Das Böse innerhalb von 2 vergeht Zeit. Bubblehead aus Fallout

Lerne am meisten hilfreiche Ratschläge Für Spiele Die Evil Within 2 in diesem Handbuch.

Entdecken Sie Allianzen

Während Sie es vielleicht verpassen offene Welt In The Evil Within 2 wird Ihnen dringend empfohlen, Zeit damit zu verbringen, die Wohn- und Geschäftsviertel im Spiel zu erkunden. Ressourcen sind fast überall zu finden, und wer das erste Gebiet gründlich erkundet und die Nebenmission abschließt, ergattert vielleicht sogar eine Schrotflinte mit abgesägtem Lauf frühen Zeitpunkt Spiele. Wenn Sie weiter erforschen, werden Sie auch ein kaputtes Exemplar finden (das relativ schnell repariert werden kann) und Sie verfügen über ein schönes Waffenarsenal, bevor Sie mit der ersten Mission beginnen.


Darüber hinaus bieten mehrere im Spiel verfügbare Nebenmissionen sehr wertvolle Belohnungen in Form von hochwertigen Waffenteilen, rotem Gel und anderen Materialien, die Sie herstellen müssen. Wenn Sie sich die Zeit nehmen, normale Feinde in der offenen Welt zu eliminieren, können Sie auch genug grünes Gel sammeln, um möglicherweise den Fähigkeitsbaum des Charakters Ihrer Wahl zu maximieren.

Suchen Sie nach Schließfachschlüsseln

Schließfachschlüssel kehren in The Evil Within 2 zurück und können verwendet werden, um die Schließfachwand in Schwester Tatianas Büro zu öffnen. Dort gibt es eine Vielzahl nützlicher Gegenstände, darunter Munition, Gesundheitsartikel, Färbemittel und grünes Gel. Die Schlüssel zum Schloss finden Sie in kleinen grauen Kirchenstatuen, die Sie zufällig in der offenen Welt herumliegen finden. Auch dies ist ein weiterer guter Grund, sich Zeit zu nehmen und die Gegend zu erkunden. Und wenn Sie keinen Platz haben, um etwas aus den Schließfächern zu holen, können Sie es jederzeit dort lassen und bei Bedarf zurückkommen.

Über Sebastians Zimmer haben Sie auch Zugang zum Schießstand. Es wird zu Beginn des vierten Kapitels verfügbar. Das gute Chance Es dient Ihnen zum Üben Ihrer Schießfähigkeiten, dient aber auch als Gelegenheit, einige Belohnungen zu verdienen. Sie können sich die Liste der Belohnungen für jeden Modus und Schwierigkeitsgrad ansehen. Wenn Sie eine ausreichend hohe Punktzahl erreichen, können Sie noch mehr Upgrade-Materialien und Munition erhalten.

Öffnen Sie alle sicheren Häuser so schnell wie möglich

Es gibt zwei sichere Häuser in Wohn- und Geschäftsvierteln. Sobald Sie hier angekommen sind, überprüfen Sie Ihre Karte, um Ihre Plätze zu markieren und sie so schnell wie möglich freizuschalten. Einige sichere Häuser haben NPC-Verbündete. Sie können mit ihnen sprechen und Nebenmissionen erhalten, was ein großes Plus ist. Diese Orte werden in der Regel auch mit einer Vielzahl von Bergbaumaterialien versorgt. Aber was noch wichtiger ist: Sie sind es guter Platz sich zurückzuziehen, wenn Sie im Feld zu viel Schaden erleiden. Feinde können Ihnen nicht zu sicheren Häusern folgen, sodass Sie jederzeit zum nächstgelegenen zurückkehren können.

Jedes sichere Haus verfügt über eine Kaffeemaschine (die Ihre Gesundheit alle 20 Minuten wiederherstellt) sowie einen Spiegel, der Sie in Sebastians Zimmer zurückbringt.

Nehmen Sie durchdachte Aktualisierungen vor.

Die Armbrust ist eine der besten und nützlichsten Waffen in The Evil Within 2. Auch wenn es verlockend sein mag, einfach alle Waffenteile zu einer zuverlässigen Schrotflinte aufzurüsten, ist es besser, einige Ressourcen in Schlagbolzen und Harpunen zu investieren. Schlagbolzen Kann aufgerüstet werden, um mehrere Gegner zu treffen, wenn diese nebeneinander stehen. Dadurch werden sie alle niedergeschlagen und Sie haben die Möglichkeit, sie zu töten. Dies ist ideal, wenn Sie in einen Hinterhalt geraten. Die Harpune kann jeweils nur einen Feind treffen, schlägt ihn aber auch nieder und öffnet ein weiteres Fenster, um den Rest zu zerstören. Dies ist viel effektiver, als mehrere Pistolenschüsse oder wertvolle Schrotpatronen auf normale Feinde zu verschwenden.

The Evil Within 2 ist eine direkte Fortsetzung des erfolgreichen Horrorspiels Überleben Die Das Böse im Inneren. Beide Spiele wurden von Shinji Mikami entwickelt, dem Autor von Serien wie Devil Könnte weinen Und . In The Evil Within 2 schlüpfen die Spieler erneut in die Rolle des Detektivs Sebastian Castellanos, der nach seiner Tochter sucht. Er kommt in einer scheinbar perfekten Stadt an, die schreckliche Geheimnisse birgt.

Serie Die Ältesten Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored und Wolfenstein. Unter Berücksichtigung dieser Tatsache haben die Entwickler „The Evil Within 2“ viele verborgene Geheimnisse und Easter Eggs hinzugefügt, die uns in gewisser Weise an andere Bethesda Softworks-Spiele erinnern.

Corvo-Maske von Dishonored

Die Maske von Corvo Attano aus der Stealth-Action-Serie Dishonored findet ihr bereits im dritten Kapitel. Die Maske liegt in einem verlassenen Zug, auf dem Sitz, der am weitesten vom Eingang entfernt ist. Seien Sie vorsichtig, der Zug ist voller Feinde und Fallen. Bevor Sie zur Maske gehen, füllen Sie sich also mit Vorräten und Nerven.


Panzerhund aus Wolfenstein

Beachten Sie beim Durchspielen von The Evil Within 2 eines: wichtige Regel- Überprüfen Sie die LKWs immer auf Vorräte. Darin finden Sie viele nützliche und interessante Artikel. Ein solcher Gegenstand ist der Panzerhound – der Armored Hound aus der Wolfenstein-Serie. Sie können das Osterei im dritten Kapitel in einem Lastwagen außerhalb des Treadwell Trucking-Standorts finden. Der Artikel ist im Karton.


Quake-Raketenwerfer

Im dritten Kapitel befindet sich ein Raketenwerfer aus der Quake-Shooter-Serie auf dem Dach eines Hauses in einem Wohngebiet. Sie können über Bretter, die von der Scheune bis zum Dach führen, zum Haus hinaufklettern. Das Haus liegt in der Nähe des Hotels.


Bubblehead aus Fallout

Möglicherweise finden Sie in Kapitel 6 ein Easter Egg, aber seien Sie bereit, einen Rückzieher zu machen. Wenn Sie den Jäger zum zweiten Mal treffen, rennen Sie in den Tresorraum. Zwischen zwei Kisten findet ihr Bubblehead aus der Fallout-Reihe.


Doom-Figur

Eine Figur aus der Doom-Reihe kann im Verlauf des siebten Kapitels gefunden werden. Finden Sie im Union Business District die Leiche eines Mobius-Mitarbeiters. Direkt neben der Leiche befindet sich ein Bunker, in dem das Osterei liegt.


Trophäe aus The Elder Scrolls

Wenn Sie mit Kapitel 12 beginnen, durchsuchen Sie nach dem Aufwachen von Sebastian das Büro oben im Haus. Trophäe aus der Serie Elder Scrolls liegt auf dem Tisch.


Tasse von Prey

Durchsuchen Sie in Kapitel Dreizehn im Hotel die Rezeption. Dort findet ihr eine Tasse aus dem Sci-Fi-Shooter Prey.

Das Böse in uns 2.Komplettlösung

Die Hauptfigur ist der junge Detektiv Sebastian. Sein Haus brennt vor ihm und deshalb ist es notwendig, seine Tochter Lily so schnell wie möglich zu retten. Es stellt sich heraus, dass die vordere (mittlere) Tür blockiert ist. Gehen Sie also mit durch das Fenster rechte Seite. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie schnell in die 2. Etage. Sebastian findet seine Tochter im Kinderzimmer. Bald entpuppt sich das alles als Albtraum und tatsächlich gelingt es dem Mann damals nicht, seine Tochter zu retten.

Sebastian kommt bereits in der Bar zur Besinnung. Drei Jahre nach den Ereignissen im Mayak-Krankenhaus kommt Spezialagent Kidman zu ihm. In den letzten Jahren ist es der Hauptfigur gelungen, der Mobius-Organisation auf die Spur zu kommen, die hinter all diesen Experimenten zur Verschmelzung von Bewusstseinen mit der MINT-Maschine steht.

Kidman enthüllt, dass Sebastians Tochter tatsächlich am Leben ist, aber als zentrale Intelligenz in verwendet wird neues System"STENGEL". Das System wiederum funktionierte einwandfrei, aber erst vor einer Woche begann es abrupt zu versagen, und nun bietet „Mobius“ dem Helden an, die Folgen dieser Probleme zu beseitigen, um Lily (Tochter) zu retten. Also muss der Held wieder in die Dunkelheit eintauchen virtuelle Welt, das aus Tausenden und Abertausenden menschlichen Erinnerungen und Bewusstseinen entsteht.

Nachdem Sie eine Weile im Dunkeln herumgelaufen sind, finden Sie sich bald in einem Büro der Polizeiwache wieder. Kidman wird Sie in wenigen Sekunden kontaktieren. Untersuchen Sie sorgfältig die Zeichnungen und Fotos der verschwundenen Mobius-Agenten, die jetzt gefunden werden müssen: der Gruppenkommandant – William Baker, verantwortlich für Kampfinteraktionen – Miles Harrison, verantwortlich für technische Unterstützung – Liam O’Neill, STEM-Programmierer – Julian Sykes, verantwortlich für Psychoanalyse – Yukiko Hoffman.

Kapitel - 2: „Etwas ist schief gelaufen“

Das Böse in uns 2. Komplettlösung

"Polizeistation"

Es ist Zeit, Ihr Büro zu verlassen. Auf dem Tisch fällt Ihnen auf jeden Fall als Erstes die schwarze Katze ins Auge – das ist Kidmans Katze. Das erste ♦ wird in der Nähe der Katze liegen "" (1/11). Schauen Sie sich in der Nähe den Filmprojektor genau an: Darauf sehen Sie die gesammelten Fotos. Um das Spiel zu speichern, müssen Sie ein spezielles Kommunikationsgerät im Koffer verwenden – ein Polizeiterminal. Was Erinnerungen betrifft, müssen Sie immer noch einen Spiegel verwenden, um zwischen ihnen zu wechseln, also ist es nichts Kompliziertes.


"Museum"

Sobald Sie mit seiner Tochter und seiner Frau im Haus der Hauptfigur angekommen sind, werden Sie bald ins Museum gebracht. An der gegenüberliegenden Wand hängt ein Bild von Türen – gehen Sie dorthin und danach erscheint dieselbe Tür hinter Ihnen. Komm herein. Gehen Sie zu Raum Nummer „102“, wo Sie den ersten Agenten finden – William Baker. Der Körper des Spezialagenten erstarrte im Moment des Mordes direkt vor der Kamera. Etwas weiter vorne im roten Raum wird das erste ♦ sein "" (1/40). Nehmen Sie das Dokument und gehen Sie nun in den hinteren Raum auf der rechten Seite, schieben Sie das Regal zur Seite und gehen Sie in den Korridor.

„Haus mit Treppe“

An der Wand auf der rechten Seite hängt ein Telefon – nehmen Sie den Anruf entgegen. Als Antwort lacht jemand einfach. Im 2. Stock müssen Sie unter den Schutt kriechen und dann das zweite ♦ vom Tisch aufheben "" (2/40). Als nächstes gehen Sie höher – in den 3. Stock, wo sich ein Raum mit roten Vorhängen befindet. Im nächsten Raum wird es ein solches Bild geben: Ein wahnsinniger Fotograf tötet eine Person mit einem Messer und fotografiert sie gleichzeitig, und der Körper erstarrt erneut im sterbenden Zustand. In nur wenigen Minuten müssen Sie sich vor dem Verrückten hinter den Sofas auf der linken Seite verstecken. Mach dir keine Sorgen, er wird dich nicht finden, also wird er diesen Raum bald verlassen.

„Verdrehtes Haus mit Treppe“


Durch den mit Gemälden geschmückten Flur gelangen Sie über die Treppe zurück zum Haus. Bei Ihrer Ankunft werden Sie feststellen, dass es sich bereits geändert hat. Gehen Sie in den 2. Stock und betreten Sie den Flur, in dem sich die Skulptur einer vielarmigen jungen Dame (Mädchen) befindet, wo Sie dann durch das Gitter auf die andere Seite kriechen.

Dadurch befinden Sie sich nun in einem Raum, in dem viele Leichen hängen. An einer der Wände wird ein rotes Auge gezeichnet, und auf der gegenüberliegenden Seite in der Nähe der Wand befindet sich eine Kamera: Nähern Sie sich ihr und dann erscheint anstelle des roten Auges eine Tür. Gehen Sie durch die Türen und der Held wird fotografiert.

Untersuchen Sie nun in der Nähe des nächsten Glases sorgfältig den Körper. Und machen Sie sich bereit, denn schon bald wird ein mehrköpfiges Monstermädchen mit einer Säge in der Hand in Sebastian eindringen. Laufen Sie von dort aus zuerst um die Kisten herum, brechen Sie dann in den Korridor aus und laufen Sie dann daran entlang vorwärts. Am Ende gilt es, sich schnell zu orientieren und über den Zaun zu springen: die Taste, die für die „Vorwärts“-Bewegung zuständig ist + die „E“-Taste. Dies ist jedoch noch nicht das Ende: Jetzt müssen Sie schnell in den Lüftungsschacht klettern. Kriechen Sie schnell in den nächsten Raum: Das Monster wird Sie nicht zurücklassen, also wird es die Verfolgung fortsetzen, aber jetzt wird der Fotograf ein Messer werfen. Wenn Sie also in die Fänge eines Monsters geraten, kämpfen Sie und rennen Sie bei der ersten Gelegenheit davon (wenn sich genau diese „Gelegenheit“ ergibt). Am Ende wird Sebastian dank Ihrer Bemühungen entkommen und nun seine erste Waffe haben – «» .

„Das erste verlassene Haus“

Diesmal befinden Sie sich in einem Haus am äußersten Rand der Stadt. Untersuchen Sie alle Räume sorgfältig – im Badezimmer befindet sich eine Spritze. Seien Sie beim Verlassen des Hauses sehr vorsichtig, denn es wird eine zweite Waffe geben – «» . Darüber hinaus erhalten Sie zu diesem Zeitpunkt, wenn Sie das Spiel vorbestellt haben, zusätzliche Startgegenstände als Bonus. Gehen Sie am neuen Standort in den verschlossenen Raum auf der linken Seite, um das dritte ♦ darin aufzuheben. "" (3/40). Wenn Sie dieses Haus der Hauptfigur verlassen, schauen Sie sich unbedingt auch das Foto an, wenn Sie das vierte ♦ erhalten möchten "" (4/40).

„Zweites verlassenes Haus“

Und auf der Straße rennt man als erstes einfach zum nächsten Haus. Unterwegs können Sie ein Kraut nehmen, das auf der rechten Seite des Hauses liegt. Im Auto in der Nähe wird eine Leiche liegen. Außerdem werden Sie irgendwann bemerken, dass eine unbekannte Frau in das Haus in der Nähe rennt. Wenig später, als Sie drinnen sind, stellt sich heraus, dass sie sich in ein besessenes Monster verwandelt hat, also müssen Sie sie töten. Als Belohnung erhalten Sie 200 Gel. Gehen Sie unbedingt in den 2. Stock, denn dort befindet sich das 4. Schießpulver. Danach können Sie sicher wieder nach draußen gehen (auf der rechten Seite direkt neben dem Haus befindet sich Gras).

"Schießerei"


Weiter entlang der Straße. Sehr bald werden Sie sich in einer Stadt namens „Union“ wiederfinden. Im selben Moment sind bereits aus der Ferne Schüsse zu hören: Mehrere Spezialagenten schießen auf die Besessenen zurück, und einem von ihnen gelingt dennoch die Flucht in ein nahegelegenes Gebäude.

Es werden also viele Besessene vor uns liegen, daher empfehle ich, so heimlich wie möglich zu handeln. Der angerannte Feind kann heimlich von hinten getötet werden. Gehen Sie danach weiter, halten Sie sich strikt auf der linken Seite und verstecken Sie sich hinter den Autos auf dem Weg. In den Büschen in der Nähe finden Sie etwas mehr Gras in einer Menge von 2 Stück. Nützliche Ressourcen finden Sie in nahegelegenen Autos. Jetzt müssen Sie zu dem Monster gelangen, das die Leiche frisst, um es zu töten und 500 Gel dafür zu erhalten. Danach müssen Sie zum nächsten Monster gelangen: Das Ziel ist ein Monster, das in das Haus einbricht. Töte ihn heimlich von hinten, gehe in das Gebäude und vergiss nicht, die Türen hinter dir zu verbarrikadieren.

Kapitel - 3: „Resonanz“

KomplettlösungDer Teuflisch Innerhalb 2

„O’Neill’s Refuge“

Drinnen im Badezimmer, im Schrank (hängend), werden zwei Spritzen liegen. Um mit Spezialagent O'Neil zu sprechen, gehen Sie in den Keller. Und obwohl er nur ein Techniker ist, der nicht kämpfen kann, verspricht er Hilfe, nämlich Hilfe bei der Kommunikation. Sprechen Sie während des Dialogs über alle verfügbaren Themen. Somit erhalten Sie eine zusätzliche Aufgabe: «» . Im Raum empfehle ich auf jeden Fall, alle verfügbaren Ressourcen zu sammeln. Übrigens wird es an derselben Stelle ein Speicherterminal, eine Werkbank zum Erstellen von Gegenständen und eine Kaffeemaschine zur Wiederherstellung der Gesundheit der Hauptfigur geben.

Auf jeden Fall werden Sie im Flur den Geist einer Krankenschwester und einen Spiegel sehen. Auf der Polizeistation angekommen, finden Sie einen kurzen Auszug mit Sebastians Erinnerung an den Leuchtturm. Setzen Sie sich auf den Stuhl und als nächstes erscheint eine Krankenschwester namens Tatjana – so können Sie dank des gesammelten grünen Gels Verbesserungen erzielen.

„Südlicher Teil der Stadt“

Der Teuflisch Innerhalb2. Komplettlösung Nebenmissionen

Es ist Zeit, wieder nach draußen zu gehen. Von außen fällt einem als erstes auf, dass die Stadt allmählich zu verfallen beginnt und beispielsweise die Straße, auf der man zuvor gelaufen ist, nicht mehr vorhanden ist. Jetzt haben Sie einen riesigen Teil der offenen Welt vor sich, in den Sie sich in jede Richtung bewegen können. Die Feinde, denen Sie hier begegnen, werden äußerst gefährlich sein und die Munition ist sehr begrenzt. Daher empfehle ich, diversen Müll einzusammeln, ständig zum Tierheim zurückzukehren und an der Werkbank Munition für sich selbst herzustellen.

Auf der rechten Seite auf der gegenüberliegenden Straße wird ein einsamer Feind umherwandern: Warten Sie, bis er die Leiche auf einen Haufen schleift, und töten Sie ihn dann vorsichtig von hinten. Auf den Kisten herum liegen mehrere nützliche Gegenstände – nehmen Sie unbedingt alles mit. Sie können Ihren Gegnern Flaschen ins Gesicht werfen und sie dann ruhig mit einem Messer erledigen, aber in diesem Fall müssen Sie schnell handeln und dürfen nicht zögern.

"Kirche"

Zunächst empfehle ich, zur Kirche zu gehen. Im Inneren des Helden warten drei Gegner gleichzeitig. Wenn also keine Patronen vorhanden sind, rennen Sie sofort zurück und versuchen Sie, jeden einzelnen auf der Straße einzeln zu eliminieren. Auf dem Altar im Inneren befindet sich eine Spritze und in der Nähe finden Sie, wenn Sie genau hinschauen, ein weiteres Kraut. Hinter dem Altar wird eine Figur versteckt sein, und wenn Sie sie zerbrechen, erhalten Sie etwas "" (1/32).

„Touristenzentrum“

Gehen Sie nach der Kirche zum Touristenzentrum, wo sich keine Feinde aufhalten. Darin befinden sich ein Kraut und vier Einheiten Schießpulver. Hinter dem Touristenzentrum wird es einen stationären Feind geben. Im Touristenzentrum steht noch ein Fünfter auf dem Tisch. "" (5/40). Ein weiteres steht auf einer Bank direkt vor dem Touristenzentrum. "" (2/32). Das dreistöckige Gebäude wird von außen verschlossen, der Zutritt durch das Dach ist jedoch möglich. Es wird eine neue Waffe darin geben - «» . Zusätzlich zur Waffe wird es eine sechste geben "" (6/40).

„Kreuzung mit Schützenpanzerwagen“

Gehen Sie nach einer gründlichen Durchsuchung des Touristenzentrums zur Kreuzung, wo Sebastian auf drei Gegner stößt, von denen einer mobil sein wird: Sie können an ihm entlang der Mauer auf der linken Seite vorbeigehen. Wenn Sie jedoch Feinde töten, können Sie 3 Patronen aus der Leiche des getöteten Agenten einsammeln.

Nach der Kreuzung wird ein militärischer Schützenpanzer stehen, und dahinter wird eine weitere neue Waffe stehen – "Wächter". Neben Waffen finden Sie dort auch: 2 Elektrobolzen und 2 Harpunen. Ich empfehle, sofort einen elektrischen Bolzen auf die Pfütze hinter dem Zaun zu schießen, um viele Monster zu dir zu locken. Aber denken Sie daran, dass Elektrizität Feinde nicht tötet, sondern nur betäubt, sodass Sie sie alle erledigen müssen. Auf diese Weise ersparen Sie sich viele Probleme und finden in der Sackgasse dahinter noch 3 weitere Patronen.

„Crimsons Supermarkt“

Auf dem Dach des Supermarkts befinden sich weitere Patronen, aber dazu müssen Sie oben einen stationären Feind töten und um auf das Dach zu klettern, müssen Sie um das Gebäude auf der rechten Seite herumgehen. Auf der linken Seite in der Nähe des Supermarkts gibt es zwei Schatten – an dieser Stelle müssen Sie den Radiosender nutzen, um die militärischen Gespräche zu hören – so erhalten Sie den ersten "" (1/24).

„Ostlicher Teil der Stadt“

Komplettlösung zusätzliche Aufgaben VDer Teuflisch Innerhalb 2

„Cider Avenue, Nr. 322“

Gehen Sie die östliche Straße entlang, wo fast alle Häuser verschlossen sind, obwohl Sie einige noch betreten können. Durch akustische Signale können Häuser identifiziert werden, die zur Suche zur Verfügung stehen gelbe Farbe oben links auf Ihrem Bildschirm. Wenn Sie also ein solches Symbol sehen, verwenden Sie den Kommunikator, für den die Taste „G“ zuständig ist. Verfolgen Sie anschließend das Signal und erstellen Sie eine neue Markierung auf Ihrer Karte.

Im Inneren sehen Sie Verhandlungen zwischen den nächsten Militärs, die dem Helden sagen, dass es an diesem Ort ein Arsenal gibt – so erhalten Sie den zweiten "" (24.02.). Im Badezimmer (im Schrank) wird es eine Spritze geben. Das Gebäude hat auch einen Keller. Wenn Sie hineingehen, werden Sie auf zwei Computer stoßen – benutzen Sie sie. Im Zusammenhang mit diesen Aktionen Protagonist bewegt sich in einen anderen Teil dieser virtuellen Welt. Unterwegs triffst du auf mehrere Monster, aber jetzt wird es viel mehr Munition geben.

Um nun die Türen aufzubrechen, müssen Sie auf einem Oszilloskop eine Schallwelle durch eine andere ersetzen. Um den Rückweg zu verkürzen, empfehle ich, einen elektrischen Bolzen auf den Schild zu schießen. In einem Sackgassenraum wird es eine silberne Kiste geben, und drinnen - «» . Und neben der Schrotflinte in der Ecke wird eine Figur stehen, in der die dritte versteckt ist "" (3/32). Und sobald Sie alle nützlichen Gegenstände und Dinge mitgenommen haben, kehren Sie in die virtuelle Hauptrealität zurück.

Fahren Sie weiter entlang der Cider Avenue. Dann werden Sie auf ein ziemlich großes zweistöckiges Gebäude stoßen, in das Sie jedoch nicht hineinkommen können, aber am Ende des Balkons dieses Gebäudes finden Sie eine Spritze und einen nützlichen Gegenstand für eine Schrotflinte – «» . Darüber hinaus wird es unterwegs auch eine listige Falle eines verrückten Fotografen geben: Die Hauptfigur wird in Zeitlupe unerwartet von einem Zombie angegriffen. Am Ende wird die Leiche auf dem Bahnsteig vor dem zweistöckigen Haus einen weiteren nützlichen Gegenstand haben, allerdings für Pistolen – «» .

„Cider Avenue, Nr. 336“

In der Nähe dieses Hauses hört Sebastian plötzlich die erschreckenden Schreie einer unbekannten Frau – gehen Sie auf die Schreie zu. Den siebten könnt ihr drinnen abholen "" (7/40). Bald wird es im Haus furchtbar kalt und mehrere Frauen erscheinen – woraufhin der Held in einem Krankenhaus mit zwei Zimmern landet. Gehen Sie am Geist vorbei und nehmen Sie unbedingt die Schlüsselkarte in der Nähe der Couch mit, um die Türen weiter unten im Korridor aufzuschließen. Wenn Sie den störenden Geist losgeworden sind, können Sie einen zweiten auf dem Tisch finden "" (2/11). Und ich möchte Sie daran erinnern, dass alle gefundenen Dias auf der Polizeistation überprüft werden können, wonach Sie mit Kidman über all das sprechen können. Für jede gefundene Folie erhalten Sie 700 Gel.

„Cider Avenue, Nr. 344“

Dieses Haus kann nur von der Garage aus betreten werden. Außer Ressourcen finden Sie darin nichts besonders Wichtiges. Und noch ein wichtiger Punkt in diesem Haus: Wenn Sie hineingehen, werden die Türen zugeschlagen und danach greift ein Feind die Hauptfigur an.

„Cider Avenue, Nr. 345“

Gehen Sie in ein ziemlich gewöhnliches Haus. Finden Sie im Hinterzimmer eine Couch – dahinter wird eine Anfrage zur Untersuchung der Hauptfigur gestellt – "" (8/40). Sobald man das Dokument entgegennimmt, wird das Haus sofort geschlossen und ein Verlassen ist nicht mehr möglich – Sebastian wird immer tiefer in persönliche Erinnerungen hineingezogen. Wenn er sich also in der Vergangenheit wiederfindet, schalten Sie den Fernseher ein und schauen Sie sich den Termin des Helden bei einem Psychologen an. Im Schlafzimmer auf dem Bett stellen Sie sicher, dass Sie den neunten Platz einnehmen "" (9/40). Gehen Sie danach in die Küche und inspizieren Sie den Wasserhahn, gehen Sie dann ins Hinterzimmer und schließlich ins Badezimmer. Irgendwann findet sich der Held im Korridor des Mayak-Krankenhauses wieder, wo am Ende der Dritte liegen wird "" (3/11). Kehren Sie nach all diesen Ereignissen in Ihr normales Haus zurück und stellen Sie sicher, dass Sie eine Harpune und ein rotes Gel in die Nähe des Fernsehers bringen.

„Westlicher Teil der Stadt“

Der Teuflisch Innerhalb2. Alle zusätzlichen Aufgaben

"Züge"

Es ist Zeit, den westlichen Teil der Stadt zu durchsuchen und zu räumen. In diesem Teil der Stadt werden Züge auf den Gleisen verkehren, insgesamt werden es zwei sein. In dem Wagen, der gedreht wird, wird ein anderer sein «» . In der Nähe desselben Wagens parkt ein Auto Weiß, und direkt dahinter steht eine Figur, in deren Inneren sich die vierte befindet "" (4/32).

Der erste und zweite Waggon auf der linken Seite können nur von der Mitte aus betreten werden und es wird sich darin nur ein Feind aufhalten. Am südlichen Ende des Zuges wird es reguläre Ressourcen geben und am nördlichen Ende des Zuges, auf dem letzten Sitzplatz, wird der erste einzigartige Gegenstand sein «» . Im dritten und vierten Wagen wird ein weiteres Monster sitzen, daher ist es besser, nicht ohne Munition hineinzugehen. Im fünften Wagen des linken Zuges finden Sie ein rotes Gel (am Sackgasse des Nordwagens) und den Schatten eines Mädchens: Verwenden Sie den Kommunikator, um den dritten zu erhalten "" (24.03.). Der zweite und dritte Zug auf der rechten Seite haben außer ein paar Feinden nichts Interessantes oder Nützliches.

„Treadwell Transport“

In der Nähe des Supermarkts gibt es einen ziemlich großen eingezäunten Bereich, in dem mehrere Autos stehen werden. Es werden auch mehrere Feinde herumlaufen (insgesamt vier). Sie können eine Flasche auf einen weißen Transporter werfen, und wenn sich die Feinde in der Nähe der Lärmquelle versammeln, sprengen Sie einfach ein explosives rotes Fass in der Nähe. IN LKWs Es wird nützliche Ressourcen geben. In der Nähe des Zauns im nördlichen Teil befindet sich ein Hebel. Wenn Sie daran ziehen, öffnet sich ein Durchgang zum Gebäude, in dem weitere Ressourcen liegen. Ein anderer Teil dieses Gebäudes wird jedoch sicher verschlossen sein.

"Auto-Werkstatt"

Im nordwestlichen Teil der Stadt gibt es eine Autowerkstatt. Darüber hinaus wird von diesem Ort das größte unbekannte Signal kommen. In der Nähe der Werkstatt befindet sich direkt hinter dem Zaun ein Parkplatz, auf den Sie über Kisten gelangen können. Untersuchen Sie im Inneren die Leichen, die in der Mitte liegen, und finden Sie so eine neue Waffe – «» . Wenn Sie jedoch eine Waffe in die Hand nehmen, greift der Feind Sebastian an. Schauen Sie sich unbedingt das Haus an Grüne Farbe, das sich gegenüber derselben Autowerkstatt befindet: Auf der Veranda des Hauses wird es eine weitere Figur geben, und drinnen - "" (5/32).

Der Eingang zur Werkstatt ist nur auf einer Seite geöffnet. Drinnen kann man dem Gespräch des Militärs lauschen und es stellt sich heraus, dass er den Weg in den Keller versperrt hat – "" (24.04.). Überprüfen Sie die nahegelegene Schalttafel. Ich muss mich entscheiden einfaches Rätsel: Sie müssen basierend auf der Energiemenge zwei richtige Schalter finden. Die Antwort ist der 2. und 4. Schalter. Sobald das Rätsel gelöst ist, können Sie den Autolift einschalten (unter dem Autolift können Sie die Luke öffnen und einem weiteren Gespräch zuhören – "" (24.05.)).

Kriechen Sie vorsichtig unter das Gebäude nebenan. Bald werden Sie auf eine Codetür stoßen, in deren Nähe die Leiche eines Agenten liegen wird, und er wird bereits eine Karte des Sicherheitssystems der Stadt haben. Darüber hinaus enthält die Karte eine Tabelle mit Werten. Schauen Sie sich die Nummer der verschlossenen Tür genau an – „B-34“. Wenn Sie sich anschließend die Tabelle ansehen, finden Sie den richtigen Code - «» (Es besteht auch die Möglichkeit, dass der Code zufällig generiert wird. Wenn es also nicht funktioniert, müssen Sie den Code selbst in der Tabelle suchen.) Hinter der Tür verbirgt sich auf jeden Fall jede Menge Nützliches: 6 Patronen, ein Erste-Hilfe-Kasten, 20 Teile und ein Spezialteil. Verpassen Sie auch nicht die „Aufräumungsanfrage“ in der Nähe – dies ist die zehnte "" (10/40).

Zusatzaufgabe: „Ungewöhnliches Signal“

Der Teuflisch Innerhalb2. Erledigung zusätzlicher Aufgaben

Wenn Sie das Lagerhaus direkt unter der Autowerkstatt finden, gehen Sie zurück zum Touristenzentrum, denn dort haben sich die Türen zum Keller geöffnet. Im Keller werden Sie feststellen, dass der Soldat von einem verrückten Fotografen gefangen und getötet wurde – auch das gehört dazu "" (24.06.). Es liegt auf dem Tisch daneben «» und dadurch erscheinen drei weitere wichtige Punkte auf der Karte, die sich im nördlichen Teil von Union befinden werden. Und beeilen Sie sich nicht, sofort danach zu gehen, denn es wird noch ein elftes auf dem Tisch liegen "" (11/40).

Bedingungen für die Erledigung der Aufgabe“ Ungewöhnliches Signal„Sobald Sie 6 Fragmente militärischer Erinnerungen gesammelt haben, ist die Aufgabe abgeschlossen. Es bleibt nur noch, zu O'Neil zurückzukehren und ihm alles zu erzählen. Als Belohnung erhalten Sie 150 Teile zur Verbesserung Ihrer Waffe. Wenn Sie also dieser Komplettlösung gefolgt sind, können Sie zu Ihrem Charakter zurückkehren und diese Quest abschließen.

„Nördlicher Teil der Stadt“

Der Teuflisch Innerhalb2. Alle Geheimnisse im Spiel

"Die Garage"

Das Letzte, was Sie tun sollten, ist, die nördliche Straße von Westen nach Osten entlang zu gehen. Das erste Haus, auf das Sie stoßen, wird verschlossen sein, aber im Hinterhof dieses Hauses wird es eine Garage geben, und zwar drinnen «» . Wenn Sie also zuvor ein kaputtes Gewehr auf dem Dach eines dreistöckigen Gebäudes gefunden haben, können Sie jetzt eine vollwertige und funktionsfähige Waffe herstellen.

„Nördliche Zuflucht“

Das zweite Haus, auf das Sie stoßen, ist ebenfalls an allen Seiten verschlossen, aber in der Nähe der Garagentore hängen ein Paneel und ein elektrischer Riegel: Schießen Sie mit dem elektrischen Riegel auf das Paneel und die Türen öffnen sich. Im Inneren findet der Held versteckt einen toten Militärmann, der vom Geist eines Mädchens getötet wurde – einem anderen "" (24.07.). An derselben Stelle wird ein weiteres auf dem Tisch liegen. "" (12/40).

"Boxenstopp"

Auf der Straße, die nach Norden führt, können Sie in der Ferne ein Schild mit der Aufschrift „Pit Stop“ sehen. Unter diesem Schild wird eine Figur stehen und darin - "" (6/32). Gehen Sie näher an das Restaurant in der Mitte der Straße heran und Sie werden den Geist von Lily (der Tochter der Hauptfigur) bemerken. Folgen Sie ihren Schritten hinein. Bald werden Sie auf einen verschlossenen Serviceraum stoßen, aber auf der linken Seite befindet sich eine Luke in der Wand. Sobald Sie drinnen sind, finden Sie eine Mädchenpuppe. Dann begutachten Sie von außen genau die Mülldeponie direkt hinter dem Gebäude und erhalten so ein völlig neues Signal.

„Suche nach Tochter“

Gehen Sie zu dem Gebäude, das sich in der Mitte der Nordstraße befindet, wo Sie erneut Spuren des Mädchens finden. Danach gehen Sie zum Gebäude, wieder in der Mitte, aber auf der Weststraße – auch hier finden sich Spuren Ihrer Tochter. Alle diese Spuren führen Sie schließlich zu einem Lagerhaus namens Treadwell's Shipping, das Sie bereits besucht haben sollten. Suchen Sie im Zaun nach einer hölzernen Trennwand – diese kann jetzt entfernt werden. Die Treppe führt bald in eine Sackgasse. Gehen Sie zwischen den Kisten hindurch, töten Sie unterwegs das nächste Monster und klettern Sie dann die nun vertikale Treppe höher.

Nehmen Sie oben zunächst die Tür an der Seite "" (13/40). In der zweiten Tür an der Seite befindet sich eine zweite Lily-Puppe: Sehen Sie sich die Erinnerungen des Mädchens an und sehen Sie, wie sie von einem verrückten Fotografen erwischt wurde. Versuchen Sie auf dem Rückweg, den Geist des Verrückten einzufangen, auch wenn Ihre Versuche vergeblich sein werden. Draußen wird die Hauptfigur von völlig neuen Monstern angegriffen, die höchstwahrscheinlich an eine Art Hunde erinnern.

Jetzt ist es an der Zeit, zu O’Neill zurückzukehren: Er hat das Signal von Sebastians Tochter entdeckt, allerdings auf einem anderen Stück Union. Um in diesen Teil der Stadt zu gelangen, müssen Sie durch die zweite Ebene dieser Welt gehen – durch den „Backstage“. Am Ende gibt O'Neill auch den Helden «» für diesen Vorgang.

Kapitel – 4: „Hinter den Kulissen“

KomplettlösungDer Teuflisch Innerhalb 2

Genosse O'Neil gibt der Hauptfigur das Passwort, das für den Computer im nördlichen Tierheim benötigt wird, also ist es Zeit, dorthin zu gehen. Wenn Sie sich an einen wichtigen Ort entlang der Oststraße begeben, werden Sie bemerken, wie die Monster eine andere Frau verfolgen. Wenn Sie also alle Monster töten und die Frau retten, können Sie im Haus mit ihr sprechen.

„Netzwerk“: Managementabteilung

Mithilfe des Computers finden Sie sich in unterirdischen Tunneln wieder. In der Nähe des Modells der Stadt liegt ein weiteres "" (14/40). Etwas weiter ist eine Tür mit einem Oszillogramm: Man passt eine Welle an eine andere an und fertig. Allmählich beginnen sich alle Türen zu öffnen, daher empfehle ich, sich in einer davon zu verstecken, da in der Mitte immer mehr Monster auftauchen. Im Raum im Norden befindet sich ein Sackgassenraum, und darin «» , also nimm den wertvollen Gegenstand und gehe durch die südlichen Türen.

„Netzwerk“: Tunnel – zentraler Durchgang

Sie ziehen also den Hebel und steigen in den entwässerten Kanal hinab. In der Sackgasse auf der linken Seite befinden sich Patronen. Du solltest woanders klettern. Etwas weiter entfernt finden Sie ein Gasleck, aber wenn Sie eine Gasmaske aufsetzen, wird es nicht beängstigend sein. Unterwegs wird es möglich sein, einen gewöhnlichen Feind still und unbemerkt zu töten, und ich empfehle dringend, nicht zu schießen. Weiter im Korridor werden Sie auf eine nicht funktionierende elektronische Tür stoßen – folgen Sie den Drähten. Und wenn Sie von der elektronischen Tür in eine Sackgasse auf der linken Seite gehen, werden Sie fündig "" (7/32).

Im Korridor wird ein riesiges Monster umherwandern, und Sie werden es beim ersten Mal nicht unbemerkt töten können, also ist es besser, daran vorbeizugehen. Natürlich ist es unbemerkt. Im Hinterraum müssen Sie nun die Schalttafel in der folgenden Reihenfolge konfigurieren: 1., 2. und 4. Schalter. Danach können Sie zu den elektronischen Türen zurückkehren.

Hinter den elektronischen Türen verbirgt sich eine neue "" (15/40). Gehen Sie weiter, bis Sie auf eine Klippe stoßen, wo Sie den Schatten eines anderen Militärs sehen: Scannen Sie ihn und holen Sie sich neue "" (24.08.). Um über diese Klippe zu gelangen, müssen Sie vorsichtig in die zweite Luke des Lüftungsschachts kriechen. Benutzen Sie im letzten Raum den nahegelegenen Computer.

"Zuflucht"

Und schließlich finden Sie sich in einem völlig neuen Tierheim wieder. Benutzen Sie den Spiegel, um im Krankenhausbereich eine Schießbude erscheinen zu lassen, in der Sie kleine Bonustests absolvieren können. Insgesamt gibt es: 4 Schießwettbewerbe und 1 Gelegenheitswettbewerb (Sammeln farbiger Zielscheiben). Wenn Sie es schaffen, in einem sehr anspruchsvollen Herausforderungslevel 2.500 Punkte zu sammeln, erhalten Sie eine Auszeichnung "" (8/32). Wenn Sie im Casual-Level der Challenge 70.000 Punkte sammeln, erhalten Sie einen weiteren "" (9/32).

Kapitel - 5: „Warten“

Der Teuflisch Innerhalb2. Wo finde ich alle Dokumente?

"Rathaus"

Kommen Sie endlich an die Oberfläche und gelangen Sie zunächst auf die linke Seite in den Pavillon "" (24.09.). Aber auf der rechten Seite, von der Leiche eines toten Spezialagenten, nehmen Sie unbedingt etwas mit «» . Es wird ein Foto in der Mitte direkt neben dem Rathaustor geben – das ist ein anderes "" (16/40).

Chef: „Wächter“

Der Teuflisch Innerhalb2. Passage aller Bosse

Auf einem riesigen Platz direkt vor dem Rathaus wird die Hauptfigur von einem mehrköpfigen Mädchen mit einer Säge angegriffen. Du hättest sie schon früher treffen können, aber dann musstest du einfach vor ihr weglaufen, aber jetzt musst du gegen sie kämpfen. Außerdem bist du jetzt vollständig bewaffnet und kannst ihr eine würdige Abfuhr erteilen. Ich werde ein paar erwähnen wichtige Punkte das hilft im Kampf: Auf der rechten Seite befindet sich neben dem Boss ein Sprengstofffass, das in die Luft gesprengt werden kann; Auf der linken Seite befindet sich eine Treibstoffpfütze, die auch im Kampf verwendet werden kann (oder es ist besser, Fass und Pfütze gleichzeitig zu verwenden). Darüber hinaus gibt es an der Seite Zäune und darin separate Räume, in denen man sich vor dem Monster verstecken kann, allerdings nur für ein paar Sekunden. Als Belohnung für das Besiegen des Bosses erhalten Sie 5.000 Gel.

Der zentrale Eingang zum Rathaus wird geschlossen, aber auf der linken Seite kann man ein stehendes Auto in die Luft jagen und so den Weg zum Hintereingang des Rathauses freimachen. Begeben Sie sich weiter durch den Keller hinein in das Gebäude. Bald trifft Sebastian den Spezialagenten Harrison, und neben ihm wird auf dem Tisch sitzen "" (17/40).

Gehen Sie weiter leere Räume, dann am Ende hinauf in den zweiten Stock. Im ersten Raum wird ein Gemälde einer Frau hängen, daneben wird es einen Ort zum Filmen geben. Nehmen Sie auf der linken Seite eine Halskette und eine Rose vom Tisch: Hängen Sie die Halskette an die Schaufensterpuppe und stellen Sie die Rose in die Vase direkt vor der Kamera. Danach muss die Schaufensterpuppe nach vorne gedreht werden, damit alles dem oben besprochenen Bild mit der Frau entspricht. Wenn Sie alles bereit haben, gehen Sie zur Kamera, stellen Sie den Fokus der Kamera auf die mittlere Position und machen Sie ein Foto. Dadurch bildet die Szenerie im Hintergrund nach all diesen Aktionen einen Korridor, sodass Sie weitergehen können.

Am Ende des geöffneten Korridors wird eine Inschrift dieses verrückten Fotografen angebracht sein, damit Sie seine Meisterwerke angeblich würdigen können. Während Sie die Gemälde untersuchen, wird bald ein Bild von Sebastians Tochter erscheinen. Auch in diesem Korridor wird es einen Tisch geben "" (18/40). Gehen Sie auf jeden Fall den Korridor entlang, bis Sie den Fotoentwicklungsraum erreichen, wo sich ein weiterer befindet "" (19/40). Gehen Sie am Ende weiter in die Halle, wo alle Monster, die Sie getötet haben, angezeigt werden. In der Nähe der Türen befindet sich eine neue Notiz: "" (20/40).

Weitergehen. Sobald Sie den Raum mit dem Emitter erreichen, beginnen Sie mit der Wiederherstellung. Und in diesem Moment wird endlich der Fotograf selbst erscheinen. Der Fotograf verlangsamt den Protagonisten und stellt sich als Stefan Valentini vor. Darüber hinaus lässt er, obwohl er den Helden am Leben lässt, ein Monster zurück.

Boss: Obscura

Komplettlösung aller Bosse inDer Teuflisch Innerhalb 2

Eine Obscura ist ein vierbeiniger Körper, der anstelle eines Kopfes eine Kamera besitzt. Obwohl noch 90 Sekunden verbleiben, bis der Emitter neu startet, kann das Monster mithilfe seiner Blitze die Zeit anhalten. Daher besteht Ihre Hauptaufgabe im Kampf darin, ihn abzulenken, damit der Emitter seine Neustartarbeit fortsetzen kann. Wenn Sie Obscura angreifen, müssen Sie genau auf die Kamera am Kopf schießen, und im Kampf gegen diesen Boss verwenden Sie am besten Sprengbolzen. Sobald die vorgegebene Zeit abgelaufen ist, beginnt das Monster schnell zu sterben und der Raum des Museums verwandelt sich in einen gewöhnlichen Rathausraum.

"Rathaus"

Es ist Zeit, in den ersten Stock des Rathauses zu gehen, denn darunter haben sich einige Räume geöffnet, die zuvor fest verschlossen waren. Gehen Sie zunächst durch die Türen gegenüber den Türen, die in den Keller führen (wo Sie eigentlich herkommen). In der Ecke dieses Raumes wird eine Figur auf dem Tisch stehen und drinnen "" (10/32). Sie können andere Räume untersuchen, aber es wird nichts Nützliches darin sein. Gehen Sie auf jeden Fall durch die zentralen Türen des Rathauses wieder auf die Straße. Richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf der Straße auf den Himmel: Ein riesiges Auge, das einer Linse ähnelt, ist auf die nächste Insel gewandert. Es ist also an der Zeit, O’Neil zu kontaktieren, der Ihnen wiederum sagen wird, wie Sie zum nächsten Stadtteil gelangen.

Kapitel – 6: „Auf der Jagd“

Der Teuflisch Innerhalb2. Speicherort aller Dokumente

„Netzwerk“: Tunnel – Westdurchgang

Es ist Zeit, zum Tierheim zurückzukehren, um online zu gehen, da der Tunnel dort restauriert wurde. Untersuchen Sie auf der linken Seite die Räume und sammeln Sie dort Ressourcen, darunter auch neue «» . Auf der rechten Seite befindet sich ein Kabelkanal, durch den man auf der rechten Seite in eine Sackgasse gelangt, wo man, wenn man nach oben schaut, unter der Decke findet "" (32.11.).

„Netzwerk“: Produktionsgelände

Gehen Sie die Treppe hinunter. In den Gängen unten an den Wänden befindet sich ein unbekanntes, aber bewegliches weißes Gel, und davon wird es immer mehr geben. Unterwegs stoßen Sie auch auf einen Raum mit einem Filmprojektor, in dem sich ein Filmprojektor befindet "" (4/11).

In der großen Halle wird aus diesem weißen Gel ein Monster hervorkommen und es ist besser, auf der rechten Seite daran vorbeizulaufen, um weder Energie noch Munition zu verschwenden. Unmittelbar nach dem weißen Monster, wenn Sie sich im sicheren Raum befinden, befindet sich hinter den Schubladen auf der linken Seite ein Gegenstand – «» , was eine Anspielung auf die Fallout-Spiele ist.

„Asyl Hoffman“

Schauen Sie sich die Überwachungskameras an und treffen Sie sich dann mit Spezialagentin Yukiko Hoffman. Besprechen Sie mit ihr, wie Sie den verrückten Fotografen am besten neutralisieren können. Ein paar wichtige Dinge an dieser Stelle: ein rotes Gel; im Überwachungsraum "" (21/40); auf einem freien Computer "" (22/40).

Kapitel - 7: „Durst nach Kunst“

Speicherort aller Dokumente inDer Teuflisch Innerhalb 2

"Aktie"

Gehen Sie direkt von der Schutzhütte aus über das Postamt hinauf zum Geschäftsviertel. Am Ausgang des Postamtes wird die Leiche eines Militärs liegen - "" (24.10.). Das dem Postamt am nächsten gelegene Gebäude ist ein Lagerhaus. Es wird jedoch mit einem Schlüssel verschlossen. Den Schlüssel findet ihr etwas später (in einer Gasse im Süden der Stadt). Und wenn Sie hierher zurückkommen, können Sie eine neue Waffe aus dem Koffer darin nehmen – «» . Zwischen dem Postamt und dem Theater gibt es auch ein Café, das ebenfalls verschlossen ist, sodass Sie noch nicht hineingehen können, aber Sie können auf das Dach klettern, wo sich eine verschlossene Truhe befindet.

"Theater"

Glaubt man dem Signal, ist der Fotograf jetzt im Theater, also inspizieren Sie zunächst den Eingang im Inneren. Der Eintritt ins Innere wird noch nicht möglich sein, da der Weg durch zwei Gemälde versperrt wird. An diesem Ort müssen Sie die abgebildeten Skulpturen finden und sie dann zerstören. Auf der linken Seite der Bilder befindet sich eine Klippe und hinter dem Zaun befindet sich eine "" (32.12.). Von der Klippe in der Nähe des Theaters können Sie in die nördliche kleine Gasse gehen: Am Ende der Gasse finden Sie außerdem zwei langsame, aber starke Feinde «» .

„Auftanken“

Ihr nächster wichtiger Standort sollte die Tankstelle sein. An der Tankstelle laufen ein paar Monster herum. Im Hinterhof der Tankstelle liegen eine Menge verbrannter Leichen – Sie müssen sich um sie herum umsehen, wenn Sie mehr finden möchten "" (24.11.). Und dann wird er aus den Leichen kriechen neuer Chef- mehrköpfiger Wächter. Ich empfehle, nach Süden zu fliehen: An diesem Ort können Sie Treibstofffässer finden und explodieren lassen, um nichts zu verschwenden große Menge Patronen.

"Zug"

Tatsächlich ist der Ort nicht besonders bemerkenswert: Der Zug liegt am Rande der östlichen Klippe und wird über zwei Waggons verfügen. Außer zwei gruseligen Monsterhunden wird es darin nichts Interessantes oder Nützliches geben.

„Snack am Straßenrand“

Sie finden es direkt neben dem Gebäude «» . Doch etwas anderes ist jetzt viel wichtiger: Kommunikatoren. Suchen Sie auf der Nordseite des Straßenrestaurants nach einem grünen Gebäude: In der Nähe dieses Gebäudes, direkt hinter einem Metallblech, wird eine Figur versteckt sein, und zwar im Inneren "" (13/32).

Auf die eine oder andere Weise müssen Sie in das Restaurant gehen. Untersuchen Sie im Inneren zunächst die Leiche des Besitzers dieser Einrichtung und hören Sie sich Neues an "" (24.12.). Nachdem man sich wie üblich die Erinnerungen angehört hat, wird das Gebäude sofort verschlossen und der Geist eines unbekannten Mädchens erscheint darin. Am Ausgang erscheint ein Korridor. Laufen Sie also direkt am Geist vorbei.

Danach erscheint Sebastian mit Sofas im Krankenhaus. Egal welche Türen Sie betreten, Sie kehren immer noch in den ursprünglichen Raum zurück. Jetzt geht es vor allem darum, in die Nachtversion dieses Raumes zu gelangen und in den Spiegel zu schauen. Wenn Sie alles richtig machen, erscheint der Geist erneut und Sie müssen ihm zu diesem Zeitpunkt für einige Zeit ausweichen. Erst danach können Sie durch alle Türen hinausgehen. Wenn alles klappt, kehrt die Hauptfigur zum Diner zurück und Sie können eine neue abholen "" (5/11).

Zusatzaufgabe: „Da draußen“

Der Teuflisch Innerhalb2. So finden Sie alle Folien

Auf der Westseite des Restaurants befindet sich direkt hinter dem Zaun ein ziemlich großer Innenhof – gehen Sie dorthin durch das Südtor. Im Inneren werden Sie bemerken, wie ein schwarzer Spezialagent aus der vorrückenden Menge Besessener zurückschießt. Ich empfehle, ihm in dieser Angelegenheit zu helfen. In den Ecken des Hofes werden Patronen verstreut liegen. Darüber hinaus gibt es auf dem Territorium Fässer mit gefährlichem Treibstoff. Wenn Sie sie also richtig verwenden, können Sie die Menge der besessenen Monster schnell vernichten. Insgesamt wird es zwei Wellen geben, man sollte sich also nach der ersten Attacke nicht entspannen.

Sobald Sie es geschafft haben, die Feinde abzuwehren, betreten Sie das Versteck des Spezialagenten Sykes. Sykes ist Programmierer und bietet an, die Aufgabe zu erledigen. Der Kern der Aufgabe besteht darin, dass Sie den Server im Keller „Netzwerk“ einschalten müssen. Wenn Sie im Gegenzug seine Anweisungen befolgen, wird er absolut alle verschlossenen Truhen auf dieser Ebene aufschließen (insgesamt werden es drei sein).

Zusatzaufgabe: „Wieder in Kontakt“

Der Teuflisch Innerhalb2. So finden Sie alle Dokumente

Wenn Sie in die Keller zurückgehen, wird das weiße lebende Gel jetzt nicht mehr hier sein. Daher können Sie Ihren Computer sicher aktivieren und die Truhen werden sofort öffentlich verfügbar. Lage der Truhen auf dieser Ebene: Die erste Truhe befindet sich hier in der Nähe des Computers und darin befinden sich 8 Patronen und 50 Teile; die zweite Truhe befindet sich auf dem Dach des Cafés und darin befinden sich 10 Patronen und 35 Teile; Die dritte Truhe befindet sich in Sykes‘ Versteck und darin befinden sich 75 Teile und eine neue Waffe „Pistole mit Schalldämpfer“.

„Die Privatbar des Teufels“

Wenn Sie sich an der Bar befinden, gehen Sie zunächst zu dem Tisch, an dem das Tagebuch des Barkeepers liegen wird – "" (23/40). In der Bar wird es auch das erste Bild des Fotografen geben, auf dem Sie tatsächlich als nächstes landen. Um den Saal zu betreten, in dem die Skulptur steht, benötigen Sie einen Schlüssel. Um den Schlüssel zu erhalten, bewegen Sie sich durch einen geraden Korridor und kehren Sie an der Seite des Raums zurück, wobei Sie gleichzeitig mehrere Standardgegner zerstören. Sie können sie alle unbemerkt töten, sodass keine Schwierigkeiten auftreten sollten.

In der Halle wird es eine ganze Reihe elektrischer Streamer geben. Folgen Sie der rechten Seite und Sie befinden sich bald hinter der Statue. Wenn Sie sich an Ort und Stelle befinden, müssen Sie nur noch die Statue zerstören.

In der Gasse im Süden wird die Leiche eines Militärs liegen, und Sie können daraus herauskommen "" (13/24). Darüber hinaus wird es in der Tasche eines toten Soldaten sein «» . Das einzige Problem besteht darin, dass, sobald Sie die Leiche untersuchen, als nächstes ein weiterer mehrköpfiger Wächter erscheint. Aus diesem Grund befindet sich an dieser Stelle ein Fass, um das Monster schnell zu vernichten.

Hotel „Obitel“

IN Südseite Gehen Sie im hintersten Gebäude in die 2. Etage und Sie werden auf das zweite Gemälde des Fotografen stoßen. Der erste Schritt besteht wie immer darin, den Schlüssel zu finden. Dann müssen Sie vorsichtig an der Obscura vorbeigehen, denn an dieser Stelle ist es im Allgemeinen sinnlos, damit zu kämpfen. Seien Sie im Inneren der Halle vorsichtig, da sich an dieser Stelle viele elektrische Stolperdrähte befinden. Gehen Sie also auf der linken Seite etwas näher an die Mitte heran.

Kapitel - 8: „Premiere“

Das Böse in uns 2. Komplettlösung

Nachdem Sie zwei Schlüsselgemälde zerstört haben, können Sie das Theater betreten. Es wird rundherum leer sein, Sie können also gerne sofort in den 2. Stock gehen. Nun trifft Sebastian im Theatersaal den Fotografen Strephan von Angesicht zu Angesicht und findet sich sofort an einem Ort mit Trümmern wieder.

Achten Sie auf die Oberseite: Ein riesiges Auge wird alle Ihre Aktionen von oben beobachten, daher müssen Sie in dieser Phase versuchen, sich unbemerkt von Deckung zu Deckung zu bewegen. Man kann erwischt werden und es ist nicht tödlich, aber nur, wenn es nicht lange anhält (ein paar Sekunden).

Schon bald befinden Sie sich im Entwicklungsraum, wo Sie nützliche Ressourcen und ein rotes Gel sammeln können. Gehen Sie im Museum in die darunter liegende Etage. Im letzten Raum musst du gegen Stefan kämpfen.

Chef: Stefano Valentini

So kommen Sie zu StefanosDer Teuflisch Innerhalb 2?

Sie sollten sich nicht darüber freuen, dass der Feind nur mit einem Messer bewaffnet ist, denn er bewegt sich sehr schnell und erscheint fast für einen Moment, um dann wieder zu verschwinden. Die effektivste Waffe in diesem Kampf ist eine Schrotflinte und reichlich Munition dafür. Warum eine Schrotflinte? Es ist ganz einfach: Die Chance, den Feind zu treffen, ist größer. Darüber hinaus bleibt das riesige Auge oben auch nicht untätig, sodass es bei jeder Gelegenheit mit seinen Tentakeln in drei völlig unterschiedliche Richtungen zuschlägt. Daher ist es am besten, an den Seiten in der Nähe der Wände zu bleiben. Wenn Stefano außerdem versucht, ein Foto der Hauptfigur zu machen, versuchen Sie, schnell zu reagieren und so weit wie möglich zu rennen, sonst wird er den Helden stark verlangsamen und er wird zu verletzlich. Deshalb wird Sebastian nach dem Sieg seine Tochter Lily treffen. Das einzige Problem ist, dass sie Angst bekommt und zu Mira flüchtet, die sich wegen dieses lebenden weißen Gels in ein Monster verwandelt hat.

Kapitel – 9: „Neues Übel“

Der Teuflisch Innerhalb2. Wie finde ich alle Erinnerungsfragmente?

Castellanos erscheint nun auf seiner Heimatpolizeiwache persönliches Konto. Ein interessanter Punkt ist, dass ein Altar aufgetaucht ist. Gehen Sie also hinauf und finden Sie sich sofort in unbekannten Katakomben wieder.

„Katakomben“

Untersuchen Sie in den Katakomben zunächst sorgfältig die Sackgasse auf der rechten Seite und direkt vor Ihnen, um alle nützlichen Ressourcen zu sammeln. Der Hauptweg führt an dieser Stelle nach unten. Unter der Treppe gibt es ein Loch und am Ende gibt es einen separaten Raum mit zwei Monstern. Etwas weiter vorne wird es zwei weitere Löcher geben, in denen sich dieses Mal bereits Ressourcen befinden.

Gehen Sie in den Raum, in dem sich die Gefängniszellen befinden, und Sie werden sehen, dass sich in vielen von ihnen besessene Menschen befinden. Etwas weiter gibt es verschlossene Türen und einen Mechanismus runde Form. Wenn Sie aufmerksam sind, werden Sie außerdem verstehen, dass es diesem Mechanismus an Hebelwirkung mangelt. Man muss es also finden, um weitermachen zu können. Drehen Sie sich also um und gehen Sie in den Raum auf der rechten Seite, um den Hebel vom nahegelegenen Mechanismus zu ziehen. Das einzige Problem besteht darin, dass sich die Kammern mit den Besessenen öffnen, wenn Sie den Hebel des anderen Mechanismus ziehen, sodass Sie sich zurückkämpfen müssen. Ich empfehle, alle Kameras sorgfältig zu inspizieren, wenn Sie die nächste nicht verpassen möchten "" (14/32).

Wenn Sie am gewünschten Mechanismus angelangt sind, setzen Sie auf jeden Fall den Hebel ein, ziehen Sie daran und gehen Sie durch das geöffnete Tor. Als nächstes wird es einen Korridor mit vielen Türen geben. Gehen Sie nun durch die nächste Tür auf der linken Seite und finden Sie darin eine Reihe von Kisten, hinter denen sich ein geheimes Loch verbirgt. Das Loch wiederum führt in einen verschlossenen Raum nebenan, in dem bereits folgende Gegenstände liegen: 8 Patronen, 3 Schrotpatronen und eine Leiche, die in wenigen Sekunden auferstehen wird. Und im hinteren Raum rechts wird der Schatten einer unbekannten Frau zu sehen sein – das ist neu "" (14/24).

„Unterirdischer Tempel“

Gehen Sie die Treppe noch weiter hinunter. Nachdem Sie den Korridor passiert haben, betreten Sie einen dunklen Raum. Es wird sich bald herausstellen, dass es sich tatsächlich um eine Krypta handelt und drei feurige Gegner werden in der Nähe des Helden auftauchen. Da Munition überall verstreut ist, wird es nicht schwierig sein, die gruseligen Kreaturen zu erschießen. Obwohl der Raum so dunkel ist, dass man sich verstecken und versuchen kann, Feinde unbemerkt von hinten zu töten, ist dies nur möglich, wenn kein Feuer auf sie gerichtet ist.

Gehen Sie auf die eine oder andere Weise in die große Halle, wo Sie ein neues Rätsel lösen müssen. Auf dem Balkon werden 4 runde Mechanismen angebracht. Der Kern des Puzzles besteht darin, dass die Kreise auf dem Boden gedreht werden müssen, damit das resultierende Symbol des Kreuzes entsteht. Sie sollten von rechts -> links beginnen, damit Sie beim Auffangen benachbarter Fragmente nichts daran hindern, das gewünschte Symbol zu erstellen. Versuchen Sie, sich an den Ausschnitten auf dem Boden in der Nähe der Kreise zu orientieren. Tatsächlich gibt es nichts Kompliziertes. Wenn Sie also das richtige Symbol erstellen, öffnet sich das Tor sofort.

Im nächsten Raum trifft Sebastian Pater Theodore, den Anführer der Sektierer und gleichzeitig den zweiten Psychopathen, der die Kontrolle über den Kern übernehmen will. Er lädt die Hauptfigur sofort zur Zusammenarbeit ein, lehnt diese jedoch ab und verlässt sofort seinen Teil der virtuellen Realität.

Kapitel – 10: „Anfangs verborgen“

Der Teuflisch Innerhalb2. Speicherort aller Speicherfragmente

„Schuppen im Wald“

Sebastian kommt an einem völlig neuen und unbekannten Ort wieder zu Bewusstsein. Nun befindet er sich in einer unbekannten Hütte, die von Horden besessener Monster angegriffen wird. Aber Sie werden nicht allein sein – auch eine unbekannte Frau wird mit Ihnen schießen. Munition finden Sie im Haus. In der Mitte wird ein Fass Treibstoff stehen, aber ich empfehle, es für die letzte Welle aufzubewahren, da es am schwierigsten sein wird. Erste Welle: Gleich zu Beginn werden Sie von nicht mehr als 6 Besessenen angegriffen. Zweite Welle: Jetzt wird es etwa ein Dutzend Feinde geben. Dritte Welle: Wieder ein Dutzend Feinde, aber dieses Mal werden sie von verschiedenen Seiten angreifen. Vierte Welle: Am Ende klettern Monsterhunde hinein.

Nachdem Sie die Monster bekämpft haben, können Sie in aller Ruhe das Mädchen treffen, das sich als Torres herausstellt – sie arbeitet mit Kidman, der Frau des Helden, Marie und Theodore. Der Punkt ist, dass all diese Leute einen Plan hatten, gegen Mobius zu kämpfen, aber nichts funktionierte, und deshalb haben sich Marie und Theodore jetzt in Monster verwandelt, die sie loswerden müssen.

"Reservieren"

Nun geht es durch das Waldgebiet zur nächsten Schutzhütte. Nachdem Sie die Höhle passiert haben, sehen Sie vor sich ein kleines Lager, das von Feuermonstern und einem Flammenwerfer angegriffen wurde. Da es zu viele Monster geben wird, ist es am besten, sie einzeln und lautlos zu eliminieren. Und gehen Sie unbedingt zum Jeep, denn hinten wird es einen geben «» .

„Torres‘ Zuflucht“

Wenn Sie sich im Tierheim befinden, kontaktieren Sie sofort Kidman und O'Neil. O'Neill meldet sich plötzlich nicht mehr, also müssen Sie nach ihm sehen und herausfinden, was passiert ist. Benutzen Sie an dieser Stelle die letzte Kaffeemaschine. Im Inneren des Gehäuses wird es eine völlig neue Art von Granaten geben – «» . Am anderen Tisch links liegt Torres‘ Tagebuch – "" (24/40). Nach dem Gespräch hinterließ Kidman eine neue Nachricht in Sebastians persönlichem Konto. "" (6/11). Am Ausgang dieses Verstecks ​​liegt ein besonderer Gegenstand, also verpassen Sie ihn nicht.

Kapitel – 11: „Wiedersehen“

Finden Sie im Versteck Torres‘ Tagebuch (Dokumente 27/40), das auf dem Tisch liegt. Anhand der Informationen im Tagebuch können Sie übrigens nachvollziehen, was Torres genau dazu bewogen hat, an der Operation zur Rettung von Lily teilzunehmen. In der Kiste im Tierheim finden Sie den ersten Kryobolt. Achten Sie darauf, was Kidman im Gespräch über ein Geschenk in Castellanos' Büro sagen wird. Im Nebenzimmer gibt es einen Spiegel – gehen Sie ins Büro und gehen Sie genau zum Büro des Detektivs, wo die Informationstafel hängt. Direkt darunter finden Sie eine Folie.

Verwenden Sie Ihren Computer, um zum Netzwerk zurückzukehren. Durchsuchen Sie den Raum und nehmen Sie den Kondensator, der zum Herstellen von Granaten für den Flammenwerfer nützlich ist. Gehen Sie hinaus und Sie werden ein großes Tor sehen. Interagieren Sie mit der Schalttafel an der Seite und betätigen Sie alle Kippschalter, da diese bis zu 10 beleuchtete Lichter hinzufügen.

Sie werden feststellen, dass Pater Theodore bereits hier war. Biegen Sie sofort links ab, wo sich die verbrannte Leiche befindet. In der Nähe der Tür steht ein roter Schrank mit Kerzen – darauf befindet sich eine Rutsche. Betreten Sie den Raum rechts, in dem die Leiche eines Möbius-Soldaten mit einer Spritze liegt. Hier gibt es einen Wagen, der zur Seite gezogen werden kann, um an eine Vorratskiste zu gelangen. Gehen Sie zu Hoffmans Versteck, aber Sie werden das Mädchen hier nicht finden. Aber Sie werden in der Lage sein, ein Erinnerungsfragment (16/24) zu sehen, um herauszufinden, dass Hoffman ans andere Ende des Labors gegangen ist, in die verbotene Zone. Stellen Sie sicher, dass Sie den Computer untersuchen, um die Hoffman Notes-Datei (Dokumente 28/40) zu erhalten. Gehen Sie in den Sperrbereich. Hinter dem Korridor befindet sich die Leiche eines Mobius-Soldaten mit einer Schrotflintentasche.

Fahren Sie mit dem Aufzug nach unten. Davor befinden sich Sicherheitsdrehkreuze und zwei tote Wachen. Links sieht man durch das Fenster einen Computer und einen Raum mit Spiegel. Sie werden Zeit haben, dort vorbeizuschauen, aber jetzt können Sie direkt durch das Fenster mit dem Computer interagieren, um die Datei „Sicherheitsprotokolle“ (Dokumente 29/40) zu erhalten. Gehen Sie mit den Flaschen am Labor vorbei, gehen Sie weiter und sehen Sie sich ein weiteres Stück Erinnerung an (17/24). Sie werden lernen, dass Sie nur mit einem Gehirnchip durch die Tür gehen können. Wir sollten ihn finden!

Stellen Sie sich der Tür gegenüber, die den Gehirnchip erfordert. Gehen Sie hinter die Bildschirme auf der linken Seite, wo eine Leiche auf einer Trage liegt. Der STEM-Integrationsfehlerbericht (30/40 Beiträge) wird an der Wand befestigt. Schauen Sie sich in der Halle um und Sie werden eine Tür mit einer Schalttafel an der Seite sehen. Es kann hier durch Abschießen eines elektrischen Riegels geöffnet werden. Das machen wir etwas später. Biegen Sie in der Zwischenzeit von der Tür nach links ab und Sie finden eine Treppe, die nach oben führt. Beeilen Sie sich nicht, aufzustehen! Gehen Sie links von der Treppe, um eine kleine Tür zu finden, die zur Leichenhalle führt. Treten Sie dort ein und biegen Sie in den gegenüberliegenden Raum auf der linken Seite ein. Finden Sie auf der Trage den Unfalluntersuchungsbericht (Dokumente 31/40).

Öffnen Sie nun dieselben Tore, indem Sie einen elektrischen Bolzen auf den Schild schießen. Laufen Sie durch den Tunnel vorwärts und betreten Sie den Raum auf der rechten Seite. Interagieren Sie mit dem Computer, um die Datei „Pit Surveillance“ (Dokumente 32/40) zu erhalten.

Bald wird die Kälte wieder auftauchen. Versuchen Sie, auf dem gleichen Weg zurückzukehren, aber eine unbekannte Frau wird Sie angreifen. Vermeiden Sie sie, indem Sie sich hinter Säulen und einer Couch verstecken. Versuchen Sie zunächst, nach rechts zu gehen, aber die Frau wird eine ganze Säule umwerfen und Ihnen den Weg versperren. Geh nach links. Hier kann man sogar rennen, um die Stufen hinunterzugehen. Aber das ist noch nicht alles. Die Schwierigkeiten beginnen ganz unten. Sie müssen die Bewegungsrichtung immer wieder ändern, um aus der Falle zu entkommen und nicht von der Hexe erwischt zu werden. Wenn Sie sich keine großen Sorgen um den Tod machen, würde ich Ihnen raten, zu rennen, wohin Sie auch schauen, denn wenn Sie sterben, werden Sie dort aufwachen, wo die Hexe zuletzt die Gegenstände bewegt hat – und das ist näher am Ausgang!

Laufen Sie mit vorwärts den Korridor entlang und in die Halle Rollstuhl Biegen Sie rechts ab und finden Sie den Vermessungsbericht auf dem Tisch um die Ecke (unten – Dokumente 33/40). Gehen Sie nun zur linken Seite der Halle, um auf der Trage einen Brief des Polizeichefs zu finden (Dokumente 34/40). Letztendlich wird Castellanos den Teil von sich selbst erledigen, der nach The Lighthouse im MINT-Bereich übrig geblieben ist. Sie erhalten automatisch einen neuen alten Revolver. Vergessen Sie auch nicht, die Folie vom Tisch neben dem Computer zu nehmen.

Gehen Sie nun zurück und steigen Sie die Stufen hinauf. Nachdem Sie die Feinde getötet haben, gehen Sie zum Labor Nr. 3. Gehen Sie in den hinteren Raum, wo ein unbekannter Mann auf dem Operationstisch liegt. Interagieren Sie mit dem Computer in der äußersten linken Ecke, um die Datei „Agent Case“ (Dokumente 35/40) zu erhalten. Gehen Sie nun auf derselben Etage zum Labor Nr. 2. Verwenden Sie den Kommunikator, um ein Erinnerungsfragment anzuzeigen (18/24). Durchsuchen Sie die Leiche des Mobius-Soldaten, um den Spritzenbeutel zu erhalten.

Gehen Sie zum Labor Nr. 3, das sich auf der zweiten Etage befindet, und betreten Sie den Raum, in dem eine Person auf dem Operationstisch liegt. Untersuchen Sie die hängenden Schilder – es gibt verschiedene Codekombinationen. Versuchen Sie, jeden von ihnen über das Terminal zu Füßen des Toten zu betreten. Früher oder später wird der Code funktionieren und das Gerät wird den Gehirnchip vom Kopf des Mitarbeiters entfernen. Nehmen Sie es, gehen Sie nach unten und gehen Sie durch genau diese Tür. In meinem Fall war der Code 0128. Probieren Sie es aus, vielleicht ist Ihrer derselbe.

Gehen Sie zum Labor Nummer 4, wo Sie Yukiko und Liam treffen. Letzterer muss zerstört werden – mehrere präzise Kopfschüsse ab Scharfschützengewehr Sie werden Ihnen dabei helfen. Vergessen Sie nicht, regelmäßig die Schalter zu betätigen, die das Feuerlöschsystem starten. Darüber hinaus können Sie Stickstoffflaschen explodieren lassen. Nachdem Sie gewonnen und mit Yukiko gesprochen haben, heben Sie den defekten Flammenwerfer auf, der in der Nähe von Liam liegt.

Betreten Sie Labor Nr. 4 und sehen Sie sich mit dem Kommunikator ein Stück Erinnerung an (19/24). Schauen Sie sich um und gehen Sie den Korridor entlang in den Raum mit dem Gerät, das Liam in die Luft jagen wollte. Einen Moment später erscheint Torres. Aber beeilen Sie sich nicht. Gehen Sie um das Gerät herum und zerstören Sie die Figur mit dem Schlüssel. Sprechen Sie danach mit Torres über alle Themen und befehlen Sie ihr dann, das Gerät in die Luft zu jagen.

Kapitel – 12: „Bodenloser Abgrund“

Sie werden sich an einem unbekannten Ort wiederfinden, wohin Theodore Sie geschleppt hat. Gehen Sie zur Lichtquelle, biegen Sie rechts ab und gehen Sie zu einer anderen, um eine Pistolentasche aufzuheben. Als nächstes müssen Sie sich durch den Ort bewegen und Gegner töten. Ich empfehle, zuerst die Feinde zu töten und dann den Hebel am Tor zu betätigen. Der nächste Ort ist voller Monster – Sie müssen zur Treppe gelangen, die nach unten führt. Gehen Sie nach unten und schauen Sie sich eine lange Zwischensequenz an.

Notiz. Wenn Sie die brennende Statue sehen, gehen Sie darauf zu und nehmen Sie die zweite Seite „Unterwerfe dich der Freiheit“ (Dokumente 36/40) vom Altar. Sobald Sie im Haus sind, verlassen Sie das Schlafzimmer und betreten Sie Lilys Zimmer. Nehmen Sie die Folie, die links im Regal liegt. Suchen Sie im Raum in der Nähe der Treppe, die nach unten führt, nach einem mysteriösen Symbol. Dies ist ein weiteres Osterei. Gehen Sie nach unten, gehen Sie in die Küche und nehmen Sie einen Brief von Mira vom Tisch.

Kapitel – 13: „Festung“

Nachdem Sie mit Yukiko gesprochen haben, nehmen Sie das Sturmgewehr, das in der Nähe der toten Esmeralda liegt. Übrigens erfahren Sie, warum Torres beschlossen hat, Ihnen bei der Rettung von Lily zu helfen. Gehen Sie zum Computer in der Nähe, Sykes wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen und eine zusätzliche Quest beginnt.

Nebenquest: „Der letzte Schritt“

Gehen Sie nach draußen und Sie werden einen Feind mit einem Flammenwerfer sehen. Es ist WICHTIG, dass Sie ihn töten, da er bei seinem Tod eines der beiden fehlenden Flammenwerferteile fallen lässt. Gehen Sie ebenfalls in Richtung Theater, biegen Sie jedoch links ab. Gehen Sie zum Graben hinunter und dann hinauf zum Parkplatz auf der linken Seite. Sie können einen Kommunikator verwenden, um das Erkennen des Resonanzpunkts zu erleichtern. Gehe zu toter Körper Möbius-Soldat, durchsuche seinen Körper und nimm die Tasche des Scharfschützengewehrs. Das ist übrigens neben Sykes' Versteck.

Gehen Sie hinein und sprechen Sie mit dem Mann, der auf den Computer zeigt. Interagiere damit, um zur experimentellen Unterebene zu gelangen. Töte die Feinde im Korridor und gehe dann durch den Luftkanal in den nächsten Raum. Töte die Feinde, gehe zur Schalttafel und tue alles, was du normalerweise tust. In meinem Fall war es notwendig, den ersten, zweiten und vierten Kippschalter abzusenken. Gehen Sie zur Tür des Labors, und wenn Sie drinnen sind, wird Sebastian automatisch Sykes kontaktieren. Gehen Sie nach der Zwischensequenz und Sykes Verschwinden in den Raum mit der Kapsel (Badewanne) und nehmen Sie die Folie vom Ständer. Nehmen Sie die doppelläufige Schrotflinte aus der Kiste in der linken Ecke.

AUFMERKSAMKEIT! Wenn Sie unserer exemplarischen Vorgehensweise gefolgt sind, haben Sie zehn Folien gesammelt, aber es fehlt noch eine weitere. Um es zu bekommen, kehren Sie in Sebastians Büro zurück, schauen Sie sich jede Folie an und besprechen Sie sie unbedingt mit Kidman. Sobald Sie dies getan haben, folgen Sie der schwarzen Katze, die Ihnen die Position der letzten, elften Folie anzeigt.

Übrigens gibt es am Standort in Union mehrere Feinde mit Flammenwerfern – töte einen weiteren, übernimm die Rolle und erstelle durch Kunsthandwerk eine weitere neue Waffe in deinem Inventar – einen Flammenwerfer. Auch im Labor mit der Kapsel kann man einen Bericht über den Notausgang von STEM lesen. Es bleibt also abzuwarten, ob Sykes die Flucht gelang.

Gehen Sie nach Abschluss dieser Nebenquest zu Sykes‘ Versteck und finden Sie einen Brief von Sykes auf dem Tisch (Dokumente 37/40). Geh wieder nach draußen. In der Gasse mit dem Müllwagen, die sich rechts von der persönlichen Bar des Teufels befindet, liegt die Leiche eines Soldaten mit einer Tasche für Sturmgewehr. Eine weitere Tasche für ein Sturmgewehr finden Sie bei einer Leiche, die hinter dem Abode Hotel liegt. Vergessen Sie auch nicht, uns zu besuchen persönliche Bar Der Teufel findet im Korridor, in dem sich Stefanos Gemälde befand, eine Figur mit einem Schlüssel. Gehen Sie in das Abode Hotel, woraufhin Sebastian Hoffman kontaktieren wird. Nehmen Sie sich nach Ihrem Gespräch mit Hoffman Zeit und schauen Sie sich um. Auf dem Tisch gegenüber dem Kamin liegt Hoffmans Tagebuch (Dokumente 38/40). Osterei. Gehen Sie hinter die Rezeption und finden Sie den mysteriösen Becher. Überlegen Sie, in welchem ​​Spiel Sie das sehen könnten?

Wenn Sie bereit sind, erzählen Sie Hoffman davon. Folgen Sie dem Mädchen und töten Sie regelmäßig Gegner. Achten Sie auf Behälter, die unter den Schutzbereich fallen, und füllen Sie Ihre Munition rechtzeitig auf. Sie können Munition von Hoffman selbst aus ihrem Gürtel nehmen. Irgendwann wirst du die Feuerwand überwinden.

Kapitel – 14: „Brennender Altar“

Gehen Sie weiter, sammeln Sie verschiedene Ressourcen, steigen Sie die Stufen hinauf und nehmen Sie unbedingt die Schriften von Theodor I. vom Altar (Dokumente 39/40). Öffnen Sie die Tür vor Ihnen, von hier aus können Sie nach links oder rechts gehen. Gehen Sie zunächst nach rechts in den Raum mit dem Spiegel. Auf dem Tisch finden Sie die letzte Tasche für das Sturmgewehr. Gehen Sie nun nach links und Sie befinden sich in einer Halle mit hängenden brennenden Käfigen. Es erscheinen feurige Gegner, auf die Sie glücklicherweise schießen können.

Als nächstes müssen Sie auf die beiden verfügbaren Passagen achten. Auf jeden Fall sind sie miteinander verbunden. Gehen Sie zunächst dorthin, wo die Feuerrohre sichtbar sind. Nähern Sie sich dem Gitter, hinter dem das Feuer sichtbar ist, und gehen Sie die Stufen rechts davon hinunter. Erschieße die Gegner hinter Gittern und betätige dann den Hebel. Nach einer Weile hebt sich der Rost. Durchsuchen Sie den Raum und kehren Sie dann nach oben zurück, da sich auch das zweite Gitter öffnen sollte.

Gehen Sie durch eine andere Tür, folgen Sie dem Korridor nach rechts (im Korridor befindet sich ein Tank für flüssigen Stickstoff) und finden Sie im Raum in der Nähe der Wand denselben Hebel (er ist nicht so leicht zu erkennen). Zieh es. Sie werden sehen, dass das Tor, das Sie benötigen, geöffnet ist. Folgen Sie ihnen und steigen Sie die Stufen hinauf. Drehen Sie das Ventil, um das Feuer auszuschalten, und gehen Sie dann die Stufen etwas höher hinauf. Betreten Sie den Raum auf der linken Seite und nehmen Sie die Schriften von Theodor II. (Dokumente 40/40) vom Tisch vor Ihnen.

Klettern Sie nach oben und betätigen Sie den kleinen Hebel oben, um die Feuerrohre abzuschalten. Sie sollten sich an diese Mechanik aus dem ersten Teil des Spiels erinnern. Gehen Sie an der rechten Wand entlang, um eine Tür zu finden. Wenn Sie sich ihm nähern und versuchen, ihn zu öffnen, werden Sie von Feinden angegriffen – töten Sie sie. Hinter der Tür auf dem Tisch liegt die vorletzte Schrotflintentasche.

Begeben Sie sich als Nächstes durch mehrere feurige Barrieren, töten Sie die Monster und fahren Sie mit dem Aufzug zu Theodore. Wenn Sie aufstehen, beeilen Sie sich nicht! Öffnen Sie den Kommunikator und steigen Sie über die Treppe im hinteren Teil des Raums in die Blutlache hinab. Hier finden Sie ein Stück Erinnerung (20/24). Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, an deren Ende Sie sich an alle Monster erinnern müssen, die Sie im ersten Teil gesehen haben.

Laufen Sie zuerst mit der Kettensäge vor dem Verrückten davon, schauen Sie sich dann das Video an, in dem Sie am Ende auf ihn zugehen und ihn in zwei Hälften schneiden. Drücken Sie mehrmals die E-Taste. Als nächstes töten Sie den Metzger dreimal mit einem Safe für einen Kopf. Nach drei Todesfällen beginnt eine Zwischensequenz und ein weiteres Reptil kriecht aus dem Safe. Sie können sie einfach erschießen oder ins Feuer locken – es liegt an Ihnen. Schauen Sie sich anschließend die Zwischensequenz an.

Kapitel – 15: „Das Ende dieser Welt“

Gehen Sie durch die Tür, um zu sehen, was mit der Welt passiert ist. Hier müssen Sie nur Mira verfolgen und gewöhnliche Monster und einen Verbrecher töten. Es empfiehlt sich für ihn, auf die roten Punkte in der Körpermitte zu schießen.

Gehen Sie vorwärts durch das verschneite Gebiet und hören Sie sich mit dem Kommunikator in der Nähe der Säule ein Stück Erinnerung an (21/24). Gehen Sie nach rechts und hören Sie sich ein weiteres Stück Erinnerung in der Nähe einer anderen Säule an (22/24). Gehen Sie danach nach rechts zu großes Gebäude um den nächsten Speicherabschnitt anzuzeigen (23/24). Gehen Sie zum Haus hinauf, schauen Sie sich ein weiteres Stück Erinnerung an (24/24) und gehen Sie weiter, wo eine Zwischensequenz beginnt.

Hier beginnt der Kampf mit Mira, die sich in ein echtes Monster verwandeln wird. Es ist eigentlich ganz einfach (theoretisch). Zuerst müssen Sie in den Bauchbereich schießen, wo das leuchtende Organ sichtbar ist. Nachdem es explodiert ist, zerstöre einen von Miras Armen. Diese Hand wird Sebastian packen, aber Sie müssen nur mehrmals mit einer Pistole auf den leuchtenden Teil schießen. Zerstören Sie danach den zweiten Arm und geben Sie dann mehrere präzise Schüsse auf den Kopf ab. Während dieser ganzen Zeit wird es möglich sein, die Vorräte aufzufüllen, indem man eingefrorene Gegner zerstört und Spinnen tötet.

Kapitel – 16: „Exit – Final“

In diesem Kapitel ist alles viel einfacher. Sie müssen zum Haus gelangen und in den zweiten Stock gehen, in Lilys Kinderzimmer. Gleichzeitig müssen Sie Kidman kontrollieren, der mehrere Mobius-Soldaten vernichten muss. Ansonsten Finales Kapitel Spiele sind eine lange Zwischensequenz.

Lassen Sie uns herausfinden, warum Tango Gameworks dieses Mal ein sehr hochwertiges Überlebensspiel, aber einen eher schwachen Horror herausgebracht hat.

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Im Jahr 2014 viele Fans Überlebens Horror Es bestand die Hoffnung, in der Person des Ersten den Retter des Genres zu sehen Das Böse im. Angesichts der niedrigen Produktionskosten selbst und des Mangels an Wettbewerbern auf dem Markt (immer noch). Überleben,Amnesie und andere Indie-Hits sind nicht als Survival-Horror einzustufen), schaffte sie es sogar, die Wünsche der Fans wahr werden zu lassen. Während die Serie Resident Evil endlich in die Kategorie „schneidiger Zombie-Actionfilm“ eingestiegen, ein neues Spiel vom Vater der „Abodes“-Reihe sah frisch und sogar beängstigend aus.

Lokalisiertes Video zur Veröffentlichung des Spiels.

Mikami und seinem Team ist es wirklich gelungen, die intime Atmosphäre von Horrorfilmen aus der PS2-Ära wiederherzustellen, als die Leute noch keine Angst davor hatten, einen Teil des Publikums mit gewagten Konzepten abzuschrecken. Das Problem des Originals lag auf einer ganz anderen Ebene. Trotz all seiner unheimlichen, zähen Atmosphäre war das Spielen des ersten „The Evil Within“ ausgesprochen schmerzhaft und qualvoll: eine krumme, träge Charakterkontrolle, die direkt aus dem Spiel überging Resident Evil 4, unleserliches Standortdesign, schlecht funktionierende Tarnung, zu der der Spieler von Zeit zu Zeit buchstäblich gezwungen war. Eine Vielzahl kleinerer Mängel, kombiniert mit der Verwendung abgedroschener Feinde und Szenen im Jahr 2004, machten das lang erwartete Spiel offen gesagt zu einem preisgünstigen Indie-Horrorprojekt ohne besondere Ambitionen oder Hinweise auf AAA-Qualitätsstandards.

Die Monsterdesigns sind immer noch gut.

Für viele unerwartet Bethesda kündigte eine Fortsetzung an, auf die nur verzweifelte Fans warteten. Und verdammt noch mal, das Spiel ist qualitativ viel besser geworden. Das Böse in uns 2- Dies ist eine hervorragende Arbeit, die die grundlegenden Fehler des Originals, nämlich den Spielplan, beseitigt. Tango Gameworks Als Beispiel nahm er kommerziell erfolgreiche Third-Person-Actionfilme derselben Ubisoft, und The Evil Within 2 macht wirklich mehr Spaß beim Spielen: bequemere Steuerung des Helden, reaktionsschnelles Schießen, einfache, aber funktionierende Tarnung. Es scheint, dass es das ist, was wir vor vier Jahren vom Original erwartet hatten. Aber Pech gehabt, The Evil Within war einfach kein Horrorspiel mehr, sondern ein Shooter mit Schreien. Versuchen wir herauszufinden, warum das passiert ist.

Verdammt guter Kaffee ist der ultimative Gesundheitsbooster in der Union-Welt.

Weg in die reale Welt

Die Geschichte der Fortsetzung spielt drei Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils. Nach seinem Ausscheiden aus dem Polizeidienst versucht Sebastian Castellanos erfolglos, Albträumen und Schuldgefühlen auf dem Boden einer Flasche zu entkommen. In diesem Zustand findet ihn die „Verräterin“ Julie Kidman und lädt den Detektiv ein, seine Tochter zu retten, von der Castellanos glaubte, dass sie bei einem Brand ums Leben kam. Sagen wir gleich: Um alle Feinheiten und Verschwörungstheorien des neuen Teils zu verstehen, muss man leider nicht nur die Handlung des Originals, sondern auch seiner beiden DLCs kennen, denn das Ende des ersten Teils ließ ziemlich viel übrig Fragen. Die Fortsetzung beantwortet sie, aber so pauschal, dass es besser wäre, die Intrige beizubehalten.

Lernen Sie Obscura kennen, den „charmanten“ Assistenten des örtlichen Bösewichts.

Das Drama in The Evil Within 2 ist ziemlich mittelmäßig. Fast alle Charaktere sind archetypisch: Wir haben einen weintrinkenden Vater, eine blind liebende Mutter und Braves Mädchen, was ihr „hartes Schicksal“ dazu zwang, schlimme Dinge zu tun. Selbst die Motivation des Hauptgegners geht nicht über die Wünsche eines typischen Fanatikers hinaus, der nach unbegrenzter Macht strebt. Alle Nebenfiguren Nur zur Show hinzugefügt: In gewisser Weise hilft jeder von ihnen der Figur, das Ziel zu erreichen, aber am Ende ihrer Reise sehen sie aus wie seelenlose Werkzeuge, die mit vorgetäuschter Tapferkeit ihr Leben für einen Menschen geben, dem sie begegnet sind vor ein paar Stunden. Natürlich wurden jedem von ihnen ein paar Gründe für die „Selbstaufopferung“ genannt, aber es sieht so hilflos aus, dass der Spieler am Ende einfach aufhört, das Geschehen auch nur annähernd ernst zu nehmen.

Und nur die Türme fehlten...

Und alles wäre gut, wenn sich die Probleme der Fortsetzung auf eine schwache Erzählung beschränken würden. The Evil Within 2 versucht, mit den modernen Gaming-Trends Schritt zu halten, da es sehr schwierig ist, reinen Kammerhorror zu verkaufen. Viele Entwickler versuchen, ihr Publikum zu erweitern, indem sie „verkaufende“ Spielelemente hinzufügen. Im Fall von The Evil Within 2 war dieses Element die offene Welt. Na ja, bedingt offen: Im Verlauf der Handlung besucht Sebastian drei kleine Gebiete von Union, wo ihm etwas Handlungsspielraum und ein paar Nebenquests eingeräumt werden, die übrigens keinerlei Einfluss auf den Ausgang haben Hauptgrundstück, wodurch ihr Wert auf Null reduziert wird. Unnötig zu erwähnen, dass das Hinzufügen solcher „Pop“-Dinge die bedrückende Atmosphäre völlig zerstört und die Spieldynamik stört. Von Zeit zu Zeit werfen die Entwickler, nachdem sie zur Besinnung gekommen sind, den Spieler in eine Korridor-Flashback-Episode, damit wir uns nicht völlig entspannen, nachdem wir im Radio gehört haben: „Sebastian, ich habe auf der Karte die Quellen des Herzens deines Kindes markiert -Zerreißende Schreie. Schauen Sie es sich an.

Einige der Meisterwerke des Antihelden sind ziemlich schwer zu erreichen ...

Rambo spielen

Das Gleiche gilt für die korrigierte Stealth-Mechanik. Es ist endlich spielbar, aber es macht keinen Cent Spaß. In einer Welt voller Monster fühlt man sich nicht länger wie ein Opfer, das um sein Leben kämpft. In einem Moment tötet Castellanos mit der Gelassenheit von Sam Fisher einen einsamen herumlungernden Zombie, versteckt sich in Deckung und stößt eine halbe Minute später demselben hilflosen Untoten ein Messer in die Kehle. Spieler kommen hauptsächlich wegen des Gefühls des Unbehagens zum Survival-Horror-Genre. Dies ist eine Zeit, in der Sie sich nicht wie Rambo fühlen möchten. Sie versuchen uns die Geschichte eines Mannes zu verkaufen, dessen Trauer und Schuldgefühle ihn an den Punkt des Wahnsinns gebracht haben, doch tatsächlich kommt Sebastian mit Monstern wie ein erfahrener Kopfgeldjäger zurecht.

Pater Theodore weiß, wie man einem verwundeten Helden mehr Schmerz bereitet ...

Auch das riesige Arsenal und die Möglichkeit zum Pumpen tragen nicht zum Atmosphärenaufbau bei. Ja, es sieht immer noch stylisch aus, die Waffen selbst sind um ein Vielfaches größer geworden und unterscheiden sich nicht nur in der Schadenserhöhung, sondern auch im Einsatzzweck. Fast jedes Fass verfügt über drei oder vier Optionen, die je nach Spielstil geändert werden können.

Die Steuerung in The Evil Within 2 ist viel reaktionsschneller geworden.

Die Komplexität sowie die Vielfalt der Verhaltensmuster der Feinde haben zugenommen, aber mit dem Aufkommen der „bequemen“ Tarnung können Sie das Spiel selbst auf einem schwierigen Level nur in Bosskämpfen mit Schusswaffen gewinnen. Der klassische Trick mit nicht tötbaren Monstern an Orten ist nicht verschwunden, aber in diesem Fall ist ihr ständiges Wiederauftauchen an denselben Punkten nur ärgerlich. Der Grund dafür ist wiederum die offene Welt: Der Spieler fühlt sich nicht bedroht, da er immer die Möglichkeit hat, sich an einem Ort zu verstecken, den der „Boogeyman“ niemals erreichen wird. Kurzum: Sollte es jemals zu einer harmonischen Mischung aus Sandbox und Horror kommen, wird das ein großartiger Tag für das Weltspieldesign, doch bisher sehen alle Versuche eher hilflos aus.

Die Inszenierung einzelner Szenen ist einfach großartig.

Am Anfang Komplettlösung zu The Evil Within 2 enthält nichts Kompliziertes, das Kapitel ist völlig linear. Die Hauptfigur ist Detektiv Sebastian. Vor Ihnen erleuchtet das Haus der Hauptfigur, in dem sich seine Tochter befindet. Sie können nicht durch die Vordertüren gehen, also gehen Sie durch das Fenster auf der rechten Seite. Gehen Sie in den 2. Stock. Im Kinderzimmer ist eine Tochter. Bei der Ankunft beginnt eine Zwischensequenz.

Dann wacht der Held in einer Bar auf. Seit dem Brand sind 3 Jahre vergangen. Als nächstes folgt ein interessanter Dialog mit Kidman aus dem vorherigen Teil. Dadurch taucht Sebastian zum zweiten Mal in die virtuelle Welt der MINT-Fächer ein. Gehen Sie zum Büro des Helden auf der Polizeistation. Untersuchen Sie nach Kontaktaufnahme mit Kidman die Zeichnung und das Foto der zuvor vermissten Agenten (Sie müssen sie in der Handlung finden).

Kapitel – 2: Etwas ist schief gelaufen

Es ist Zeit, weiterzumachen: Verlassen Sie das Büro und untersuchen Sie den Tisch neben der Katze. Um Ihren Fortschritt zu speichern, verwenden Sie das Kommunikationsgerät in Ihrem Koffer. Sie müssen mithilfe eines Spiegels zwischen den Erinnerungen des Helden wechseln. Wenn sich der Held dem Spiegel nähert, zerbricht dieser und die Zwischensequenz beginnt.

Sebastian wird mit seiner Familie zu Hause sein, aber bald wird er direkt ins Museum gebracht. Nähern Sie sich dem Gemälde und eine Tür erscheint. Durch die Türen gelangt der Held in Raum 102, in dem er den ersten Agenten findet – William Baker. Der Körper dieses Mannes erstarrte im Moment des Mordes. Untersuchen Sie den Tatort mit Zeitverlangsamung und Rücklauf. Nehmen Sie die Beweise.

Im Raum rechts gibt es einen Schrank und dahinter wird es einen weiteren Durchgang geben, also schieben Sie ihn beiseite und gehen Sie weiter. An der Wand auf der rechten Seite hängt ein Telefon, aber wenn man den Hörer abnimmt, ist nur Gelächter zu hören.

Gehen Sie in die 3. Etage. Suchen Sie sich einen Raum mit roten Vorhängen. Im nächsten Raum wird es sein neue Szene: Ein Fotograf tötet einen Mann mit einem Messer und fotografiert gleichzeitig diesen Moment. Anschließend erstarrt die Leiche. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie sich vor dem Fotografen hinter den Möbeln auf der linken Seite verstecken. Irgendwann wird der Verrückte gehen.

Gehen Sie durch den Korridor, in dem sich die Gemälde befinden, zurück zum Haus mit der Treppe (diese Ebene hat sich jetzt geändert). Gehen Sie in den 2. Stock und gehen Sie durch die Halle mit der Skulptur einer Frau. Steigen Sie in den Aufzug. Klettere durch die Gitterstäbe. Sie landen in einem Raum mit mehreren hängenden Leichen. An der Wand befindet sich ein Auge und daneben eine Kamera. Gehen Sie zur Kamera. Anstelle des Auges erscheint dann eine Tür. Herauskommen.

Untersuchen Sie neben dem nächsten Glas das Foto sorgfältig. Irgendwann erscheint ein Monster mit einer Säge im Raum. Jetzt müssen Sie in den Korridor gehen und vorwärts rennen, bis Sie auf einen Raum stoßen, in dem sich ein Lüftungsrohr befindet. Kriechen Sie am Schacht entlang zum nächsten Raum, aber entspannen Sie sich nicht, denn in diesem Raum geht die Verfolgung weiter. Am Ende musst du gegen das Monster kämpfen und am Ende des Kampfes erhält der Held ein Messer.

Bald findet sich der Held am Rande der Stadt wieder. Untersuchen Sie die Räume und nehmen Sie die Pistole am Ausgang des Hauses. Jetzt müssen Sie in den Hauptteil der Stadt gelangen, können aber unterwegs mehrere Häuser besichtigen. Wenn Sie sich der Stadt nähern, werden Sie mehrere Agenten sehen, die auf die Monster schießen. Einem der Agenten gelingt die Flucht in ein nahegelegenes Haus. Ich empfehle, heimlich zum Haus zu gehen und die Feinde einen nach dem anderen zu töten. Sobald Sie sich im Haus befinden, beginnt die Zwischensequenz und dann das dritte Kapitel.

Kapitel – 3: Resonanz

Im dritten Kapitel beinhaltet der Durchgang des Spiels The Evil Within 2 die Erkundung des Startgebiets von Union. Daher können Sie ein paar zusätzliche Aufgaben bekommen (hierfür sollten Sie zuerst mit Liam sprechen). Wenn Ihre Gesundheit angeschlagen ist, versuchen Sie, keine Erste-Hilfe-Sets zu verschwenden, sondern einfach Kaffee zu trinken.

Wenn Sie also genug davon haben, durch die Stadt zu rennen und eine Krankenschwester zu finden, die einen Spiegel benutzt, folgen Sie ihr. Der Held wird also in seinem Büro sein. Von Nebenaufgabe „Ungewöhnliches Signal“ Sie müssen bestimmte Punkte auf der Karte erreichen und am Ende den Kommunikator neu konfigurieren.

Sobald Sie durch den Spiegel gegangen sind, gehen Sie den Korridor entlang. Am Ende erscheint die Krankenschwester erneut. Sie wird zum Stuhl gehen, aber bald verschwinden. Sie sollten auf diesem Stuhl sitzen. So wird Ihnen beigebracht, wie Sie neue Fähigkeiten und Eigenschaften für die Hauptfigur verbessern können. Danach können Sie das Büro verlassen und zu Kamerad Liam zurückkehren.

In der Geschichte besteht der erste Schritt darin, ein lokales Restaurant zu finden Der Geist der Tochter Held. Bei Ihrer Ankunft müssen Sie dem Geist mit einem speziellen Gerät folgen. Fahren Sie fort, bis Sie den Lagerraum erreichen. Um weiter hineinzugehen, gehen Sie zum Kühlschrank. Sammle die Spielsachen ein und die Zwischensequenz beginnt.

Es stellte sich heraus, dass Lily wirklich hier war und durch das Fenster hinausging. Verlassen Sie das Gebäude und finden Sie in der Nähe eine Mülltonne, in deren Nähe der Kommunikator des Helden ein neues Signal empfängt. Außerdem erscheinen an derselben Stelle Monster (um nicht viel Munition zu verschwenden, versuchen Sie, in den Kopf zu schießen).

Der dritte Schlüsselpunkt mit Signal befindet sich in der Nähe des Hauses, daneben steht ein Pickup. Diesmal wird sich Lilys Silhouette im Gebüsch verstecken. Wenn Sie den Gleisen folgen, erreichen Sie ein Auto, neben dem Sie ein Mädchen sehen, das in das Gebäude rennt.

Gehen Sie weiter zum markierten Gebäude. Es werden viele Feinde in der Nähe sein, also versuchen Sie, nicht in die Mitte von Feinden zu geraten. Gehen Sie am Zaun vorbei, nachdem Sie zuvor die Burg zerstört haben, und erschießen Sie dann ein paar Monster. An diesem Punkt müssen Sie nun die Stromversorgung aktivieren, um einen weiteren Weg in das Gebäude zu öffnen.

Wenn Sie sich im Lagerhaus befinden (wo die Straße absolut linear verläuft), bewegen Sie sich vorwärts und vernichten Sie alle Feinde auf dem Weg. Hinter der Tür befindet sich eine Werkbank. Im Stockwerk darüber befindet sich ein Raum, in dem sich ein Mädchenspielzeug befindet. Nach der Interaktion mit der Puppe beginnt eine Zwischensequenz. Verlassen Sie nach dem Video das Lagerhaus. Bald wird der Held auf einen Killerfotografen stoßen. Eine neue Zwischensequenz beginnt.

Unmittelbar nach der Zwischensequenz müssen Sie mit Feinden kämpfen, denen Sie dieses Mal nicht entkommen können. Sprechen Sie nach dem Massaker mit Liam. Um das dritte Kapitel zu beenden, müssen Sie nur noch zum Tierheim zurückkehren.

Kapitel – 4: Hinter den Kulissen

Jetzt wird O'Neil der Hauptfigur das Passwort geben, das für den Computer im Tierheim im Norden benötigt wird, also gehen Sie dorthin. Gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie den Aufzug erreichen. Auf der linken Seite befindet sich eine verschlossene Tür. Diese Türen können mit einem elektrischen Riegel geöffnet werden, wenn Sie direkt auf das Bedienfeld schießen. Ich empfehle, die Türen zu öffnen, da der Rückweg kurz ist.

Hinter der riesigen Tür neben dem Aufzug wartet ein riesiges Monster auf den Helden, aber da es die Leiche frisst, kann es heimlich getötet werden. Dann können Sie sofort in die darunter liegende Etage gehen. Unterwegs triffst du auf einen weiteren Feind, der vorgibt, tot zu sein. Entriegeln Sie am Ende die Türen, die den Durchgang auf der linken Seite blockieren (verbinden Sie dazu die grüne und die rote Linie).

Unmittelbar vor der Tür stellt Sebastian fest, dass das System überlastet ist, sodass das gesamte Verteidigungssystem des Gebäudes ausgefallen ist. Aus diesem Grund greifen Monster den Helden sofort an, sodass er gegen sie kämpfen muss.

Gehen Sie nach dem Massaker zur blockierten Barriere, um die Sperre zu durchbrechen und den Weg weiter zu öffnen. Ziehen Sie in den Tunneln auch unbedingt den Hebel, um den Durchgang freizugeben und nach unten zu gelangen. Am Ende des Levels wird es eine Treppe geben und daneben liegt die Leiche eines Agenten (der Munition haben wird). Darüber hinaus erhalten Sie in dieser Phase der Passage eine Gasmaske, die Sie verwenden müssen, da die Umgebung kontaminiert wird. In der Gasmaske wird sich das Gameplay ein wenig ändern, da Sie aus der 1. Person spielen müssen.

Gehen Sie vorwärts und töten Sie alle Feinde auf dem Weg, bis Sie die Türen auf der Ebene darunter aufschließen, nachdem Sie zuvor die Stromversorgung wiederhergestellt haben. Unmittelbar nach dem Korridor stößt Sebastian plötzlich auf ein neues Monster, das so schnell wie möglich getötet werden muss, sonst erreicht er den Helden schnell und erledigt ihn.

Nach dem Kampf müssen Sie ein einfaches Problem lösen Schalter-Puzzle. Die richtige Reihenfolge ist „1, 2, 4 (unten)“. Jetzt geh zurück. Sobald Sie den infizierten Bereich verlassen, werden Sie auf ihn stoßen Neuer Computer- lerne es.

Gehen Sie bis zum Ende des Raumes, wo Sie den letzten Schlüsselpunkt mit einem Signal finden. Sobald Sie alles eingerichtet haben, gehen Sie zurück und öffnen Sie den Lüftungsschacht. Gehen Sie durch das Rohr, um diesen Ort zu verlassen. Am Ende des Weges steht der Held direkt am Rathaus.

Kapitel – 5: Warten

Studieren Sie die Gegend sorgfältig. An diesem Ort finden Sie beispielsweise einen Schlüssel zum Öffnen einer Zelle, Erinnerungsfetzen (im Pavillon), auf der rechten Seite der Leiche des Agenten befindet sich ein Beutel für Spritzen und in der Mitte in der Nähe des Rathaustors es wird ein Foto geben.

Boss: Wächter. Auf dem Platz vor dem Eingang zum Rathaus beginnt ein Kampf mit einem mehrköpfigen Monster mit einer Säge. Du hattest sie schon einmal kennengelernt, aber dann konntest du ihr nicht widerstehen. Doch selbst jetzt kann dieses Monster einfach getäuscht und vorbeigerannt werden. Nutzen Sie im Kampf mit ihr unbedingt das Gelände aus: Auf der rechten Seite befindet sich ein brennbares Fass, auf der linken Seite eine riesige Treibstoffpfütze. Außerdem gibt es neben dem Zaun an der Seite einen Raum, in dem man sich vorübergehend vor dem Monster verstecken kann.

Der zentrale Durchgang zum Rathaus wird verschlossen sein, also sprengen Sie das Auto auf der linken Seite in die Luft und fahren Sie zum Hintereingang. Im Inneren folgen Sie dem Keller, um ins Innere des Gebäudes zu gelangen. Als nächstes trifft der Held auf Harrison, der erklärt, wie man den Stabilisator aktiviert, aber unmittelbar danach stirbt.

Wenn Sie dem linearen Weg folgen, finden Sie sich schließlich bald in einem Raum mit einem Gemälde einer Frau wieder. In der Nähe wird es einen Ort zum Filmen geben. Sie müssen zwei Gegenstände finden: Rose und Halskette. Hängen Sie die Halskette an die Schaufensterpuppe und stellen Sie die Rose in die Vase. Achten Sie darauf, den Dummy nach vorne zu drehen. Gehen Sie nun zur Kamera und machen Sie ein Foto. Dadurch öffnet sich im Hintergrund eine weitere Passage.

Untersuchen Sie am Ende des Korridors die Gemälde, sodass ein Bild Ihrer Tochter erscheint. Gehen Sie in den Raum mit dem Emitter darin. Starte wiederherstellung. Der Fotograf erscheint. Er wird sich vorstellen, woraufhin ein neues Massaker beginnen wird.

Boss: Obscura. Obwohl bis zum Neustart nur noch 90 Sekunden verbleiben, versteht es das Monster, die Zeit zu verlangsamen und dadurch den Kampf zu verzögern. Um den Boss zu besiegen und die Installation ihre Arbeit fortzusetzen, ist es notwendig, die Aufmerksamkeit des Monsters auf den Helden zu lenken. Sie müssen klar auf das Kameraobjektiv fotografieren, das den Kopf der Lochblende darstellt. Am besten verwenden Sie Sprengbolzen. Sobald die Zeit abgelaufen ist, wird das Monster sofort sterben. Jetzt müssen Sie nur noch durch die zentralen Türen auf die Straße gehen und Liam kontaktieren, der Ihnen sagen wird, was als nächstes zu tun ist.

Kapitel – 6: Auf der Jagd

Kehren Sie über das Netzwerk zu O'Neil zurück. Benutzen Sie den Ausgang D5, um durch die neuen unverschlossenen Türen zu gelangen (Abkürzung). Im nächsten Raum hört der Held die Stimme seiner Tochter. Auf der linken Seite dieses Bereichs befindet sich eine weitere Tür, die nur geöffnet werden kann, wenn Sie ein einfaches Linienrätsel lösen.

Töte im Korridor alle Feinde und gehe in die darunter liegende Ebene. Auch wenn der Korridor mit seltsamer weißer Gänsehaut bedeckt sein wird, gehen Sie dennoch vorwärts in Richtung der blockierten Türen. Nachdem Sie sie geöffnet haben, müssen Sie gegen ein großes Monster kämpfen. Der Weg ist linear, sodass Sie schließlich eine Tür erreichen, an der eine Zwischensequenz mit einem Monster beginnt.

Gehen Sie nach dem Kampf mit dem seltsamen weißen Monster zu den Türen, die erneut mit einer seltsamen weißen Aufschlämmung bedeckt sein werden. Öffne die Türen, nimm das Dokument und studiere nach dem Video sofort den Computer und kehre in die Stadt zurück. Finden Sie einen wichtigen Kommunikationspunkt, um weiter zum großen Theater zu gelangen, in dem sich der verrückte Fotograf Stefano befindet.

Kapitel – 7: Durst nach Kunst

Jetzt müssen wir zum entscheidenden Punkt gelangen, von dem das Signal kommt. Bei der Ankunft an diesem Ort findet der Held einen lebenden Agenten, der sich auf dem örtlichen Parkplatz gegen Monster verteidigt. Hilf ihm und töte alle Monster.

Nach ein wenig Mühe wird Ihnen der Agent ein wenig über sich erzählen und anschließend den Zugang zu seinem eigenen Tierheim ermöglichen. Um die aktuelle Aufgabe abzuschließen, besuchen Sie sein Versteck und trinken Sie unbedingt Kaffee zur Heilung. Darüber hinaus wird Sykes im Tierheim eine neue Aufgabe vergeben, bei der Sie erneut nach Signalpunkten suchen müssen.

Verlassen Sie den Unterstand und gehen Sie auf das Signal zu. Am Ende finden Sie sich in einem Diner wieder, wo ein Kampf mit einem Monster mit einer Säge beginnt. Auch im Kampf nutzen Sie die umliegenden Objekte, um dem Monster zu widerstehen (verschiedene Zylindertypen explodieren lassen und sich hinter Autos verstecken).

Auf dem Tresen im Inneren des Gebäudes liegen Dokumente. Gehe in den Raum am Ende. Im Raum erscheint ein Bild – klicken Sie darauf, die Animation startet. Der Held wird auf der anderen Seite des Bildes sein. Gehen Sie den Korridor entlang, um den Schlüssel zu finden, der in der abgetrennten Hand liegt. Nur ein paar Schritte später stoßen Sie auf verschlossene Türen und Feinde. Töte jeden.

Hinter der Tür befindet sich ein Raum mit gespannten Drähten. Gehen Sie vorwärts und passieren Sie dabei alle Fallen. Versuchen Sie dabei, die Drähte nicht zu berühren. Am Ende wird es in der Mitte der Halle einen geschwungenen Raum geben – interagieren Sie mit ihm.

Wenn die Verzerrung zerstört ist, findet sich der Held sofort wieder im Diner wieder. Von hier aus gehen Sie bis zur nächsten Ampel, die sich nun beim örtlichen Gasthof befindet. Aufenthalt". Gehen Sie in die oberste Etage des Hotels, klicken Sie auf ein anderes Bild und finden Sie sich darin wieder.

An diesem Ort müssen Sie erneut zuerst den Schlüssel finden, aber Sie müssen sich vor den umherwandernden Obscura hüten. Wenn Sie den Schlüssel gefunden haben, gehen Sie zurück und suchen Sie ihn Handlungsgegenstand, umgeben von verschiedenen Drähten. Es bleibt nur noch, die zweite Kreation des Fotografen zu zerstören, damit der Weg ins Theater frei wird.

Kapitel – 8: Premiere

Nachdem Sie alle Gemälde zerstört haben, können Sie das Theater betreten. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie in die 2. Etage. Im großen Saal des Theaters gibt es Stefano. Darüber hinaus wird die Hauptfigur oben durch ein riesiges Auge verfolgt. Es wird dringend davon abgeraten, oft erwischt zu werden. Laufen Sie von Deckung zu Deckung.

Chef: Stefano. Der Feind wird nur ein Messer bei sich haben, sich aber extrem schnell bewegen, was es ziemlich schwierig machen wird, Stefano zu töten. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie über einen großen Vorrat an Schrotpatronen verfügen (diese Waffe hat die höchste Trefferchance). Das Auge oben schießt seine Tentakel regelmäßig in drei Richtungen, bleiben Sie also in der Nähe der Wände. Wenn der Feind versucht, ein Foto vom Helden zu machen, müssen Sie so schnell wie möglich weglaufen, sonst wird der Held verlangsamt und sehr verwundbar. Nach dem Sieg erscheint Lily, bekommt aber Angst und rennt zu Mira (Frau) davon, die sich in eine schreckliche Kreatur aus weißem Gel verwandelt hat.

Kapitel – 9: Neues Übel

Nach der Zwischensequenz wacht der Held in seinem Büro auf und in der Nähe erscheint ein Altar. Finden Sie Ihr Spiegelbild in den Katakomben, finden Sie alle Gegenstände und öffnen Sie die Türen, um weiterzugehen. Sie werden eine Stimme hinter der Tür hören. Biegen Sie nach rechts ab und gehen Sie am Ende in den Korridor, der zum Mausoleum führt.

Suchen Sie um die Ecke des nächsten Raums nach einer Tür – sie führt zu einem Hebel. Nach Aktivierung des Mechanismus erscheinen Monster. Sie können sie alle töten oder sich verstecken, um ruhig durch sie hindurchzukommen. Um weiter zu gehen, müssen Sie zur Krypta zurückkehren und von dort zum Durchgang rechts, wo sich der Altar zusammen mit dem Feind befindet (es wird auch ein Upgrade für die Armbrust geben).

Sie müssen in die Halle gelangen und dabei an allen Zellen mit infizierten Personen vorbeikommen. Dabei Besondere Aufmerksamkeit Achten Sie auf die Altäre, denn auf einem von ihnen liegen wichtige Informationen. Nachdem Sie das Dokument entgegengenommen haben, gelangen Sie zum Tor auf der rechten Seite (das sich neben dem Grab befindet). Von dort biegen Sie links ab und Sie sehen einen neuen Korridor. Der Korridor führt zum Bedienfeld des Mechanismus. Installieren Sie den Griff und aktivieren Sie dann den Mechanismus.

Dadurch gelangen Sie zu einem neuen Standort. Erkunden Sie alles in der Umgebung, sammeln Sie die gesamte Munition ein und verlassen Sie das Gebiet. Nachdem Sie den Flur passiert haben, finden Sie sich in einem Zimmer mit einem Bett wieder. Auf dem Bett wird ein Feind liegen – erledigen Sie ihn. Benutzen Sie den Durchgang in der Wand an der Seite, um das Erinnerungsfragment zu untersuchen. Geh zurück.

Am Ende des Flurs befindet sich ein weiterer Raum mit einer Treppe. Unterwegs wird die Treppe kaputt gehen, sodass Sie nicht mehr zurückgehen können. Gehen Sie also weiter vorwärts. Die Zwischensequenz beginnt bald. Gehen Sie zum Haus der Hauptfigur. Es beginnt eine Zwischensequenz. Töte alle Feinde.

Untersuchen Sie nach dem Kampf sorgfältig das Symbol an der Wand im Raum. Dank dieses Symbols ist es möglich, den Weg weiter freizugeben. Benutzen Sie den Spiegel, um ins Büro zurückzukehren, Ihre Gesundheit wiederherzustellen und das Haus weiter zu erkunden.

Im Raum nebenan gibt es eine Druckplatte und etwas höher Mechanismen in Form eines Lenkrads. Durch Drehen des Lenkrads ändern Sie die Position der Platten. Das Rätsel ist einfach: Sie müssen die Kacheln so anordnen, dass am Ende das Hauptsymbol gerade wird. Sobald das Rätsel gelöst ist, geht es weiter. Die Zwischensequenz beginnt.

Kapitel – 10: Ursprünglich versteckt

Wenn Sebastian nun wieder zu Bewusstsein kommt, findet er sich an einem völlig neuen Ort wieder – in einer kleinen Holzhütte. Bald beginnen die Besessenen, dieses Haus anzugreifen. Eine neue Agentin (ein Mädchen) wird helfen, das Haus zu verteidigen. Im Haus gibt es viele verschiedene Vorräte und in der Mitte steht ein Fass Treibstoff. Insgesamt wird es vier Wellen geben. Im ersten Fall wird das Haus von sechs Besessenen angegriffen. Im zweiten sind es zehn. Im dritten wiederum sind es ein Dutzend Besessene, allerdings auf beiden Seiten. In der letzten Welle klettern Hunde ins Haus.

Nach dem Massaker trifft der Held ein Mädchen – sie heißt Torres. Torres ist mit Kidman, Theodore und Marie verbündet. Anhand des Gesprächs erfahren Sie auch, dass sie alle einen Plan hatten, die Firma Mobius zu zerstören, aber alles ging schief, als Theodore und Marie sich in Monster verwandelten.

Zusammen mit Torres begibt sich der Held in das Lager, das bei seiner Ankunft von Monstern angegriffen wird. Sie müssen heimlich auf die andere Seite des Lagers gelangen. Unterwegs können Sie viele nützliche Gegenstände sammeln. Der effektivste Weg, Monster zu töten, ist mit einer Armbrust direkt auf den Kopf.

Kapitel – 11: Wiedersehen

Gehen Sie die Korridore entlang. Schalten Sie unterwegs die Maschinen im Schaltschrank ein. Betreten Sie den Raum mit Blut und Kerzen. Der Weg ist linear. Wenn Sie also zum geschlossenen Labor gehen müssen, gehen Sie zum nächsten Bereich des Dungeons. Durch einen strahlend weißen Korridor gelangt der Held in eine große Halle mit riesigen Flaschen, in denen sich besessene Menschen befinden. Sie werden nicht in der Lage sein, weiter zu gehen, bis Sie es erreichen Union-Chip. Also, wenn Sie dazu kommen den gewünschten Computer, geben Sie das Passwort ein – „0128“.

Der Held erhält also einen Chip, muss dann aber einen anderen Computer finden, über den er die Datei herunterladen kann. Und unmittelbar nach dieser Aktion verschwindet das Licht im Raum, gefolgt von den Infizierten. Ob Sie sie heimlich oder frontal töten, liegt jetzt bei Ihnen. Die Hauptsache besteht darin, zum vierten Labor zu gelangen, wo eine Zwischensequenz beginnt, in der ein neuer Boss erscheint.

Boss: Flammenwerfer. Es stellt sich heraus, dass es sich um einen Flammenwerfer handelt O'Neil, der unter dem Einfluss von Pater Theodore stand. Um O'Neil zu besiegen, musst du unglaublich viel auf ihn schießen. Wenn dir also die Munition ausgeht, renne einfach im Kreis, denn an zwei bestimmten Stellen wird ständig Munition auftauchen. Darüber hinaus gibt es in diesem Labor welche Stickstoffflaschen und Feuerlöschhebel. Keine. Der Chef wird durch diese beiden Objekte keinen Schaden erleiden, aber er wird desorientiert sein, wodurch er Zeit gewinnen kann, besser zu zielen oder sich behandeln zu lassen.

Nach O'Neills Tod müssen Sie nur noch zu den Agenten zurückkehren und Torres anrufen, aber vorher sollten Sie sich unbedingt vorbereiten.

Kapitel – 12: Bodenloser Abgrund

Nun erwacht der Held an einem schrecklichen Ort, zwischen Ruinen und Blut. Trotz der riesigen Weiten ist das Level linear, da man sich immer vorwärts bewegen muss und dabei auf Erinnerungen und allerlei Tricks stößt. Außerdem wird es hier viele Feinde geben, aber jeder von ihnen kann heimlich getötet werden, indem man sich von hinten anschleicht, da der Ort sehr dunkel ist. Ich empfehle, alle Ruinen zu untersuchen, um alle möglichen nützlichen Gegenstände zu sammeln.

Kapitel – 13: Festung

Als der Held zur Besinnung kommt, erfährt man, dass er Torres versehentlich getötet hat. Nehmen Sie unbedingt ihre Waffe mit. Außerdem ist der Held nun in die Stadt zurückgekehrt, wo in der Mitte Theodores Festung aufgetaucht ist.

Die Umgebung wird voller Monster sein. Darüber hinaus werden rund um den Standort Flammenwerfer herumlaufen, insgesamt werden es zwei sein – versuchen Sie, ihnen auf jede erdenkliche Weise auszuweichen. Weil es lange dauert, sie zu töten. Wenn Sie jedoch mindestens einen töten, erhalten Sie einen Zylinder. Zu Repariere den Flammenwerfer, benötigen Sie zwei Zylinder. Wenn Sie also einen fertig machen, müssen Sie auch den zweiten fertig machen. Irgendwann wird der Standort aktualisiert, sodass er viele neue Geheimnisse birgt.

In jedem Fall müssen Sie jedoch zum Hotel gelangen, das im Süden liegt. Gemeinsam mit ihr gelangen die Helden nach der Zwischensequenz mit dem Gerät unter Umgehung des Feuers zu Theodores Festung. Die Kuppel wird vor Feuer schützen, aber Hoffman ist dafür verantwortlich, also muss sie vor all den Feuermonstern geschützt werden, die ihren Weg ins Innere finden. Am Ende wird das Mädchen sterben und der Held wird zur Kirche gelangen.

Kapitel – 14: Brennender Altar

Im Inneren der Festung müssen Sie erwartungsgemäß in die oberste Etage gelangen. Im ersten Raum wird es keine Feinde geben, aber viele nützliche Gegenstände. Im nächsten Raum wird es eine Gabelung geben: Die Straße links führt in den 2. Stock, die Straße rechts führt zu einem Spiegel und anderen nützlichen Dingen.

An der Spitze wird es viele brennende Feinde geben, mit denen streng individuell umgegangen werden sollte. Gehen Sie durch den Raum und gelangen Sie in den Raum auf der rechten Seite, wo sich ein Mechanismus befindet. Nach dem Öffnen des Tores trifft der Held auf drei feurige Gegner. Gehen Sie nach dem Kampf auf den Boden. In einem bestimmten Moment stolpert der Held über eine Feuerwand. Um sie zu entfernen, müssen Sie auf den Hebel am Rohr oben schießen.

Nehmen Sie im Nebenraum das Dokument und nutzen Sie ggf. den Spiegel. Überwinde die nächste Feuerwand, kümmere dich um alle Infizierten und gehe weiter, wobei du unterwegs alle Ressourcen einsammelst.

Schon bald werden Sie auf einen neuen Mechanismus stoßen, der für das Tor verantwortlich ist. Nach der Aktivierung wird der Held von mehreren Monstern angegriffen (erst nachdem sie getötet wurden, öffnen sich die Tore), und dann beginnt eine Zwischensequenz, in der Sebastian zu alten Erinnerungen an den Leuchtturm zurückkehrt.

Chef: Sadist. Sebastian wird in einem ziemlich engen Korridor auftauchen, wo ihn ein Sadist mit einer Kettensäge verfolgen wird. In dieser Phase der Passage müssen Sie lediglich rechtzeitig ausweichen, um den Feind anschließend von hinten angreifen zu können. Infolgedessen wird die Hauptfigur den Sadisten in zwei Hälften schneiden.

Boss: Wächter. Als nächstes landet der Held im Keller des Tresorkopfes. Die Kampftaktiken sind einfach: Sie laufen im Kreis durch die Korridore und schießen dabei aus der Ferne auf den Boss. Wenn zwei gleichzeitig erscheinende Safe Heads getötet werden, ist der Boss besiegt.

Chefin: Laura. Bei ihr wird es etwas schwieriger, denn aus der Nähe tötet sie nur mit einem Treffer. Du musst also ständig vor ihr davonlaufen. Es hat keinen Sinn, auf sie zu schießen. Der Kern des Kampfes besteht darin, dass er in eine Feuerfalle getrieben werden muss, nachdem zuvor die beiden Ventile abgeschraubt wurden, die für die Gasversorgung verantwortlich sind. Danach muss sie in die Mitte des Ortes gelockt und mit einem Elektro- oder Kryoblitz betäubt werden, damit genügend Zeit bleibt, den Hebel zu betätigen (sie kann auch mit einem Flammenwerfer getötet werden).

Nachdem er alle Monster aus der Vergangenheit besiegt hat, kehrt der Held zu Theodore zurück, aber er wird ihn nicht töten können, weil Mira auftauchen und alles ruinieren wird.

Kapitel – 15: Das Ende dieser Welt

Komplettlösung von The Evil Within 2 Es endet nicht mit dem letzten Kapitel. Trotz der Tatsache, dass alle Feinde getötet wurden, völlig neues Problem in der Person der Frau der Hauptfigur Welten. Das weiße Gel, das von ihr kommt, füllte die ganze Stadt und zerbrach gleichzeitig die Welt in Stücke. Folgen Sie Ihrer Frau durch die Trümmer.

Wenn Sie auf der Straße ankommen, müssen Sie gegen das besessene weiße Gel ankämpfen. Sie werden etwas härter sein als normale Feinde, aber dennoch wird es nicht schwer sein, mit ihnen umzugehen. Insgesamt wird es drei Scharmützel mit Gegnern aus weißem Gel geben. Der erste Kampf ist ein paar besessene Leute. Der zweite Kampf besteht aus einem Dutzend gewöhnlicher weißer Besessener. Der dritte Kampf ist ein großes, unverständliches Monster, das aus weißem Gel und Säulen besteht. Versuchen Sie beim Kampf gegen dieses Monster, nur auf den roten Punkt auf dem Körper des Monsters zu schießen. Wenn möglich, sprengen Sie die Fässer in der Nähe. In Mira angekommen, gerät der Held gemeinsam mit ihr in eine andere Realität.

Kapitel – 16: Fegefeuer

Wir müssen zum Haus auf dem Berg gelangen. In diesem Haus versteckt Mira ihre Tochter. Unterwegs können Sie die restlichen Erinnerungsfetzen einsammeln. Näher am Haus müssen Sie die Simse höher erklimmen. Oben beginnt eine Zwischensequenz. Es stellt sich heraus, dass Mira ihre Tochter in ihrer eigenen Realität versteckt und gleichzeitig einen Teil ihrer Macht übernommen hat, um sie in Zukunft zu beschützen. Sie lässt nicht zu, dass sie ihre Tochter mitnimmt, also muss sie sie töten.

Chef: Mira. Mira verwandelt sich sofort in ein riesiges weißes Monster aus weißem Gel. Aufgrund der großen Entfernung ist eine Schrotflinte gegen sie nutzlos. Und der Kampf selbst wird aus mehreren Schlüsselphasen bestehen.

  • Erste Phase. Ganz am Anfang sollte man versuchen, nur in den Bauch zu schießen. Wenn die Rüstung zerstört wird, erscheint darunter eine verwundbare Stelle – das Herz. Mira wird dann beginnen, mit ihren Händen anzugreifen. Beobachten Sie daher ihre Bewegungen sorgfältig und gehen Sie rechtzeitig zur Seite. Sobald Sie ihr genügend Schaden zufügen, fließt Blut aus ihr und aus dem Blut bilden sich Spinnen – eine Schrotflinte wird sich in dieser Phase als nützlich erweisen. Spinnen lassen Munition fallen.
  • Zweite Phase. Die am stärksten gefährdeten Stellen sind nun die Punkte auf den Schultern. Mira wird weiterhin mit ihren Händen zuschlagen, also weichen Sie aus und schießen Sie auf die Wucherungen. Sobald einer der Wucherungen genügend Schaden nimmt, fällt der Arm ab. Um Ihre Hand vollständig zu erledigen, müssen Sie weiter auf die gelben Blasen schießen.
  • Dritte Phase. Am Ende muss man streng ins Gesicht schießen. In dieser Phase des Kampfes wird Mira sich nicht mit ihren Händen, sondern jetzt mit Tentakeln verteidigen, aber die Taktik ändert sich eigentlich nicht, also besteht die Hauptsache darin, weiterhin einfach auszuweichen. Nach dem Kampf beginnt eine Zwischensequenz.

Kapitel – 17: Exit (Endgültig)

In der Rolle von Sebastian müssen Sie nur noch zum Haus gelangen, danach müssen Sie die Rolle von Kidman übernehmen, der im Kontrollraum der Firma Mobius den weiteren Teil des Plans ausführt. Bekämpfe daher alle Agenten im Kontrollraum.

Sobald Sebastian wieder die Kontrolle hat, nehmen Sie Ihre Tochter in die Arme und verlassen Sie das Haus. Es beginnt eine Zwischensequenz, nach der die Kontrolle wieder an Kidman übergeht: Er tötet weiterhin Agenten, aber im Korridor. Gehen Sie in die zentrale Halle, wo die Hauptfigur in der Badewanne liegt. Laufen Sie als Sebastian mit Ihrer Tochter zum nächsten Spiegel. Am Ende werden die Helden ausgewählt echte Welt, und Mira wird zum Kern, durch den sie in das Netzwerk des Unternehmens eindringt und absolut alle Agenten tötet. Es beginnt die letzte Zwischensequenz, in der es einen Epilog geben wird, der aber ausschließlich aus Videos besteht Komplettlösung Die Evil Within 2 gilt zu diesem Zeitpunkt als abgeschlossen.



 

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