Pregled igre spiderman 2. ⇡ Brez duha stripa

film " Novi Spiderman. Visoka napetost«, nadaljevanje najnovejše filmske priredbe priljubljenega stripa o superjunakih režiserja Marca Webba. Za igričarje to pomeni, da imajo še eno priložnost, da se počutijo kot »prijazen sosed« v rdečih in modrih hlačnih nogavicah.

Po mnenju avtorja te recenzije je bil prvi film precej dolgočasen in prav to napako je filmska ekipa skušala popraviti v drugem. Kljub prekinjenemu tempu se je film izkazal za precej dinamičnega, zanimivega in učinkovitega. Samo poglejte neverjetne prizore letenja junaka. Razvijalci iz Beenoxa so prav tako poskušali narediti igro, ki temelji na drugem filmu, malo boljšo od njihovega prejšnjega projekta, saj so združili zaplet igre z zgodbami filma in ustvarili nov sistem Spletno letenje: To je prvi element igranja, s katerim se igralec sreča.

In želim leteti

In tu se začne "zanimiv" del. Tudi najbolj vneti oboževalci Spider-Mana ne morejo prevzeti nadzora nad junakom. Običajni let se spremeni v mrzlične poskuse razumeti, kateri gumb v tem trenutku pritisniti. In vse je v realizmu, ki ga v stripu sploh ne potrebujemo. Prvič v zgodovini iger Spidey imamo ločen gumb za vsako roko in splet se mora na nekaj fizično pritrditi.

Kdor koli si kdaj predstavljal takšnega superjunaka v resnično življenje, sem razumel, da tako ne bi bilo mogoče leteti niti v mestu z ogromnim številom nebotičnikov: ali je med njimi preveč prostora, ali preprosto ni nebotičnika ali pa so v napoto nenavadne arhitekturne rešitve. In vsakič, ko se splet nima česa oprijeti, nam o tem na šaljiv način pove Peter Parker. Smisel za humor "pajka" je zelo povprečen in obstajajo samo 4 možnosti za preproste linije, tako da zelo kmalu junak začne dražiti. Enako velja za menedžment. Medtem ko se na konzolah lahko imenuje priročno, morate na osebnem računalniku pritisniti tri gumbe na tipkovnici in enega na miški. Če k temu dodamo še nenehno menjavanje leve in desne, "A" in "D", dobimo muke namesto uživanja v letu.

Vendar se po več urah, preživetih v igri, navadiš. Leti postanejo lepi, pajek izvede manever, ki ga je želel igralec, oster zavoj v križišču pa občuti celotno telo. Toda ali boste imeli potrpljenje, da počakate na ta trenutek? Vsi ljubitelji Spider-Mana niso dovolj potrpežljivi, da bi se nesebično posvetili obvladovanju krmiljenja. Čudoviti Spider-Man 2.

Vsi vemo, da ima Spider-Man poleg fantastičnega hobija premikanja po New Yorku z nihanjem po veliki in lepljivi mreži spektakularno sposobnost, da »brcne v rit svojim sovražnikom«. To z veseljem počne v novi igri. Usta Petra Parkerja so vpletena v boj v enaki meri kot njegove pesti. Ne, ni to, kar si misliš, samo pajek ima slaba navada komentira skoraj vsak udarec. Res je, v nasprotju z njegovimi sijajnimi borilnimi veščinami je njegova zgovornost ostala na ravni dialogov prvega Diabla: malo je šal, šale so dolgočasne in očitno je ponavljanje mati učenja.

Grda preprostost

Pozor, ljubitelji miške z enim gumbom! Navdušeni boste! Da bi se spopadli z množico Spider-Manovih najnevarnejših sovražnikov, jih morate le poklicati na smrt. Povsem nerazumljivo je, kako je ekipa, ki je ustvarila odličen bojni sistem v igri , poskušal to posmehovanje kazalcu predstaviti kot visokokakovostno bojno mehaniko. Na levi gumb miške bomo klikali dolgo, dolgočasno, veliko in ves čas, še posebej, ker raznolikost sovražnikov pušča veliko želenega. Degradiral je tudi sistem za izboljšanje bojnih sposobnosti. Klasično drevo spretnosti iz igre vlog je predstavilo več pajkove mreže v istem Spider-Man: Shattered Dimensions, vendar tukaj dobimo linearni razvoj bojnih veščin, kar minimalno vpliva na raznolikost igranja.

Obljubljeno presečišče zapleta igre s filmsko adaptacijo se je prav tako izjalovilo. Že tako dolgočasna zgodba o boju proti Ambalu in skrivnostnemu morilcu kriminalcev je videti kaotična zaradi popolnoma neskladnih vstavkov nekaterih prizorov iz filma. Podobi Zelenega Goblina in Electra sta ostali nerazkriti, bitke z njima se začnejo nenadoma, zmagovalna strategija pa je videti smešna in neumna. Zdi se, kot da bi bili ti trenutki vstavljeni v zadnji dan razvoja igre, zato so prizori spopadov s tema dvema šefoma videti hroščasti in nedokončani.

Zlobneži, s katerimi se ne želite boriti

Preostali zlikovci tudi v stripih običajno ostanejo drugotnega pomena, zato od njih tukaj niti ne želite pričakovati nič zanimivega. Ne glede na to, kateremu šefu pristopimo, bomo še vedno morali premagati iste razbojnike ali plačance. Končne bitke niso izvedene tako slabo, vendar so banalne. Na primer, Ambala je treba prisiliti, da zabije pajka in se v zadnjem trenutku izogne ​​napadu. Medtem ko se sovražnik odmika od osupljivega trka z zidom, mora naš superjunak imeti čas, da zada niz udarcev. Ta metoda premagovanja šefa se uporablja v skoraj vsaki drugi igri. Klasika, narejena brez odstopanja od standarda, vas bo dolgočasila.

Odprti svet je bil omejen na mikroskopski del New Yorka, poln monotonih in dolgočasnih stranskih nalog, ki naj bi nekako vplivale na mnenje družbe. Toda na to lahko pozabite - čeprav so grožnja prebivalstvu, po mnenju tiska plačanci ne bodo povzročali težav Pajku.

Če v življenju nihče ne bo pozoren nate, se odločiš igrati The Amazing Spider-Man 2, v upanju, da bo postal pomembna figura v virtualni svet, potem boste razočarani. Mimoidoči sploh ne opazijo fanta v čudni obleki, ki teče po vozišču.

Vendar ni vse tako slabo. V tem projektu je nekaj zanimivega, a le za prave ljubitelje tega vesolja. Morda plakati in figure ne bodo pritegnili poznavalcev grafičnih romanov, a tukaj so polnopravne številke stripov različna leta in serije ter cela zbirka kostumov iz alternativnih svetov bodo pritegnili oboževalce. Vsaka od slik ima tri pasivne bonuse, ki jih je mogoče "napolniti" s pridobivanjem izkušenj. Posebno darilo bo kostum doktorja Octaviusa v telesu Petra Parkerja - Superior Spider-Man, ki pa ga ne bo enostavno odpreti.

Kot bi lahko pričakovali, se spremljevalna igra filma ni mogla niti približati visoka stopnja kakovosti. Težko jo je celo uvrstiti med izvajalke srednjega razreda. A filmska adaptacija stripa je opravila svoje in projekt je zadel prvo vrstico evropskih lestvic. Vsem "srečnim" lastnikom Amazing Spider-Man 2 bo popolno razočaranje.

"Z velika moč prihaja velika odgovornost,« je rad ponavljal stric Ben svojemu mlademu nečaku Petru Parkerju, ki je po vsem svetu bolj znan pod svojim superjunaškim imenom »Spider-Man«. Škoda le, da se razvijalci videoiger in njihovi šefi ne držijo podobnih smernic pri izidu naslednje igre o dogodivščinah mladeniča v oprijetih modro-rdečih hlačah, zato je v zadnjih šestih letih prišlo do razočaran trend slabšanja kakovosti vseh izdelkov, povezanih s priljubljeno franšizo. Vse se je začelo, ko se je studio Treyarch končno naveličal "vašega prijaznega soseda" in se odločil preklopiti na bolj donosno in priljubljeno serijo Call of Duty. Po izdaji zadnje vredne igre v seriji - Spider-Man: Web of Shadows, je ekipa predala štafeto svojim kolegom, Kanadčanom iz studia Beenox, nato pa so drug za drugim prišli dobri, a ne briljantni kakovostni projekti, namenjeni več pri najmlajših oboževalcih priljubljenega Marvelovega junaka. Tukaj je njihova naslednja igra na določeno temo - Neverjetno Spider-Man 2, ki je časovno sovpadala s premiero istoimenskega filma Marca Webba, se je izkazala za še eno neumnost in ne najboljšo kopijo prejšnje igre.


Da, da, pred nami je isti The Amazing Spider-Man izpred dveh let, a tokrat z novim zapletom in manjšimi izboljšavami igranja. Že ob prvem zagonu igre se ne boste mogli znebiti vztrajnega občutka, da to ni polnopravni del serije, ampak razširitev prejšnje. Zdi se, da je tukaj vse na svojem mestu: odprt svet, neskončni leti čez " Veliko jabolko«, kup barvitih superzlobnežev in ogromno dodatne naloge. Toda vsi ti elementi so dolgočasni in monotoni do banalnosti, nekateri pa so se brez sprememb preselili naravnost iz prvega dela. Če je v originalu vse to izgledalo sveže in bolj ali manj kombinirano med seboj, je v nadaljevanju speto z belimi nitmi in zelo namišljeno.

Prvi udarec zadajo scenaristi projekta, ki so se odločili, da se odmaknejo od osrednjega dogajanja v istoimenskem filmu in se usedejo k pisanju lastnega »izvirnega« scenarija. Morda me vprašate, zakaj je beseda "izvirno" v narekovajih? Ker se je vse, kar vidite v naslednjih petih urah, večkrat ponovilo v drugih igrah o Spider-Manu. Tu je slavni prizor z umorom strica Bena, pa trenutek, ko Peter končno stopi na pravo pot in išče skrivnostnega morilca svojega strica, pa univerzalna zarota korporacije Oscorp in še en obračun tolp za vodenje mesta. . Zveni znano, kajne? Kot rezultat, dobimo grozen niz več zgodbe, ki zelo neenakomerno prehajajo iz enega v drugega in se vsakič prekinejo sredi stavka, zaradi česar ne le, da ti je vseeno za glavnega junaka, ampak odkrito povedano ne verjameš ne njemu ne njegovim dejanjem vse do zadnjega. krediti. Kaj lahko rečemo o predstavitvi zapleta: na kakovostno režijo in nepozabne dialoge lahko varno pozabite, tukaj jih niti ne diši. Po pol ure aktivnega igranja si ne želite več ogledati cenene lutkovne predstave z ikoničnimi stripovskimi liki. Poleg tega je pisateljem uspelo popolnoma izrezati ljubljeno protagonistko Gwen Stacy iz glavnega zapleta in s tem pokopati samo možnost pojava zanimivih zapletov, ki bi lahko nekako rešili glavno kampanjo pred neuspehom.


Lahek izhod se lahko šteje le za nenehne šale Spider-Mana o okoliški resničnosti in, ne glede na to, kako čudno se sliši, rutinsko vsakdanje življenje Petra Parkerja v njegovi običajni inkarnaciji. Ja, prav ste prebrali, v nadaljevanju je veliko bolj zanimivo gledati Petrovo interakcijo s teto May kot poslušati še eno klišejsko neumnost iz Electra. Poleg tega lahko v igri končno izberete vrstice, ki so vam všeč v dialogih, tudi če to na noben način ne vpliva na glavni zaplet. Kar zadeva Spideyjeve jedke pripombe, je tukaj vse sporno: sprva se zdi, da je besedni zaklad tega vztrajnega junaka neizčrpen, sčasoma pa se začnejo njegove pripombe ponavljati z zavidljivo rednostjo, iz česar je v drugi uri igre , lahko že vnaprej predvidevate, v kakšni situaciji in kdaj vaš protagonist tako ali drugače zabode zlobneže.

Na srečo razvijalci niso odstranili možnosti izbire: kadar koli lahko pozabite na zgodbene misije in mirno letite po Manhattnu v kateri koli smeri želite, opravljate stranske naloge in zbirate strani stripov. Hkrati ni en gumb, ampak oba zadnja sprožilca zdaj odgovorna za streljanje mreže iz vsake roke. Omeniti velja to majhno, a še vedno novost, glede na to, koliko let pred tem se je sam Peter samodejno oprijel vseh nebotičnikov in streh hiš, ki so letele mimo. Še vedno je veliko dodatnih nalog, vendar glavni seznam ni bil bistveno spremenjen: borimo se proti uličnemu kriminalu, ujamemo razbojnike, rešujemo civiliste iz gorečih zgradb, včasih nekaj časa letimo po mestu od ene točke do druge.


Za uspešno opravljene naloge prejmemo bonuse v naš črpalni sistem in postopoma Spider-Man pridobi nove mišice, razkrijejo se prej zaprte sposobnosti in izboljšajo stare. Naš lik ima svoje lastno razvojno drevo s svojimi majhnimi vejami veščin, vendar je igra tako enostavna za pridobivanje izkušenj, da vam ne bo težko pridobiti vseh osnovnih veščin približno do sredine igranja. Enako velja za novodobni sistem ugleda - skoraj takoj lahko postanete junak ali zlobnež, tako da opravite vsa več nepomembnih dejanj. Vsako vaše dejanje poveča ali zmanjša ugled junaka, zaradi česar postane resnični junak in branilec New Yorka ali, nasprotno, zadnji izmeček, ki se ga ni greh znebiti v dobro mesta. Rešite meščane pravočasno - prejeli boste nepotrebno povečanje moči in pohvalne novice o svojih podvigih, ignorirajte njihove prošnje - krogla v hrbet od vojakov poseben namen ki bo začel pravi lov za vami. Izgleda idealna shema postati superjunak, samo smola, naloge so enake in se redno ponavljajo, prebivalci pa so slabo zmodelirane kopije drug drugega, sposobni so samo dvoje: fotografirati te in kričati, kako super si, ali kričati srce parajoče in pobegniti ob prvem pojavu. Kmalu od tako pogostega omenjanja tvoje osebnosti vse bogove rotiš samo za eno: da se ta pekel čim prej konča.


Glavni spopadi z nasprotniki se spremenijo v nekakšen otroški vrtec, ko blokirate prvi udarec. Tudi na največji težavnostni stopnji so sovražniki neumni in vam ne morejo povzročiti večje škode. Spider-Man mirno leta po majhnih arenah, udarja zlikovce in uporablja posebne tehnike. Hkrati se kamera vrti okoli junaka kot nora, zaradi česar težko takoj razumete, kaj točno se v eni ali drugi sekundi dogaja v kadru. Malo težje postane le s pojavom šefov na glavnem odru - en napačen korak in že morate znova naložiti kontrolno točko. Toda sama shema bojev z njimi je monotona: v približno desetih minutah morate ponoviti vrsto odločilnih tehnik, ki vas bodo pripeljale do lahke zmage. In na žalost se bo to vedno znova ponavljalo in nobena količina prikritosti ne bo mogla zmanjšati malodušja in dolgočasja, ki ju navdihuje igra.

Grafika v igri je grozna in neizrazita: teksture so zelo nizke kakovosti, risanje predmetov pa se zgodi tik pred vašimi očmi, na primer kvadratni ravni avtomobili postanejo obsežni šele, ko se jim približate zelo blizu. Mesto bo "zasedeno" največ sto virtualnih metrov pred vašo lokacijo, nato pa se bo pred vami prikazalo oddaljeno in dolgočasno območje, ob katerem samo čakate, da se na obzorju pojavi samoten valoviti "cvetnjak". , ki ga spremljajo zvoki stepski veter. Zasnova lokacij je preprosta in ni ekspresivna; nekatere ravni se bodo pogosto ponavljale. Lokalna glasbena spremljava je popolnoma nepozabna, izvirna angleška glasovna igra pa izgubi tla pod tlemi, ko prvič slišite igralce, ki igrajo ključne vloge. Ali ne dokončajo igre, ali pa preigrajo, na splošno bi tukaj prav prišla floskula dedka Stanislavskega o takšnem igranju.

FORMULA IGRE

Velika licenca pomeni veliko odgovornost. Navsezadnje je Spider-Man eden najbolj prepoznavnih obrazov med moškimi v ozkih hlačah. In to se ni zgodilo zato, ker je stal na začetku razvoja superjunakov (enako DC Comics dobrih dvajset do trideset let prej začela proizvajati supermene, netopirje in zelene luči). Le da si je Spider v šestdesetletni karieri ustvaril podobo večnega najstnika z vetrom v glavi, ki je sposoben biti sarkastičen tudi v najbolj dramatičnih trenutkih: ko požgejo vas, ženske in otroke ubijajo, samega junaka pa raztrga na koščke neki podli tip z zadahom. Parker nikoli ne izgubi duha in vedno najde moč in besede za novo šalo. No, kako lahko tega ne ljubiš?

Prijazen sosedČlovek-pajek

Takšni leti so dih jemajoči.

Niti filmi niti igre o Spider-Manu niso bili posebej zvesti izvirniku, a to ni razburilo nikogar, razen maničnih oboževalcev, ki so pošiljali grozilna pisma. Spider-Man je vedno ostal Spider-Man in dejstvo, da je v stripu Parker srečal Mary-Jane na univerzi in ne v šoli, Harry Osborn pa je bil tako zasvojen z mamili, da si je poskušal celo v žile vbrizgati lepilo Moment. - to je navsezadnje Obstajajo majhne stvari, ki jih je mogoče izpustiti. Poleg tega je Marvel osebno prikoval milijon teh pajkovih vesoljev: Amazing, Ultimate, 2099, Noir, India ... členonožec si bo sam zlomil okončine, ko bo poskušal ugotoviti, kaj in kako. Toda film The Amazing Spider-Man (v naši blagajni - "The Amazing Spider-Man") je šel še dlje in se skoraj naselil v svojem prijetnem vesolju. Kaj je pustilo besedo »neverjetno« v naslovu, ki izvira iz izvirne serije stripov, ki so izhajali od leta 1963, je skrivnost.

Dogodki se odvijajo nekaj mesecev po dramatičnem koncu filma. Zdravnika »Poglej-moj-zeleni-rep« Connorsa so dali v azil, kjer se je zdelo, da je prišel k sebi, čeprav je še naprej pisal genialne formule in hieroglife po stenah. In Peter Parker in njegovo dekle Gwen Stacy se brez dovoljenja sprehajata po korporaciji Oscorp, prisrčno kokogajoč. In po naključju naletijo na laboratorij z mutanti, ki bo kasneje postal prava katastrofa za ves Manhattan. Lahkomiselni Parker s svojim vonjem po pajkih nevede zbudi gnezdo nenavadnih živali, ki, ko se osvobodijo, nemudoma hitijo širiti okužbe, bolezni, paniko in slabo voljo po mestu. Posledice bo seveda moral rešiti sam Spider, s spremljajočo razgradnjo vojske robotov Alistairja Smytheja v orodja (kdo je to, preberite v stranski vrstici).

Nisem razumel. Kje je zeleni goblin?

V katerem vesolju se torej dogajata igra in film? Pravzaprav v svojem. Marvel je celo izdal dve stripovski seriji Amazing Spider-Man: The Movie, ki ponovno pripoveduje zaplet filma in doda nekaj podrobnosti, ki so bile izpuščene iz filma.

Vendar pa v igra The Amazing Spider-Man lahko srečate veliko znanih zlobnih in prijaznih obrazov, ki pa niso posebej podobni svojim prototipom. Njihovi naravi in ​​človeškemu bistvu se ne posveča skoraj nobene pozornosti, v igri so le neumni mutanti, ki le na videz spominjajo na ljudi. To je vse.

pametnjakovič, oz Alistair Smythe



Znanstvenik, ki pajka sovraži z vso dušo. V stripu je ustvarjalec Spiderjevih robotov ubijalcev, Spider-Slayers (S-Bots), uporabnik invalidskega vozička in eden od Kingpinovih sostorilcev. Glavni zlobnež v nova igra, ki se sprva pretvarja, da je prijatelj, nato pa ponori in s kaosom in umori poskuša vse rešiti (tako kot Connors v filmu). Po njegovi zaslugi The Amazing Spider-Man navdušuje z veličastnimi mestnimi bitkami z ogromnimi roboti - morda najboljša stvar v igri.

kuščar

Glavni zlobnež v filmu in zvesti spremljevalec (no, skoraj ...) v igri. Zgodba popolnoma sovpada s stripovsko: dr. Curt Connors si je želel zrasti roko in hkrati narediti dobro za vse človeštvo, a se je rahlo zmotil, ponorel in skušal vse uničiti. Zdravnik se je poigral z neverjetnim Spider-Manom, a ne z obsevanjem in obsevanjem, ampak z nekakšnim vrhunskim serumom.

Škorpijon



Zelo znan zlobnež iz Marvelovega vesolja. V stripu je to zasebni preiskovalec MacDonald Kargan, ki majhna količina denar pristane na izpostavljenost sevanju in se spremeni v nevarnega škorpijona, ki pljuva kislino. Igra skromno molči o preteklosti lika in v njem nismo mogli najti ničesar človeškega.

nosorog



Še en zlobnež, ki je bil človek, preden se je spremenil. Kot v stripu je to Aleksej Mihajlovič Sicevič, rojen v ZSSR. Zagret, nevaren in neverjetno močan nasprotnik. Res je, kot drugi sovražniki, čeprav je videti kot človek, se obnaša kot ponorela zver. V dodatku, ki ga lahko prenesete, vam celo dovolijo, da igrate zanj.

Podgani podobno bitje, ki je bilo nekoč tudi spodobna oseba - Edward Whelan. Strahopetno, grdo bitje in eden glavnih razlogov, zakaj se kanalizacija v igri tako hitro naveliča - trajalo bo zelo dolgo, da ga boste lovili po istih hodnikih.

Legvan



Za razliko od ostalih zlobnih obrazov, ni prišel k nam iz "The Amazing", ampak iz "Spectacular Spider-Man". Preprost kuščar, ki ga je zlobni zdravnik vzel in spremenil v mutanta. V igri je tudi to navadno bitje, brez preteklosti in človeškega ozadja.

Poleg tega v enem od stranske misije lahko srečate Felicio Hardy (alias Black Cat), ki še vedno hodi po poti brezpravja in le sanja o tem, da bi pridobila nekaj supermoči.

Izposoja Spider-Mana

Obstajajo govorice, da zgodba o Spider-Manu temelji na dogodkih iz življenja Stana Leeja.

kako najmlajši otrok v družini mora Neverjetni Spider-Man nositi oblačila za starejše, vendar so bila v tem primeru oblačila odvzeta brez dovoljenja. Začetek igre ponavlja zaplet ena proti ena Deus Ex: Človeška revolucija - laboratorij, slabi fantje povsod, blondinka v težavah, junak jo poskuša rešiti - deja vu res boli oči. Ko gre za napad, se v vaši glavi takoj pojavijo asociacije na najnovejše igre o junaški plati Brucea Wayna iz Rocksteadyja. Parkerju z njegovim čutom za pajke takšna bojna mehanika ustreza celo bolj kot Batmanu, a v vsakem primeru to nikogar ne odvezuje odgovornosti.

In ko sem pobegnil na svež zrak, proces igre nas presenetljivo začne spominjati na drug Activisionov projekt - Prototip, še posebej pri navpični vožnji skozi zgradbe. Res je, da je malo bolj zapleteno: prototip je zelo podoben Spider-Man: Mreža senc, tako da ali ga Spider-Man vzame nazaj ali pa ima Activision veliko istih "oblačil". Seveda te izposoje ne smejo nikogar užaliti, saj ne posnemajo slabega, ampak dobrega, žal pa ostane ostanek sekundarnega.

Mehanika Neverjetnega Spider-Mana je bila delno preseljena iz drugih Beenoxovih iger o Spiderju - Spider-Man: Shattered Dimensions in Spider-Man: Edge of Time, vendar je pridobil videz odprtega sveta. Vendar pa se za razliko od istega Spider-Man: Web of Shadows razvpiti "peskovnik" skoraj ne uporablja in je narejen kot za predstavo. Če se je v kinu režiser osredotočil predvsem na občutek letenja, ki bi ga občinstvo moralo občutiti v kakšnem IMAX-u, potem je bil Beenox preprosto narejen, kot je znal.

Z Amazing Spider-Manom ​​in njegovimi zlobneži ni vse v redu. Prej so jih poskušali narediti karizmatične in drugačne od drugih, tukaj pa so neumne živali in žuželke, brez kakršne koli domišljije. glavni razlog takšne spremembe so povezane z istoimenskim filmom, ki je sledil trendom, zakorakal proti realizmu, temačnosti in drugim trendom Nolanovega "The Dark Knight". Dandanes je postalo zelo modno popačiti izvirne komične podobe likov zaradi realizma, in če to načeloma ustreza Temnemu vitezu, potem je Spider-Man, ki je bil vedno spektakularen, malce nor in naiven. nasprotno.

Sobni Spider-Man

Glede na zaplet junak skoraj nikoli ne sme ven na ulico. Na svežem zraku bo le nekaj razburljivih bitk z Alistairjevimi roboti: tolpa eksplozivnih hroščev terminatorjev in dolg kibernetski črv, ki z enim nerodnim gibom z obličja zemlje izbriše polovico Manhattna. Prav takšni boji igro za kratek čas spremenijo v pravo uspešnico. odprt svet. Preostali čas bo junak taval po dolgih labirintih smrdljive kanalizacije, hodnikih laboratorijev, skladiščih in drugih prostorih, o monotoniji katerih želite sestaviti slabe pesmi in sestaviti nepomembne pesmi.

Samo med dolgimi in enakimi zgodbenimi misijami bo Parker dobil priložnost odleteti domov, da zamenja svojo obleko, raztrgano v bojih s kanalizacijskimi podganami, in opravi več kratkih sekundarnih misij: odpeljati okužene in duševno bolne v najbližje sprejemne centre, zaščititi državljane od pankerjev in huliganov, teči za teroristi - avtomobilisti in seveda pozirati pred kamero. Po mestu lahko letite, kolikor želite, vendar stranske naloge se hitro zaključijo in brezciljno raziskovanje mesta na določeni točki postane nezanimivo. Morate se vrniti v zaprte prostore, da nadaljujete igro z "zapletom zapletov."

Nič hudega, fantje se samo norčujejo.

Ko Spider-Man ne dela kot maneken ali se plazi po blatu, se z nekom bori. Gobavce, robote in vse vrste razbojnikov boste morali premagati pogosto, dolgo in previdno. Nima smisla vreči s prsmi naravnost v ambazuro, kot to počne kakšen Superman - preprosto vas bodo brcnili ali pljunili s strupom. Edina stvar, ki vas bo rešila, so smetnjaki, škatle in vodnjaki s sodo, velikodušno raztreseni po sobah, s katerimi lahko omamite sovražnike, ali poseben gumb, ko ga pritisnete, se Spider-Man strahopetno skrije v temen kot in obnovi svoje zdravje. Škoda, da krmiljenje včasih odpove: med posebej zapletenimi akrobatskimi manevri in skoki s stropa na steno lahko kamera zlahka zmoti smer in začne neprijetno trzati, kar povzroča vrtoglavico, epileptične napade in željo, da bi koga ubil.

Podjetja Beenox celi dve leti je trajalo, da je ponovno premislil grafično dediščino popularnega vesolja in ga kot napovednik pritrdil na hollywoodsko lokomotivo. Po zapletu filma igra ponavlja glavne skoke scenaristov, dodaja velikodušno peščico prepoznavnih šefov in stranskih nalog, ki so tradicionalne za serijo v konceptu odprtega mesta. Peter Parker se, kot prej, bori proti zlu, hkrati pa poskuša ujeti in kaznovati morilca svojega ljubljenega strica, ki je zelo podoben Nikiti Dzhigurdi.

Letenje nad mestom je še vedno videti impresivno: hitri zavoji v zraku in ozke vrste nebotičnikov, ki ostanejo zadaj. Spremenjen nadzorni sistem dodaja nove občutke: zdaj je mrežo mogoče sprostiti iz dveh rok hkrati in iz vsake posebej, pri čemer izvajate prej nemogoče manevre. Po zaslugi ustvarjalcev je uporaba spleta postala nekoliko bolj realistična - Peter Parker se ne oklepa več oblakov, strelja lepljivo tekočino izključno na višini nebotičnikov, ki hitijo mimo. Sistem hitrih gibov (visokih hitrostnih skokov), predstavljen v zadnjem delu, vam omogoča, da premagate velikanske prostore s hitrostjo misli ob spremljavi zračnih trikov in na poti zbirate strani raztrganih stripov. Vse to je združeno z resnično izboljšano grafiko in podrobnim glavnim junakom, ki se iskri z vsako gubo svoje modne obleke. Slednje je mogoče enostavno spremeniti z iskanjem novih dogodkov v nizu prikritih misij proti ruski mafiji. V igri je veliko Rusov: od običajnih mafij, ki si delijo ozemlje in kradejo skrivnosti, do karizmatičnega lovca Kravena, ki odlično odigra vlogo tako očarljivega mentorja kot krutega izdajalca.

Igra, razdeljena na štirinajst poglavij, poskuša ohraniti celovitost zapleta, a ji to ne uspe vedno. Nedoslednosti izstopajo kot šivi na kitajskih supergah in razkrivajo zbirko različnih idej. V bistvu potujete med fragmenti kratkih zgodb, na koncu vsakega od njih pa boste srečali še kakšnega priljubljenega šefa ali dolg dialog, ki junake povezuje s filmom. Pomanjkanje mesta v zapletu za ljubljeno Peter Parker je seveda presenetljivo, prav tako monotone stranske naloge, tesno povezane s karmičnim sistemom igre, kjer Spider-Man pod pritiskom okolja počasi postaja zlobnež. Če niste imeli časa, da bi prebivalce rešili pred spontanim požarom ali niste dostavili bombe v nevihtni ocean, je šel vaš ugled v negativno. Konec koncev, v večmilijonskem mestu, v katerem so mehke droge legalizirane, policiji ni mar za zločine in državljane: Spider-Man je medijska figura in na splošno superjunak, ki je dolžan rešiti vse. No, če njegov sloves zdrsne na dno gorskega pobočja, ga bodo brezpilotna letala, ki varujejo red in mir, spremenila v mesno pasto.

Vendar pa ima pozitiven ugled tudi svoje nedvomne prednosti - vaši udarci postanejo močnejši, raziskovanje mesta pa je veliko mirnejše. Sistem, zasnovan tako, da vas prisili, da opravite številne stranske misije (fotografiranje, tek z bombo, zalezovanje, reševanje iz požara ali poteg osebe izpod vlaka in boj proti kriminalu) v zameno za zvočne zapise in bonuse, je nenehno draženje, saj so številne napake v motorju s sovražniki, ki so obtičali v zraku, in naloge, ki jih ni mogoče dokončati zaradi pokvarjenega skripta.

Kriva animacija nasprotnikov in umetna inteligenca na ravni udarnega kladiva samo še zgostita že tako umazane barve. In celo izposojeno od bojni sistem in prikrite tehnike, ki vključujejo obešanje sovražnika s stropa, ne vzbujajo več istega občudovanja. Samo žalostno je. Ampak ne mislite, da v tem ni nič dobrega. Lepa grafika PS4, epski preleti nad mestom in kratke bitke s šefi so na svetli strani tehtnice skupaj s poenostavljenim sistemom igranja vlog, kjer lahko nadgradite ne samo posamezne veščine, ampak tudi katero koli bojno obleko v svojem arzenalu.

Čudoviti Spider-Man 2 je ležerna zabava za dva ducata minut na dan, kjer lahko vrtoglave polete nad nebotičniki zlahka kombinirate s kratkimi prepiri ali zbiranjem številnih strani in dnevnikov na odprtem veliko mesto. Kot zgodbena kampanja in polnopravni izdelek igre je to še ena sprejemljiva predstava, kjer so ustvarjalci odpravili težave prejšnjega dela in ustvarili veliko novih. Očitno zato, da bi bilo v prihodnje na čem delati.

Igra je bila končana dne PS4.

"Z veliko močjo pride velika odgovornost," je rad ponavljal stric Ben svojemu mlademu nečaku Petru Parkerju, ki je po vsem svetu bolj znan pod svojim superjunaškim osebnim imenom - "Spider-Man". Škoda le, da se razvijalci videoiger in njihovi šefi ne držijo podobnih smernic pri izidu naslednje igre o dogodivščinah mladeniča v oprijetih modro-rdečih hlačah, zato je v zadnjih šestih letih prišlo do razočaran trend slabšanja kakovosti vseh izdelkov, povezanih s priljubljeno franšizo. Vse se je začelo, ko se je studio Treyarch končno naveličal "vašega prijaznega soseda" in se odločil preklopiti na bolj donosno in priljubljeno serijo Call of Duty. Po izdaji zadnje vredne igre v seriji - Spider-Man: Web of Shadows, je ekipa predala štafeto svojim kolegom, Kanadčanom iz studia Beenox, nato pa so drug za drugim prišli dobri, a ne briljantni kakovostni projekti, namenjeni več pri najmlajših oboževalcih priljubljenega Marvelovega junaka. Tukaj je njihova naslednja igra na določeno temo - Čudoviti Spider-Man 2, ki je časovno sovpadala s premiero istoimenskega filma Marca Webba, se je izkazala za še eno neumnost in ne najboljšo kopijo prejšnje igre.


Da, da, pred nami je isti The Amazing Spider-Man izpred dveh let, a tokrat z novim zapletom in manjšimi izboljšavami igranja. Že ob prvem zagonu igre se ne boste mogli znebiti vztrajnega občutka, da to ni polnopravni del serije, ampak razširitev prejšnje. Zdi se, da je tukaj vse na svojem mestu: odprt svet, neskončni leti okoli Velikega jabolka, kopica pisanih superzlobcev in ogromno dodatnih nalog. Toda vsi ti elementi so dolgočasni in monotoni do banalnosti, nekateri pa so se brez sprememb preselili naravnost iz prvega dela. Če je v originalu vse to izgledalo sveže in bolj ali manj kombinirano med seboj, je v nadaljevanju speto z belimi nitmi in zelo namišljeno.

Prvi udarec zadajo scenaristi projekta, ki so se odločili, da se odmaknejo od osrednjega dogajanja v istoimenskem filmu in se usedejo k pisanju lastnega »izvirnega« scenarija. Morda me vprašate, zakaj je beseda "izvirno" v narekovajih? Ker se je vse, kar vidite v naslednjih petih urah, večkrat ponovilo v drugih igrah o Spider-Manu. Tu je slavni prizor z umorom strica Bena, pa trenutek, ko Peter končno stopi na pravo pot in išče skrivnostnega morilca svojega strica, pa univerzalna zarota korporacije Oscorp in še en obračun tolp za vodenje mesta. . Zveni znano, kajne? Posledično dobimo strašen nabor več zgodb, ki se zelo neenakomerno premikajo od ene do druge in se vsakič prekinejo sredi stavka, zaradi česar vam ni le vseeno za glavnega junaka, ampak odkrito povedano ne verjemite niti njemu niti njegovim dejanjem do zadnjega odpisa. Kaj lahko rečemo o predstavitvi zapleta: na kakovostno režijo in nepozabne dialoge lahko varno pozabite, tukaj jih niti ne diši. Po pol ure aktivnega igranja si ne želite več ogledati cenene lutkovne predstave z ikoničnimi stripovskimi liki. Poleg tega je pisateljem uspelo popolnoma izrezati ljubljeno protagonistko Gwen Stacy iz glavnega zapleta in s tem pokopati samo možnost pojava zanimivih zapletov, ki bi lahko nekako rešili glavno kampanjo pred neuspehom.


Lahek izhod se lahko šteje le za nenehne šale Spider-Mana o okoliški resničnosti in, ne glede na to, kako čudno se sliši, rutinsko vsakdanje življenje Petra Parkerja v njegovi običajni inkarnaciji. Ja, prav ste prebrali, v nadaljevanju je veliko bolj zanimivo gledati Petrovo interakcijo s teto May kot poslušati še eno klišejsko neumnost iz Electra. Poleg tega lahko v igri končno izberete vrstice, ki so vam všeč v dialogih, tudi če to na noben način ne vpliva na glavni zaplet. Kar zadeva Spideyjeve jedke pripombe, je tukaj vse sporno: sprva se zdi, da je besedni zaklad tega vztrajnega junaka neizčrpen, sčasoma pa se začnejo njegove pripombe ponavljati z zavidljivo rednostjo, iz česar je v drugi uri igre , lahko že vnaprej predvidevate, v kakšni situaciji in kdaj vaš protagonist tako ali drugače zabode zlobneže.

Na srečo razvijalci niso odstranili možnosti izbire: kadar koli lahko pozabite na zgodbene misije in mirno letite po Manhattnu v kateri koli smeri želite, opravljate stranske naloge in zbirate strani stripov. Hkrati ni en gumb, ampak oba zadnja sprožilca zdaj odgovorna za streljanje mreže iz vsake roke. Omeniti velja to majhno, a še vedno novost, glede na to, koliko let pred tem se je sam Peter samodejno oprijel vseh nebotičnikov in streh hiš, ki so letele mimo. Še vedno je veliko dodatnih nalog, vendar glavni seznam ni bil bistveno spremenjen: borimo se proti uličnemu kriminalu, ujamemo razbojnike, rešujemo civiliste iz gorečih zgradb, včasih nekaj časa letimo po mestu od ene točke do druge.


Za uspešno opravljene naloge prejmemo bonuse v naš črpalni sistem in postopoma Spider-Man pridobi nove mišice, razkrijejo se prej zaprte sposobnosti in izboljšajo stare. Naš lik ima svoje lastno razvojno drevo s svojimi majhnimi vejami veščin, vendar je igra tako enostavna za pridobivanje izkušenj, da vam ne bo težko pridobiti vseh osnovnih veščin približno do sredine igranja. Enako velja za novodobni sistem ugleda - skoraj takoj lahko postanete junak ali zlobnež, tako da opravite vsa več nepomembnih dejanj. Vsako vaše dejanje poveča ali zmanjša ugled junaka, zaradi česar postane resnični junak in branilec New Yorka ali, nasprotno, zadnji izmeček, ki se ga ni greh znebiti v dobro mesta. Če boste pravočasno rešili meščane, boste prejeli nepotrebno povečanje moči in pohvalne novice o svojih podvigih; če boste prezrli njihove prošnje, boste dobili kroglo v hrbet od specialnih enot, ki bodo začele pravi lov za vami. Zdi se kot idealna shema, da postaneš superjunak, vendar je smola, naloge so istega tipa in se redno ponavljajo, prebivalci pa so slabo zmodelirane kopije drug drugega, sposobni so samo dveh stvari: fotografirati te in kričati, kako super si, ali pa srce parajoče kričati in pobegniti ob prvem tvojem pojavu. Kmalu od tako pogostega omenjanja tvoje osebnosti vse bogove rotiš samo za eno: da se ta pekel čim prej konča.


Glavni spopadi z nasprotniki se spremenijo v nekakšen otroški vrtec, ko blokirate prvi udarec. Tudi na največji težavnostni stopnji so sovražniki neumni in vam ne morejo povzročiti večje škode. Spider-Man mirno leta po majhnih arenah, udarja zlikovce in uporablja posebne tehnike. Hkrati se kamera vrti okoli junaka kot nora, zaradi česar težko takoj razumete, kaj točno se v eni ali drugi sekundi dogaja v kadru. Malo težje postane le s pojavom šefov na glavnem odru - en napačen korak in že morate znova naložiti kontrolno točko. Toda sama shema bojev z njimi je monotona: v približno desetih minutah morate ponoviti vrsto odločilnih tehnik, ki vas bodo pripeljale do lahke zmage. In na žalost se bo to vedno znova ponavljalo in nobena količina prikritosti ne bo mogla zmanjšati malodušja in dolgočasja, ki ju navdihuje igra.

Grafika v igri je grozna in neizrazita: teksture so zelo nizke kakovosti, risanje predmetov pa se zgodi tik pred vašimi očmi, na primer kvadratni ravni avtomobili postanejo obsežni šele, ko se jim približate zelo blizu. »Žurno« mesto bo največ sto virtualnih metrov pred vašo lokacijo, nato pa se bo pred vami prikazalo oddaljeno in dolgočasno območje, na ozadju katerega komaj čakate, da se pojavi samoten valoviti »šmarnik«. na obzorju ob zvokih stepskega vetra. Zasnova lokacij je preprosta in ni ekspresivna; nekatere ravni se bodo pogosto ponavljale. Lokalna glasbena spremljava je popolnoma nepozabna, izvirna angleška glasovna igra pa izgubi tla pod tlemi, ko prvič slišite igralce, ki igrajo ključne vloge. Ali ne dokončajo igre, ali pa preigrajo, na splošno bi tukaj prav prišla floskula dedka Stanislavskega o takšnem igranju.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: