Zlo v 2 minutah. Bubblehead iz Fallouta

Študij največ uporabni nasveti Za igre The Evil Within 2 v tem priročniku.

Raziščite zavezništva

Medtem ko lahko zamudite odprt svet v igri The Evil Within 2 vas močno spodbujamo, da preživite čas v raziskovanju stanovanjskih in poslovnih območij v igri. Vire je mogoče najti skoraj povsod in če temeljito raziščete prvo območje in opravite stransko misijo, lahko celo dobite puško z odrezano cevjo. v zgodnji fazi igre. Nadaljujte z raziskovanjem in našli boste tudi pokvarjenega (ki ga je mogoče relativno hitro popraviti) in imeli boste lep arzenal orožja, preden začnete s prvo misijo.


Ne le to, številne stranske misije, ki so na voljo v igri, ponujajo tudi zelo dragocene nagrade v obliki visokokakovostnih delov orožja, rdečega gela in drugih materialov, ki jih boste morali izdelati. Če si vzamete čas za odstranjevanje rednih sovražnikov v odprtem svetu, lahko zberete tudi dovolj zelenega gela, da potencialno izkoristite drevo spretnosti lika po vaši izbiri.

Poiščite ključe omaric

Ključi omaric se vrnejo v igri The Evil Within 2 in jih lahko uporabite za odpiranje stene omaric v ordinaciji medicinske sestre Tatiane. Tam je vrsta uporabnih predmetov, vključno s strelivom, zdravstvenimi predmeti, materiali za barvanje in zelenim gelom. Ključe gradu lahko najdete v majhnih sivih cerkvenih kipih, ki jih boste našli naključno v odprtem svetu. Še enkrat, to je še en dober razlog, da si vzamete čas in raziščete. Poleg tega, če nimate prostora, da bi kaj vzeli iz omaric, jih lahko vedno pustite tam in se vrnete ponje, kadar koli je treba.

Sebastianova soba vam omogoča tudi dostop do strelske galerije. Na voljo postane na začetku četrtega poglavja. to dobra priložnost za vas, da vadite svoje strelske sposobnosti, služi pa tudi kot priložnost, da zaslužite nekaj nagrad. Ogledate si lahko seznam nagrad za vsak način in težavnostno stopnjo, in če dobite dovolj visoko oceno, lahko dobite še več materialov za nadgradnjo in streliva.

Čim prej odprite vse varne hiše

V stanovanjskem in poslovnem delu sta dve varni hiši. Ko prispete sem, preverite zemljevid, da označite svoja mesta in jih odklenete takoj, ko lahko. Nekatere varne hiše imajo zaveznike NPC. Z njimi se lahko pogovarjate in dobivate stranske misije, kar je velik plus. Ti kraji so običajno opremljeni tudi z različnimi rudarskimi materiali. A kar je še pomembneje, so dobro mesto da se umaknete, ko na polju povzročite preveč škode. Sovražniki vam ne morejo slediti do varnih hiš, zato se lahko vedno vrnete do najbližje.

Vsaka varna hiša ima aparat za kavo (ki ti povrne zdravje vsakih 20 minut), pa tudi ogledalo, ki te vrne v Sebastijanovo sobo.

Naredite premišljene posodobitve.

Samostrel je eno najboljših in najbolj uporabnih orožij v igri The Evil Within 2. Čeprav je morda skušnjava, da bi vse svoje dele orožja nadgradili v zanesljivo puško, je bolje, da vložite nekaj sredstev v udarne vijake in harpune. Udarni vijaki Lahko se nadgradi, da zadene več sovražnikov, ko stojijo drug poleg drugega. S tem jih vse podrete in imate možnost, da jih ubijete. To je idealno, ko ste v zasedi. Harpuna lahko zadene samo enega sovražnika naenkrat, vendar ga tudi podre in odpre še eno okno, da uniči preostale. To je veliko bolj učinkovito kot zapravljanje več strelov iz pištole ali dragocenih nabojev iz šibrovke na redne sovražnike.

The Evil Within 2 je neposredno nadaljevanje uspešne grozljivke preživetje The Evil Within. Obe igri je razvil Shinji Mikami, avtor serij, kot je Devil May Cry In . V The Evil Within 2 igralci ponovno prevzamejo vlogo detektiva Sebastiana Castellanosa, ko išče svojo hčer. Prispe v na videz popolno mesto, ki skriva strašne skrivnosti.

serija Starejši Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored in Wolfenstein. Ob upoštevanju tega dejstva so razvijalci v The Evil Within 2 dodali veliko skritih skrivnosti in velikonočnih jajc, zaradi katerih se tako ali drugače spominjamo drugih iger Bethesda Softworks.

Maska Corvo iz Dishonored

Masko Corva Attana iz prikrite akcijske serije Dishonored najdete že v tretjem poglavju. Maska leži v zapuščenem vlaku, na sedežu, ki je najbolj oddaljen od vhoda. Bodite previdni, vlak je poln sovražnikov in pasti, zato se pred odhodom v masko založite z zalogami in živci.


Panzerhound iz Wolfensteina

Med igranjem igre The Evil Within 2 bodite pozorni na eno stvar: pomembno pravilo- Vedno preverite tovornjake glede zalog. V njih boste našli veliko uporabnih in zanimivih predmetov. Eden takih predmetov je Panzerhound - Armored Hound iz serije Wolfenstein. Velikonočno jajce lahko najdete med tretjim poglavjem v tovornjaku zunaj lokacije Treadwell Trucking. Artikel je v škatli.


Raketomet Quake

V tretjem poglavju je na strehi hiše v stanovanjskem naselju raketomet iz serije streljačin Quake. Do hiše se lahko povzpnete po deskah s hleva, ki vodijo na streho. Hiša se nahaja v bližini hotela.


Bubblehead iz Fallouta

Med 6. poglavjem boste morda našli velikonočno jajce, vendar bodite pripravljeni vrniti se nazaj. Ko drugič srečate Hunterja, stecite v trezor. Med dvema škatlama najdete Bubblehead iz serije Fallout.


Doom figurica

Med prehodom sedmega poglavja je mogoče najti figurico iz serije Doom. Medtem ko ste v poslovnem okrožju Union, poiščite truplo Mobiusovega uslužbenca. Tik ob truplu je bunker, v katerem leži velikonočno jajce.


Trofeja iz The Elder Scrolls

Ko začnete dvanajsto poglavje, ko se Sebastian zbudi, preiščite pisarno zgoraj v hiši. Trofeja iz serije Elder Scrolls leži na mizi.


Skodelica iz plena

V trinajstem poglavju v hotelu preiščite recepcijo. Tam boste našli skodelico iz znanstvenofantastične streljačine Prey.

Zlo znotraj 2.Predstavitev

Glavni junak je mladi detektiv Sebastian. Pred njim gori njegova hiša in zato je treba čim prej rešiti njegovo hčerko Lily. Vhodna (osrednja) vrata se izkažejo za blokirana, zato pojdite skozi okno z desna stran. Ko ste notri, se hitro povzpnite v 2. nadstropje. Sebastian najde hčerko v otroški sobi. Kmalu se vse to izkaže za nočno moro in pravzaprav moški takrat ni mogel rešiti svoje hčerke.

Sebastijan pride k sebi že v lokalu. 3 leta po dogodkih, ki so se zgodili v bolnišnici Mayak, pride k njemu posebni agent Kidman. V preteklih letih je glavnemu junaku uspelo priti na sled organizaciji Mobius, ki stoji za vsemi temi poskusi združevanja zavesti s strojem STEM.

Kidman razkrije, da je Sebastianova hči v resnici živa, vendar jo uporabljajo kot osrednjo inteligenco v nov sistem"STEM". Sistem je deloval brezhibno, vendar je pred enim tednom začel nenadoma delovati nenadoma in zdaj "Mobius" ponuja junaku, da odpravi posledice teh težav, da bi rešil Lily (hči). Tako se mora junak vrniti v temo virtualni svet, ki je ustvarjen iz tisoč tisoč človeških spominov in zavesti.

Po tem, ko ste malo tekali po temi, se kmalu znajdete v pisarni na policijski postaji. Kidman vas bo kontaktiral v nekaj sekundah. Pozorno preglejte risbo in fotografije agentov Mobius, ki so izginili in jih je zdaj treba najti: poveljnik skupine - William Baker, odgovoren za bojne interakcije - Miles Harrison, odgovoren za tehnično podporo - Liam O'Neill, programer STEM - Julian Sykes, odgovorna za psihoanalizo - Yukiko Hoffman.

Poglavje - 2: "Nekaj ​​je šlo narobe"

Zlo znotraj 2. Predstavitev

"Policijska postaja"

Čas je, da zapustite svojo pisarno. Na mizi je prva stvar, ki jo boste zagotovo opazili, črna mačka – to je Kidmanova mačka. Prvi ♦ bo ležal blizu mačke "" (1/11). V bližini pozorno poglejte filmski projektor: na njem boste videli zbrane fotografije. Če želite igro shraniti, morate uporabiti posebno komunikacijsko napravo, ki se nahaja v kovčku - to je policijski terminal. Kar zadeva spomine, se morate še vedno premikati med njimi z ogledalom, tako da nič zapletenega.


"Muzej"

Ko boste v hiši glavnega junaka s hčerko in ženo, boste kmalu prepeljani v muzej. Na skrajni steni bo visela slika vrat - pojdite do nje in zatem se bodo ista vrata pojavila za vami. Pridi notri. Pojdite v sobo številka "102", kjer boste našli prvega agenta - Williama Bakerja. Telo posebnega agenta je v trenutku umora zamrznilo tik pred kamero. Malo naprej v rdeči sobi bo prvi ♦ "" (1/40). Vzemite dokument in pojdite v skrajno sobo na desni, da odmaknete police in pojdite na hodnik.

"Hiša s stopnicami"

Na steni na desni strani visi telefon - odgovorite na klic. V odgovor se nekdo preprosto zasmeji. V 2. nadstropju se morate splaziti pod ruševinami in nato pobrati drugo ♦ na mizi "" (2/40). Nato pojdite višje - v 3. nadstropje, kjer je soba z rdečimi zavesami. V sosednji sobi bo taka slika: fotograf manijak ubije osebo z nožem in jo v istem trenutku fotografira, telo pa spet zamrzne v umirajočem stanju. V samo nekaj minutah se boste morali skriti pred manijakom za zofe na levi. Ne skrbite, ne bo vas našel, zato bo kmalu zapustil to sobo.

"Zvita hiša s stopnicami"


Skozi hodnik, ki je obešen s slikami, se vrnite nazaj v hišo po stopnicah. Ob prihodu boste opazili, da se je že spremenilo. Povzpnite se v 2. nadstropje in pojdite v dvorano, v kateri je skulptura mnogoroke mlade dame (dekleta), kjer se nato skozi rešetko splazite na drugo stran.

Posledično se boste znašli v sobi, kjer visi veliko trupel. Na eni od sten bo narisano rdeče oko, na nasprotni strani blizu stene pa bo kamera: približajte se ji in nato se bodo namesto rdečega očesa pojavila vrata. Pojdite skozi vrata in junak bo fotografiran.

Zdaj, blizu naslednjega kozarca, natančno preglejte telo. In pripravite se, kajti kmalu bo v Sebastiana vdrla večglava pošastna deklica z žago v rokah. Iz nje najprej tecite okoli škatel, nato pa prebijte na hodnik in nato tecite naprej po njem. Na koncu se boste morali hitro orientirati in skočiti čez plot: tipka, ki je odgovorna za gibanje »Naprej« + tipka »E«. Vendar to še ni konec: zdaj se morate hitro povzpeti v prezračevalni jašek. Hitro se odplazi do sosednje sobe: pošast te ne bo pustila za sabo, zato bo nadaljevala z zasledovanjem, zdaj pa bo fotograf vrgel nož. Zato, če padeš v kremplje pošasti, se bori in pobegni ob prvi priložnosti (ko se pojavi prav ta »priložnost«). Na koncu, zahvaljujoč vašim prizadevanjem, bo Sebastian pobegnil in zdaj bo imel svoje prvo orožje - «» .

"Prva zapuščena hiša"

Tokrat se boste znašli v hiši na samem robu mesta. Previdno preglejte vse prostore - v kopalnici bo ena brizga. Ko zapuščate hišo, bodite zelo previdni, saj bo drugo orožje - «» . Poleg tega boste na tej točki, če ste prednaročili igro, prejeli dodatne začetne predmete kot bonus. Na novi lokaciji pojdite v zaklenjeno sobo na levi in ​​poberite tretjo ♦ notri. "" (3/40). Ko zapuščate to hišo glavnega junaka, obvezno poglejte tudi fotografijo, če želite dobiti četrto ♦ "" (4/40).

"Druga zapuščena hiša"

In na ulici je prva stvar, ki jo narediš, teči do sosednje hiše. Na poti lahko vzamete eno zelišče, ki bo ležalo na desni strani hiše. V bližini bo ležalo truplo v avtu. Poleg tega boste v določenem trenutku opazili neznano žensko, ki teče v hišo v bližini. Malo kasneje, ko ste notri, se izkaže, da se je spremenila v obsedeno pošast, zato jo boste morali ubiti. Za nagrado boste prejeli 200 gelov. Bodite prepričani, da se povzpnete v 2. nadstropje, ker je tam 4. smodnik. Po tem se lahko varno vrnete ven (na desni strani tik ob hiši bo trava).

"Shootout"


Nadaljujte po cesti. Zelo kmalu se boste znašli v mestu z imenom "Union". V istem trenutku je že slišati strele od daleč: več specialcev strelja nazaj na obsedene, enemu od njih pa vseeno uspe pobegniti v bližnjo stavbo.

Pred nami bo torej veliko obsedenih ljudi, zato priporočam, da delujete čim bolj prikrito. Sovražnika, ki priteče, lahko na skrivaj ubijete od zadaj. Po tem se odpravite naprej, držite se strogo leve strani in se med potjo skrivajte za avtomobili. V grmovju v bližini lahko najdete malo več trave v količini 2 kosov. Uporabne vire lahko najdete v bližnjih avtomobilih. Zdaj morate priti do pošasti, ki žre truplo, da jo ubijete in zanjo dobite 500 gelov. Po njej morate priti do naslednje pošasti: cilj je pošast, ki vdre v hišo. Na skrivaj ga ubijte od zadaj, pojdite v zgradbo in ne pozabite zabarikadirati vrat za sabo.

Poglavje - 3: "Resonanca"

PredstavitevThe zlo Znotraj 2

"O'Neillovo zatočišče"

Notri v kopalnici, v omarici (visi) bosta dve brizgi. Če želite govoriti s posebnim agentom O'Neilom, pojdite v klet. In čeprav je samo tehnik, ki se ne zna boriti, obljublja pomoč, in sicer pomoč pri komunikaciji. Med dialogom se pogovarjajte o vseh razpoložljivih temah. Tako boste prejeli dodatno nalogo: «» . Znotraj sobe vsekakor priporočam zbiranje vseh razpoložljivih virov. Mimogrede, na istem mestu bo terminal za shranjevanje, delovna miza za ustvarjanje predmetov in aparat za kavo za obnovitev zdravja glavnega junaka.

V vsakem primeru boste na hodniku videli duha medicinske sestre in ogledalo. Ko ste na policijski postaji, lahko najdete kratek odlomek s Sebastianovim spominom na Svetilnik. Usedite se na stol in naslednja se bo pojavila medicinska sestra z imenom Tatyana - tako lahko naredite izboljšave zahvaljujoč zbranemu zelenemu gelu.

"Južni del mesta"

The zlo Znotraj2. Vodenje stranske naloge

Čas je, da gremo nazaj ven. Od zunaj boste najprej opazili, da se mesto postopoma začenja sesuvati in na primer ceste, po kateri ste hodili prej, ni več. Zdaj imate pred seboj ogromen del odprtega sveta, kamor se lahko odpravite v katero koli smer. Sovražniki, ki jih boste srečali tukaj, bodo izjemno nevarni, strelivo pa je zelo omejeno. Zato priporočam zbiranje različnih smeti, nenehno vračanje v zavetje in ustvarjanje streliva zase na delovni mizi.

Na desni strani skrajne ulice bo taval osamljen sovražnik: počakajte, da zvleče truplo na kup, nato pa ga previdno ubijte od zadaj. Na škatlah naokoli bo več uporabnih predmetov - vzemite vse. Nasprotnikom lahko vržete steklenice v obraz in jih nato mirno pokončate z nožem, vendar morate v tem primeru ukrepati hitro in ne oklevati.

"Cerkev"

Najprej priporočam, da pridete do cerkve. V junaku bodo naenkrat čakali trije nasprotniki, tako da, če ni nabojev, takoj pobegni nazaj in poskušaj vsakega posebej odstraniti na ulici. Na oltarju v notranjosti bo ena brizga in v bližini, če pozorno pogledate, boste našli drugo zelišče. Za oltarjem bo skrita figurica, in če jo zlomite, jo boste dobili "" (1/32).

"Turistični center"

Za cerkvijo pojdite v turistični center, kjer v notranjosti ne bo sovražnikov. V notranjosti bo ena zelišča in štiri enote smodnika. Za turističnim središčem bo nepremični sovražnik. Znotraj turističnega centra je na mizi še peti. "" (5/40). Še ena je na klopci tik pred turističnim centrom. "" (2/32). Trinadstropna stavba bo od zunaj zaklenjena, bo pa možno vstopiti skozi streho. V notranjosti bo novo orožje - «» . Poleg orožja bo še šesto "" (6/40).

"Križišče z oklepnim transporterjem"

Po temeljitem preiskovanju turističnega središča pojdite do križišča, kjer bo Sebastian naletel na tri nasprotnike, od katerih bo eden mobilen: mimo njega lahko greste ob zidu na levi strani. Vendar, če ubijete sovražnike, potem lahko poberete 3 kartuše iz trupla ubitega agenta.

Za križiščem bo vojaški oklepni transporter, za njim pa še eno novo orožje - "varuh". Poleg orožja lahko najdete tudi: 2 električni vijaki in 2 harpuni. Priporočam, da takoj streljate z električnim strelom v lužo, ki se nahaja za ograjo, da bi k sebi zvabili številne pošasti. Vendar ne pozabite, da elektrika ne bo ubila sovražnikov, ampak jih bo le omamila, zato jih boste morali vse pokončati. Tako si boste prihranili veliko težav, potem pa lahko v slepi ulici zadaj najdete še 3 kartuše.

"Crimson's Supermarket"

Na strehi supermarketa je več nabojev, a za to boste morali ubiti enega mirujočega sovražnika na vrhu, in da se povzpnete na streho, morate iti okoli stavbe na desni strani. Na levi strani blizu supermarketa bosta dve senci - na tem mestu boste morali uporabiti radijsko postajo, da boste slišali vojaške pogovore - tako boste dobili prvo "" (1/24).

"Vzhodni del mesta"

Predstavitev dodatne naloge VThe zlo Znotraj 2

"Cider Avenue, št. 322"

Pomaknite se po vzhodni ulici, kjer bodo skoraj vse hiše zaklenjene, čeprav lahko še vedno vstopite v nekatere. Hiše, ki so na voljo za iskanje, je mogoče prepoznati po zvočnih signalih rumena barva v zgornjem levem kotu zaslona. Torej, ko vidite takšno ikono, uporabite komunikator, za katerega je odgovorna tipka "G". Po tem sledite signalu in dobite novo oznako na zemljevidu.

V notranjosti boste videli pogajanja med naslednjimi vojaki, ki bodo junaku povedali, da je na tem mestu arzenal - tako dobite drugega "" (2/24). V kopalnici (v omari) bo brizgalka. Stavba ima tudi klet, ko se boste spustili vanjo boste naleteli na dva računalnika – uporabite ju. V zvezi s temi dejanji glavna oseba se preseli v drug del tega virtualnega sveta. Na poti boste srečali več pošasti, zdaj pa bo veliko več streliva.

Če želite odpreti vrata, morate na osciloskopu en zvočni val zamenjati z drugim. Da si skrajšate pot nazaj, priporočam, da v ščit izstrelite električni vijak. V slepi sobi bo srebrna škatla, znotraj pa - «» . In blizu puške v kotu bo figurica, znotraj katere je skrita tretja "" (3/32). In takoj, ko vzamete vse uporabne predmete in stvari, se vrnite nazaj v glavno virtualno resničnost.

Nadaljujte po Cider Avenue. Nato boste naleteli na precej veliko dvonadstropno stavbo, vendar ne boste mogli priti noter, toda na koncu balkona te stavbe bo ena brizga in uporaben predmet za puško - «» . Poleg tega bo na poti tudi zvita past manijačnega fotografa: glavnega junaka bo v počasnem posnetku nepričakovano napadel zombi. Na koncu bo na ploščadi pred dvonadstropno hišo trupel imel še en uporaben predmet, a za pištole - «» .

"Cider Avenue, št. 336"

V bližini te hiše bo Sebastian nenadoma zaslišal zastrašujoče krike neznane ženske - pomaknite se proti krikom. Notri lahko prevzamete sedmo "" (7/40). Kmalu postane hiša strašno hladna in pojavi se več žensk - nakar junak konča v bolnišnici z dvema sobama. Pojdite mimo duha in obvezno vzemite ključno kartico blizu kavča, da odklenete vrata nižje na hodniku. Ko se znebite motečega duha, lahko na mizi najdete drugega "" (2/11). Naj vas spomnim, da lahko vse najdene diapozitive pregledate na policijski postaji, nato pa se lahko o vsem tem pogovorite s Kidmanovo. Za vsak tobogan, ki ga najdete, prejmete 700 gelov.

"Cider Avenue, št. 344"

V to hišo je mogoče vstopiti le iz garaže. Notri ne boste mogli najti ničesar posebej pomembnega, razen virov. In še ena pomembna točka v tej hiši: ko vstopite v notranjost, se bodo vrata zaloputnila in po tem bo en sovražnik napadel glavnega junaka.

"Cider Avenue, št. 345"

Pojdite v dokaj običajno hišo. V zadnji sobi poiščite kavč - za njim bo zahteva za pregled glavnega junaka - "" (8/40). Takoj, ko vzamete dokument, se bo hiša takoj zaprla in nemogoče bo oditi - Sebastiana začne vse bolj vleči v osebne spomine. Torej, ko se znajde v preteklosti, prižgite televizijo in si oglejte junakov termin pri psihologu. V spalnici na postelji obvezno vzemite deveto "" (9/40). Po tem pojdite v kuhinjo in preglejte pipo, nato pojdite v zadnjo sobo in končno v kopalnico. V določenem trenutku se bo junak znašel na hodniku bolnišnice Mayak, kjer bo na koncu ležal tretji "" (3/11). Po vseh teh dogodkih se vrnite nazaj v običajno hišo in v bližini televizorja vzemite eno harpuno in en rdeči gel.

"Zahodni del mesta"

The zlo Znotraj2. Vse dodatne naloge

"Vlaki"

Čas je za iskanje in čiščenje zahodnega dela mesta. V tem delu mesta bodo po tirih vozili vlaki in jih bosta skupaj dva. V kočiji, ki je obrnjena, bo druga «» . V bližini istega vagona je parkiran avto bela, takoj za njo pa je figurica, znotraj katere leži četrta "" (4/32).

V prvi in ​​drugi vagon na levi lahko vstopite le iz sredine in v notranjosti bo samo en sovražnik. Na južnem koncu vlaka bodo redni viri, na severnem koncu vlaka, na zadnjem sedežu, pa bo prvi unikatni predmet «» . V tretjem in četrtem avtomobilu bo sedela še ena pošast, zato je bolje, da ne greste noter brez streliva. V petem vagonu levega vlaka lahko najdete en rdeči gel (na slepem koncu severnega vagona) in senco dekleta: uporabite komunikator, da dobite tretjega "" (3/24). Drugi in tretji vlak na desni nimata nič zanimivega ali uporabnega, razen nekaj sovražnikov.

"Treadwell Transportation"

V bližini supermarketa je precej velik ograjen prostor, znotraj katerega bo več avtomobilov. Naokoli bo tavalo tudi več sovražnikov (skupaj štirje). V bel kombi lahko vržete steklenico in ko se sovražniki zberejo blizu vira hrupa, preprosto razstrelite eksploziven rdeč sod v bližini. IN tovorna vozila Tam bodo uporabni viri. V bližini ograje na severnem delu je vzvod - povlecite ga, odprl se bo prehod v zgradbo, kjer bo več virov. Vendar pa bo drug del te stavbe varno zaklenjen.

"Avtomehanična delavnica"

V severozahodnem delu mesta je avtomehanična delavnica. Še več, s tega mesta bo prišel največji neznani signal. V bližini delavnice je takoj za ograjo parkirišče: na parkirišče boste lahko prišli s škatlami. V notranjosti preglejte trupla, ki ležijo v središču in tako boste našli novo orožje - «» . Vendar, ko vzamete orožje, bo sovražnik napadel Sebastiana. Bodite prepričani, da preverite hišo Zelena barva, ki se nahaja nasproti iste avtomehanične delavnice: na verandi hiše bo še ena figurica, znotraj pa - "" (5/32).

Vhod v delavnico je odprt samo z ene strani. V notranjosti lahko poslušate pogovor vojaškega človeka in izkaže se, da je blokiral pot do kleti - "" (4/24). Preglejte bližnjo električno ploščo. Moral se bom odločiti preprosta uganka: glede na količino energije morate najti dve pravilni stikali. Odgovor je 2. in 4. stikalo. Ko je uganka rešena, lahko vklopite dvigalo (pod dvigalom lahko odprete loputo in poslušate drug pogovor - "" (5/24)).

Previdno se splazite pod sosednjo stavbo. Kmalu boste naleteli na kodna vrata, kjer bo v bližini ležalo truplo agenta, ki bo že imel zemljevid mestnega varnostnega sistema. Poleg tega bo zemljevid vseboval tabelo z vrednostmi. Pozorno si oglejte številko zaklenjenih vrat - "B-34". Če po tem pogledate tabelo, boste našli pravilno kodo - «» (obstaja tudi možnost, da se koda generira naključno, tako da če ne deluje, boste morali sami poiskati kodo v tabeli). Vsekakor bo za vrati veliko uporabnih stvari: 6 nabojev, en komplet prve pomoči, 20 delov in en specialni del. Tudi v bližini ne zamudite "Zahteve za čiščenje" - to je deseta "" (10/40).

Dodatna naloga: “Nenavaden signal”

The zlo Znotraj2. Izpolnjevanje dodatnih nalog

Ko najdete skladišče, ki se nahaja tik pod avtomehanično delavnico, se vrnite v turistični center, saj so se tam odprla vrata, ki vodijo v klet. V kleti boste ugotovili, da je vojaka ujel in ubil fotograf manijak - to je tudi del "" (6/24). Je na mizi v bližini «» in zaradi tega se bodo na zemljevidu pojavile tri dodatne pomembne točke, ki se bodo nahajale v severnem delu Unije. In ne hitite oditi takoj po tem, ker bo na mizi že enajsti "" (11/40).

Pogoji za izvedbo naloge " Nenavaden signal"so, da bo naloga opravljena takoj, ko zberete 6 fragmentov vojaških spominov. Vse kar preostane je, da se vrnem k O'Neilu in mu vse povem. Za nagrado boste prejeli 150 delov za izboljšanje svojega orožja. Torej, če ste sledili tem korakom, se lahko vrnete k svojemu liku in dokončate to nalogo.

"Severni del mesta"

The zlo Znotraj2. Vse skrivnosti v igri

"Garaža"

Zadnja stvar, ki jo morate storiti, je premikanje po severni ulici od zahoda proti vzhodu. Prva hiša, na katero naletite, bo zaklenjena, a na dvorišču te hiše bo garaža in notri «» . Torej, če ste prej našli zlomljeno puško na strehi trinadstropne stavbe, potem lahko zdaj naredite polnopravno in delujoče orožje.

"Severno zatočišče"

Druga hiša, na katero naletite, bo prav tako zaklenjena z vseh strani, toda blizu vrat v garažo bo visela plošča in električni zapah: streljajte z električnim zapahom na ploščo in vrata se bodo odprla. V notranjosti bo junak našel skrivajočega se mrtvega vojaka, ki ga je ubil duh dekleta - drugega "" (24. 7.). Na istem mestu bo na mizi še ena. "" (12/40).

"Postanek"

Na cesti, ki vodi proti severu, lahko v daljavi vidite znak z naslednjimi besedami - "Pit Stop". Pod tem znakom bo figurica, znotraj pa - "" (6/32). Približajte se restavraciji na sredini ceste in opazili boste duha Lily (hčerke glavnega junaka). Sledite njenim korakom noter. Kmalu boste naleteli na zaklenjeno servisno sobo, vendar bo v steni na levi strani loputa. Ko boste notri, boste našli punčko. Nato od zunaj skrbno preglejte smetišče neposredno za objektom in tako prejmite popolnoma nov signal.

"Iskanje hčerke"

Premaknite se do stavbe, ki se nahaja v središču severne ulice, kjer boste spet našli sledi dekleta. Po tem greste do stavbe, spet v centru, vendar na zahodni ulici - tu so tudi sledi vaše hčere. Sčasoma vas bodo vse te sledi pripeljale do skladišča, imenovanega Treadwell's Shipping, ki bi ga že morali obiskati. Znotraj ograje poiščite leseno pregrado - zdaj jo je mogoče odstraniti. Stopnice bodo kmalu pripeljale v slepo ulico. Sprehodite se med škatlami, ubijte naslednjo pošast na poti in se nato povzpnite višje po zdaj navpičnih stopnicah.

Na vrhu najprej vzemite vrata ob strani "" (13/40). V drugih vratih ob strani bo druga lutka Lily: opazujte deklicine spomine in poglejte, kako jo je ujel fotograf manijak. Na poti nazaj poskusite ujeti duha manijaka, čeprav bodo vaši poskusi zaman. Zunaj bodo glavnega junaka napadle povsem nove pošasti, ki najverjetneje spominjajo na nekakšne pse.

Zdaj je čas, da se vrnemo k O'Neillu: zaznal je signal Sebastianove hčerke, čeprav na drugem delu Uniona. Če želite priti v ta del mesta, boste morali iti skozi drugo plast tega sveta - skozi "Zakulisje". Na koncu tudi O'Neill poda junaka «» za to operacijo.

Poglavje - 4: "Iz zakulisja"

PredstavitevThe zlo Znotraj 2

Tovariš O'Neil da glavnemu junaku geslo, ki je potrebno za računalnik v severnem zavetišču, zato je čas, da gremo tja. Če se premaknete na ključno mesto vzdolž vzhodne ulice, boste lahko opazili, kako pošasti lovijo drugo žensko. Torej, če ubijete vse pošasti in rešite žensko, se lahko z njo pogovarjate v hiši.

"Omrežje": Oddelek za upravljanje

Z uporabo računalnika se boste znašli v podzemnih rovih. V bližini makete mesta leži še ena "" (14/40). Malo naprej so vrata z oscilogramom: en val prilagodiš drugemu in to je to. Postopoma se bodo začela odpirati vsa vrata naokoli, zato priporočam, da se skrijete v eno od njih, ker se bo v središču pojavilo vedno več pošasti. V prostoru na severu je slepa soba, v njej pa «» , zato poberite dragoceni predmet in pojdite skozi južna vrata.

"Omrežje": Predori - osrednji prehod

Torej, potegneš ročico in se spustiš v izsušen kanal. V slepi ulici na levi strani so kartuše. Plezati bi morali kam drugam. Malo naprej boste našli puščanje plina, a če si nadenete plinsko masko, ne bo strašljivo. Na poti bo mogoče tiho in neopaženo ubiti enega navadnega sovražnika in toplo priporočam, da ne streljate. Na hodniku naprej boste naleteli na nedelujoča elektronska vrata - sledite žicam. In če greste od elektronskih vrat do slepe ulice na levi strani, potem boste našli "" (7/32).

Po hodniku bo tavala ogromna pošast, ki je prvič ne boste mogli neopaženo ubiti, zato je bolje, da greste mimo nje. Seveda je neopazno. V zadnji sobi boste zdaj morali konfigurirati električno ploščo v naslednjem zaporedju: 1., 2. in 4. stikalo. Po tem se lahko vrnete k elektronskim vratom.

Za elektronskimi vrati se skriva novo "" (15/40). Pomikajte se naprej, dokler ne naletite na pečino, kjer boste videli senco drugega vojaka: skenirajte ga in pridobite nove "" (8/24). Če želite priti čez to pečino, se morate previdno splaziti v drugo loputo prezračevalnega jaška. V zadnji sobi uporabite bližnji računalnik.

"Zatočišče"

In končno se boste znašli v popolnoma novem zavetju. Uporabite ogledalo, da se v bolnišničnem prostoru pojavi strelišče, kjer lahko opravite majhne dodatne teste. Skupaj bodo: 4 strelska tekmovanja in 1 priložnostno tekmovanje (zbiranje barvnih tarč). Če vam uspe zbrati 2500 točk na zelo težki ravni izziva, boste prejeli "" (8/32). Če zberete 70.000 točk na priložnostni ravni izziva, boste prejeli še enega "" (9/32).

Poglavje - 5: "Čakanje"

The zlo Znotraj2. Kje lahko najdem vse dokumente?

"Mestna hiša"

Končno pridite na površje in najprej na levi strani v gazebu boste prišli "" (24. 9.). Toda na desni strani, od trupla mrtvega posebnega agenta, se prepričajte, da vzamete «» . Na sredini tik ob vratih mestne hiše bo fotografija - to je druga "" (16/40).

Šef: "Varuh"

The zlo Znotraj2. Prehod vseh šefov

Na velikem trgu tik pred mestno hišo glavno junakinjo napade večglavo dekle z žago. Lahko bi jo srečal že prej, potem pa si moral samo pobegniti od nje, zdaj pa se moraš z njo boriti. Poleg tega ste zdaj popolnoma oboroženi in jo lahko dostojno odbijete. Omenil bom par pomembne točke ki bo pomagal v boju: na desni strani je sod z eksplozivom, ki ga je mogoče razstreliti poleg šefa; na levi strani je mlaka goriva, ki jo lahko uporabimo tudi v bitki (ali pa je bolje uporabiti sod in mlako hkrati). Poleg tega so ob strani ograje, v njih pa ločeni prostori, znotraj katerih se lahko skrijete pred pošastjo, čeprav bo to trajalo le nekaj sekund. Kot nagrado za zmago nad šefom boste prejeli 5000 gelov.

Osrednji vhod v mestno hišo bo zaprt, na levi strani pa lahko razstreliš stoječ avto in s tem odpreš pot do zadnjega vhoda v mestno hišo. Naprej po kleti se pomaknite v zgradbo. Kmalu Sebastian sreča posebnega agenta Harrisona in poleg njega bo na mizi "" (17/40).

Pomaknite se naprej prazne sobe, nato pa se na koncu povzpnite v drugo nadstropje. V prvem prostoru bo visela slika ženske, zraven pa bo prostor za snemanje. Na levi strani z mize vzemite ogrlico in vrtnico: ogrlico obesite na lutko, vrtnico pa postavite v vazo tik pred kamero. Po tem bo treba manekenko obrniti naprej, tako da bo vse ustrezalo sliki z zgoraj obravnavano žensko. Ko imate vse pripravljeno, pojdite do kamere, nastavite fokus kamere na srednji položaj in posnemite fotografijo. Posledično bo po vseh teh dejanjih pokrajina v ozadju oblikovala hodnik, tako da lahko nadaljujete.

Na koncu odprtega hodnika bo napis tega istega manijačnega fotografa, tako da menda cenite njegove mojstrovine. Ko boste pregledovali slike, se bo kmalu pojavila slika Sebastianove hčerke. Tudi v tem hodniku na mizi bo "" (18/40). V vsakem primeru se pomaknite naprej po hodniku, dokler ne pridete do sobe za razvijanje fotografij, kjer je še ena "" (19/40). Na koncu se pomaknite naprej v dvorano, kjer bodo prikazane vse pošasti, ki ste jih ubili, blizu vrat bo nov zapis - "" (20/40).

Pojdi naprej. Takoj, ko pridete do sobe z oddajnikom, začnite z njegovo obnovo. In v tem trenutku se bo končno pojavil sam fotograf. Fotograf upočasni protagonista in se predstavi kot Stefan Valentini. Poleg tega, čeprav pusti junaka pri življenju, za seboj pusti pošast.

Šef: Obscura

Predstavitev vseh šefov vThe zlo Znotraj 2

Obscura je štirinožno telo, ki ima namesto glave kamero. Kljub temu, da do ponovnega zagona oddajnika ostane še 90 sekund, lahko pošast s svojimi bliski ustavi čas. Zato je vaša glavna naloga v boju, da ga odvrnete, tako da oddajnik nadaljuje svoje delo ponovnega zagona. Ko napadete Obscuro, morate streljati natančno v kamero na glavi in ​​v boju proti temu šefu je najbolje uporabiti eksplozivne strele. Takoj, ko se izteče dodeljeni čas, bo pošast začela hitro umirati, soba iz muzeja pa se bo spremenila v navadno sobo mestne hiše.

"Mestna hiša"

Čas je, da se spustimo v prvo nadstropje mestne hiše, saj so se spodaj odprli nekateri prostori, ki so bili prej tesno zaklenjeni. Najprej pojdite skozi vrata nasproti vrat, ki vodijo v klet (od koder ste dejansko prišli). V kotu te sobe bo na mizi figurica in notri "" (10/32). Lahko pregledate druge sobe, vendar v njih ne bo nič uporabnega. V vsakem primeru se vrnite na ulico skozi osrednja vrata mestne hiše. Na ulici usmerite pozornost na nebo: velikansko oko, ki spominja na lečo, se je preselilo na naslednji otok. Zato je čas, da kontaktirate O'Neila, ki vam bo povedal, kako priti do naslednjega dela mesta.

Poglavje - 6: "Na lovu"

The zlo Znotraj2. Lokacija vseh dokumentov

"Omrežje": Predori - zahodni prehod

Čas je, da se vrnete v zavetišče, da se povežete s spletom, saj je bil tamkajšnji predor obnovljen. Na levi strani preglejte sobe in tam zberite vire, vključno z novim «» . Na desni strani je kabelski kanal, po njem pa pridete do slepe ulice na desni strani, kjer ob pogledu navzgor pod stropom najdete "" (11/32).

"Omrežje": Proizvodni prostori

Spustite se po stopnicah spodaj. V hodnikih spodaj, na stenah, je neznan, a premičen bel gel in vedno več ga bo. Tudi na poti boste naleteli na sobo s filmskim projektorjem, znotraj katere bo "" (4/11).

V veliki dvorani bo iz tega belega gela prišla pošast in bolje je, da tečete mimo nje po desni strani, da ne izgubite energije in streliva. Takoj za belo pošastjo, ko se znajdete v varni sobi, bo za predali na levi strani predmet - «» , ki je sklicevanje na igre Fallout.

"Azil Hoffman"

Poglejte varnostne kamere in se nato srečajte s posebno agentko Yukiko Hoffman. Pogovorite se z njo, kako najbolje nevtralizirati manijačnega fotografa. Nekaj ​​pomembnih stvari na tem mestu: en rdeči gel; v sobi za nadzor "" (21/40); na brezplačnem računalniku "" (22/40).

Poglavje - 7: "Žeja po umetnosti"

Lokacija vseh dokumentov vThe zlo Znotraj 2

"Zaloga"

Naravnost iz zavetišča se skozi pošto povzpnite do poslovne četrti. Na izhodu iz pošte bo truplo vojaškega človeka - "" (10/24). Najbližja stavba pošti je skladišče. Vendar bo zaklenjena s ključem. Ključ najdete malo kasneje (v ulici na jugu mesta). In ko se vrneš sem, lahko vzameš novo orožje iz kovčka v notranjosti - «» . Med pošto in gledališčem je tudi kavarna, ki je prav tako zaklenjena, tako da še ne boste mogli noter, lahko pa se povzpnete na streho, kjer bo zaklenjena skrinja.

"Gledališče"

Če verjamete signalu, je fotograf zdaj v gledališču, zato najprej preglejte vhod v notranjost. V notranjost še ne bo mogoče, ker bosta pot zapirali dve sliki. Na tej lokaciji boste morali poiskati upodobljene skulpture in jih nato uničiti. Na levi strani slik bo pečina, za ograjo pa bo "" (12/32). S pečine v bližini gledališča se lahko odpravite na severno majhno uličico: poleg dveh počasnih, a močnih sovražnikov lahko na koncu uličice najdete «» .

"Točenje goriva"

Vaša naslednja pomembna lokacija naj bo bencinska črpalka. Po bencinski črpalki se bo sprehajalo nekaj pošasti. Na dvorišču bencinske črpalke je kup zgorelih trupel – če želite dobiti več, jih morate pregledati. "" (24. 11.). In potem bo zlezel iz trupel novi šef- večglavi varuh. Priporočam pobeg na jug: tam lahko najdete in razstrelite sode goriva, da ne zapravite veliko število kartuše.

"Vlak"

Pravzaprav kraj ni posebej opazen: vlak se nahaja na robu vzhodne pečine in bo imel dva vagona. Notri ne bo nič zanimivega ali uporabnega, razen dveh srhljivih pošastnih psov.

"Malica ob cesti"

Najdete ga tik ob stavbi «» . Vendar je zdaj veliko bolj pomembno nekaj drugega – komunikatorji. Na severni strani obcestne restavracije poiščite zeleno stavbo: blizu te stavbe, tik za kovinsko pločevino, bo skrita figurica, znotraj pa "" (13/32).

Tako ali drugače moraš iti v restavracijo. V notranjosti najprej preglejte truplo lastnika te ustanove in poslušajte novo "" (24. 12.). Po poslušanju spominov se bo kot običajno stavba takoj zaklenila in v njej se bo pojavil duh neznanega dekleta. Na izhodu se bo pojavil hodnik, zato tecite naravnost mimo duha.

Po tem se Sebastian pojavi v bolnišnici s kavči naokoli. Ne glede na to, katera vrata vstopite, se boste še vedno vrnili v prvotno sobo. Zdaj je glavna stvar vstopiti v nočno različico te sobe, da se pogledate v ogledalo. Če vse naredite pravilno, se bo duh spet pojavil in v tem času se mu boste morali nekaj časa izogibati. Šele po tem boste lahko izstopili skozi katera koli vrata. Če se bo vse izšlo, se bo glavni lik vrnil nazaj v restavracijo in vi boste lahko vzeli novo "" (5/11).

Dodatna naloga: "Tam zunaj"

The zlo Znotraj2. Kako najti vse diapozitive

Na zahodni strani jedilnice je tik za ograjo precej veliko dvorišče - tja pojdite skozi južna vrata. V notranjosti boste opazili, kako temnopolti specialni agent strelja nazaj iz napredujoče množice obsedenih ljudi. Priporočam, da mu pomagate pri tej zadevi. Po vogalih dvorišča bodo raztreseni naboji. Poleg tega so na ozemlju sodi z nevarnim gorivom, tako da, če jih pravilno uporabite, hitro uničite množico obsedenih pošasti. Skupaj bosta dva vala, zato se po prvem napadu ne smete sprostiti.

Takoj, ko se uspete ubraniti sovražnikov, vstopite v skrivališče posebnega agenta Sykesa. Sykes je programer in se ponudi, da opravi nalogo. Bistvo naloge je, da morate vklopiti strežnik v kleti »Omrežje«. V zameno, če izpolnite njegova navodila, bo odklenil absolutno vse zaklenjene skrinje, ki so na tem nivoju (skupaj bodo tri).

Dodatna naloga: »Ponovni stik«

The zlo Znotraj2. Kako najti vse dokumente

Če se vrnete v kleti, zdaj belega živega gela ne bo več tukaj. Zato lahko varno aktivirate svoj računalnik in skrinje bodo takoj javno dostopne. Lokacija skrinj na tej ravni: prva skrinja se nahaja tukaj blizu računalnika, v njej pa bo 8 kartuš in 50 delov; druga skrinja se nahaja na strehi kavarne, v njej pa je 10 kartuš in 35 delov; tretja skrinja se nahaja v Sykesovem skrivališču, v njej pa je 75 delov in novo orožje "Pištola z dušilcem".

"Hudičev zasebni bar"

Ko se znajdete za šankom, najprej pojdite do mize, kjer bo natakarjev dnevnik - "" (23/40). Bar bo imel tudi fotografovo prvo sliko, na kateri boste dejansko končali. Za vstop v dvorano, v kateri stoji skulptura, boste potrebovali ključ. Za ključ se pomaknite po ravnem hodniku in se vrnite nazaj po strani sobe ter hkrati uničite več standardnih nasprotnikov. Vse jih lahko ubijete neopaženo, zato ne bi smelo biti težav.

V dvorani bo kar veliko število električnih trakov. Sledite desni strani in kmalu se znajdete za kipom. Ko se znajdete na mestu, ostane le še uničenje kipa.

V uličici na jugu bo truplo vojaškega človeka, iz katerega lahko pridete "" (13/24). Poleg tega bo v žepu mrtvega vojaškega človeka «» . Edina težava je, da se takoj, ko pregledate truplo, pojavi še en večglavi varuh. Iz tega razloga je na tem mestu sod za hitro uničenje pošasti.

Hotel "Obitel"

IN Južna stran v najbolj oddaljeni stavbi se povzpnite v 2. nadstropje in naleteli boste na fotografovo drugo sliko. Prvi korak je, kot običajno, iskanje ključa. Potem se boste morali previdno prebiti mimo Obscure, ker se je na tem mestu na splošno neuporabno boriti z njo. Znotraj dvorane bodite previdni, ker bo na tem mestu veliko električnih potovalnih žic, zato hodite po levi strani, malo bližje sredini.

Poglavje - 8: "Premiera"

Zlo znotraj 2. Predstavitev

Ko uničite dve ključni sliki, lahko greste v gledališče. Povsod bo prazno, zato se takoj povzpnite v 2. nadstropje. Zdaj v gledališki dvorani se Sebastian iz oči v oči sreča s fotografom Strephanom in se takoj znajde na lokaciji z ruševinami.

Bodite pozorni na vrh: ogromno oko bo opazovalo vsa vaša dejanja od zgoraj, zato se boste morali na tej stopnji poskušati neopazno premikati od platnice do platnice. Lahko te ujamejo in ni usodno, vendar le, če ne traja dolgo (nekaj sekund).

Kmalu se boste znašli v razvojni sobi, kjer boste lahko zbirali koristne vire in en rdeči gel. V muzeju se spustite v nadstropje spodaj. V zadnji sobi se boste morali boriti s Stefanom.

Šef: Stefano Valentini

Kako priti do StefanaThe zlo Znotraj 2?

Ne smete biti veseli, da je sovražnik oborožen samo z nožem, saj se bo premikal zelo hitro in se pojavil skoraj za trenutek, nato pa bo spet izginil. Najbolj učinkovito orožje v tej bitki je šibrovka in veliko streliva zanjo. Zakaj šibrenica? Preprosto je - obstaja večja možnost, da zadenete sovražnika. Poleg tega ogromno oko na vrhu prav tako ne bo ostalo brez dela, tako da bo ob vsaki primerni priložnosti udarilo s svojimi lovkami v treh popolnoma različnih smereh, zato je najbolje, da ostanete blizu sten na straneh. Poleg tega, če Stefano poskuša fotografirati glavnega junaka, poskusite hitro reagirati in teči čim dlje, sicer bo junaka zelo upočasnil in postal bo preveč ranljiv. Zato se bo Sebastian po zmagi srečal s svojo hčerko Lily. Edina težava je, da se bo prestrašila in pobegnila k Miri, ki se je zaradi tistega živega belega gela spremenila v pošast.

Poglavje - 9: "Novo zlo"

The zlo Znotraj2. Kako najti vse drobce spominov?

Castellanos se zdaj pojavi na domači policijski postaji v osebni račun. Zanimiva točka je, da se je pojavil oltar, zato se povzpnite do njega in takoj se znajdite v neznanih katakombah.

"Katakombe"

V katakombah najprej natančno preglejte slepo ulico na desni strani in neposredno pred vami, da zberete vse uporabne vire. Glavna pot na tej točki vodi navzdol. Pod stopnicami je luknja, na koncu pa ločena soba z dvema pošastima. Malo naprej bosta še dve luknji, v katerih so tokrat že viri.

Pridite v sobo, kjer so zaporniške celice, in videli boste, da so v mnogih od njih obsedeni ljudje. Malo naprej so zaklenjena vrata in mehanizem okrogla oblika. Poleg tega, če ste pozorni, boste razumeli, da ta mehanizem nima vzvoda. Zato ga moraš najti, da greš naprej. Zato se obrnite in pojdite v sobo na desni strani, da potegnete ročico bližnjega mehanizma. Edina težava je, da ko potegnete ročico iz drugega mehanizma, se odprejo komore z obsedenimi, tako da se boste morali prebijati nazaj. Priporočam, da natančno pregledate vse kamere, če ne želite zamuditi naslednje "" (14/32).

V vsakem primeru, ko pridete do želenega mehanizma, vstavite ročico, jo potegnite in pojdite skozi odprta vrata. Naprej bo hodnik z velikim številom vrat. Zdaj bi morali iti skozi najbližja vrata na levi strani, da bi našli kup škatel v notranjosti, za katerimi se skriva skrivna luknja. Luknja pa bo vodila v zaklenjeno sobo v sosednji hiši, kjer bodo že ležali naslednji predmeti: 8 nabojev, 3 kroglice za puško in truplo, ki se bo dvignilo v samo nekaj sekundah. In v skrajni sobi na desni bo senca neznane ženske - te so nove "" (14/24).

"Podzemni tempelj"

Po stopnicah se spustite še dlje. Po prehodu hodnika vstopite v temno sobo. Kmalu se bo izkazalo, da je to pravzaprav kripta in v bližini junaka se bodo pojavili trije ognjeni nasprotniki. Naokoli bo raztreseno strelivo, tako da streljanje na srhljiva bitja ne bo težko. Čeprav je soba tako temna, da se lahko skrijete in poskušate neopazno ubiti sovražnike od zadaj, je to mogoče storiti le, če na njih ni ognja.

Tako ali drugače pojdite ven v veliko dvorano, kjer morate rešiti novo uganko. Na balkonu bodo 4 mehanizmi okrogle oblike. Bistvo uganke je, da je treba kroge na tleh vrteti tako, da dobimo nastali simbol križa. Začeti morate od desne -> leve, tako da vam nič ne bo preprečilo ustvarjanja želenega simbola, če ujamete sosednje fragmente. Poskusite se orientirati vzdolž izrezov na tleh blizu krogov. Pravzaprav ni nič zapletenega, tako da, ko naredite pravi simbol, se bodo vrata takoj odprla.

V sosednji sobi bo Sebastian srečal očeta Theodora, vodjo sektašev in tudi drugega psihopata, ki želi prevzeti nadzor nad jedrom. Glavnega junaka takoj povabi k sodelovanju, a ga ta zavrne, tako da v trenutku odleti iz svojega dela virtualne resničnosti.

Poglavje - 10: "Na začetku skrito"

The zlo Znotraj2. Lokacija vseh fragmentov spomina

"Lopa v gozdu"

Sebastian se vrne k zavesti na povsem novem in neznanem mestu. Zdaj je v neznani koči, ki jo začenjajo napadati horde obsedenih pošasti. Vendar ne boste sami - z vami bo streljala tudi neznana ženska. V hiši lahko najdete nekaj streliva. V središču bo sod goriva, vendar priporočam, da ga pustite za zadnji val, ker bo najtežje. Prvi val: na samem začetku vas bo napadlo največ 6 obsedenih ljudi. Drugi val: zdaj bo približno ducat sovražnikov. Tretji val: spet ducat sovražnikov, toda tokrat bodo napadli z različnih strani. Četrti val: na koncu bodo pošastni psi splezali notri.

Ko se ubranite pošasti, lahko mirno srečate dekle, za katero se izkaže, da je Torres - dela s Kidmanovo, junakovo ženo Marie in Theodorejem. Bistvo je, da so imeli vsi ti ljudje načrt za boj proti Mobiusu, a se ni nič izšlo, zato sta se zdaj Marie in Theodore spremenila v pošasti, zato se ju bosta morala znebiti.

"Rezerviraj"

Zdaj morate iti do naslednjega zavetišča skozi gozd. Po prehodu skozi jamo boste pred seboj videli majhen tabor, ki so ga napadle ognjene pošasti in en metalec ognja. Ker bo pošasti preveč, jih je najbolje odpraviti eno za drugo in tiho. In ne pozabite priti do džipa, ker bo tam zadaj «» .

"Torresovo zatočišče"

Ko se znajdete v zavetišču, takoj kontaktirajte Kidman in O'Neil. O'Neill nenadoma ne bo stopil v stik, zato ga boste morali preveriti in ugotoviti, kaj se je zgodilo. Na tej točki uporabite zadnji aparat za kavo. V notranjosti ohišja bo popolnoma nova vrsta školjk - «» . Na skrajni mizi na levi bo Torresov dnevnik - "" (24/40). Po pogovoru je Kidman pustil novega v Sebastianovem osebnem računu. "" (6/11). Na izhodu iz tega skrivališča bo ležal en poseben predmet, zato ga ne zamudite.

Poglavje - 11: "Ponovna združitev"

V skrivališču poiščite Torresov dnevnik (dokumenti 27/40), ki leži na mizi. Mimogrede, iz informacij v dnevniku lahko razberete, kaj točno je Torresa spodbudilo k sodelovanju v operaciji reševanja Lily. Znotraj škatle, ki se nahaja v zavetišču, boste našli prvi cryobolt. Bodite pozorni, kaj bo Kidman povedala v pogovoru o nekem darilu, ki je ostalo v Castellanosovi pisarni. V sosednji sobi je ogledalo - premaknite se v pisarno in pojdite točno do detektivove pisarne, kjer visi informacijska tabla. Neposredno pod njim boste našli diapozitiv.

Za vrnitev v omrežje uporabite računalnik. Preiščite sobo, vzemite kondenzator, ki je uporaben za ustvarjanje granat za metalec ognja. Pojdite ven in videli boste velika vrata. Delajte z električno ploščo ob strani in preklopite vsa preklopna stikala, saj dodajo do 10 prižganih lučk.

Ugotovili boste, da je oče Theodore že bil tukaj. Takoj zavijte levo, kjer se nahaja zažgano truplo. V bližini vrat je rdeča omarica s svečami - na njej je tobogan. Vstopite v sobo na desni, kjer leži truplo Mobiusovega vojaka z brizgo. Tukaj je voziček, ki ga lahko potegnete vstran za dostop do zaboja za zaloge. Pojdite v Hoffmanovo skrivališče, vendar dekleta tukaj ne boste našli. Videli pa boste lahko delček spominov (16/24), da ugotovite, da je Hoffman odšel na drugi konec laboratorija, v prepovedano cono. OBVEZNO preglejte računalnik, da dobite datoteko Hoffman Notes (dokumenti 28/40). Pojdite na prepovedano območje, za hodnikom bo truplo Mobiusovega vojaka z žebljem za puško.

Spustite se z dvigalom. Pred njimi so varnostne rampe in dva mrtva stražarja. Na levi se skozi okno vidi računalnik in soba z ogledalom. Imeli boste čas, da ga obiščete, zdaj pa lahko neposredno skozi okno komunicirate z računalnikom, da dobite datoteko »Varnostni protokoli« (dokumenti 29/40). Pojdite mimo laboratorija z bučkami, pojdite naprej in poglejte še en delček spomina (17/24). Izvedeli boste, da lahko greste skozi vrata le, če imate možganski čip. Morali bi ga najti!

Obrnite se proti vratom, ki zahtevajo cerebralni čip. Pojdite za zaslone na levi, kjer na vozičku leži truplo. Poročilo o neuspešni integraciji STEM (30/40 dokumentov) bo pripeto na steno. Poglejte po dvorani in videli boste vrata z električno ploščo ob strani. Odprete ga lahko z električnim zapahom. To bomo naredili malo kasneje. Medtem zavijte levo od vrat in našli boste stopnice, ki vodijo navzgor. Ne mudi se vstati! Pojdite levo od stopnic in poiščite majhna vrata, ki vodijo v mrtvašnico. Vstopite tja in zavijte v skrajno sobo na levi. Na vozičku poiščite poročilo o preiskavi nesreče (dokumenta 31/40).

Zdaj odprite ta ista vrata tako, da v ščit izstrelite električni zapah. Tecite naprej po tunelu in vstopite v sobo na desni. Sodelujte z računalnikom, da pridobite datoteko "Pit Surveillance" (dokumenti 32/40).

Kmalu se bo spet pojavil mraz. Poskusite se vrniti po isti poti, vendar vas bo napadla neznana ženska. Izognite se ji tako, da se skrijete za stebre in kavč. Najprej poskusite iti v desno, vendar bo ženska vrgla čez cel steber in vam blokirala pot. Pojdi levo. Tukaj lahko celo tečete, da se spustite po stopnicah. A to še ni vse. Težave se začnejo od spodaj. Vedno znova boste morali spreminjati smer gibanja, da se boste rešili iz pasti in da vas čarovnica ne ujame. Če vas smrt ne skrbi posebej, bi vam svetoval, da tečete, kamor koli pogledate, ker če umrete, se boste zbudili tam, kjer je čarovnica nazadnje premikala predmete - in to je bližje izhodu!

Teci naprej po hodniku in v dvorano z invalidski voziček zavijte desno in poiščite poročilo o raziskavi na mizi za vogalom (spodaj - dokumenti 33/40). Zdaj se pomaknite na levo stran dvorane in poiščite pismo šefa policije na vozičku (dokumenti 34/40). Navsezadnje bo Castellanos dokončal delček sebe, ki je ostal v STEM po Svetilniku. Avtomatsko prejmete nov-stari revolver. Prav tako ne pozabite vzeti diapozitiva z mize blizu računalnika.

Zdaj pa pojdi nazaj in pojdi po stopnicah. Ko ubijete sovražnike, pojdite v laboratorij št. 3. Pojdite v oddaljeno sobo, kjer na operacijski mizi leži neznan moški. Interaktirajte z računalnikom v skrajnem levem kotu, da pridobite datoteko "Agent Case" (dokumenti 35/40). Zdaj v istem nadstropju pojdite v laboratorij št. 2. S komunikatorjem si oglejte delček spomina (18/24). Preiščite truplo Mobiusovega vojaka, da vzamete vrečko za brizgo.

Pojdite v laboratorij št. 3, ki je na drugem nivoju, in pojdite v sobo, kjer oseba leži na operacijski mizi. Preglejte viseče znake - tam bodo različne kombinacije kod. Poskusite vstopiti v vsakega od njih na terminalu, ki se nahaja ob nogah mrtveca. Prej ali slej bo koda delovala in naprava bo odstranila cerebralni čip iz glave zaposlenega. Vzemi ga, pojdi dol in pojdi skozi ta vrata. V mojem primeru je bila koda 0128. Poskusite, mogoče bo tudi vaša enaka.

Pojdite do laboratorija številka 4, kjer boste srečali Yukiko in Liama. Slednje bo treba uničiti – več natančnih strelov v glavo iz ostrostrelska puška pri tem vam bodo pomagali. Ne pozabite občasno uporabiti stikal, ki zaženejo sistem za gašenje požara. Poleg tega lahko eksplodirate jeklenke z dušikom. Po zmagi in pogovoru z Yukiko poberi pokvarjen metalec ognja, ki leži blizu Liama.

Vstopite v laboratorij #4 in uporabite komunikator, da si ogledate del spomina (19/24). Poglejte okoli sebe in pojdite naprej po hodniku, v sobo z napravo, ki jo je Liam prosil, naj razstreli. Trenutek kasneje se bo pojavil Torres. Ampak ne hitite. Pojdite okoli naprave in uničite figurico s ključem. Po tem se pogovorite s Torres o vseh temah in ji nato naročite, naj razstreli napravo.

Poglavje - 12: "Brezno brez dna"

Znašli se boste na neznanem kraju, kamor vas je odvlekel Theodore. Pojdite do vira svetlobe, zavijte desno in pojdite do drugega, da poberete torbico za pištolo. Nato se boste morali premikati po lokaciji in ubijati nasprotnike. Priporočam, da najprej ubijete sovražnike in nato obrnete ročico na vratih. Naslednja lokacija je polna pošasti - priti morate do stopnic, ki vodijo navzdol. Pojdite dol in si oglejte dolg prizor.

Opomba. Ko zagledate goreči kip, pojdite do njega in z oltarja vzemite drugo stran »Submit to Freedom« (dokumenti 36/40). Ko ste v hiši, zapustite spalnico in vstopite v Lilyjino sobo. Vzemite diapozitiv, ki leži na policah na levi. V sobi blizu stopnic, ki vodijo navzdol, poiščite skrivnostni simbol. To je še eno velikonočno jajce. Pojdite dol, pojdite v kuhinjo in z mize vzemite pismo od Mire.

Poglavje - 13: "Stronghold"

Po pogovoru z Yukiko vzemite jurišno puško, ki leži blizu mrtve Esmeralde. Mimogrede boste izvedeli, zakaj se je Torres odločil, da vam pomaga rešiti Lily. Pojdite do bližnjega računalnika, Sykes vas bo kontaktiral in začela se bo dodatna naloga.

Stranska naloga: "Zadnji korak"

Pojdite ven in videli boste sovražnika z metalcem ognja. POMEMBNO je, da ga ubijete, ker bo ob smrti izpustil enega od dveh manjkajočih delov metalca ognja. Pojdite tudi proti gledališču, vendar zavijte levo. Spustite se do razpoke in se povzpnite do parkirišča na levi. Za lažje zaznavanje resonančne točke lahko uporabite komunikator. Pojdi do Truplo Mobiusov vojak, preiščite njegovo truplo in vzemite torbico za ostrostrelko. Mimogrede, to je poleg Sykesovega skrivališča.

Pojdite vanj, se pogovorite z moškim, ki bo pokazal na računalnik. Sodelujte z njim, da se premaknete na eksperimentalno podnivo. Ubijte sovražnike na hodniku in se nato pomaknite skozi zračni kanal v sosednjo sobo. Ubijte sovražnike, pridite do električne plošče in naredite vse, kar počnete običajno. V mojem primeru je bilo treba spustiti prvo, drugo in četrto preklopno stikalo. Pojdite do vrat v laboratorij in ko boste notri, bo Sebastian samodejno kontaktiral Sykesa. Po prizoru in izginotju Sykesa pojdite v sobo s kapsulo (kad) in vzemite diapozitiv s stojala. Iz škatle v levem kotu vzemite dvocevno puško.

POZOR! Če ste sledili našemu vodstvu, ste zbrali deset diapozitivov, vendar vas čaka še en. Če ga želite dobiti, se vrnite v Sebastianovo pisarno in preglejte vsak diapozitiv, pri čemer se o tem pogovorite s Kidmanovo. Takoj, ko to storite, sledite črni mački, ki bo pokazala lokacijo zadnjega, enajstega diapozitiva.

Mimogrede, na lokaciji v Unionu je več sovražnikov z metalci ognja - ubijte še enega, prevzamete vlogo in naredite novo orožje v svojem inventarju z rokodelskimi deli - metalcem ognja. Tudi v laboratoriju s kapsulo lahko preberete poročilo o zasilnem izhodu iz STEM. Tako je treba še ugotoviti, ali je Sykesu uspelo pobegniti.

Ko končate to stransko nalogo, pojdite v Sykesovo skrivališče in na mizi poiščite Sykesovo pismo (dokumenti 37/40). Pojdi nazaj ven. V uličici s smetarskim kamionom, ki je desno od Hudičevega osebnega lokala, leži truplo vojaka z mošnjo za jurišna puška. Še eno torbico za jurišno puško lahko najdete na truplu, ki leži za hotelom Abode. Ne pozabite tudi obiskati osebni bar Hudiča, tako da na hodniku, kjer je bila Stefanova slika, poiščite figurico s ključem. Pojdite v hotel Abode, nato pa bo Sebastian kontaktiral Hoffmana. Po pogovoru s Hoffmanom si vzemite čas in se ozrite naokoli. Na mizi nasproti kamina je Hoffmanov dnevnik (dokumenti 38/40). Velikonočno jajce. Pojdite za recepcijo in poiščite skrivnostno skodelico. Pomislite, v kateri igri bi to lahko videli?

Ko boš pripravljen, povej Hoffmanu o tem. Sledite dekletu in občasno ubijajte nasprotnike. Bodite pozorni na vsebnike, ki spadajo pod zaščitno sfero, in pravočasno napolnite svoje strelivo. Sami Hoffmanovi lahko vzamete nekaj streliva iz njenega pasu. Sčasoma boste premagali ognjeni zid.

Poglavje - 14: "Goreči oltar"

Pojdite naprej, zbirajte različne vire, pojdite po stopnicah in obvezno vzemite spise Teodorja I. z oltarja (dokumenti 39/40). Odprite vrata naprej, od tu lahko greste levo ali desno. Najprej pojdite desno, v sobo z ogledalom in na mizi boste našli zadnjo torbico za jurišno puško. Zdaj pojdite levo in znašli se boste v dvorani z visečimi gorečimi kletkami. Pojavili se bodo ognjeviti nasprotniki, ki jih boste na srečo lahko ustrelili.

Nato morate biti pozorni na dva razpoložljiva prehoda. V vsakem primeru so med seboj povezani. Najprej pojdite tja, kjer so vidne požarne cevi. Pristopite do mreže, za katero je viden ogenj, in se spustite po stopnicah desno od nje. Streljajte na nasprotnike za rešetkami in nato povlecite ročico. Čez nekaj časa se bo rešetka dvignila. Preiščite sobo in se nato vrnite gor, ker bi se morala dvigniti tudi druga rešetka.

Pojdite skozi druga vrata, sledite hodniku na desno (na hodniku bo rezervoar s tekočim dušikom) in v sobi blizu stene poiščite isti vzvod (ni ga tako enostavno opaziti). Potegni. Videli boste vrata, ki jih potrebujete, odprta. Sledite jim in po stopnicah navzgor. Obrnite ventil, da ugasnete ogenj, nato pa pojdite nekoliko višje po stopnicah. Vstopite v sobo na levi in ​​vzemite spise Teodorja II (dokumenti 40/40) z mize spredaj.

Povzpnite se in streljajte z majhno ročico na vrhu, da izklopite požarne cevi. Tega mehanika se morate spomniti iz prvega dela igre. Pomaknite se vzdolž desne stene, da poiščete vrata. Ko se mu približate in ga poskusite odpreti, vas bodo sovražniki napadli - ubili jih. Za vrati na mizi je predzadnja torbica za puško.

Nato se prebijte skozi več ognjenih ovir, ubijte pošasti in se z dvigalom popeljite do Theodora. Ko vstaneš, ne hiti! Odprite komunikator in uporabite stopnice na zadnji strani sobe, da se spustite v mlako krvi. Tukaj boste našli delček spomina (20/24). Oglejte si prizor, na koncu katerega se boste morali spomniti vseh pošasti, ki ste jih videli v prvem delu.

Najprej pobegni pred norcem z motorno žago, nato pa si oglej video, na koncu katerega stopi do njega in ga prereži na pol. Večkrat pritisnite tipko E. Nato trikrat ubijte mesarja s sefom za glavo. Po treh smrtih se bo začela izrezana scena in iz sefa bo prilezel še en plazilec. Lahko jo preprosto ustreliš ali zvabiš v ogenj - odvisno je od tebe. Po tem si oglejte prizor.

Poglavje - 15: "Konec tega sveta"

Pojdite skozi vrata, da vidite, kaj se je zgodilo s svetom. Tukaj morate samo zasledovati Miro, ubiti navadne pošasti in enega razbojnika. Priporočljivo je, da strelja na rdeče lise v središču telesa.

Pojdite naprej skozi zasneženo območje in uporabite komunikator blizu stebra, da poslušate delček spomina (21/24). Pojdite desno in prisluhnite drugemu delu spomina blizu drugega stebra (22/24). Po tem se premaknite desno na visoka zgradba za ogled naslednjega dela spomina (23/24). Pojdite navzgor proti hiši, si oglejte še en delček spomina (24/24) in nadaljujte, kjer se bo začela izrezana scena.

Tu se bo začela bitka z Miro, ki se bo spremenila v pravo pošast. Pravzaprav je precej preprosto (teoretično). Najprej morate streljati v predel trebuha, kjer je viden svetleči organ. Ko eksplodira, uničite eno od Mirinih rok. Ta roka bo zgrabila Sebastiana, a vse kar morate storiti je, da s pištolo večkrat ustrelite njen svetleči del. Po tem uničite drugo roko in nato naredite več natančnih strelov v glavo. Ves ta čas bo mogoče obnoviti zaloge z uničenjem zamrznjenih nasprotnikov in ubijanjem pajkov.

Poglavje - 16: "Izhod - končno"

V tem poglavju je vse veliko preprostejše. Morate priti do hiše in se povzpeti v drugo nadstropje, v Lilyjino otroško sobo. Hkrati boste morali nadzorovati Kidman, ki mora uničiti več Mobiusovih vojakov. V nasprotnem primeru zadnje poglavje igre so dolge prizore.

Ugotovimo, zakaj je Tango Gameworks tokrat izdal zelo kakovostno igro preživetja, a precej šibko grozljivko.

Zasvojenost z igrami na srečo https://www.site/ https://www.site/

Leta 2014 veliko oboževalcev grozljivka preživetja obstajalo je upanje, da bomo v osebi prvega videli rešitelja žanra Notranje zlo. Glede na nizke stroške same proizvodnje in pomanjkanje konkurentov na trgu (še vedno Preživeti,Amnezija in drugih indie uspešnic ne moremo uvrstiti med survival horror), ji je celo uspelo uresničiti želje oboževalcev. Medtem ko serija Resident Evil končno prešel v kategorijo "drhak zombi akcijski film", nova igra od očeta serije "Abodes" je bil videti svež in celo zastrašujoč.

Lokaliziran video za izdajo igre.

Mikamiju in njegovi ekipi je resnično uspelo poustvariti intimno vzdušje grozljivk iz obdobja PS2, ko se ljudje še niso bali prestrašiti dela občinstva z drznimi koncepti. Problem izvirnika je bil na povsem drugi ravnini. Kljub vsej srhljivi, viskozni atmosferi je bilo igranje prve igre The Evil Within nedvomno boleče in mučno: pokvarjeno, inertno upravljanje likov, ki se je preselilo naravnost iz Resident Evil 4, neberljiv dizajn lokacije, slabo delujoča prikritost, v kar je bil igralec občasno dobesedno prisiljen. Ogromno število manjših pomanjkljivosti, skupaj z uporabo otrcanih sovražnikov in prizorov leta 2004, je odkrito naredilo dolgo pričakovano igro proračunski projekt indie grozljivk brez posebnih ambicij ali namigov o standardih kakovosti AAA.

Modeli pošasti so še vedno dobri.

Za mnoge nepričakovano Bethesda napovedal nadaljevanje, ki so ga čakali le obupani oboževalci. In, prekleto, igra je postala veliko boljša v smislu kakovosti. Zlo znotraj 2- to je odlično delo o temeljnih napakah izvirnika, in sicer o načrtu igranja. Tango Gameworks vzel za primer komercialno uspešne tretjeosebne akcijske filme istih Ubisoft, in The Evil Within 2 je res postalo bolj prijetno igrati: priročnejši nadzor nad junakom, odzivno streljanje, preprosta, a delujoča prikritost. Zdi se, da je to to, to smo pričakovali pred štirimi leti od izvirnika. Toda na smolo je The Evil Within preprosto prenehala biti grozljivka in se spremenila v streljačino s kričači. Poskusimo ugotoviti, zakaj se je to zgodilo.

Prekleto dobra kava je ultimativni spodbujevalec zdravja v svetu Unije.

Pot v realni svet

Zgodba nadaljevanja se odvija tri leta po dogodkih iz prvega dela. Sebastian Castellanos po odhodu s policije neuspešno poskuša ubežati nočnim moram in občutku krivde na dnu steklenice. V tem stanju ga najde »izdajalka« Julie Kidman in povabi detektiva, naj reši njegovo hčerko, za katero je Castellanos verjel, da je umrla v požaru. Takoj povejmo, da morate za razumevanje vseh zapletenosti in teorij zarote novega dela na žalost poznati zaplet ne le izvirnika, temveč tudi njegovih dveh DLC-jev, saj je konec prvega dela pustil precej vprašanja. Nadaljevanje jim odgovarja, a tako pavšalno, da bi bilo bolje ohraniti spletko.

Spoznajte Obscuro, "očarljivo" pomočnico lokalnega zlobneža.

Drama v The Evil Within 2 je precej povprečna. Skoraj vsi liki so arhetipski: imamo očeta, ki pije vino, slepo ljubečo mamo in pridna punčka, ki jo je njena »težka usoda« prisilila v slaba dejanja. Tudi motivacija glavnega antagonista ne presega želja tipičnega fanatika, ki stremi po neomejeni moči. Vse manjši liki dodano zgolj za predstavo: do neke mere vsak od njiju pomaga liku priti do cilja, a na koncu svoje poti izgledata kot brezdušno orodje, ki z navideznim pogumom da življenje za osebo, ki jo je srečal pred nekaj urami. Seveda je vsak od njih dobil nekaj razlogov za "samožrtvovanje", vendar je videti tako nemočno, da na koncu igralec preprosto neha jemati dogajanje vsaj malo resno.

In samo stolpi so manjkali ...

In vse bi bilo v redu, če bi bile težave nadaljevanja omejene na šibko pripoved. The Evil Within 2 skuša slediti sodobnim igričarskim trendom, saj je zelo težko prodajati čisto komorno grozljivko. Mnogi razvijalci poskušajo razširiti svoje občinstvo z dodajanjem "prodajnih" elementov igre. V primeru The Evil Within 2 je bil ta element odprt svet. No, pogojno odprto: med potekom zapleta Sebastian obišče tri majhna področja Unije, kjer ima nekaj svobode delovanja, in nekaj stranskih nalog, ki, mimogrede, nikakor ne vplivajo na izid igre. glavna parcela, kar zmanjša njihovo vrednost na nič. Ni treba posebej poudarjati, da dodajanje takšnih "pop" stvari popolnoma uniči zatiralsko vzdušje in zmoti dinamiko igre. Od časa do časa razvijalci, ko pridejo k sebi, vržejo igralca v epizodo prebliska v hodniku, da se ne sprostimo, ko slišimo na radiu: "Sebastian, na zemljevidu sem označil vire srca vašega otroka -raztrgajoče krike. Pojdi preverit."

Do nekaterih mojstrovin antijunakov je precej težko priti ...

Igranje Ramba

Enako lahko rečemo o popravljeni mehaniki nevidnosti. Končno ga je mogoče igrati, vendar ni niti centa zabave. V svetu, polnem pošasti, se ne počutite več kot žrtev, ki se bori za svoje življenje. V nekem trenutku Castellanos z umirjenostjo Sama Fisherja poseka osamljenega blodečega zombija, se skrije za kritje in pol minute kasneje zarije nož v grlo istega nemočnega nemrtvega. Igralci večinoma pridejo v žanr grozljivk preživetja zaradi občutka nelagodja. To je enkrat, ko se ne želiš počutiti kot Rambo. Skušajo nam prodati zgodbo o človeku, ki sta ga žalost in krivda pripeljali do točke norosti, v resnici pa se Sebastian s pošastmi spopada kot prekaljen lovec na glave.

Oče Teodor ve, kako ranjenemu junaku narediti še večjo bolečino ...

Ogromen arzenal in možnost črpanja tudi ne pomagata pri ustvarjanju atmosfere. Da, še vedno izgleda elegantno, samo orožje je postalo večkrat večje in se razlikujejo ne le po povečanju škode, ampak tudi po namenu uporabe. Skoraj vsak sod ima tri ali štiri možnosti, ki jih je mogoče spremeniti glede na vaš stil igranja.

Kontrole v igri The Evil Within 2 so postale veliko bolj odzivne.

Kompleksnost in raznolikost vzorcev vedenja sovražnikov sta se povečala, toda s prihodom "priročne" prikrite igre lahko celo na težki ravni premagate igro s strelnim orožjem samo v bojih s šefi. Klasični trik s pošastmi, ki jih ni mogoče ubiti na lokacijah, ni izginil, a v tem primeru je njihovo nenehno ponovno rojevanje na istih točkah le moteče. Razlog za to je spet odprt svet: igralec se ne počuti ogroženega, saj ima vedno možnost, da se skrije na mesto, kamor "boogeyman" ne bo nikoli dosegel. Skratka, če bo kdaj ustvarjena harmonična mešanica peskovnika in grozljivk, bo to odličen dan za svetovno zasnovo iger, a doslej so vsi poskusi videti precej nemočni.

Uprizoritev posameznih prizorov je naravnost čudovita.

Najprej Predstavitev igre The Evil Within 2 ne vključuje nič zapletenega, poglavje je povsem linearno. Glavni junak je detektiv Sebastian. Pred nami se prižge hiša glavnega junaka, v kateri je njegova hči. Skozi vhodna vrata ne boste mogli, zato se prebijte skozi okno na desni strani. Pojdite v 2. nadstropje. V otroški sobi je hči. Ob prihodu se bo začel prizor.

Nato se junak zbudi v baru. Od požara so minila 3 leta. Nato sledi zanimiv dialog s Kidmanovo iz prejšnjega dela. Posledično je Sebastian že drugič potopljen v virtualni svet STEM. Pojdite v pisarno junaka, na policijsko postajo. Ko Kidman vzpostavi stike, preglejte risbo in fotografijo prej pogrešanih agentov (najti jih boste morali v zapletu).

Poglavje – 2: Nekaj ​​je šlo narobe

Čas je, da nadaljujete: zapustite pisarno, preglejte mizo poleg mačke. Če želite shraniti svoj napredek, uporabite komunikacijsko napravo v svojem kovčku. Med junakovimi spomini se boste morali premikati z ogledalom. Ko se junak približa ogledalu, se bo to razbilo in prizor se bo začel.

Sebastian se bo z družino znašel v svojem domu, kmalu pa bo premeščen naravnost v muzej. Približajte se sliki in prikazala se bodo vrata. Skozi vrata bo junak prišel do sobe 102, v kateri bo našel prvega agenta - Williama Bakerja. Telo tega človeka je zamrznilo v trenutku umora. Preglejte prizorišče umora z uporabo časovne upočasnitve in previjanja nazaj. Vzemite dokaze.

V sobi na desni je omara, za njo pa bo še prehod, zato jo odmaknite in pojdite naprej. Na steni na desni strani bo telefon, a ko dvignete slušalko, slišite le smeh.

Pojdite v 3. nadstropje. Poiščite sobo z rdečimi zavesami. V sosednji sobi bo nova scena: fotograf z nožem ubije človeka in hkrati fotografira ta trenutek. Truplo nato zmrzne. V tem času se morate skriti pred fotografom za pohištvom na levi. V določenem trenutku bo manijak odšel.

Skozi hodnik, kjer so slike, se vrnite do hiše s stopnicami (ta nivo je zdaj spremenjen). Pojdite v 2. nadstropje in pojdite skozi dvorano s skulpturo ženske. Spusti se v dvigalo. Splezaj skozi palice. Končali boste v sobi z več visečimi trupli. Na steni bo oko, ob njem pa kamera. Pojdi do kamere. Nato se namesto očesa prikažejo vrata. Pridi ven.

Poleg naslednjega kozarca natančno preglejte fotografijo. V določenem trenutku se bo v sobi pojavila pošast z žago. Zdaj morate priti ven na hodnik in teči naprej, dokler ne naletite na sobo, v kateri je prezračevalna cev. Plazite se vzdolž jaška do naslednje sobe, vendar se ne sprostite, saj se zasledovanje nadaljuje v tej sobi. Na koncu se boste morali boriti s pošastjo in na koncu bitke bo junak prejel nož.

Kmalu se junak znajde na robu mesta. Preglejte sobe in vzemite pištolo na izhodu iz hiše. Zdaj morate priti do glavnega dela mesta, vendar na poti lahko pregledate več hiš. Ko se približujete mestu, boste videli več agentov, ki streljajo nazaj na pošasti. Enemu od agentov uspe pobegniti v bližnjo hišo. Priporočam, da se na skrivaj odpravite do hiše in ubijate sovražnike enega za drugim. Takoj, ko se znajdete v hiši, se bo začel prizor in nato tretje poglavje.

Poglavje – 3: Resonanca

V tretjem poglavju prehod igre The Evil Within 2 vključuje raziskovanje začetnega območja ​​Uniona. Zato lahko dobite nekaj dodatnih nalog (za to se morate najprej pogovoriti z Liamom). Če imate malo zdravja, poskusite ne zapravljati kompletov prve pomoči, ampak samo pijte kavo.

Zatorej, ko se boste nasitili tekanja po mestu in našli medicinsko sestro, ki uporablja ogledalo, ji sledite. Tako bo junak v svoji pisarni. Avtor: sekundarna naloga “Nenavaden signal” Morali boste priti do določenih točk na zemljevidu in na koncu znova konfigurirati komunikator.

Ko greste skozi ogledalo, se pomaknite naprej po hodniku. Na koncu se bo spet pojavila medicinska sestra. Šla bo do stola, vendar bo kmalu izginila. Moral bi sedeti na tem stolu. Tako se boste naučili, kako nadgraditi nove sposobnosti in lastnosti glavnega junaka. Torej po tem lahko zapustite pisarno in se vrnete nazaj k tovarišu Liamu.

V zgodbi je prvi korak iskanje lokalne restavracije hčerkin duh junak. Ob prihodu boste morali slediti duhu s posebno napravo. Nadaljujte, dokler ne pridete do skladišča. Če želite iti dlje v notranjost, pojdite proti hladilniku. Poberi igrače in prizor se bo začel.

Izkazalo se je, da je bila Lily res tukaj in je ušla skozi okno. Zapustite stavbo in v bližini poiščite smetnjak, blizu katerega bo junakov komunikator zaznal nov signal. Poleg tega se bodo na istem mestu pojavile pošasti (da ne bi zapravili veliko streliva, poskusite streljati v glavo).

Tretja ključna točka s signalom se nahaja v bližini hiše, poleg katere je tovornjak. Tokrat se bo Lilyina silhueta skrivala v grmovju. Po tirih pridete do avtomobila, poleg katerega boste videli dekle, ki teče znotraj stavbe.

Nadaljujte do označenega objekta. Naokoli bo veliko sovražnikov, zato se poskušajte ne znajti med sovražniki. Pojdite mimo ograje, predhodno zlomite grad in nato ustrelite nekaj pošasti. Na tej točki boste morali aktivirati napajanje, da odprete nadaljnjo pot v zgradbo.

Ko se znajdete v skladišču (kjer bo cesta popolnoma ravna), se pomaknite naprej in uničite vse sovražnike na poti. Za vrati bo delovna miza. V zgornjem nadstropju je soba z igračami za punčko. Po interakciji z lutko se bo začel prizor. Po videu zapustite skladišče. Kmalu bo junak naletel na fotografa morilca. Začel se bo nov prizor.

Takoj po prizoru se boste morali boriti s sovražniki, ki jim tokrat ne boste mogli pobegniti. Po pokolu se pogovorite z Liamom. Za dokončanje tretjega poglavja se morate le vrniti nazaj v zavetje.

Poglavje – 4: Zakulisje

Zdaj bo O'Neil dal glavnemu junaku geslo, ki je potrebno za računalnik v zavetišču na severu, zato pojdite tja. Nadaljujte naprej, dokler ne pridete do dvigala. Na levi strani bodo zaklenjena vrata. Ta vrata je mogoče odpreti z električnim zapahom, če streljate neposredno na nadzorno ploščo. Priporočam odpiranje vrat, ker je pot nazaj kratka.

Za ogromnimi vrati ob dvigalu bo junaka čakala ogromna pošast, a ker bo pojedla truplo, jo je mogoče na skrivaj ubiti. Torej se lahko takoj spustite v nadstropje spodaj. Na poti boste srečali še enega sovražnika, ki se pretvarja, da je mrtev. Na koncu odklenite vrata, ki blokirajo prehod na levi strani (za to povežite zeleno in rdečo črto).

Takoj pred vrati bo Sebastian ugotovil, da je sistem preobremenjen, zato je odpovedal celoten obrambni sistem stavbe. Pošasti bodo zaradi tega takoj napadle junaka, zato se bo moral boriti z njimi.

Po pokolu pojdite do blokirane pregrade, da zlomite ključavnico in odprete pot naprej. V predorih prav tako potegnite ročico, da sprostite prehod in se spustite dol. Na koncu nivoja bo stopnišče, zraven pa truplo operativca (ki bo imel strelivo). Poleg tega boste na tej stopnji prehoda prejeli plinsko masko, ki jo boste morali uporabiti, ker bo okolica onesnažena. V plinski maski se bo igranje nekoliko spremenilo, saj boste morali igrati od 1. osebe.

Pomaknite se naprej in ubijte vse sovražnike na poti, dokler ne odklenete vrat na nivoju spodaj, potem ko ste najprej obnovili oskrbo z energijo. Takoj po hodniku bo Sebastian nenadoma naletel na novo pošast, ki jo je treba čim prej ubiti, sicer bo hitro prišel do junaka in ga pokončal.

Po bitki boste morali rešiti preprosto preklopite uganko. Pravilno zaporedje je "1, 2, 4 (dol)." Zdaj pa pojdi nazaj. Takoj, ko zapustite okuženo območje, boste naleteli nov računalnik- preučiti.

Pomaknite se na sam konec sobe, kjer boste našli zadnjo ključno točko s signalom. Ko ste vse nastavili, se vrnite in odprite prezračevalni jašek. Pojdite skozi cev, da zapustite to lokacijo. Na koncu poti bo junak tik pred mestno hišo.

Poglavje – 5: Čakanje

Previdno preučite območje. Na tej lokaciji lahko na primer najdete ključ za odpiranje celice, ostanke spominov (v gazebu), na desni strani agentovega trupla bo torbica za brizge, v središču blizu vrat mestne hiše fotka bo.

Šef: Varuh. Na trgu pred vhodom v mestno hišo se bo začela bitka z večglavo pošastjo z žago. Prej ste jo že srečali, a se ji takrat niste mogli upreti. Toda tudi zdaj je to pošast mogoče preprosto prevarati in zbežati mimo. V boju z njo ne pozabite izkoristiti terena: na desni strani je vnetljiv sod, na levi strani je ogromna luža goriva. Poleg tega je poleg ograje na strani soba, kjer se lahko začasno skrijete pred pošastjo.

Osrednji prehod do mestne hiše bo zaklenjen, zato razstrelite avto na levi in ​​pojdite do zadnjega vhoda. V notranjosti sledite kleti, da dosežete notranjost zgradbe. Nato se bo junak srečal s Harrisonom, ki mu bo razložil, kako aktivirati stabilizator, vendar bo takoj za tem umrl.

Na koncu se boste po linearni poti kmalu znašli v sobi s sliko ženske. V bližini bo prostor za snemanje. Najti morate dva predmeta - vrtnica in ogrlica. Ogrlico obesite na lutko, vrtnico pa postavite v vazo. Ne pozabite obrniti lutke naprej. Zdaj pojdite do fotoaparata in posnemite fotografijo. Posledično se bo v ozadju odprl nadaljnji prehod.

Na koncu hodnika preglejte slike, da se prikaže podoba vaše hčerke. Pridite v sobo z oddajnikom v notranjosti. Začni okrevanje. Pojavil se bo fotograf. Predstavil se bo, nakar se bo začel nov masaker.

Šef: Obscura. Kljub dejstvu, da je pred ponovnim zagonom le še 90 sekund, zna pošast upočasniti čas in s tem odložiti bitko. Če želite premagati šefa in namestitev nadaljevati svoje delo, je treba preusmeriti pozornost pošasti na junaka. Morate jasno fotografirati v objektiv kamere, ki je glava luknjice. Najbolje je uporabiti eksplozivne vijake. Takoj, ko se čas izteče, bo pošast takoj umrla. Vse, kar ostane, je, da se vrneš na ulico skozi osrednja vrata in kontaktiraš Liama, ki ti bo povedal, kaj je treba narediti naslednje.

Poglavje – 6: Na lovu

Vrnite se nazaj k O'Neilu prek omrežja. Uporabite izhod D5, da greste skozi nova odklenjena vrata (bližnjica). V sosednji sobi bo junak slišal glas svoje hčerke. Na levi strani tega območja so druga vrata, ki jih je mogoče odkleniti le, če rešite preprosto linijsko uganko.

Na hodniku pobijte vse sovražnike in se spustite na spodnji nivo. Čeprav bo hodnik prekrit s čudno belo sluzjo, se vseeno pomaknite naprej proti blokiranim vratom. Ko jih odprete, se boste morali boriti z veliko pošastjo. Pot je linearna, tako da boste sčasoma prispeli do vrat, kjer se začne prizor, ki vključuje pošast.

Po boju s čudno belo pošastjo pojdite do vrat, ki bodo spet prekrita s čudno belo gnojnico. Odklenite vrata, vzemite dokument in po videu takoj preučite računalnik in se vrnite nazaj v mesto. Poiščite ključno točko za komunikacijo, da se premaknete naprej do velikega gledališča, kjer se nahaja manijačni fotograf Stefano.

Poglavje – 7: Žeja po umetnosti

Zdaj moramo priti do ključne točke, od koder prihaja signal. Ob prihodu na to mesto bo junak našel živega agenta, ki se brani pred pošastmi na lokalnem parkirišču. Pomagaj mu in ubij vse pošasti.

Po manjših težavah vam bo agent povedal nekaj o sebi, nato pa vam bo omogočil dostop do lastnega zavetišča. Če želite dokončati trenutno nalogo, obiščite njegovo skrivališče in obvezno popijte kavo, da ozdravite. Poleg tega bo Sykes v zavetišču dal novo nalogo, med katero boste morali spet iskati signalne točke.

Zapustite zavetje in se pomaknite proti signalu. Na koncu se boste znašli v restavraciji, kjer se bo začel boj s pošastjo z žago. V bitki znova uporabite okoliške predmete, da se uprete pošasti (eksplodirajte različne vrste jeklenk in se skrijte za avtomobile).

Na pultu v stavbi so dokumenti. Pojdi v sobo na koncu. V sobi bo slika - kliknite nanjo, animacija se bo začela. Junak bo na drugi strani slike. Pomaknite se naprej po hodniku, da najdete ključ, ki bo ležal v odrezani roki. Le nekaj korakov kasneje boste naleteli na zaklenjena vrata in sovražnike. Pobiti vse.

Za vrati bo soba z raztegnjenimi žicami. Pojdite naprej, mimo vseh pasti na poti, pri tem pa se poskušajte ne dotikati žic. Na koncu, v središču dvorane bo ukrivljen prostor - komunicirajte z njim.

Ko je popačenje uničeno, se bo junak takoj znašel nazaj v restavraciji. Od tu pojdite do naslednje signalizacije, ki je zdaj pri domači gostilni" Bivališče". Pojdite v zgornje nadstropje hotela, kliknite na drugo sliko in se znajdite v njej.

Na tem mestu boste spet morali najprej najti ključ, vendar se boste morali paziti tavajoče Obscure. Ko najdete ključ, se vrnite in poiščite predmet parcele, obdan z različnimi žicami. Preostane le še uničenje fotografove druge stvaritve, da se odpre pot v gledališče.

Poglavje – 8: Premiera

Ko uničite vse slike, lahko vstopite v gledališče. Ko ste notri, se povzpnite v 2. nadstropje. V veliki dvorani gledališča je Stefano. Poleg tega bo na vrhu glavnega junaka spremljalo ogromno oko. Zelo odsvetujemo, da bi vas večkrat ujeli. Beži od pokrova do pokrova.

Šef: Stefano. Sovražnik bo imel s seboj samo en nož, vendar se bo premikal izjemno hitro, zaradi česar bo precej težko ubiti Stefana. Do takrat morate imeti veliko zalogo nabojev (to orožje ima največjo možnost zadetka). Zgornje oko bo občasno ustrelilo svoje lovke v 3 smeri, zato se ostanite blizu sten. Če sovražnik poskuša fotografirati junaka, potem morate pobegniti čim hitreje, sicer bo junak upočasnjen in zelo ranljiv. Po zmagi se bo pojavila Lily, vendar se bo prestrašila in pobegnila k Miri (ženi), ki se je spremenila v strašno bitje iz belega gela.

Poglavje – 9: Novo zlo

Po prizoru se bo junak zbudil v svoji pisarni, v bližini pa se bo pojavil oltar. Poiščite svoj odsev v katakombah, poiščite vse predmete in odprite vrata, da greste naprej. Za vrati boste slišali glas. Zavijte na desno in na koncu pojdite v hodnik, ki vodi do mavzoleja.

Za vogalom sosednje sobe poiščite vrata - vodijo do vzvoda. Po aktiviranju mehanizma se bodo pojavile pošasti. Lahko jih vse ubiješ ali pa se skriješ, da jih vse mirno prebrodiš. Če želite iti dlje, se boste morali vrniti v kripto in od tam do prehoda na desni, kjer se nahaja oltar skupaj s sovražnikom (na voljo bo tudi nadgradnja za samostrel).

Morate priti do dvorane in na poti mimo vseh celic z okuženimi ljudmi. pri čemer Posebna pozornost bodite pozorni na oltarje, saj bodo pomembne informacije ležale na enem od njih. Ko vzamete dokument, pojdite do vrat na desni strani (ki se nahaja poleg grobnice). Od tam zavijte levo in videli boste nov hodnik. Hodnik vodi do nadzorne plošče mehanizma. Namestite ročaj, nato aktivirajte mehanizem.

To vas bo popeljalo na novo lokacijo. Raziščite vse okoli, zberite vse strelivo in zapustite območje. Po prehodu skozi hodnik se znajdete v sobi z eno posteljo. Na postelji bo ležal sovražnik - pokončajte ga. Uporabite prehod v steni ob strani, da pregledate delček spomina. Pojdi nazaj.

Na koncu hodnika je še ena soba s stopniščem. Na poti se bodo stopnice zlomile, tako da se ne boste mogli vrniti, zato se pomikajte naprej. Prizor se bo kmalu začel. Pojdi do hiše glavnega junaka. Začel se bo posnetek. Ubijte vse sovražnike.

Po boju natančno preglejte simbol na steni v sobi. Zahvaljujoč temu simbolu bo pot mogoče odblokirati naprej. Z ogledalom se vrnite v pisarno, si povrnite zdravje in nadaljujte z raziskovanjem hiše.

V sosednji sobi je tlačna plošča, malo višje pa mehanizmi v obliki volana. Z obračanjem volana spremenite lokacijo tablic. Uganka je preprosta - ploščice morate razporediti tako, da bo na koncu glavni simbol enak. Ko je uganka rešena, nadaljujte. Prizor se bo začel.

Poglavje – 10: Prvotno skrito

Zdaj, ko se Sebastian spet zave, se bo znašel na povsem novem mestu – v majhni leseni koči. Kmalu začnejo obsedeni napadati to hišo. Nova agentka (dekle) bo pomagala braniti hišo. V hiši je veliko različnih zalog, v središču pa je sod z gorivom. Skupaj bodo štirje valovi. V prvem primeru hišo napade 6 obsedenih ljudi. V drugem jih je 10. V tretjem pa spet ducat obsedenih, vendar na obeh straneh. V zadnjem valu bodo psi splezali v hišo.

Po pokolu junak sreča dekle - ime ji je Torres. Torres je v zavezi s Kidmanovo, Theodorom in Marie. Na podlagi pogovora izveš tudi, da so imeli vsi načrt za uničenje podjetja Mobius, a je šlo vse narobe, ko sta se Theodore in Marie spremenila v pošasti.

Skupaj s Torresom junak odide v taborišče, ki ga ob prihodu napadejo pošasti. Na skrivaj morate priti na drugo stran tabora. Na poti lahko zberete veliko uporabnih predmetov. Najučinkovitejši način za ubijanje pošasti je s samostrelom neposredno v glavo.

Poglavje – 11: Ponovno srečanje

Pojdite naprej po hodnikih. Spotoma vklopite stroje v električni plošči. Vstopite v sobo s krvjo in svečami. Pot je linearna, tako da, ko morate iti v zaprt laboratorij, pojdite na naslednje območje ječe. Skozi svetlo bel hodnik se bo junak znašel v veliki dvorani z ogromnimi bučkami, znotraj katerih so obsedeni ljudje. Ne boste mogli iti dlje, dokler ne dobite Union čip. Torej, ko pridete do želeni računalnik, vnesite geslo – “0128”.

Tako bo junak prejel čip, vendar bo nato moral poiskati drug računalnik, prek katerega bo lahko prenesel datoteko. In takoj po tem dejanju bo svetloba v sobi izginila, sledili pa bodo okuženi. Zdaj je odvisno od vas, ali jih boste ubili prikrito ali neposredno. Glavna stvar je priti do četrtega laboratorija, kjer se bo začel prizor, v katerem se bo pojavil nov šef.

Šef: Metalec ognja. Izkazalo se je, da gre za metalec ognja O'Neil, ki je prišel pod vpliv patra Teodorja. Če želite premagati O'Neila, boste morali nanj streljati neverjetno veliko. Zato, če vam zmanjka streliva, samo tecite v krogu, ker se bo strelivo nenehno pojavljalo na dveh določenih mestih. Poleg tega je v tem laboratoriju jeklenke z dušikom in vzvodi za gašenje požara Brez Šef ne bo prejel škode zaradi teh dveh predmetov, vendar bo dezorientiran, zaradi česar lahko pridobi čas za boljše ciljanje ali zdravljenje.

Po O'Neillovi smrti ostane le, da se vrnete nazaj k agentom in pokličete Torresa, a pred tem se vsekakor pripravite.

Poglavje – 12: Brezno brez dna

Zdaj se junak zbudi na strašnem kraju, med ruševinami in krvjo. Kljub ogromnim prostranstvom je stopnja linearna, saj se morate vedno premikati naprej, na poti naleteti na spomine in vse vrste trikov. Poleg tega bo tukaj veliko sovražnikov, a vsakega od njih lahko na skrivaj ubijete tako, da se prikradete od zadaj, saj je lokacija zelo temna. Priporočam, da pregledate vse ruševine, da zberete vse vrste uporabnih predmetov.

Poglavje – 13: Trdnjava

Ko junak pride k sebi, ugotovite, da je pomotoma ubil Torresa. Bodite prepričani, da vzamete njeno orožje. Poleg tega se je junak zdaj vrnil nazaj v mesto, kjer se je na sredini pojavila Teodorjeva trdnjava.

Okolica bo polna pošasti. Poleg tega bodo po lokaciji tekali metalci ognja in skupaj jih bosta dva – poskusite se jim na vsak način izogniti. Ker potrebujejo veliko časa za ubijanje. Vendar, če ubijete vsaj enega, boste prejeli valj. Za popravi metalec ognja, boste potrebovali dva cilindra, tako da, če dokončate enega, boste morali dokončati drugega. Sčasoma bo lokacija posodobljena, tako da bo imela veliko novih skrivnosti.

Toda v vsakem primeru boste morali priti do hotela, ki se nahaja na jugu. Skupaj z njo, po prizoru, junaki uporabljajo napravo, da gredo v Theodorjevo trdnjavo, mimo ognja. Kupola bo ščitila pred ognjem, vendar je zanjo odgovoren Hoffman, zato jo bo treba pokriti pred vsemi ognjenimi pošastmi, ki se bodo prebile v notranjost. Na koncu bo deklica umrla, junak pa bo prišel v cerkev.

Poglavje – 14: Goreči oltar

Znotraj trdnjave, kot je pričakovano, morate priti v zgornje nadstropje. V prvi sobi ne bo sovražnikov, bo pa veliko uporabnih predmetov. V naslednji sobi bo razcep: cesta na levi vodi v 2. nadstropje, cesta na desni vodi do ogledala in drugih uporabnih stvari.

Na vrhu bo veliko perečih sovražnikov, ki jih je treba obravnavati strogo individualno. Pojdite skozi sobo in pridite do sobe na desni, kjer bo mehanizem. Ko odpre vrata, se bo junak soočil s tremi ognjenimi nasprotniki. Po boju pojdite na tla. V določenem trenutku bo junak naletel na ognjeni zid; da ga odstranite, morate ustreliti ročico na zgornji cevi.

V sosednji sobi vzemite dokument in po potrebi uporabite ogledalo. Premagaj naslednji ognjeni zid, spopadi se z vsemi okuženimi in nadaljuj ter na poti zberi vse vire.

Zelo kmalu boste naleteli na nov mehanizem, ki je odgovoren za vrata. Po aktivaciji junaka napade več pošasti (šele po njihovem ubijanju se vrata odprejo), nato pa se začne prizor, v katerem se bo Sebastian vrnil v stare spomine, povezane s Svetilnikom.

Šef: Sadist. Sebastian se bo pojavil na precej ozkem hodniku, kjer ga bo lovil sadist z motorno žago. Na tej stopnji prehoda se od vas zahteva le, da se pravočasno izognete, da lahko nato sovražnika napadete od zadaj. Posledično bo glavni lik sadista prepolovil.

Šef: Varuh. Nato bo junak končal v kleti varne glave. Bojna taktika je preprosta: tečete v krogih po hodnikih in od daleč streljate na šefa. Ko sta ubiti dve istočasno prikazani varni glavi, bo šef poražen.

Šef: Laura. Z njo bo malo težje, saj od blizu ubija le z enim udarcem. Zato boste morali nenehno bežati od nje. Nima smisla streljati nanjo. Bistvo bitke je, da ga je treba zapeljati v požarno past, pri čemer je treba najprej odviti dva ventila, ki sta odgovorna za dovod plina. Po tem jo je treba zvabiti v središče lokacije, omamiti z električnim ali krio-strelom, tako da ima dovolj časa, da potegne ročico (lahko jo tudi ubijete z metalcem ognja).

Ko bo premagal vse pošasti iz preteklosti, se bo junak vrnil nazaj k Theodoru, vendar ga ne bo mogel ubiti, saj se bo pojavila Mira in vse uničila.

Poglavje – 15: Konec tega sveta

Predstavitev igre The Evil Within 2 Ne konča se z zadnjim poglavjem. Kljub temu, da so bili vsi sovražniki pobiti, popolnoma nov problem v osebi žene glavnega junaka Svetovi. Beli gel, ki izvira iz nje, je napolnil celotno mesto, medtem ko je svet razbil na koščke. Sledite svoji ženi skozi ruševine.

Ko pridete do ceste, se boste morali boriti z belim gelom, ki ga ima. Bodo nekoliko močnejši od običajnih sovražnikov, vendar se z njimi še vedno ne bo težko spopasti. Skupaj bodo trije spopadi s sovražniki iz belega gela. Prvi boj je par obsedenih ljudi. Drugi boj je ducat navadnih belih obsedenih. Tretji boj je velika nerazumljiva pošast, ki je sestavljena iz belega gela in stebrov. Ko se borite s to pošastjo, poskusite streljati samo na rdečo piko na telesu pošasti. Če je mogoče, razstrelite sode v bližini. Ko doseže Miro, junak skupaj z njo pade v drugo resničnost.

Poglavje – 16: Čistišče

Priti moramo do hiše na planini. V tej hiši Mira skriva svojo hčerko. Na poti lahko zbirate preostale ostanke spominov. Bližje hiši se boste morali povzpeti višje na police. Prizor se bo začel na vrhu. Izkaže se, da je Mira svojo hčer skrivala v lastni resničnosti in ji hkrati vzela del moči, da bi jo zaščitila v prihodnosti. Ne dovoli ji vzeti hčerke, zato jo bo morala ubiti.

Šef: Mira. Mira se v trenutku spremeni v ogromno belo pošast iz belega gela. Zaradi velike razdalje je puška proti njej neuporabna. In sam boj bo sestavljen iz več ključnih faz.

  • Prva faza. Na samem začetku poskusite streljati samo v trebuh. Ko je oklep uničen, se bo pod njim pojavilo ranljivo mesto - srce. Mira bo nato začela napadati z rokami, zato skrbno spremljajte njeno gibanje in se pravočasno pomaknite v stran. Takoj, ko ji povzročite dovolj škode, bo iz nje pritekla kri in iz krvi se bodo oblikovali pajki - na tej stopnji vam bo puška prišla prav. Pajki bodo odvrgli strelivo.
  • Druga faza. Zdaj so najbolj ranljiva mesta točke na ramenih. Mira bo še naprej udarjala z rokami, zato se izmikajte in streljajte na izrastke. Ko ena od izrastkov prevzame dovolj škode, roka odpade. Če želite popolnoma dokončati roko, morate nadaljevati s streljanjem na rumene mehurčke.
  • Tretja faza. Na koncu morate streljati strogo v obraz. Na tej stopnji bitke se Mira ne bo branila z rokami, ampak zdaj z lovkami, vendar se taktika dejansko ne spremeni, zato je glavna stvar, da se še naprej preprosto izogibate. Po bitki se bo začel prizor.

Poglavje – 17: Izhod (končno)

V vlogi Sebastiana vam preostane le še, da pridete do hiše, nato pa se boste morali vživeti v vlogo Kidmanove, ki v nadzorni sobi podjetja Mobius izvaja nadaljnji del načrta. Zato se borite proti vsem agentom v nadzorni sobi.

Takoj, ko se nadzor vrne k Sebastianu, vzemite hčerko v naročje in zapustite hišo. Začne se prizor, po katerem nadzor spet preide na Kidman: nadaljujte z ubijanjem agentov, vendar na hodniku. Pojdite v osrednjo dvorano, kjer glavni junak leži v kopalnici. Kot Sebastian teci s svojo hčerko do najbližjega ogledala. Na koncu so izbrani junaki resnični svet, Mira pa postane jedro, skozi katerega prodira v mrežo podjetja in pobija čisto vse agente. Začne se zadnji prizor, v katerem bo epilog, vendar je v celoti sestavljen iz videoposnetkov, tako da sprehod po The Evil Within 2 se na tej stopnji šteje za končano.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: