Qarshilikning inqilob keshida. "Respublika: inqilob" uchun qo'llanma va ko'rsatmalar

Bugungi kunda Uy oldi: inqilob biri hisoblanadi eng yaxshi o'yinlar grafika va o'yin sifati bo'yicha. Biroq, sizda shunday imkoniyat bor uzoq vaqt Siz koreyslar tomonidan ishg'ol qilingan Filadelfiyada bo'lasiz va inqilobni boshlash uchun har tomonlama harakat qilasiz.

Ushbu qo'llanmada siz har bir yangi inqilobchi bilishi kerak bo'lgan bir qator muhim maslahatlarni topasiz.

Boshingizni tashqariga chiqarmaslikka harakat qiling

HomefrontdaSiz sog'lig'ingiz ko'rsatkichini diqqat bilan kuzatib borishingiz kerak, chunki o'yinda regeneratsiya yo'q. O'yin sun'iy intellektlari haddan tashqari aqlli emas va sizni chekmaydi, shuning uchun kuchli devorlar ortidagi qopqoq yordamida to'g'ridan-to'g'ri zarbalardan qochish mumkin. Shu bilan birga, siz qayta to'planish va dushman siz uchun qulay pozitsiyaga etib borishini kutish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Bundan tashqari, beligacha bo'lgan to'siqlar yordamida siz uy qurilishi qurollarining orqaga qaytishini kamaytirishingiz mumkin, bu sizga ko'plab qotilliklarni amalga oshirishga imkon beradi.

Sevimli qurolingizga qaror qiling

Shunga qaramasdan O'yinda faqat bir nechta asosiy narsalar mavjud. qurol turlari, moslashtirish yordamida siz uni o'zgartirishingiz mumkin. Masalan, arbalet o't o'chirgichni, to'pponcha esa yarim avtomatik qurol yasaydi. Va yildan beri Uy oldi Siz olib yurishingiz mumkin bo'lgan qurollar soni bo'yicha cheklov mavjud, keyin siz o'zingizning sevimli ikkita qurolingiz haqida iloji boricha tezroq qaror qilishingiz kerak. O'yin boshida ideal kombinatsiyani topganingizdan so'ng, siz keraksiz yangilanishlarga kamroq resurslar sarflaysiz va tejash muhim narsalar va jihozlarga yo'naltiriladi.

Ko'pgina o'yinchilar yarim avtomatik to'pponcha va standartdan iborat tanlovdan foydalanadilar hujum miltig'i. Asosiy ikkilamchi qurol sifatida siz granata otish moslamasini olishingiz mumkin. Zararni oshiradigan va dushman bilan tezda kurashishga imkon beradigan narsalarni sotib oling. Har bir qurol uchta yulduzga ko'tarilishi kerak va iloji boricha tezroq.

Taktik yelek sotib oling

Faqat 5000 AQSh dollarini sarflab, siz kerakli narsani olasiz dushman o'qlaridan keladigan barcha zarar 50% ga kamayadi. Yuqorida aytib o'tilganidek, sog'liq uchun Uy oldi siz unga alohida vahima bilan munosabatda bo'lishingiz kerak, bu narsa shunchaki almashtirib bo'lmaydigan bo'lib qoladi. Miqdor kichik emas, shuning uchun e'lonlar taxtasidan asosiy vazifalar va topshiriqlarni bajaring, shuningdek qimmatbaho narsalarni oling.

Qiymatlarni tanlashni e'tiborsiz qoldirmang

O'yin kolleksiyalari muqobil dunyoni biroz to'ldiradi. Agar siz o'yinda juda ko'p ishtirok etishni xohlamasangiz, bu narsalarni foyda bilan sotish mumkin.

Motivatsion videodan so'ng kesilgan sahnalar paydo bo'ladi, ular aniq bo'ladi umumiy pozitsiya biznes

Barcha kesilgan sahnalarni tugatgandan so'ng, o'yin interfeysi bilan tanishing:

Hammasi foydali ma'lumotlar siz smartfoningizda topishingiz mumkin, masalan, bloknotda siz mobil ilovalar haqida ma'lumot topishingiz mumkin.

Qarshilik keshini toping

Deraza orqali kvartiradan chiqing va keyin ko'chalar bo'ylab asosiy vazifa belgisiga boring. Boshpanani ko'k bo'yoq mavjudligi bilan aniqlashingiz mumkin, qarshilik maxfiy o'tish joylari va kirish nuqtalarini shunday belgilaydi. Kvartiraning ikkinchi qavatiga ko'tarilib, siz o'zingizni yashirin joyda topasiz.

Stol ustidagi murvat kesgichni oling; siz qulflarni kesish uchun foydalanishingiz mumkin. Bundan tashqari, to'shakda yotgan chiroqni olishni unutmang.

O'zingizga eng yaqin KNA qabul qiluvchini toping

Keshni tekshirgandan so'ng, binodan chiqing va markerga o'ting. Yo'lni kesib o'ting va uyga kiring, u erdan o'tib, o'zingizni chakana savdo nuqtalari yonida topasiz - ularda siz o'yin valyutasiga topgan qimmatbaho narsalarni sotishingiz mumkin. Ko'cha bo'ylab uzoqroq boring va xiyobonga boring, bu erda siz panjara qulflarida dam olasiz.

Birinchidan, siz uyga kirishingiz kerak, buning uchun ko'k bo'yoq bilan belgilangan yo'ldan boring. Devorda transmitterni topasiz, tarmoq uzatgichlarini buzish orqali xarita sizga yaqin atrofdagi diqqatga sazovor joylarni ko'rsatadi. Transmitterni buzish uchun panelni oching - kalit [E] va sichqonchani siljitish orqali KNA kirish kodini hal qiling.

Kesilgan sahnadan keyin vazifa bajariladi.

Filadelfiyaning yangi rezidenti

Qarshilik tunneliga kirishni toping

Qabul qilgichni qulfdan chiqargandan so'ng, siz ilovadan foydalanishingiz mumkin - " Mayoq" Buzib tashlash natijasida siz tunnelga kirishni topasiz va u xaritada marker bilan belgilanadi. Uydan chiqing va ko'cha bo'ylab markerga yuguring, binoni aylanib chiqing va kirish joyiga yuguring.

Tunnelga kirishni to'sib turgan vayronalarni tozalang, tunneldan o'ting

Chiroqni yoqing va uyni qidiring, keyin pastga tushing. Qutilarni yo'q qilish uchun ularni pichoq bilan uring.

Teshikdan o'tib, keyin tunnelga tushing. Metroda bir marta generatorni yoqing va poezd vagoniga kiring.

O'ng tarafdagi devordagi teshikni ko'rmaguningizcha vayron qilingan poezd vagonlari bo'ylab yuguring. Tunnel orqali o'ting.

Qarshilikka xush kelibsiz

Barcha kesilgan sahnalarni tugatgandan so'ng, kuzatib boring Jek Parrish. U sizga qarshilik bazasi bo'ylab sayohat qiladi va sizni tezlashtiradi, shuningdek siz birinchi qurolingizni olasiz - agar sizda bo'lsa, uni darhol o'zgartirishingiz mumkin. zarur komponentlar. Qurol chiqarilgandan so'ng, siz birinchi jangovar missiyangizga yuborilasiz.

Ammo boshpanani tark etishdan oldin, stol ustidagi komponentlarni olib, ularni ulang - muvaffaqiyatga erishasiz Molotov kokteyli. Endi siz ko'chib o'tishingiz mumkin.

Xavfli tashabbus

Dana Murning jamoasi bilan tanishing

O'yinni yaratish tizimini tushunganingizdan so'ng, tunnel bo'ylab markerga boring. Binoning tomiga chiqing va Dana bilan gaplashing.

U bilan gaplashgandan so'ng, sherigingiz bilan ko'rsatilgan joyga boring:

XXR patrulini ajablantirish uchun to'g'ri daqiqani kuting. Dana signal berganida, bochkalarni tashlab, dushman zirhli transportyorini yo'q qilish uchun ularga o'q uzing.

Dana Murga qo'shiling

Pastga tushing va ko'chani dushmanlardan tozalang, so'ngra marker ko'rsatadigan joyga boring. Chunki sizda yo'q yaxshi qurollar, dushman patrullaridan qochish yaxshiroqdir. To'g'ri joyga etib borganingizda, mukofot sifatida 500 dollar olasiz.

Hacker uchun robot

Elmtree-dagi KPA qabul qiluvchiga o'ting

Smartfoningizda Dana-dan koordinatalarni olganingizdan so'ng, furgondagi velosipedga chiqing. Yoki siz piyoda borishingiz mumkin, lekin bu ancha uzoqroq va xavfliroq bo'ladi.

Idishning yonida siz foydali narsalarni topishingiz mumkin (birinchi yordam to'plami va o'q-dorilar). Haydash paytida ochiq joylardan va patrullardan qochishga harakat qiling. Ochiq joyda siz har qanday dushman uchun oson nishon bo'lasiz va patrul sizni transport vositasidan mahrum qilishi mumkin (portlash, sizni urib tushirish).

Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, yuqoridagi konteynerlarga chiqing va omborga kiring. Sizning oldingizda transmitter bo'ladi, siz uni buzish printsipi bilan allaqachon tanishsiz, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Transmitterni buzish orqali siz hududlarni bosib olishning mahalliy tizimi haqida bilib olasiz. Shundan so'ng, sizda mashina uchun etarli bo'lishi kerak ($600), uni yaqin atrofdagi shkafda sotib olishingiz mumkin.

Nedning qurol omboriga boring

Endi siz maqsadingizga KPA postlari orqali kurashishingiz kerak. Buni bir necha usulda qilishingiz mumkin:

  • velosipedni olib, qurolli patrullar orqali shoshiling - halok bo'lish xavfi mavjud.
  • portlovchi moddalarni zaif joyga ekish (ular sizga aytib berishadi) va bu yo'ldan borish kamroq qiziqarli yo'ldir.

Markerga boring va aravadan o'ting, siz bilan gaplashishingiz kerak bo'lgan binoda Ned. Missiya shu yerda tugaydi.

AWOL

Yo'qolgan patrulni toping

Ned bilan gaplashgandan so'ng, yuqori qavatga boring va stol ustidagi bombalarni oling. Bunday bombalar zirhli transport vositalariga qarshi jangda foydali bo'ladi.

Qurollangan, xaritadagi markerga o'ting. Yo'lda siz postlar, transmitterlar va hokazolarni uchratasiz. Ularni qo'lga olishga va ularni buzishga ishonch hosil qiling. Hikoyada oldinga siljish uchun siz shunga o'xshash biror narsa qilishingiz kerak bo'ladi. Sizning asosiy maqsadingiz - Xitoy askarlari bilan to'ldirilgan angar.

Bu erda frontal hujumga yo'l qo'ymaslik yaxshiroqdir, chunki hudud zirhli mashina tomonidan nazorat qilinadi. Yaxshi qopqoq toping va raqiblaringizni pistirma qiling. Hamma bilan muomala qilganingizdan so'ng, yaralangan qarshilik jangchisi bilan gaplashing.

Zanjirlangan shahar

Ned bilan Earleston sariq zonasida tanishing

Maqsad sari yo'lda siz bir nechta postlardan o'tishingiz kerak bo'ladi, imkoniyatni boy bermang va er osti to'xtash joyiga borishda ularni qo'lga kiriting. Kerakli joyga etib borgach, pastga tushing va tunnel bo'ylab Nedga boring.


Qo'mondon bilan gaplashgandan so'ng, ikkinchi qavatga chiqing va stoldan oling petardalar- ular diqqatni chalg'itish uchun kerak.

KNA transceiverini buzish

Endi siz maqsad sari sariq zona bo'ylab yurishingiz kerak. Sariq zonada bir qator farqlar mavjud, bunday zonalarda yashirincha harakat qilish va ochiq to'qnashuvlardan qochishga harakat qilish muhimdir. ga boring belgilangan nuqta qo'lingizda qurol bilan, barcha patrulchilarni otib, muvaffaqiyatga erisha olmaysiz, ertami-kechmi o'ldirasiz. Shuning uchun, qurollaringizni yashiring va patrullardan qoching, burchaklar va qorong'u joylardan ko'proq harakat qilishga harakat qiling. Bundan tashqari, ikkinchi darajali vazifalar haqida unutmang: radioni buzish yoki biror narsani qo'lga olish.

Sizga kerak bo'lgan transmitter boshpana ikkinchi qavatida joylashgan, unga kirish uchun ikkinchi qavat oynasidan chiqing. Radio uzatgichni buzish orqali missiya yakunlanadi.

Yuraklar va onglar

Sizga kerak bo'lgan narsa - turli xil qo'poruvchilik harakatlarini amalga oshirish (uskunalar, transmitterlarni yo'q qilish) va odamlarga yordam berish. Agar siz buni ilgari qilgan bo'lsangiz, ehtimol o'lchov allaqachon to'ldirilgan bo'ladi, lekin agar bo'lmasa, xaritani oching va hamma narsani bajaring.

Agar ehtiyotkorlik bilan davom etsangiz, bu vazifa qiyin bo'lmaydi. O'lchagich to'lganida, ko'rsatilgan boshpanaga boring.

Bu erda siz stolga borishingiz va radioni yoqishingiz kerak. Shundan so'ng, vazifa bajariladi va siz kichik mukofot olasiz.

Tinchlikni sevuvchi inson

Kasalxonada Burnett bilan gaplashing

Boshpanadan chiqing va ko'rsatilgan belgiga boring. Barnett sizni tibbiy buyumlar uchun KPA omboriga yuboradi, u zonaning boshqa uchida joylashgan.

To'g'ri joyga etib borganingizdan so'ng, siz o'zingizni maxsus xakerlik qurilmasi yordamida buzish mumkin bo'lgan darvoza oldida topasiz. Ushbu qurilmani yaqin atrofda, tashlandiq kvartirada topish mumkin. Kerakli qurilmaga ega bo'lgach, qulflangan darvozaga qayting.

KPA jangchilarini yo'q qiling va tibbiy buyumlarni oling

Uni qasrga tashlang, shundan so'ng yashirin harakat qilishga harakat qiling, bu erda juda ko'p dushmanlar bor va ular sizni osongina aylanib o'tishlari mumkin. Barcha raqiblarni zararsizlantirgandan so'ng, ichkariga kiring va yuk mashinasini qidiring.

15-uchastka

Politsiya bo'limiga kiring

Xaritada ko'rsatilgan nuqtaga yuguring, yo'lda siz ikkinchi darajali vazifalarni bajarishingiz mumkin. Politsiya bo'limi yaqinida to'polonchi odamlar to'planadi; olomonning chap tomonida stantsiyaga o'tish joyi bo'ladi.

E'tiboringizni bo'ronchilarni xavfsiz masofadan yo'q qilishga qarating. Ularni yo'q qilgandan so'ng, siz ichkariga kirishingiz mumkin, lekin ehtiyot bo'ling. Ichkarida siz koreyslarning kuchli qarshiligiga duch kelasiz va u erda ikkita zirhli askar bo'ladi, ularni imkon qadar tezroq yo'q qilish tavsiya etiladi. Hududni tozalagandan so'ng, ventilyatsiyaga o'ting va davom etish uchun uni puflang.

Ichkarida, so'roq xonasini ochish uchun kompyuterni buzing. Kesilgan sahnadan keyin qarshilik bazasiga qayting, bu vazifani bajaradi.

Nol soat

Nedning Arsenaliga kiring

Uchrashuv nuqtasiga borishdan oldin, RPG-ni ushlang, uni chiqish yaqinidagi stolda topish mumkin.

Arsenalga erishganingizdan so'ng, qulay va foydali pozitsiyani egallang. Siz arsenalga bostirib kirgan piyodalarning hujumini ushlab turishingiz kerak. Shuningdek, siz zirhli transport vositalarini yo'q qilishingiz kerak, bunda sizga RPG yordam beradi.

Yuk ko'tarayotganda yuk mashinalarini himoya qiling

Koreyaliklarga qarshi kurashib, boshqa tomonga o'ting va himoya uchun qulay pozitsiyani egallang.

RPG-dan foydalanib, hududni tozalang (avtomat yoki pulemyotdan foydalanish yaxshidir). O'q-dorilaringiz tugasa, uni barrikadalar yaqinida to'ldirishingiz mumkin. Biroz vaqt o'tgach, shunday tuyuladi " Go'liyot“Bu juda kuchli zirhli mashina, lekin u granata otish moslamalariga nisbatan zaif. Agar sizda raketalar tugasa, binolardan biriga borib, portlovchi bochkalarni uloqtirib, ularni portlatib yuborsangiz, mashinaga katta zarar yetkazasiz. Mashinani zararsizlantirgandan so'ng, unga yaqinlashib, "miya" ni olib tashlang, so'ngra hududni tark eting. Ta'qibchilardan ajralib, metroda Barnett bilan gaplashing. Kesma sahnalar tugagach, siz katta mukofot olasiz va vazifani bajarasiz.

Ashgatelik odam

Red Zone Hollowayga boring

Missiyaga borishdan oldin, qurol ustasi oldiga to'xtab, materiallar va qurol qo'shimchalarini sotib olganingizga ishonch hosil qiling. Markerga boradigan yo'lda, bajaring yon kvestlar(o'g'irlik, musodara). Belgilangan joyda siz gaplashasiz Krouford.

U bilan suhbatni tugatgandan so'ng, vazifa bajariladi va siz mukofot sifatida 1200 dollar olasiz.

Manba kodi

Fir Hillga olib boradigan temir yo'lga boring

Sizga kerak bo'lgan joy zonaning boshqa uchida bo'ladi, u ancha uzoqda va yo'l unchalik xavfsiz bo'lmaydi. Ushbu vaziyatdan chiqishning eng yaxshi yo'li moped bo'ladi, lekin siz yaqin atrofda uni topa olmaysiz, shuning uchun yo'lda yon topshiriqlarni bajarish imkoniyatidan foydalaning.

Ko'tarilishni qidiring temir yo'l kerak emas, siz binoning tomiga chiqishingiz kerak. Uyning devoriga ulashgan iskala yordamida tomga chiqishingiz mumkin.

Poezdni xakerlik qurilmasi bilan to'xtating va xavfsizlik kodlarini sizib chiqaring

Buzg'unchi qurilmani oling va u o'tib ketayotganda poezdga tashlang. Agar u tomdan uzoqda to'xtasa, unga yaqinlashing va fayllar yuklanishini kuting.

Hack skanerlari

Endi siz KPA xavfsizlik skanerlarini buzishingiz kerak, uchtasi ham xaritaning turli qismlarida joylashgan:

  1. U zonaning o'rtasida joylashgan va sizga eng yaqin bo'ladi. Skanerning o'zi minorada joylashgan bo'lib, dron va kameralar tomonidan qo'riqlanadi. Keraksiz e'tibordan qochishga harakat qiling va minora yonida joylashgan binoning tomiga chiqing. Binoning tomidan minoraga sakrab, skanerga kirishingiz mumkin, faqat uni buzish kerak.
  2. U zonaning janubida joylashgan va bu safar binoga panoh topgan dushmanlar otryadi himoyasida. Ushbu bino yaqinida siz boshqasining tomiga ko'tarilishingiz va platformadan kerakli binoga o'tishingiz mumkin. Koreyaliklar bilan muomala qiling va skanerni buzing.
  3. Zonaning shimoliy qismida joylashgan bo'lib, bu safar qo'riqlanmagan bo'ladi. Binoga chiqing va chap tomonda harakatlanib, skanerga chiqing va uni buzing.

Agar siz skanerlarga yetib bora olmasangiz yoki unga boradigan yo‘lda biror binoga tiqilib qolsangiz, ko‘k bo‘yoq bilan belgilangan joylarni qidiring, bunday belgilarga amal qiling, maqsadingizga osongina erishasiz.

Xizmat tizimini yoqing

Barcha skanerlarni buzganingizdan so'ng, maqsad belgisiga o'ting.

Liftga chiqing. Afsuski, u noto'g'ri bo'ladi, shuning uchun forkliftga boring va unga xakerlik moslamasini tashlang, endi siz yuqoriga ko'tarilishingiz va terminalni faollashtirishingiz mumkin. Kesilgan sahnadan so'ng, Kroufordni kuzatib boring, siz yangi hududga olib boriladi va missiya yakunlanadi.

Hujayra miyalari

Qarshilik maskaniga boring

Ashgeytning sariq zonasiga kelganingizdan so'ng, jangga shoshilmang. Ochiq mojaroga kirishish tavsiya etilmaydi, qurollaringizni yashiring va patrullardan qochishga harakat qiling. Mini-xaritani yo'riqnoma sifatida ishlatib, eng yaqin boshpanaga boring. Bu erda siz topishingiz kerak Wiley va unga "Goliyot" ning miyasini bering.

Qisqa lavhadan so'ng vazifa bajariladi. Siz mukofot sifatida 900 dollar olasiz.

Kim izlasa, doim topadi

Diqqat! Ushbu missiyaga borishdan oldin, qurolingiz yoki krossovka uchun susturucu sotib oling. Agar ular uchun pulingiz bo'lmasa, buni qilganingiz ma'qul yon missiyalar va kerakli miqdorni oling. Aks holda, siz o'q ovozi bilan kelgan patrullarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.

Ushbu "snoops" ni topish qiyin bo'ladi, lekin siz ular paydo bo'lishi mumkin bo'lgan joylar bilan belgilanadi. Birinchi joy boshpana yaqinida bo'ladi, u erga boring va u erda uchadigan dronni toping, uni yo'q qilishda e'tiborni jalb qilmaslikka harakat qiling. Garchi bu juda uzoq va bo'ladi qiyin vazifa, lekin bu yon topshiriqlarni bajarish orqali zonani ozod qilish uchun ajoyib imkoniyat.

Shuningdek mini xaritaga e'tibor bering, dronlar qizil rang bilan ta'kidlangan. Barcha qismlarni to'plaganingizdan so'ng, Heatherga qayting. Mukofot sifatida siz 1200 dollar olasiz.

Axborotchi

Kroufordni kvartirasida kutib oling

Sizning maqsadingiz boshpana yaqinida bo'ladi, kvartiraga kirish qizil eshikdan bo'ladi. Krouford sizni uchinchi qavatda kutadi, u bilan gaplashgandan so'ng, boring Sanderlend. Istalgan uyga etib borganingizdan so'ng, yong'in zinapoyasidan foydalanib, uchinchi qavatga ko'taring, birinchi navbatda aniqlanmaslik uchun kameralarni yo'q qiling.

Kerakli hujjatlar stol ostidagi seyfda saqlanadi, ularni yig'ib bo'lgach, mini-xaritadagi markerga o'ting.

Telefoningiz kamerasidan foydalanib, Sanderlendni ehtiyotkorlik bilan aniqlang

Cheklangan hududga kirganingizdan so'ng, kameralar va patrullik qiluvchi askarlarni yo'q qiling. Shundan so'ng siz maqsadingizni xavfsiz topishingiz mumkin.

Diqqat! Agar sizni ko'rsangiz, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Siz ham begunoh odamlarni o'ldira olmaysiz.

Kashfiyotdan keyin to'g'ri odam(yuqoridagi skrinshotda) ijobiy identifikatsiyani kuting. Uni jimgina o'ldiring va Kroufordga qayting.

Odamlarga kuch!

Hearts and Minds shkalasi bo'yicha 100% o'qishga erishing

Sizga kerak bo'lgan narsa - turli xil qo'poruvchilik harakatlarini amalga oshirish (uskunalar, transmitterlarni yo'q qilish) va odamlarga yordam berish. Agar siz buni ilgari qilgan bo'lsangiz, ehtimol o'lchov allaqachon to'ldirilgan bo'ladi, lekin agar bo'lmasa, xaritani oching va hamma narsani ketma-ket bajaring.

Agar ehtiyotkorlik bilan davom etsangiz, bu vazifa qiyin bo'lmaydi. O'lchagich to'lganida, ko'rsatilgan boshpanaga boring. Bu erda siz stolga borishingiz va radioni yoqishingiz kerak. Shundan so'ng, vazifa bajariladi va siz mukofot sifatida 1650 dollar olasiz.

Shaxsni o'g'irlash

Politsiya bo'limiga boring

Ko'chalarda betartiblik hukm surmoqda, bu qarshilik kuchlari uchun ajoyib imkoniyat. Siz eng yaqin politsiya bo'limiga borishingiz kerak, buning uchun mini-xaritadagi sariq markerga o'ting. Binoga kirish qiyin bo'lmaydi, asosiy kirish eshigi siz uchun ochiq va hovlida xavfsizlik juda kam.

Soqchilar bilan jang qilgandan so'ng, zinapoyaga chiqing va marker ko'rsatadigan binoga kiring. Bu erda siz portlovchi moddalar yordamida fanni yo'q qilishingiz kerak.

Tersane ishchilari ro'yxatini olish uchun konsolni buzing

Ichkariga kirganingizdan so'ng, zinadan pastga tushing va 3-xonaga boring. Bu erda ma'lumotlarni olish uchun serverlardan biriga o'ting va uni buzing.

Keyin yashirin joyda Parrish bilan uchrashing.

Yashirin ishlash

Kroufordning agenti bilan uchrashing va jihozlaringizni toping

Barcha lavhalarni tomosha qilgandan so'ng, Parrishga ergashing. Tekshirish punktiga yaqinlashganingizda, taloningizni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi.

Bir marta ichkariga harbiy baza, sariq markerga o'ting. Agent bilan gaplashgandan so'ng, siz uskunangiz joylashgan "A" zonasiga borish yo'lini topishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun sariq markerga o'ting va bir marta qulflangan darvoza oldida siz xakerlik qurilmasi uchun komponentlarni to'plashingiz kerak. Birinchidan, iskala ustiga chiqing (o'ng tomonda bo'ladi), idishda "Kimyoviy reagentlar" bo'ladi, so'ngra o'qlar va "X" yoki ko'krak shaklida devorlardagi belgilarga amal qiling.

Shunday qilib, siz barcha "Kimyoviy reagentlarni" to'plashingiz kerak bo'ladi va siz jarayonda yoki belgilarga rioya qilsangiz (axlat idishida yoki podvalda) "batareyani" topishingiz mumkin. Xakerlik moslamasini yig'ib olgandan so'ng, sariq markerga o'ting va darvozani ochish uchun qurilmani darvoza yonidagi boshqaruv paneliga tashlang. Uskunangizni olish uchun darvoza ortidagi qutini qidiring.

Nogiron Go'liyotni toping

Sizning ittifoqdoshingiz signalni ishga tushirdi, shunda siz Go'liyotga yugurishingiz mumkin, bunday oson imkoniyatni buzmang, qurolingizni bu erda yashirib, markerga yugurganingiz ma'qul. Agar siz KPA jangchilari orasida shubha uyg'otsangiz, siz kattaroq kuch bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, o'zgartirilgan miyani Go'liyotga joylashtiring. Shundan so'ng, siz qulay pozitsiyani egallashingiz va bir muncha vaqt oldinda borayotgan dushmanlardan himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Yangi proshivka o'rnatilganda siz zirhli transport vositalarini chiqishgacha kuzatib borishingiz kerak bo'ladi. Kesilgan sahnadan so'ng missiya yakunlanadi va siz o'z mukofotingizni olasiz.

Agressiv kengayish

Asosiy sahnaga o'ting

Kesilgan sahnadan so'ng sizni qizil zonaga olib boradigan tunnelga kirish joyiga boring. Ammo siz unga kirishdan oldin, gaz niqobini olishga ishonch hosil qiling, o'ng tomoningizdagi javonda bo'ladi.

Sirtga yetib borganingizda, zaharlangan havodan o'limga yo'l qo'ymaslik uchun gaz niqobini qo'ying. Sirtda sariq markerni ko'rasiz, bu erda siz harakat qilishingiz kerak. Bu hudud dushman bo'linmalari, shu jumladan zirhli texnika bilan to'la. Shunung uchun eng yaxshi variant bu joydan o'tish - maxfiylik bo'ladi. Ochiq janglarda qatnashmang, tashlandiq binolar orqali ko'rsatilgan joyga yo'l oling. Yaxshi taktik qaror sizning nishoningizga yaqin joylashgan zarba nuqtasini qo'lga kiritishdir.

Marker sizni mustahkamlangan KPA bazasiga olib boradi; sizning vazifangiz ichkariga kirish va sabotaj qilishdir. Buni ikki usulda qilishingiz mumkin:

  1. Devorlardan biridagi shamollatish panjarasini yo'q qiling va poydevorga kiring - baza atrofida patrullik qilayotgan dushman karvoni bilan kurashish yaxshiroqdir.
  2. Mototsiklni olib, tramplinni topib, poydevor devorlari ustidan uchib o'ting - buni qilishdan oldin, devorlardan snayperlarni olib tashlash tavsiya etiladi.

Ichkariga kirganingizdan so'ng, asosiy dushman kuchlari bilan kurashing, so'ngra valfni toping. U poydevorning markazida ikkinchi qavatda joylashgan bo'lib, u erga zinapoyadan chiqishingiz mumkin.

Valfni aylantirib, siz quvurlardagi bosimni oshirasiz, bu esa bazaning yo'q qilinishiga olib keladi. Bu vaqtda vazifa bajariladi va siz 2000 dollar mukofot olasiz.

Go'liyot qo'lga kiritdi!

Dusterlarni yo'q qiling

Qarshilik bazasida Heather bilan gaplashgandan so'ng, tashqariga chiqing. Sizning vazifangiz zaharli gazni purkaydigan qurilmalarni yo'q qilishdir. Hammasi bo'lib beshta o'rnatish mavjud, ularning joylashuvi xaritada yangilanadi. Va buning ustiga, sizning yordamchingiz sifatida "Goliath" bo'ladi.

Missiyaga borishdan oldin sizda yetarlicha qurol-yarog', raketalar va portlovchi moddalar borligiga ishonch hosil qiling. Missiya davomida "Goliyot" dan juda uzoqqa ketmaslikka harakat qiling. Belgilangan joylarga etib borganingizdan so'ng, qo'riqchilar bilan muomala qiling va inshootlarni yo'q qiling, bu besh marta bajarilishi kerak.

Glitchy texnologiyasi

Go'liyotning chizmalarini toping

Oldingi vazifani bajarganingizdan so'ng, boshpanaga qayting va Heather bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng, ko'rsatilgan joyga boring, u sizning mini-xaritangizda belgilanadi. Sizga kerak bo'lgan bino dushman KPA qo'shinlari tomonidan o'ralgan bo'ladi, shuning uchun siz avval ular bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Hududni tozalashdan so'ng siz shiftga yashiringan hujjatlarni topishingiz kerak.

Ularni topganingizdan so'ng, ularni telefoningiz bilan suratga oling va Heatherga yuboring. Shundan so'ng, Parrishga qayting. Joyga kelganingizda, vazifa " Majburiy ko'ngilli", kesilgan sahnadan keyin bu vazifa bajariladi va siz yangisini olasiz.

Qutqaruvchi

Perimetr darvozasini sezdirmasdan oching

Telefoningizga 2-darajali kirish kartasini olganingizdan so'ng, uyali eshikni oching va chiqing. Butun hudud yaxshi himoyalangan va siz qurollaringizdan mahrumsiz. Shuning uchun, yashirin va ehtiyotkorlik bilan harakat qilish juda muhim, agar siz aniqlansangiz, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

Birinchi qo'riqchini yo'q qilgandan so'ng, chapga buriling va marker tomon harakatlaning. Bolt kesgichni konteynerlardan biridan oling (skrinshotga qarang). Shundan so'ng, boshqaruv paneliga o'ting, bunda aniqlanmaslik uchun soyada yashirinishingiz kerak. Qo'riqchini yo'q qilgandan so'ng, ittifoqchilaringizga eshikni ochish uchun tugmani bosing.

KPA tuzog'idan omon qoling

Uskunangizni olganingizdan so'ng, sud binosiga boring. Kesilgan sahnadan so'ng siz ko'p sonli raqiblarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Qulay pozitsiyani egallang va qo'shimcha kuchlaringiz kelguniga qadar dushmanlardan o'q uzing. Pikap mashinasi kelganida, sakrab o'tib keting.

KPA orqaga zarba beradi

Qarshilik jangchilariga yordam bering

Kesilgan sahnadan keyin lombardning qizil zonasiga yuguring. Tashqariga chiqishdan oldin sizda etarli miqdorda dori-darmonlar va dori-darmonlar borligiga ishonch hosil qiling. Ushbu vazifada siz dushman jangchilari tomonidan ushlangan ittifoqchilaringizga yordam berishingiz kerak bo'ladi. Hammasi bo'lib uchta joyga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, ularning har biri mini-xaritada sariq marker bilan belgilanadi. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, dushmanlarning orqasiga o'tishga harakat qiling va ularni siz uchun qulay joydan yo'q qiling. Bundan tashqari, binolarda yashirinib, sizga qarata o't ochishi mumkin bo'lgan dushman snayperlari haqida unutmang.

Sizning yordamingiz kerak bo'lgan uchta joyga tashrif buyurganingizdan so'ng, sizni metroga yuborishadi. Bu erda dushman texnikasining hujumini to'xtatib bo'lmaydi, shuning uchun siz chekinish buyrug'ini olasiz. Qarshilik bazasiga qayting va Parrish bilan gaplashing.

Buyuk qochish

Tunnelga kirishni toping

Qarshilik yetakchilari bilan gaplashgandan so'ng, o'ting eski shahar. Bu erda siz qamoqxonaga olib boradigan tunnelni topishingiz kerak. Yo'lda uchrashishingiz mumkin katta miqdorda texnikasi, undan qochish yaxshidir. Lekin qo'lga olishdan tortinmang ta'sir nuqtalari, bu sizga hech bo'lmaganda pul va turli materiallar olib keladi. Qamoqxonaga yaqinroqda siz dushman patrullariga duch kelasiz, siz ham ulardan qochishingiz kerak. Sizning ustuvor vazifangiz binolarning tomlarida o'tirgan snayperlarni o'ldirish bo'ladi, shundan so'ng siz patrulga borishingiz va xotirjamlik bilan kerakli tunnelni qidirishingiz mumkin.

Tunnelga kirish binolardan birida poldagi teshik orqali bo'ladi. Agar siz eshikni ochishga harakat qilsangiz, muvaffaqiyatga erisha olmaysiz, ammo vazifa bajariladi.

Eng yaxshi qochish emas

KNA transceiverini buzish

Yangi vazifani olganingizdan so'ng, sariq markerga o'ting. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, siz binoning ikkinchi qavatiga ko'tarilishingiz kerak. Buning uchun iskala biriktirilgan binoni toping.

Ushbu binoga ko'tarilgandan so'ng, konditsioner kanallari yordamida keyingisiga o'ting. Shundan so'ng, derazadagi taxtalarni taqillatib, binoga chiqing.

Mahbuslarni toping

Transmitterni buzganingizdan so'ng, siz qochib ketgan mahbuslarning joylashuvi haqida ma'lumot olasiz. Uzoqdagi belgi sizni mahbusga olib boradi. U bilan gaplashgandan so'ng, boshqalarni toping, ular sizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda bo'lishadi. Siz ularni docklarning sharqiy qismidagi oq idishlardan birida topasiz. Qochqinlar bilan gaplashgandan so'ng, siz ish qayig'ini topishingiz kerak. U docklarning shimoliy qismida joylashgan, ammo u erda dushman bo'linmalari patrullik qilmoqda. Hududni tozalagandan so'ng, markerga o'ting. Qayiqqa borish uchun siz generatorni ishga tushirishingiz kerak, buni yuqoriga ko'tarilish orqali amalga oshirish mumkin, dvigatelni ishga tushirish uchun mopeddan foydalaning. Qayiqni olganingizdan so'ng, siz tunnelga kirish kodini olasiz, u erga boring. Eshikni ochib, vazifa bajariladi va siz mukofot olasiz.

Kichik, lekin jasur ...

Boshpana toping

Mahbusning jasadini topmaguningizcha tunnelni kuzatib boring. Qamoqxonaga kirish uchun formada kiyin. Cheklangan hududga kirganingizdan so'ng, mini-xaritadagi sariq markerga o'ting. U sizni boshpanaga olib boradi, unga shu joyda kirish mumkin:

Boshpanaga kirganingizdan so'ng, suhbatdoshingizning ko'rsatmalariga amal qiling, aks holda u sizni o'ldiradi. Suhbatdan so'ng missiya yakunlanadi va siz 2000 dollar olasiz.
Ushbu vazifada siz o'ynashingiz mumkin Time Splitter 2.

Bepul ijod / Olomon qurollari

Mahbuslar ro'yxatini oling

Kesilgan sahnadan so'ng siz mustahkamlangan KPA pozitsiyalaridan birida joylashgan mahbuslar haqida ma'lumot olishingiz kerak bo'ladi. Missiya amalga oshiriladigan hudud muntazam qo'riqchilar va zirhli texnikalar tomonidan yaxshi qo'riqlanadi. Shuning uchun, ketishdan oldin jihozlaringizni tekshiring, o'q-dorilarni to'ldiring va birinchi yordam to'plamlarini sotib oling. Agar siz yaxshi qurollangan bo'lsangiz ham, ochiq va uzoq davom etgan jangga kirishmasligingiz kerak, yashirincha harakat qilish yaxshiroqdir.

Markerga rioya qiling va ma'lumotlarni oling. Shundan so'ng siz mahbuslarni qutqarishingiz kerak. Hammasi bo'lib uchta joyga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, ularning har biri deyarli qo'riqlanmagan, ammo kameralarni tushirishni boshlaganingizda, signal ko'tariladi. Agar siz o'ynasangiz yuqori murakkablik, hududni askarlardan tozalash va signalni o'chirish yaxshi bo'lar edi; boshqa qiyinchilik darajalarida, eng tezkor usul kelgan bo'linmalarni o'ldirishdir. Oxirgi mahbus qutqarilganda, missiya yakunlanadi va siz mukofot sifatida 3500 dollar olasiz.

Kesilgan sahnadan keyin yangi vazifa boshlanadi " Olomon qurollari", bu "" vazifasiga o'xshash.

To'rtinchi otliq

Maksimal xavfsizlik qamoqxonasiga kiring

Sizning vazifangiz qattiq rejimli qamoqxonada saqlanayotgan mahbusni ozod qilishdir. Belgilangan joyga boring, markerni kuzatib boring, joyida siz KPA tomonidan kuchli qarshilikka duch kelmaysiz, ammo nishoningizga yaqinroqda og'ir qurollangan askarlar va zirhli transport vositalari bo'ladi, granata otish moslamasi ularga qarshi foydali bo'ladi. Hududni dushmanlardan tozalagandan so'ng, zinapoyadan yuqoriga ko'taring. Belgiga o'ting va fanni yo'q qilgandan so'ng, quvur orqali o'ting.

Binoga kirganingizdan so'ng, qizil eshiklarni oching va nishoningizni bo'shatish uchun ularning orqasidagi panelni sindiring. Shundan so'ng, Parrishga qayting, u bilan gaplashganingizda, vazifa bajariladi.

Zarlar to'plami

Televizion markazning tomiga chiqish uchun deraza beshigidan foydalaning

Diqqat! Ushbu topshiriqdan boshlab siz yon topshiriqlarni bajara olmaysiz yoki boshqa sohalarni o'rgana olmaysiz. Missiyaga borishdan oldin, o'q-dorilaringizni to'ldiring va yangi qurol sotib oling, chunki bu sizning qurolingizni sotib olish yoki yangilash uchun oxirgi imkoniyatlaringizdan biri bo'ladi.

Parrish bilan gaplashgandan so'ng, lift eshiklariga boring va tomga chiqing. Uyingizda bo'lganingizda, marker tomon yuguring. Yo'lda siz eshikni ochish uchun topperdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, markerga yuguring va beshik sizga tushirilguncha u erda kuting.

Yuqoriga ko'tarilgandan so'ng, panelga o'ting va avval qo'riqchilar bilan shug'ullanib, uni buzing.

Shahar hokimiyatiga kiring

Endi simi cho'zilgan binoning chetiga yuguring, u bo'ylab siz binoga kirasiz. Bir marta shahar hokimiyatining tomiga chiqib, qulay pozitsiyani egallang va buzg'unchilik paytida dushman jangchilarini o'ldiring. Xakerlik tugagach, Parrish bilan shahar meriyasiga boring va uni qo'lga oling. Kesilgan sahnadan keyin vazifa bajariladi.

Natijalar / Drone juda uzoqda

Qo'zg'olon boshlandi, g'alayonchilar ko'chalarni to'ldirishdi va ular KPA hukumatini ag'darishga tayyor. Bularning barchasi sizning xizmatingiz, lekin bu oxiri emas. Boshpanaga boring va qarshilik yetakchilari bilan keyingi harakatlar rejasini muhokama qiling.

Kesilgan sahnadan so'ng missiya yakunlanadi va siz yangi vazifani olasiz - " Drone juda uzoqda».

SAM dan foydalaning

Ashgeyt zonasida sizning yordamingiz kerak; KPAning asosiy kuchlari sizning hisob-kitob qurilmalaringizga hujum qilmoqda. Markerga yuguring, yo'lda siz KPA askarlarini uchratasiz, lekin ularni chalg'itishingiz shart emas. Kelganingizdan so'ng, mudofaa pozitsiyasini oling. Oldinga kelayotgan dushman askarlari bilan bir daqiqaga kurashishingiz kerak. Vaqt tugagach, SAMni faollashtiring.

Inqilob

Xoin uchun tuzoq

Parrish bilan Kroufordning kvartirasida tanishing, u juda yaqin. Yuqoridagi zinapoyaga chiqing va eshikni taqillating.

Xoin bilan gaplashgandan so'ng, siz uning taqdirini hal qilasiz. Siz uni o'ldirishingiz yoki hayot berishingiz mumkin. Xoin bilan nima qilish sizga bog'liq, sizning tanlovingiz o'yin oxiriga hech qanday ta'sir qilmaydi.

SAM himoyasi

Lombard qizil zonasiga boring, u erda siz havo mudofaa tizimini joylashtirish joylariga kuzatib borishingiz kerak, ulardan ikkitasi bor. Missiya davomida transport vositalaridan uzoqlashmaslikka harakat qiling va jang paytida zirhli transport vositalarini yo'q qiling. Snayperlar ham xavfli raqiblar bo'lishadi, ular binolarning tomidan otishadi, siz ularni o'ldirishingiz yoki jang paytida yashirinishingiz mumkin.

Inqilob

Eskortdan keyin Mustaqillik saroyiga boring. Saroyda Parrish bilan gaplashing va binoga hujum qiling.

Kesilgan sahnadan so'ng sizda asosiy dron boshqaruv minorasi va to'pponchaga borish uchun bir daqiqa vaqtingiz bo'ladi. Dushmanlardan o'q uzing va zinapoyadan boshqaruv paneliga chiqing.

Bu ko'rib chiqish uchun Uy oldi: TheInqilob tugallangandan so'ng, siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa so'nggi kesma va o'yin kreditlarini tomosha qilishdir.

"Xudo bizni bema'ni va shafqatsiz rus qo'zg'olonini ko'rmasin!"

Aleksandr "Bizning hamma narsamiz" Pushkin

Biz bu o'yinni kutgan edik. Ular unga umid qilishdi. Bu janrda va butun o'yin sanoatida inqilob sifatida kutilgan edi. Garchi uning nomi jurnallar va veb-saytlardagi e'lonlar sarlavhalarida tez-tez uchramasa ham, lekin har safar ular bizni hayratlanarli narsa kutilganligini tushunishga majbur qilishdi. Ular aytadilar, shunchaki kuting va ular ( Elixir Studios) sizga ko'rsatiladi. Ular boshqacha qila olmasliklarini aytishadi, chunki ularning qo'llarida ajoyib dvigatel bor Jamiyat va o'zim Demis Xassabis, qurbaqa uyasi jo'jasi, kompaniyadan keladi Buqa qurbaqasi. Bir vaqtlar bu kompaniya o'zining fantastik parvoz simlari (Sehrli gilam), kiber maxsus kuch simulyatorlari (Sindikat) va hayajonli "magnatlar" (Mavzular parki) bilan mashhur edi. Demis Xassabis - eski maktab o'yinlari dizayneri, shaxmat vunderkindisi, jonkuyar yigit; u sizni xafa qilolmaydi, shuning uchun tashvishlanmang. Biz kutishga qiynalmadik yorqin o'yin berilgan. Biz uni besh yil kutdik - 1998 yilning kuzidan 2003 yilning kuzigacha.

O'yinni o'z ko'zim bilan ko'rganimdan keyin sizga nima deyishimni bilasizmi? Bu yerda hamma ham o‘zi va’da qilgandek qilmadi, hamma ham umuman emas. Yakuniy mahsulot ishlab chiquvchilar va Demis shaxsan bizga va'da qilgan narsalarning ko'pi bilan o'ttiz foizini o'z ichiga oladi. Endi o'yin allaqachon javonlarda, men ishlab chiquvchilarning chap va o'ngdagi va'dalariga qanday qilib ishonishini tushunolmayapman. erta bosqichlar o'yinning rivojlanishi - shunda ham u ilmiy fantastika bilan chegaradosh ko'rinardi. Ammo Elixir Studios-ni ataylab, jimgina kulib, bizni chalg'itgani uchun ayblamang. Hammasi ancha sodda: yigitlar qattiq mehnat qilishdi. Ular o'zlariga kuchlari yetmaydigan yukni oldilar. Asta-sekin vahima ichiga tushib, ular o'yindan haqiqatan ham amalga oshira olmagan hamma narsani - miqyos, AI, shaharlar, o'yin erkinligini - majoziy ma'noda mushukning faqat quloqlari qolguncha kesib tashlashdi.

Aynan shu "quloqlar" "Respublika: inqilob" nomi ostida nashr etilgan. Agar hamma narsa kutilganidek amalga oshirilgan bo'lsa, unda u shartsiz toj olish huquqiga ega bo'lardi, ammo endi u har tomondan kesilgan, faqat medalni qidirmoqda. Tashqaridan yoqtirishga urinish, afsuski, mazmuni bilan unchalik jozibali emas. Ehtimol, bu sakkizoyoq interfeysi tufaylidir. Balki o'yinda pauza yo'qligi sababdir. Albatta, janr muxlislari ushbu shakldagi o'yinni yoqtirishadi, chunki uning siyosiy o'yinlar sohasida deyarli raqobatchilari yo'q.

Shunday qilib, ushbu qo'llanmada siz quyidagilarni topasiz:

O'yin va uning asosiy tamoyillari haqida umumiy ma'lumot.

O'yinning rolli o'yin tizimini ochish.

O'tkazish tamoyillari turli xil turlari siyosiy harakatlar.

Ehtiyot bo'ling - inqilob boshlanmoqda.

O'tgan asrning 90-yillari boshlarida buyuk imperiya - Sovet Ittifoqi- ko'plab kichik respublikalarga bo'lindi, ulardan biri sizning tug'ilgan Novistrana. Uning rahbari bilan omadsiz edi - sobiq KGB zobiti Vasiliy Karasev Novostraniya prezidenti bo'ldi. Hokimiyatga kelganidan so'ng deyarli darhol diktatorning odatlarini ko'rsata boshladi. U suveren va doimiy rahbar bo'lishga qaror qilishiga bir necha hafta qoldi. Odamlar jim va kutishmoqda.

Sen yosh Ismsan, yuzi to‘la nopok. Siz uzoq vaqtdan beri Karasevga nisbatan nafratingizni kuchaytirdingiz: u bo'lishi kerak bo'lgan joyda xizmat qilganida, u ota-onangizni bo'lishi kerak bo'lgan joyga, aniqrog'i noma'lum tomonga olib ketdi. Endi sizning qalbingizda faqat qasos qolgan, siz o'z partiyangizni yaratishga va uni Karasev ustidan g'alaba qozonish uchun temir musht bilan olib borishga qaror qildingiz. Bugun inqilob tug'ildi (tantanali loy musiqasi o'ynaydi)!

O'yin tushunchalari

Birinchi qiyinchiliklar

Dizayn hujjatining etmish foizini axlatga tashlash hech qachon hech qanday o'yin uchun ishlamagan. Lekin bu unchalik yomon emas: oxir-oqibat, qolgan narsadan mashhur mahsulotni qilish mumkin edi. Afsuski, tan olishimiz kerakki, shaxmat dahosini Respublika boshqaruviga qo'yishning hojati yo'q edi, chunki o'yin interfeysi (ma'lum Interplay shioriga binoan) qisqacha quyidagicha ta'riflanishi mumkin: "Geeksdan geeksgacha". Oddiy odamlar uchun bunga aralashish juda qiyin - bu intuitivlikdan boshqa narsa emas. Uning parvozini tushunish deyarli mumkin emas. Vaqt o'tishi bilan ham, unga ko'nikish qiyin va kechalari uzoq vaqt davomida siz uni qorong'u, og'ir tushlarda eslaysiz. O'yinni to'xtatib, interfeysni aniqlay olmaysiz - o'yinda pauza bo'lmaydi.

O'yin fizikasi bunday holatlarga imkon beradi.

Lekin bu hammasi emas. Ajablanarlisi: o'yinda o'quv rejimi butunlay yo'q. ega bo'lishni xohlaydigan har bir zamonaviy strategiyada katta savdo, ta'lim rejimi bo'lishi kerak. Ammo bu Respublikada emas: inqilob. Buning o'rniga, o'rganmoqchi bo'lganlar burunlari ostiga bir nechta statik rasmlarni qo'yishadi, ular boshqaruvning maqsadini tasvirlaydi. Eng qizig'i shundaki, bu rasmlar dastlab ishlab chiquvchilar tomonidan rejalashtirilmagan - ularni o'yinga qo'shish uchun uning chiqarilishi yana kechiktirilishi kerak edi. Qutidagi versiyalarning baxtli egalari - vaqtdan oldin xursand bo'lmang. So'nggi razvedka ma'lumotlariga ko'ra, hatto qutilarga kiritilgan qog'oz qo'llanmada ham ko'plab teshiklar va kamchiliklar mavjud.

Shunday qilib, siyosat bilan shug'ullanmoqchi bo'lgan har bir kishi birinchi navbatda jasur interfeys tamerlarini o'ynashi kerak. O'g'irlash paytida siz juda ko'p azob chekmasligingiz uchun men uning elementlarini tasvirlashga harakat qilaman va o'ynashni boshlaganimda o'zim yig'gan rakega qadam qo'yishingizga yo'l qo'ymayman.

O'yin vaqti va siyosiy harakatlar

Siz boshidanoq bilishingiz kerak bo'lgan o'yinning asosiy tushunchasi - bu siyosiy harakat. Aslida, bu siz (ayyor yuzli odam - sizning "avataringiz") yoki jamoadoshlaringiz o'yinchining buyrug'i bilan bajaradigan har qanday harakatdir. Bundan tashqari, harakat har doim ham namoyish yoki miting bo'lishi shart emas. Bu pora bo'lishi mumkin, neytral yoki dushman xarakterini sizning partiyangizga qo'shilishga ko'ndirish yoki hatto razvedka bo'lishi mumkin. Sizdan tashqari, partiya besh a'zodan iborat bo'lishi mumkin - ularning barchasida turli xil harakatlar mavjud. Bundan tashqari, ularning har bir kishi uchun to'plami uning sinfi va darajasiga, siyosiy va hayotiy afzalliklariga bog'liq: masalan, ko'cha banditi jinoiy harakatlarga - shantaj, hujum, tartibsizliklar uyushtirishga moyil. Jurnalist matbuotda dushmanga hujumlar uyushtirishi mumkin, ruhoniy esa raqibni qoralaydigan ishtiyoqli va'zni aytishi mumkin. Darajaning o'sishi bilan xarakter uchun mavjud bo'lgan harakatlar soni ortadi va har bir muvaffaqiyatli bajarilgan harakat sizga va partiya a'zolariga qimmatli tajriba va o'sish yo'lini beradi.

Partiyangizdagi biror kishiga buyruq berganingizda, u jadval bo'yicha ketadi. Bu erda biz o'yindagi vaqt haqida gapirishimiz kerak. U kunlarga bo'linadi, lekin bu erda asosiy bo'linish kunning vaqtidir. O'yin real vaqtda bo'lib o'tadi, lekin har bir kun juda aniq uch vaqt oralig'iga bo'linadi: tushlikdan oldin, tushlikdan keyin va kechasi. Har qanday harakat bir vaqtni oladi, bu vaqt ichida partiya a'zosi o'z ishi bilan band va mavjud emas. Bunday holda, bitta xususiyatni ta'kidlash kerak. Sizning o'yin avataringiz (partiya rahbari) kuniga uchtagacha harakatni bajarishi mumkin - kunlik vaqt oralig'i soniga ko'ra, lekin sizning partiya a'zolari kuniga faqat ikkita harakatni bajarishi mumkin, chunki bir vaqt dam olishga sarflanadi. . Aktsiyalar bepul emas, ular resurslarni talab qiladi, lekin quyida batafsilroq.

Endi biz taqvim haqida gapirishimiz kerak. Jadval - bu amalga oshiriladigan rejalar va tadbirlar sxemasi bu daqiqa ulushlar Nazariy jihatdan, ularni kamida bir hafta oldin rejalashtirish mumkin, ammo amalda bu o'yindagi doimiy o'zgaruvchan vaziyat tufayli kerak bo'lmaydi.

Keling, xulosa qilaylik:

O'yin siyosiy harakatlarga asoslangan.

O'yindagi har bir kun ertalab, tushdan keyin va kechaga aniq bo'lingan.

Har kuni partiya rahbari uchtagacha, qo'l ostidagilar esa ikkitagacha harakatni amalga oshirishi mumkin.

Aktsiyalarni oldindan rejalashtirish mumkin.

Mintaqalar, odamlar, resurslar va tosh-qog'oz-qaychi printsipi

Har bir o'yin shahri (Ekaterina, Pugachev, Berezina) aniq bir qator tumanlarga bo'lingan (o'ndan ikki o'ngacha). Okrug - bu sizning saylovda qo'llab-quvvatlashingizni belgilaydigan asosiy birlik. Har bir aksiya faqat bitta hududga tegishli. Siz faqat o'yin oxirida butun shahar bo'ylab qo'llab-quvvatlashga ta'sir qiladigan harakatni qo'lingizga olishingiz mumkin va bu qimmat. O'yinning ko'p qismida siz "bitta tuman" harakatlaridan foydalanasiz, ma'lum bir tumanni nazorat qilasiz va shundan keyingina boshqasini qabul qilasiz.

Hudud aholisining ma'lum bir partiyaga moyilligi sektorlar bilan doiraviy diagramma shaklida ko'rsatilgan. Kulrang sektorlar neytral aholining foizini ko'rsatadi.

O'yinda siyosiy kuchlarning o'zaro ta'sirining asosiy g'oyasi haqida tasavvurga ega bo'lish juda muhim, chunki bu g'oya mintaqalar bilan bevosita bog'liq. O'yinda uchtasi bor siyosiy g'oyalar(tushunchalar, mafkuralar) kuch, ta'sir va puldir. "Tosh-qog'oz-qaychi" tamoyili ishlaydi: kuch ta'sirni bostiradi, ta'sir pulni bostiradi va pul hokimiyatni bostiradi. Bunday holda, o'yinda kuch qizil rang bilan, ta'sir ko'k bilan, pul esa sariq rang bilan ko'rsatilgan.

O'yindagi har bir maydon ma'lum bir yo'nalishga mos keladi. Xaritada qizil rangga bo'yalgan ishchilar sinfi hududlari hokimiyat maydonidir. O'rta sinf mahallalari ta'sirga yo'naltirilgan va ko'k rang bilan belgilangan. Boy hududlar ( sariq) pul uchun javobgardir. Aktsiyalarni rejalashtirishda buni hisobga olish kerak. Qanaqasiga? Printsip oddiy: vandallarning hujumini tashkil etish kuchli harakat ekanligini bilib, bu chora o'rta sinf mahallalarida (ta'sir) eng samarali ishlashini tushunishingiz kerak. Agar siz ishchilar yashaydigan tumanda vandallarning hujumini tashkil qilsangiz, unda samaradorlikni o'zgartiruvchilar bo'lmaydi - samaradorlik o'rtacha darajada qoladi. O'z navbatida, vandallarning hujumlari boy hududlar aholisiga juda kam ta'sir qiladi.

Ushbu ta'sirni tushunish resurslarni samarali taqsimlash va amalga oshirish uchun kalit hisoblanadi. to'g'ri aktsiyalar. Samaradorlikni o'zgartiruvchi kichik - yigirma foiz. Ya'ni, tegishli hududdagi harakat plyus yigirma foiz, neytral hududda - o'rtacha samaradorlik va mos bo'lmagan hududda - minus yigirma foiz samara beradi. Bu shuni anglatadiki, agar kerak bo'lsa, sizni nomaqbul joyda aksiya o'tkazishga va o'zingizning (hatto katta bo'lmasa ham) dividendlaringizni olishingizga hech kim to'sqinlik qilmaydi.

Ba'zi harakatlar hududlarga nisbatan emas, balki faqat alohida odamlarga nisbatan amalga oshirilishi mumkin. Bu pora, tahdid, boshqa partiya a'zolarini jalb qilish, hujumlar, sovg'alar bilan bog'liq. Har bir inson o'z sinfiga qarab o'z "rangiga" ega. Moliyachilar va mashhurlar bir, harbiylar boshqa, jurnalistlar uchinchi. Ammo bu erda modifikatorlar ta'sirning samaradorligiga ta'sir qilmaydi, balki uning muvaffaqiyati yoki muvaffaqiyatsizligi ehtimoli va munozarada odamni ishontirish imkoniyati (quyida butun bo'lim muhokamaga bag'ishlangan).

Har bir partiyaning ham o'z e'tibori bor. Ammo bu erda u unchalik qattiq bo'lmasligi mumkin, lekin shamol atirgullari shaklida mavjud, o'ziga xos pirog jadvali - unda har uch kuch bir xil darajada bo'lishi mumkin, ulardan biri oldinga chiqishi yoki aksincha, orqada qolishi mumkin. boshqalar.

Siz taxmin qilganingizdek, har bir aktsiya o'zining asosiy elementiga ega. Shunday qilib, to'dalarning shakllanishi, tahdidlar va boshqa qorong'u ishlar "qizil" kuch harakatlaridir. Pora, razvedka va sovg'alar "sariq" pul aktsiyalaridir. Nihoyat, matbuotdagi mitinglar va hujumlar ta'sir qilish harakatlari, "ko'k".

Sizning partiyangiz ixtiyorida uchta manba mavjud va ular tanish ko'rinadi: yana kuch, ta'sir va pul. Har bir harakat ma'lum miqdordagi resurslarni talab qiladi, ba'zan har xil, va eng muhimi, profillash (ya'ni, qidiruv pul talab qiladi va namoyish qilish uchun katta ta'sir va ozgina pul kerak bo'ladi). O'z navbatida, siz qandaydir ta'sirga ega bo'lgan sohalar sizga resurslarni olib keladi (va yana profillash). O'yin iqtisodiyoti shunday ishlaydi - siz sohalarda qo'llab-quvvatlashga harakat qilasiz, u erdan siz o'zingizning harakatlaringizni davom ettiradigan resurslarni olasiz - volan aylana boshlaydi. Agar siz resurslaringizni behuda sarflasangiz va resurslarsiz va yordamsiz qolsangiz, siz yo'qotasiz. Ammo agar siz o'zingizni rejalashtirsangiz siyosiy martaba va shaharning ko'p qismini zabt eting, keyin uchastkaning o'tishi siz uchun juda oson bo'ladi.

Qaysi rang qaysi rangga qarshi harakat qilishini eslab, yodlab olishingiz kerak bo'ladi: "qizil va ko'k", "ko'k va sariq", "sariq va qizil". Agar siz o'yinning abadiy shoshqaloqligida adashib qolsangiz, unda yaxshi bo'ladi - harakatni rejalashtirayotganda, ushbu harakatni ma'lum bir hududga/shaxsga nisbatan ishlatish foydali yoki foydasiz ekanligi haqida eslatib o'tasiz.

Natija:

Va men sizga aytaman - bunday ziyofat bor!

O'yin uchta printsip asosida ishlaydi harakatlantiruvchi kuchlar- kuch, ta'sir va pul, ularning har biri biriga nisbatan kuchli va boshqasiga nisbatan zaif. Tumanlar, odamlar va harakatlar ularga qaratilgan.

O'yindagi resurslar reklama aktsiyalariga sarflanadi va asta-sekin siz ta'sir qiladigan sohalardan hisobingizga o'tkaziladi.

Odamlar, maydonlar va maxfiy skameykalar

Ko'p narsalarni aniqlash uchun razvedka kampaniyalari kerak: hudud aholisining siyosiy afzalliklari (razvedkasiz siz diagrammani ko'rmaysiz), neytral asosiy belgilar yoki siyosiy raqiblarning yashash joylari, maxfiy joylarning joylashuvi. Birinchisi aniq: diagramma shunchaki: diagramma. Ularga kirish va ularga harakatlarni qo'llash qobiliyatiga ega bo'lish uchun siz belgilarni topishingiz kerak - ishga olish, urish va hk. Agar sizga kerak bo'lgan xarakterni topmasangiz, u bilan hech narsa qila olmaysiz - shuning uchun kashfiyotni e'tiborsiz qoldirmang. Yaxshiyamki, siz syujet qahramonlarini qidirishingiz shart emas - ular o'z-o'zidan paydo bo'ladi.

Hududdagi "kichik joylar" ning topilishi maxfiylik toifasiga kiradi. Katta qism tadbirlar nafaqat hududda, balki uning biron bir joyida amalga oshirilishi kerak. Misol uchun, biznes muzokaralari uchun siz ko'cha kafesini, parkda yoki ko'chada skameykani tanlashingiz mumkin. Miting uchun siz qulay hovli, park, ko'cha va hokazolarni tanlashingiz mumkin. Kuch yoki qo'rqitish uchun tanho joy kerak.

Aktsiya uchun joyni qanday mezonlar asosida tanlash kerak? Maxfiylik mezonlari asosida. Hududdagi har bir joy o'ziga xos maxfiylik darajasiga ega (bu xaritadagi joy belgisidagi oq chiziqning darajasi). Agar deyarli hech qanday maxfiylik bo'lmasa, u holda joy aniq ko'rinadi va barcha shamollar va qiziquvchan qarashlar uchun ochiqdir. Agar maxfiylik yuqori bo'lsa, unda skameyka yaxshi kamuflyajlangan, kafe hech kimga ma'lum emas va cho'l yerga hech kim tashrif buyurmaydi. Yuqori sirli joylarni qidirish kerakmi? Ha, agar haqida gapiramiz muzokaralar haqida, pora yoki ko'rshapalak bilan boshiga sokin teginish. Agar mitinglar yoki varaqalar tarqatish kabi ochiq harakatlar nazarda tutilgan bo'lsa, siz eng ochiq va kirish mumkin bo'lgan joyni tanlashingiz kerak, bu erda hech qanday maxfiylik yo'q. Yashirin joyda, raqib partiyaning a'zosi pora olishga ko'proq tayyor bo'ladi va ochiq maydonda siz to'playsiz. ko'proq odamlar mitingga (va ko'proq muxlislarga ega bo'ling).

Ammo esda tuting - razvedka paytida siz hamma narsani birdaniga aniqlay olmaysiz. Agar razvedka tajribasiz odam tomonidan amalga oshirilsa va u buni bexosdan qilsa, u muhim belgilarni o'tkazib yuborishi yoki tanho joylarni topa olmasligi mumkin. Takroriy razvedka ko'pincha nafaqat zarur, balki zarurdir. Agar siz o'zingizning xarakteringizni qidirishda yordam berishni istasangiz, "xudo poke" taktikasini qo'llashingiz mumkin. U haqida - quyida.

Xulosa:

Razvedka qilganda bilib olasiz Siyosiy qarashlar hududda siz NPClar va tadbirlar uchun joylarni topishingiz mumkin.

Tadbirlarni o'tkazish joylari ko'proq yoki kamroq sirdir. Yashirin harakatlar uchun ko'proq maxfiy joylar kerak, ochiq joylar uchun esa tasniflanmaganlar kerak, ularda hudud aholisi bilan muloqot qilish muhimdir.

Uni qanday o'ynash kerak

Endi siz Respublika dunyosining asoslarini bilganingizdan so'ng, men sizga ushbu o'yinni qanday qilib eng kam qiyinchilik bilan o'ynashni boshlashni aytib berishga harakat qilaman.

Siyosiy platforma

O'yin boshida sizdan bir nechta savollar orqali kuch, ta'sir va pul uchun afzal ko'rgan profilingizni tanlashingiz so'raladi. Shu bilan birga, sizning rol profilingiz shakllanadi (tegishli bo'limda o'yinning rol o'ynash tizimi haqida ma'lumotni qidiring). Afsuski, siz o'zingiz qahramon yarata olmaysiz, shuning uchun ular sizga kimga javob berganingizni va qaysi shior sizning partiyangizga mos kelishini ko'rsatishganda, sizni ajablantirishi mumkin. Ammo, aslida, bu kirishning barchasi deyarli ahamiyatsiz - o'yin davom etar ekan, sizning partiyangizning diqqat markazida tezda o'zgaradi. Ikki o'yin haftasida, agar siz harbiylar va qaroqchilarni yollab, shaharni qo'rqitishni boshlasangiz, sizning partiyangiz liberaldan fashistga aylanishi mumkin. Ammo, aslida, barcha kuchlarni bir xilda ishlatib, muvozanatni saqlash muhimdir. Vaqt o'tishi bilan siz buni tushunasiz va sizning afzal ko'rgan jadvalingizda barcha uchta kuch bir xil darajada bo'ladi.

O'zingiz va partiyangiz uchun nom tanlashda ancha ehtiyotkor bo'lishingizni maslahat beraman - o'yinda bu so'zlarga doimo duch kelasiz. Agar biror narsa haqida o'ylay olmasangiz, tashvishlanmang va partiyangizni "Gamers" deb nomlang.

Partiya chiziqlari bilan barcha rasmiyatchiliklardan so'ng, siz o'zingizni shaharda topdingiz. Avvalo, o'yinni saqlang. Endi esda tuting: darhol boshlashingiz shart emas. O'yinda bir necha kun o'tkazing, interfeys bilan qulay bo'ling, notinch kamerani boshqarish va buyruqlar berishni o'rganing. Keyin siz o'yinni yuklab olishingiz va jiddiy o'ynashni boshlashingiz mumkin. Shunday qilib, siz hikoya bo'yicha muvaffaqiyatingizni ancha osonlashtirasiz - ayniqsa oson o'yin rejimi bilan birgalikda. Men darhol o'rta va qattiq rejimlarni sinab ko'rishni tavsiya etmayman - siz deyarli yo'qotasiz.

3D shahar ko'rinishi

O'yin ikkita asosiy ko'rinishga ega - shaharning uch o'lchovli kamera ko'rinishi va shaharning sxematik xaritasining ikki o'lchovli ko'rinishi. Birinchidan, keling, 3D ko'rinishi va u bilan qanday ishlash haqida gapiraylik.

Kamera uylarning tomlari darajasida osilib, ko'chalarga qaraydi. Birinchidan, kamerani shahar bo'ylab tezda harakatlantirish, uni aylantirish, kattalashtirish va kichraytirish, kerakli yo'nalishda tezda harakat qilish va hududlarda harakat qilishni o'rganing. Kamera boshqaruvlari juda bema'nilik bilan amalga oshiriladi. Aylanish sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib ushlab turish orqali amalga oshiriladi. Pastga tushing va qarang aniq shaxs yoki element ustiga ikki marta bosish orqali bajarilishi mumkin. Biror kishiga bir marta bosish kattalashtiruvchi oyna va qog'oz piktogrammalarini chiqaradi. Kattalashtiruvchi oyna - bu kamerani odamga yaqinlashtirish va unga "ilgak" qilish imkoniyati. Agar siz qog'ozga bossangiz, kursoringiz ostidagi odam sizga xabar yuboradi, uning boshiga kelganini aytadi yoki siyosiy vaziyatni sharhlaydi. Men darhol aytamanki, ko'chada odamlar bilan suhbatlashish mutlaqo foydasiz, chunki barcha kerakli ma'lumotlar xaritada mavjud.

Xavotir olmang. Bir necha kunlik mashg'ulotlardan so'ng siz ushbu interfeysga o'rganib qolasiz. Haqiqiy o'yin aynan shu yerda, xaritada sodir bo'ladi.

Harakat belgisini ikki marta bosish orqali siz kino ko'rinishiga o'tasiz, unda kamera harakatni "yoritadi" va o'z pozitsiyasini va ko'rish burchagini mustaqil ravishda o'zgartiradi. Ko'pincha burchaklar eng yaxshisi emas, shuning uchun men kinematik rejimdan chiqib ketishni, kamerani erga tushirishni, uni harakat joyiga ko'chirishni va harakatga yaqindan qarashni, kamerani o'z qo'llaringiz bilan boshqarishni tavsiya qilaman.

Kamerani binolar, mashinalar, kiosklar va hatto ma'bad yaqinidagi qabrlarga yaqinlashtirishingiz mumkin. Shu bilan birga, kamerani nimaga yaqinlashtirganingiz haqidagi ma'lumot ekranning pastki o'ng qismida paydo bo'ladi. Qoida tariqasida, u foydali yukni ko'tarmaydi, faqat ko'ngilochar maqsadlarda xizmat qiladi. Agar siz kamerani hovlidagi kiyim ipiga osilgan kiyimga yaqinlashtirsangiz, o'yin shunday deydi: "Hey, sizda ozod bo'lishi kerak bo'lgan butun mamlakat bor, sizda boshqa birovning kirini tozalashga vaqtingiz yo'q".

"Vaqt yo'q" haqida - bu juda to'g'ri aytilgan. O'yin davrlari (uch davr - bir kun) real vaqtning har to'rt daqiqasida bir-birini almashtiradi, soat uzluksiz ishlaydi va siz shahar bo'ylab shunchaki hayratga tusha olmaysiz. O'yin davom etmoqda va siz doimo ma'lumotni tahlil qilishingiz, qarorlar qabul qilishingiz va buyruqlar berishingiz kerak. Paradoks: nazariy jihatdan kamerani uning rezidenti boshi darajasiga tushirish va ko'chalarda kezish mumkin, ammo amalda siz buni qila olmaysiz - vaqt yo'q. Kunlarning cheksiz tsiklini to'xtatish va shunchaki shahar bo'ylab yurish qobiliyati bilan o'yin ancha yaxshi bo'lar edi. Shuning uchun men sizga o'yinni oldindan saqlashni maslahat beraman, shahar bo'ylab ko'nglingga qadar kezing, unga qoyil qoling va keyin o'yinni boshidan yuklang, xarita rejimiga o'ting va o'yinni boshlang. Nega aynan u yerda? Chunki shaharning kamera ko'rinishi haqiqatan ham kerak emas. U faqat munozaralarda, aktsiyalarni sozlashda va "xudo pokes" uchun ishlatiladi - va bu o'yinchini xaritadan chiqarib yuborish va uni hech bo'lmaganda shaharning o'zida biror narsa qilishga majburlash uchun mo'ljallangan juda bema'ni tushunchalar.

IKKINCHI SAHIFA

O'yin kartasi

Siz "hech bo'lmaganda biror narsa" qilishingiz kerak bo'ladi, ammo qolgan vaqtni (jami o'yin vaqtining to'rtdan uch qismini) o'yin xaritasiga qarashga sarflaysiz. Unda siz buyruq berasiz, g'alabangizning alomatlarini yoki izdoshlaringiz orasida paydo bo'lgan bid'atni g'unchaga tishlash uchun qidirasiz. Unda siz o'zingizning va boshqa partiya xodimlarining shahar bo'ylab harakatlarini kuzatib borasiz. Bu erda siz tadbirni rejalashtirasiz va u uchun joy tanlaysiz. Unda hamma narsani qilasiz. Siz qila olmaydigan uchta narsa bor - harakatni sozlash, munozara o'tkazish yoki uylarning tomlariga "Xudo kursorini" qo'yib, skautlaringizga qirg'ovullarni qaerdan qidirish kerakligini ayting. Lekin, rostini aytsam, birinchi ikkita harakat xaritaga osongina mos kelishi mumkin va o'yin uchun "Xudoning pokes" keraksiz arkada elementidir. Bularning barchasi haqida quyida aytib beraman.

Xaritaga va orqaga o'tishning eng oson yo'li ... sichqoncha g'ildiragidan foydalanishdir. Ha, g'alati tuyuladi, lekin bu haqiqat. Mantiqan, sichqonchaning g'ildiragi masshtablash uchun mas'ul bo'lishi kerak, ammo bu erda xarita va uch o'lchamli ko'rinish o'rtasida o'tish. Butun xarita ekranga sig'maydi va siz ham darhol xarita bo'ylab harakatlanishni o'rganolmaysiz. Klassik, vaqt sinovidan o'tgan boshqaruv elementlari bo'lgan o'yinlarda bunday harakat uchun sichqonchani ekranning chetiga olib borish kifoya. Shaxmat vunderkindining aqldan ozgan tasavvuri bilan yaratilgan Respublikada buning uchun sizga kerak kursor tugmalaridan foydalaning (yuqoriga-pastga-oʻngga-chapga) yoki ekranning chetidagi sichqonchaning oʻng tugmasini bosing..

Faqat xaritada siz aktsiyalar jadvalini yaratishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz belgi tanlashingiz kerak, u uchun mavjud bo'lgan aktsiyalardan birini bosing va joyni tanlang. Bu erda farqlar boshlanadi. Agar harakat bir odamga qaratilgan bo'lsa, unda siz xaritada odamni, so'ngra u bilan uchrashadigan hududni va joyni tanlashingiz kerak (harakat "harakatga kirishishi" uchun" tugmasini bosishni unutmang. ekranning pastki chap qismidagi tasdiq belgisi). Agar harakat butun hududga qaratilgan bo'lsa (afishalar qo'yish), unda siz shunchaki maydonni bosishingiz kerak (belgilash qutisini unutmang, unutmang!). Agar siz namoyish uyushtirmoqchi bo'lsangiz, unda siz ham hududda joy tanlashingiz kerak bo'ladi. Rejalashtirilgan harakat xaritada belgi bilan och yashil kvadrat shaklida paydo bo'ladi. Kvadratni bosish orqali siz aksiya haqidagi ma'lumotlarni ko'rishingiz yoki uni jadvaldan olib tashlashingiz mumkin (film qutisi piktogrammasi). Muvaffaqiyatli reklama yorqin yashil rangga aylanadi va bir muncha vaqt o'tgach, xaritadagi reklama belgisi yo'qoladi. Agar harakat samarasiz bo'lsa, u zaharli pushti rangda ko'rsatiladi va muvaffaqiyatsiz bo'lsa (qo'rqqan odam qo'rqmagan, vasvasaga uchramagan, pora olgan odam pora olmagan), keyin. belgi yorqin qizil rangda bo'ladi.

Dushmanning barcha harakatlari xaritada juda kichik va deyarli ko'rinmas olmoslar sifatida aks ettirilgan (olmosning rangi - bu harakatni amalga oshirayotgan tomonning rangi). Bunday olmosni ko'rganingizda, siz darhol ehtiyot bo'lishingiz, partiya nima istayotganini bilib olishingiz va qarshi harakatni tashkil qilishingiz kerak.

Xaritadagi yuzlar belgilar. Har bir tumshuqning pastki chap qismida kvadrat mavjud. Yoki bo'sh (belgi neytral) yoki u tegishli bo'lgan partiyaning belgisini o'z ichiga oladi. Agar yuz harakatlansa, xarakter yoki harakatga o'tadi yoki undan qaytadi. Agar u tez harakat qilsa, xavotirlanmang, bu metro. Agar ikkita yuz yaqin bo'lsa, ular birgalikda biror narsa qilmoqdalar (janjal qilishmoqda yoki gaplashmoqda) yoki shunchaki taqdirning irodasi bilan ular yaqin joyda bo'lishdi va bir-birlari haqida hech narsa bilishmaydi.

Pirog diagrammalari hudud aholisining siyosiy kayfiyatini aks ettiradi. Agar doira ko'rinmasa, bu hudud o'rganilmaganligini anglatadi - u erga skaut yuboring.

O'yindagi xarita amalga oshirilganiga qaramay, umuman olganda, bir muncha vaqt o'tgach, unda sodir bo'layotgan voqealarning xilma-xilligini boshqarish qiyin bo'ladi. Minimapda xaritadagi alohida belgilarni ko'rsatishni o'chirib qo'yadigan tugmalar mavjud, ammo siz ulardan foydalanishingiz shart emas - har bir belgi muhim va ularsiz siz o'tkazib yuborishingiz mumkin muhim ma'lumotlar(masalan, dushmanning harakatlari yoki uning harakatlari haqida). Rangli xaritaga ko'nikishingiz kerak bo'ladi. O‘zingizga taskin bering, siyosat murakkab narsa.

O'yin ekrani

Ekranning yuqori chap tomonidagi o'yin soatida yana bir nechta boshqaruv elementlari - soat va bir nechta tugmalar mavjud.

Gazeta yoki ma'lumotni o'qiyotganingizda ham o'yin soati chaqnayapti o'yin syujeti, siz o'z partiyangiz sxemasini ko'rib chiqyapsizmi yoki saviyasi oshgan siyosiy xodimingiz uchun qanday xususiyatni yaxshilash kerakligi haqida o'ylayapsiz. Bu murosasiz soat o'yinning eng asabiylashuvchi elementlaridan biridir. Oddiy o'yinlarda, o'yinchi topshiriqni o'qiganda yoki darajani ko'targanda, vaqt pauza qilinadi. Bu erda soat davom etadi: gazetalar to'plamini o'qish va hikoyalarni qidirish butun o'yin kunini osongina o'ldirishi mumkin. Bu syujet shunchaki o'yinchining yonidan o'tib ketishiga olib keladi, chunki vaqt o'tishi bilan syujet ma'lumotlarini o'qish sof masochizmdir.

Agar siz o'yin kunini tezda o'tkazib yubormoqchi bo'lsangiz (masalan, birinchi shahar hikoyasi oxirida qahramonlaringizni tekislash paytida), o'yin vaqtini tezlashtirishingiz mumkin. Tezlashtirish faqat xaritada va sichqoncha ko'rsatkichi soatdan olib tashlanganda ishlaydi.

Soatning o'ng tomonida bir nechta tugmalar mavjud. Ulardan biri partiya ekraniga qo'ng'iroq qilishdir (unda siz o'z partiyangiz holatini, uning a'zolarining xususiyatlarini, har bir partiya a'zosini keyingi bosqichga o'tkazish uchun zarur bo'lgan tajriba miqdorini ko'rishingiz mumkin). Bu erda siz hamma narsani topasiz mavjud ma'lumotlar boshqa partiyalar va ularning a'zolari haqida. Partiya ekranida bo'lganingizda, siz partiya shtab-kvartirasini bir uydan boshqasiga o'tkazishingiz mumkin bo'ladi (masalan, agar uyda ko'proq maxfiylik parametrlari bo'lsa yoki ko'proq partiya a'zolarini joylashtirsa).

O'yin ekraniga qo'ng'iroq qilish tugmasi yonida matnli ma'lumotlar ro'yxati mavjud: gazetalarni o'qish, ko'rilgan eslatmalar va hikoya missiyalari. Agar sizdan nima talab qilinishini aniq bilmasangiz (va bu syujet haqida ma'lumotni o'qish uchun etarli vaqt bo'lmaganda tez-tez uchraydigan narsa), unda siz har doim oldinga siljish uchun bajarishingiz kerak bo'lgan qisqa topshiriqni o'qishingiz mumkin. syujet - u har doim ro'yxatdagi barcha boshqalardan yuqori.

Tuning va nima uchun kerak emas

Yana bir muvaffaqiyatsiz o'yin kontseptsiyasi - bu aktsiyalarni nozik sozlash - sozlash. Nutqni bosganingizda, diqqatni tortishuvlar yoki his-tuyg'ularga o'tkazish imkoniyati mavjud. Devorga yozganingizda turli xil so'zlar Spray qutilari yordamida sizda mavjud tuzumni ag'darish yoki millatchilikka e'tibor qaratish imkoniyati mavjud. Plakatlarni qo'yish orqali siz ulardan erkinlik, birdamlik yoki farovonlik haqidagi xabarlarni etkazish uchun foydalanishingiz mumkin. Bularning barchasini reklama paytida ekranning pastki qismidagi slayderni siljitish orqali amalga oshirishingiz mumkin.

Aftidan, buning nimasi yomon? Gap shundaki, sozlash imkoniyati faqat harakatning o'rtasida besh-etti soniya davomida taqdim etiladi. Shunday qilib, bir kishi afishalarni chaqirdi, shuning uchun ular ko'chaga chiqishdi, piyodalarga yaqinlashishdi, atrofga qarashdi, narsalarni qo'yishdi (aksiya boshlanganidan uch soat o'tdi) - va keyin ekranda slayder paydo bo'ldi. bir necha soniya.

Agar siz ushbu qisqa besh soniya ichida bir nechta amallarni bajarishga vaqtingiz bo'lmasa, slayder ekrandan yo'qoladi va oldingi elementda qoladi. Va harakatlar quyidagilardir:

1. Tadbir qaysi hududda o'tkazilayotganini eslang.

2. Xaritada ushbu hududning mafkuraviy bog'liqligiga qarang, undagi harakat belgisini toping.

Ushbu maqolada siz shooterni qanday mag'lub qilishni o'rganasiz Homefront The Inqilob.

Sirlar, noyob qurollar, dushmanlarni qanday o'ldirish, tankni portlatish, Qo'shimcha vazifalar va Homefront The Revolution-da qanday qilib pul ishlash bo'yicha missiyalar.

"Homefront: inqilob" o'yini haqida ma'lumot

Ozodlik ovozi

Motivatsion videodan so'ng, umumiy holat aniq bo'ladigan kesilgan sahnalar paydo bo'ladi.

Barcha kesilgan sahnalarni tugatgandan so'ng, o'yin interfeysi bilan tanishing.

Smartfoningizda barcha foydali ma'lumotlarni topishingiz mumkin. Misol uchun, bloknot mobil ilovalar haqida ma'lumotni o'z ichiga oladi.

Qarshilik keshini toping

Deraza orqali kvartiradan chiqing va keyin ko'chalar bo'ylab asosiy vazifa belgisiga boring. Boshpanani ko'k bo'yoq mavjudligi bilan aniqlashingiz mumkin, qarshilik maxfiy o'tish joylari va kirish nuqtalarini shunday belgilaydi. Kvartiraning ikkinchi qavatiga ko'tarilib, siz o'zingizni yashirin joyda topasiz.

Stol ustidagi murvat kesgichni oling; siz qulflarni kesish uchun foydalanishingiz mumkin. Bundan tashqari, to'shakda yotgan chiroqni olishni unutmang.

O'zingizga eng yaqin KNA qabul qiluvchini toping

Keshni tekshirgandan so'ng, binodan chiqing va markerga o'ting. Yo'lni kesib o'ting va uyga kiring, u erdan o'tganingizdan so'ng siz chakana savdo do'konlari yaqinida topasiz - ularda siz o'yin valyutasiga topgan qimmatbaho narsalarni sotishingiz mumkin. Ko'cha bo'ylab uzoqroq boring va xiyobonga boring, bu erda siz panjara qulflarida dam olasiz.

KNA transceiverini buzish

Birinchidan, siz uyga kirishingiz kerak, buning uchun ko'k bo'yoq bilan belgilangan yo'ldan boring. Devorda transmitterni topasiz, tarmoq uzatgichlarini buzish orqali xarita sizga yaqin atrofdagi diqqatga sazovor joylarni ko'rsatadi. Transmitterni buzish uchun panelni - [E] tugmachasini oching va sichqonchani siljitish orqali KNA kirish kodini dekodlang.

Kesilgan sahnadan keyin vazifa bajariladi.

Filadelfiyaning yangi rezidenti

Qarshilik tunneliga kirishni toping

Qabul qilgichni qulfdan chiqargandan so'ng, siz "Radio Beacon" ilovasidan foydalanishingiz mumkin. Buzib tashlash natijasida siz tunnelga kirishni topasiz va u xaritada marker bilan belgilanadi. Uydan chiqing va ko'cha bo'ylab markerga yuguring, binoni aylanib chiqing va kirish joyiga yuguring.

Tunnelga kirishni to'sib turgan vayronalarni tozalang, tunneldan o'ting

Chiroqni yoqing va uyni qidiring, keyin pastga tushing. Qutilarni yo'q qilish uchun ularni pichoq bilan uring.

Teshikdan o'tib, keyin tunnelga tushing. Metroda bir marta generatorni yoqing va poezd vagoniga kiring.

O'ng tarafdagi devordagi teshikni ko'rmaguningizcha vayron qilingan poezd vagonlari bo'ylab yuguring. Tunnel orqali o'ting.

Qarshilikka xush kelibsiz

Barcha kesilgan sahnalarni tugatgandan so'ng, Jek Parrishga ergashing. U sizga qarshilik bazasini ko'zdan kechiradi va sizni tezlashtiradi va siz ham birinchi qurolingizni olasiz - agar sizda kerakli komponentlar mavjud bo'lsa, uni darhol o'zgartirishingiz mumkin. Qurol chiqarilgandan so'ng, siz birinchi jangovar missiyangizga yuborilasiz.

Kirish videosidan so'ng biz yotoqimizda uyg'onamiz. Biz eshikka yaqinlashamiz, u erda bizni bog'lab, koreys bosqinchilari noma'lum manzilga jo'natishdi. Avtobusda ketayotganimizda koreyslar bu yerga hazil qilish uchun kelmaganini tushunamiz: ora-sira kimnidir o‘ldirib, og‘ir mehnatga jo‘natishyapti. Lekin baxtimizga, Konnor va Rihanna bizni qutqardi. Biz to'pponchani olib, avtobusdan tushamiz va dushman jihozlaridan qochib, uyga yuguramiz.

Biz hovliga yugurib chiqdik va ikkita koreysni o'ldiramiz, ulardan birining miltig'ini olamiz. Keyinchalik, biz sheriklarimizga ergashamiz, do'konda va tashqarida dushmanlarni o'qqa tutamiz. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga etib borganimizdan so'ng, biz bir vaqtning o'zida barcha dushmanlarni yo'q qilish uchun unga granatalarni tashlaymiz. Biz ko'proq yuguramiz va teshikdan o'tamiz. Darhol dushman tanki va askarlaridan yashirinib, boshingizni tashqariga chiqarmaslik yaxshiroqdir, ular juda ko'p bo'ladi. Konorning buyrug'i bilan biz yo'lni dushmanlarimiz orqasida kesib o'tamiz. Hovlilardan o'tib, biz ko'tarilamiz bolalar o'yin uyi daraxtda. Shu paytgacha siz to'liq tayyor bo'lishingiz kerak, chunki... Biz hamkorlarimizni uzoq vaqt qamrab olishimiz kerak. Tez orada bizni raketa zarbasi bilan u yerdan haydab yuborishadi. Biz yiqilib tushamiz va o'zimizni silkitib, qulagan samolyotning vayronalari yonida o'q otishni davom ettiramiz. Dushmanlar ko'p, xayriyatki, yashirinadigan joy bor: atrofida turli xil axlatlar yotibdi. Zirhli transport vositasidan o'tish uchun biz chap tomondagi zinapoyadan derazaga ko'tarilib, C4 ni tanlaymiz.

Tan oling, siz ham bolaligingizda shunday daraxt uyni orzu qilganmisiz?

Biz Konorni Fuqarolik kvartaliga kuzatib boramiz. Boone bilan uchrashib, biz u bilan gaplashamiz, shundan so'ng biz uyga yuguramiz va kelayotgan bosqinchilarga qarshi kurashamiz. Uyga ko'zdan yosh oqizuvchi gaz tushganda, biz tashqariga chiqib, Xopperga yuguramiz. U bizga Go'liyotdan nishonga olish uchun boshqaruv panelini beradi. Biz kerakli nishonni tanlaymiz, yo'l-yo'riqni kutamiz va raketani ishga tushirish tugmasini bosing. Biz buni qalbimizga kelgan barcha jihozlar bilan qilamiz.

2-qism. Ozodlik

Qaysidir uyga havo zarbasidan keyin o‘zimizga kelyapmiz. Nima bo'layotganini tushunish uchun Booneni kuzatib boramiz. Ma’lum bo‘lishicha, biz odamlar yashiringan xavfsiz chekkalardan biridamiz. Siz aylanib, ular bilan suhbatlashishingiz va atrofga qarashingiz mumkin. Yetarlicha vaqtimiz bo‘lgach, qayta yig‘ilish uchun Boonega boramiz. Biz stoldan qurol olib, Xopper bilan uchrashish uchun zinapoyadan tushamiz. Biz otryadni binoga kuzatib boramiz. Ko'chaning oxirida siz granata bilan to'pni portlatishingiz kerak, ammo buning uchun unga yaqinlashishingiz kerak. Qurol boshqa tomonga qaragan paytda biz Boonening orqasidan ergashamiz. Etarlicha yaqinlashib, biz bir nechta granata tashlaymiz. Keyin biz binoga yuguramiz. Uyning narigi tomonida dushman patruli bo'ladi. Derazadagi bo'shliq orqali biz patrul komandirini va hovlidagi qolgan dushmanlarni olib tashlaymiz. Biz Rihanna bilan uchrashamiz. Voqea joyiga etib kelganimizda, Boone yaralanganini topamiz. Biz uni Rihanna bilan qoldiramiz va avval devorga qurol osib qo'yishni unutmasdan, razvedka uchun lagerga boramiz.

Lagerga etib borganimizdan so'ng, biz Konor buyrug'i bilan dushmanlarga hujum qilamiz. Pulemyotga tegmaslik uchun ko‘chaning narigi tomonidan chap bo‘lakka yetguncha uni aylanib chiqamiz. Xiyobonda dushman bilan kurashib, biz uydan ko'chaga chiqamiz va to'p tanki ostiga granata tashlaymiz. Er osti yo'li orqali biz lagerga kiramiz, u erda Arni topishimiz kerak. U bilan uchrashib, biz omborlarga boramiz, u erda u bizni tuzoqqa olib kelgani ma'lum bo'ldi. Biz to'pponchani ushlaymiz, chap tarafdagi ikki koreysni otib, zinapoyaga tezda ko'tarilamiz. Biz qurollarni tanlaymiz va ularni tozalaymiz ma'muriy markaz. Biz stoldan mayoqlarni olamiz.

Maydonga yetib borganidan so'ng, Konor dushmanga o't ochish orqali bizning manzilimizni beradi. Biz qopqoq orqasiga yashirinib, orqaga o'q uzamiz. Biz qanotdan ikkita qo'riqchi qurolini aylanib chiqamiz va ularni granata bilan portlatamiz. Vertolyotlardan yashirinadigan joy yo‘q, shuning uchun biz ommaviy qabrga sakrab o‘zimizni o‘likdek ko‘rsatamiz.

3-qism. Tugatish

Lagerdan olgan mayoqlarni o'rnatish vaqti keldi. Manzilimizga mashinada yetib boramiz, olib ketamiz snayper miltig'i va Rihannani tomgacha kuzatib boring. Xopper fosforli raketani to'g'ridan-to'g'ri dushmanga uchirganda, biz hududni tozalashni boshlaymiz. Tez orada Xopper ikkinchi raketani uradi, bu noto'g'ri o'q bo'lganligini aytib, faqat bizga to'g'ri keladi. Biz olov orasidan minoraga, Konorga yuguramiz, u erdan hammamiz shovqin bilan yiqilib tushamiz. O'zimizga kelib, biz Go'liyotni nazorat qilamiz va dushmanga hujum qilamiz. Vaqti-vaqti bilan biz snayper miltig'i bilan EMP yordamida "Goliath" ni sekinlashtiradigan tomdagi askarlarni o'qqa tutamiz. Koreyaliklarga yordamga kelgan Hummer va vertolyotni portlatishni unutmang. Go'liyotning orqasida vertolyot raketalaridan yashiringan ma'qul, aks holda u bizni nishonga olishga vaqtimiz bo'lmaguncha o'ldiradi. Keyinchalik, biz restoran yaqinidagi hududni dushmanlardan tozalashni davom ettiramiz. Biz, shuningdek, "Goliath" dan faol foydalanamiz va uni EMP hujumlaridan qutqarib, minoradagi dushmanlarni o'ldiramiz. Biz devordagi teshikdan chiqamiz.

Biz do'konga boramiz va uni tozalaymiz. O'zingizni qurollantirishning eng yaxshi usuli - bu yaqin atrofda joylashgan miltiq. Bu, ayniqsa, dushman bilan yaqin aloqada bo'lganda samarali bo'ladi. Hamma halok bo'lganda, biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, ko'chaga chiqamiz. Yuk mashinalari ustuni allaqachon yo'lga chiqdi va biz kamida bitta mayoq o'rnatishimiz kerak. BILAN o'ng tomon Biz tezda pastga sakrab, yoqilg'i quyish shoxobchasiga yuguramiz, u erda biz jo'nab ketayotgan yuk mashinasiga etib boramiz va unga mayoq o'rnatamiz.

...ha, ta’qiblarsiz, albatta.

Konnor va Rihanna bilan qayta yig'ilib, biz xonaga kiramiz. Unda yong'in bor, shuning uchun ikkilanmaslik va yong'in zinapoyasidan tezda chiqib ketish yaxshiroqdir. Tomga chiqqandan so'ng, "Golyot" yana biz uchun mavjud bo'ladi. Biz oxirgi dushmanlarni yo'q qilamiz, shundan so'ng biz tomdan sakrab, yuk mashinasiga tushamiz, bu bizni kutish uchun juda dangasa. Hummers va vertolyotdan uzoqlashish uchun biz Go'liyotning ko'rsatmalaridan foydalanamiz.

4-qism. Devor

Biz endi mavjud bo'lmagan uyga qaytamiz. Koreyaliklar shahar atrofini butunlay yoqib yuborishdi va Buni o'ldirishdi. Ikki marta o'ylamasdan, biz Konorning orqasidan yuguramiz va pistirmaga tushamiz. Avvalo, biz balkonda granata otish moslamasini olib tashlaymiz, so'ngra qasos olishning issiq qo'li ostida qolgan har bir kishi. Hummer kelganda, Xopper bizning Go'liyotimizni yordamga yuboradi. Undan foydalanib, biz mashinani va tomdagi granatalarni yo'q qilamiz. Keyin biz ko'cha bo'ylab boramiz, shundan so'ng dushman tanki bizga qarshi kelganda uyga yuguramiz. Uni yo'q qilish uchun biz Rihannani kuzatib boramiz va tankni yon tomondan uramiz.

Kuygan yer va o'ldirilgan o'rtoq qasos olish uchun ajoyib rag'batdir.

Biz drenaj kanaliga tushamiz va qarshilik askarlariga ergashamiz. Ular bilan birlashib, biz engishimiz kerak bo'lgan devorga boramiz. Avval siz to'siqni tushirishingiz kerak. Biz kabinaga yuguramiz va tutqichni tushiramiz, bu vaqtda dushman bizga xalaqit bermasligiga ishonch hosil qilamiz. Biroz oldinroq siz to'siqni yana tushirishingiz kerak bo'ladi, lekin siz buni xuddi shunday qila olmaysiz. Biz binoga yuguramiz, uni tozalaymiz va eshikni sindiramiz. Sekin harakatda biz o'q-dorilarni tejash va qolgan dushmanlarni yo'q qilish uchun sariq barrellarga o'q uzamiz. Biz tomdagi ikkita granata otish moslamasini, uchinchisini esa derazadagi bo'shliq orqali olib tashlaymiz. Biz nazorat punktiga yuguramiz va ikkinchi to'siqni tushiramiz. Rihanna va Konnor bilan hamkorlik qilib, biz tomga chiqamiz, u erda RPG olib, portlovchi moddalar bilan to'ldirilgan "Goliath" ni portlatamiz. Biz pastga tushamiz va Hummerga pulemyotchining joyiga tushamiz. Harakatlanuvchi hamma narsaga o'q uzib, biz hushtak bilan shahardan uchib ketamiz va ferma tomon yo'l olamiz.

Buyuk Koreya devori, nima deb o'yladingiz?

5-qism. Markaz

Fermaga kelganimizda, mahalliy aholi bizdan unchalik mamnun emasligini tushunamiz. Vazifa - vertolyotni o'g'irlash. Biz omon qolganlarni yo'q qilib, unga qarshi kurashni boshlaymiz. Biz Konordan takomillashtirilgan snayper miltig'ini olib, uni fermaga kuzatib boramiz. Siz juda jim bo'lishingiz kerak, aks holda bu qiyin bo'ladi. Dalaga chiqib, biz dushmanni shamol tegirmonida otib tashlaymiz, boshqasidan biroz keyinroq. Oldindan uchib ketayotgan vertolyotdan yashirinish uchun garajga yuguraman. Masofadan siz katta ikki qavatli uyni ko'rishingiz mumkin, biz avval u erdan ikkita qo'riqchini olib tashlab, qandaydir tarzda unga kirishimiz kerak, aks holda biz yaqinlasha olmaymiz. Uyga kirib, biz dushmanni pichoq bilan o'ldiramiz. Biroz vaqt o'tgach, biz minoradagi granatani olib tashlaymiz va daryoga boramiz.

Qishloq xo'jaligi, ayniqsa, muvaffaqiyatli bo'ldi.

U bo'ylab biz ko'prikka etib boramiz, u erda biz omon qolganlarni jasur ruh bilan, e'tiborga olishdan qo'rqmasdan yo'q qilishimiz mumkin. Keyinchalik, voqea qahramonlari, koreyslarning o'zlari tartibsizlikka qo'shiladi. Biz yo'lda ikkalasini ham o'qqa tutamiz. Oxirida biz minoradagi so'nggi granatani olib tashlaymiz va cherkovga boramiz, u erdan biz kuzatuv o'tkazamiz. Jamoat ichida siz juda ehtiyot bo'lishingiz va muammoga duch kelmasligingiz kerak, chunki ... biz qoplamasiz qolamiz.

Qo'ng'iroq minorasiga etib borganimizdan so'ng, biz snayperning o'rniga yotib, Konorning buyrug'i bilan dushmanlarni o'ldiramiz. Vaqtdan oldin otishdan foyda yo'q. Hamkorlarimiz yuk mashinasida vertolyot maydonchasiga uchib ketishganda, biz sakrab tushamiz va ular tomon yuguramiz. Ortiqcha shoshilishning hojati yo'q, biz doimo shoshilib turishimizga qaramay, dushmanlar juda ko'p bo'ladi. Biz vertolyotga yetib borganimizda, biz rulni olib, bu joydan uchib ketamiz.

Survivalistlar ayniqsa zerikmaganga o'xshaydi.

6-qism. Qo'riqda

Vertolyotni nazorat qilib, biz Koreya yuk mashinalarini yonilg'i bilan quvib yeta boshlaymiz, ulardan biriga bir vaqtlar mayoq o'rnatdik. Biz pulemyot va raketalar yordamida konvoy qo'riqchilarini yo'q qilamiz. Shamol tegirmonlari atrofida uchish yaxshiroqdir, aks holda siz bizning vertolyotimizga zarar etkazishingiz mumkin. Tunnel orqali uchish uchun biz erga tushamiz va pastda yotgan mashinalarga urmaslik uchun shiftga yaqin uchamiz. Tunneldan uchib chiqib, biz yuk mashinalari yonida Hummersni yo'q qilamiz, ularning raketalaridan qochamiz.

Endi biz xuddi shu yuk mashinalarini qo'lga olishimiz kerak. Biz chap tomondan oxirgi tankga uchamiz va Hopperni haydovchi kabinasiga tushirish uchun tugmani bosing. Keyin biz ikkinchisiga uchamiz va Rihannani tushiramiz. Keyin biz birinchi yuk mashinasiga boramiz va Konorni tushiramiz. Yuk mashinalari qo'lga olindi, endi siz ulardan uzoqqa uchmasdan ularga hamroh bo'lishingiz kerak. Biz o'zimizni issiqlik tuzoqlarini bo'shatib, bizga uchadigan zenit raketalaridan qutqaramiz.

Shaharga etib borgach, biz ko'prikdagi blokadani yo'q qilamiz. Hamkorlarimiz ko'chalarda harakatlanayotganda, biz ularni granata otish moslamalari, Humvees va har tomondan kelayotgan vertolyotdan faol himoya qilmoqdamiz. Ta'qibdan uzoqlashish uchun siz orqangizdagi ko'prikni portlatishingiz kerak. Xopper ayblovlar qo'yayotganda, biz uni himoya qilamiz, shundan so'ng bizni ta'qib qilish to'xtaydi va biz xotirjamlik bilan Amerika armiyasi manfaati uchun yoqilg'ini etkazib bera olamiz.

Va bizda uchish uchun vaqt bo'ladi.

7-qism. Oltin darvoza

Armiya bilan uchrashib, biz Konnorning vertolyotiga o'tirdik va Oltin darvozani ozod qilish uchun uchamiz. Ammo har doimgidek, butun reja pastga tushadi. Ko'prik ostidagi granatalar biz bilan birga bo'ladigan barcha vertolyotlarning deyarli yarmini yo'q qiladi. Biz Oltin darvoza ostidan uchib, qabih koreyslarni yo'q qilamiz. Agar harakatlanayotganda nishonga olish qiyin bo'lsa, siz barrel ostidagi granatadan foydalanishingiz mumkin.

Qo'nganimizdan so'ng, biz ko'prik ostidagi nazorat punktini tozalashni boshlaymiz. Biz o'ng tarafdagi kazarmada to'satdan paydo bo'lgan tankdan pana olamiz. Biz ikkinchi kazarmaga yuguramiz, koreysdan RPGni olib, tankni yo'q qilamiz. Biz zinapoyadan to'g'ridan-to'g'ri ko'prikning o'ziga ko'tarilamiz, taklif qilingan qurollar bilan qurollanamiz va Oltin darvozani tozalashni boshlaymiz. Magistralning o'ziga ko'tarilib, biz oxirgi dushmanlarni yo'q qildik va qayta to'plandik.

Konvoy yo'lini ikkita granata otish moslamasi to'sib qo'ygan. Biz tepalikka chiqamiz va ikkalasini ham yo'q qilamiz, shundan so'ng biz qo'riqchi minoralariga kirgunimizcha tanklar karvonini kuzatib boramiz. Bu vaqtda bizni vertolyot uradi va biz ko'prikning pastki qismiga tushamiz. Biz asfaltlangan yo'l bo'ylab yuguramiz, bir vaqtning o'zida vertolyotdan yashirinib, dushmanga qarata o'q uzamiz. Zinadan platformaga qaytib, biz o'zimizni dushman chizig'i orqasida topamiz, u erdan raqiblarni olib tashlaymiz va qo'riqchi qurollarini yo'q qilamiz. Biz Javelin yordamida kelgan vertolyotni yo'q qilamiz.

Og'irroq pulemyotni olib, biz havo mudofaa maydoniga kirib, uni qo'lga olishga harakat qilamiz. Xopper zenit qurolini boshqarish konsolini buzishga urinayotgan bo'lsa-da, biz uni himoya qilamiz. Biroz vaqt o'tgach, biz UAVni nazorat qilamiz va dushman karvonini yo'q qilamiz, shundan so'ng biz Hummerga sakrab, oyoqlarimizni qilamiz. Oxir oqibat, dushman "Goliyot" biz tomon keladi. Uning raketalaridan qochish uchun biz doimo bostiruvchidan foydalanamiz, shu bilan birga Go'liyot portlaguncha o'q uzamiz.

"Men buni allaqachon bir joyda ko'rganman."

Yakuniy videoni tomosha qilamiz.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: