GTA gibi en iyi oyunlar.

Seri büyük soygun Otomobil, tarihinin en başından beri geniş bir izleyici kitlesinin ilgisini çekti. Günümüzün bu cazibesi, oyunda yapılamayan şeyleri basit bir şekilde oyunda yapma becerisinde yatmaktadır. gerçek dünya. Hatta gerekli. Kesinlikle, hikayeler eleştirmenlerin ve varsa tarihçilerin ilgisini çeker. oyun Dünyası, ancak hem insan hakları örgütlerinin hem de bu oyunun hayranlarının ana ilgi vektörü her zaman oynanışa perçinlenecek. Pervasız, acımasız ve yıkıcı. GTA, ilk oyunlarında bile eski "ekmek ve sirkler" özdeyişinin yaşadığı sürece işe yarayacağını kanıtladı. son adam. Bir bilgisayar oyununu GTA-biçimli olarak sınıflandırmayı mümkün kılan oynanış özellikleri basittir: kural ihlalleri, yıkım ve şiddet. dünyayı aç. Üçüncü şahıs görüşü ve karakteri makul sınırlar içinde "pompalama" yeteneği de kullanışlı olacaktır. Sonuçta, aslında GTA, "inek soygununun" fazladan olmadığı RPG ve Aksiyonun böyle bir birleşimidir. bir seçenek ama başlı başına bir son.

Paralı Askerler 2: Alevler İçinde Dünya

Bu oyunun adı hemen oyunun bir açıklamasını içerir. Eleme emirlerini yerine getiren, yoluna çıkan her şeyi havaya uçuran bir paralı asker olarak oynamak.

vaftiz babası

Bu ada sahip iki oyundan herhangi biri, 30'larda ABD'deki GTA'nın analoğu olan Mafia video oyununun oynanışını küçük farklılıklarla kullanıyor.


Witcher 2: Kralların Suikastçıları

Asassin's Creed ve Mercenaries'e benzer. Görevler sakıncalı olanı yok etmektir.


Vampir: Maskeli Balo Bloodlines

Eyleme net bir şekilde odaklanan rol yapma oyunu. Haydut klanları yerine - vampirler.


Ölümcül önsezi

Twin Peaks ve GTA'nın "tek şişede" mirası olan ruh hali açısından çok tuhaf bir oyun.


Uzak Ağlama 3

tüm parçalardan Far Cry oynanış açısından GTA'ya en çok benzeyen üçüncüsüdür.


Çürüme Durumu

Açık dünya, asıl görev hayatta kalmaktır. Zombi orduları.




Kaynama Noktası: Cehenneme Giden Yol

Büyük bir açık dünya ve doğrusal olmayan bir olay örgüsü ile kendi zamanında devrim yaratan ve şimdi neredeyse unutulmuş bir oyun.


Los Angeles kara

Rockstar'dan bir oyun daha. Aksiyon 20. yüzyılın 40'larında geçiyor ve biz bir polis olarak oynuyoruz.



İkinci durumda, Rockstar yaptı darbe at - Godfather ve Mafia tarafından aydınlatılan dönemde ilk kez kahramanı tamamen kanunun yanına yerleştirdiler, böylece onu önceki konseptlerine değil, diğer insanların onu sömürme girişimlerine karşı çıkardılar.

Çılgın Popülarite Büyük hırsızlık oto 5 her zaman sadece hayranlığa değil, aynı zamanda rakiplerin kıskançlığına da neden olmuştur. Rockstar oyunları. Tabii ki, GTA 5 gibi benzersiz bir oyun, değişen derecelerde kullanışlılığa sahip bir dizi klona sahip olamaz. Bugün onlar hakkında konuşacağız!

Aslında, GTA'nın çok sayıda klonu vardır. Herkes hakkında konuşmaya başlarsak, o zaman bu kadar büyük bir makaleyi okuyacak sabrınız olmayacak. Bu nedenle, Grand Theft Auto serisinin yalnızca en değerli taklitçilerine odaklanalım.

Mafya


GTA gibi, Mafia da tanıtım gerektirmeyen bir oyun serisidir. Kendi hayran kitlelerine ve oyun endüstrisinde önemli sayıda başarıya sahip oldukları için bu oyunlara Grand Theft Auto'nun klonları denemez. Serinin tarihi, 28 Ağustos 2002'de üçüncü şahıs nişancı oyununun Amerika'da piyasaya sürülmesiyle başladı (oyun Rusya'da 30 Mayıs 2003'te yayınlandı). Bu oyunun bir sıçrama yaptığını söylemek yetersiz kalıyor. 20'li yılların İtalyan mafyasının mükemmel bir şekilde aktarılan atmosferi, mükemmel bir olay örgüsü, o zamanlar devrim niteliğinde, grafikler ve oyun mekaniği, bu oyunun hayranlar tarafından onurlandırılmasını ve saygı duyulmasını sağladı. uzun yıllar ileri. Söyleyecek ne var? İlk Mafia'daki yarış görevi, eski oyuncular tarafından en az GTA Vice City'deki helikopter görevi veya düşük seviyeli yarışmadaki gibi hatırlandı. GTA san Andreas. Mafya: Kayıp Cennet Şehri 2000'li yılların tartışmasız en iyi oyunlarından biri.


Tabii ki, ilk bölümün yankılanan başarısı, bir devam filminin ortaya çıkmasına yol açamadı. başlıklı serinin ikinci bölümü. Mafya II tam 8 yıl sonra ışığı gördü (oyun endüstrisi için kullanılan terim çok büyük), bu nedenle hayranların en sevdikleri oyunun uzun zamandır beklenen devam oyununun yayınlanmasının neden olduğu sevinci tahmin edebilirsiniz. Oyunun aksiyonu Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Yasak günlerinden 20. yüzyılın 50'li yıllarına aktarıldı. Ancak ikinci bölüm, diziye temelde yeni bir şey getirmedi ve yüzüstü düşmedi. Güncellenmiş grafikler, harika bir hikaye, harika atışlar ve retro arabalarda baş döndürücü sürüşler - tüm bunlar, büyük oyun hayranları ordusunun beğenisine çok fazla olan aynı yüksek seviyede kaldı.

Açık şu an serinin üçüncü oyunu geliştirilme aşamasında, aksiyon 20 yıl daha ileri bir tarihe taşınacak ve bu sefer kenarda oynayacağız. en kötü düşmanlarİtalyan mafyası - siyah çeteler. Oyunun çıkışının 7 Ekim 2016'da yapılması planlanıyor.

Genel olarak, Mafia serisi oyunlar GTA'nın belki de en ciddi rakibidir ve çoğu kişi Mafia 3'ün GTA 5 ile kolayca rekabet edeceğinden emindir. Bekleyip görelim.


Serinin ilk bölümü 2006'da yayınlandı ve ardından dört oyun daha gün yüzüne çıktı: 2008'de, 2011'de, 2013'te ve azizler sırası: Cehennemden Çık Serideki tüm oyunlar Azizler çetesinin maceralarını anlatıyor. Oyunun birinci ve ikinci bölümlerinde ana karakter, Stillwater şehrinin yeraltı dünyasının kontrolü için savaşa katılacak. Üçüncü bölümde, "Azizler" güçlü suç örgütü Sendika ile ölümcül bir savaşa girmek zorunda kalacaklar ve bu sırada memleketleri Stilwater'ı terk edip Steelport'a gidecekler. Oyunun dördüncü bölümünde ana karakter Amerika Birleşik Devletleri başkanı olmayı başaran ve sadık "Azizleri" aynı anda iki dünyada kötü uzaylılarla savaşacak: gerçek ve sanal. Son olarak, serinin beşinci oyunu olan Saints Row: Gat out of Hell, oyuncuyu iblis ordularıyla savaşmak zorunda kalacakları cehenneme götürecek.


Saints Row serisindeki oyunların oynanışları neredeyse tamamen GTA'dan kopyalanmıştır. En azından ilk iki bölümde. Bununla birlikte, çok önemli farklılıklar da vardır. Her şeyden önce olasılıktır tam özelleştirme cinsiyetiniz, ırkınız, vücut tipiniz ve benzerleri dahil olmak üzere karakteriniz. Ayrıca oyunda, GTA serisinin oyunlarının övünemeyeceği çok oyunculu ve işbirliği modu vardır (tabii ki GTA 5 hariç). Saints Row'un konusu çok orijinal ve geliştiricilerin seviyeler ve görevler oluştururken esirgemedikleri mizah. Genel olarak, Saints Row'un bir klon değil, GTA 5'in bir parodisi olduğunu söyleyebiliriz.


Serbest bırakmak Uyuyan köpekler 14 Ağustos 2012 tarihinde gerçekleşti. Bu oyun, Hong Kong'un en büyük suç örgütlerinden birine sızmaya çalışan gizli bir polis olan Wei Shen'in maceralarını konu alıyor. Oyun pek çok olumlu eleştiri topladı ve en iyi GTA sütunlarından biri olarak ün kazandı. Oyunun ayırt edici bir özelliği mükemmel bir şekilde uygulanmaktadır. dövüş sanatları. Karma dövüş sanatları tarihinin en iyi dövüşçülerinden biri olan Georges St-Pierre'in kendisi, dövüş sistemi geliştiricileri için ana danışman haline geldiğinden, oyunun bu bileşeni büyük bir gerçekçiliğe sahiptir.


Sleeping Dogs oynarken gerçekten heyecan verici bir hikayeye ve alışılmadık bir ortama dalabilirsiniz. Oyunun bir başka özelliği de oyuncunun hangi görevleri tamamlayacağını seçmesi gerektiğidir: polis görevleri veya üçlü görevler. Genel olarak, Sleeping Dogs'un başlangıçta GTA'nın bir klonu olarak tasarlandıysa, benzersiz oynanışa sahip benzer de olsa oldukça ayrı bir oyun olduğunu söyleyebiliriz.


Assasins Creed'in ünlü yazarlarının bu eseri 27 Mayıs 2014'te yayınlandı. Ciddi derece düşüşüne rağmen, oyun ilk başta oldukça olumlu bir izlenim bırakıyor. Grafikler hoş kaldı, müzik eşliği mükemmel olarak adlandırılabilir ve GTA'nın mekaniği, Watch Dogs'un ana özelliği ile çarpılır - şehrin çeşitli cihazlarını ve sistemlerini hacklemek için bir akıllı telefonun kullanılması, bu oyunun oynanışını benzersiz kılar . Arsa, özellikle akılda kalıcı olmasa da iyi. Sonuç olarak, Watch Dogs, GTA 5'in saf bir klonudur, tek fark bilgisayar korsanlığı mekaniğidir.


Ayrıca, kısa süre önce Ubisoft'un Watch Dogs'un Assasins Creed ile aynı normal seri haline gelecek sonraki bölümlerini geliştirdiği öğrenildi. Nedir bu, yeni bir GTA katilinin doğuşu mu yoksa mümkün olduğunca çok kazanma girişimi mi? daha fazla para başkasının işini kullanmak mı? Gelecek anlatacak.


Godfather serisi, bu kez büyük isimler tarafından GTA'nın defnelerine yeni bir bakış. Elektronik sanatlar. Görünüşe göre başarı için tüm ön koşullar en başından beri oradaydı: burada arabaları ve silahlı çatışmaları olan bir açık dünya tamircisi, fazlasıyla tanınan bir isim, büyük miktarda para ve deneyimli geliştiriciler var. İşe yaradı mı? Kesinlikle evet diyebiliriz. Elbette her iki The Godfather oyunu da oyun sektörünün başyapıtları değil ama bu oyunların oldukça ilginizi çekeceğini kesin olarak söyleyebiliriz. En azından grafik olarak, oyunun 2006'da piyasaya sürülen ilk bölümü, Saints Row'un ilk bölümü ile olumlu bir şekilde karşılaştırılır.


İkinci bölüm 2009'da çıktı ve ne oynanışa ne de oyun mekaniğine özellikle yeni bir şey getirmedi. Her iki oyun da türün oldukça ortalama temsilcileri olarak adlandırılabilir, ne çok kötü ne de çok iyi.

Umarız makalemizi ilginç bulmuşsunuzdur! Bu arada neden sitemizin diğer sayfalarını da ziyaret etmiyorsunuz? Örneğin, web sitemizden tamamen ücretsiz ve kayıt olmadan indirebileceğiniz GTA 5 için harika bir Zhiguli modumuz var.

Grand Theft Auto'yu neden seviyoruz? Özgürlük için? Senaryo için mi? Oyunun bize sunduğu çok sayıda fırsat için mi? Büyük olasılıkla oyun, üçüncü bölümün piyasaya sürüldüğü sırada gerçek bir yenilik olan açık dünya sayesinde olağanüstü popülerliğini kazandı. Ve GTA III'ün kendisi uzak olsa bile En iyi oyun seride ve ardından yüzlerce açık dünya oyunu çıkmış olsa bile: Grand Theft Auto bu açıklığın tartışmasız lideri, kimse bu serinin şampiyonluğunu sarsamaz.

Yine de diğer GTA rakipleri pastadan paylarını kapma umuduyla kendi benzersiz oyun tasarım çözümlerini sunmaya devam ediyor. Ve söylemeliyim ki, çoğu başarılı olmaktan daha fazlasıdır. Bu yazıda, GTA'yı kopyalamaya çalışan ve bir dereceye kadar başarılı olan tüm oyunları hatırlamaya çalışalım. Başarılı ya da başarısız, size kalmış.

Kabadayı


Oyunda özellikle kimse öldürülmediğinden ve oyunun kendisi suçla ilgili değil, sevgi dolu bir annenin terk ettiği genç ve kendini beğenmiş Jimmy Hopkins'in okul deneyimleriyle ilgili olduğundan, Bully GTA'nın bir kopyası olmaya neredeyse hiç yakın değil. Yatılı okul. Kendi annesi de dahil olmak üzere tüm dünyaya kızan Bay Hopkins, hemen holiganlık yapmaya ve yaramazlık yapmaya başlar ve böylece kendisini Tanrı'nın tüm ışığına karşı koyar. Genç bir zorbanın yerine yüzlerce çalışmamız gerekecek. çeşitli yollar düşmanlarına rahatsızlık vermek. Örneğin, kimya derslerine katılarak, yerel büyüklere karşı mücadelede çok etkili olan koku bombalarının nasıl yapıldığını öğrenebilirsiniz.


Öncelikle GTA'da mizah ve hicivden daha çok hoşlananlara Bully'yi tavsiye etmek isterim çünkü bu oyun neredeyse tamamen mizah ve hicivden oluşuyor. Ayrıca oyun, ana bölüm olmasa da Rockstar'ın kendisi tarafından geliştirildi. Bu oyunda zulüm ve cinayet, genç bir okul çocuğunun nasıl bir zulüm ve cinayete sahip olduğunu göremeyecek misiniz? Oyundaki açık dünya o kadar büyük değil, GTA benzeri oyunların standartlarına göre çok kompakt, mevcut konumlardan yalnızca Kolej'in kendisi, bitişik bölgeler ve mağazaların ve cazibe merkezlerinin bulunduğu bir banliyö. Silahlardan: sapan, sopa ve kendi yumrukları. Monoton polisiye gerilim filmlerinden bıkmış olanlar kesinlikle Bully'yi seveceklerdir.

toplam doz aşımı



Bir zamanlar Total Overdose oldukça iyi bir oyun olarak kabul ediliyordu ve değerli rakip GTA. Şimdi, elbette, modası geçmiş grafikler ve artık alakalı olmayan mekanikler nedeniyle bu oyunu oynamak çok zor. Piyasaya sürüldüğü sırada Total Overdose, oyuncuya köşeden zıplayarak yüksek hızlı ve çılgın çatışmalar dünyasına tamamen dalmasını sunuyordu. Oyuncuları özellikle sofistike yöntemlerle öldürerek, oyuncunun gururunu tatmin etmek dışında hiçbir şeyi etkilemeyen puanlar aldık. Burada, kaç puan attığımı söylüyorlar, tam bir milyon - çoğu kendi kendine dedi.
Total Overdose, GTA için her türlü standart dışı durum açısından gerçekten zengindi, örneğin, arabadan tam hızda atlayabilir ve Ağır Çekimde tüm düşmanları alnından kafa vuruşlarıyla vurabilirsiniz. Bunun için yanılmıyorsam birkaç bin puan kısmak mümkün oldu.


Total Overdose hakkında şu anda ilginç olabilecek tek şey, mobil platformlara olası bağlantı noktasıdır. Mobil platformların performansı bunu oldukça karşılayabilir, son kelime geliştiriciler ve yayıncılar ile kalır. Oyunun hakları kendisine aittir. Kare Enix mobil pazarda oldukça aktif olan , geçmiş yılların klasik franchise'larını sürekli olarak taşımaktadır. son fantezi. Oyunun türünün android ve iOS ile alakalı olduğu ve oyunun kendisinin artık Gangster veya 9mm gibi oyunlara oran verebileceği göz önüne alındığında, oyunun kendisi iyi bir başarı olabilir.

Assassin's Creed


Assassin's Creed, GTA'ya rakip mi? Ve aynı anda evet ve hayır. Hayır, ortam tamamen farklı olduğu için, GTA suç dramından farklı olarak, Assassin's Creed sonu ve sınırı olmayan bütün bir sözde-tarihsel gerilimi gözler önüne seriyor. Ne yazık ki, GTA'nın kendisi sürekli gelişiyorsa ve her yeni bölümde oyuncuya yeni bir şey sunuyorsa, o zaman Assassin's Creed sürekli olarak zamanı işaretliyor, oyundan oyuna yalnızca belirli nüanslar parlatılıyor ve tüm açık dünya, sürekli yakalamaya dayanıyor. taretler. Ve AC'nin ilk bölümlerinde böyle bir şeye hala tahammül edebilseydik, üçüncü bölümde franchise boğulmaya başladı. Assassin's Creed: Unity'de serinin gelişiminin zirvesinden çıkacağını ve oyun felsefesini gerçek anlamda yeniden başlatacağını umuyoruz.


Ve yine de, Assassin's Creed'i bu listeye dahil edeceğiz, çünkü Ubisoft, fark edilmeden de olsa kendi "ortaçağ GTA'sını" yaratmaya çalışıyor. Söylemeliyim ki, şirket bunu iyi yapıyor, Assassin's Creed'in özel rakipleri yok ve ortaya çıkmaları pek olası değil. Franchise satışları ve genellikle Ubisoft'un liderliğini memnun edemez. Yeni Far Cry, Watch Dogs ve The Division gibi franchise'ların doğması büyük ölçüde AC'den elde edilen kârlardandı. Assassin's Creed'in yeni bölümlerinin bu kadar monoton ve aynı tip olmaktan çıkması ancak umulabilir.

Far Cry


Birçok kişi bu oyunu bu listede görünce çok şaşıracak. Ama Far Cry ve GTA'nın ortak noktası nedir bir düşünelim. Ve aslında, farklı olandan çok daha fazla ortak nokta var. İlk olarak, tamamen keşfedilebilir büyük bir açık dünya. İkincisi, "küresel bir sanal alan" dır. Ne birinde, ne başka bir oyunda, oyuncu hikaye görevlerinin hizmetlerine başvurmadan akşam için bir sonraki dersini icat ederek kendini kolayca eğlendirebilir. Üçüncüsü, büyük bir bolluktur. yan görevler ve poker veya bilardo gibi oyunlar. Ayrıca Far Cry 3'te, GTA serisindeki tüm olay örgüsünün doğasında bulunan genel hiciv havasını görebiliriz. Elbette birçok fark da var ve en önemli fark Far Cry 3'teki üçüncü şahıs görüşü ancak oyunun genel mekaniğini çok fazla etkilemiyor.

Mafya


Belki de Mafia, ruh olarak GTA'ya en yakın oyundur. Ve aynı zamanda Mafia'nın yayınlanan her iki bölümü de oyun mekaniği açısından GTA'dan oldukça uzak. Elbette senaryo, yapım ve genel sunum açısından pek çok benzer an var. Doğru, Mafia'nın geliştiricileri, tüm GTA serisinin karakteristik özelliği olan yakıcı alaydan yoksun, çok daha dramatik bir hikaye anlatmaya çalıştılar. Ne yazık ki veya belki de neyse ki, Mafya'da arabaları yükseltemez ve alçak yarışlarda yarışamazsınız. Ancak bu oyunda çok daha fazlası var - atmosfer, sunum ve yönetmenlik. Mafya ilk ciddiydi bilgisayar oyunu haydutların kendi idealleri, zayıflıkları ve tercihleri ​​olan gerçek insanlar olduğu haydutlar hakkında. GTA'da bu tür şeyler belki de ancak dördüncü bölümün yayınlanmasıyla ortaya çıktı, ondan önce dizideki karakterler, diyelim ki aynı Niko Belik ile yapıldığı kadar dikkatli ve titizlikle işlenmemişti.


Ne yazık ki, Mafia II birçokları için başarısız bir oyun oldu çünkü oyunda ilginç oynanış anları yoktu, ancak olay örgüsü ve senaryo çok belirgin bir şekilde battı. Mafia II'de anlatılan hikaye Mafia I'deki kadar güçlü değildi. İkinci bölümün ana karakterleri bireysellikten mahrum kaldı. Vito ve çocukluk arkadaşı Joe'nun neden dolambaçlı bir yola ayak bastıkları tamamen anlaşılmazdı. Sanki hiçbir şey yapmadan yapmışlar gibi geliyor. Ayrıca oyundaki anlatım, 2000'lerin başındaki atıcılardan ödünç alındı, bu bir görev değil, haritadaki tüm yerleri temizlememiz gereken küçük bir savaş. Bu yaklaşım, ciddi bir suç draması için kabul edilemez.


Mafya'nın ikinci bölümünün serinin geleceğine fiilen son verdiği söylenebilir, bunun dizinin son bölümü olması muhtemeldir. Böylesine ezici bir başarısızlıktan sonra, başka birinin gangsterlerle ilgili yeni bir sözde suç dramasına sponsor olması pek olası değil.

paralı askerler


Mercenaries, açık bir dünyada başsız sağlam bir aksiyon oyunudur, Mercenaries oynarken, oyuncu neredeyse hiçbir kısıtlamayla karşılaşmaz, bu oyunda her şeye izin verilir ve büyük miktarlarda. Üstelik oyunun ilginç bir imha sistemi var ve hatırladığımız oyun 2008 yılında piyasaya çıkmıştı. Bir gökdelendeki bir roketatardan belirli bir süre ateş ettikten sonra, kaçınılmaz olarak bir kart evi gibi parçalanacaktır. O zamanlar birçok benzer fırsata gerçekten kuleyi yıktı, Crysis'in sözde yok edilebilirliğinden sonra, bu tür kapsamlı özgürlükler, her şeyi yiyip bitiren yasaklar ve kısıtlamalar atmosferinde gerçek bir taze hava soluğu gibi görünüyordu.


Oyun endüstrisinde henüz herhangi bir mantıklı yok edilebilirliğin uygulanmadığını ve mümkün olmadığını hatırlayın. kişisel bilgisayarlar ve konsollar, ancak oyun tasarımı basitliği. Modern bir oyun tasarımcısı, oyuncu yanlışlıkla görev karakterinin oturduğu görev evini kırarsa ne olabileceğini hayal etmekten korkar. Tüm mekanikler bozulacak ve büyük olasılıkla oyunun yeniden oynanması gerekecek.
Kesinlikle, şimdi Mercenaries'e bakmak mantıklı, çünkü bu tür oyunlar artık yapılmadığından, herkes ciddiyete ve oyuncuya toplam yasaklar ve aşılmaz karmaşıklık yüklemeyen gündelik gerçekçiliğe yaslanıyor. Yine de oyun geliştirici Pandemic Studios'un yoksulluk içinde günlerini bitirdiğini, iflas ettiğini ve dağıldığını hatırlamakta fayda var.

Sabotajcı


Saboteur, Mercenaries'in yazarları olan aynı Pandemic Studios tarafından geliştirildi. oyun ortaya çıktı son Oyun Pandemic Studios ve ben o kadar da kötü olmadığını söylemeliyim. Ana defne olduğunu iddia etmeyen, ancak bazı AAA projelerinin aniden zayıf bir oyun olduğu ortaya çıkarsa her zaman kanatlarda kalan B sınıfı oyunların değerli bir temsilcisiydi.


Sabotajcı, bir tür Assassin's Creed'e benzer şekilde, o zamanlar hala keşfedilmemiş olan, bölgenin yeniden fethiyle modern oyunların unsurlarını bünyesinde barındırıyordu. Ve söylemeliyim ki, o zamanlar çok iyi uygulandı. Ayrıca, yeniden ele geçirilen bölge grafiksel olarak gösterildi: Naziler tarafından kontrol edilen alanlar, sanki "Günah Şehri" filminden çekilmiş gibi siyah beyaza boyandı. Temizlenen topraklar sulu boyandı parlak renkler ve Paris'i tanınmayacak şekilde dönüştürdü, çiçek açtı ve Yüzüklerin Efendisi'ndeki aynı Shire gibi yeşile döndü.


Ne yazık ki, benzersiz bir fikir projeyi kurtarmadı ve Pandemic Studios kapatmak zorunda kaldı. B-atıcıları geçme zamanı sona eriyordu ve şirket bu dünyayı yeni bir şeyle pek şaşırtamadı.

Uyuyan köpekler


Zaten bu oyunu piyasaya çıktığı anda övmediler. GTA V henüz çıkmamıştı ve GTA IV oldukça modası geçmişti. Birçoğu gerçek Grand Theft Auto'nun ne olduğunu unuttu ve bu nedenle Sleeping Dogs'a "GTA katili" adı verildi. Tabii ki, son GTA V'nin arka planına karşı oyun çok zayıf görünüyor, ancak kendine has ilginç özellikleri de var. Tabii ki, GTA klonlarının tüm hayranlarının ilgisini çekebilecek ana husus, pratikte büyük GTA'da kapsanmayan Asya tadıdır. Evet, San Andres'te yakuzalar vardı ama onlara pek ilgi gösterilmedi, bu yüzden bir hafta daha Sleeping Dogs'a dalmak mantıklı.


Ayrıca Sleeping Dogs, GTA'dan farklı olarak, Hong Kong adı verilen ve hayali, biraz değiştirilmiş bir ad altında saklanmayan tamamen özgün bir Hong Kong uyguladı. Bu yerin tüm ana cazibe merkezleri yerinde kaldı ve sanal Hong Kong'da dolaşmak isterseniz, Sleeping Dogs bunu sorunsuz bir şekilde yapabilir.



Ancak, herhangi bir kopya gibi, Sleeping Dogs'un da eski progenitörden daha kötü olduğu ortaya çıktı ve GTA V'in piyasaya sürülmesinden sonra, çoğu kişi genellikle böyle bir oyunun piyasaya sürüldüğünü unuttu. Umarız bu franchise'ın harika bir geleceği vardır, çünkü bir dizi kusuru ve çarpık köşeyi düzeltip düzelttikten sonra, Sleeping Dogs'tan Grand Theft Auto'ya layık bir rakip çıkabilirdi.

rezil


InFamous "süper güçlere sahip bir GTA"dır Bu oyun şimdilik PlayStation platformunda kilit oyun olarak konumlandırılmıştı ve bu nedenle bu kadar ilgi ve reklam gördü. Sony, yavrularının reklamlarına oldukça aktif bir şekilde yatırım yaptı ve mümkün olan her yere InFamous ile afişler yerleştirirken, reklamlar sürekli olarak televizyonda dönüyordu. Ancak, aslında, ilk bölüm ham değilse de oldukça yavaş bir oyun çıktı. İkinci bölüm çok sağlam geçti, InFamous: Second Sun genel olarak oyunculardan ve basından milyonlarca coşkulu tepki aldı.


Şu anda Second Sun, esas olarak konsolda benzer şekilde kayda değer başka projelerin olmaması nedeniyle PS 4'te satan bir oyundur. Her şeyden önce, üçüncü Infamous'un bir parçası inanılmaz grafikleriyle etkiliyor, bu oyunda en azından biraz oynadıktan sonra anlıyorsunuz, işte burada, gerçek bir yeni nesil. Aksi takdirde Second Sun'ın bir şekilde özellikle zamanının ilerisinde olduğu söylenemez, oynanış açısından aynı modern oyun piyasadaki diğer birçok oyun gibi. InFamous: Second Sun, öncelikle bir gençlik ve gayri resmi oyun olarak konumlandırılmıştır. Oyundaki hemen hemen tüm karakterler, otuz yaşındaki birçok insan için bile anlaşılmaz olan modern neolojizmlerin aktif kullanımıyla argo konuşuyor.


Her şey yoluna girecek, ancak eski ve o kadar da yaşlı olmayan oyuncuların çoğu için, InFamous'un bu kadar genç tatlılığı onları memnun etmedi, çoğu anlaşılmaz genç şakalarını ve şakalarını takdir etmedi. Ancak, uzun zamandır bildiğimiz gibi, Sony aptal bir şirket değildir ve bu tür homurdananlar için birkaç numarası vardır. PlayStation'da kendi oyun segmenti olmayan tek bir oyun katmanı kalmadı. Umarız PlayStation 4 bir istisna değildir.

baskı


Crackdown, daha az abartılı bir "süper kahraman GTA"dır, ancak zaten X-Box platformundadır. Genellikle olduğu gibi, Realtime Worlds Microsoft ile özel bir anlaşma imzaladı ve X-Box 360 için başka platformlarda yayınlanmayacak bir oyun geliştirme taahhüdünde bulundu. Elbette InFamous Crackdown ile rekabet etmek çok zor, bu oyunlar çok farklı ve ayrıca promosyon için temelde farklı meblağlarda para yatırıldı. Ancak kendine has ilginç özellikleri de var.


InFamous'ta oyuncu kendini çoğunlukla kanunun diğer tarafında bulduysa, Crackdown'da ise tam tersine oyuncu kanun ve düzenin koruyucusu olarak hareket etti. Crackdown'ın o zamanlar için iyi bir imha sistemi vardı ve o olmasaydı, büyük olasılıkla X-Box topluluğu dışında hiç kimse bu oyundan haberdar olmayacaktı.

Los Angeles kara


Şimdi, GTA'nın tam teşekküllü rakibi olarak adlandırılabilecek biri varsa, o zaman burası L.A. siyah Ve işte ironi, L.A. tarafından geliştirilmiş olmasına rağmen oyunun geliştirilmesinde aynı Rockstar stüdyosu yer alıyor. Noire, bizim enlemlerimizde çok az tanınan bir Team Bondi'dir. Ne yazık ki, oyunun geliştirilmesinin sona ermesinden hemen sonra şirket zorla dağıtıldı, bunun nedeni, şirketin birçok çalışanının fazla mesai yaptığı abartılı bir skandaldı. Belki de eski geliştiricilerin kendi işlerinin böyle bir programını gönüllü olarak seçmelerinde tanınması için değilse, önemsiz bile değildir. Ancak, iyi biten her şey yolunda ve aynı 2012'de Team Bondi, yayıncı KMM Interactive tarafından satın alındı. O zamandan beri personel, az bilinen Whore of the Orient projesi üzerinde çalışıyor.


Los Angeles Noire, bu listedeki tüm oyunlardan temel olarak farklıdır. Örneğin, Los Angeles'taki açık dünya. Noire neredeyse tamamen şartlı, Los Angeles'ın rahat sokaklarında özgürce dolaşmak dışında neredeyse hiçbir şey yapamazsınız. Konu ve sunumu, GTA'dakinden çok daha ciddi tonlarda yapılmıştır. Neredeyse hiç hiciv veya kara mizah ipucu yok. Oyunun ana karakteri Cole Phelps'in geldiği her görev küçük bir dramdır, her şüpheli agresif bir şekilde masumiyetini savunur. L.A.'de doğruyu ve yanlışı bulmak, hata yapmamak son derece zordur. Noire çok zor.


Tabii ki, bir kolluk kuvvetinin şartlı simülatöründe, az atış ve çok fazla entelektüel çalışma olmalıdır. Bu bağlamda, L.A. hakkında herhangi bir şikayet yoktur. Noire değildir ve olamaz. Aslında oyun, kötüler ve diğer kötülerle yapılan çatışmalarla periyodik olarak kesintiye uğrayan, gerçek katilleri aradığımız çok pahalı ve güzel bir arayış olarak adlandırılabilir.


Oyun çok uzun bir süredir geliştirildi, Team Bondi'nin tüm tarihinde sadece bir oyun çıkarmış olması şaşırtıcı değil, L.A. Noire altı yıldır geliştiriliyor. Bir kişinin yalan mı yoksa doğruyu mu söylediğini belirlememizi sağlayan benzersiz yüz hareketi yakalama teknolojisi, geliştirmenin son günlerine kadar sürekli olarak geliştirildi. Los Angeles'ta söylenmelidir. Herkes Noire oynamalı, bu teknolojinin tüm ihtişamını kendi gözleriyle görmek için bile olsa, başka hiçbir oyunda buna yakın bir şey bulamayacaksınız.

sadece sebep


Listemizdeki bir başka eğlenceli etkileşimli sanal alan. Aslında, boyunca Sadece diziÇünkü oyuncu, hareket halindeyken kendi zorluklarını icat ederek kendini eğlendirmek zorundaydı. Örneğin oyunun ana özelliği akıllı bir paraşüttü, havadan atlamaktı, deredeki herhangi bir arabaya inebilir, sürücüyü dışarı atabilir, kendiniz tırmanabilir ve kontrolü ele geçirebilirsiniz. Ve bunların hepsi, ana karakterin bir süpermen değil, sıradan bir insan olması şartıyla sağlanır.


Ancak oyuncuya bu yaklaşımla bile, cezbetme çok sayıda başka bir GTA rakibi için yeni hayranlar çok zor. Dublör hileleri ve her dakika çılgınlık birçok kişiye yeterli gelmedi ve franchise boşa çıktı. Bununla birlikte, geliştiricilerin yetenekleri not edildi ve şu anda kıyamet sonrası Avustralya ortamında Mad Max filminden bir oyun geliştiriyorlar.

Baba: Oyun


Görünüşe göre vasat bir oyun, B sınıfı, The Godfather: The Game, rakiplerine ve hatta GTA'ya göre hala kendi avantajlarına sahip. Daha doğrusu, tek bir avantajı olmasına rağmen - oyun, "The Godfather" film üçlemesinin lisansı altında yapıldı. Evet, Francis Ford Coppola'nın efsanevi destanı şık oyun uyarlamasını alamamış olsa bile The Godfather: The Game'in övülecek bir yanı var. Piyasaya sürüldüğü sırada oyun tamamen yenilikçi bir hasar sistemine sahipti. Rakipler ayrı ayrı kollardan, bacaklardan ve kafadan ateş edebilirler. Elden ateş eden düşman silahı düşürebilir ve bacağından ateş ederek ağır bir şekilde topallamaya başladı. O zamanlar, böyle bir şeyi yapabilen sadece birkaç oyun vardı. Ayrı bir hasar sistemi gösteren ilk kişi oydu. Resident Evil 4, bu oyunu şimdiye kadar ulaşılamaz şöhret Olympus'a getirdi.


Ayrıca oyunda çok meraklı bir görünüm editörü sağlandı, kesinlikle herhangi bir karakteri, herhangi bir anayasayı özelleştirmek mümkündü, hatta birçoğu kendilerini "yontmayı" başardı. Kıyafet, şapka, çizme ve gözlük değiştirmek de mümkündü. O zamanlar güzeldi yüksek seviye kendi karakterinizin kişiselleştirilmesi. Basit bir seviye atlama sistemi ile birleştiğinde, her karakter çok kişisel olarak algılandı.


Ama hepsinden önemlisi, bana karakterimi bütünleştirme fırsatı verdi.
The Godfather'ın klasik konusu. İlerledikçe filmden birçok karakterle tanışabildik. Özellikle Luca Brasi'nin ölüm koşulları hakkında yeni ayrıntılar ortaya çıktı. Tom Hagen, Don Vito ve Sonny Corleone ile de çok fazla temasım oldu. Orijinal filmin pek çok hayranı, en sevdikleri karakterlerle sanal iletişimden pek çok olumlu duygu aldı.


Ancak The Godfather: The Game'de gereğinden fazla olumsuz nokta vardı. Özellikle oyundaki tüm konumlar son derece benzerdi, grafikler arzulanan çok şey bıraktı ve oyun özel bir çeşitliliğe kapılmadı. Oyunun ikinci bölümünde tüm bu eksikliklerin değiştirilmesi gerekiyordu ama nedense bu yapılmadı. Sonuç olarak, igroizasyonun ikinci bölümünde " mafya babası"Her şey bitti. Ancak geliştiriciler biraz daha özen göstermiş olsaydı, her şey farklı olabilirdi.

Batman arkham şehri


Birçok yönden, bir süper kahraman oyununun mihenk taşı haline gelen, yeniden başlatılan Batman üçlemesinin ikinci bölümüydü. Batman'dan: Arkham şehri Neredeyse herkes memnundu: inekler, hayranlar ve oyuncular. Oyun meraklıları için DC Comics dünyasından yüzlerce detay sunabilir. Christopher Nolan üçlemesinin sıradan hayranları, yeni filmlere yakın genel atmosferden memnun kaldılar. Ve oyuncular Batman: Arkham City'de kusurların olmamasına oldukça yakındı. Üçüncü bölümün, önceki Rocksteady Studios oyunlarının tüm unsurlarını çok dikkatli bir şekilde kopyalayan tamamen genç civcivlere emanet edilmesinin nedeni garip, ancak çoğu için aynı oyunu üçüncü kez oynamak biraz zordu.


Batman: Arkham City, oyunculara tamamen yeni bir GTA benzeri oyun sunuyordu. Oyunda özgürce keşfedilebilen açık bir dünya bekliyorduk. Her konum, içinde yaşayan her kötü adam için ayrı ayrı tasarlandı. Örneğin, Joker'in cenneti, sahibinin palyaço doğasına uyması için ucuz bir sirk olarak dekore edildi. Ve Bay Freeze'nin laboratuvarının neredeyse tamamen kalın bir buzla kaplı olduğu ortaya çıktı. Christopher Nolan'ın kendisi daha iyisini yapamazdı.


Oyun mekaniğinin daha az yenilikçi olmadığı kanıtlandı. Batman: Arkham City, yüksek kaliteli yumruk dövüşü hayranlarını kayıtsız bırakmayacak mükemmel zorluk derecesine sahip mükemmel bir dövüş oyunudur. Yumrukların, müdahalelerin ve blokların mükemmel tutarlılığı, her dövüşü etkileşimli bir dans haline getirdi. Gizliliğin, düşmanların Batman'i öldürmek için vurabilmesi ve Batman'in özgecil nedenlerinden dolayı kimseyi öldürememesi nedeniyle daha az ilginç olmadığı ortaya çıktı. Yavaş yavaş pompalanan ve tüm yeni aletlerin kilidini açan gardiyanlarla saklambaç oyunu, gardiyanların kendileri yeni silahlar ve cihazlar edindiği için gitgide daha ilginç ve çeşitli hale geldi.


Çok yakında bu sefer Rocksteady Studios yetkisinde yayınlanan serinin dördüncü bölümünü göreceğiz. Oyunun adı Batman: Arkham Knight olacak, 2015 yılının ilk çeyreğinde çıkacak ve serinin son açıklaması olacağı söyleniyor. Elbette er ya da geç birisi yeniden başlatma geliştirecek ve biz tekrar Batman görünümünü giyeceğiz, ancak o zamana kadar biraz beklememiz gerekiyor. Rocksteady Studios'un oyun beyni, geliştirmede biraz durdu ve yavaşladı, zaten franchise'ın üçüncü bölümü, eski coşku ve neşeli incelemelerin yanı sıra yeni duygular uyandırmıyor.

Aziz Sırası


Saint's Row, her şeyin nasıl absürdlük noktasına götürülebileceğinin ve faydalarından nasibinizin alınabileceğinin harika bir örneği. Açık konuşalım. Tüm oyuncular arsa veya senaryo uğruna GTA oynamaz, birçoğu açık dünyada felaketler ve diğer çılgınlıklar düzenlemeyi sever ve bundan zevk alırlar. GTA'daki, özellikle de GTA: San Andreas'taki en çılgın girişimleri içeren bir oyun olan Saint's Row'u tam da bu tür insanlar için yaptılar.


Oyunun olay örgüsünde, kesinlikle fantazmagorik bir cehennem yaşanıyor. Ya uzaylı iniş kuvvetleri Dünya'ya iner ya da doğası gereği suçlu olan ana karakterler ABD hükümetinin başı olur. Bütün bu olaylardaki mantığı anlamaya çalışmak kesinlikle beyhude, burada değil. Ancak hayranlar için savaş helikopterleri, jet paketleri, tanklar ve taarruz uçakları gibi birçok farklı eğlence var. Birçoğu için, bu tür eğlence, GTA V'deki en zor tonlarca diyalogdan çok daha ilginç.


Şu anda, Saint's Row, Grand Theft Auto'nun gölgesinde saklanan, güçsüz ve B Sınıfı bir oyundur. Böyle rahat bir yaklaşımla

Küçük bir atari oyunundan GTA, son on yılın en dikkate değer oyun serilerinden biri haline geldi. Artık aksiyon türünün temsilcisi olarak GTA hakkında konuşamazsınız. Aslında RockStar, hemen taklitçileri olan kendi türünü yarattı. İlk onumuzu onlara adadık.

Ayrıca ilginizi çekebilir ve.

Bu yüzden, lütfen sevin ve iyilik yapın - türün kralını tahta çıkarmaya çalışan 10 GTA klonu, RockStar'ı geçmek için en iyi 10 girişim.

10 Sürücü

10. Sırada düşen bir serimiz var. 1998'de çıkış yapan oyun, otomobil yarışı türü dünyasında gerçek bir olay haline geldi.

Konu, eski polis filmlerinin ruhuyla sürdürüldü ve oyun, aksiyon ve atılgan kovalamacalarla dolu. Ancak üçüncü GTA'nın başarısından sonra, geliştiriciler Rockstar şaheserini rol model olarak seçtiler - ve bu onların hatasıydı.

3. bölümde Driver, heyecan verici bir atari yarışından gri ve donuk bir klona dönüştü, burada kahraman aynı zamanda araba çaldı ve bir tabanca ateşledi.

Ne zamanına göre mükemmel grafikler, ne de mükemmel araba hasarı modeli, ne de oyunun diğer birçok avantajı, GTA oyuncularının kalbinde bir yer kazanmasına yardımcı olmadı.

4. Bölüm, serinin gelişiminin yanlış yöne gittiğini bir kez daha kanıtladı ve görünüşe göre bu oyunu iyi bir şey beklemiyor.

9. Baba

Vaftiz babası biraz daha şanslıydı. Ne istediğinizi söyleyin, ancak geliştiriciler başlangıçta kendilerine çok zor bir görev koydular - The Godfather'ın efsanevi çalışmasına dayanan bir oyun yaratmak, bir Örümcek Adam oynamakla aynı şey değil.

Geliştirici tarafından düşünülen sahneler ve hikayeler, Michael Carlione gibi tanıdık karakterlerin yanı sıra bolca mevcuttu.

Oyunun ilginç bir özelliği, kar elde etmek için esnaf, bakkal ve diğer tüccarların gözdağı sistemiydi. Küçük işadamlarının her biri özel bir yaklaşım gerektiriyordu ve perişan haldeki kurban öfkesini kaybettiğinden ve biz - kârdan dolayı gücü biraz yanlış hesaplamaya değerdi.

Oyunun artıları oldukça yazılabilir. Büyük şehir 40'ların gangster romantizmi ve o dönemin karakteristik arabalarıyla dolu.

8. Gerçek Suç

GTA klonlamanın ilk kırlangıçlarından biri. Orijinal kaynağın aksine ve başlığın aksine True Crime, suçla kendi yöntemleriyle savaşan sert bir polisin hikayesini anlatıyor.

Oyuncunun eylemleri olay örgüsünü büyük ölçüde etkiledi ve hatta kullanıcının finalde üç sondan hangisini göreceğini bile belirledi.

İyi bir polis tarzını seçtikten sonra, haydutları dikkatlice kelepçelerken, kötü bir polis rolünde daha fazla uzatmadan onları vuruyorsunuz.

Oyunun avantajı, Los Angeles'ın yeniden yaratılan sokaklarıydı. Geliştiriciler, Beverly Zeals ve Santa Monica sokaklarını ekranlarımıza taşımak için çok tembel olmadılar. Toplam alan 620 kilometrekare idi ki bu o zamanlar için çok fazla.

Üçüncü GTA'dan tanıdık gelen kovalamacalara ek olarak, True Crime, zorunlu vuruş öğrenme ile iyi vuruş haritası öğelerine sahipti.

O zamanlar Rockstar klonları olmamasına rağmen, True Crime pek ün kazanmayı başaramadı. GTA, Activision'ın oyununu her açıdan geride bıraktı.

7. Azizler Sırası 2

Bu oyun, GTA'nın harika bir benzerliği olabilir. Aslında oyunun ilk bölümü zamanında böyle oldu. Ve kentsel çetelerin çatışmasıyla ilgili banal hikaye yeni bir kelime olmasa da, en azından geliştiriciler GTA'nın düzgün bir kopyasını çıkarmayı başardılar.

Bununla birlikte, optimizasyon eksikliği, fizikle ilgili sorunlar ve bir dizi başka teknik sorun, yeni görevlere erişmek için gerekli olan hikaye saygısı ile özetlenen stil puanları bulmasına rağmen oyunu geçmek için pek uygun değil.

İyi bir karakter editörünün, hayallerinizdeki bir erkek kardeşi veya bir kız kardeşi yaratabileceğiniz oyunu kurtarması pek olası değildir.

6. Paralı Askerler

Sense Road örneğinde olduğu gibi, Mercenaris'in ilk bölümü sonsuza dek bir konsol hikayesi olarak kaldı. Ancak oyuncuların geçmişiyle ilgili herhangi bir yanlış anlaşılma olmadı. İkinci bölümde, basitçe değiştirdiler Kuzey Kore Venezuela'ya ve olay örgüsü, oyunun yardımcı bir parçası olduğu için öyle kaldı.

Hemen hemen her GTA klonunun, "bakın, sadece bende var!" Demenizi sağlayan kendi özelliği vardır. İÇİNDE paralı askerler böyle bir özellik yok edilebilirlikti. Neden, ama burada binaların yıkılması arzusu oldukça tatmin edilebilir.

Ve geri kalanı savaşla ilgili GTA - askeri teçhizat, savaşan gruplar, sıkıcı ikincil görevler.

5. Toplam Aşırı Doz: Meksika'da Bir Silahşörün Hikayesi

5. sırayı, en çılgın GTA klonu - Total Overdos veya sıradan insanlar - Total Overdose'da görünen ateşli Meksikalı Romiro Cruz aldı.

Oyundaki şehir istediğimiz kadar büyük olmasa ve olay örgüsü banal olsa bile, Romiro, GTA benzeri oyunların hiçbir kahramanının hayal bile edemeyeceği kadar çok şey yapabilirdi.

Adam, uyuşturucu taciri kalabalığını sadece hızlı değil, aynı zamanda güzel bir şekilde biçmesine izin veren, silahlarla makul miktarda numaraya sahipti. Akrobatik oyunların performansı sırasında bile, Romiro'nun silahları birbiri ardına can almayı bırakmadı.

Pers Prensi gibi, Romiro Cruz da zaman üzerinde tam bir güce sahipti ve zamanı geri alabiliyordu.

Ve rağmen toplam doz aşımı GTA'nın parlak ve akılda kalıcı bir klonu oldu, oyuncuların hafızasında uzun süre kalmayı asla başaramadı.

4. Yaralı Faz

Kült filme dayanan başka bir klon. Brian De Palma'nın yönettiği "Scarface" filmine bu kez böyle bir onur düştü.

Geliştiriciler skar aşaması The Godfather'ın geliştiricilerinden daha cesur olduğu ortaya çıktı ve Tony Montano'nun hikayesini bitirmeye karar verdi. Yazarların iradesiyle kahraman evinde ölmedi. Scar Fase'de Tony güvenli bir şekilde karşılık verir ve hayatta kalır. Doğru, aynı zamanda imparatorluğu çöküyor ve oyuncunun tekrar suçlu Olympus'un zirvesine çıkması ve ardından sorunlarından sorumlu olan herkesi ciddi şekilde cezalandırması gerekecek.

Uyuşturucu ticareti, rakiplerle çatışmalar ve polis memurlarına rüşvet vermek, GTA gibi oyunlar için standart günlük rutinlerdir.

Doğru, oyuncunun itibar ölçeğini sürekli doldurması gerekiyordu. Çocuklardan saygı duyulmaması, oyuncunun hikaye görevlerine erişmesini engelledi. Ancak, donukluk ve monotonluk Oynanış oyunun oldukça iyi bir averaj olmasını engelledi.

3. Sadece Sebep

İlk üç, kurgusal bir devletin diktatörünün ordusunu pasifize eden ateşli Tseraushnik Rick Rodrigers tarafından açılıyor.

Yerel yönetimin silah ürettiğinden şüpheleniliyor Toplu yıkım. Bu nedenle terör rejimini devirmeli ve orada kitle imha silahları olup olmadığını anlamalıyız. Genel olarak, her şey en iyi gelenekler AMERİKA BİRLEŞİK DEVLETLERİ.

İyi politize edilmiş bir olay örgüsüne ek olarak, sadece sebep Diğer GTA klonlarından eylem yerine göre de büyük farklılıklar vardı. Sıradan taş ormanın yerini palmiye ağaçları, kum ve denizin olduğu olağan orman aldı.

Rico hava dalışı yapabilir ve hareket halindeyken araba çalabilirdi. Görev sayısı da saygı uyandırdı - yaklaşık 300 tane vardı, ancak 20'den biraz fazla vardı, bu elbette GTA defnelerini talep etmeye çalışan bir oyun için yeterli değil.

Oldukça fazla hatayı gözden kaçıran Just Cause programcıları da oldukça fazla eleştiriyi hak ediyor. Ancak genel olarak oyun, büyük ölçüde alışılmadık ortam nedeniyle iyi bir izlenim bıraktı.

2. Silah

Dövüşte ikinci sırayı, en sıra dışı GTA klonu olan Gan'dan atılgan bir kovboy olan Colton White aldı. Sokaklar yerine - çayırlar, arabalar yerine - atlar. Ve yalnızca hukuk açısından şüpheli kişiliklerle sık sık yapılan hesaplaşmalar, türün sıradan temsilcilerinden pek farklı değildi.

Elbette Gan, çok sayıda ek görevle doluydu. Özellikle tehlikeli suçluları bulup vurarak bir şerif gibi hissetme fırsatı bile vardı.

Konuya gelince, hikaye oldukça sıradan başlasa da - Colton'un babasının öldürülmesiyle, kısa süre sonra oldukça çarpıcı bir şekilde büküldü. Birçok renkli karakter, oyunun hikayesini parlak ve ilginç hale getirdi.

1 mafya

için en sinir bozucu şey Mafya kendisi klonlanmaya oldukça layık olmasına rağmen, bir GTA klonu olarak kabul edilmesi.

Evet efsane "Mafia", GTA'nın özelliklerini barındırsa da bu iki oyunu ancak çok dar görüşlü bir oyuncu birbirine karıştırabilir. Ek olarak, üçüncü GTA ile neredeyse aynı anda geliştirildi, bu nedenle oyunlar resmi olarak farklı.

Oyun, sıradan bir adam olan Thomas hakkında ilginç ve iyi yazılmış bir hikaye - kaderin iradesiyle, kurgusal bir şehrin topraklarında faaliyet gösteren İtalyan mafyasının hesaplaşmasına karışan bir taksi şoförü. 1930'larda New York ve Chicago'dan çekilmiş.

Mafya'nın konusu, bir gangster hikayesi için gerekli tüm unsurlara sahipti: entrika, ihanet, aşk. O yılların silahları ve arabaları, Mafya'nın onu en az bir kez oynayan herkes tarafından çok sevildiği Amerika'nın gangster atmosferini başarıyla tamamladı.

Ekran görüntüleri











İsim
Piyasaya sürülmüş: 2014
Tür: Yarış , Nişancı , Aksiyon
Geliştirici: Rockstar Kuzey
Dil: Rus ingilizcesi
Tabletka: dikilmiş

Oyun hakkında kısaca:
Önünüzde, GTA 5 tarzında bir oyun projesi olan Grand Theft Auto 4'ün iki bölümünden oluşan heyecan verici bir melez var. Web portalımız torrentini ücretsiz olarak indirmeyi teklif ediyor. Değiştiricinin adı, oyunun dördüncü bölüme dayandığını ve yeni, geliştirilmiş GTA 5'ten unsurların zaten eklendiğini gösteriyor Yeni projenin olay örgüsüne yeni bir şey eklenmedi: aynı kahramanlar - Niko Bellic, Doğu Avrupa'dan ve Liberty City'deki yaşamı, aynı kovalamacaları ve kurşunları, suçluları ve yolsuzluk planlarını, uyuşturucuları ve suç yaşamının diğer "niteliklerini" düzenleyen kuzeni Roma'dan geliyor. Burada her şey aynı kalır.

GTA 5 tarzında Grand Theft Auto 4 oyununun fragmanı ve oynanışı

GTA 5 tarzında Grand Theft Auto 4 oyunu hakkında daha fazla bilgi

İÇİNDE oyun projesi GTA 5 tarzında Grand Theft Auto 4, modunu daha heyecanlı ve dinamik hale getiren çeşitli nüanslar tanıtıldı. Ne var ne yok? Tüm arabalar 5. oyundan aktarıldı (yetmiş parçadan fazla), radyo istasyonu seçeneği eklendi, ayrıca silah modellerini de seçebilirsiniz (kendisi dış görünüş daha gerçekçi hale geldi) ve çok daha fazlası. Bu tür yenilikler ilk bakışta fark edilmeyebilir ancak geçiş sırasında duyumlar daha gerçekçi hale geldi. Öyle bir izlenim ediniliyor ki eski oyun zaten çok iyi bildiğiniz , yeni bir ışıkta ortaya çıktı.

Kurulum Talimatları
setup.exe dosyasını çalıştırın.
Yükleyicideki yükleme ayarlarını yapılandırarak kurun.
Başarılı bir kurulumun tamamlanmasının ardından oyun başlamaya hazırdır.
Oyunu bir masaüstü kısayolundan veya LaunchGTAIV.exe'yi kullanarak başlatmak.
**Bu mod ile hata ve çökmeleri önlemek için oyuna en baştan başlamanız önerilir.***

Bu sayfada indirebilirsiniz büyük oyun GTA 5 tarzında Theft Auto 4 torrent üzerinden PC'de ücretsiz.



 

Şunları okumak faydalı olabilir: