrabijo, pobegnite iz krempljev s pritiskom na označene gumbe. Če si vse naredil prav, boš imel nož in se boš skril v hiši. Samodejna regeneracija vam bo povrnila zdravje le do določene točke; za večjo obnovitev morate narediti ali poiskati zdravilne brizge. Odprite vrata pred seboj in pojdite do mize, tam lahko vzamete svojo prvo brizgo. Za zdaj imate samo enega in nikoli jih ne bo v izobilju, zato poskusite shraniti vse potrošne predmete. Preden zapustite hišo, se razglejte po dnevni sobi, je dokument - dnevnik v zapuščeni hiši (04/40).

    Ko ste na ulici, boste takoj našli pištolo in še eno dokument - fotografija družine Castellanos (05/40). Po tem pojdite po ulici in preglejte truplo v avtu, nato sledite ženski v hišo. Ubijte jo tako, da jo ustrelite s pištolo (poskusite ciljati v glavo), nato pa lahko raziščete hišo. V kompletu za prvo pomoč lahko dobite brizgo, v drugem nadstropju je smodnik (potreben za ustvarjanje kartuš). Ko pregledate hišo, zapustite in pojdite levo. Z nožem razbijte lesene škatle, v njih so pogosto razni predmeti. Nato nadaljujte naprej po ulici, dokler ne vidite dveh ljudi, ki bežita pred pošastmi. Samo eden od njih se bo lahko skril v hiši. Morate se skloniti in skriti za avto. Počakajte na pravi trenutek, da se sovražniku prikradete od zadaj in ga prikrito ubijete (vseh ni mogoče prikrito ubiti, nekaterim pošasti pa se je celo nemogoče prikrasti neopaženo, zato bodite previdni), enako storite z drugo. Ne pozabite zbrati zelenega gela iz trupel (izpade po ubijanju pošasti). Po pregledu območja pojdite do hiše, v katero je moški pobegnil. V notranjosti zavijte levo in se spustite po stopnicah, ki vas pripeljejo do zavetišča. Po prizoru boste srečali Liama ​​O'Neilla in začeli novo poglavje.

    Poglavje 3. Resonanca

    Po pogovoru z Liamom boš prejel dodatno nalogo" Nenavaden signal". Označil bo tudi vašo lokacijo samostrel, ki se nahaja v oklepnem transporterju.

    Preglejte zavetje, tukaj lahko uporabite aparat za kavo, da obnovite svoje zdravje, v predalih najdete strelivo in zdravila, na delovnem pultu pa lahko izdelujete različne predmete in izboljšate orožje. Po tem se pomaknite proti izhodu iz zavetišča, medicinska sestra Tatyana vam bo stala na poti. Sledite ji do Castellanosove pisarne. Sedite v invalidski voziček, z njegovo pomočjo vas bodo prepeljali v bolnišnico. Tukaj lahko kupite nadgradnje z zelenim gelom, ki ga najdete. Nekatere nadgradnje bodo zahtevale rdeči gel ali dele Visoka kvaliteta, ki ga lahko najdete med napredovanjem skozi igro.

    Ko se seznanite z mehaniko spretnosti, pojdite ven. V tem trenutku bo glavni junak vzel komunikator. Z njim lahko najdete cilji zgodbe, če želite to narediti, ga obračajte, dokler se na zaslonu ne prikaže namig o pritisku določene tipke. Ko najdemo želeni cilj, prečkamo cesto in vstopimo v belo cerkev. Ubijte sovražnike in pojdite za oltar s truplom, na tleh boste našli figurica s ključem.

    Mošnjiček- prvo nadstropje najdemo, če sledimo cesti desno od cerkve in po njej zavijemo levo (vendar ne gremo naravnost). Čez nekaj časa na asfaltu leži truplo s prvo torbico, kar bo povečalo število nošenih nabojev.

    Pojdite ven in se obrnite proti turističnemu centru, tako da boste na levi videli uličico - tja greste. Tam je lestev, ki vas bo popeljala na streho druge zgradbe. Pojdite po stopnicah navzgor, nato navzgor požarni izhod. Na vrhu ubijte sovražnika in preiščite dve trupli, na enem od njih lahko najdete dokument - "Dnevnik komunikatorja: deli" (7/40). Tukaj na robu strehe lahko pobereš okvarjena ostrostrelka. Nasproti stavbe z Liamom, levo od cerkve, je center za obiskovalce (stavba z velikimi vrati). Stoji poleg njega na klopi figurica s ključem. V stavbi pojdite do roba pulta in vzemite dokument - Knjižica "Dobrodošli v Unionu" (6/40). Vrata v klet so zaklenjena (zapomnite si to mesto).

    Nenavaden signal

    Premaknite se do zelenega markerja in nato na pravem mestu vzemite komunikator in se približajte temnim silhuetam duhov. Ko ste blizu njih, se prikaže poziv, da pritisnete določeno tipko, s tem pa boste prejeli fragment spomina (1/24).

    Nato boste morali obiskati še dve mesti z resonanco. Pred tem pa preverite vagone na levi strani. Pojdite do daljnega vlaka in pojdite noter. Pojdite skozi vagone, razstavite nasprotnike, na koncu boste našli truplo dekleta, kjer je še ena resonančna točka (pojavila se bo na vašem zemljevidu, ko se boste približali). Pridite in vzemite komunikator, tako boste prejeli fragment spomina (2/24). In v bližini lahko poberete svoj prvi rdeči gel, ki leži blizu trupla dekleta.

    Izstopite iz avtomobilov in sledite zeleni resonančni poti, ki vas bo pripeljala v avtomehanično delavnico. Vzemi figurica s ključem, nahaja se na verandi hiše, ki se nahaja nasproti odprtega vhoda v delavnico.

    Pištola z laserskim kazalcem- Ko vzamete figurico, pojdite okoli delavnice na levi strani in poiščite vrata v mrežasti ograji. Ustreli verigo in vstopi v zaprto območje. Splezajte čez ograjo in se približajte truplu blizu avtomobila. Ubijte sovražnika in vzemite pištolo.

    Ko vstopite v avtomehanično delavnico, pojdite v zadnjo sobo in aktivirajte pomnilnik na vašem komunikatorju, da boste prejeli fragment spomina (3/24).

    Po tem vklopite elektriko s ploščo, ki ste jo videli v pomnilniku. Če želite to narediti, kliknite drugo in četrto preklopno stikalo od leve proti desni. Poskusite biti tiho, saj se blizu vas sprehaja močan sovražnik (mrtvec). bela), je nevaren, ker ga ni mogoče prikrito ubiti, in je na splošno močnejši od drugih. Dvignite najbližji avto, se sklonite in spustite skozi loputo v klet. Pojdite malo naprej in levo, kjer bo truplo. Aktivirajte komunikator, zahvaljujoč temu boste našli drugega delček spomina (4/24). Sklonite se in pojdite skozi tunel, ki ste ga naredili. Znašli se boste na hodniku z vrati na levi in ​​desni. Vrata na levi so zaprta za kodni terminal, a pred njimi leži truplo, po iskanju katerega boste prejeli zemljevid. Pomagala vam bo pri izbiri zahtevana koda, če želite to narediti, poglejte zaklenjena vrata (zapomnite si črko in številke), nato pa komunicirajte s kodnim terminalom (na desni strani se prikaže zemljevid s tabelo in številčne vrednosti) in po črkah poiščite želeni stolpec. Možne so naslednje kombinacije: 7696 in 9676 . Ko očistite arzenal, pojdite v sobo nasproti, zberite uporabne predmete, ubijte sovražnike in dvignite tovor na viličarju. Tako lahko premaknete voziček in sprostite pot ven.

    Nasproti avtomehanične delavnice, desno od hiše (kjer ste našli figurico), boste našli garažo - pojdite tja. Takoj za njim boste ujeli resonančni signal. Vzemite komunikator in sledite sledi, ki vas bo vodila v bližnjo hišo. V tej hiši pojdite v zadnjo sobo in ga vzemite z mize dokument - ženski dnevnik (40.08.). Tukaj vas bo napadel duh ženske. Medtem ko se izogibate duhu, se ozrite po hiši. Tukaj boste našli vrata s kombinirano ključavnico, za katero je potrebna kartica. Poiščite druga vrata v bližini, pojdite skozi njih in izberite vrata na desni. Pojdite skozi to komoro do naslednje z uporabo luknje v steni in jo vzemite iz omare s fotografijo zemljevid. Zdaj lahko greš nazaj. Steci do vrat in jih odpri s kartico. Po prehodu v drug svet se bo na isti mizi pojavil nov predmet - zdrs.

    Zdaj lahko greš ven. Tik čez cesto je ogromno dvonadstropno posestvo, a ga ne potrebujete. Potrebujete hišo, ki je na levi. Ko se približate tej hiši, bo komunikator deloval; z njim poiščite vir resonance. Vstopite v hišo in skozi bela vrata v ozkem hodniku vstopite v garažo. V garaži ga vzemite z vozička na levi strani avtomobila dokument - zahteva za pregled (9/40). Ko se začne nočna mora, ga vzemite iz spalnice dokument - anketno poročilo (10/40), ki ga je gledal duh zdravnika. Nadaljujte s premikanjem po nočni mori, dokler se ne znajdete v azilu Lighthouse. Poberi ga tam zdrs leži na invalidskem vozičku, nato pa pojdite noter in pregledajte osebo na stolu. Ko se rešite iz nočne more, vzemite strelo iz mrtvečeve skrinje.

    Torbica za puško- na strani dvonadstropne škatle za tablete se povzpnite po rumeni lestvi in ​​hodite po balkonu. Ko zadenete past, se znebite sovražnika, ki teče proti vam. Na koncu balkona bosta truplo in škatla, v kateri bo torbica za puško.


    Pomikajte se po sobah in ubijajte sovražnike, dokler ne pridete do slepe ulice. Tukaj sta dvoje vrat - leva se odprejo, če streljaš z električnim zapahom v ščit ob strani (tega še nimaš) - vrata sama ti odprejo s precej nesmiselnim rezom, zato raje ne zapraviti vijak. Odprite vrata na desni; za to združite dva vala, tako da se ujemata po amplitudi in frekvenci. V notranjosti lahko najdete orožje - puška. Zberite zaloge in se nato vrnite v Unijo. Tecite po drugem resonančnem signalu, ki ste ga odkrili za prvim po dodatnem (poglejte zemljevid). V hiši pojdite v zadnjo sobo, ubijte sovražnike in uporabite komunikator, da poiščete delček spomina (5/24). Naprej skozi vrata, za škatlami, poiščite loputo in pojdite dol. Tukaj je računalnik, uporabite ga, da vstopite v arzenal »Omrežje«.

    Ko pregledate obe resonančni točki po nalogi, se prikaže nova, ki bo kazala na turistično središče. Preden greste naprej, je bolje, da se premaknete v zavetišče, tam napolnite zaloge in si opomorete.

    V centru za obiskovalce pojdite do skrajnih vrat, ki se bodo samodejno odprla. Pojdite dol in aktivirajte komunikator, da aktivirate drugega delček spomina (6/24). Ko si ga ogledate, ga vzemite z mize dokument - Turner Communicator Magazine (11/40). Z dvigom te revije se bo vaš zemljevid posodobil, na njem pa bodo označeni mrtvi uslužbenci korporacije Mobius, iz katerih lahko poberete različne zaloge ali strelivo. Če poskusite oditi, vas bodo spet fotografirali. Tecite naprej, obračunajte se z nasprotniki in pojdite na svobodo. Vrni se k Liamu v skrivališče in mu povej, kaj si videl. Tako boste prejeli nagrado za nalogo" Nenavaden signal" in ga dokončaj.

    Deli za brzostrelko- Pojdite do drugega zavetišča na zemljevidu, kamor kaže oznaka na zemljevidu. Mimo avtomehanične delavnice (bo na vaši levi), ko se približate oznaki, boste našli hišo, ki bo zaklenjena. Za njim pa je garaža, kjer so deli za ostrostrelko. Zdaj lahko popravite najdeno puško skozi delovno mizo ali inventar.

    Pri vratih novega zavetišča izstrelite električni zapah v ploščo, da dvignete garažna vrata. Ubijte sovražnika v notranjosti, nato pa uporabite svoj komunikator za razkritje drobec spominov (24. 7.).

    Vstopite v zavetje skozi vrata na levi in ​​na eni od miz (zraven škatle) vzemite dokument - poročilo 00122: novačenje (40. 12.). Pojdite do restavracije Pit Stop Diner, oznaka na zemljevidu kaže nanjo. Ne spreglejte klopi na poti figurica s ključem(mejnik - polje s sovražniki in poleg kazalca). Tava v bližini nov sovražnik, takoj ko vas zagleda, bo začel povzročati hrup in pritegniti pozornost drugih pošasti, bolje ga je ubiti z velike razdalje (uporabite puško). V bližini restavracije vklopite komunikator in razvozlajte signal ter se približajte Lilyjinemu duhu. Pojdite noter, pojdite do skrajnih vrat in jih poskusite odpreti. V bližini je luknja, premaknite omaro in se splazite skoznjo. Vzemi ga na tla Lutka Lily.

    Pojdite okoli restavracije in poiščite okno, ki vodi iz zadnje pomožne sobe. Tukaj preglejte zabojnik za smeti, da poiščete sledi duha. Ko prejmete oznako na zemljevidu, pojdite v njegovo smer. Takoj ko se odmaknete od restavracije, vas bodo napadli. Ko premagate sovražnike, nadaljujte proti označevalcu. Ko dosežete označeno mesto, uporabite komunikator in sledite stopinjam svoje hčerke. Občasno morate komunicirati s predmeti, ki so na tleh (označeni bodo). Ponovite iste korake v bližini ladijskega podjetja (malo naprej od avtomehanične delavnice).

    Po pregledu krajev bo Sebastian ugotovil, da je Lily tekla do skladišč. Pojdite na ozemlje in preglejte vrata, da jih odprete, potrebujete elektriko. Poiščite žico, ki vodi točno do želene plošče, pojdite okoli kontejnerjev in prekinite verigo. Za njim se spopadite s sovražniki in uporabite ščit. S preklopom stikala vklopite elektriko. Zdaj pojdite skozi vrata, ki so bila prej zaklenjena. Razbijte desko in pojdite ob levi steni, naredite pot pod police, ubijte pošast in pojdite po rumenih stopnicah. V prvi sobi na polici leži dokument - poročilo 00654: ločevanje jedra (13/40). V naslednji sobi poberite drugo lutko s tal. Po ogledu prizora se vrnite ven in se vrnite k O'Neilu ter se prebijte skozi sovražnike. Od njega prejmete plinsko masko in geslo za računalnik v severnem zavetju, ki sta potrebna za premikanje skozi tunel, ki vodi do izvoza B2 in prehoda do lokacije z mestno hišo.

    Poglavje 4. Zakulisje

    Ko od Liama ​​prejmete plinsko masko, boste prejeli nov cilj - priti morate do severnega zavetišča (tam ste bili) in z računalnikom vstopiti v »Omrežje«. Odslej lahko uporabljate strelišče v bolnišnici (za preprost trening ali preizkušanje novih veščin), za to pa uporabite bela vrata v pisarni. Ko ste v zavetišču, se pogovorite s Kidmanovo. Nato vzemite dokument - poročilo 00122 (14/40), se nahaja blizu vhoda v zavetišče. Zdaj lahko uporabite svoj računalnik za navigacijo do »Omrežja«. Pojdite naprej po hodniku, pojdite v sobo na desni in uporabite računalnik na mizi (v bližini trupla), da dobite dokument - elektronsko sporočilo"Vzpon unije" (15/40).

    Torbica za samostrel "Guardian"- pojdi ven na balkon in pojdi dol. Vsa vrata tukaj so zaklenjena, nasproti pa je rumeno stopnišče - pojdite po njem in odprite vrata. V sobi na truplu najdete torbico za samostrel.
    Ko vzamete vrečko, se vrnite k zaklenjenim vratom in se približajte vratom z zaslonom. Tukaj aktivirajte komunikator, konfigurirati morate dva vala. Z dokončanjem te preproste naloge boste onemogočili sistem zaklepanja. In zdaj se bodo sovražniki začeli pojavljati iz treh zaklenjenih vrat. Nimaš druge izbire, kot da jih ustreliš.

    Ko se spopadete s sovražniki, lahko pregledate prostore in zbirate vire, nato pa greste skozi vrata z monitorjem. Ko ste pri tunelih, spustite stikalo, ki bo izpraznilo vodo, nato pa se spustite po stopnicah. Pojdite na drugo stran in se povzpnite višje, tam je še eno stikalo, ki bo spustilo most. Nadaljujte naprej in ko si Sebastian nadene plinsko masko, boste preklopili na pogled prve osebe. Naprej vas bo čakalo veliko število sovražniki, vendar lahko kot orožje uporabite samo nož ali sekiro, zato se poskušajte premikati previdno in ne zaidete v težave. Ko pridete do belih vrat z elektronsko ključavnico, bodite pozorni na žice - slediti jim morate. Ko ste na razcepu, zavijte levo v temni tunel. Vklopite svetilko, da odkrijete figurica s ključem, ki stoji na sodu.

    Zlomite ga in vzemite ključ, nato se vrnite na vilice in se pomaknite naprej po žicah. Žice vas bodo vodile do električne plošče s štirimi preklopnimi stikali. Če ga želite aktivirati, morate prižgati vse luči, tako da preklopna stikala spustite na v pravem vrstnem redu- 1, 2 in 4.

    Pojdite skozi odprta vrata in pojdite po stopnicah. Ko bo gor, bo Sebastian odstranil plinsko masko in vrnili se boste v običajni način kamere. Uporabite računalnik, ki je na mizi na levi. Tam boste prejeli dokument - E-naslov"Razširitev in podatki" (16/40).
    Po tem tecite po hodniku. Za belimi vrati se približajte truplu in uporabite komunikator, da odprete delček spomina (8/24). Vrnite se do vhodnih vrat sobe, tukaj z desna stran iz nje je prezračevalna luknja - pojdite skozi njo. Uporabite računalnik v sobi, da se premaknete na lokacijo z županovim uradom. Po počitku v zavetišču izstopite, kjer se začne novo poglavje.

    Poglavje 5. Čakanje

    Pojdite do zelene oznake, uporabite komunikator blizu gazeba, da pridete drobec spominov (24. 9.). Ko se približa prehodu do mestne hiše, ga bo blokirala bodeča žica. Preglejte truplo, pribito na vojakovo glavo dokument - fotografija Sebastian Castellanos (17/40). Ko prečkate žico, se znajdete na dvorišču. In tukaj se bo iz trupel pojavil Varuh z več glavami deklet, ki kot glavno orožje uporablja krožno žago.

    Šef: Varuh

    To je šef, ki ga morate premagati, če želite napredovati. Na dvorišču so tri mesta z napeto žico - past, če jo zadenete, se aktivira način počasnega fotografiranja. Za začetek samo pobegni od šefa, razišči bojno areno, da poiščeš te pasti in preuči navade Varuha. Šefa morate zvabiti v te pasti in ga ustreliti, medtem ko teče počasni način. Če jih ne morete aktivirati ali jih slabo uporabljate, samo počakajte na močan udarec Guardiana, tecite nazaj in izstrelite nekaj strelov. Obstaja tudi pregrada z dvojimi vrati, kamor se lahko za nekaj časa skrijete, medtem ko šef razbija vrata. Ko premagate pošast, zberite odvrženi gel (5000 enot) in nato vstopite v stavbo mestne hiše.

    Pogovorite se z ranjenim vojakom, povedal vam bo podatke o parceli in vam jih dal Harrisonov komunikator. Po pogovoru pojdite skozi vrata pred vami in nadaljujte naprej v veliko dvorano s prizoriščem umora. Tukaj ni veliko dela, pojdite skozi vrata na levi, zavijte levo in pojdite po stopnicah navzgor. V drugem nadstropju pojdite za zaveso in se ozrite naokoli. Tukaj levo na steni visi slika, ki služi kot namig za uganko. Tukaj, pod sliko v vazi, vzemite rdeče vrtnice. Vzemite ogrlico na stojalo in jo obesite na lutko, nato pa jo obrnite proti kameri. Postavite vrtnice v belo vazo in nato uporabite kamero. Izostrite sliko in posnemite fotografijo. Po fotografiranju se bo slika spremenila v pravi hodnik.

    Ko greste mimo hodnika, ne zamudite dokumenta - članek v Crimson Post (18/40), ležala bo na klubski mizici blizu slike z napisom "Cenite mojstrovino." Ko pregledate vse slike, se obrnite in vidite, da se je na steni pojavila nova. Preglejte ga, nato pa tecite do konca hodnika, kjer se ob strani odprejo vrata. Ko se približate drugi sliki, se bo manijak začel pogovarjati z vami, po pogovoru se bodo za vami odprla vrata. V zadnji sobi vzemite dokument - fotografija mrtvega uslužbenca Mobiusa (19/40) ki leži na mizi. Spustite se po stopnicah in se približajte stolu z glavo lutke. Ko se znajdete v sobi z veliko zmrznjenimi ljudmi, pojdite do vrat in jih vzemite z mize levo od njih dokument - opomba (20/40).

    Šef: Obscura

    V zaprtih prostorih aktivirajte oddajnik in si oglejte prizor. Pojavila se bo šefica - Obscura - ne morete je ubiti, lahko pa jo omamite za kratek čas. Občasno fotografira oddajnik, kar bo povzročilo njegovo začasno zaustavitev. Vaša naloga: preprosto preživeti do konca odštevanja. Če je Obscura ustavila čas, jo poiščite in izstrelite nekaj strelov, dokler se odštevanje ne začne znova. Ko se čas izteče, bo pošast izginila.

    Izstopite skozi vrata in pojdite naprej, ko se znajdete na balkonu v drugem nadstropju, zavijte levo, da vstopite v sobo. Tukaj na mizi leži dokument - poročilo 00213: Sindikalno socialno upravljanje (21/40). Po tem se vrnite v sobo za umor, tam se bo pojavil nov prehod. On bo za njim figurica s ključem. Pojdite desno, pojdite skozi več sob in poiščite še eno v sobi s knjižnimi policami na mizi dokument - poročilo 00977: konstrukcijske poškodbe (22/40). Po končanem pregledu sob zapustite mestno hišo in se pogovorite s svojimi partnerji, nato pa se bo začelo naslednje poglavje.

    Poglavje 6. Na lovu

    Torbica za brizgo- ko zapustite mestno hišo, pojdite levo in poiščite truplo vojaka, od njega boste vzeli vrečko.

    Vrnite se na računalnik, ki vas bo popeljal v »Omrežje«. Tukaj zapustite sobo in pojdite naprej ter odprite dvoje vrat leva stran(eden od njih bo zaklenjen kombinirana ključavnica z uporabo frekvence).

    Torbica za pištolo- za skrajnimi vrati na levi strani bo truplo, na katerem boste našli vrečko.
    Sledite hodniku ob strani, ubijte sovražnike in nato pojdite dol. Premaknite se v sobo z monitorji. Tu se bo glavni lik ustavil in si ogledal spomin. Ko končate z ogledom, vzemite diapozitiv, ki je na mizi.

    Tecite po hodnikih in se izogibajte nevarni pošasti. Toda na koncu ga moraš še vedno ustreliti s pištolo. Ko se znajdete pred vrati z rdečim simbolom, ki označuje zavetje, ne hitite vstopiti. Najprej odprite bližnja vrata s kombinirano ključavnico in zaslonom. V sobi na mizi leži dokument - Poročilo 00532: Jedrna podružnica (23/40). V sobi z omrežnim računalnikom boste gledali še en prizor. Po pogovoru s Hoffmanom uporabite bližnji računalnik za shranjevanje dokument - E-pošta "Core Candidates" (24/40). Z računalnikom pojdite na lokacijo s kinom.

    Na ulici uporabite svoj komunikator za zaznavanje delček spominov (10/24). Pojdite levo in poskusite odpreti skladišče, vendar za to potrebujete ključ. Pojdite na bencinsko črpalko in preglejte goreča trupla. Tukaj lahko aktivirate komunikator in poiščete delček spominov (11/24). Po tem se bo pojavila pošast, ki je videti kot varuh. Nadaljujte kot običajno, vendar tokrat brez možnosti upočasnitve. Če ga boste ubili, boste potrebovali veliko več strelov kot prejšnjič. Poiščite truplo na stolu v oddaljeni sobi, uporabite komunikator zraven, da vidite delček spominov (12/24). Po tem poskusite zapustiti kavarno. Ko slišite glasbo, pojdite do džuboksa, od koder prihaja. Nenadoma se bo pojavila ženska iz vaših nočnih mor. Stopite naprej in vidite žensko, ki pleza iz ogledala. Hitro pobegnite skozi vrata, tecite, dokler ne pobegnete iz nočne more (v interakciji z ogledalom izberite prava vrata). Po tem je v roki umorjenega, ki sedi na stolu, a zdrs. Vzemi in pojdi ven.

    Torbica za ostrostrelko- Ko izstopite skozi glavni vhod restavracije, pojdite malo naprej in zavijte levo za vogalom kavarne. Preiščite truplo na verandi, na njem boste našli vrečko.

    Hodite čez cesto od restavracije in ko boste hodili po ulici, boste našli osebni bar hudič. Vzemite ga notri z mize (na desni strani) dokument - barmanov dnevnik (25/40). Po tem preglejte zemljevid, iti morate na levo od restavracije in poiskati območje, zaprto z ograjo (od tam lahko slišite strele in krike na pomoč). Ko odprete vrata, tecite proti vojaku na prevrnjenem tovornjaku, če želite aktivirati dodatno nalogo »Tam zunaj«.

    Torbica za puško- Preden začnete izbirno nalogo »Tam zunaj«, pojdite ven in pojdite desno skozi vrata, ki so vas pripeljala sem. Hodite po ulici in nato zavijte za vogal, v uličici bodo modre škatle z belo čarovnico, ki tava za njimi. Ubijte jo in skočite čez škatle; lahko vzamete vrečko iz trupla Mobiusovega vojaka.

    Sledite oznaki, ki je označena na vašem zemljevidu in je na dnu lokacije. Potrebujete ulico, kjer je parkiran smetarski tovornjak. Ubijte sovražnike, zavijte v ulico na desni in uporabite komunikator blizu trupla dekleta. Torej lahko najdete delček spominov (13/24). Preiščite jo, da jo poberete ključ, ki bo odprla skladišče (bilo na samem začetku lokacije).

    Puška z dolgo cevjo- Vrnite se v skladišče, ubijte pošast in zberite zaloge iz skladišča. V eni od škatel boste vzeli novo puško.

    Ko se pojavi strašna ženska, poskusite odpreti vrata, vendar vam ne bo uspelo. Skrij se pred njo v kot in počakaj, da te prevzame realnost.

    Pištola z dušilcem zvoka- najdete ga tako, da izpolnite dodatno nalogo »Ponovni stik«. Ko se premaknete na »Omrežje«, pojdite na oznako. Z vklopom strežnika boste odklenili škatle, ki so bile prej zaklenjene. Vrnite se k Sykesu v Union in poročajte, da je delo opravljeno. Odpri posodo v tem zavetju, tam bo nova pištola.

    Ko greste do vhoda v gledališče, boste videli, da pot blokirata dve sliki. Če ste že natančno preučili lokacijo, ste morda opazili te slike - eno v osebnem baru Devil in drugo v hotelu Abode. Na zemljevidu se bodo pojavile potrebne oznake, komunikator pa bo pokazal na resonančne točke, s čimer se bo to poglavje končalo.

    Poglavje 7. Žeja po umetnosti

    Najprej pojdite v Devil's personal bar. Pojdite v zadnjo sobo in komunicirajte s sliko na hodniku, ki ima vrečko na glavi. Preneseni boste v drugo realnost. Vrata tukaj so zaklenjena, vaša naloga je najti ključ. Obrnite se in tecite do konca hodnika. Vzemite ključ iz odrezane roke in se nato vrnite, izogibajte se pastem in sovražnikom.

    Ko se približate rešetki, jo odprite s ključem, se sklonite in se pomaknite v desno, mimo kablov, dokler ne vidite dostopnega prehoda na levi do lutke. Ko se približujete, komunicirajte z lutko od zadaj. Prvo delo je bilo uničeno, pojdite do hotela Abode.

    Povzpnite se na drugo raven in komunicirajte s sliko. Tukaj morate znova odpreti rešetko, kar bo zahtevalo, da poiščete drug ključ. Pojdite v skrajno levo sobo in se izogibajte Obscuri. Vzemite ključ in odprite rešetko, vendar najprej odvrnite pozornost pošasti, ko ste na skrajnem koncu hodnikov. Po tem stecite do rešetke in jo dvignite.

    Odprite vrata, počepnite in se prebijte mimo naslednjih žic, se prikradite do lutke in jo prerežite. Zdaj je pot do gledališča prosta, vrnite se do nje in pojdite v stavbo.

    Poglavje 8. Premiera

    Znotraj gledališča se povzpnite na najvišjo raven. Preden greste v gledališko dvorano, kjer so stoli za gledalce, poiščite Stefanovo stvaritev, ki se nahaja na drugi etaži, uporabite komunikator in poiščite delček spomina (14/24). Po ogledu prizora pojdite za Stefanom.

    Šef: Stefano

    Ko se vse sesuje na več kosov, se pomaknite naprej in se izogibajte odkritju ogromnega očesa. Ko se začne premikati v desno, mu sledite in občasno pobegnite v zavetje. Nato počakajte, da se oko začne premikati nazaj, pojdite mimo in tecite naprej. To je treba večkrat ponoviti, dokler ne mimo lokacije.

    Ko se spustite po stopnicah, pojdite po hodniku in odprite vrata. Po prizoru se bo začela bitka s Stefanom. Boj z njim ne bo tako težak, kot se morda zdi. Najprej se "navadite" na njegovo vedenje (napadi, gibanje) - trajalo bo približno 5 minut, glavna stvar je, da ne hitite. Električni vijaki, ki ga omamijo, bodo zelo učinkoviti v boju. Če jih ni, bosta preprosta pištola in šibrovka dobro opravili svoje delo (potrebno strelivo bo raztreseno po lokaciji).

    Skozi celotno bitko vas bo Stepheno poskušal fotografirati (to vas bo močno upočasnilo), takoj ko vidite kamero v rokah šefa, takoj pobegnite iz vidnega polja. V prvi fazi se šef štirikrat teleportira in nato poskuša z nožem teči proti Sebastianu. Ko se napadu izognete, izstrelite nekaj strelov iz pištole ali šibrovke in pobegnite. To se nadaljuje, dokler ne preide v drugo fazo. Tu se bo pogosteje teleportiral in to počel kaotično. Poleg tega se bo na lokaciji pojavilo ogromno oko, ki napada z lovkami. V tej fazi izberite sebi primeren oddaljeni kotiček in streljajte s tega mesta. V njegov arzenal bodo dodane tudi rdeče kocke, ki bodo eksplodirale - bolje se jim je izogniti. In ko Stefano besno steče proti tebi, ga ustreli, da ga zrušiš. Ko premagate šefa, si oglejte prizor in poglavje se bo tam končalo.

    Poglavje 9. Novo zlo

    Sledite naprej do obrednega oltarja, ki vas bo popeljal na popolnoma drug kraj. Pojdite skozi vrata, spustite se po stopnicah in se znajdite v sobi s štirimi mučilnimi stoli. Zberite plen in nadaljujte. Ko greste po stopnicah navzdol, jih pojdite na desno in poiščite majhno vrzel, ki vodi do skrivne sobe za zaloge. Ko zberete vse, se vrnite in nadaljujte pot.

    Pojdite dol v klet, kjer je pred vami zaklenjena rešetka in mehanizem z manjkajočim ročajem. Klet je polna celic za pridržanje, ki so privzeto zaklenjene. Priporočam, da najprej pregledate vsako kamero in vse pošasti postrelite s pištolo (en natančen strel v glavo). To se naredi iz razloga, da se po tem, ko vzamete želeno ročico, odprejo vse kamere. Vsi ležeči nasprotniki z nedotaknjenimi glavami so živi, ​​zato jih je bolje takoj ubiti. V eni od komor na levem krilu, če pogledate zaklenjena vrata, ki vodijo naprej, je figurica s ključem. Ne pozabite ga dvigniti, ko se vse tukaj odpre.

    Pojdite do kamer na desnem krilu in blizu zadnje, malo naprej, odstranite ročaj iz neke naprave. Odprle se bodo vse kamere. Zberite plen od ubitih sovražnikov in pojdite do drugega mehanizma, na katerega morate pritrditi ročaj. Ampak ne hitite. Desno od njega je rešetka, ki vodi v ločen prostor. Tam je miza, na kateri leži dokument - prva stran »Submit to Freedom« (26/40). Zraven je še miza in klop - na klopi je torbica za samostrel Guardian.

    Zdaj dvignite žar z ročajem. V tem hodniku je več celic. Potrebujete drugo kamero na desni. Vstopite tja in ubijte ležečega Mobiusovega vojaka. Levo od nje je prehod v steni. Počepnite in se odplazite tja, da uporabite komunikator v drugi komori in poiščete košček spomina (15/24).

    Enako storite z drugo kamero na levi. Le da bo na začetku odprt - pojdite tja, uničite škatle in videli boste prehod, ki vodi v sosednjo sobo, z truplom in naboji za pištolo. Truplo ob vratih je živi zombi, zato ga vnaprej ubijte z dobro postavljenim strelom v glavo.

    Po nizu različnih vizij in nočnih mor se boste znašli v sobi z gorečimi zombiji. Ubijte jih in pojdite do stene z gorečim znakom. Kmalu se bo tukaj pojavil prehod in z ogledalom lahko kupite nadgradnje za Sebastiana ter odprete omarice. Pojdite v ogromno dvorano s kovinskimi ploščami in kanali na njih. Pot naprej blokira rešetka - odpreti jo morate.

    Pojdite po rumenih stopnicah in videli boste štiri ventile. Obrnite skrajni levi ventil, da nastavite ploščo, ki je najbližja rešetki. To naredimo kar najbolj preprosto – ožji del plošče obrnemo proti žaru. Toda na splošno je najbolje, da najprej nastavite drugo ročico od leve proti desni, tako da se leva plošča s svojimi kanali poravna z zunanjima dvema izhodoma.

    Nato obrnite sredinski del tako, da se širši kanal poravna z zgornjim (vsaj obrnjen proti rešetki). Nato obrnite levi ventil, da obrnete oddaljeno ploščo (najbližje rešetki), tako da je ožji del usmerjen proti rešetki. Na koncu obrnite skrajni desni ventil, tako da se kanali na desni plošči poravnajo s kanali na desnem robu.



    Zdaj pojdite dol in pojdite naprej, po prizoru se bo začelo novo poglavje.

    Poglavje 10. Prvotno skrito

    Tukaj boste spoznali novo spremljevalko, ki ji je ime Esmeralda Torres, potem ko boste pobili vse pošasti, se skupaj prebijali skozi množico zombijev in ko vstopite v sobo, se lahko z njo mirno pogovarjate in izveste podatke o obresti.

    Po pogovoru preprosto sledite svoji spremljevalki in ji pomagajte pri spopadanju z nasprotniki. Ko srečate novega sovražnika z metalcem ognja, bo ta hitro izginil, vendar bo za seboj pustil več ognjenih zombijev.

    Skrijte se za kritje in jih ustrelite (poskusite streljati naravnost v glavo), če vam zmanjka streliva, lahko napadete na skrivaj iz kritja ali pa vse sovražnike prepustite partnerju (vendar bo to trajalo zelo dolgo). Ko se prebijete skozi horde sovražnikov, se boste znašli pri drevesu z rdečo zastavo, v bližini bo novo zavetje, pojdite tja. Po pogovoru z vašimi zavezniki se bo začelo novo poglavje.

    Poglavje 11. Ponovno združitev

    Najdi v zavetišču dokument - Torresov dnevnik (27/40) leži na mizi. Iz dnevnika lahko izveste, kaj točno je Torresa spodbudilo k sodelovanju v akciji reševanja Lily. V škatli, ki se nahaja v zavetišču, boste našli prvo kriobolt. Bodite pozorni, kaj bo Kidman povedala v pogovoru o nekem darilu, ki je ostalo v Castellanosovi pisarni. V sosednji sobi je ogledalo - premaknite se v pisarno in pojdite točno do detektivove pisarne, kjer visi informacijska tabla. Tik pod njim boste našli zdrs.

    Za vrnitev v omrežje uporabite računalnik. Preiščite sobo, odnesite kondenzator, ki vam bo kasneje koristil. Pojdite ven in pri vratih, uporabite električno ploščo ob strani, preklopite vsa preklopna stikala, da jih odprete. Zavijte levo, kjer je zgorelo truplo. V bližini vrat je rdeče stojalo s svečami - na njem leži zdrs.

    Vstopite v sobo na desni, kjer leži truplo Mobiusovega vojaka z brizgo. Tukaj je voziček, ki ga lahko potegnete vstran za dostop do zaboja za zaloge. Pojdi do Hoffmanovega skrivališča, tukaj lahko vidiš drobec spominov (16/24), tako da boste izvedeli, da je deklica odšla na drugi konec laboratorija, v prepovedano območje. Raziščite računalnik, da dobite dokument - datoteka "Hoffman Records" (28/40). Pojdite na prepovedano območje, za hodnikom bo truplo Mobiusovega vojaka z torbica za puško. Spustite se z dvigalom. Pred njimi so varnostne rampe in dva mrtva stražarja. Na levi se skozi okno vidi računalnik in soba z ogledalom. Za pridobitev uporabite svoj računalnik dokument -datoteka “Varnostni protokoli” (29/40). Pojdite mimo laboratorija z bučkami, pojdite naprej in poglejte še enega drobec spominov (17/24). Izvedeli boste, da lahko greste skozi vrata le, če imate možganski čip. Zdaj je vaša naloga, da ga najdete. Če želite to narediti, stojte obrnjeni proti vratom, ki zahtevajo cerebralni čip. Pojdite za zaslon na levi, kjer je truplo na vozičku. Bo pritrjen na steno dokument -poročilo "Napaka pri integraciji v STEM" (30/40). Od vrat zavijte levo in našli boste stopnice, ki vodijo navzgor. Najprej pojdite na levo od stopnic in poiščite majhna vrata, ki vodijo v mrtvašnico. Vstopite tja in zavijte v skrajno sobo na levi. Na vozičku boste našli dokument -Poročilo o preiskavi nesreče (31/40). Nato odprite vrata tako, da v ščit izstrelite električni zapah. Tecite naprej po tunelu in vstopite v sobo na desni. Za pridobitev komunicirajte z računalnikom dokument - datoteka "Opazovanje jame" (32/40).

    Ko se boste poskušali vrniti po isti poti, vas bo ženska napadla. Izognite se ji tako, da se skrijete za stebre in kavč. Najprej poskusite iti v desno, vendar bo ženska vrgla čez cel steber in vam blokirala pot. Pojdi levo. Tecite, da se pravočasno spustite po stopnicah. Spodaj boste morali spremeniti smer gibanja, da se izvlečete iz pasti in ne padete v oči tujki.

    Teci naprej po hodniku in v dvorano z invalidski voziček zavijte desno, da ga najdete na mizi za vogalom dokument -poročilo o izpitu (33/40). Zdaj se premaknite na levo stran dvorane in poiščite a dokument -pismo načelnika policije (34/40). Na koncu bo Castellanos dokončal delček sebe, ki je ostal v STEM po Beaconu, tako da boste imeli revolver. Vzemite ga tudi z mize blizu računalnika zdrs.

    Pojdi nazaj in pojdi po stopnicah. Ko ubijete sovražnike, pojdite v laboratorij št. 3. Pojdite v oddaljeno sobo, kjer na operacijski mizi leži neznan moški. Za pridobitev komunicirajte z računalnikom v skrajnem levem kotu dokument -datoteka “Primer agenta” (35/40). Zdaj v istem nadstropju pojdite v laboratorij št. 2. Za ogled uporabite svoj komunikator delček spominov (18/24). Preiščite truplo Mobiusovega vojaka, da ga zberete torbica za brizgo. V laboratoriju št. 3, ki je na drugi stopnji, pojdite v sobo, kjer oseba leži na operacijski mizi. Preglejte viseče znake - tam bodo različne kombinacije kod. Poskusite vstopiti v vsakega od njih na terminalu, ki se nahaja ob nogah mrtveca. Prej ali slej bo koda delovala in naprava bo zaposlenemu potegnila iz glave cerebralni čip. Vzemite ga in odprite zaklenjena vrata.

    Šef: Metalec ognja

    Ko pridete do Laboratorija št. 4, boste srečali Yukiko in Liama. Slednji je šef in vaš znanec, ki ga bo treba ubiti. Če imate veščino streljanja z ostrostrelko (pa tudi potrebne veščine), vam bo nekaj strelov v glavo dovolj. V nasprotnem primeru se boste morali dolgo časa skrivati ​​za stebri in čakati na prave trenutke za streljanje s pištolo ali šibrovnico. Vijaki so učinkoviti samo, če se uporabljajo na določenih predmetih, kot je rezervoar za dušik ali električna plošča. Prvi bo povzročil znatno škodo metalcu ognja, drugi pa bo omamil kratek čas. Za aktiviranje gasilnega sistema uporabite tudi stikala. Ko ga premagate, se pogovorite z Yukiko in poberite pokvarjen metalec ognja, ki leži zraven Liama.

    Za ogled uporabite svoj komunikator drobec spominov (19/24). Nato pojdite naprej po hodniku, v sobo z napravo, ki jo je Liam prosil, naj razstreli. Zaobidite napravo in jo uničite figurica s ključem. Zdaj se pogovorite s Torres in ji ukažite, naj sproži napravo.

    Poglavje 12. Brezno brez dna

    Znašli se boste na neznanem kraju, kamor vas je odvlekel Theodore. Pojdite do vira svetlobe, zavijte desno in pojdite do drugega, da ga poberete torbica za pištolo. Nato se boste morali premikati po lokaciji in ubijati nasprotnike. Najprej ubijte sovražnike in nato obrnite ročico na vratih.

    Naslednja lokacija je polna pošasti - priti morate do stopnic, ki vodijo navzdol. Pojdite dol in si oglejte dolg prizor. Ko vidite goreči kip, pojdite do njega in ga vzemite z oltarja dokument

    Pojdite ven in videli boste sovražnika z metalcem ognja. POMEMBNO je, da ga ubijete, ker bo ob smrti izpustil enega od dveh manjkajočih delov metalca ognja. Pojdite tudi proti gledališču, vendar zavijte levo od njega. Spustite se do razpoke in se povzpnite do parkirišča na levi. Za lažje zaznavanje resonančne točke lahko uporabite komunikator. Pojdi do Truplo vojak "Mobius", preiskati njegovo truplo in odnesti torbica za ostrostrelko.

    Pojdite vanj, se pogovorite z moškim, ki bo pokazal na računalnik. Sodelujte z njim, da se premaknete na eksperimentalno podnivo. Ubijte sovražnike na hodniku in se nato pomaknite skozi zračni kanal v sosednjo sobo. Ubijte sovražnike, pridite do električne plošče in naredite vse, kar počnete običajno. V mojem primeru je bilo treba spustiti prvo, drugo in četrto preklopno stikalo. Pojdite do vrat v laboratorij in ko boste notri, bo Sebastian samodejno kontaktiral Sykesa. Po prizoru in izginotju Sykesa pojdite v sobo s kapsulo (kad) in jo vzemite s stojala zdrs(Če želite dobiti zadnji diapozitiv, se vrnite v pisarno, se pogovorite s Kidmanovo, črna mačka bo pokazala na diapozitiv). Vzemite ga iz škatle v levem kotu dvocevna šibrenica.

    Na lokaciji v Unionu je več sovražnikov z metalci ognja - ubijte še enega, sodelujte in izdelajte novo orožje z rokodelstvom v vašem inventarju - metalec ognja.

    Tudi v laboratoriju s kapsulo lahko preberete poročilo o zasilnem izhodu iz STEM. Tako je treba še ugotoviti, ali je Sykesu uspelo pobegniti.

    Po tem stranska naloga pojdite v Sykesovo skrivališče in poiščite na mizi dokument - pismo Sykesa (37/40).

    Pojdi nazaj ven. V uličici s smetarskim kamionom, ki je desno od Hudičevega osebnega lokala, leži truplo vojaka z torbica za jurišna puška . Še ena torbica za jurišno puško najdete ga na truplu, ki leži za hotelom Abode. Prav tako ne pozabite obiskati Hudičev osebni bar in na hodniku poiščite Stefanovo sliko figurica s ključem. Pojdite v hotel Abode, nato pa bo Sebastian kontaktiral Hoffmana. Po pogovoru s Hoffmanom si vzemite čas in se ozrite naokoli. Na mizi nasproti kamina leži dokument - Hoffmanov dnevnik (38/40).

    Ko boš pripravljen, povej Hoffmanu o tem. Sledite dekletu in občasno ubijajte nasprotnike. Bodite pozorni na vsebnike, ki spadajo pod zaščitno sfero, in pravočasno napolnite svoje strelivo. Sami Hoffmanovi lahko vzamete nekaj streliva iz njenega pasu. Sčasoma boste premagali ognjeni zid.

    Poglavje 14. Goreči oltar

    Teci naprej, ne zamudi razpršenih virov, pojdi po stopnicah in se prepričaj, da pobereš z oltarja listina - pisanje Teodorja I. (39/40). Odpri vrata naprej. Najprej preverite prehod na desni. V sobi z ogledalom, na mizi boste našli zadnja torbica za jurišno puško. Po tem pojdite levo, tako da se boste znašli v dvorani z visečimi gorečimi celicami. Pojavili se bodo ognjeviti nasprotniki, ki jih lahko preprosto streljate. Nato tecite v prehod, kjer so vidne cevi z ognjem. Pristopite do mreže, za katero je viden ogenj, in se spustite po stopnicah desno od nje. Ustreli nasprotnike za rešetkami in potegnite ročico. Čez nekaj časa se bo rešetka dvignila. Preiščite sobo in se nato vrnite gor, ker bi se morala dvigniti tudi druga rešetka.

    Pojdite skozi druga vrata, sledite hodniku na desno (na hodniku bo rezervoar s tekočim dušikom) in v sobi blizu stene poiščite isti vzvod (ni ga tako enostavno opaziti). Potegni. Videli boste vrata, ki jih potrebujete, odprta. Sledite jim in po stopnicah navzgor. Obrnite ventil, da ugasnete ogenj, nato pa pojdite nekoliko višje po stopnicah. Vstopite v sobo na levi in ​​jo vzemite z mize spredaj listina - pisanje Teodorja II. (40/40).

    Povzpnite se in streljajte z majhno ročico na vrhu, da izklopite požarne cevi. Tega mehanika se morate spomniti iz prvega dela igre. Pomaknite se vzdolž desne stene, da poiščete vrata. Ko se mu približate in ga poskusite odpreti, vas bodo sovražniki napadli - ubili jih. Za vrati na mizi je predzadnja torbica za puško. Nato se prebijte skozi več ognjenih ovir, ubijte pošasti in se z dvigalom popeljite do Theodora. Ko vstanete, ne hitite! Odprite komunikator in uporabite stopnice na zadnji strani sobe, da se spustite v mlako krvi. Tukaj lahko najdete delček spominov (20/24).

    Po prizoru morate pobegniti pred psihiatom z motorno žago, po videu pa ga lahko ubijete. Po tem sovražniku se boste morali boriti proti varni glavi. Ko jih trikrat ubijete, boste začeli z drugo izrezano sceno, ko se konča, vas bo napadlo drugo bitje - ubijete ga lahko precej hitro. Če želite to narediti, jo zvabite v ogenj ali pa jo vedno ustrelite. S tem je poglavje zaključeno.

    Poglavje 15. Konec tega sveta

    Ko se vrnete v Union, boste videli, kaj mu je Mira naredila. Zdaj je mesto še bolj razdrobljeno, sovražnikov je več in postali so še močnejši. Sledite Miri skozi ruševine mesta. Ne spreglejte posebne podrobnosti, ki jo najdete v sobi, ko greste spodaj.

    Nato se boste morali boriti z obsedenimi, ko greste ven na cesto. So močnejši od prejšnjih sovražnikov, vendar jih je mogoče podreti in pokončati. Skupaj morate takšne bitke preživeti trikrat, vsakič bo več sovražnikov, zato ne zapravljajte streliva. Ko boste dohiteli svet, boste šli na drugo lokacijo in začeli novo poglavje.

    Poglavje 16. Čistišče

    Pojdite skozi vrata, da vidite, kaj se je zgodilo s svetom. Teci za Miro in ubijaj navadne pošasti.

    Pojdite naprej skozi zasneženo območje in uporabite komunikator blizu stebra, da poslušate delček spominov (21/24). Pojdi desno in prisluhni drugemu blizu drugega stebra drobec spominov (22/24). Po tem se premaknite desno na visoka zgradba za naslednji ogled drobec spominov (23/24). Pojdi gor proti hiši, poglej še eno drobec spominov (24/24) in nadaljevanje, kjer se bo začela izrezana scena.

    Šef: Mira


    Tukaj boste začeli bitko s šefom - Miro. Najprej natančno preglejte šefa, vsega šibke točke se vidi takoj. Nato vzemite svoje najmočnejše orožje in streljajte v sredino želodca, po eksploziji streljajte v roko. Ko ga uničite, odstrelite drugo roko in nato ustrelite v glavo. Strelivo lahko dopolnite tako, da ubijete pajke in uničite zamrznjene nasprotnike.

    Poglavje 17. Izhod. Konec

    V tem poglavju je vse veliko preprostejše. Morate priti do hiše in se povzpeti v drugo nadstropje, v Lilyjino otroško sobo.


    Hkrati boste morali nadzorovati Kidman, ki mora uničiti več Mobiusovih vojakov. V nasprotnem primeru zadnje poglavje igre so dolge scene.

    S tem je sprehod po spletnem mestu zaključen!



     

    Morda bi bilo koristno prebrati: