რუსული ხალხური თამაშების წესების აღწერა. რუსული ხალხური თამაშები და მრგვალი ცეკვები

ხალხური თამაშები და გართობა

ᲑᲐᲕᲨᲕᲔᲑᲘᲡᲗᲕᲘᲡ

საზაფხულო თამაშები და გართობა.

საზაფხულო არდადეგებს რუსეთში თან ახლდა სახალისო თამაშები და გართობა, რომელშიც მონაწილეობას იღებდნენ როგორც ბავშვები, ასევე მოზრდილები. სემიკზე და სამებაზე იყო მრგვალი ცეკვები და საქანელები.

საქანელები ბავშვების ერთ-ერთი საყვარელი გართობა იყო. არდადეგებზე საერთო საქანელებს ათავსებდნენ შემაღლებულ ადგილებზე, პლატფორმებზე, რომლებიც, თითქოსდა, მთელი სოფლისა თუ სოფლის თამაშებისა და გართობის ცენტრი იყო. მთელმა მსოფლიომ დაამონტაჟა ასეთი საქანელები: ახალგაზრდებს ბავშვები ეხმარებოდნენ. ორ გათხრილ ბოძზე დამაგრებული იყო ჯვარი, რომელზედაც დამაგრებული იყო 2 მ-მდე სიგრძის დაფის თოკი. მხიარული თამაშებიაკორდეონზე მღეროდნენ სიმღერებს, ზოგჯერ აკორდეონის დამკვრელი იჯდა ცენტრში საქანელებს შორის.

იყო ასეთი საქანელაც: აიღეს ძლიერი დაფა და შუაში მოათავსეს სცენაზე. მხტუნავები იდგნენ დაფის ბოლოებზე და ბალანსს ამყარებდნენ ბოლოების მიმატებით ან გამოკლებით. სცენაზე დასაჭერად ვიღაც დაფას შუაში დასხდნენ (ამას ეძახდნენ „ფაფაზე ჯდომას“). გართობდნენ, ხანდახან არა მხოლოდ სიმაღლეზე ხტუნავდნენ, არამედ ყველანაირ ფორმებს აკეთებდნენ ფეხებით.

ბავშვებისთვის საქანელა ასე იყო მოწყობილი: ან სხივზე გადაგდებულ თოკზე დაკიდებდნენ დაფას, ან საქანელას სამფეხებზე („თხებზე“) აწყობდნენ. უმცროსი ბავშვებისთვის სახლში საქანელები დამონტაჟდა.

ბავშვთა ზაფხული ხალხური თამაშებიძალიან მრავალფეროვანია. ისინი, როგორც წესი, ტარდება ქუჩაში, ტყეში, კორომში, მინდორში, ტბაზე ან მდინარეზე; ისინი ძალიან აქტიურები არიან, საჭიროებენ მონდომებას, გამომგონებლობას და უზრუნველყოფენ უამრავ უნარს და შესაძლებლობებს. მოძრავი საზაფხულო თამაშებიისინი აძლიერებენ არა მხოლოდ სხეულს, არამედ სულსაც და ასწავლიან ტკივილს შესაძლო დაცემისა და დაჟეჟილობისგან. არ არსებობს პიროვნული თვისება, რომელიც ვერ განვითარდება ხალხური თამაშის დახმარებით, განსაკუთრებით ზაფხულში.

ხაფანგის თამაშები

ტეგი ან ტეგი

ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული თამაში რუსეთში, აქვს განსხვავებული ადგილებისხვადასხვა სახელები და ვარიანტები.

წილისყრით ირჩევა ერთი მძღოლი - „სალკა“ ან „ტეგი“. საიტის საზღვრები პირობითად არის დადგენილი. მოთამაშეები გარბიან, მძღოლი კი მათ ასწრებს, ცდილობს ხელით ვინმეს შეხოს, „დაიწუწოს“, „დაიფეროს“. ვისაც აეწია და „დაარტყამს“, ის ხდება „ტეგი“, „ტეგი“. ის იწყებს მოთამაშეების დაჭერას და ყოფილი "ტეგი" ყველასთან გარბის. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ სანამ არ მოგბეზრდებათ.

სალკი სახლით (ვარიანტი)

მოედანზე მოთამაშეებისთვის დგება „სახლი“, სადაც ისინი არ შეიძლება იყვნენ „შეღებილი“ ან „ცხიმიანი“. "სალკას" მხოლოდ "სახლის" გარეთ შეუძლია "მარილის გაფანტვა".

თურქული სალკი (სურვილისამებრ)

ისინი არ "სალათებენ" მას, ვინც მოახერხა ფეხზე გადაჯვარედინებული (გადაჯვარედინებული) ჯდომა.

ფეხები მიწიდან. ამისათვის ისინი დგანან რაიმე საგანზე ან სხედან, წევენ მაღლა აწეული ფეხებით.

სალკი-ტრანსფერები (ვარიანტი)

თამაშის ამ ვერსიაში ნებისმიერ მსურველს შეუძლია დაეხმაროს მოთამაშეს, რომლის გადალახვასაც „ტეგი“ ცდილობს. ამისათვის მან უნდა გადაკვეთოს გზა "ტეგსა" და გაქცეულ მოთამაშეს შორის. როგორც კი გზას გადაკვეთს, „ტეგი“ უკვე უნდა დაიჭიროს. ამ დროს ერთ-ერთ მოთამაშეს შეუძლია ისევ გადაკვეთოს გზა. ამრიგად, ყველა ცდილობს დაეხმაროს მოთამაშეს, რომელსაც მიჰყვება. ამ მომენტში"ტეგი" მირბის.

სალკი ტყვეობით (ვარიანტი)

თამაშის ეს ვერსია განსხვავდება ჩვეულებრივი ტეგისგან იმით, რომ ლოტით არჩეული დრაივერი რჩება თამაშის მთელი ხანგრძლივობის განმავლობაში. "სალკა" მიჰყავს ყველა დაჭერილს თავის "სახლში" ("ტყვეში") (ადგილის გამოკვეთილი კუთხე). მაგრამ "ტყვეების" გადარჩენა შესაძლებელია: ამისათვის თქვენ უნდა შეეხოთ "დატყვევებულ" მოთამაშეს თქვენი ხელით. მეორეს მხრივ, „სალკა“ ცდილობს „შევიწროვდეს“ ყველა, ვინც გაბედავს მის „სახლთან“ მიახლოებას. თამაში მთავრდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ყველა მოთამაშე ზედმეტად თევზაობს.

წრიული ფსონი (ვარიანტი)

მოთამაშეები წრეში დგანან. წრის უკან ორი ადამიანი დგას, ერთი მეორის საპირისპიროდ. ეს წყვილი იწყებს თამაშს. ერთი მათგანი "სალკა", მეორე - გაქცეული. თამაში იწყება სიგნალით. "სალკა" ცდილობს მორბენალი "ნაცხოვდეს". დევნისგან თავის დასაღწევად მორბენალს შეუძლია წრეში დგომა მოთამაშეებს შორის ნებისმიერ ადგილას. ამ შემთხვევაში, მის მარჯვნივ მდგომი მოთამაშე ხდება "ტეგი", ხოლო აღმოფხვრილი "ტეგი" გარბის. თქვენ შეგიძლიათ სირბილი ნებისმიერი მიმართულებით, მაგრამ მხოლოდ გარე წრეში. თავის მხრივ, თავის გადარჩენისას, მას შეუძლია წრეში დგომაც. შესაბამისად, მარჯვნივ მდგომი ხდება „სალკა“. თუ მორბენალი წრეში მოხვედრამდე მოხვდა, ის გამორიცხულია თამაშიდან.

სალათები ორ ტურად (სურვილისამებრ)

მოთამაშეები ქმნიან ორ წრეს: შიდა და გარე. სხვადასხვა წრეში ბავშვები საპირისპირო მიმართულებით მოძრაობენ. დათვლის მიხედვით არჩეული ლიდერის სიგნალზე ჩერდებიან. ყველა, ვინც თამაშობს გარე წრეში, სწრაფად ცდილობს გარე წრეში მყოფი მოთამაშეების „ნაგვის“ შეხებით, სანამ დაჯდომის დრო ექნებათ. "მარილიანი" მოთამაშეები დგანან შიდა წრეში და თამაში თავიდან იწყება. თამაში მთავრდება, როდესაც გარე წრეში რამდენიმე მოთამაშე რჩება (მათი რაოდენობა წინასწარ არის შეთანხმებული).

ტრიკ-ბორბალი (ვარიანტი)

მოთამაშეები იყოფა რამდენიმე ჯგუფად, თითოეულ ჯგუფში ექვს კაცამდე. მძღოლს ირჩევენ. მიწაზე დაახლოებით 2 მ დიამეტრის წრეა დახატული.თითოეული ჯგუფი ხაზს უსვამს ხაზს, ერთმანეთის თავების უკან. ეს ჯგუფები ხდება რადიალური, როგორც ბორბალში სპიკერები, წრის ცენტრისკენ, ერთმანეთისგან თანაბარ მანძილზე. თითოეული ჯგუფის პირველი მოთამაშე დგას წრის ხაზზე. მძღოლი დაშორებულია ამ ჯგუფებს.

მძღოლი გარბის წრის გარშემო, დგას ნებისმიერი მოთამაშის უკან, რომელიც დგას „საუბრის“ ბოლოს და „ამარილებს“ მას. შესაბამისად, ის დარტყმას გადასცემს მის წინ მდგომს და ა.შ. როდესაც ამ "საუბრის" პირველი მოთამაშე დარტყმას იღებს, ის ხმამაღლა ყვირის "დიახ!" და ეშვება თავისი სვეტის გასწვრივ, გამოდის წრიდან, გარბის გარედან და ბრუნდება თავის ადგილზე. მის "საუბრის" ყველა მოთამაშე, მათ შორის მძღოლი, გარბიან მის უკან და ცდილობენ ერთმანეთს გადაუსწრონ, რათა მასში ადგილი დაიკავონ. მოთამაშე, რომელიც ბოლო ადგილს იკავებს თავის "საუბეში" ხდება მძღოლი.

განხორციელების ინსტრუქცია: ტეგის სათამაშოდ შერჩეულია ფართო ადგილი. მონაწილეთა რაოდენობა 3-დან 30 ადამიანამდე (in სხვადასხვა ვარიანტები). სირბილი შეგიძლიათ მხოლოდ დანიშნულ ტერიტორიაზე. ვინც გაიქცა მის საზღვრებს მიღმა ითვლება დაჭერილად და ხდება "ტეგი". ყოველმა ახალმა მძღოლმა უნდა გამოაცხადოს, რომ ის გახდა „ტეგი“ ან „ტეგი“, რათა ყველამ იცოდეს, ვისგან უნდა გაექცეს. მძღოლი არ უნდა გარბოდეს იმავე მოთამაშის უკან. თამაშის წინადადებები, რომლებიც ბავშვებს ძალიან უყვართ, ამას გვახსენებს:

ეს არ არის რბოლა ერთისთვის -

ღორს დაიჭერ!

თანამედროვე ვერსია:

ეს არ არის რბოლა ერთისთვის -

მე ხუთტონიანი არ ვარ!

ეს თამაში ავითარებს მოხერხებულობას, მობილიზებისა და საფრთხის თავიდან აცილების უნარს. თამაშის ვარიანტები შემოთავაზებულია სირთულის ხარისხის მიხედვით. თუ პირველი ყველაზე საინტერესოა სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის, მაშინ ეს უკანასკნელი ყველაზე საინტერესოა დაწყებითი სკოლის მოსწავლეებისთვის.

ხაფანგის თამაშებს შორის ბევრი ფიგურალური თამაშია.

კოჭლი ყვავი

წილისყრით ირჩევენ "კოჭლ ყორანს", დანარჩენი მოთამაშეები "ბეღურები". საიტზე მონიშნულია "ბუდე". "კოჭლი ყვავა" მიდის თავის "ბუდეში", სადაც მას შეუძლია ორ ფეხზე დგომა.

"ბეღურები" ცდილობენ "ყვავის" მოტყუებას. შეუძლიათ „ბუდეს“ ირგვლივ ირბინონ, სხვადასხვა ხმით ჭიკჭიკდნენ და ჭიკჭიკდნენ, აცინცონ მძღოლს: „კოჭლი ყვავა! კარ, კარ, ქურდი! როგორც კი „ყვავი“ მსხვერპლს უყურებს, ის დგას ცალ ფეხზე, ხტება „ბუდიდან“ და ცდილობს „დააბეზრდეს“ გაშლილი „ბეღურა“. თუ ეს წარმატებას მიაღწევს, ის ორივე ფეხზე დგება და ახალი "კოჭლი ყვავა" ჩქარობს "ბუდეს". „ყვავას“ შეუძლია თავისი მსხვერპლის ორივე ფეხზე „შენიშვნა“, მაგრამ „ბუდე“ არ უნდა დატოვოს.

თამაშის ინსტრუქციები: თამაში მიმდინარეობს ფართო გაწმენდაში, მასში მონაწილეობენ უფროსი სკოლამდელი და უმცროსი სკოლის მოსწავლეები, 3-დან 20 კაცამდე. მნიშვნელოვანია დაიცვან შემდეგი პირობა: „კოჭლი ყვავი“ ყოველთვის ერთ ფეხზე უნდა ხტუნდეს, მასზე, რომელზეც „ბუდიდან“ გადმოხტა. თუ ის ფეხს იცვლის ან მეორე ფეხით მიწას შეეხო, ისევ „ბუდეში“ უნდა წავიდეს და ისევ წარმართოს. "ყვავას" შეუძლია ორ ფეხზე გარბოდეს თავის "ბუდეში", ამიტომ მოთამაშეები გადაწყვეტენ ჩუმად დაარტყას მას ზურგზე და მხრებზე. არცერთ "ბეღურას" არ აქვს უფლება ბუდეში გადახტეს ან თუნდაც ხაზს გადააბიჯოს.

მელა

მოთამაშეები ითვლიან მანამ, სანამ ერთი ადამიანი დარჩება. ისინი მას აცინებენ: "მელა, მელა, გრძელი კუდი!" "მელა" ჩქარობს მოთამაშეების დასაჭერად, ხოლო ვინც დაიჭერს ეხმარება მას სხვების დაჭერაში.

განხორციელების მიმართულებები: ეს თამაში განკუთვნილია სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის; რაც მეტი მონაწილეა, მით უფრო საინტერესოა. უნდა დაიცვან წესი: მოთამაშეების დაჭერა შეგიძლიათ მხოლოდ დადგენილ ტერიტორიაზე. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მონაწილე არ დაიჭერს.

ბაყაყი

მოთამაშე, რომელიც თავს ბაყაყად წარმოაჩენს, ჯდება. თამაშის მონაწილეები უახლოვდებიან მას სიტყვებით: "მე ბაყაყის სახლში ვარ, რასაც მინდა ვაკეთებ". "ბაყაყი" დგება და ეწევა მოთამაშეებს, რომლებიც ცდილობენ თავიანთ სახლამდე მისვლას. მოთამაშე, რომელიც აღწევს წერტილს, ამბობს: „სახლში“ ან „თავის სახლში“. სემოლინა ბაყაყად იქცევა.

განხორციელების ინსტრუქცია: თამაში საინტერესოა როგორც სკოლამდელი, ასევე უმცროსი სკოლის მოსწავლეებისთვის. თამაშის დასაწყისში მითითებულია "ბაყაყის სახლი" და სხვა მოთამაშეების "სახლები". წესები უნდა დაიცვან: ბაყაყი იწყებს დაჭერას მხოლოდ ცელვის შემდეგ და იჭერს მხოლოდ სირბილის დროს.

ქორი და ჩიტები

წილისყრით არჩეული „ქორი“ „ჩიტებს“ ემალება. როცა მიუახლოვდებიან, ის ამოხტება ჩასაფრებიდან და იჭერს მათ. დაჭერილი მოთამაშე ხდება "ქორი". თამაში მეორდება.

თამაშის ინსტრუქციები: უფრო საინტერესოა ამ თამაშის თამაში ტყის გაწმენდაში, სადაც "ქორი" შეიძლება დაიმალოს ბუჩქებში ან ხეების მიღმა მოულოდნელად თავდასხმისთვის. "ჩიტები" უნდა დაფრინონ ​​მთელ ადგილზე, მიუახლოვდნენ "ქორის" სახლს.

ფუტკარი და მერცხლები

მოთამაშეები - ფუტკარი - "დაფრინავენ" გაწმენდაში და მღერიან და ამბობენ:

ფუტკრები დაფრინავენ.

მიმდინარეობს თაფლის შეგროვება.

მასშტაბირება, მასშტაბირება, მასშტაბირება!

მასშტაბირება, მასშტაბირება, მასშტაბირება!

წილისყრით არჩეული "მერცხალი" ზის თავის "ბუდეში" და უსმენს მათ სიმღერას. ბოლოს ძაღლი ან „მერცხალი“ ამბობს: „მერცხალი ადგება და ფუტკარს დაიჭერს“. ბოლო სიტყვით ის გამოფრინდება "ბუდიდან" და იჭერს "ფუტკარს". დაჭერილი ხდება „მერცხალი“, თამაში მეორდება.

თამაშის ინსტრუქცია: თამაში საინტერესოა ბავშვებისთვის. შეგიძლიათ ითამაშოთ მთელ ჯგუფთან ერთად. არსებობს მხოლოდ ერთი პირობა: "ფუტკრებმა" უნდა იფრინონ ​​მთელ ადგილზე და დატოვონ მხოლოდ სიტყვების "მერცხლების" შემდეგ.

ბაბა იაგა

ბაბა იაგას მიერ წილისყრით არჩეული ერთ-ერთი მოთამაშე განზე დგას. სხვები მივიდნენ მასთან და აცინცებენ:

ბაბა იაგა, ძვლის ფეხი.

ღუმელიდან გადმოვარდა

Ფეხი მოვიტეხე.

ბაღში წავედი

ხალხი შეშინებული იყო.

აბანოსკენ გავიქეცი

მე შევაშინე კურდღელი.

ან:

ბებია-ზღარბი, ძვლის ფეხი,

ღუმელიდან გადმოვარდა.

მან ფეხი მოიტეხა.

ქუჩას გავუყევი

ქათამი გაანადგურა.

წავედი ბაზარში

მან გაანადგურა სამოვარი.

გაზონზე წავედი

მე შევაშინე კურდღელი.

ბაბა იაგა იწყებს ერთ ფეხზე ხტომას და ცდილობს გაქცეული მოთამაშეების დაჭერას. ის, ვინც დაიჭერს, ხდება ბაბა იაგა და თამაში გრძელდება.

განხორციელების ინსტრუქცია: თამაში საინტერესოა როგორც სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის, ასევე დაწყებითი სკოლის მოსწავლეებისთვის. მონაწილეთა რაოდენობა - 3-დან 30 ადამიანამდე. მოთამაშეების მოთხოვნით, ბაბა იაგას შეუძლია ხელში ჰქონდეს ტოტი („ცოცხი“), რომლითაც „ამარილებს“ მათ. თამაშის დასაწყისში თქვენ უნდა განსაზღვროთ სივრცე, რომელშიც მონაწილეები გარბიან ბაბა იაგადან. თამაში შეიძლება გართულდეს: ვისაც ბაბა იაგა დაიჭერს, ადგილზე იყინება. სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ დაჭერილი ადამიანის გადარჩენა მასზე შეხებით.

Kite

წილისყრით, მოთამაშეები ირჩევენ "ქათამს" და "ქათამს". ყველა დანარჩენი "ქათამია". რიგში დგანან ერთმანეთის მიყოლებით. თითოეულ მოთამაშეს უჭირავს წინა პირის ქამარი. "დედა ქათამი" ხდება ჯაჭვის თავი. მისი ამოცანაა დაიცვას "ქათამები", განსაკუთრებით უკანასკნელი, "კიტისგან". „კიტი“ მიწაზე ზის და ორმოს თხრის. მას უახლოვდება "დედა ქათამი" "წიწილებით" და იწყებს საუბარს:

  1. კორშუნ, რას აკეთებ?
  2. მე ვთხრი ორმოს.
  3. რატომ გჭირდებათ ხვრელი?
  4. ვეძებ ლამაზ პენსს.
  5. რატომ გჭირდება პენი?
  6. ნემსს ვიყიდი.
  7. რატომ გჭირდებათ ნემსი?
  8. შეკერეთ ჩანთა.
  9. რატომ გჭირდებათ ჩანთა?
  10. მოათავსეთ კენჭები.
  11. რატომ გჭირდებათ კენჭები?
  12. თქვენი შვილებისთვის გადაგდება.
  13. Რისთვის?
  14. ჩემს ბაღში მიდიან.
  15. ღობე უფრო მაღლა უნდა გააკეთო, მაგრამ თუ არ იცი როგორ, დაიჭირე.

"კიტი" მირბის "ქათამს". მისი ამოცანაა ბოლოში მდგარი „ქათამი“ ჯაჭვიდან გამოგლიჯა. „დედა ქათამი“ ცდილობს მას „ქათმებისგან“ შორს დაიჭიროს. ბოლო "ქათამი" ასევე ცდილობს მტაცებლის ხელებს აარიდოს. როდესაც "კიტი" ყველას იჭერს, თამაში მთავრდება.

თამაშის ინსტრუქცია: თამაშში მონაწილეობა შეუძლია 20-მდე ადამიანს. პირობის მიხედვით, "კიტს" შეუძლია მხოლოდ ბოლო "ქათამის" მოტაცება. თამაში უფრო საინტერესო იქნება, თუ "კიტი" გამოიყენებს სხვადასხვა ხრიკებს, მაგალითად, მოულოდნელად შებრუნდება სხვა მიმართულებით და აიღებს "ქათამს". წესები უნდა გვახსოვდეს: "ქათამები" მჭიდროდ უნდა ეჭირონ ერთმანეთს, რადგან ისინი, ვინც ჯაჭვს გაშორდნენ და სწრაფად დაკავშირების დრო არ ჰქონდათ, ასევე ხდებიან "კიტის" მტაცებელი. „დედა ქათამს“, რომელიც „ქათამს“ იცავს, არ აქვს უფლება, „კიტი“ ხელებით გააგდოს. ხანდახან ისინი თანხმდებიან ასე თამაშზე: თუ "კიტი" ხუთ "წიწილს" დაიჭერს, მაშინ ის თავად ხდება "ქათამი", ხოლო "ქათამი" იქცევა ჯაჭვის ბოლო "წიწილად".

გომბეშო

"გომბეშო" ირჩევა წილისყრით. დანარჩენები დახაზეთ წრე და დგანან ხაზის უკან. "გომბე" მიდის წრის შუაში, მოთამაშეები ესაუბრებიან მას:

  1. რატომ გჭირდება ოთხი ფეხი, პატარა გომბეშო?
  2. გაშლილი ფეხებით ბალახზე ხტომა!
  3. მაჩვენე, პატარა ბაყაყი, როგორ ხტუნავ და ხტავ!
  4. და მე ვარ ასეთი და ასეთი!

"გომბე" გვიჩვენებს, თუ როგორ ხტება, ხოლო წრის ხაზზე მდგომი ბავშვები ამბობენ:

ბოდა, ბოდა, ბალაბოდა,

გომბეშო ჭაობის მახლობლად ცხოვრობს.

ის ზის გამობურცული თვალებით,

ის ხმამაღლა ამბობს:

კვა-კვა-კვა-კვაკ,

და მე ვხტები ასე!

"გომბეშო" ხტუნავს და ცდილობს ერთ-ერთი მოთამაშის "გადაგდებას". მოთამაშეები ერიდებიან და გარბიან წრის ხაზის გასწვრივ. ვისაც "გომბეშო" ეხება, თავის როლს ასრულებს.

განხორციელების ინსტრუქცია: თამაში საინტერესოა სკოლის მოსწავლეებისთვის. უმჯობესია 10-12 კაციან ქვეჯგუფში თამაში. უნდა გვახსოვდეს, რომ "გომბეშო" იწყებს მოთამაშეების "დამარილებას" დაცინვის შემდეგ. ვინც ტოვებს წრის ხაზს, ითვლება დაჭერილი და ტოვებს თამაშს.

ზარია ზარიანიცა

მოთამაშეები წრეში იჯდებიან. მძღოლი ("ზარია-ზარანიცა") მიდის წრის გარეთ, მალავს "გასაღებს" ზურგს უკან - ცხვირსახოცი შეკრული კვანძით. "ზარია-ზარიანიცა" დადის და ყველასთან ერთად ამბობს:

ზარია-ზარიანიცა,

წითელი ქალწული,

ცას გავუყევი

გასაღებები ჩამოვუშვი.

თვე ვნახე

მზე გაქრა!

მძღოლი ცდილობს გონივრული "გასაღებები" ვიღაცას უკან დააყენოს. მოთამაშეებმა არ უნდა მოიხედონ უკან და არ უნდა შეტრიალდნენ თავი. ის, ვისაც "გასაღები" მიეცა, მირბის მძღოლს, ურტყამს ხელსახოცი და ეუბნება: "არ დაკარგო გასაღებები, არ დაკარგო გასაღებები!" დაჭერილი მძღოლი თავის ადგილზე ზის, ხოლო „გაჟონილი“ „გათენება“ ხდება.

თამაშის ინსტრუქციები: თამაში საინტერესოა უმცროსი სკოლის მოსწავლეებისთვის, ის მოითხოვს არა მხოლოდ სწრაფ რეაქციას და მოხერხებულობას, არამედ ყურადღებას. შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც გარეთ, ასევე შიდა (თამაშს არ სჭირდება დიდი სივრცე). თამაშის პირობების მიხედვით, თუ ის, ვისაც "გასაღებები" დაუდო, ვერ შეამჩნია, "გათენება" შემოივლის წრეს, აიღებს "გასაღებს", იწყებს დამთვალიერებლის ცემას და ეუბნება: "ნუ დამალე გასაღებები, ნუ დამალე გასაღებები!”

ფეხსაცმლის ბაბუა

დათვლის მიხედვით არჩევენ „ბაბუა-ფეხსაცმელს“. ის მოთამაშეების მიერ ჩამოყალიბებული წრის ცენტრში დგას. დიალოგი იწყება:

ბავშვები: ბაბუა, ფეხსაცმლის მწარმოებელი, შეგვიკერე ჩექმები!

ფეხსაცმლის მწარმოებელი: მოიცადეთ, ბავშვებო, სათვალე დავკარგე!
ბავშვები: ბაბუა ფეხსაცმლის მწარმოებელია, რა ღირს?

მიიღებ?

ფეხსაცმლის მწარმოებელი: ორი მანეთი და ნახევარი, პენი და პენი.
ბავშვები: ბაბუა, ფეხსაცმლის მწარმოებელი, გაგიჟდი!

ფეხსაცმლის მწარმოებელი: მოიცადეთ, ბავშვებო, ვიპოვე ჭიქები!

დიალოგის დროს ბავშვები ავიწროვებენ წრეს და უახლოვდებიან „ფეხსაცმლის მწარმოებელს“. ბოლო სიტყვების წარმოთქმის შემდეგ, „ბაბუა“ ცდილობს ერთ-ერთი მოთამაშის დაჭერას. ის, ვინც დაიჭერს, ხდება "ბაბუა-ფეხსაცმლის მწარმოებელი".

ფეხსაცმლის მწარმოებელი (ვარიანტი)

მოთამაშეები წრეში დგანან და ერთმანეთს უერთდებიან, თუ რამდენიმე მათგანია, მაშინ მეზობელთან ერთად თოკში გახვეული ცხვირსახოცის ბოლოები უჭირავთ. დათვლის რითმით არჩეული „ფეხსაცმელი“ წრის შუაში ზის. ის ვითომ ჩექმებს კერავს და ამბობს: „ლამაზი ფეხები, ლამაზი ფეხები, სცადე ჩექმები!“ მოთამაშეები, რომლებიც სწრაფად ტრიალებენ წრეში, პასუხობენ: "სცადე, სცადე!" ამ სიტყვების შემდეგ „ფეხსაცმელმა“ ადგილიდან ადგომის გარეშე უნდა გაუწოდოს ხელი და წრიდან „დაარტყას“. დაჭერილი და ფეხსაცმლის ადგილებს იცვლიან.

ფეხსაცმლის მწარმოებელი (თანამედროვე ვერსია)

"ფეხსაცმლის" სახლი დახატულია "ლოკოკინის" სახით. წილისყრით არჩეული „ფეხსაცმლის მწარმოებელი“ სწორედ ცენტრშია. მოთამაშეები რიგრიგობით "უძახიან" მის სახლს. ზარის დარეკვის შემდეგ „ფეხსაცმლის მწარმოებელი“ სპირალური ბილიკით მიდის კარისკენ და სტუმარს თავისთან ეპატიჟება.

სტუმარი: ფეხსაცმლის მწარმოებელი, ფეხსაცმლის მწარმოებელი, შეაკეთე ჩემი ფეხსაცმელი (ფეხსაცმელი, ჩექმები და ა. მერე ფასს ასახელებს.

სტუმარი (იფანტავს ფეხსაცმლის ყურადღებას): ფეხსაცმლის მწარმოებელი, ფეხსაცმლის მწარმოებელი, შეხედე, იქ ჩიტი დაფრინავს (თვითმფრინავი და ა.შ.).

ფეხსაცმლის მწარმოებელი ცას უყურებს, სტუმარი კი სპირალურ ბილიკზე გარბის. ფეხსაცმლის მწარმოებელი ასწრებს და ცდილობს, ცუდად გამოიყურებოდეს. თუ დაეწია, როლებს იცვლიან, თუ არა, მაშინ ფეხსაცმლის მწარმოებელი ხვდება შემდეგ სტუმარს.

ჩატარების ინსტრუქცია: თამაში ტარდება პატარა მოედანზე, 12 კაციან ჯგუფში. თამაშის დაწყებამდე ისინი თანხმდებიან: "ბაბუა-ფეხსაცმელი" დაიჭერს მოთამაშეებს წრიდან გაუსვლელად, ან მთელ კორტზე. Shoemaker-ის ვარიაციით, წრის ზომა განისაზღვრება მოთამაშეთა უნარით მიაღწიონ ცენტრიდან კიდემდე. „ფეხსაცმლის“ თამაშისას უნდა გახსოვდეთ: არ შეიძლება სპირალურ ბილიკებზე ფეხის გადადგმა ან ერთი ბილიკიდან მეორეზე გადახტომა.

მგელი და ბავშვები

ერთ-ერთი მოთამაშე, წილისყრით, მგელს ასახავს, ​​დანარჩენები ბავშვები არიან. "მგელი" განზე ზის და დუმს. ბავშვები, თითქოს ტყეში კენკრას კრეფენ, უახლოვდებიან "მგელს" და ამბობენ:

ვწკაპუნებ, კენკრას ვკრავ,

შავი მოცხარისთვის,

მამა ჩანართზე.

დედის ყდისთვის,

ბალახი ნიჩბისთვის ნაცრისფერი მგლისთვის.

თან ბოლო სიტყვებიბავშვები „მგელს“ ბალახს უყრიან და ყველა მიმართულებით გარბიან, „მგელი“ კი მათ იჭერს. როდესაც დაიჭერენ, ადამიანი ხდება "მგელი". თუ "მგელი" არავის არ დაიჭერს, ის თავის ადგილზე ბრუნდება.

დათვი ქურდია (ვარიანტი)

თამაში იგივეა, მხოლოდ ბავშვები აჯავრებენ "დათვს". სოკოსა და კენკრის შეგროვებისას ამბობენ:

დათვი ტყეში

სოკოს და კენკრას ავიღებ!

დათვი გაცივდა

ღუმელზე გაყინული!

დათვი ტყეში

სოკოს და კენკრას ავიღებ!

მაგრამ დათვს არ სძინავს

და ის ღრიალებს ჩვენზე!

„დათვი“ იწყებს ტრიალს, გაჭიმვას, გამოდის ბუნაგიდან და იჭერს ბავშვებს. ვინც დაიჭირეს, "დათვი" ხდება.

ბაბუა-დათვი (ვარიანტი)

ერთ-ერთი მოთამაშე "ბაბუა დათვია". ბავშვები მივიდნენ მასთან და ეუბნებოდნენ: „ბაბუა-დათვი, ღამე გავათიოთ“. მოთხოვნა მეორდება მანამ, სანამ მძღოლი არ უპასუხებს: "დიდი ხანი, არც ისე დიდხანს, არც საღამომდე!" ამის გაგონებაზე ბავშვები ბალახზე წვებიან და თითქოს სძინავთ. ცოტა დაძინების შემდეგ ხტუნდებიან და „ბაბუას“ უყვირიან: „ხვალ მოვალთ, რულეტებს გამოვაცხობთ!“ ცოტა ხნით განზე გადგომის შემდეგ ბავშვები ისევ ბრუნდებიან და ეკითხებიან: „ბაბუა-დათვი, აბანოში ორთქლის აბაზანა მივიღოთ!“ მძღოლი თანახმაა: "მოდი და არ დაწვა აბაზანა". ამის გაგონებაზე მოთამაშეები გარბიან სხვადასხვა მხარეებიყვიროდა: „იწვის! იწვის! - და "ბაბუა დათვი" მირბის მათ შემდეგ. პირველი დაჭერილი ხდება "ბაბუა".

თამაშის ინსტრუქცია: თამაში საინტერესოა როგორც საშუალო სკოლის მოსწავლეებისთვის, ასევე უმცროსი სკოლის მოსწავლეებისთვის, მასში მონაწილეობა შეუძლია 3-დან 40 ადამიანამდე. საჭიროა ფართო სათამაშო მოედანი. საინტერესოა ტყის გაწმენდაში თამაში. წესები უნდა დაიცვან: მგელს ან დათვს არ აქვს უფლება გაიქცეს მანამ, სანამ მოთამაშეები არ იტყვიან თიზერის ბოლო სიტყვებს; მოთამაშეების დაჭერა შესაძლებელია მხოლოდ დადგენილ ტერიტორიაზე.

გედების ბატები

მოთამაშეები ირჩევენ "მგელს" და "ოსტატს" და თავად ასახავს "ბატებს". საიტის ერთ მხარეს ისინი ხატავენ სახლს, სადაც ცხოვრობენ "მფლობელი" და "ბატები", მეორეზე - ველი. მათ შორის არის "მგლის" ბუნაგი.

ყველა ბატი მინდორში მიფრინავს ბალახის მოსასხმად. მფლობელი მათ ეძახის:

  1. ბატები, ბატები!
  2. ჰა-გა-გა!
  3. Გშია?
  4. Დიახ დიახ დიახ!
  5. აბა, გაფრინდი სახლში!
  6. მთის ქვეშ ნაცრისფერი მგელი სახლში არ გვიშვებს.
  7. Რას აკეთებს?
  8. კბილებს იკვეთს და ჩვენი შეჭმა უნდა.
  9. აბა, იფრინეთ როგორც გინდათ, უბრალოდ იზრუნეთ თქვენს ფრთებზე! "ბატები" შერბიან სახლში, "მგელი" ცდილობს მათ დაჭერას.

თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა "ბატი" დაიჭერს.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს დასასრული: როდესაც "მგელი" ყველას იჭერს, მეპატრონე აბანოს ახრჩობს და "მგელს" ეპატიჟება, "მგელი" თითქოს ორთქლდება. შემდეგ პატრონი ეუბნება მას: „პატარა მგელი, ძროხას დაგაგდებ“ და ჯოხს აგდებს. "მგელი" ჯოხს უკან გარბის და ამ დროს "ბატები" პატრონთან გარბიან.

თამაში შეიძლება გართულდეს მასში მეორე „მგლის“ შეყვანით.

ჩატარების ინსტრუქცია: თამაშში მონაწილეობა შეუძლიათ სკოლამდელ და უმცროსი სკოლის მოსწავლეებს, 5-დან 40 კაცამდე. იგი ტარდება ფართო ადგილზე. საინტერესოა მდელოზე თამაში, მაგრამ არა ტყის მინდორში. წესები: "ბატები" უნდა იფრინონ ​​მთელ ადგილზე, მათ შეუძლიათ სახლში დაბრუნდნენ მხოლოდ მფლობელის მიერ ნათქვამი სიტყვების შემდეგ. თამაშის ბოლოს შეგიძლიათ მონიშნოთ ყველაზე მოხერხებული „ბატები“ (რომლებიც არასოდეს დაიჭირეს „მგელი“) და საუკეთესო „მგელი“ (რომელმაც ყველაზე მეტი „ბატები“ დაიჭირა).

კოსტრომუშკა

"კოსტრომა" კენჭისყრით ირჩევა. მოთამაშეები მიდიან მასთან და მღერიან ან ამბობენ:

კოსტრომუშკა, კოსტრომა,

უცხო შორეული მხარე!

კოსტრომას სახლში

იატაკზე ფაფას ვჭამდით;

ზეთის ფაფა,

კოვზი შეღებილია.

ფაფას გადავყრი, კოვზს დავყრი, -

სული შემოივლის მთელ მსოფლიოში!

სიმღერის შესრულების შემდეგ მოთამაშეები იხრებიან "კოსტრომას"კენ და სვამენ მას კითხვას: "სად არის კოსტრომა?" კოსტრომა პასუხობს: "ტყეში წავედი!" პასუხის მიღების შემდეგ მოთამაშეები მღერიან:

კოსტრომა, კოსტრომა,

უცხო შორეული მხარე

რატომ იხეტიალეთ ტყეში?

აბაზანაში იშვიათი თაროა.

წინდას გაიტეხავ!

ზურგს ლურსმნით გახეხავ,

თქვენ მალე წახვალთ შემდეგ სამყაროში!

ბავშვები კვლავ ეკითხებიან "კოსტრომას": "სად არის კოსტრომა?" ამჯერად იღებენ პასუხს: "კოსტრომა მოკვდა!" მერე მღერიან:

ჩვენი მკვდარი მოკვდა, მოკვდა,

არც ოთხშაბათს და არც სამშაბათს

დაიწყეს მისი საკმეველი,

და თვალებით უყურებს.

მათ დაიწყეს კუზკას დარეკვა,

ფეხებს აკაკუნებს

დაარქვით კოსტრომუშკა -

მან დაიწყო ზურგის გასწორება,

და როგორ დაიწყეს დაკრძალვის მსახურების შესრულება -

ის ჩვენს უკან გარბის!

ბოლო სიტყვებზე ბავშვები გარბიან. "კოსტრომა" იწყებს მათ დაჭერას. დაჭერილი ხდება "კოსტრომა", თამაში ისევ იწყება.

განხორციელების ინსტრუქცია: დღეს ეს თამაში არ არის ჩვენი შვილების სათამაშო რეპერტუარში, მაგრამ უმცროსი სკოლის მოსწავლეები შეიძლება გაეცნონ მას, როგორც ილუსტრაცია იმისა, თუ რა თამაშებს თამაშობდნენ ძველ დღეებში ზაფხულში (Green Christmastide). სიმღერების შესრულება გულისხმობს ბავშვების მომზადებას ამ თამაშისთვის.

მეომარი სოკო

წილისყრით არჩეული მძღოლი ამოღებულია დანარჩენიდან. ყველა მოთამაშეს აქვს ცნობილი სოკოების სახელები: საყვირის სოკო, რუსულა, მფრინავი აგარი, ბოლეტუსი და ა.შ. ყველა დგას წრეში, ხოლო მძღოლი, რომელიც დგას შუაში, ამბობს:

ჩვენი მწუხარება მოვიდა, ჩვენი მწუხარება,

ჩვენ მშვიდად ვცხოვრობდით უდაბნოში.

მეფე ბარდა დედოფალ სტაფილოთი,

დიახ, ტურნიკის რძალთან,

ძმა ბობთან ერთად

კი მაჭანკლ კოჩანთან

ისინი ჩვენს წინააღმდეგ ომს აპირებენ.

მოდი მებრძოლე!

მოთამაშეები, ხელჩაკიდებულები, პასუხობენ მას:

გთხოვთ, ბატონო, შეგვიწყალეთ!

ძალით ნუ გამიყვან სამსახურში,

რამდენ ხანს ცოცხლობს სოკო?

გავა ერთი-ორი დღე,

ის ბერდება

ეცემა თავის გვერდზე,

ფეხები თხელია

ტრეფინის ქუდი,

ისინი უბრალოდ გაიმარჯვებენ

შენც და ჩვენც.

"კარგი კარგად!" - ამბობს მძღოლი და, მიუხედავად სოკოების წინააღმდეგობისა, იწყებს მათ მოწოდებას: „შანტერელები! რუსულა!” და ა.შ. ამ სახელების შესაბამისი მოთამაშეები დარბიან და მძღოლი იჭერს მათ. დარჩენილ "სოკოებს" შეუძლიათ დაიცვათ დაჭერილი. ისინი ცდილობენ შემოერტყონ მათ და მძღოლს წრეში შესვლა არ დაუშვან. მძღოლს, რომელმაც არ დაიჭირა "ჩანტერელები", შეუძლია სხვა სოკოს სახელის ყვირილი. ამ შემთხვევაში დასახელებულმა „სოკოებმა“ უნდა დატოვონ თავდაცვა და გაიქცნენ. დანარჩენი "სოკოები" ცდილობენ მათ დაცვას. პირველი დაჭერილი "სოკო" ლიდერი ხდება და კვლავ იწყებს "სოკოს ჯარის" შეკრებას.

განხორციელების ინსტრუქცია: თამაში საინტერესოა უფროსი სკოლამდელი და უმცროსი სკოლის მოსწავლეებისთვის, ის თამაშობს ფართო ტერიტორიაზე, ტყის გაწმენდაში. რამდენიმე მოთამაშეს შეიძლება ეწოდოს იგივე სოკო. ისინი წინასწარ თანხმდებიან იმ ტერიტორიის საზღვრებზე, სადაც მძღოლი იჭერს "სოკოებს".

ხაფანგის თამაშებს შორის შეიძლება გამოირჩეოდეს ბურთის ხაფანგების დიდი ჯგუფი, რომელთა თამაში ბავშვებს ზაფხულში უყვარდათ.

მონადირეები და იხვები

ადგილზე დახაზეთ 2 ხაზი ერთმანეთისგან 6-8 მ მანძილზე და თვითნებურად განსაზღვრეთ ადგილის სიგანე (ასევე შემოიფარგლება ხაზებით). მოთამაშეები გაერთიანდნენ ორ გუნდად - "მონადირეები" და "იხვები". "მონადირეები" დგანან შედგენილი ხაზების მიღმა, "იხვები" განლაგებულია ცენტრში. "მონადირეები" ერთმანეთს გადასცემენ ბურთს და ხელსაყრელ მომენტში აყრიან "იხვებს". "იხვი", "დამარილებული" ბურთით, ტოვებს თამაშს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა "იხვი" არ "დახვრიტეს", რის შემდეგაც გუნდები იცვლიან როლებს.

განხორციელების ინსტრუქცია: ამ თამაშში მონაწილეობა შეუძლია 4-დან 12 ადამიანამდე. ტყეში სეირნობისას ბურთის თამაში სჯობს, ბრტყელი გაწმენდის არჩევისას. ბურთი უნდა იყოს საშუალო ზომის. წესები: "მონადირეებს" არ აქვთ უფლება გადააბიჯონ ხაზს, თქვენ არ შეგიძლიათ "დააყაროთ იხვი" ბურთით, რომელიც გადმოხტება მიწიდან; "დარტყმული იხვი" დროებით არ არის ჩართული თამაშში (სანამ ყველა "იხვი" არ დაიღუპება და გუნდები ადგილებს იცვლიან). თითოეულ გუნდს ჰყავს თავისი კაპიტანი. მას შეუძლია წაგებულ გუნდს დაეხმაროს, თუ დაასრულებს დავალებას: ბურთის 10-12 სროლისას მას არასოდეს "ჩამოაგდებენ".

"იხვებს" შეუძლიათ ბურთის დაჭერა ("სანთლები") - ეს არის სათადარიგო ქულები, ამ შემთხვევაში "იხვის" შემდგომი დარტყმა არ ითვლება.

თამაში განსაკუთრებით საინტერესოა უმცროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვები, მათ აქვთ უკეთ განვითარებული თვალი, მეტი სიზუსტე "იხვების" დარტყმაში.

წრის ბურთი

ყველა მოთამაშე განლაგებულია წრეში, რომლის დიამეტრი დაახლოებით 10 მ. ისინი ირჩევენ მძღოლს. ის იწყებს ბურთთან წრეში სიარულს, ელოდება შესაფერის მომენტს, რათა ბურთი წრეში მდგომთაგანს გადააგდოს. ნოკაუტში ჩავარდნილი მოთამაშე ხელში აიღებს ბურთს და ყვირის: „გაჩერდი!“ მძღოლი, რომელიც მოთამაშეს ბურთის დარტყმის შემდეგ ცდილობს რაც შეიძლება შორს გაიქცეს წრიდან, უნდა გაჩერდეს. მოთამაშე ამბობს: "ეს არის... ნაბიჯები შენამდე!" დგამს ნაბიჯების მითითებულ რაოდენობას და ისვრის ბურთს მძღოლს. თუ მოხვდა, მძღოლი თავიდანვე გაიმეორებს ყველაფერს. თუ გამოტოვებს, თვითონ ხდება მძღოლი.

თამაშის ინსტრუქცია: თამაში არ საჭიროებს დიდ ადგილს, უმჯობესია გამოიყენოთ საშუალო ზომის ბურთი. მოთამაშეთა რაოდენობა - 10-12 კაცამდე. წესები ასეთია: "გაჩერების" სიგნალის შემდეგ მძღოლი უნდა გაჩერდეს, შეგიძლიათ ბურთის აცილება, მაგრამ გადაადგილება არ შეგიძლიათ. თამაშის მეორე ვერსიაში, "ცეცხლის" სიგნალზე, ყველა მოთამაშე ჩერდება, მათი ფეხები მიწიდან აწევა შეუძლებელია.

სვეტები (ვარიანტი)

მოთამაშეები დგანან წრეში და უყრიან ბურთს ერთმანეთს. ყველა, ვისაც ბურთი ესროლეს, ხელით უნდა დაუბრუნოს მეორეს. ამავდროულად, თითოეული მოთამაშე უყურებს, როგორ ურტყამს სხვები ბურთს. როგორც კი ბურთი, წარუმატებლად დარტყმული ან წარუმატებლად მიღებული, მიწაზე დაეცემა, ყველა იფანტება სხვადასხვა მიმართულებით. მოთამაშე, რომელმაც ბურთი დააგდო, ხდება მძღოლი. ის იღებს ბურთს და ყვირის: "ცეცხლი!" ყველა მოთამაშე ჩერდება. ახლა მძღოლმა უნდა გაიმარჯვოს - გადააგდოს ბურთი ყველაზე ახლოს მოთამაშეს. თუ ის ურტყამს, ის იმარჯვებს უკან. მოთამაშეები ისევ წრეში დგანან და ერთმანეთს უყრიან ბურთს, სანამ ახალი მძღოლი არ გამოვლინდება. თუ მძღოლი ბურთს აგდებს და მოთამაშეს არ ურტყამს, მაშინ მას ამისთვის „სვეტზე“ აყენებენ: ის უძრავად უნდა იდგეს. და თამაში გრძელდება.

როდესაც გაქცევის შემდეგი მომენტი მოდის, "სვეტი" დგას. როგორც წესი, მას ახალი მძღოლი ისვრის ბურთს. თუ სროლა წარმატებულია, ის იმარჯვებს უკან და "სვეტი" კვლავ რჩება იქ, სადაც იყო. თუ მძღოლი აცდენს, მაშინ ის თავად მოთავსებულია "სვეტში" და ის, ვისზეც მან ესროლა ბურთი, ბრუნდება მოთამაშეთა წრეში.

თამაშების დამალვა და დამალვა

კაზაკი მძარცველები

შეთქმულების დახმარებით მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად. ერთი "კაზაკების" და მეორე "ყაჩაღების" გუნდი წილისყრით განისაზღვრება. "კაზაკების" გუნდს უნდა ჰქონდეს რაიმე სახის ნიშანი: სამკლაური, სამკერდე ნიშნები და ა.შ.

"ყაჩაღები" იფანტებიან სხვადასხვა მიმართულებით და ემალებიან "კაზაკებს". გარკვეული დროის შემდეგ, შეთანხმებით, "კაზაკები" მიდიან ძებნაში. "ყაჩაღი" რომ აღმოაჩინა, "კაზაკი" მას დაეწია. თუ თვითონ ვერ დაიჭერს, თანამებრძოლებს უხმობს დასახმარებლად. პატიმარი მიჰყავთ "დუნდულოში" და იქ ტოვებენ დაცვაში. „ყაჩაღებს“ შეუძლიათ გაათავისუფლონ თანამებრძოლები „დუნდულიდან“ პატიმრის „შეღებვით“, მაგრამ თავად განმათავისუფლებლები შესაძლოა ტყვეობაში აღმოჩნდნენ, თუ იმ მომენტში „დაბინძურებულნი“ იქნებიან „კაზაკებით“.

განხორციელების ინსტრუქცია: ეს არის თამაში სკოლის მოსწავლეებისთვის, განსაკუთრებით საინტერესო ბიჭებისთვის. შეგიძლიათ ითამაშოთ სათამაშო მოედანზე, ტყის პირას. მთავარი პირობა არის ადგილების არსებობა, სადაც შეგიძლიათ დამალოთ: შენობები, ხეები, ბუჩქები, პატარა ხვრელები და ა.შ. წინასწარ უნდა შეთანხმდეთ იმაზე, თუ რა საზღვრებს შეძლებთ დამალვა და გაქცევა. "დუნჯი" შეიძლება იყოს საიტის კუთხე, ხე ან რაიმე თვალსაჩინო ადგილი. "დუნჯი" მითითებულია ჯოხებით, ტოტებით, ხაზებითა და ქვებით.

მომეცი კალამი, ბაბუ!

მოთამაშეები იყოფა ორ ჯგუფად. წილს ყრიან, ვინ უნდა ეძებოს და ვინ დაიმალოს. მოთამაშეები, რომლებსაც ბევრი უნდა ეძებონ, ირჩევენ "ბაბუას", დანარჩენები ირჩევენ "შვილიშვილებს". მასთან ერთად განზე გადიან და თვალებს ხუჭავენ. მიმალულები ირჩევენ „დედას“, რომელმაც შვილები უნდა დაიმალოს სხვადასხვა ადგილას, მაგრამ ერთმანეთისგან არც თუ ისე შორს.

ბავშვების დამალვის შემდეგ მიდის "ბაბუასთან" და ეუბნება: "ბაბუა, მომეცი კალამი!" ის ხელს უშვებს, ხოლო „დედა“ მას და „შვილიშვილებს“ მიმალული ბავშვებისგან სრულიად განსხვავებული მიმართულებით მიჰყავს. მაგრამ გზაზე, "ბაბუა" და "შვილიშვილი" ფხიზლად უყურებენ ირგვლივ, ცდილობენ გამოიცნონ სად იმალებიან ბავშვები. როგორც კი შეამჩნევენ ამ ადგილს, მაშინვე გარბიან მიმალულთაკენ, ვიღაცის დაჭერას ცდილობენ. მათ, ვინც იმალება, შეამჩნია ეს, შეიძლება დაუყოვნებლივ გაიქცნენ ჩასაფრებიდან "დედასთან" შესახვედრად. თუ ის შვილებს „ბაბუასთან“ და „შვილიშვილებამდე“ მიაღწევს, მაშინ ისინი ვეღარავის დაიჭერენ. თუ "ბაბუა" ახერხებს ერთი მათგანის დაჭერას, მოთამაშეები იცვლიან როლებს.

ჩატარების ინსტრუქცია: თამაშში მონაწილეთა რაოდენობა 20 კაცამდეა. ადგილზე, სადაც თამაში ტარდება, უნდა იყოს ხეები, ბუჩქები ან საგნები, რომლებიც მოსახერხებელია დასამალად. „ბაბუა“ და „შვილიშვილები“ ​​არ უნდა იყურებოდეს, როცა „დედა“ შვილებს მალავს.

ორი ბრმა კაცი (ბრმა ოსტატი)

აირჩიეთ ორი მძღოლი. ერთი არის "ბრმა ბატონი", მეორე "მსახური იაკოვი". მოთამაშეები ერთმანეთს უერთდებიან და წრეში დგანან. „ბრმა ბატონი“ იწყებს თავის მსახურის მოწოდებას: „იაკოვი! Სად ხარ?" "იაკოვი" რაც შეიძლება ახლოს მოდის და პასუხობს "ოსტატს", შემდეგ კი ჩუმად შორდება. „ბრმა ბატონი“ ცდილობს რაც შეიძლება ხშირად ჰკითხოს თავის „მსახურს“ ნებისმიერი საკითხის შესახებ. იგივე, მას შემდეგ რაც უპასუხა, მაშინვე ხტება. „ბრმა ოსტატი“ მის დაჭერას ცდილობს. როდესაც "ოსტატი" იჭერს "იაკოვს", შეირჩევა ახალი მძღოლები და თამაში გრძელდება.

თამაშის ინსტრუქციები: თამაშს არ სჭირდება დიდი ფართობი, რადგან ძებნა ხდება მხოლოდ იმ წრის ცენტრში, რომელსაც მოთამაშეები ქმნიან. მოსალოდნელია ცოცხალი დიალოგი ორ მძღოლს შორის, „ბატონი“ ხმით ეძებს მოსამსახურეს. ახალი მძღოლების შერჩევა შესაძლებელია ასე: „ბრმა“ ერთ-ერთს ეხება წრეში მდგომთაგან და კითხვის დასმის შემდეგ ცდილობს ხმით ამოიცნოს. თუ ის სწორად გამოიცნობს, ის ხდება მძღოლი.

მალეჩინა-კალეჩინა

მოთამაშეები ირჩევენ მძღოლს. ყველა აიღებს ჯოხს და ამბობს:

მალეჩინა-კალეჩინა,

Რამდენი საათი

საღამომდე რჩება

ზაფხულამდე?

ამ სიტყვების შემდეგ დადეთ ჯოხი ვერტიკალურად ხელისგულზე ან თითების წვერზე. დაშლილ კაცს მეორე ხელის თითებით ვერ დაუჭერ. მძღოლი ითვლის: "ერთი, ორი, სამი... ათი!" როდესაც ჯოხი ეცემა, ის მეორე ხელით უნდა დაიჭიროს, სანამ საბოლოოდ დაეცემა მიწაზე. დათვლა ხორციელდება მხოლოდ მეორე ხელის აღებამდე და არა მანამ, სანამ ის მიწაზე არ დავარდება. იმარჯვებს ის, ვისაც ჯოხი უფრო დიდხანს უჭირავს.

ჯოხი შეიძლება დაიჭიროთ სხვადასხვა გზით:

  1. ხელის ზურგზე, იდაყვზე, მხარზე, თავზე.
  2. ჯოხს უჭირავთ, სკუპდებიან, დგანან სკამზე, მიდიან ან გარბიან დახაზული ხაზისკენ.
  3. დაიჭირეთ ორი ჯოხი ერთდროულად, ერთი ხელისგულზე, მეორე თავზე.

გუნდური თამაში (ვარიანტი)

მოთამაშეები იყოფა ორ ჯგუფად. ადგილზე, ხაზი აღნიშნავს იმ ადგილს, საითაც უნდა ირბინოს დაშლილი მამრი. სიგნალზე მოთამაშეები რიგზე მიდიან. გამარჯვებული არის ჯგუფი, რომელიც პირველი მიაღწევს ხაზს ისე, რომ არ ჩამოაგდეს თავისი ინვალიდი.

მიმართულებები: ამ თამაშის თამაში შესაძლებელია სხვადასხვა ნომრებითამაში, 1-დან 10-მდე ერთდროულად. სათამაშოდ საჭიროა სწორი, სქელი ჯოხი დიამეტრით დაახლოებით 2-3 სმ და სიგრძე 50-დან 150 სმ-მდე.ჯოხის ერთი ბოლო შეიძლება ოდნავ წვეტიანი იყოს. ხანდახან მალეჩინის წვერზე დამონტაჟებულია სპინერი, რომელიც მოთამაშის მოძრაობისას იწყებს ტრიალს. შეგიძლიათ მის წვერზე დაადოთ სახალისო სათამაშო - კოლობოკი და ა.შ. მოთამაშეები ერთმანეთისგან უფრო შორს დგანან, რათა მოსახერხებელი იყოს ჯოხის წონასწორობის შენარჩუნება. მძღოლს შეუძლია სხვადასხვა დავალების მიცემა: მოთამაშეებმა, ჯოხის გათავისუფლების გარეშე, უნდა იარონ, ჩაჯდნენ და შეტრიალდნენ. ხელზე ჯოხის დაჭერის მეთოდებს, ისევე როგორც დავალებების სირთულეს, ბავშვების ასაკი და შესაძლებლობები განსაზღვრავს.

ტურნიკი

ტურპის გამოსახული (მას ირჩევენ დათვლის რითმის გამოყენებით) მჭიდროდ უჭირავს სტაციონარულ საგანს: ხეს, ღეროს, ძელს. დანარჩენები ერთმანეთს წელზე იჭერენ. ერთ-ერთი მოთამაშე ცდილობს „ჩამოწიოს ტურნიკი“, ანუ მოშორდეს ხისგან მოშორებით მოთამაშის წარმომადგენელს. თუ ეს წარმატებას მიაღწევს, ყველა მოთამაშე კარგავს წონასწორობას და ეცემა მიწაზე; მხოლოდ ყველაზე მოხერხებულებს შეუძლიათ ფეხზე დარჩენა. თუ რიგი წყდება და ტურფა არ ამოიძვრება, ყველა იცინის: „ჩვენ ტურფა არ გვიჭამია“.

ჩატარების ინსტრუქცია: მონაწილეთა მინიმალური რაოდენობაა 4 ადამიანი. ეს თამაში კარგია ტყეში სიარულის დროს, მოსახერხებელი ადგილის არჩევისას. რამდენიმე წარუმატებელი მცდელობის შემდეგ "ტურფა გამოყვანის" ახალი "ტურნიკი" არჩეულია. ყველა მოთამაშემ უნდა შეასრულოს ეს როლი. ეს თამაში საინტერესოა ბავშვებისთვის სკოლის ასაკი.

ბოლოკი

მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან და ხელებს გრძელი ქედის სახით უჭერენ. პირველს "ბებიას" ეძახიან, ყველა დანარჩენს ბოლოკი.

წილისყრით არჩეულ ერთ-ერთ მოთამაშეს ივაშკა პოპოვი ჰქვია. ბებიას უახლოვდება და ესაუბრება: „დააკაკუნე, დააკაკუნე“. - "Ვინ არის აქ?" - "ივაშკა პოპოვი." - "რატომ მოხვედი?" - "რადიშებისთვის." - დროზე არ ვარ, ხვალ მოდი.

ივაშკა პოპოვი მიდის, მაგრამ მალე ბრუნდება. ბებიასთან საუბარი მეორდება, მაგრამ დასასრული იცვლება - ბებია პასუხობს: „რაც გინდა, გაიყვანე“.

ივაშკა ყველას რიგრიგობით იზიდავს. ვინც ყველაზე მეტი ბოლოკი ამოიღო, ის გამარჯვებულია.

თამაშის ინსტრუქცია: თამაშში შეიძლება იყოს 4 ან მეტი მონაწილე. ბოლოკი ცდილობს ერთმანეთს მჭიდროდ მოუჭიროს. ივაშკას შეუძლია მოთამაშის შერყევა - ზოგს ხელით, ზოგს თავით და ა.შ. მოთამაშეებს, რომლებიც იცინიან, უფრო ადვილია "გამოყვანა".

სპილო

მოთამაშეები იყოფიან ორ ჯგუფად, ერთი წარმოადგენს სპილოს, მეორე კი მხედრებს. პირველი ჯგუფის მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან და ერთმანეთს წელზე (კედლისკენ) ეხვევიან. პირველი, მოხრილი და თავი დაბლა, ხელებს კედელზე ეყრდნობა. ერთმანეთს მჭიდროდ უჭერენ თავს, ისინი თავს სპილოებად აქცევენ. მეორე ჯგუფის მოთამაშეები, ერთმანეთის მიყოლებით, ხტებიან „სპილოზე“ სირბილის დასაწყისიდან, რათა რაც შეიძლება შორს იჯდნენ წინ, და ადგილს უტოვებენ შემდეგებს. როდესაც ყველა მოთამაშე გადახტა, "სპილო" ნელა ბრუნდება და მიიყვანს მხედრებს დანიშნულ ადგილას და უკან.

თამაშის ინსტრუქცია: ეს თამაში საინტერესოა უმცროსი სკოლის მოსწავლეებისთვის, ჩვეულებრივ, ბიჭები თამაშობენ მას. მოთამაშეთა რაოდენობა შეიძლება იყოს 8-დან 12 ადამიანამდე (ერთ ჯგუფში 6 კაცამდე). თუ თამაში ტყეში იმართება, მაშინ ხის ტოტი შეიძლება გამოვიყენოთ „სპილოს“ მხარდასაჭერად. უნდა გვახსოვდეს, რომ ზევით მოთამაშეები ("მხედრები") მხოლოდ ერთმანეთს ეჭიდებიან. „სპილო“ რომ დაიჭირონ, მასთან ერთად როლებს იცვლიან. ჯგუფები ასევე იცვლიან ადგილებს, თუ მოძრაობის დროს რომელიმე მხედარი დაეცემა. თუ "სპილო" წარმომადგენელი მოთამაშეები ყველაფერს სწორად აკეთებენ, შემდეგ თამაშში ისინი გახდებიან მხედრები.

მილები

მოთამაშეები იყოფა წყვილებად. თითოეული წყვილი უერთდება ხელებს და იწყებს დახვევას, ანუ ბრუნავს თავისი გრძივი ღერძის გარშემო, გალობით:

იხვევა თუ არა მილი, იხვევა თუ არა მილი,

იხვევა, იხვევს ვერცხლი...

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი სპინერი არ დაეცემა. ვისი წყვილიც უფრო დიდხანს ძლებს, ის გამარჯვებულია.

თამაშის ინსტრუქცია: თამაში მარტივია, მას ჩვეულებრივ თამაშობენ გოგონები (4-დან 6 ადამიანამდე). არ საჭიროებს დიდ ადგილს. შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც ეზოში, ასევე გაზონზე, გაწმენდაში. წესებს თავად მოთამაშეები ადგენენ.

პრორივატი

მოთამაშეები, შეთანხმებით, ორ გუნდად იყოფიან და ერთმანეთის მოპირდაპირედ ორ ხაზად დგანან (10-15 მ-მდე მანძილზე). თითოეულ ხაზში მოთამაშეები მჭიდროდ უჭერენ ხელში, ქმნიან ჯაჭვს. თითოეული გუნდი ირჩევს "საშვილოსნოს" ("მატი"). თავის მოთამაშეებთან შეთანხმებით, "საშვილოსნო" მიმართავს მეორე გუნდს სიტყვებით: "ტარა-ბარები! მოგვეც ასე და ასე!“ დასახელებული იშორებს თავის წოდებას, გარბის მომწოდებელთაკენ და აფრენის შემდეგ ცდილობს „ჯაჭვის“ გაწყვეტას. თუ წარმატებას მიაღწევს, მოწინააღმდეგე გუნდიდან ნებისმიერს მიიყვანს თავის გუნდში. თუ "ჯაჭვი" უწყვეტი რჩება, მაშინ ის თავად რჩება საპირისპირო გუნდში, დგას მათ რიგში. გუნდი, რომელიც იმარჯვებს არის ის, სადაც მიდის მოწინააღმდეგის ხაზის ყველა მოთამაშე.

განხორციელების ინსტრუქცია: თამაში საინტერესოა უფროსი სკოლამდელი და დაწყებითი სკოლის ასაკის ბავშვებისთვის. იგი იმართება დიდ გაწმენდაში. მონაწილეთა რაოდენობა 8-დან 16 კაცამდეა. ყოველ ჯერზე არჩევანის გაკეთებამდე, გუნდის ყველა წევრი თანხმდება იმაზე, თუ რომელი მოთამაშე იქნება მოწვეული საპირისპირო რანგის. გამარჯვებულად შეიძლება ჩაითვალოს ის გუნდი, რომელშიც საპირისპირო "ჯაჭვის" მეტი მოთამაშე გადავიდა.

სიგუშკი

წილისყრით არჩეული ორი მოთამაშე ერთმანეთის მოპირდაპირე ადგილზე ზის. ერთ-ერთი ფეხი წინ გაიწელა, მეორემ ქუსლს პირველის თითზე დაადო. სხვა მოთამაშეები ხტებიან ამ ორ ფეხზე. შემდეგ პირველი მოთამაშე დებს მეორე ფეხს, დანარჩენები ხტებიან ოთხ ფეხზე. შემდეგ მეორე მოთამაშე დებს მეორე ფეხს, დანარჩენი ხტება ოთხ ფეხზე. შემდეგ ხელები თამაშში შედის. ხალხი ასეთ "ღობეს" დგას მდგომი მდგომარეობიდან. ვინც არ გადახტება, ის თამაშს არ ტოვებს. თამაშის ბოლოს დარჩენილი ყველაზე მოხერხებულებისთვის ეწყობა ტესტი ("გამოცდა"). მათთვის აშენებულია "ქვაბი": მიწაზე მსხდომებმა ფეხები გაშალეს და მოთამაშე მასზე დახუჭული თვალებით უნდა გადახტეს. თუ მოახერხე გადახტომა, მოიგე.

თამაშების თამაში (ვარიანტი)

შეთანხმებით, მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად, მათგან ერთი მძღოლია. ამ გუნდის მოთამაშეები ქმნიან წყვილებს, რომლებიც დგანან დერეფანში - ერთმანეთის პირისპირ 1-2 მ მანძილზე, ერთი წყვილი მეორისგან. შემდეგ ბავშვებიც წყვილ-წყვილად სხედან ბალახზე, ისწორებენ ფეხებს, ფეხები ერთმანეთს ეხებიან. მეორე გუნდის მოთამაშეები დგანან ერთ ფაილში და ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად გადახტეს ფეხებზე. მძღოლები ხტუნვის მოთამაშეს „დაარტყას“ ცდილობენ. ყოველი "მღელვარე" დგას მძღოლის ზურგსუკან, რომელიც მას "წუწუნებს". მოთამაშეები იცვლიან ადგილებს ყველა ბავშვის გავლის შემდეგ და თამაში მეორდება. გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე ნაკლები მოთამაშე, რომელიც დამარცხებულია, იმარჯვებს.

განხორციელების ინსტრუქცია: რადგან ბავშვები თამაშის დროს სხედან მიწაზე, მაშინ საუკეთესო ადგილიმისთვის - ტყის გაწმენდა ან ქვიშიანი სანაპირო. ამ თამაშში ბავშვები არა მხოლოდ ხტუნვას ვარჯიშობენ, არამედ ავლენენ მოხერხებულობას და ოსტატობას. ბავშვებს შეუძლიათ გამოიწვიონ საკუთარი გამოწვევა გამარჯვებულებისთვის თამაშის პირველ ვერსიაში. გუნდური ვერსია ითვალისწინებს შემდეგ წესებს: "დაცინებული" არ უნდა ხტუნდეს იმაზე შორს, ვიდრე მოთამაშეთა წყვილი, ვინც მას "დასცინოდა". მძღოლი მოთამაშეს მხოლოდ გადახტომისას „ამარილებს“ და მან არ უნდა შეცვალოს ფეხების პოზიცია.

საზაფხულო საბავშვო თამაშების რეპერტუარში ყოველთვის შედის საკონკურსო თამაშები ბურთით.

ფლიპ ფლოპები

მოთამაშეები დგანან წრეში, ცენტრისკენ, ერთმანეთისგან დაახლოებით ერთი ნაბიჯის დაშორებით. მძღოლს არჩევენ დათვლის რითმის მიხედვით. ის მიდის წრის ცენტრში, ერთ-ერთ ბავშვს უწოდებს სახელს და ბურთს მიწაზე აგდებს ისე, რომ სწორი მიმართულებით აბრუნდეს. ის, ვისი სახელიც მძღოლმა დაარქვა, იჭერს ბურთს და ურტყამს მას - ხელისგულით ურტყამს. ბურთის დარტყმების რაოდენობა დგინდება შეთანხმებით, მაგრამ არაუმეტეს ხუთი, რათა დანარჩენ მოთამაშეებს არ მოუწიონ დიდხანს ლოდინი თავის რიგზე. ბურთის დარტყმის შემდეგ მოთამაშე ისვრის მძღოლს და თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ვინმე არ ჩამოაგდებს ბურთს. ამ შემთხვევაში თამაში თავიდან იწყება. ის, ვინც ბურთი ჩამოაგდო, იკავებს მძღოლის ადგილს.

თამაშის ინსტრუქცია: ითამაშე ბრტყელ ზედაპირზე ისე, რომ ბურთი კარგად ამობრუნდეს. უმჯობესია აიღოთ საშუალო ზომის ბურთი. ამ თამაშში არაუმეტეს 10-15 ადამიანი მონაწილეობს. თამაშის წარმატება დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად კარგად აკონტროლებენ ბავშვები ბურთს. არსებობს მხოლოდ ერთი წესი: თქვენ უნდა დაარტყით ბურთს ერთ ადგილზე დგომისას. თამაში შეიძლება იყოს რთული - გამოიყენეთ 2 ან 3 ბურთი, მაგრამ ამ შემთხვევაში თქვენ უნდა აირჩიოთ ორი ან სამი დრაივერი.

Gawker

თამაშის მონაწილეები დგანან წრეში ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის დაშორებით და იწყებენ ბურთის სროლას, სახელს უწოდებენ იმ ადამიანს, ვინც უნდა დაიჭიროს იგი. ბურთი ისვრის იქამდე, სანამ ერთ-ერთი მოთამაშე არ ჩამოაგდებს მას. ის, ვინც ჩამოაგდო, დგას წრის ცენტრში და მოთამაშეების მითითების მიხედვით, ბურთით ასრულებს 1-2 ვარჯიშს. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ზარალი დამნაშავეებისგან, თამაშის დროს კი შესთავაზოთ ბურთით ვარჯიშების შესრულება: ბურთი მაღლა გადააგდეთ და მიწიდან გადმოსვლისას დაიჭირეთ; ბურთის ზემოთ სროლის შემდეგ რამდენჯერმე დაუკრათ ტაში და დაიჭირეთ ბურთი და ა.შ.

განხორციელების ინსტრუქცია: თამაში საინტერესოა ბავშვებისთვის სკოლამდელი ასაკიბავშვებთან თამაშიც შეგიძლიათ. რაც უფრო პატარაა ბავშვები, მით ნაკლებია მონაწილეთა რაოდენობა. ბურთის აღება შესაძლებელია ნებისმიერი ზომის, ბავშვების უნარებიდან გამომდინარე; რაც უფრო პატარაა ბურთი, მით უფრო რთულია მისი დაჭერა და ვარჯიშების შესრულება.

წესები უნდა გვახსოვდეს: ბურთის გადაგდება ნებადართულია მხოლოდ წრის ცენტრის გავლით; თუ მოთამაშემ ბურთი ჩამოაგდო ვარჯიშის დროს, მას ეძლევა დამატებითი დავალება.

სვეტები

მოთამაშეები დგანან წრეში და უყრიან ბურთს ერთმანეთს. თქვენ უნდა დაამარცხოთ იგი თქვენი ხელით. თითოეული მოთამაშე ყურადღებით აკვირდება, როგორ ურტყამს სხვები ბურთს. როგორც კი წარუმატებლად დარტყმული ან წარუმატებლად დაჭერილი ბურთი მიწაზე დაეცემა, ყველა სხვადასხვა მიმართულებით იფანტება. მოთამაშე, რომელმაც ბურთი დააგდო, ითვლება მამოძრავებლად. მან უნდა აიღოს ბურთი რაც შეიძლება სწრაფად და დაიყვიროს: "ცეცხლი!" ყველა მოთამაშე ჩერდება. მძღოლმა უნდა უპასუხოს - გადააგდოს ბურთი ყველაზე ახლოს მოთამაშეს. თუ ურტყამს, უკან იმარჯვებს, ისევ წრეში დგას, თამაში გრძელდება მანამ, სანამ არ გამოჩნდება ახალი მძღოლი. თუ მძღოლი ბურთს მოთამაშეს ესვრის და აცდენს, მაშინ ის მოთავსებულია „მაგიდაზე“: ის უნდა იდგეს უძრავად და არ იმოძრაოს. როდესაც სირბილის შემდეგი მომენტი მოდის, "სვეტი" დგას. როგორც წესი, სწორედ ამ დროს ისვრის ბურთს ახალი მძღოლი. თუ სროლა წარმატებულია, ის იმარჯვებს უკან, და "სვეტი" კვლავ რჩება ადგილზე. თუ მძღოლი აცდება, მაშინ ის თავად მოთავსებულია "სვეტში" და ის, ვისაც ბურთი ესროლა, ბრუნდება წრეში.

განხორციელების ინსტრუქცია: ეს არის თამაში დაწყებითი სკოლის მოსწავლეებისთვის. მონაწილეთა რაოდენობა 15-20 კაცამდეა. უმჯობესია აიღოთ საშუალო ზომის ბურთი, რომელსაც ხელისგულებით ადვილად მოხვდება. თამაში მოითხოვს ბავშვების ყურადღებას. ასე რომ, მძღოლის სიტყვების შემდეგ: "ცეცხლი!" ყველა მოთამაშე ადგილზე უნდა გაჩერდეს. მას, ვისაც მძღოლი ისვრის ბურთს, შეუძლია აარიდოს თავი, მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ აწიოს ფეხები მიწიდან.

კურდღელი

მოთამაშეები წრეში დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის დაშორებით. "კურდღელი" ირჩევა წილისყრით და დგას წრეში. თამაშის მონაწილეები ისვრიან ბურთს ისე, რომ ის მოხვდეს "კურდღელზე". "კურდღელი" გარბის წრეში, ერიდება ბურთს. თუ ვინმეს გამოტოვებს ბურთის გადაგდება "კურდღელისთვის", მაშინ ის თავად ხდება.

წრეში (ვარიანტი)

მოთამაშეები ერთმანეთს უყრიან ბურთს, ვინც არ დაიჭერს, მიდის წრის შუაში და "სალათ" - ურტყამს ბურთს. ის, ვინც არ იჭერს ბურთს ხელში, ცვლის მას.

ჩატარების ინსტრუქციები: 10-ზე მეტი ადამიანი არ უნდა თამაშობდეს. თამაშის წესების მიხედვით, ბურთის სწრაფად გადაცემაა საჭირო, მას ხელში ვერ დაიჭერ. რაც უფრო სწრაფად გადასცემენ მოთამაშეები ბურთს, მით უფრო საინტერესოა თამაში და მეტი შესაძლებლობაა "ბაუნის" "დაბინდვისა". "კურდღელს" (ან მეორე ვარიანტში მძღოლს) შეუძლია ბურთის დაჭერა. ამ შემთხვევაში მოთამაშე, რომლის ბურთიც დაიჭირეს, დგას წრეში და თამაშობს კურდღლის (ან მძღოლის) როლს.

რიდლი თამაშები

გამოცნობა

მძღოლს თვლიან წიგნაკით არჩევენ, თვალებზე ხელებს აფარებენ, ატრიალებენ და სხვადასხვა მიმართულებით ატრიალებენ, შემდეგ კი თვალის გახელის გარეშე ძირს აგდებენ მიწაზე. ამგვარად განლაგებულმა მძღოლმა უნდა გამოიცნოს სად "მიფრინავს", მაგალითად, ტყეში, სოფელში და ა.შ. ამავე დროს ამბობენ:

გააბრტყელეთ და გააბრტყელეთ პური,

დაარტყი თავზე.

ტყის მამრებს,

მე წავალ ბაღში,

მე ამოთხარე ქედები,

მე დავამტვრევ ტიხნიკს,

სად მიდიხარ შენი თავით?

თუ მძღოლი სწორად გამოიცნობს, ის თავისუფლდება და მის ადგილს შემდეგი მოთამაშე იკავებს.

თამაშის ინსტრუქციები: ეს თამაში კარგია ტყის გაწმენდაში 3-დან 6 კაციან მცირე ჯგუფში. თქვენ არ გჭირდებათ მძღოლის თვალების დაფარვა ხელებით, მაგრამ შეკრათ შარფი, უბრალოდ დარწმუნდით, რომ ის არ ჩამოვარდეს. რაც უფრო მეტი მონაწილეა, მით უფრო ატრიალებენ მძღოლს. თამაშის დაწყებამდე მონაწილეები თანხმდებიან ღირშესანიშნაობების არჩევანზე: მუხა, მდინარე, ბილიკი და ა.შ. მძღოლი კარგად უნდა ერკვეოდეს მიმდებარე ტერიტორიაზე. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ის იწვევს ინტერესს.

არწივის ბუ და ჩიტები

მოთამაშეები ირჩევენ "ბუს" დათვლის რითმის გამოყენებით და ის მიდის თავის ბუდეში. დანარჩენები თავად ირჩევენ იმ ფრინველების სახელებს, რომელთა ხმის მიბაძვაც სურთ და "გაიფანტონ" საიტის გარშემო. სიგნალზე "ბუ!" ყველა ცდილობს თავის ბუდეში ფრენას. თუ „ბუ“ ახერხებს ვინმეს დაჭერას, მან უნდა გამოიცნოს როგორი ჩიტია და მხოლოდ ამის შემდეგ ხდება დაჭერილი „ბუ“.

თამაშის ინსტრუქციები: თამაში მიმდინარეობს ფართო ადგილზე. მონაწილეთა რაოდენობა - 20 კაცამდე. უმჯობესია აირჩიოთ "ბუდეები" მაღალ ობიექტებზე: ღეროებზე, სკამებზე. თითოეული ფრინველი იმალება "არწივის ბუს" საკუთარ ბუდეში.

ივანე სათიბი და ცხოველები

ამ თამაშისთვის, მძღოლის შესარჩევად გამოიყენება სპეციალური დათვლის რითმა:

ივანე სკირით

ფეხშიშველი ნუ წახვალ

და იარე ფეხსაცმლით,

ქსოეთ ბასტის ფეხსაცმელი თქვენთვის.

თუ შეხვეწილი ხარ

მგლები და მელიები ვერ იპოვიან

დათვი ვერ გიპოვის

გამოდი, დაიწვები!

დანარჩენი მოთამაშეები საკუთარ თავს უწოდებენ სხვადასხვა ცხოველებს, ზოგი მგელს, ზოგი დათვს, ზოგი მელას, ზოგი კურდღელს და ა. თუ სათიბი. "ცხოველები" ესაუბრებიან მას:

  1. ივანე სათიბი, რას აკეთებ?
  2. ბალახი დავჭრა.
  3. რატომ თიბავ?
  4. გამოკვება ძროხები.
  5. რატომ ძროხები?
  6. მიეცით რძე.
  7. რატომ რძე?
  8. ნედლეულის დამზადება.
  9. რატომ ნედლეული?
  10. შესანახი მონადირეები.
  11. რატომ იკვებება მონადირეები?
  12. დაიჭირეთ ცხოველები ტყეში!

"ცხოველები" სწრაფად იფანტებიან ყველა მიმართულებით და "ივანე მოსარი" გარბის მათ მოსაძებნად და დასაჭერად. ერთ-ერთი "მხეცი" რომ დაიჭირა, მან უნდა გამოიცნოს რომელი "მხეცი" არის. თუ ის სწორად გამოიცნობს, დაჭერილი ტოვებს თამაშს და "ივანე სათიბი" ეძებს დანარჩენ ფარულ "ცხოველებს".

თამაშის ინსტრუქცია: თამაში მიმდინარეობს ვრცელ ტერიტორიაზე, მონაწილეობის მიღება შეუძლია 3-დან 20 ადამიანამდე. თამაში საინტერესოა სკოლამდელი და დაწყებითი სკოლის ასაკის ბავშვებისთვის. თუ ის მიიღებს მონაწილეობას თამაშში დიდი რიცხვიბავშვები, მაშინ ნებადართულია "ცხოველების" იგივე სახელები: ორი დათვი, ორი მელა და ა.შ. "ივანე სათიბი" იწყებს დაჭერას მხოლოდ ბოლო სიტყვების შემდეგ: "დაიჭირე ცხოველები ტყეში!" მძღოლს შეუძლია დაეხმაროს საკუთარ თავს დატყვევებული ცხოველის მიმართ წამყვანი კითხვების გამოცნობისას.

"გროვებში"

მძღოლი, რომელიც არჩეულია დათვლის რითმის გამოყენებით, იღებს ერთ ნივთს მოთამაშეებისგან, მალავს მას ქვიშის გროვაში ისე, რომ ერთი მათგანი შეიცავს ორ ნივთს, მეორეს და მესამეს - არას. ობიექტების დამალვის შემდეგ მძღოლი სთავაზობს მათ მოძებნას. ვინც მიიღებს წყვილს, ის იმარჯვებს და ვინც ცარიელ გროვას მიიღებს, წააგებს. გამარჯვებული ხდება მძღოლი.

თამაშის ინსტრუქცია: თამაშში მონაწილეობს სამი ადამიანი. კარგია მისი დახარჯვა მდინარის ნაპირზე. შეგიძლიათ დამალოთ კენჭები, გირჩები და სხვა საგნები. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ მოთამაშეები ერთ დროს აკეთებენ არჩევანს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ის იწვევს ინტერესს.

მრგვალი ტარების თამაშები

კომბოსტო

ბავშვები უერთდებიან ხელებს, ქმნიან გრძელ ხაზს. ისინი შეუფერხებლად დადიან, ნელა მღერიან:

დაკიდე, დაკიდე ჩემო კომბოსტო,

ქსოვა, ქსოვა, თეთრი.

როგორ შემიძლია, კომბოსტო, დახვევა?

როგორ ავიცილო ზამთარში ჩავარდნა!

ლიდერი მიჰყავს მრგვალ ცეკვას "ჭიშკარში" - აწეული ხელები, რომლებსაც ბოლოები უჭირავთ რიგში. როცა ყველა გაივლის, უკანასკნელი ტრიალდება და „კომბოსტოს ახვევს“, ანუ მხარზე იხვევს ხელს, რომლითაც ამხანაგს უჭერს. შემდეგ მრგვალი ცეკვა გადის მეორე ჭიშკარში, მესამე და ა.შ., სანამ ყველა მოთამაშე არ „დაიხვევს“.

ამის შემდეგ, ძაფში ბოლო რჩება ადგილზე და მრგვალი ცეკვა „იხვევა“ მის ირგვლივ, თანდათან უფრო და უფრო მჭიდროდ ეხვევა მას, სანამ არ მიიღებთ „კომბოსტოს ჩანგლებს“. ძალიან სახალისო გამოდის. შემდეგ კომბოსტო იწყებს "განვითარებას", სანამ არ დაბრუნდება თავდაპირველ პოზიციაზე. თამაშს ყოველთვის თან ახლავს სიმღერა, ხან ხმამაღალი, ხან უფრო მშვიდი, მაგრამ უცვლელად მშვიდი და დაძაბული.

ზაინკა

მოთამაშეები დგანან წრეში, ხელში უჭირავთ და მღერიან:

ბაჭია, გამოდი წრეში,

რუხი, გამოდი წრეში,

ჩქარა, ჩქარა, გადი კრიგუში,

ჩქარა, ჩქარა, გამოდი წრეში!

ერთ-ერთი მოთამაშე, წინასწარ შერჩეული "კურდღლის" მიერ, მიდის წრის შუაში. მოთამაშეები აგრძელებენ სიმღერას:

ზაინკა, წადი სასეირნოდ,

გრეი, წადი სასეირნოდ

იარეთ აქეთ-იქით

იარეთ აქეთ-იქით!

„ზაინკა“ დადის ერთი მიმართულებით და მერე მეორე მიმართულებით და მოთამაშეები ტაშს უკრავენ:

ბაჭია, დაიბანე ხელები,

რუხი, დაიბანე ხელები,

მარცხნივ, მარჯვნივ, დაიბანეთ ხელები,

მარცხნივ, მარჯვნივ, დაიბანეთ ხელები!

„ზაინკა“ გვიჩვენებს, როგორ იბანს ხელებს. ყველა მოთამაშე იმეორებს ერთსა და იმავე მოძრაობებს:

ბაჭია, დაიბანე სახე,

რუხი, დაიბანე სახე.

დაიბანეთ სახე ზემოდან ქვემოდან,

დაიბანეთ სახე ზემოდან ქვემოდან!

"ზაინკა" აჩვენებს, როგორ იბანს თავს, დანარჩენი მოთამაშეები იმეორებენ მის ჟესტებს.

ბაჭია, გაასწორე ბეწვი,

ნაცრისფერი, გაასწორეთ ბეწვი.

გაასწორეთ ბეწვი უკნიდან, წინიდან,

გაასწორეთ ბეწვი უკნიდან და წინიდან!

"ზაინკა" ტანსაცმელს ხელებს აფარებს, ასწორებს და ასუფთავებს. ყველა მოთამაშე იმეორებს:

ბაჭია, დაივარცხნე თმა,

ნაცრისფერი, დაივარცხნე თმა.

დიახ, თმა უკეთესად შეივარცხნე,

დიახ, თმა უკეთესად შეივარცხნე!

„ზაინკა“ გვიჩვენებს, როგორ ივარცხნის თმას. მოთამაშეები იმეორებენ:

ბაჭია, კასრის ქვეშ,

ნაცრისფერი, ლულის მსგავსი

კაზაკი გოგონა ცეკვავს, ცეკვავს,

კაზაკი გოგო ცეკვავს, ცეკვავს!

"ზაინკა" ცეკვავს, დანარჩენი მოთამაშეებიც ცეკვავენ. სიტყვების შემდეგ "კაზაკი გოგონა ცეკვავს, კაზაკი გოგონა ცეკვავს", ყველა გარბის და "კურდღელი" იჭერს მათ. ვინც დაიჭირეს, "კურდღელი" ხდება.

ქუდი (ობობა)

ისინი ირჩევენ მძღოლს, რომელიც წრის ცენტრში ჯდება. დანარჩენი მოთამაშეები დადიან მის ირგვლივ, ხელჩაკიდებული და მღერიან:

ქუდი, ქუდი,

თხელი ფეხები

წითელი ჩექმები.

ჩვენ მოგცეთ რამე დასალევი

ჩვენ მოგაჭმეთ

ფეხზე დამაყენეს,

მაიძულებდნენ მეცეკვა.

ამ სიტყვების შემდეგ ყველა გარბის ცენტრისკენ, მძღოლს აწევენ, ფეხზე აყენებენ და ისევ წრეს უქმნიან. ხელებს აკრავენ და მღერიან:

მაიძულებდნენ მეცეკვა.

მძღოლი დახუჭული თვალებით იწყებს ტრიალს. ყველა მღერის:

იცეკვე, იცეკვე რამდენიც გინდა

აირჩიე ვინც გინდა!

მძღოლი თვალის გახელის გარეშე ირჩევს ვინმეს და მასთან ერთად ადგილს იცვლის.

მრიცხველები

ცინცი-ბრინცი, ბალალაიკა!

Tsyntsy-bryntsy, მოდით ვითამაშოთ!

ცინცი-ბრინცი, არ მინდა!

ცინცი-ბრინცი, მე წავალ!

გულმოდგინე ცხენი

გრძელი მანეთით

ხტუნავს და ღრიალებს მინდვრებს

Აქ და იქ! Აქ და იქ!

სად წავა ის -

გამოდი წრიდან!

ფუტკრები გაფრინდნენ მინდორში,

ზუზუნებდნენ და ზუზუნებდნენ.

ფუტკრები ისხდნენ ყვავილებზე,

ჩვენ ვთამაშობთ - თქვენ მართავთ.

გავიდა ტყე, გასული დაჩი

მდინარეზე წითელი ბურთი მიცურავდა.

პაიკმა დაინახა, რა არის ეს?

დაიჭირე, დაიჭირე! არ დაიჭიროთ.

ბურთი ისევ ზედაპირზე ამოვიდა.

გამოდი, უნდა მართო.

ერთხელ ბიჭები მდინარეზე წავიდნენ,

ხელში ორი ნიჩბი ეჭირათ.

სამი ცხვარი ხვდება მათ

და ოთხი ინდაური.

ყველა ბიჭს შეეშინდა

ნიჩბები ბუჩქებში ჩააგდეს,

შეშინდნენ და გაიქცნენ,

და თქვენ უნდა იპოვოთ ისინი!

მამალი, მამალი,

მაჩვენე შენი კანი.

კოლოფს ცეცხლი ეკიდა,

რამდენი ბუმბული აქვს?

Ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი,

წრიდან უნდა გაიქცე!

ბაღს ვაშლი შემოვიდა,

ღობეს გასცდა.

ვინ გაზრდის

ის გამოვა.

ტიკ-ტაკი, ტიკ-ტაკი

ხიდის ქვეშ ცხოვრობდა ლურჯი კიბო,

კირჩხიბმა კატას კუდი მოჰკიდა.

მეოუ-მიუ, მიშველეთ!

გახსენით კიბო კუდიდან!

ყველა დარბის და შენ გარბიხარ,

დაეხმარეთ კატას ვასკას.

ფართო წრეში ვხედავ,

ყველა ჩემი მეგობარი ფეხზე წამოდგა.

მე შენთვის ვარ მეგობრებო,

მე ვაკეთებ ღვეზელებს:

საჭიროა მათი სწრაფად გამოცხობა

წადი და აანთებ ღუმელს.

ტილიჩინჩიკები სტუმრობდნენ

მხიარულ ჩილიჩილზე,

ჩვენ ვსვამდით ჩაის, ვჭამდით ფუნთუშებს,

ვიღაცამ ტკბილი ჩაი დაასხა

ვინც დაღვარა, მიპასუხე!

თოლიამ ქვაბი გაათბო,

მე დავპატიჟე თოლიები სანახავად,

ყველა ჩაისთვის მოვიდა!

რამდენი თოლია? უპასუხე! - შვიდი!

Ერთი ორი სამი ოთხი,

ხუთი, ექვსი, შვიდი. (გამოდის მეშვიდე)

აჰ, აჰ, აჰ, ოჰ!

მაშამ დათესა ბარდა

ის სქელი დაიბადა.

ჩვენ ვიჩქარებთ, უბრალოდ დაელოდეთ!

ტელი-ტელი, ჩიტები მღეროდნენ,

აფრინდნენ და ტყისკენ გაფრინდნენ.

ჩიტებმა დაიწყეს ბუდეების აგება,

ვინც არ ყვირის, უნდა მართოს!

ოლეგის ტალახში

ეტლი გაიჭედა.

ოლეგი უნდა იჯდეს

თოვლამდე.

გამოდიხარ წრიდან

და დაეხმარე მეგობარს.

Ერთი ორი სამი ოთხი!

ბინაში თაგვები ცხოვრობდნენ,

მათ დალიეს ჩაი, გატეხეს ჭიქები,

სამჯერ გადაიხადეს

ვისაც არ სურს გადაიხადოს

ამიტომ უნდა მართოს!

კაცი მიდიოდა გზაზე,

კარის ზღურბლზე ბორბალი გატეხა.

რამდენი ფრჩხილი სჭირდება მას?

ილაპარაკე სწრაფად

არ დააყოვნო კარგი ხალხი. - ხუთი!

Ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი. (მეხუთე გამოდის)

გუგული ბადეს გავიდა,

მის უკან კი პატარა ბავშვები არიან.

გუგულებს სთხოვენ დალევას,

გამოდი, უნდა მართო.

Ერთი ორი სამი ოთხი,

ვის არ სძინავს ჩვენს ბინაში?

მსოფლიოში ყველას სჭირდება ძილი,

ვისაც არ სძინავს, გამოვა!

ცისარტყელა-რკალი,

არ დაუშვათ წვიმა

მოდი ძვირფასო,

Სამრეკლო.

ან:

დათვი, დათვი,

გაფანტეთ ღრუბელი:

შვრიის თაიგულს მოგცემ.

გვალვის დროს, როცა წვიმა გადიოდა, ცისარტყელას ჰკითხე:

ცისარტყელა-რკალი,

წვიმა მოგვიტანე.

ცისარტყელა-რკალი,

არ დალიოთ ჩვენი წყალი.

ბანაობის შემდეგ, ყურებში სავსე წყლის მოსაშორებლად, ცალ ფეხზე ხტებოდნენ, ხელისგულს ყურზე მიაჭერდნენ და ნახტომებთან დროულად ამბობდნენ:

მაუსი, მაუსი,

დაასხით წყალი

მოთესილი ბაღისთვის!

მერწყული, მერწყული,

დაასხით წყალი ყურებიდან!

ტყეში სოკოს ძიებისას თქვეს:

სოკოს თავზე სოკო, ზემოდან კი ჩემი.

ოდესღაც კაცები იყვნენ

წაიღეს ზაფრანის რძის სოკო.

საზაფხულო ზარები და წინადადებები

ზაფხულის წვიმამ მოიტანა სიხარულიც და მწუხარებაც. გარეთ თამაშის დროს ბავშვებმა წვიმას ასე დაუძახეს:

შარდი, შარდი, წვიმა,

ჩვენს ჭვავის;

ბებიას ხორბლისთვის,

ბაბუას ქერისთვის

წყალი მთელი დღე.

წვიმა, წვიმა, მეტი

ბებიას კომბოსტოზე,

ჩემს ქერზე

იარე მთელი დღე.

წვიმა, ნამი, ნამი,

გოგო, გაიზარდე, გაიზარდე!

წვიმა, წვიმა, მეტი!

ვანკა სქელთან მიდის,

ღეროს შეეხო -

შუქი აინთო

დაარტყი მუწუკს -

კასრში დაღვრილი მიწა.

მოდი, წვიმა, წვიმა,

გაბურღეთ დედამიწა

წყალი მოგვეცით!

როდესაც წვიმა განაგრძობდა, მათ სთხოვეს ცისარტყელას გაჩერება:

ცისარტყელა-რკალი,

შეაჩერე წვიმა

მომეცი მზე


რუსეთის ხალხის თამაშები

გაშვებული თამაშები

"გველი" (რუსული ხალხური თამაში)

ყველა ბავშვი აიღებს ერთმანეთს ხელებს, ქმნიან ადამიანურ ჯაჭვს. ბავშვი, პირველი დგომა, ხდება ლიდერი. ის იწყებს სირბილს, თან წაიყვანს ყველა დანარჩენს. სირბილის დროს ლიდერმა რამდენჯერმე მკვეთრად უნდა შეცვალოს მთელი ჯგუფის მოძრაობის მიმართულება: იმოძრაოს საპირისპირო მიმართულებით, მოახდინოს მკვეთრი შემობრუნება (90° კუთხით), გადაატრიალოს ჯაჭვი გველივით, აღწეროს წრე და ა.შ. .

წესები:

1. ყველა ბავშვს ხელი მჭიდროდ უნდა მოუჭიროს, რომ „ჯაჭვი“ არ გატყდეს.

2. მოთამაშეებმა ზუსტად უნდა გაიმეორონ ლიდერის ყველა მოძრაობა და შეეცადონ ირბინონ „ერთმანეთის დევნაში“.

3. კარგია თამაშში ბუნებრივი დაბრკოლებების გამოყენება: ხეების ირგვლივ სირბილი, მათი ტოტების ქვეშ სირბილისას დახრილი, ზედაპირული ხევების ფერდობებზე გაშვება. დახურულ სივრცეში თამაშისას, შეგიძლიათ შექმნათ "დაბრკოლების კურსი" დიდი კუბებისგან ან სპორტული ობიექტებისგან (ჰოპები, სკიტლები, ტანვარჯიშის სკამები).

4. თამაში შეიძლება შეწყდეს, თუ „ჯაჭვი“ გაწყდება და ახალი ლიდერის არჩევა შეიძლება.

"სალკი" (რუსული ხალხური თამაში)

თამაშის დაწყებამდე თქვენ უნდა აირჩიოთ დრაივერი („ტეგი“). ბრძანებით, ყველა ბავშვი იფანტება და მძღოლი იწყებს ერთ-ერთი ბავშვის დევნას. გაქცეულ ბავშვს რომ დაეწია და ხელით შეეხო, მძღოლი ეუბნება: „გაგიფუჭე!“ ახლა ეს ბავშვი ხდება მძღოლი და მეორეს უნდა „გააყაროს“.

წესები:

1. მძღოლი ჯგუფიდან მხოლოდ ერთ ბავშვს მისდევს.
2. დანარჩენი ბავშვები, რომლებიც დარბიან სათამაშო მოედანზე, მიჰყვებიან მძღოლების შეცვლას და უნდა გაიქცნენ ახალ მძღოლს.

"კატა და თაგვი" (რუსული ხალხური თამაში)

ეს თამაში, ისევე როგორც "ტეგი", იწყება მძღოლის ("კატა") არჩევით. სხვა ბავშვები - "თაგვები" - იფანტებიან სხვადასხვა მიმართულებით და "კატა" ცდილობს მათ დაეწიოს. მოთამაშე, რომელსაც ხელით შეეხო, ხდება მძღოლი.

წესები:

1. მძღოლი მისდევს სხვადასხვა ბავშვებს, ცდილობს დაეწიოს მასთან ყველაზე ახლოს მყოფ ბავშვს.

2. თუ „კატას“ სურს, დაეწიოს კონკრეტულ ბავშვს, მაშინ მან ჯერ ხმამაღლა უნდა დაუძახოს მას სახელით. თამაშის პირობების მიხედვით, თქვენ შეგიძლიათ რამდენჯერმე შეცვალოთ „გოლი“, ე.ი. დაუძახეთ სხვა სახელი და დაიწყეთ ამ ბავშვის დევნა, თუ ის ახლოს არის "ტეგთან".

3. ყველა მოთამაშემ ყურადღებით უნდა აკონტროლოს მძღოლების შეცვლა და შეეცადოს თამაშის დროს დარჩეს მათგან დისტანციაზე.

"წებოვანი ღეროები" (ბაშკირული ხალხური თამაში)

მძღოლები (ერთდროულად რამდენიმე მათგანია) ძირს სკუპდებიან, ხოლო დანარჩენი მოთამაშეები მათ შორის გარბიან. მძღოლები ცდილობენ, გაუნძრევლად ჯდომისას, ხელით („ტოტები“) დაიჭირონ ან შეეხონ გაშვებულ ბავშვებს. თუ წარმატებას მიაღწევენ, მაშინ დაჭერილი ბავშვი ხდება მძღოლი, ახლა კი თავად უნდა დაიჭიროს („წებება“) მხიარულ მორბენალებს.

ჩანერგილი:

1. მოთამაშეებს ტანსაცმლით ვერ დაიჭერ.
2. „კუნთები“ არ უნდა მოძრაობდეს.

"მესინჯერები" (იაკუტების ხალხური თამაში)

შორეული ჩრდილოეთის უზარმაზარ სივრცეში, სადაც ეს თამაში დიდი ხნის წინ წარმოიშვა, შეტყობინებები გადასცემდა სპეციალური ადამიანების - მესინჯერების მიერ. ისინი დადიოდნენ ირმებზე ან ძაღლების სასწავლებლებზე, ხოლო თავად „ნაწერები“, ჯერ კიდევ ჩრდილოეთის ხალხების მწერლობის განვითარებამდე, კეთდებოდა კვანძების გამოყენებით ტყავის ან თოკის თხელი ზოლებისგან დამზადებულ ლენტებზე. სათამაშოდ დაგჭირდებათ ლენტების ორი ასეთი შეკვრა კვანძებით.

თამაშის დაწყებამდე ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად და წყვილდებიან. თითოეულ წყვილში ერთი ბავშვი იქნება „მაცნე“, მეორე კი „ირემი“. ოთახში ან ადგილზე, ადგილი განკუთვნილია ორი "სვეტისთვის". გარკვეული გუნდის მოთამაშეებს მოუწევთ ყოველი „სვეტის“ ირგვლივ სირბილი და პირველმა „ირემმა“ უნდა ირბინოს, ხოლო მოთამაშეთა ამ წყვილის „მესინჯერი“ უნდა გარბოდეს მის უკან და არა ერთი ნაბიჯით უკან. თამაში ტარდება სარელეო რბოლის სახით: თითოეული მესინჯერი თავის ირმებთან ერთად "ხტება" პოსტზე, დარბის მის გარშემო ორჯერ საათის ისრის მიმართულებით და სწრაფად ბრუნდება თავის გუნდში. იქ ის აძლევს თავის ლენტების შეკვრას („წერილს“) მოთამაშეთა მომდევნო წყვილს და ახალი „მესინჯერი“ „ირმებთან“ კვლავ მიემგზავრება.

გამარჯვებული ის გუნდია, რომლის „მესინჯერები“ პირველები გადასცემენ „წერილს“ მოსამართლეს მოგზაურობის ბოლოს.

წესები:

1. „მესინჯერმა“ არ უნდა გაუსწროს თავის „ირემს“.
2. სვეტის მახლობლად აუცილებელია ორი წრის გაკეთება.
3. მომავალ „მესინჯერს“ არ აქვს უფლება გაიქცეს „წერილით“ დაბრუნებულ თავისი გუნდის მოთამაშეებთან შესახვედრად.

"კარიბჭე" (რუსული ხალხური თამაში)

ყველა ბავშვი იყოფა წყვილებად და ერთმანეთის პირისპირ. ისინი უერთდებიან ხელებს, რომლებსაც მაღლა აწევენ თავზე და ქმნიან "კარიბჭეს". ბოლო წყვილის ბავშვები სწრაფად გარბიან ჭიშკრის ქვეშ და დგანან ყველას წინ, შემდეგ გარბის შემდეგი წყვილი. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა ბავშვი გარბის ჭიშკრის ქვეშ.

ჩანერგილი:

1. ბავშვებს ჭიშკრის ქვეშ სირბილის დროს უჭერენ ერთმანეთს ხელი.

2. „კარიბჭეს“ ვერ შეეხებით.

3. თამაშის დროს შეგიძლიათ შეცვალოთ გოლის სიმაღლე, თანდათან „დაწიოთ ხელები“: ეს საგრძნობლად გაართულებს დავალებას.

"ხაფანგები" (რუსული ხალხური თამაში)

ამ თამაშისთვის ირჩევენ რამდენიმე მოთამაშეს და დგანან წყვილებში, ერთმანეთის პირისპირ. ისინი ხელებს უჭერენ და მაღლა აყენებენ, როგორც თამაშში "ჭიშკარი": ახლა ეს არის "ხაფანგები". „ხაფანგები“ თანაბრად უნდა განთავსდეს სათამაშო მოედანზე. დანარჩენი ბავშვები დარბიან, თავისუფლად გარბიან „ხაფანგებში“, სანამ ისინი ღია არიან.

უეცრად „ხაფანგები“ იხურება: მძღოლები ხელებს უშვებენ (სიგნალი შეიძლება იყოს მსაჯის სასტვენი ან მუსიკის გაჩერება). ის ბავშვები, რომლებიც იმ მომენტში ხაფანგებში დარბოდნენ, ხაფანგში აღმოჩნდებიან.

დაჭერილი მოთამაშეები და ბავშვები, რომლებმაც თამაშში "ხაფანგები" გამოსახეს, ერთმანეთს უერთდებიან და წრეში დგანან, მაღლა ასწიებენ დაჭერილ ხელებს. დარჩენილი მოთამაშეები ქმნიან "ჯაჭვს", რომელიც გველებს წრეში და გადის "ხაფანგებში". "ხაფანგები" ისევ იხურება და ისევ რამდენიმე ბავშვი ხაფანგშია: ახლა წრეში.

წესები:

1. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მხოლოდ რამდენიმე ბავშვი დარჩება თავისუფალი.

2. თამაში შეიძლება 2-3-ჯერ განმეორდეს „ხაფანგების“ ჩანაცვლებით.

3. თამაშის ბოლოს უნდა აღინიშნოს ყველაზე მოხერხებული მოთამაშეები და ყველაზე იღბლიანი „ხაფანგი“.

"ოქროს კარიბჭე" (რუსული ხალხური თამაში)

ამ თამაშის დასაწყისში (მისი სახელების სხვა ვარიანტები: ბატი ხიდი, ოქროს ხიდი) არჩეულია ორი მოთამაშე. ისინი იქნებიან "მზე" და "მთვარე". ეს მოთამაშეები ერთმანეთის პირისპირ დგანან, ხელებს უჭერენ და მაღლა აყენებენ, რათა შექმნან "კარიბჭე". დანარჩენი მოთამაშეები ერთმანეთს უერთდებიან და ჭიშკრის ხაზში გადიან.

მძღოლები („მზე“ და „მთვარე“) იმეორებენ ენის ტრიალს რეჩიტატივში:

ოქროს კარიბჭე ყოველთვის არ გაძლევს გაშვებას: პირველად ეპატიება, მეორედ აკრძალულია და მესამედ არ გაგიშვებთ!

"ჭიშკარი" ბოლო სიტყვაზე იკეტება და იჭერს ვინც იმ მომენტში გადიოდა. ბავშვები, რომლებმაც იციან, რომ "ჭიშკარი" იხურება ლექსის ბოლოს, უფრო სწრაფად ჩქარობენ მას. დრაივერებს ასევე შეუძლიათ მეტყველების ტემპის დაჩქარება: ამ გზით მთელი თამაში უფრო დინამიური და მოულოდნელი ხდება.

დაჭერილი მოთამაშე დგას "მთვარის" ან "მზის" უკან და თამაში კვლავ გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე ორ გუნდად დაიყოფა.

"ოქროს კარიბჭე - წრიული" (რუსული ხალხური თამაში)

ამ თამაშში მოთამაშეთა ნახევარი აყალიბებს წრეს ხელის დაჭერით და მაღლა აწევით - ეს არის მრგვალი მიზანი. დარჩენილი ბავშვები ქმნიან ცოცხალ ჯაჭვს, რომელიც მონაცვლეობით ტრიალებს წრეში მდგარ თითოეულ მოთამაშეს. „კარიბჭის“ გამოსახული ბავშვები იმეორებენ ლექსს წაკითხვისას (იხ. თამაში „ოქროს კარიბჭე“).

ბოლო სიტყვაზე ბავშვები ხელებს უშვებენ და წრეში მყოფებს იჭერენ.

დაჭერილი ბავშვები წრეში უკვე მდგარ ბავშვებთან ერთად ქმნიან კიდევ უფრო დიდ წრეს და თამაში გრძელდება. თანდათან მოთამაშეთა ჯაჭვი უფრო და უფრო მოკლე ხდება და წრეში სულ უფრო მეტი ბავშვია.

თამაში მთავრდება, როდესაც წრის გარეთ მხოლოდ რამდენიმე ბავშვი რჩება.

წესები:

1. არ შეიძლება ჭიშკრის წინ გაჩერდე და არ შეხვიდე, თუ ლექსის ბოლო სიტყვების წარმოთქმას აპირებ. ასეთი ბავშვებიც დაჭერილებად ითვლებიან.

2. ჯაჭვში მყოფმა ბავშვებმა ხელები არ უნდა გაშალონ. თუ მოთამაშე ჯაჭვს „მოშორდება“ და მარტო რჩება, მაშინ ის ასევე დაჭერულად ითვლება.

"Burners" (რუსული ხალხური თამაში)

თამაში ტარდება 20-30 მ სიგრძის დარბაზში ან დარბაზში.

ისინი ირჩევენ მძღოლს - "წმინდა კაცს". მოთამაშეთა წყვილი დგას მის უკან (ჩვეულებრივ, გოგონა და ბიჭი წყვილებში), პირველი წყვილი უნდა დადგეს "გორელიციკის" უკან 10 ნაბიჯის მანძილზე.

ყველა მოთამაშე ერთხმად ამბობს:

დაწვა, დაწვა აშკარად, ისე, რომ არ გასვლა. შეხედე ცას: ჩიტები დაფრინავენ, ზარები რეკავს.

სიტყვებით „ზარები რეკავს“ დაწყებული, „დამწვარი“ მაღლა იყურება. ამ დროს ყველას უკან მდგომი წყვილი ხელებს ჰყოფს და სხვადასხვა მხრიდან მოთამაშეთა სვეტს ახვევს. ბავშვები ჩუმად უახლოვდებიან "გოლიციკს", ბოლო სიტყვაზე ("რეკავენ") ხტუნდებიან და წინ გარბიან, "გოლიციკს" გადიან და ცდილობენ ისევ დაწყვილდნენ წინ. მძღოლი ცდილობს ერთ-ერთი მოთამაშის „გაწურვას“. თუ ის წარმატებას მიაღწევს, მაშინ აყალიბებს წყვილს მასთან და დაჭერილი მოთამაშე თავად ხდება "დამწველი". თამაში გრძელდება.

„გორელიციკი“ თანდათან წინ უნდა წავიდეს ისე, რომ მასსა და პირველ წყვილს შორის მანძილი არ შემცირდეს. დარბაზში თამაშისას, პირიქით, სვეტში მოთამაშეებმა რამდენიმე ნაბიჯი უკან უნდა გადაიხადონ, რათა მოთამაშეებსა და „გოლიციკს“ შორის მანძილი იგივე დარჩეს.

წესები:

1. „გორელიციკს“ არა აქვს უფლება მიმოიხედოს და დაზვეროს, რომელი წყვილი გაქცევას აპირებს.

2. „გორელიციკს“ შეუძლია „შეურაცხყოფა“ მოახდინოს გაშვებულებს მხოლოდ მანამ, სანამ ხელახლა აიღებენ ხელებს.

3. ხანდახან მიღებულია ადგილის მონიშვნა „საწვრის“ წინ (დაახლოებით 15 მ), სანამ მორბენალი მოთამაშეები არ უნდა ეცადონ ხელების შეერთებას.

4. გაშვებული ბავშვების თითოეული წყვილი დგას მთელი სვეტის წინ.

"უდმურტის სანთურები" (უდმურტული ხალხური თამაში)

მოთამაშეები იყოფიან წყვილებად და რიგდებიან სვეტში, როგორც რუსულ "საწვავებში". თუმცა მძღოლი პირველი წყვილის პირისპირ დგას, მათ წინ, დაახლოებით 10 ნაბიჯით. აწეულ ხელში ხელსახოცი ან შარფი უჭირავს.

ბოლო წყვილი აშორებს ხელებს და თითოეული მოთამაშე გარბის სვეტის თავის მხარეს წინ, მძღოლისკენ. მოთამაშე, რომელიც ახერხებს ცხვირსახოცის დაჭერას, პირველი ხდება ლიდერი, ხოლო მეორე მოთამაშე წყვილდება წინა მძღოლთან სვეტის სათავეში. მთელი სვეტი თანდათან წინ მიიწევს, მძღოლი კი რამდენიმე ნაბიჯით უკან იხევს, რომ მასსა და პირველ წყვილს შორის მანძილი არ შემცირდეს.

წესები:

1. თითოეული წყვილის სირბილის დაწყების სიგნალი არის ლიდერმა აწიოს შარფი თავის ზემოთ.

2. მძღოლმა არ უნდა გაშალოს ცხვირსახოცი ერთ-ერთი მოთამაშისკენ, არამედ უნდა ეჭიროს მაღლა აწეულ ხელში.

3. თუ მორბენალი მოთამაშეები ერთდროულად აიღებენ ხელსახოცი, მაშინ მძღოლი რჩება და ეს წყვილი სვეტის წინ დგას.

4. მოთამაშეებმა ძალით არ უნდა წაართვან ერთმანეთს ცხვირსახოცი.

"კალმები" (მარი ხალხური თამაში)

თამაშის დაწყებამდე ყველა მოთამაშემ უნდა მოაგროვოს ხის ჯოხები დაახლოებით ერთი მეტრის სიგრძის და მიწაში ჩაყაროს მძღოლის გარშემო ისე, რომ ჩამოყალიბდეს წრე 3-5 მ რადიუსით. მძღოლმა ჯერ თითოეულ ბავშვს უნდა სთხოვოს. ჯოხი, მაგრამ ბავშვებმა შეიძლება არ მისცენ თავიანთი სამაგრი, რადგან ამ შემთხვევაში მათ მოუწევთ მძღოლის ადგილის დაკავება.

თუ ყველა ბავშვი უარს იტყვის მძღოლზე, მაშინ ის იწყებს გაბრაზებას და ცდილობს ნებისმიერი ჯოხის დაჭერას. ამისათვის მან ხელი უნდა დაადო შერჩეულ კალთაზე და ხმამაღლა დათვალოს სამამდე. "სამი" თვლაზე მძღოლი გარბის წრიდან და გარბის. წრის პატრონი ერთდროულად მირბის საპირისპირო მიმართულებით, ცდილობს გადაუსწროს მძღოლს და პირველი მიაღწიოს მის კვერთხს.

ის, ვინც პირველად მიაღწევს კალთას, ხდება მისი მფლობელი, ხოლო დამარცხებული დგას წრეში და კვლავ უნდა იხელმძღვანელოს.

წესები:

1. არ შეგიძლია სირბილი სიტყვის წინ"სამი", წინააღმდეგ შემთხვევაში დაწყება განმეორდება.
2. დიაგონალზე ჭრით წრეს ვერ შეამოკლებთ.

"პოლიანა - ძელი" (უდმურტული ხალხური თამაში)

ეს ხალხური თამაში საუკეთესოდ ითამაშება რბილ მიწაზე გაწმენდილში. თუ მიწა ძლიერად არის ფეხქვეშ, მაშინ უნდა სთხოვოთ ბავშვებს, თამაშის დაწყებამდე, სპეციალურად ამოთხარონ ან გაფხვიერონ ის ადგილი, სადაც ბოძი იქნება ჩაჭედილი (სქელი ჯოხი 2 მ სიგრძით).

ბოძის ირგვლივ 10-15 მ რადიუსის წრის საზღვარი დახაზულია (ბავშვების ასაკიდან გამომდინარე, ეს მანძილი შეიძლება შემცირდეს). მძღოლი დგას ბოძთან ახლოს, დანარჩენი მოთამაშეები წრის გარეთ დგანან.

მძღოლის განპირობებული სიგნალით, მოთამაშეები რიგრიგობით დარბიან წრეში და შეჩერების გარეშე, სირბილის დროს ურტყამენ ბოძს ხელით ან ფეხით (ეს უნდა დაზუსტდეს თამაშის დაწყებამდე). თუ ბოძი დაეცემა შეჯახებისას, მაშინ მძღოლი უნდა გაიქცეს ამ მოთამაშის უკან და ცდილობდეს მას "დაარტყას" მანამ, სანამ მოთამაშე გადაკვეთს წრის საზღვრებს. თუ მძღოლი მოთამაშეს დაეწია, მაშინ უიღბლო მოთამაშე ხდება მძღოლი. თუ არა, მაშინ ის ბრუნდება წრის ცენტრში, ხელახლა ამაგრებს ბოძს ისე, რომ იგი მკაცრად ვერტიკალურად დადგეს საიტის ზედაპირზე და თამაში გრძელდება.

წესები:

1. წრეში სირბილი მხოლოდ ერთ მოთამაშეს შეუძლია, დანარჩენი ბავშვები ელოდებიან თავის რიგს.

2. მძღოლმა ხელი არ უნდა შეუშალოს მოთამაშეს ბოძზე დარტყმაში.

3. თუ ბოძი არ დაეცა, არამედ მხოლოდ დახრილი იყო, მაშინ მძღოლი მოთამაშეს არ დაეწევა.

4. თუ თამაშის დროს ერთ-ერთ ბავშვს კონკრეტულად არ სურს ბოძზე ზედმეტად დაძაბვა, რომ მძღოლი მას არ დაედევნოს, მაშინ ასეთი მოთამაშე ინიშნება მძღოლად.

"ორი ყინვა" (რუსული ხალხური თამაში)

ამ თამაშისთვის თქვენ უნდა აირჩიოთ ორი დრაივერი - "ორი ყინვა".

ერთი არის "წითელი ცხვირის ყინვა" და მეორე "ცხვირის ცისფერი ყინვა". ველის მოპირდაპირე ბოლოებზე მითითებულია ორი უკიდურესი ხაზი: აქ შეგიძლიათ დაიმალოთ "ყინვისგან". მინდორზე ორი „ყინვა“ დადის. ისინი ხმამაღლა ამბობენ: "მე ვარ ფროსტი წითელი ცხვირი!", "და მე ვარ ფროსტი ცისფერი ცხვირი". შემდეგ ისინი ერთად ეკითხებიან ბავშვებს: "აბა, რომელი თქვენგანი გადაწყვეტს ამ პატარა გზაზე წასვლას?"

ბავშვები ერთხმად პასუხობენ: "ჩვენ არ გვეშინია მუქარის და არ გვეშინია ყინვის!" ამის შემდეგ ბავშვები ცდილობენ სწრაფად გაიქცნენ მინდვრის ერთი ბოლოდან მეორეში, რათა დრო ჰქონდეთ მინდვრის საზღვრის შემნახველი ხაზის მიღმა დამალვა, სადაც ყინვა მათთვის საშიში აღარ არის. "ფროსტები" მინდორზე მორბენალი ბავშვების დაჭერას და "შევიწროებას" ცდილობენ. თუ "ყინვა" ეხება ბავშვის ხელებს, მაშინ ის ითვლება "გაყინულ". ეს მოთამაშე უნდა გაიყინოს ("გაყინოს") იმ პოზიციაზე, რომელშიც "ყინვამ" მას გაუსწრო.

ბავშვები, რომლებმაც მინდორზე გადაკვეთეს, ცოტა ისვენებენ და თამაში გრძელდება. "ყინვები" კვლავ იკითხავს: "აბა, რომელი თქვენგანი გადაწყვეტს პატარა ბილიკზე წასვლას?" მამაცები პასუხობენ: „ჩვენ არ გვეშინია მუქარის და არ გვეშინია ყინვის“.

უკანა გზაზე ბავშვები ცდილობენ დაეხმარონ თავიანთ „გაყინულ“ მეგობრებს: მათი გადარჩენა ყინულოვანი ტყვეობიდან შეიძლება, თუ გვერდით გაქცევისას მოახერხებენ მათ ხელით შეხებას. „ყინვები“ ცდილობენ „გაყინონ“ გვერდით გაშვებული ბავშვები და დაიცვან თავიანთი ტყვეები.

რამდენიმე გარბენის შემდეგ, ისინი ირჩევენ სხვა "ყინვებს" ყველაზე მოხერხებულ მოთამაშეებს შორის, რომლებიც არასოდეს დაიჭირეს და შეძლეს სხვა ბავშვების გადარჩენა ყინულის ტყვეობიდან.

წესები:

1. საიტის გადაკვეთა შეგიძლიათ მხოლოდ სიტყვების შემდეგ: „ჩვენ არ გვეშინია მუქარის და არ გვეშინია ყინვის“.
2. თუ რომელიმე ბავშვი არ დარბოდა ყველასთან ერთად, მაგრამ ყოყმანობდა სათამაშო მოედნის პირას, მაშინ ის ითვლება „გაყინულ“.

"გაჩერდი, ირემი" (თამაში, კომის ხალხი)

ეს თამაში ძალიან პოპულარულია შორეული ჩრდილოეთის ხალხებში, რომელშიც მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოსცადონ თავიანთი უნარები, როგორც ირმები. თამაში იმართება ქუჩაში ან დიდ დარბაზში, სადაც თამაშის დაწყებამდე სპეციალურად შემოღობილია „საძოვრის“ საზღვრები. მძღოლმა („მწყემსი“, „მონადირე“), რომელიც წილისყრით ან დათვლით არის განსაზღვრული, თამაშის დროს რამდენიმე „ირემი“ უნდა დაიჭიროს.

თამაში იწყება მაშინ, როდესაც მძღოლი ყვირის: "გაიქეცი, ირემი!" ყველა მოთამაშე იფანტება საიტზე და "მწყემსი" ცდილობს დაეწიოს ნებისმიერ "ირემს" პატარა ჯოხით შეხებით და თქვას: "გაჩერდი, ირემი!" თამაში გრძელდება მანამ, სანამ "მწყემსი" ხუთ ირემს არ დაიჭერს.

წესები:

1. თქვენ უბრალოდ უნდა შეეხოთ მოთამაშეს ჯოხით და არ დაარტყით მას.

2. მოთამაშეები, რომლებიც საზღვრებს გარეთ გადიან, ჩაითვლებიან დაჭერილნი.

მძღოლები (გუნდის მოთამაშეები, რომლებიც ასწრებდნენ) სწრაფად ტრიალებენ და გარბიან უკან სათამაშო მოედნის მხარეს. ისინი ცდილობენ მიაღწიონ სათამაშო მოედნის ბოლომდე მათ მხარეს. თუმცა, აღელვებულმა მოთამაშემ ხმამაღლა უნდა იყვიროს: "ოლენმა!" („მე ვარ!“) და ამ ბრძანებით ყველა მოთამაშე ბრუნდება და ცდილობს დაეწიოს გაქცეულ მოწინააღმდეგეებს, რათა, თავის მხრივ, რომელიმე მათგანი „გააწუროს“. გაქცეულთა და დევნილთა როლები შეიძლება რამდენჯერმე შეიცვალოს მანამ, სანამ ერთ-ერთი გუნდი არ მიაღწევს სათამაშო მოედნის ბოლომდე მისვლას მთელი ძალით.

წესები:

1. თქვენ არ შეგიძლიათ გაიქცეთ გვერდითა ხაზს მიღმა; ასეთი მოთამაშე ითვლება "ცხიმიანად".
2. აუცილებლად უნდა იყვიროთ „ოლენმა!“, რათა თქვენი გუნდის ყველა მოთამაშემ გაიგოს, რომ მათი მოთამაშე „გაფუჭდა“.

"კაზაკები-ყაჩაღები" (რუსული ხალხური თამაში)

თამაში მიმდინარეობს გარეთ. ყველა მოთამაშე იყოფა ორ გუნდად. წილისყრა: ერთი გუნდის მოთამაშეები ხდებიან "ყაჩაღები", ხოლო მეორე - "კაზაკები". "კაზაკებს" აქვთ "ბანაკი": მას იცავს ერთ-ერთი "კაზაკი". "კაზაკები" აძლევენ "ყაჩაღებს" გარკვეული დროის დასამალად, შემდეგ კი მიდიან მათ დასაჭერად. თუ აღმოჩენილი „ყაჩაღი“ მოახერხებს კაზაკთა „ბანაკამდე“ მისვლას, ის არ ითვლება დაჭერილად, არამედ თავად ხდება „კაზაკი“. თამაში მთავრდება, როდესაც "კაზაკები" დაიჭერენ ყველა "ყაჩაღს".

წესები:

1. აუცილებელია შეიზღუდოს ადგილი, სადაც მძარცველები უნდა დაიმალონ.
2. დაჭერილი „ყაჩაღები“ მიჰყავთ „ბანაკში“, სადაც მათ თამაშის ბოლომდე ერთი „კაზაკი“ დაიცავს.

მგელი და ცხვარი (რუსული ხალხური თამაში)

თამაშის დაწყებამდე თქვენ უნდა აირჩიოთ "მგელი" და "მწყემსი", დანარჩენი ბავშვები იქნებიან "ცხვრები". საიტის მოპირდაპირე მხარეს, ორი "ცხვრის ფარის" საზღვრები აღინიშნება - ეს ის ადგილებია, სადაც "ცხვარს" შეუძლია მგლისგან თავის დაღწევა. თამაშის დაწყებამდე ყველა „ცხვარი“ უნდა განთავსდეს მოედნის კიდეზე, ერთ-ერთ „ცხვარს“. საიტის ცენტრში შედგენილია წრე: აქ იქნება "მგლის ბუნაგი". ბავშვები გუნდში ამბობენ:

მწყემსი, მწყემსი, დაუბერე რქა! ბალახი რბილია, ნამი ტკბილი. წაიყვანეთ ნახირი მინდორში, სასეირნოდ ველურში!

"მწყემსი" უკრავს "რქას" და ამით თავის "ცხვარს" წყლის მდელოზე სასეირნოდ უშვებს. "მგელი" ყურადღებით აკვირდება მძოვარ "ცხვარს" თავისი "ბუნაგიდან". როდესაც "მწყემსი" იძახის: "მგელი!", "ცხვარს" უნდა ჰქონდეს დრო, რომ სხვა ცხვრის ფარაში გაიქცეს, მინდვრის მოპირდაპირე მხარეს. და "მგელი" ხტება თავისი "ბუნაკიდან" და ცდილობს მათ დაჭერას ("ღრიალი"). "მწყემსი" იცავს "ცხვარს" და იცავს მათ "მგლისგან". "ცხვრები", რომლებიც "მგელმა" დაიჭირა, თამაშს ტოვებს.

წესები:

1. "მგელმა" არ უნდა დაიჭიროს "ცხვრები", საკმარისია მხოლოდ "ცხიმში" გაწუროთ.

2. „მწყემსმა“ არ უნდა დააყოვნოს „მგელი“ და არც ხელით დაიჭიროს, მას მხოლოდ „ცხვრის“ დაფარვა შეუძლია.

3. „ცხვრებს“ ეკრძალებათ დაბრუნდნენ „ცხვრის ფარაში“, საიდანაც ისინი გამოვიდნენ საძოვარზე. მათ აუცილებლად უნდა გადალახონ "ველი", მის მოპირდაპირე მხარეს, "მგლის ბუნაგის" გვერდის ავლით.

"ჰოკი და იხვები" (ბურიათის ხალხური თამაში)

თამაში მიმდინარეობს გარეთ. აუცილებელია საიტის დაყოფა რამდენიმე ზონად: "ლერწამი", "ტბა". "ტბა" არის განსაზღვრული, თავისუფალი ფორმის ტერიტორია ველის ერთ-ერთ მოპირდაპირე ბოლოში. მინდვრის მეორე ბოლოში არის "ქორი" - ეს არის ლიდერი, რომელიც დაიჭერს "იხვებს". „იხვები“ ბრძანებით უნდა გაიქცნენ „ქორს“ და იმალებოდნენ „ლერწმებში“ „ტბისკენ“ მიმავალ გზაზე. "რიდი" არის რამდენიმე მოთამაშე, რომლებიც განლაგებულია შემთხვევითი თანმიმდევრობით, ერთმანეთისგან 1-1,5 მ მანძილზე, "იხვების" გზაზე "ტბისკენ". „იხვები“ ჯერ „ლერწმებში“ ინახება, შემდეგ კი „ტბაში“, სადაც „ქორი“ მათ ვეღარ იჭერს. თუ „ქორმა“ მოახერხა რამდენიმე იხვის „დაჭერა“, მაშინ ისინი დაჭერილებად ითვლებიან და გადიან სათამაშო მოედნიდან. Hawk აგრძელებს ნაკლები იხვის დაჭერას. „ქორი“ იმარჯვებს, თუ მოახერხებს ყველა „იხვის“ დაჭერას. წესები:

1. “წითლები” არ უნდა გადაადგილდნენ ადგილიდან ან ხელით დაიჭირონ ერთ-ერთი მოთამაშე.

2. „ლერწამებს“ შეუძლიათ უძრავად დგომისას ქანაობა და ამით „ქორს“ „იხვები“ დაჭერა არ შეუძლია.

3. თითოეული „იხვი“ უნდა დაიკარგოს „ლერწმებში“ და მაშინვე არ გაიქცეს „ტბისკენ“, სადაც ის სრულიად უსაფრთხო იქნება.

"რბენა ჯოხით ხელში" (ინგუშური ხალხური თამაში)

ამ თამაშის მრავალი ტრადიციული ტექნიკაა, პოპულარული ხალხებში. ჩრდილოეთ კავკასია: დაიჭირეთ ჯოხი ხელისგულზე, თითზე, მუშტზე, იდაყვზე და ა.შ.

მოდით შევხედოთ, თუ როგორ შეგიძლიათ მოაწყოთ მთელი სირბილის შეჯიბრი ხელის გულზე ჯოხის დაჭერისას. ამისათვის თქვენ წინასწარ უნდა განსაზღვროთ მანძილი დასაწყისიდან დასრულებამდე და მონიშნოთ იგი. ეს შეიძლება იყოს 50-100 მ, მაგრამ პატარა ბავშვებს შეუძლიათ უფრო მოკლე მანძილის გაშვება. ასევე აუცილებელია ხის ჯოხების მომზადება, რომლებითაც მონაწილეები იასპარეზებენ რბოლაში. მათ უნდა ჰქონდეთ დაახლოებით იგივე წონა და ზომა, რათა ყველა მონაწილეს გაუჭირდეს ძელების წონასწორობის შენარჩუნება. თუ სკოლის მოსწავლეები ეჯიბრებიან, მაშინ ჯოხები შეიძლება იყოს 1 მ-მდე სიგრძის, თუ თამაში უფროს სკოლამდელ ბავშვებთან ერთად თამაშობენ, მაშინ ჯოხის სიგრძე არ უნდა იყოს 50 სმ-ზე მეტი. ამავე რბოლის მონაწილეები ასევე დიდად არ უნდა განსხვავდებოდეს. ერთმანეთი სიმაღლეში.

ბავშვებმა უნდა ირბინონ თავიდან ბოლომდე, გაშლილი ხელის გულზე ჯოხი ეჭირათ წინ. თუ ბავშვს სირბილის დროს ჯოხი ჩამოუვარდება, ის თამაშს არ ტოვებს.

გამარჯვებული ის არის, ვინც მოახერხა პირველი მიაღწიოს ფინიშს და არ ჩამოაგდო ჯოხი.

წესები:

1. თუ სირბილის დროს მონაწილე მეორე ხელით მხარს უჭერს საქანელ ჯოხს, მაშინ ის ითვლება დამარცხებულად და უნდა გამოვიდეს თამაშიდან.
2. თუ მოთამაშე აკეთებს "ცრუ სტარტის", მისი შედეგი არ ითვლება.

„ბრმა დათვი“ (ოსური ხალხური თამაში)

ტრადიციულად, ამ თამაშში მოთამაშეებმა მიიპყრეს "ბრმა დათვის" ყურადღება ჭყლეტის დახმარებით: ფანქრის სიგრძის ორი ხის ჯოხი. ერთ-ერთი ჯოხის ბოლოებს ჰქონდა "ნაჭრები", როდესაც მათ გასწვრივ მეორე ჯოხის გლუვ მხარეს გადაიარა, თავისებური ხრაშუნის ხმა ისმოდა. თუმცა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა ხმოვანი სიგნალები, როგორიცაა ზარის დარეკვა.

"ბრმა დათვის" ლიდერს წილისყრით ირჩევენ. ამ ბავშვს მჭიდროდ აქვს თვალდახუჭული.

დანარჩენი ბავშვები უახლოვდებიან დათვს და იწყებენ ხის ჯოხების გატეხვას. "ბრმა დათვი" მიჰყვება ხმას და ცდილობს რომელიმე მოთამაშის დაჭერას ან "დაარტყას". დათვისაგან თავის დასაღწევად მოთამაშეები ყველა მიმართულებით გარბიან. მაგრამ ამავე დროს მათ არ უნდა დატოვონ სათამაშო მოედანი.

დაჭერილი მოთამაშე თავად ხდება "ბრმა დათვი".

წესები:

1. თუ მოთამაშე ტოვებს სათამაშო მოედანს, იგი ითვლება დამარცხებულად.
2. მოთამაშე, რომელიც უახლოვდება დათვს, უნდა აწკრიალდეს მისი ჩხაკუნები.

"ჟმურკი" (რუსული ხალხური თამაში)

თამაშის დაწყებამდე წილისყრით განისაზღვრება ვინ იქნება მძღოლი. მას მჭიდროდ აქვს დახუჭული თვალები ისე, რომ ვერაფერს ხედავს და კედლისკენ არის მოთავსებული. მძღოლი ხმამაღლა ითვლის: "ერთი, ორი, სამი, ოთხი, ხუთი: მე ვაპირებ ყურებას." ამ დროის განმავლობაში, დარჩენილი ბავშვები უნდა დაიმალონ შენობაში. თუ თამაში მიმდინარეობს ღია ცის ქვეშ, მაშინ აუცილებელია განისაზღვროს იმ ტერიტორიის საზღვრები, რომლის მიღმაც მოთამაშეები ვერ გადიან. მძღოლი იწყებს ბავშვების ძებნას შეხებით და ისინი, დარბიან ადგილიდან მეორეში, ცდილობენ ხმა არ ამოიღონ, რათა მან არ გაიგოს, სად არიან. მძღოლი ჯერ ცდილობს მოთამაშის დაჭერას, შემდეგ კი, თუ წარმატებას მიაღწევს, უნდა დაადგინოს, ვინ არის მის წინ. გამოცნობილი მოთამაშე თავად ხდება მძღოლი.

წესები:

1. თუ მძღოლი მიდის იმ მიმართულებით, სადაც არც ერთი ბავშვი არ არის, მაშინ შეგიძლიათ დაეხმაროთ მას თქვით: "ცივა, ძალიან ცივა!" რაც უფრო უახლოვდები მოთამაშეებს, ის ხდება "თბილი".

2. დაჭერილი მოთამაშე თავისუფლდება, თუ მძღოლი შეხებით სწორად ვერ ადგენს, ვინ არის მის წინ.

3. ზოგჯერ ნებადართულია ტანსაცმლის გარკვეული ნივთების (მშვილდ, თმის სამაგრები, ქუდები) სპეციალურად გაცვლა, რათა მძღოლს გაურთულდეს მოთამაშეების დახუჭული თვალებით ამოცნობა.

ჟმურკი (წრეებში) (ბაშკირული ხალხური თამაში)

ეს თამაში შეიძლება ითამაშო გარეთ ან შიგნით. თამაშის დაწყებამდე აუცილებელია მოამზადოთ პატარა წრეები, რომლებზეც შემდეგ მოთამაშეები დადგებიან. ჩვენ გირჩევთ ამოჭრათ ისეთი წრეები სქელი მუყაოსგან ისეთი ზომის, რომ ორივე ფეხით დადგეთ. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ დახაზოთ წრეები ცარცით ასფალტზე ან ჯოხით მიწაზე. მთავარი ის არის, რომ ისინი აშკარად ჩანს და ასეთი წრეების რაოდენობა ოდნავ აღემატება მოთამაშეთა რაოდენობას.

საიტის ცენტრში „ატრიალებენ“ მძღოლს თვალდახუჭულს ისე, რომ მან დაკარგოს ორიენტაცია და არ იცის რა გზით მიდის. ზრდასრულის ბრძანებით, მძღოლი შემთხვევით დადის, ხოლო სხვა მოთამაშეები გარბიან წრიდან წრეში, სანამ მძღოლი ერთ-ერთ მათგანს მიახლოვდება. შემდეგ ყველა "იყინება" და მძღოლი სრულ სიჩუმეში უნდა შეეცადოს შეხებით იპოვოთ სად იმალება მოთამაშე. დაჭერილ ბავშვს შეუძლია ჩაჯდომა, გვერდზე გადახრილობა, მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ დატოვოს წრე. თუ მან წონასწორობა ვერ შეინარჩუნა და წრეს გარეთ გავიდა, დამარცხებულად ითვლება.

თუ მძღოლმა მოახერხა წრეში მდგომი მოთამაშის პოვნა, მაშინ მან მაინც უნდა დაადგინოს შეხებით ვინ დაიჭირა. თუ ის წარმატებას მიაღწევს, მაშინ ეს მოთამაშე ხდება მძღოლი.

წესები:

1. ყველა ბავშვს შეუძლია ისევ ირბინოს წრიდან წრეში, ხმაური ატეხოს, ხელი დაუკრას, მხოლოდ მანამ, სანამ მძღოლი "წრეში" მოთამაშეს მიახლოვდება.
2. ბავშვი, რომელიც ცდილობდა გაქცევას ან უბრალოდ არ ინარჩუნებდა წონასწორობას (გადაძვრა ადგილიდან), როდესაც „მძღოლი“ მის წრეს მიუახლოვდა, თავად ხდება მძღოლი.

ჟმურკი "მაშა და იაშა" (რუსული ხალხური თამაში)

ამ თამაშისთვის ბავშვები მძღოლებად ირჩევენ ბიჭს და გოგოს. ბიჭი დაინიშნა "მაშა": ახლა მან უნდა ისაუბროს წვრილი ხმით, ხოლო გოგონას "იაშა": ამიერიდან ის ღრმა ხმით ლაპარაკობს. ორივე მძღოლს თვალდახუჭული აქვს. დანარჩენი ბავშვები უერთდებიან ერთმანეთს და ქმნიან დახურულ წრეს ლიდერების გარშემო. მძღოლები დგანან წრეში, ტრიალებენ, რათა გაურთულონ ორიენტაციის შენარჩუნება და ათავისუფლებენ ერთმანეთის „მოძებნას“. "იაშა" ეძებს "მაშას", უხმობს მას ბას ხმით და "მაშა" პასუხობს, მაგრამ არ ჩქარობს "იაშას" შეხვედრას. თუ „იაშა“ სხვა ბავშვს ბრმად ატყუებს „მაშას“, შეცდომა მას მიანიშნებენ. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მხიარული წყვილი საბოლოოდ შეხვდება. შემდეგ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვა წყვილი მოთამაშე.

წესები:

1. „მაშა“ დაჭერულად ითვლება, თუ „იაშა“ მას ხელით შეეხო.
2. თუ „იაშა“ დიდხანს ვერ იჭერს „მაშას“, შეგიძლიათ მოიწვიოთ გმირები როლების შესაცვლელად ან სხვა ბავშვებისთვის გზა დაუთმოთ.

"მხატვარი და ხატავს" (თათრული ხალხური თამაში)

თამაშის დაწყებამდე ირჩევენ მძღოლს („მღებავ“) და „საღებავების ბედიას“. დანარჩენი ბავშვები „საღებავებად“ ხდებიან, თითოეული ბავშვი ირჩევს თავის ფერს, მაგრამ ისე, რომ „მხატვარმა“ მისი სახელი არ გაიგოს.

მძღოლი („მხატვარი“) „საღებავების ბედიას“ მიმართავს: „ბებია, ბებია, საღებავისთვის მოვედი. შემიძლია წავიღო?" "ბევრი ფერი მაქვს", პასუხობს "ფერთა ბედია", "რომელი გინდა?"

ყველა "საღებავი" გვერდიგვერდ ზის სკამზე და ელოდება, თუ რა ფერს დაასახელებს "მხატვარი". დასახელებული „საღებავი“ უნდა გადმოხტეს სკამიდან და ჰქონდეს დრო, რომ გაიქცეს ოთახის ან ტერიტორიის მოპირდაპირე ბოლოში, სადაც შესაძლებელი იქნება სპეციალურად დახაზული ხაზის მიღმა დამალვა.

"მხატვარმა", რომელიც "ფერატს" უწოდებს, არ იცის, აქვს თუ არა "დიასახლისს" ან როგორი მოთამაშეა. მან უნდა შეეცადოს გამოიცნოს სასურველი ფერი, შემდეგ კი ან მოასწრო გაქცეული „საღებავი“ დაიჭიროს, ან სულ მცირე „დაასხას“ მას. ჩვეულებრივ, თამაშის პირობების მიხედვით, "მხატვარმა" უნდა შეაგროვოს მინიმუმ ხუთი საღებავი. შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვა "მხატვარი", "საღებავების ბედია", მიანიჭოთ ახალი სახელები "საღებავებს" და კვლავ დაიწყოთ თამაში.

წესები:

1. მხატვარმა არ უნდა დაიჭიროს „საღებავი“, როცა ის უბრალოდ დგება სკამიდან.
2. ორ მოთამაშეს არ შეუძლია აირჩიოს ერთი და იგივე „საღებავი“ სახელი.

"გაგიმარჯოს, ეს არის ის!" (დამალვა და ძებნა ენის ტრიალებით) (კომის ხალხების თამაში)

თამაშის დაწყებამდე ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად და ირჩევენ ორ მოსამართლეს, რომლებიც მკაცრად აკონტროლებენ წესების დაცვას მთელი თამაშის განმავლობაში.

ლოტი განსაზღვრავს, რომელი გუნდი დაიმალება პირველი. მეორე გუნდის ყველა მოთამაშე დგას წრეში და შეთანხმებულ რამდენჯერ ამბობს ენის ტრიალს გუნდში, მაგალითად, "ყველა თახვის კეთილია მათი თახვების მიმართ". ( სწორი გამოთქმაენის ბორბლები ყველასთვის ხელმისაწვდომი უნდა იყოს. თუ გუნდს ჰყავს ბავშვები გარკვეული ბგერების წარმოთქმის დარღვევით, მაშინ ენის ტრიალი შეიძლება შეიცვალოს უფრო მარტივით: „ჩლიქების ჩლიქის ქვეშ მტვერი დაფრინავს მოედანზე.”) მსაჯები აკონტროლებენ ენის ტრიალის სწორ გამოთქმას და დათვალეთ რამდენჯერ არის ნათქვამი. ამ დროის განმავლობაში, სხვა გუნდის ყველა ბავშვს უნდა ჰქონდეს დრო დასამალად.

ენის ბრუნვის გამოთქმის დასრულების შემდეგ, მამოძრავებელი გუნდის მოთამაშეები იწყებენ ფარული მოწინააღმდეგეების ძებნას. როდესაც თქვენ მოახერხებთ მეორე გუნდის პირველი მოთამაშის პოვნას, საჭიროა ხმამაღლა იყვიროთ: „ჩურ!“ და დაარქვით ნაპოვნი ბავშვს სახელი. შემდეგ ორივე გუნდის ყველა მოთამაშე გარბის გათამაშების ადგილისკენ და, ხელჩაკიდებული, გუნდში ერთხელ ამბობენ იგივე ენის ტრიალი, როგორც თამაშის დასაწყისში. თითოეულ გუნდს ჰყავს საკუთარი მოსამართლე, რომელიც აკონტროლებს ენის ტრიალის სწორ გამოთქმას.

გამარჯვებული გუნდი არის ის, ვინც პირველ რიგში ასრულებს მოქმედებების მთელ ამ თანმიმდევრობას. მას აქვს დამალვის უფლება.

წესები:

1. ენის ტრისტერის წარმოთქმამდე, ყველა მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს დრო, რომ ხელი შეუერთდეს.
2. ენის ბორძიკი უნდა იყოს წარმოთქმული სწორად, სიტყვების, შრიფტებისა და ბგერების გადაწყობის გარეშე.

რუსული ხალხური თამაშები სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის (3-7 წლის)

მასალა განკუთვნილია სკოლამდელი აღზრდის მასწავლებლებისთვის, დამატებითი განათლების მასწავლებლებისთვის და სკოლის მასწავლებლებისთვის.

სამიზნე:საავტომობილო აქტივობა - როგორც გავლენის ფაქტორი ჯანსაღი იმიჯიცხოვრება.

Დავალებები:
1. განავითარეთ სხვადასხვა ტიპის მეხსიერება.
2. განუვითარდეთ ბავშვის კომუნიკაციის უნარები და ემოციური სფერო.
3. გონებრივი ოპერაციების განვითარება თამაშის საშუალებით.
4. განავითარეთ ფანტაზია.
5. ისწავლეთ ემოციური სტრესის მოხსნა თამაშებით.

ამჟამად აქტუალურია ეროვნული ტრადიციების შენარჩუნებისა და ადამიანის ეროვნული თვითშეგნების ჩამოყალიბების ამოცანა. საბავშვო ბაღი, რუსული ხალხური კულტურის გამოყენებით ბავშვების დივერსიფიცირებული განვითარების პრობლემების გადაჭრით, უპირატესობას ანიჭებს რუსულ ხალხურ თამაშებს.
ასეთმა თამაშებმა შთანთქა საუკეთესო ეროვნული ტრადიციები. ისინი ნათლად ასახავს ადამიანების ცხოვრების წესს, მათ საქმიანობას, ცხოვრების წესს და ეროვნულ პრინციპებს. ხალხურ თამაშებს ბევრი იუმორი, ხუმრობა და ენთუზიაზმი აქვს, რაც მათ განსაკუთრებით მიმზიდველს ხდის ბავშვებისთვის. ხალხური თამაშების ხელმისაწვდომობა და ექსპრესიულობა ააქტიურებს ბავშვის გონებრივ მუშაობას, ხელს უწყობს მის გარშემო არსებული სამყაროს შესახებ იდეების გაფართოებას და გონებრივი პროცესების განვითარებას. ხალხურ თამაშებს აქვს ყველაფერი: ხალხური ტექსტი, მუსიკა, დინამიური მოქმედება და მღელვარება. ამავდროულად, მათ აქვთ მკაცრად განსაზღვრული წესები და თითოეული მოთამაშე მიჩვეულია ერთობლივ და კოორდინირებულ მოქმედებებს, თამაშის ზოგადად მიღებული პირობების პატივისცემას. ასეთ თამაშებში შეიძლება გამოირჩეოდე, თუ ეს არ არღვევს დადგენილ წესრიგს - ეს არის ხალხური თამაშების პედაგოგიური ღირებულება.
საბავშვო ბაღის მასწავლებლები ფართოდ იყენებენ ხალხურ თამაშებს კლასში, Ყოველდღიური ცხოვრებისბიჭებო, სასეირნოდ, არდადეგებზე და გართობაზე. თამაშების შერჩევაში მონაწილეობენ არა მხოლოდ პედაგოგები და სპეციალისტები: მუსიკალური რეპერტუარი აკონტროლებს მუსიკალურ რეპერტუარს; ფიზიკური აღზრდის ინსტრუქტორი ფიქრობს შესასწავლი მოძრაობების კომპლექტით.
ხალხურ თამაშებს დღესასწაულებზე და გართობაშიც იყენებენ. ბავშვებთან მოდიან ზღაპრების სხვადასხვა პერსონაჟები და მათთან ერთად თამაშობენ იმიტაციურ თამაშებს - „პეტრე მამალი“, „ქათამი სასეირნოდ გავიდა; მრგვალი ცეკვები - "ზაინკა", "თხა"; სახალისო თამაშები - "ზღარბი ბებია"; უფროსი ბავშვებისთვის და მოსამზადებელი ჯგუფებიკონკურენტული თამაშები - ომი და ა.შ. ყოველდღიურ ცხოვრებაში, განსაკუთრებით სეირნობისას, ჩვენს მოსწავლეებს უყვართ ეზოს თამაშების თამაში: „ტეგი“, „ზღვა ღელავს“, „ჩემი მხიარული ზარის ბურთი“. მე მჯერა, რომ ბავშვებთან მუშაობისას ხალხური თამაშების გამოყენება მასწავლებელს საშუალებას აძლევს ბავშვებს გადასცეს რუსი ხალხის იდენტურობა, მათი ადათების ფერი, რუსული ენის უნიკალურობა და გააჩინოს ინტერესი რუსულის მიმართ. ხალხური კულტურა, მის ტრადიციებს.
ბავშვებთან მუშაობის გამოცდილება აჩვენებს, რომ ქ Ბოლო დროსბავშვები ჩვეულებრივ თამაშებს სულ უფრო იშვიათად თამაშობენ სკოლამდელი თამაშები" იშვიათად გვხვდება ორიგინალური იდეებითამაშებში, საინტერესო გადახრები მათ ნაკვთებში. ხშირად სკოლამდელი აღზრდის თამაშები ერთფეროვანია, სიკაშკაშისა და შთაგონების გარეშე, რაც ასე თანდაყოლილია ბავშვების გარშემო სამყაროს აღქმაში. ბავშვებს ექმნებათ სირთულეები, როდესაც მათ სჭირდებათ წარმოსახვისა და ფანტაზიის გამოვლენა და საკუთარი თავის მოფიქრება.
მშობლების უმეტესობა დარწმუნებულია, რომ უბრალოდ თამაში, განებივრება, ბავშვთან საუბარი საკმარისი არ არის. იმისთვის, რომ არ დარჩეს დრო, თქვენ „უნდა იმუშაოთ თქვენს პატარასთან“. ამრიგად, იმ პერიოდში, როდესაც ბავშვის ტვინის მარჯვენა (მხატვრული, სინთეზური) ნახევარსფერო ნორმალურად უნდა განვითარდეს, ანუ იქმნება სამყაროს ჰოლისტიკური სურათი, ის დატვირთულია ნიშნების სისტემებით (ასოები, რიცხვები), რომლებიც ამ დროს არასაჭიროა. დრო, რითაც ასტიმულირებს მარცხენა (ანალიტიკური) ნახევარსფეროს, რომლის მუშაობაზეც უკვე აგებულია სასკოლო განათლების სისტემა.
ასე რომ, გამოდის, რომ ბავშვებმა იციან წერა და კითხვა, მაგრამ რაღაც ნაკლი რჩება წარმოსახვითი აზროვნებით და სამყაროს ნათელი, ფიგურალურად დანახვის უნარი ბავშვის სპონტანურობასთან ერთად ქრება.
მნიშვნელოვანია სკოლამდელ ბავშვებში ყურადღების, შემოქმედებითი წარმოსახვის, შემეცნებითი აქტივობის, კომუნიკაციის უნარის, მსჯელობის, ანალიზისა და შედარების, განზოგადებისა და ხაზგასმის უნარის განვითარება. აუცილებელი თვისებებინივთები. შეძენილი უნარები დაეხმარება ბავშვს მომავალში წარმატებით დაეუფლოს ახალ ცოდნას. და ეს უნარები ბავშვს შეუმჩნევლად, თამაშში უნდა განუვითარდეს. ამიტომ შიგნით საბავშვო ბაღიაუცილებელია თამაშების ფართო გამოყენება შემეცნებითი პროცესების გასავითარებლად.
Მაგალითად:
განვითარების თამაშები სხვადასხვა სახისმეხსიერება: „მოგონებები“, „რა აკლდა“, „ტელეგრამა“, „მხატვრები“ და სხვა.
თამაშები კომუნიკაციური უნარებისა და ბავშვის ემოციური სფეროს განვითარებისთვის: "ნაზი სიტყვები", "ლოკომოტივი სახელით", "კომპლიმენტები" და სხვა.
თამაშები გონებრივი ოპერაციების განვითარებისთვის: "დამატებითი სიტყვა", "თქვი პირიქით", "აირჩიე სიტყვა", "ფაქტი და იგავი", "იდუმალი სიტყვები" და სხვა.
თამაშები ფანტაზიის გასავითარებლად: "რა მოხდა", "რა მოხდება" და სხვა.
თამაშები ემოციური სტრესის შესამსუბუქებლად.
ბავშვები სიამოვნებითა და ინტერესით თამაშობენ ასეთ თამაშებს, უფრო თავდაჯერებულები ხდებიან საკუთარ თავში და შესაძლებლობებში. უფრო მეტიც, ეს გავლენას ახდენს როგორც თანატოლებთან კომუნიკაციაზე, ასევე სხვა კლასების ქცევაზე. ისინი ავითარებენ კომუნიკაციის უნარებს და ქმნიან წინაპირობებს შემდგომი წარმატებული საგანმანათლებლო საქმიანობისთვის.

"ცარიელი ადგილი"
ყველა ასაკის ბავშვები თამაშობენ "ცარიელ ადგილს" (დამოუკიდებლად), 6-დან 40 ადამიანამდე.
აღწერა. მოთამაშეები, მძღოლის გარდა, დგანან წრეში, მძღოლი წრის უკან. ყველა ხელებს ზურგს უკან აყენებს ან უბრალოდ დაბლა წევს. მძღოლი წრეზე დადის და ვიღაცას ეხება, ზურგზე ან მკლავებზე ეხება. ეს ნიშნავს, რომ ის ამ მოთამაშეს შეჯიბრში იწვევს. შეხების შემდეგ მძღოლი გარბის ნებისმიერი მიმართულებით წრის უკან და გამოძახებული შემოდის საპირისპირო მხარესმრგვალი. შეხვედრის შემდეგ ისინი ან უბრალოდ დადიან, ან ესალმებიან (დახუნძლული, დახრილი და ა.შ.) და აგრძელებენ წრეში უფრო სწრაფად სირბილს, რათა დაიკავონ თავისუფალი ადგილი. ვინც წაიღებს, იქ რჩება, უადგილოდ დარჩენილი კი მძღოლი ხდება.
წესები.
მძღოლს არ აქვს უფლება დაარტყას გამოძახებულს. მას მხოლოდ შეხება შეუძლია.
მძღოლს შეუძლია დაუყოვნებლივ დაიწყოს სირბილი ამა თუ იმ მიმართულებით. გამოძახებული უყურებს მას და როგორც კი ხედავს რა მიმართულებით გარბის, საპირისპირო მიმართულებით მირბის წრეში.
შეხვედრისას ისინი ასრულებენ სხვადასხვა დავალებებს (შეთანხმებით). ვინც არ შეასრულებს, ხდება მძღოლი.

Მესამე ბორბალი"
მონაწილეთა რაოდენობა - 8-დან 40 ადამიანამდე.
აღწერა. მოთამაშეები დგანან წყვილებად წრეში, ცენტრისკენ ისე, რომ ერთი წყვილი იყოს წინ, მეორე კი მის უკან. წყვილებს შორის მანძილი 1-2 მ.წრის უკან იკავებს ადგილს ორი მძღოლი. ერთი გარბის, მეორე კი იჭერს. დევნისგან გაქცევისას მორბენალს შეუძლია ნებისმიერი წყვილის წინ დადგეს. მერე უკან მდგომი აღმოჩნდება "მესამე ბორბალი". ის მეორე მძღოლს უნდა გაექცეს. თუ დაჭერილი იჭერს (შეეხება, შეეხება) გაქცეულს, მაშინ ისინი როლებს იცვლიან. ამრიგად, მძღოლები მუდმივად იცვლებიან.
ახალგაზრდების მიერ კარგად ნაცნობი და საყვარელი თამაში კიდევ უფრო საინტერესო ხდება, თუ მას დაემატება შემდეგი: როცა მორბენალი რომელიმე წყვილის წინ დგება, უკან მყოფი „მესამე ბორბალი“ არ გაურბის მას, ვინც არის. იჭერს, მაგრამ იწყებს მის დევნას.
თამაშის სახეები:
- მოთამაშეები დგანან ერთმანეთის პირისპირ წყვილებად და ერთმანეთს უერთდებიან. გაქცეული, თავის გადარჩენით, ვიღაცის მკლავებში დგას ზურგით. ვინც ზურგს აქცევს, ის „მესამე ბორბალია“, რომელიც უნდა გაიქცეს;
- თამაში მიდის მუსიკაზე. მოთამაშეები დადიან წყვილებში, ხელები უჭირავთ და თავისუფალ ხელებს ქამრებზე უსვამენ. გაქცეულ ადამიანს, რომელიც გაურბის დევნას, შეუძლია ნებისმიერ მომენტში ერთ-ერთ ფეხით მოსიარულეს ხელი აიღოს. შემდეგ წყვილის მეორე მხარეს მდგომი მორბენალი ხდება.
წესი. ის, ვინც დევნას გარბის, არ უნდა შეწუხდეს.

"Ოქროს კარიბჭე"
უთვალავი ჯიშისა და ვარიაციით ეს თამაში თითქმის ყველა ერს შორის არსებობს. რუსებს შორის ყველაზე გავრცელებულია შემდეგი ჯიშები.
6-20 ადამიანი თამაშობს, ყველაზე ხშირად სკოლამდელი ასაკის ბავშვები, უმცროსი სკოლის მოსწავლეები და ზოგჯერ თინეიჯერები, ახალგაზრდები და ახალგაზრდები.
აღწერა. ისინი ირჩევენ ორ უფრო ძლიერ მოთამაშეს. ისინი ოდნავ განზე დგანან და თანხმდებიან, რომელი იქნება „მზე“ და რომელი „მთვარე“ („თვე“). ისინი, ვინც მთვარისა და მზის როლები აირჩიეს, ერთმანეთის პირისპირ დგანან, ხელში აიყვანენ და მაღლა სწევენ, თითქოს ჭიშკარს ქმნიან. დანარჩენი მოთამაშეები ერთმანეთს უერთდებიან და ხაზში გადიან "ჭიშკარს". ხშირად მონაწილეთა საყვარელი სიმღერები ერთდროულად მღერიან. როდესაც უკანასკნელი მოსიარულე გადის "ჭიშკარს", ის "იკეტება": აწეული ხელები ჩამოშვებულია და უკანასკნელი მათ შორის ხვდება. დაკავებულს ჩუმად ეკითხებიან, რომელ მხარეს სურს ყოფნა: „მთვარის“ თუ „მზის“ უკან. ის ირჩევს და დგას შესაბამისი მოთამაშის უკან. დანარჩენები კვლავ გადიან "ჭიშკარს" და ისევ უკანასკნელი მოხვდება "მთვარე" ან "მზე" ჯგუფში. როდესაც ყველა განაწილებულია, ჯგუფები ასრულებენ ბუქსირებას, ხელში აჭერენ ან იყენებენ თოკს, ​​ჯოხს და ა.შ.
ამ თამაშის ვარიაცია (რომელიც ბოლო ათწლეულებში უფრო ფართოდ გავრცელდა, ვიდრე ზემოთ აღწერილი) არის ის, რომ ისინი, ვინც "ჭიშკარში" გადიან, არ მღერიან, მაგრამ "კარიბჭის" წარმომადგენელი მოთამაშეები ამბობენ რეჩიტატივში:
ოქროს კარიბჭე ყოველთვის არ გიშვებს: პირველად პატიობენ, მეორედ აკრძალულია, მესამედ კი არ გაგიშვებთ!
"ჭიშკარი" იხურება ბოლო სიტყვაზე და "დაიჭირე" მასში მყოფი. იმისათვის, რომ არ დაიჭირონ, მოსიარულეები უნებურად აჩქარებენ ტემპს, ხანდახან იწყებენ სირბილს, დაჭერები კი, თავის მხრივ, ცვლის რეჩიტატივის სიჩქარეს. თამაში ხდება უფრო აქტიური და სახალისო. ის ასევე მთავრდება ბუქსირით.
კიდევ ერთი ვარიაცია არის ის, რომ არსებობს ორი "კარიბჭე". მოთამაშეები, რომლებიც მათ ასახავს, ​​წარმოთქვამენ რითმს ერთდროულად (თანხმად). დაჭერილი არ ირჩევს სად დადგეს, მაგრამ მაშინვე შედიან იმ "კარიბჭის" გუნდში, რომელმაც დაიჭირა. წარმომადგენლობითი კარიბჭეები ეჯიბრებიან იმისთვის, რომ დაინახონ, ვინ შეძლებს ყველაზე მეტ მოთამაშეს. შეჯიბრი მთავრდება ჭიქით.
წესები.
მოთამაშე, რომელმაც უნდა გაიაროს "ჭიშკარი" არ უნდა გაჩერდეს მის წინ (შიშით, რომ ის დაიხურება). ვინც ჩერდება დაჭერულად ითვლება.
ისინი, ვინც ფეხით ან დარბიან, ვერ აშორებენ ხელებს; მათ უნდა მოჰკიდონ ხელი მინიმუმ ერთ მოთამაშეს. ვინც დარბის ისე, რომ ხელი არ მოუჭიროს ვინმეს, ითვლება დაჭერილად.
თქვენ შეგიძლიათ უარი თქვათ ("დახურეთ კარიბჭე") რეჩიტატივის ბოლო სიტყვაზე.

თოკზე დარტყმა
სათამაშოდ საჭიროა წრეში ჩაკეტილი თოკი. მოთამაშეები გარედან იჭერენ თოკს ორივე ხელით. შეირჩევა ერთი მძღოლი, რომელიც უნდა იყოს თოკით ჩამოყალიბებული წრის ცენტრში.მძღოლის მიზანია მარილის დამატება, ე.ი. წრის გარეთ მდებარე ერთ-ერთი მოთამაშის ხელი დაარტყა. მათ, ვინც წრის გარეთ არიან, ლიდერის თავდასხმის დროს თოკიდან მხოლოდ ერთი ხელის გათავისუფლება შეუძლიათ. თუ მოთამაშე თოკიდან ორ ხელს გაუშვებს ან მძღოლი ერთ-ერთ მათგანს ურტყამს, მაშინ ის დგას წრეში და თამაში გრძელდება.

დიდი ბურთი
თამაში, რომელშიც თქვენ უნდა შექმნათ წრე. ბავშვები ერთმანეთს უერთდებიან და ირჩევენ ერთ მძღოლს, რომელიც დგას წრის ცენტრში და მის ფეხებთან არის დიდი ბურთი. ცენტრში მოთამაშის ამოცანაა ბურთის დარტყმა და წრიდან გაძევება. მოთამაშე, რომელიც აცდენს ბურთს, გადის წრის გარეთ, ხოლო ვინც ურტყამს მის ადგილს იკავებს. ამავდროულად, ყველა ზურგს აქცევს წრის ცენტრისკენ და ცდილობს ბურთი არ გაუშვას წრის ცენტრში. მნიშვნელოვანი პირობაარის ის, რომ ბურთის აღება შეუძლებელია მთელი თამაშის განმავლობაში.

ბურთი ხვრელში
თამაში მრავალი ჯიშით. სათამაშოდ მიწაში თხრიან ზედაპირულ ორმოს და მასში ათავსებენ ბურთს. ყველა მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს სწორი ჯოხები დაახლოებით მეტრი სიგრძის. შემსრულებელი ირჩევა წილისყრით - მოთამაშე, რომელიც დაიცავს ბურთს. ყველა სხვა მოთამაშე გადადის ჩვეულებრივი ხაზის მიღმა, ხვრელიდან გარკვეულ მანძილზე და იწყებს ჯოხების სროლას დადგენილი წესით, ცდილობს ბურთის დარტყმას. ყველას, ვინც მას წარსულში აგდებს, ჯოხები ადგილზე რჩება.
თუ არავინ დაარტყამს, შემსრულებელი ჯოხით აბრუნებს ბურთს ყველაზე ახლოს მისკენ და ცდილობს დაარტყას. თუ წარმატებას მიაღწევს, ის გარბის სასტარტო ხაზის უკან სროლისთვის, რომელსაც ასევე უწოდებენ სახლს. შემსრულებელი ხდება ის, ვისი ჯოხიც მოხვდება. თუ თამაშის დროს ვინმე ახერხებს ბურთის ნახვრიდან გამოგდებას, იმავე მომენტში, ის მოთამაშეები, რომელთა ჯოხები მინდორშია, გარბიან მის ასაღებად და შემსრულებელმა უნდა დააყენოს ბურთი თავის ადგილზე. ეს აძლევს მოთამაშეებს დამატებითი სროლის შესაძლებლობას. ჯოხების სროლისას შემსრულებელს რეკომენდირებულია ბურთისგან ოდნავ მოშორება, რათა ჯოხი არ მოხვდეს მასზე.

კურდღლები
თამაში ტარდება ღია სივრცეში. ყველა მოთამაშიდან ირჩევენ ერთ მონადირეს, დანარჩენები თავს კურდღლებად აჩენენ, რომლებიც ორ ფეხზე ხტომას ცდილობენ. მონადირის ამოცანაა დაიჭიროს ყველაზე ნელი კურდღელი ხელის დარტყმით. მაგრამ თამაშში არის ერთი მნიშვნელოვანი პირობა: მონადირეს არ აქვს უფლება დაიჭიროს კურდღელი, თუ ის „ხეზეა“. ამ თამაშის კონტექსტში, ხე იქნება ნებისმიერი ნატეხი ან ღერო. ეს მდგომარეობა ძალიან ართულებს მონადირეს ცხოვრებას, რაც ხშირად აბრაზებს მას თამაშის დროს. თუმცა, როგორც კი ერთ-ერთი კურდღლის მოკვლას მოახერხებს, მაშინვე მონადირე ხდება და კურდღლების დაჭერის შეუსაბამო პასუხისმგებლობას იღებს.

შეკრული ფეხებით ხტუნვა
ყველა მონაწილეს აქვს ფეხები შეკრული სქელი, ფართო თოკით ან შარფით. რის შემდეგაც ყველა დგას სასტარტო ხაზთან და, სიგნალით, იწყებს გადახტომას ფინიშის ხაზისკენ. გამარჯვებული ის არის, ვინც მანძილი ყველაზე სწრაფად დაფარა. მანძილი არ უნდა იყოს ძალიან დიდი, რადგან შეკრული ფეხებით ხტომა საკმაოდ რთულია.

არა მარილი მარილი
ამ თამაშისთვის არჩევენ ორ მძღოლს, რომლებიც ერთმანეთის მოპირდაპირედ სხედან მიწაზე, ისე რომ ფეხის ძირები ერთმანეთს ეხებოდეს. მძღოლებს სქელი ქსოვილის ბაფთით თვალდახუჭული აქვთ. მძღოლების ხელები ზურგს უკან აქვს. ყველა დანარჩენი მოთამაშეა მოედანზე. მინდვრის მოთამაშეები, რომლებიც სათითაოდ უახლოვდებიან მძღოლებს, ყვიროდნენ "არა მარილი" და თავისუფლად ხტება ფეხებზე. უკანა გზაზე უნდა იყვიროთ "მარილი" და ისევ შეეცადოთ გადახტეთ მძღოლების ფეხებზე. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ მძღოლები ცდილობენ მხტუნავების დაჭერას ხელით. თუ ისინი წარმატებას მიაღწევენ, მაშინ მძღოლი იცვლება. დაჭერილი ზის მის ადგილზე, ვინც დაიჭირა და უკვე თვალდახუჭულია.

დაბნეული
ამ თამაშში მონაწილე ბავშვები დგანან ერთ რიგში, უერთდებიან ხელებს, რითაც ქმნიან ჯაჭვს. მიერ მარჯვენა მხარეჯაჭვს ენიჭება ლიდერი, რომელიც ბრძანებით იწყებს სირბილს მიმართულების შეცვლით და მთელი ჯაჭვი იწყებს მოძრაობას მის უკან. თუმცა ლიდერის გარდა არავინ იცის მოძრაობის მიმართულება, ამიტომ საკმაოდ რთულია წონასწორობის შენარჩუნება და ჯაჭვის გაწყვეტა. რაც უფრო შორს არის მოთამაშე ლიდერისგან, მით უფრო რთულია მისთვის წონასწორობის შენარჩუნება, არ დაეცემა და არ გაწყვიტოს ჯაჭვი.

სანთურები (სანთურები, სვეტი, წყვილი)
ამ თამაშს სჭირდება მძღოლი და ის აირჩევა თამაშის დაწყებამდე. ყველა დანარჩენი ქმნის წყვილებს, ძირითადად ბიჭი - გოგო და თუ თამაშში უფროსებიც მონაწილეობენ, მაშინ მამაკაცი - ქალი. წყვილები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან, მძღოლს კი ზურგი აქვს პირველ წყვილს გარკვეულ მანძილზე და კატეგორიულად ეკრძალება უკანმოუხედავად. ამის შემდეგ ერთი ან ყველა ერთად იწყებს თქვას: "დაწვა, ნათლად დაწვა! რომ არ გაქრეს. შეხედე ცას, ჩიტები დაფრინავენ!" (სხვა რითმებიც გვხვდება). რის შემდეგაც მძღოლი ცაში იყურება. რის შემდეგაც უკანა წყვილი წინ გადის გვერდებზე, ერთი ადამიანი მარჯვენა მხარეს, მეორე კი მარცხენა მხარე. უკანა წყვილის ამოცანაა სცადონ მძღოლის წინ დგომა, ხელჩაკიდებული. მძღოლი ცდილობს დაიჭიროს ან მინიმუმ შეურაცხყოფა მიაყენოს მოძრავი წყვილის ერთ-ერთი. თუ ეს მოხდება, ის, ვინც შეურაცხყოფილი იყო, ხდება ლიდერი და "ძველი" მძღოლი იკავებს თავის ადგილს წყვილში. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშეები არ დაკარგავენ ინტერესს ან არ დაიღლებიან.

დათვი ტყეში
თამაში პატარებისთვის. თამაშში ყველა მონაწილიდან ირჩევა ერთი მძღოლი, რომელიც დანიშნულია როგორც „დათვი“. სათამაშო მოედანზე ორი წრეა დახატული. 1 წრე არის "დათვის" ბუნაგი, მე -2 არის სახლი თამაშის ყველა სხვა მონაწილესთვის.
თამაში იწყება და ბავშვები ტოვებენ სახლს და ამბობენ:
დათვი ტყეში
ვიღებ სოკოს და კენკრას.
მაგრამ დათვს არ სძინავს,
და ის ღრიალებს ჩვენზე.
მას შემდეგ, რაც ბავშვები იტყვიან ამ სიტყვებს, "დათვი" გამოდის ბუნაგიდან და ცდილობს ერთ-ერთი ბავშვის დაჭერას. თუ ვინმეს სახლში გაქცევის დრო არ აქვს და "დათვი" დაიჭერს, მაშინ ის თავად ხდება "დათვი" და მიდის ბუნაგში.

ველური მხეცების მომთვინიერებელი
სათამაშო მოედანზე ღეროები მოთავსებულია წრეში ან რბილ ფარდაგებში, თუ ეს დარბაზია. ღეროები (მატები) მოთავსებულია წრეში, მაგრამ ერთით ნაკლებია თამაშში მონაწილე მოთამაშეთა რაოდენობაზე. ვისაც ღერო არა აქვს, ის ცხოველთა მომთვინიერებელია და ყველა სხვა ცხოველი ცხოველია. თამაშის დაწყებამდე ბავშვები ირჩევენ ვინ იქნება მგელი, ვინ იქნება მელა და ვინ იქნება კურდღელი. ცხოველები სხედან ხის ღეროებზე. ცხოველის მომთვინიერებელი გარედან წრეში დადის და ერთ-ერთ ცხოველს ასახელებს. ვინც დასახელებულია ადგება და მომთვინიერებელს გაჰყვება. ასე რომ, მომთვინიერებელს შეუძლია დაასახელოს რამდენიმე ცხოველი, ისინი დგებიან და მიჰყვებიან ლიდერს. როგორც კი მომთვინიერებელი იტყვის: „ყურადღება, მონადირეებო“, ცხოველები და მომთვინიერებელი ცდილობენ თავისუფალ ღეროზე დაჯდნენ. ის, ვისთვისაც თავისუფალი ადგილი არ არის, ხდება მომთვინიერებელი და თამაში გრძელდება.

ნაძვის ხეები
ძალიან საინტერესო თამაში, რომელიც ფართოდ გავრცელდა სხვადასხვა რეგიონში და აქვს რამდენიმე მოდიფიკაცია. ყველა მოთამაშე არ არის შორს ერთმანეთისგან (გაზონზე, ეზოში, მინდორში) და თხრის პატარა ნახვრეტებს, თითოეული თავისთვის. შემდეგ ცალი ფეხით დგანან ხვრელში. მძღოლის გარდა, რომელსაც ხელში მეტრი სიგრძის ჯოხი და ბურთი (ბურთი) აქვს. ყველა მინდვრის მოთამაშეს ასევე აქვს ჯოხები. მძღოლი ჯოხს ურტყამს ბურთს და ცდილობს მის დარტყმას სხვა მოთამაშეებს. როგორც კი მოედანზე მოთამაშეები ხედავენ, რომ ბურთი მათკენ ტრიალებს, ჯოხის სროლით ცდილობენ ბურთის დარტყმას. თუ მოთამაშემ გამოტოვა, თანამებრძოლები დაეხმარებიან მას. ბურთის დარტყმისთანავე მძღოლი გარბის ბურთის უკან, ეხება მას და ცდილობს დაიკავოს ის ადგილი, ვინც ჯოხი ესროლა და უნდა აიღოს იგი. თუ მძღოლი ახერხებს „ცარიელი ადგილის“ დაკავებას, ხვრელს, რომელშიც მოთამაშე დარბოდა ჯოხისთვის, მაშინ მძღოლი იცვლება.

ფეხში
ხალხური კაზაკთა თამაში, რომელიც ფართოდ გავრცელდა მე-19 საუკუნეში. თამაში მოითხოვს მონაწილეთაგან სიზუსტისა და მოხერხებულობის ჩვენებას. ბავშვები იყოფა 2 თანაბარ გუნდად. წრეები, რომელთა დიამეტრი დაახლოებით 30 სანტიმეტრია, შედგენილია ერთ-ერთი ხაზის გასწვრივ, ერთ გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. ამის შემდეგ, ერთი გუნდის მოთამაშეები დგანან ხაზის გასწვრივ, თითო ფეხს დებენ შედგენილ წრეში. მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეები დგანან საპირისპიროდ, გარკვეულ, წინასწარ განსაზღვრულ მანძილზე. მათი ამოცანაა მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეებს რბილი ბურთებით დარტყმა. თამაში გრძელდება დადგენილი სროლების რაოდენობის მიხედვით (მაგალითად, 5), რის შემდეგაც გუნდები იცვლიან ადგილებს. თითოეული დარტყმისთვის შეგიძლიათ ქულების მოპოვება. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს. თამაშის დროს აკრძალულია ბურთის სახეში ჩაგდება, ხოლო წრეში მყოფ მოთამაშეებს ეკრძალებათ წრეში მდებარე ფეხის მიწიდან აწევა.

Ბატები
ბავშვები იყოფა 2 გუნდად. საიტის ცენტრში შედგენილია წრე. მოთამაშეები, თითო გუნდში, გამოდიან წრეში, აწევენ მარცხენა ფეხს უკან, აიღებენ მას ხელით და მარჯვენა ხელიწინ გაიწია. სიგნალზე მოთამაშეები გაშლილი ხელების ხელით იწყებენ ბიძგს. გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელიც მოახერხებს მოწინააღმდეგის წრიდან გაყვანას ან თუ მოწინააღმდეგე ორივე ფეხზე დგას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ინდივიდუალური გამარჯვება აქვს, იმარჯვებს.

მამლის ბრძოლა
თამაში მიმდინარეობს თითქმის იგივე წესებით, როგორც თამაშის ბატები. მთავარი განსხვავება ისაა, რომ მოთამაშეები, რომლებიც ცალ ფეხზე ხტებიან, ხელებს ზურგს უკან დგანან და მხარზე აყენებენ და არა ხელისგულებით. გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელიც მოახერხებს მოწინააღმდეგის წრიდან გაყვანას ან თუ მოწინააღმდეგე ორივე ფეხზე დგას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ინდივიდუალური გამარჯვება აქვს, იმარჯვებს.

ბალიშები
ყველა ბავშვი, რომელიც მონაწილეობს ამ თამაშში, იყოფა 2 თანაბარ გუნდად. თითოეული გუნდიდან მოწვეულია ერთი ადამიანი. საიტის ცენტრში არის მრიცხველის ჯოხი. გამოსული მონაწილეები იჭერენ ჯოხს გვერდიდან და, ბრძანებით, იწყებენ ჯოხის ამოღებას, თითოეული თავისი მიმართულებით. გამარჯვებულია ის, ვინც მოწინააღმდეგეს თავის მხარეს იგებს. შემდეგი, გუნდის შემდეგი წევრები მიდიან საიტის ცენტრში. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ინდივიდუალური გამარჯვება აქვს, იმარჯვებს.

მგლები თხრილში
ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ "მგლები", არაუმეტეს 2 ან 3 ადამიანი, ხოლო ყველა სხვა ბავშვს დანიშნავს "კურდღელი". დერეფანი დაახლოებით 1 მეტრის სიგანის (თხრილი) არის გაყვანილი საიტის ცენტრში. „მგლები“ ​​დერეფნის (თხრილის) შიგნით ადგილს იკავებენ. "კურდღლების" ამოცანაა გადახტეს თხრილზე და არ შეეხოს რომელიმე "მგელს". თუ "კურდღელს" შეურაცხყოფენ და დაიჭერენ, მან უნდა დატოვოს თამაში. თუ ნახტომის დროს "კურდღელი" თხრილის ტერიტორიაზე გადააბიჯებს, ის მარცხდება და ასევე ტოვებს თამაშს.

მოგზაური ცხენი
როგორც მოზრდილებს, ასევე ბავშვებს შეუძლიათ წარმატებით მიიღონ მონაწილეობა თამაშში, განსაკუთრებით დროს მასობრივი არდადეგები. ყველა მონაწილე იყოფა ორ გუნდად: ზოგი "ცხენი", ზოგი "მხედარი". "მხედრები" სხედან "ცხენებს" და ქმნიან წრეს. ერთ-ერთ "მხედარს" ეძლევა ბურთი. "მხედრები" წრეში გადასცემენ ბურთს ამა თუ იმ მიმართულებით, მაგალითად, მარჯვნივ. და ბურთი რამდენჯერმე უნდა შემობრუნდეს, როგორც ეს შეთანხმებული იყო თამაშის წინ. რის შემდეგაც გუნდები იცვლიან ადგილებს, მაგრამ, როგორც წესი, თამაში სხვაგვარად გამოდის. თუ ბურთის სროლისას ის მიწაზე აღმოჩნდება, მაშინ გუნდები დაუყოვნებლივ იცვლიან ადგილებს: „ცხენები“ „მხედრები“ ხდებიან, ხოლო „მხედრები“ „ცხენები“.

12 ჯოხი
12 ჩხირები არის თამაში, რომელსაც შეუძლია ბევრი ბავშვის თამაში. მისი განხორციელების მნიშვნელოვანი პირობაა ის ტერიტორია, რომელშიც იგი ხორციელდება. ბევრი ბუჩქი, ხე ან სხვა თავშესაფარი უნდა იყოს, რათა დამალვის საშუალება იყოს. ყველა მოთამაშემ ერთმანეთი სახელით უნდა იცნობდეს. სათამაშოდ დაგჭირდებათ დაახლოებით 50-80 სანტიმეტრი სიგრძის დაფა, 12 მოკლე ჯოხი (დაახლოებით 15 სანტიმეტრი სიგრძის) და მრგვალი მორი. დაფა მოთავსებულია ლოგინზე, ჩხირები კი დაფის ერთ კიდეზე. შედეგი არის სვინგის მსგავსი სტრუქტურა.
ყველა მოთამაშიდან შეირჩევა მძღოლი. ის თვალებს ხუჭავს და ითვლის, მაგალითად, 20-მდე. ყველა სხვა მოთამაშე უნდა დაიმალოს. ჩხირები ლოგინზე დევს. მძღოლმა უნდა მოძებნოს მოთამაშეები, მაგრამ არ დაივიწყოს ჯოხები. როგორც კი ის იპოვის ვინმეს, მან უნდა დაუძახოს მოთამაშის სახელს, მიირბინოს დაფასთან და დაარტყა ბოლო ჯოხების მოპირდაპირე მხარეს, რათა გაფრინდეს ისინი, რის შემდეგაც მას შეუძლია დამალვა, ხოლო ის, ვინც იპოვეს, ხდება მძღოლი. თამაში გრძელდება.
თუ მძღოლი დაფიდან შორს წავიდა ჯოხებით, მაშინ ერთ-ერთს, ვინც იმალება, შეუძლია აფრინდეს და დაეჯახო დაფას ისე, რომ ჯოხები ერთმანეთისგან გაფრინდეს. ამ შემთხვევაში, მძღოლმა უნდა შეაგროვოს ჩხირები და მხოლოდ ამის შემდეგ წავიდეს თამაშის სხვა სფეროების მოსაძებნად.

სათევზაო ჯოხი (თევზი, დაიჭირე თევზი)
ყველა მოთამაშე ქმნის წრეს. ერთი მძღოლი არჩეულია წრის ცენტრში დასადგომად. მძღოლს აძლევენ თოკს. მძღოლი ასევე შეიძლება იყოს ზრდასრული. მძღოლი იწყებს თოკის ტრიალს. წრის ყველა მოთამაშის ამოცანაა გადახტეს მასზე და არ დაიჭირონ. თამაშის განვითარების ორი ვარიანტი არსებობს.
1 ვარიანტი: მძღოლის შეცვლის გარეშე (ზრდასრული). IN ამ შემთხვევაშივინც სატყუარას ეცემა, თამაშიდან გამორიცხულია და წრეს გარეთ გადის. თამაში ტარდება მანამ, სანამ წრეში დარჩებიან ყველაზე მოქნილი და მახტომელი ბავშვები (3-4 ადამიანი).
მე-2 ვარიანტი: მძღოლის შეცვლით. "თევზი", რომელიც იღებს სატყუარას, იკავებს ადგილს წრის ცენტრში და ხდება "მეთევზე".

ქათამი და ბატი
თამაშის დაწყებამდე მისი ყველა მონაწილედან ირჩევენ ორ უძლიერესს: ერთს ნიშნავენ ფუტკარად, მეორეს ქათამს. ყველა დანარჩენი ქათამია. ფუტკარი განზე დგას და ძველი რუსული წესების მიხედვით, პატარა ორმოს თხრის. ქათმები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან ქათმის უკან და ერთმანეთს წელზე მიჰყავთ. რის შემდეგაც დედოფალი და მისი წიწილები უახლოვდებიან ფუტკარს და დედოფალი იწყებს თქვას: "Kite! რას აკეთებ?" - "მე ვთხრი ორმოს." - "რატომ გჭირდება ხვრელი?" - "ფულს ვეძებ." - "რაში გჭირდება ფული?" - "იყიდე ნემსი." - "რისთვის გჭირდებათ ნემსი?" - "ჩანთა შეკერე." - "რატომ ჩანთა?" - "განათავსეთ კენჭი." - "რატომ კენჭები?" - "ჩურჩულით და შრიალეთ თქვენს შვილებს." - "Რისთვის?" - "ისინი ჩემს ბაღში ადიან." - „ღობე უფრო მაღლა უნდა გააკეთო, მაგრამ თუ არ იცი როგორ დაიჭირე, რის შემდეგაც ციცარი ცდილობს ბოლო ქათამი დაიჭიროს, ქათამი იცავს თავის წიწილებს, არ უშვებს უკანასკნელ ქათამს, რომელიც ასევე ცდილობს. მორიდება, გაცხიმება.დაჭერილი ქათამი სკამზე ზის და თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ფუტკარი ყველას არ დაიჭერს.თამაშის თამაში ასევე შესაძლებელია ქათმის წინადადების გაშვებით.

სანთურები
ეს არის, შეიძლება ითქვას, "ჟანრის კლასიკა". მოთამაშეები სხედან წყვილებში, უჭირავთ ხელში და ქმნიან სვეტს. მძღოლი წინ დგას. ყველა ხმამაღლა ლაპარაკობს ან გუნდში გალობს:
დაწვა, დაწვა აშკარად
ისე რომ არ გაქრეს.
დაწვა, დაწვა აშკარად
ისე რომ არ გაქრეს.
Შეხედე ცას -
ჩიტები დაფრინავენ.
ზარები რეკავს!
ერთი, ორი, სამი - გაიქეცი!!!

კიდევ ერთი ვარიანტი:
მკაფიოდ დაწვა-დაწვა
ისე რომ არ გაქრეს.
და ერთი, და ორი, და სამი.
ბოლო წყვილი, გაიქეცი!
ნებისმიერ შემთხვევაში, როდესაც ითქვა სიტყვა "გაირბინე", ბოლო წყვილში მყოფები ხელებს ხსნიან და სვეტის დასაწყისს მიიჩქარიან, მის გარშემო დარბიან სხვადასხვა მხრიდან (ერთი მარცხნივ, მეორე მარჯვნივ). და მძღოლი ცდილობს ერთ-ერთი მათგანის დაჭერას წყვილის წინ, შეხვედრის შემდეგ ის კვლავ შეუერთდება ხელებს.
თუ ეს მუშაობს, მაშინ დაჭერილ მოთამაშესთან ერთად მძღოლი დგას სვეტის პირველ წყვილში და ის, ვინც არ დაიჭირეს, ხდება მძღოლი.

Frost - წითელი ცხვირი
ორი "სახლის" საზღვრები გამოკვეთილია სათამაშო მოედნის კიდეებზე. მოთამაშეები იკრიბებიან ერთ-ერთ მათგანში.
მძღოლი, ე.ი. ფროსტი - წითელი ცხვირი, დგას პლატფორმის შუაში და ამბობს:
მე ვარ ფროსტი - წითელი ცხვირი,
ყველას განურჩევლად ვყინავ.
მალე მოვაგვარებ ყველას,
ვინ გადაწყვეტს ახლა?
გაემგზავრეთ შორეულ მოგზაურობაში!
მოთამაშეები პასუხად სკანდირებენ:
მუქარის არ გვეშინია
და ჩვენ არ გვეშინია ყინვის!
და მაშინვე გარბიან მოპირდაპირე „სახლისკენ“. ფროსტი ცდილობს მათ დაეწიოს და „გაყინოს“: ისინი, ვისთანაც ხელით შეხებას ახერხებს, ადგილზე იყინებიან.
რბენის ბოლოს ისინი ან გამორიცხულნი არიან თამაშიდან ან რჩებიან „გაყინულ“ პოზიციაში მომდევნო რაუნდებისთვის. ამ შემთხვევაში, გამარჯვებული არის ის, ვინც რჩება უკანასკნელი, ვინც გაურბის ფროსტის შეხებას.

მალეჩინა - დაშალა
ჯოხი რომ დაიდოთ თითზე, ხელისგულზე, ფეხზე და ა.შ., თქვენ უნდა შეინარჩუნოთ წონასწორობა, სანამ ისინი ამბობენ სიტყვებს: "მალეჩინა-კალეჩინა, რამდენი საათია საღამომდე?"
ერთი, ორი... ათი.
ოქროს კარიბჭე
წყვილი მოთამაშე დგას ერთმანეთის პირისპირ და ხელებს მაღლა ასწევს - ეს არის მიზანი. დარჩენილი მოთამაშეები ერთმანეთს ისე იღებენ, რომ ჯაჭვი იქმნება.
კარიბჭის მოთამაშეები ამბობენ რითმს და ჯაჭვი სწრაფად უნდა გაიაროს მათ შორის.
ოქროს კარიბჭე
მათ ყოველთვის არ ენატრებიან.
პირველად დამშვიდობება
მეორე აკრძალულია.
და მესამედ
ჩვენ არ მოგვენატრეთ!
ამ სიტყვებით ხელები ჩამოვარდება და ჭიშკარი იკეტება. ისინი, ვინც დაიჭერენ, ხდება დამატებითი კარიბჭე. "კარიბჭე" იმარჯვებს, თუ ისინი მოახერხებენ ყველა მოთამაშის დაჭერას.

თამაში "გიდი"
ეს უფრო მეტია ვიდრე უბრალოდ თამაში. ეს არის სულების გაცნობა, როცა არ არის ისეთი გაფანტულობა, როგორიცაა გარეგნობადა შეხედე.
კაცები დგანან შიდა წრეში, წრის ცენტრისკენ, ხელებს უჭერენ და თვალებს ხუჭავენ. გარე წრეში გოგონები წრეში ცეკვავენ მუსიკაზე. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ლიდერის სიგნალით, ტაშით ან სასტვენით, გოგონები იწყებენ ბიჭების დალაგებას - ვინც მოსწონთ მათგან, ვინც უფრო ახლოს არის. ბიჭს ხელში აიყვანენ და წრეში მიჰყავთ, ბიჭი სულ დახუჭული დადის. მიზანშეწონილია, რომ გოგონების და ბიჭების რაოდენობა ერთმანეთს დაემთხვეს, რათა არავინ დარჩეს მარტო მდგომი შიდა წრეში.
ლიდერის სიგნალით, გოგონები ფრთხილად აწყობენ ბიჭებს შიდა წრეში და ისინი თავად გადადიან მრგვალ ცეკვაში. ეს სამჯერ მეორდება. როდესაც, მესამედ, ბიჭები კვლავ მოთავსებულნი არიან შიდა წრეში, ლიდერი აძლევს სიგნალს - "შეგიძლია გაახილო თვალები". გაზიარება იწყება. ბიჭები აღწერენ თავიანთ გრძნობებს, ასახელებენ სამი გოგონადან რომელი მოეწონათ, ვისი ნახვა სურთ. გოგონები, როგორც წესი, სიამოვნებით აღიარებენ და თავს აჩვენებენ.
შემდეგ გოგოები დგანან შიდა წრეში დახუჭული თვალებით, ბიჭები კი გარე წრეში და ყველაფერი მეორდება.

Ბატები
სათამაშო მოედნის კიდეების გასწვრივ არის ორი "სახლი", რომელთაგან ერთში იკრიბებიან მოთამაშეები - "ბატები". "მგლის" როლისთვის არჩეული მოთავსებულია წრეში, რომელიც სიმბოლოა მისი ბუნაგით. წამყვანი მიდის ცარიელ "სახლში" და იწყებს დიალოგს "ბატებთან":
- ბატები, ბატები!
- Ჰაჰაჰა!
- Გშია?
- Დიახ დიახ დიახ!
- მაშ, გაფრინდი სახლში!
- არ გვაქვს უფლება:
რუხი მგელი მთის ქვეშ
ის არ გვიშვებს სახლში!
- კარგი, იფრინე როგორც გინდა.
უბრალოდ იზრუნე შენს ფრთებზე!
"ბატები", რომლებიც ფრთებს აფრიალებენ, ცდილობენ სხვა სახლში გადავიდნენ და "მგელი იჭერს მათ". დაჭერილი მოთამაშე ხდება "მგელი".

იაშა
ეს თამაში ყველაზე უძველესია (როგორც აკადემიკოსი ბ.ა. რიბაკოვი აღნიშნავს და ვ.ია. პროპიც აღნიშნავს).
მძღოლი - იაშა (ანუ ხვლიკი - წყალქვეშა და მიწისქვეშა სამყაროს ოსტატი, ველესის ერთ-ერთი ინკარნაცია) ზის თამაშის სხვა მონაწილეების მიერ ჩამოყალიბებული წრის ცენტრში. ხელჩაკიდებული, ისინი მოძრაობენ მრგვალ ცეკვაში, მღერიან:
იაშა ზის და ზის
კაკლის ბუჩქის ქვეშ.
იაშა ღრღნის და ღრღნის
შემწვარი თხილი,
ნაჩუქარი ჩემო ძვირფასო...
ამის შემდეგ ხდება დიალოგი:
- რა უნდა იაშას?
- გათხოვება მინდა.
-აბა გოგო
რომელი გნებავთ.
მრგვალი ცეკვის მონაწილეები ყველა მიმართულებით იფანტებიან და "იაშა" ვიღაცას იჭერს: თუ გოგონას დაიჭერს, კოცნის, თუ ბიჭს, მძღოლი ხდება.

Სათაგური
ყველა დგას წრეში, ხელში უჭირავს - ეს არის თაგვის ხაფანგი. ერთი ან ორი არის "თაგვები". ისინი წრის გარეთ არიან. ხელებს უჭერენ და მაღლა აწევენ, წრეში მოძრაობენ სიტყვებით:
ოჰ, რა დაღლილები არიან თაგვები,
ყველაფერს ღრღნიდნენ, ყველაფერს ჭამდნენ!
უფრთხილდით, ჯიგროებო,
ჩვენ შეგეხმიანებით!
მოდი თაგვის ხაფანგს გავცუროთ
და ჩვენ მაშინვე დაგიჭერთ!
ტექსტის წარმოთქმისას „თაგვები“ წრეში შემოდიან და გამოდიან. ბოლო სიტყვით, „თაგვების ხაფანგი აჯახებს“, ხელებს ქვევით სწევენ და ძირს სხდებიან. ვინც წრიდან გაქცევის დრო არ მოასწრო, დაჭერილად ითვლება და წრეში დგანან. შერჩეულია სხვა „თაგვები“.

"სალკი" ("პიატნაშკი", "ლოვიტკი", "ლოვიშკი", "ლიაპკი", "ლეპკი", "დუმპლინგი", "სალო" და სხვ.)
ამ თამაშს განსხვავებული სახელები და წესები აქვს, მაგრამ ძირითადი შინაარსი იგივე რჩება: ერთი ან მეტი მძღოლი იჭერს სხვა მოთამაშეებს და, თუ დაიჭერს, ცვლის მათ როლებს.
თამაში ყველაზე მეტად შეიძლება სხვადასხვა პირობები: შიგნით, გარეთ, ყველა ასაკის ბავშვები, ახალგაზრდები და მოზრდილები. მონაწილეთა რაოდენობა - 3-დან 40 ადამიანამდე. თამაშს არ სჭირდება ლიდერები ან მოსამართლეები.
წილისყრით თუ დათვლით არჩევენ ერთ მძღოლს - „სალკას“. სათამაშო მოედნის საზღვრები პირობითად არის დადგენილი. ყველა იფანტება ამ მხარეში. მძღოლი აცხადებს: "მე ტეგი ვარ!" - და იწყებს საიტის დადგენილ საზღვრებში მოთამაშეთა დაჭერას. ვისაც მიაღწევს და მიესალმება (შეეხება), ის ხდება "ტეგი" და აცხადებს, მაღლა ასწევს ხელს: "მე ტეგი ვარ!" ის იწყებს მოთამაშეების დაჭერას და ყოფილი "ტეგი" ყველასთან გარბის. თამაშს არ აქვს გარკვეული დასასრული.
"სალოკის" ჯიშები
- "თაგი სახლთან ერთად." გაქცეულთათვის ადგილზე დახატულია „სახლი“, რომელშიც „ტეგიდან“ თავის დაღწევა შეუძლიათ, მაგრამ იქ დიდხანს დარჩენის უფლება არ აქვთ.
- სალკი "ფეხები მიწიდან". „ტეგიდან“ თავის დასაღწევად მოთამაშეებმა უნდა აწიონ ფეხები მიწიდან (იატაკიდან). ამ მიზნით, ისინი აძვრებიან რაიმე საგანზე ან სხდებიან, წევენ, აწევენ ფეხებს ზემოთ. ამ სიტუაციაში "სალკას" არ აქვს უფლება მოაყაროს ისინი.
- სალკი "მომეცი ხელი". ამ თამაშში ტეგიდან გაქცეული ადამიანი ყვირის: "მომეცი ხელი!" თუ რომელიმე ამხანაგმა ხელში აიყვანა, მაშინ მძღოლს არ აქვს უფლება შეურაცხყოფა მიაყენოს მათ. თუ მეორე მხარეს სხვა მოთამაშე შეუერთდება, ანუ სამი იქნება, მძღოლს უფლება აქვს დაამარილოს ნებისმიერი ბოლო.
- "ტეგ-გადასასვლელები". გაქცეულებს შეუძლიათ დაეხმარონ ერთმანეთს დაჭერილ „ტეგსა“ და გაქცევას შორის გზის გადაკვეთით. როგორც კი ვინმე გზას გადაკვეთს, „სალკა“ უნდა დაიჭიროს. აქ ისევ ვიღაც ამხანაგის დახმარებას ცდილობს და გარბის გზაზე, "სალკა" იწყებს მის დაჭერას და ამიტომ ყველა ცდილობს გადაარჩინოს ამხანაგი, რომელსაც "სალკა" გარბის. მძღოლმა ("ტეგი") სწრაფად უნდა გადართოს და დაიჭიროს ახალი მოთამაშე, რომელმაც გზა გადაკვეთა.

ქორი
ბავშვები იკრიბებიან, 16 წლამდე და მეტი, ეზოში, ბაღში ან ფართო ოთახში და წილს ყრიან ერთმანეთს. წილისყრით არჩეული წარმოადგენს ქორს. დანარჩენი ბავშვები უერთდებიან ხელებს და ხდებიან წყვილები, ქმნიან რამდენიმე რიგს.
ყველას თვალწინ დგას ქორი, რომელსაც შეუძლია მხოლოდ წინ იხედოს და ვერ ბედავს უკან გაიხედოს. მიერ ეს სიგნალი, წყვილები მოულოდნელად შორდებიან ერთმანეთს და გარბიან სხვადასხვა მიმართულებით, რა დროსაც ქორი მათ ასწრებს, ვიღაცის დაჭერას ცდილობს.
მსხვერპლი, ანუ ის, ვინც ქორის კლანჭებში აღმოჩნდება, მასთან როლებს იცვლის.
სირბილის დროს ბავშვები ცდილობენ ქორს შარფი ან შემოგორებული ტურნიკეტი ესროლონ - თუ დაარტყავენ, ის მოკლულად ითვლება და ბავშვებიდან მეორეს ირჩევენ მის ადგილს.

კატები და თაგვები
საუკეთესო ადგილი ამ თამაშისთვის არის ფართო გარე ტერიტორია.
ამ თამაშში 25-მდე ან მეტის მონაწილეები, სქესის განსხვავების გარეშე, ასახელებენ ერთ თანატოლს თაგვის როლში, ხოლო დანარჩენ ორს - კატის როლს.
დანარჩენი ბავშვები ერთმანეთს ხელებს ართმევენ და ქმნიან ღია წრეს, რომლის ერთ ადგილას ორი მეზობელი მონაწილე აწევს ერთ ხელს, რითაც ქმნიან ერთგვარ ღია "კარიბჭეს" და კატებს ეძლევათ უფლება წრეში შევიდნენ მხოლოდ ამ გზით. "კარიბჭეები" , თაგვი, გარდა ამისა, ყველა სხვა უფსკრული ჩამოყალიბდა ბავშვებს შორის.
ეს თამაში ეფუძნება იმ ფაქტს, რომ კატები ყველა ფასად ცდილობენ თაგვის დაჭერას; როგორც კი ეს მოხდება, ეს სამი ყველაზე აქტიური მონაწილე ერთმანეთს უერთდება და უერთდება დანარჩენებს ერთიდაიგივე წრის შესაქმნელად, მათ ნაცვლად ახალ თაგვს და კატას აყენებენ და ა.შ. სანამ ყველა ბავშვი ამ როლებში არ იქნება.
ამ თამაშით ბავშვებს ეძლევათ საკმაო შესაძლებლობა იმხიარულონ და ირბინონ ღია ცის ქვეშ, რასაც დიდი მნიშვნელობა აქვს მათი ფიზიკური ძალების განვითარებისა და განმტკიცებისთვის.

მონიშნეთ
ტეგ თამაშები ტარდება ღია ცის ქვეშ, სადაც ბავშვები იკრიბებიან ნებისმიერი რაოდენობით, 4-5-დან 25-მდე ან მეტი.
შეკრების შემდეგ ბავშვები ირჩევენ ერთს მათ შორის და აძლევენ მას მეტსახელის ნიშანს; მისი როლი ისაა, რომ ყურადღებით აკვირდება სხვადასხვა მიმართულებით მორბენალ ბავშვებს და ყველა ფასად ცდილობს ერთი დაიჭიროს და შეღებოს, ანუ ხელით შეეხოს.
დაჭერილს ამგვარად აკავებენ და „ტეგად“ იქცევა, მის სახელს კი საჯაროდ წარმოთქვამენ, რათა თანამებრძოლებმა იცოდნენ, ვის უნდა უფრთხილდნენ.
როგორც კი ის თავის მხრივ ერთ-ერთ მონაწილეს დაიჭერს, ის მაშინვე გადასცემს მას თავის როლს და გადადის გაქცეულ ბავშვების ჯგუფში.
ეს თამაში უნდა გაგრძელდეს მანამ, სანამ ბავშვები არ შეინარჩუნებენ მის მიმართ ინტერესს და არ იგრძნობენ დაღლილობას.
ტეგ თამაშები უპირველეს ყოვლისა ეფუძნება მოძრაობას; თუმცა, ისინი შეიძლება შეიცვალოს სხვადასხვა ელემენტების შემოტანით, მაგალითად, ბურთის სროლით და სხვა.

კურდღელი
ბავშვები, ნებისმიერი რაოდენობით, 30-მდე ან მეტი, თან წაიღებენ ჩვეულებრივი, საშუალო ზომის ბურთულას და შედიან ეზოში.
თამაშში მონაწილე ბავშვები, ერთის გარდა, მოთავსებულნი არიან წრეში, აბრუნებენ სახეებს წრის ცენტრისკენ. ისინი ხელებს ზურგს უკან ახვევენ, რითაც ერთმანეთს გადასცემენ ბურთს, რომელიც ამ შემთხვევაში კურდღლის ფუნქციას ასრულებს.
ერთ-ერთი მონაწილე, რომელიც თავად წრეში მდებარეობს, ცდილობს მის ხელში ჩაგდებას ბურთის ხელიდან ხელში გადაცემისას და მას უფლება აქვს მოითხოვოს, რომ თითოეულმა მონაწილემ აჩვენოს მას ხელები.
როგორც კი შეამჩნევს, რომ ვიღაცას ბურთი აქვს ან ერთ-ერთმა ბავშვმა უაზროდ ჩამოაგდო ბურთი, აიღებს ბურთს და იკავებს მსხვერპლის ადგილს და წრეში შედის და როლებს ცვლის მასთან.
წრეში მყოფს „ლიდერს“ უწოდებენ; როგორც კი ის ზურგით აღმოჩნდება იმ მონაწილისკენ, რომელმაც ბურთი დაიპყრო, მას ეძლევა უფლება შეეხოს „მძღოლს“ ზურგზე, ანუ შეღებოს იგი და შეღებვა ხდება. დასაშვებია მხოლოდ უკანა მხარეს და არა სხვაგან.
შეღებილი აიღებს ბურთს და მირბის მის უკან, ვინც შეღება; დიდი ოსტატობით შურს იძიებს, ანუ მის შელახვასაც ცდილობს; წარმატების შემთხვევაში ისინი როლებს ცვლიან.
თუ მტერს ვერ გაუსწრებს, ისევ წრის შუაში მიდის და მძღოლად რჩება.
ამ თამაშში, სირბილის გარდა, მნიშვნელოვანი ელემენტია ბურთის სროლა - ორივე ეს პირობა უაღრესად სასარგებლოა ბავშვებისთვის, რადგან აძლევს მათ შესაძლებლობას, განავითარონ კუნთოვან-ნერვული ენერგია მაქსიმალური; გახანგრძლივებული სირბილით და სროლით, კუნთები ვითარდება და ძლიერდება, სუნთქვის მოძრაობები ხდება ხშირი და ღრმა, ნეკნი გალიავითარდება და მნიშვნელოვნად უმჯობესდება სისხლის მიმოქცევა.
თამაში უნდა შეწყდეს როგორც კი დაღლილობა შესამჩნევი გახდება.

დათვი
მოთამაშეთა რაოდენობა შეიძლება იყოს იმდენი, რამდენიც გსურთ.
თამაშის მონაწილეები წილისყრით ირჩევენ ერთ-ერთ ამხანაგს, რომელსაც დათვის როლი ენიჭება და თითოეულს აწვდიან ტურნიკებს - ამ უკანასკნელის გაკეთება ძნელი არ არის, შესაბამისად, ცხვირსახოცების შემოხვევით.
თამაშისთვის გამოყოფილი სივრცის ერთ მხარეს პატარა ადგილია მოწყობილი, უფრო სწორად, ხაზით შემოიფარგლება, რომელიც დათვის ბუნაგს ემსახურება.
ამ სიგნალზე ბავშვები ეზოს ერთი ბოლოდან მოპირდაპირეკენ გარბიან და ტურნიკით არ შეიარაღებული დათვი მათკენ მიისწრაფვის და ცდილობს ერთ-ერთ მათგანს ხელით შეეხოს, ანუ შეღებოს.
მყივანიც დათვი ხდება და ბუნაგში მიჰყავთ. თამაში გრძელდება ამ თანმიმდევრობით მანამ, სანამ არ იქნება მეტი დათვი, ვიდრე თამაშში დარჩენილი მონაწილეები.
დათვის დამხმარეების რიცხვის მატებასთან ერთად ისინი ყველა ერთად გამოდიან ნადირზე სანადიროდ და რიგზე დგანან, მხოლოდ კიდეებზე მყოფებს აქვთ მოთამაშეების დაჭერის უფლება. თამაშის მთავარი ელემენტია გაშვება.

მგელი წრეში
მონაწილეთა რაოდენობა შეიძლება იყოს სასურველი. დიდ ეზოში ბავშვები იკრიბებიან.
იატაკზე ან მიწაზე წრეს ხაზავენ და წილისყრით არჩევენ მგელს, ათავსებენ გამოსახულ წრეში.
თამაშში მონაწილე ბავშვები შემოვარდებიან წრეში და ცდილობენ გაიქცნენ იქიდან ისე, რომ მგელი არ შეღებოს, რომელიც ყველანაირად ცდილობს მათ შეღებვას.
მსხვერპლი იცვლის როლებს მგელთან ერთად და იკავებს ადგილს წრეში. ეს თამაში არ არის რთული და უზრუნველყოფს დიდ გართობას ბავშვებისთვის. მასში შემავალი მთავარი ელემენტია გაშვება.

Კატა
ბავშვები იკრიბებიან ფართო ადგილას. საუკეთესო დრო ამ თამაშის დასაწყებად არის შებინდების დადგომისთანავე.
მონაწილეები ირჩევენ მათ შორის ერთს, რომელიც გამოირჩევიან მოხერხებულობითა და სისწრაფით და ანდობენ მას კატის როლს. კატა ფრთხილად იმალება ხის ან ბუჩქის მიღმა და ცდილობს შეუმჩნეველი დარჩეს ამხანაგებისთვის.
ეს უკანასკნელი, ერთ-ერთი უხუცესის სიგნალით, კატის მოსაძებნად ყველა მიმართულებით მირბის; კატა დროდადრო meows, აცნობებს თავის ყოფნას და სწრაფად იმალება ისე, რომ არ იყოს ღია.
თამაში გრძელდება მანამ, სანამ კატა არ მოიძებნება, შემდეგ ისევ კენჭისყრით ანაწილებენ სხვა კატას და თამაში ტარდება მანამ, სანამ ბავშვები არ დაიღლებიან ან არ დაკარგავენ მის მიმართ ინტერესს.

კოჭლი მელა
მონაწილე ბავშვების რაოდენობა შეიძლება იყოს სასურველი. ვრცელ ეზოში ან დიდ ოთახში შეკრების შემდეგ ირჩევენ ერთ-ერთ მონაწილეს, რომელსაც მეტსახელად კოჭლი მელა ერქმევა.
თამაშისთვის შერჩეულ ადგილას საკმაოდ დიდი წრეა გავლებული, რომელშიც კოჭლი მელას გარდა ყველა ბავშვი შედის. ამ სიგნალზე ბავშვები წრეზე დარბიან და ამ დროს კოჭლი მელა ცალ ფეხზე ხტება და ყველანაირად ცდილობს, რომ ერთ-ერთი გაშვებული ადამიანი შეღებოს, ანუ ხელით შეეხოს.
როგორც კი წარმატებას მიაღწევს, ის შემოდის წრეში და უერთდება დანარჩენ მორბენალ ამხანაგებს, მსხვერპლი კი კოჭლი მელას როლს ასრულებს.
ბავშვები თამაშობენ მანამ, სანამ ყველა კოჭლის როლში არ იქნება; თუმცა, თამაში შეიძლება შეწყდეს ადრე, დაღლილობის პირველი ნიშნით.
თამაშის სწორად სათამაშოდ უნდა დაიცვან შემდეგი პირობები: წრეში შესულმა ბავშვებმა უნდა ირბინონ მხოლოდ მასში და არ გასცდნენ მოხაზულ ხაზს, გარდა ამისა, კოჭლის მიერ არჩეული მონაწილე მხოლოდ ერთ ფეხზე უნდა ირბინოს. ამ თამაშის ძირითადი ელემენტებია სირბილი და ხტუნვა.

ჭრიჭინა
ბავშვები იკრიბებიან ეზოში, ბაღში ან ვრცელ ოთახში, სხდებიან, ხელები გვერდებზე დგანან და ეჯიბრებიან ერთმანეთს, ეჯიბრებიან ერთმანეთს, ცდილობენ გადახტეს თამაშისთვის განკუთვნილი ადგილის საპირისპირო ბოლოში.
რომელი ბავშვი ამ გზით პირველი მიაღწევს დანიშნულ ადგილს, ითვლება გამარჯვებულად, ხოლო ის, ვინც გზაში დაბრკოლდება, ისჯება მოთამაშეთა რაოდენობის გამორიცხვით. ეს მარტივი თამაში ბავშვებს დიდ სიამოვნებას ანიჭებს და ავითარებს მათ ფიზიკურ ძალას.

ჟმურკი
ბავშვები ხშირად და ნებით თამაშობენ უსინათლოების ბუფეტს, განსაკუთრებით ახალგაზრდები, რადგან ეს თამაში ძალიან მარტივია. მისთვის არჩეული ადგილი არის დიდი, ფართო ოთახი ან სუფთა ეზო.
ბავშვები ირჩევენ ერთს თავიანთი გარემოდან, აკრავენ თვალებს, სუფთა ცხვირსახოცით და ა.შ. ამ სიგნალზე თამაშში მონაწილეები მირბიან სხვადასხვა მიმართულებით, ხოლო ბიჭი თვალდახუჭული, რომელიც დგას შუა ეზოში ან. ოთახი, ცდილობს დაიჭიროს ვის ერთ-ერთი გაშვებული.
ვინც დაიჭერს, როლებს იცვლის მასთან, ანუ თვალდახუჭული და ისიც თავის მხრივ ცდილობს ერთ-ერთი თანამებრძოლის დაჭერას.
სირბილის დროს ბავშვებმა მაინც უნდა დარწმუნდნენ, რომ თვალდახუჭული არ შეეჯახოს რაიმე საგანს; საშიშროების დანახვისას აფრთხილებენ ყვირილით: „ცეცხლი“!

მილის
მილი ბრმა კაცის ბუფს წააგავს, მხოლოდ ბავშვებისთვის ბევრად საინტერესოა.
მონაწილეთა რაოდენობა შეიძლება იყოს ნებისმიერი - ბავშვები იკრიბებიან დიდ ოთახში ან სუფთა ეზოში. ერთ-ერთ მათგანს ერქმევა ზედმეტსახელი „უსინათლო კაცის ბუფეტი“, თვალებზე შარფს ადებენ, აკრავენ, ხელში კი დაკეცილი ქაღალდის ტუბს აძლევენ. უსინათლო კაცის ბუფი დგას ოთახის შუაში, ხოლო დანარჩენი მონაწილეები ერთმანეთს ხელებს ართმევენ და ქმნიან წრეს, რომლის ცენტრში მოთავსებულია უსინათლო კაცის ბუფი. ამ სიგნალზე ბავშვები 2-3-ჯერ დადიან ბრმას ბუფეტს, რის შემდეგაც ეს უკანასკნელი ერთ-ერთ მათგანს უახლოვდება და რაღაცას ეძახის ან ეკითხება: ვინ ხარ?
კითხულმა საპასუხოდ რაღაც გაურკვევლად უნდა იტიროს, ბრმას კი, ჩალას რომ ურტყამს, უნდა დაასახელოს თავისი ამხანაგი. წარმატების შემთხვევაში ისინი როლებს ცვლიან. თამაშში შემავალი მთავარი ელემენტია სიარული, ხოლო თუ ის სუფთა ჰაერზეა, მაშინ მისი სარგებელი აშკარაა, რადგან სიარული საუკეთესოა. ტანვარჯიშის ვარჯიშისხეულისთვის.

რუსული ხალხური თამაშებირუსეთის იმპერიის გეოგრაფიული რუქები

რუსეთის ისტორიის გვერდები

5

სტუმრების წიგნი ფორუმი დაეხმარეთ საიტსთარგმნეთ ვებ გვერდი

გვერდების სია

რუსული ხალხური თამაშები

რუსული ხალხური თამაშები ძალიან მრავალფეროვანია: საბავშვო თამაშები, Სამაგიდო თამაშები, მრგვალი ცეკვის თამაშებიმოზრდილებისთვის ხალხური სიმღერებით, ხუმრობებით და ცეკვებით. თამაშები დიდი ხანია ემსახურებოდა თვითშემეცნების საშუალებას, აქ ადამიანებმა აჩვენეს თავიანთი საუკეთესო თვისებები: სიკეთე, კეთილშობილება, ურთიერთდახმარება, თავგანწირვა სხვების გულისთვის.

არ არის საჭირო იმის დამტკიცება, რომ ხალხური თამაშები დიდი ხანია არის არა მხოლოდ გასართობი, არამედ ტრენინგი, განათლება, ფსიქოლოგიური შვებადა ფესტივალებსა და დღესასწაულებზე ისინი აუცილებლად შედიოდნენ „კულტურულ პროგრამაში“. აი, მაგალითად, დაჭერის თამაშები: ისინი ავითარებენ ოსტატობას, ახდენენ ყურადღებას და აუმჯობესებენ რეაქციის სიჩქარეს. და სპეციალური კვლევები აჩვენებს, რომ მათ ასევე აქვთ ძალიან სასარგებლო გავლენა კომუნიკაციის კულტურის ჩამოყალიბებაზე.

ბანალური „ტეგებისა“ და „ტეგების“ გარდა, რომელი იყო პოპულარული რუსეთში? ხშირად ეს იყო ისეთები, რომლებსაც თან ახლდა ანდაზები, ხუმრობები, გალობა და გალობა. საოცარია, რამდენად გამძლეები აღმოჩნდნენ. იქნებ იმიტომ, რომ, მიუხედავად მთელი უპრეტენზიულობისა, მალავენ რაღაც საიდუმლოს, გონებისთვის გაუგებარს, მაგრამ სულისთვის ძვირფასს? და ამიტომაა, რომ თამაშები, რომლებიც ხიბლავს ყოველ ახალ თაობას, საუკუნეების მანძილზეა შემონახული. გავიხსენოთ ისინი?

არწივის ბუ და ჩიტები

თამაშის დაწყებამდე ბავშვები თავად ირჩევენ იმ ფრინველების სახელებს, რომელთა ხმის მიბაძვაც შეუძლიათ. მაგალითად, მტრედი, ყვავი, ჯიხვი, ბეღურა, ტიტი, ბატი, იხვი, წერო და ა.შ. მოთამაშეები ირჩევენ არწივის ბუს. ის თავის ბუდესთან მიდის და ვინც ჩუმად თამაშობს, რომ არწივის ბუს არ გაუგონოს, გაარკვიეთ, როგორი ფრინველები იქნებიან თამაშში. ჩიტები დაფრინავენ, ყვირიან, ჩერდებიან და იკეცებიან. თითოეული მოთამაშე ბაძავს მის მიერ არჩეული ფრინველის ტირილს და მოძრაობას.
სიგნალზე "Owl!" ყველა ფრინველი ცდილობს სწრაფად დაიკავოს ადგილი საკუთარ სახლში. თუ არწივი ახერხებს ვინმეს დაჭერას, მაშინ მან უნდა გამოიცნოს როგორი ფრინველია. მხოლოდ სწორად დასახელებული ფრინველი ხდება არწივის ბუ.
თამაშის წესები. ჩიტების სახლები და არწივის სახლი გორაზე უნდა იყოს განთავსებული. ჩიტები ბუდესკენ მიფრინავენ სიგნალით ან როგორც კი არწივის ბუ ერთ-ერთ მათგანს დაიჭერს.

ფანტა

თამაში იწყება ასე. ლიდერი ტრიალებს მოთამაშეებს და ეუბნება ყველას:

ასი მანეთი გამოგიგზავნეს
იყიდე რაც გინდა,
შავი, არ აიღო თეთრი,
არ თქვა "დიახ" ან "არა"!
ამის შემდეგ ის ატარებს საუბარს თამაშის მონაწილეებთან, სვამს სხვადასხვა პროვოკაციულ კითხვებს, რათა საუბარში ვინმემ წარმოთქვას ერთ-ერთი აკრძალული სიტყვა: შავი, თეთრი, დიახ, არა. ის, ვინც დაიკარგება, მძღოლს ართმევს. სათამაშო მოედანზე, ყოველი ადამიანი, ვინც ჯარიმას ახორციელებს, უკან ყიდულობს თავის დანაკარგს. არაუმეტეს ათი ადამიანი თამაშობს, თამაშის ყველა მონაწილეს აქვს რამდენიმე ზარალი. ბავშვები თამაშში ყურადღებით უსმენენ კითხვებს და აკვირდებიან მათ მეტყველებას. წამყვანი აწარმოებს საუბარს შემდეგნაირად:

- თონეში რა იყიდება? - Პური. - რომელი? - რბილი. - რომელი პური უფრო გიყვარს: შავი თუ თეთრი? - ყველას. - როგორი ფქვილისგან მზადდება ფუნთუშები? - ხორბლისგან დამზადებული. და ა.შ. ფეიტის გამოსყიდვისას, თამაშის მონაწილეები აწყობენ საინტერესო ამოცანებს ფორფეტის მფლობელისთვის. ბავშვები მღერიან სიმღერებს, კითხულობენ გამოცანებს, კითხულობენ ლექსებს, ყვებიან მოკლე სასაცილო ისტორიებს, ახსოვთ ანდაზები და გამონათქვამები და ხტებიან ერთ ფეხზე. ფულადი სახსრების გამოსყიდვა შესაძლებელია რამდენიმე ადამიანის წაგების შემდეგ. თამაშის წესები. მოთამაშეებმა სწრაფად უნდა უპასუხონ კითხვებს. პასუხის გასწორება შეუძლებელია. წამყვანს შეუძლია ერთდროულად გააგრძელოს საუბარი ორ მოთამაშესთან. ფულადი თანხის გამოსყიდვისას წამყვანი არ აჩვენებს მას თამაშის მონაწილეებს.

საღებავები

თამაშის მონაწილეები ირჩევენ მფლობელს და ორ მყიდველს. დანარჩენი მოთამაშეები საღებავია. თითოეული საღებავი თავისთვის გამოდის ფერს და ჩუმად ასახელებს მას მფლობელს. როდესაც ყველა საღებავმა აირჩია ფერი და დაარქვა მფლობელს, ის იწვევს ერთ-ერთ მყიდველს. მყიდველი აკაკუნებს: დააკაკუნეთ, დააკაკუნეთ!

- Ვინ არის იქ? - მყიდველი. -რატომ მოხვედი? - საღებავისთვის. - Რისთვის? - ლურჯისთვის. თუ ლურჯი საღებავი არ არის, მეპატრონე ამბობს: "იარეთ ლურჯ ბილიკზე, იპოვეთ ლურჯი ჩექმები, ჩაიცვით და დააბრუნეთ!" თუ მყიდველი გამოიცნობს საღებავის ფერს, მაშინ საღებავს თავისთვის იღებს. მოდის მეორე მყიდველი და მეორდება საუბარი მფლობელთან. და ასე გამოდიან სათითაოდ და ახარისხებენ საღებავებს. იმარჯვებს ის მყიდველი, რომელიც ყველაზე მეტ ფერს აგროვებს. თუ მყიდველი ვერ გამოიცნობს საღებავის ფერს, მფლობელს შეუძლია მეტი მისცეს რთული ამოცანამაგალითად: "ისეირნეთ ერთ ფეხზე ლურჯი ტრასის გასწვრივ." თამაშის წესები. მყიდველი, რომელმაც ყველაზე მეტი ფერი გამოიცნო, ხდება მფლობელი.

სანთურები

მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან წყვილებად. ყველას თვალწინ, ორი ნაბიჯის დაშორებით, დგას მძღოლი - მწველი. მოთამაშეები მღერიან სიტყვებს:

დაწვა, დაწვა აშკარად, ისე, რომ არ გასვლა. დადექით, მინდორს შეხედეთ, საყვირი იქით სხედან და რულონებს ჭამენ. შეხედე ცას: ვარსკვლავები ანათებენ, წეროები ყვირის: - გუ, გუ, გავიქცევი. ერთი, ორი, ყვავი არ იყოს, მაგრამ ცეცხლივით გაიქეცი! ბოლო სიტყვების შემდეგ ბოლო წყვილში მდგომი ბავშვები სვეტის გასწვრივ ორივე მხრიდან გარბიან. დამწვარი ცდილობს ერთი მათგანის შეღებვას. თუ მორბენალმა მოთამაშეებმა მოახერხეს ერთმანეთის ხელის აღება მანამ, სანამ სანთელი ერთ-ერთ მათგანს ლაქავს, მაშინ ისინი დგანან პირველი წყვილის წინ და საწვავი ისევ ანთება. თამაში მეორდება. თუ დამწვარი ახერხებს წყვილად მორბენალთაგან ერთ-ერთის შეღებვას, მაშინ ის მასთან ერთად დგას მთელი სვეტის წინ, ხოლო ის, ვინც წყვილის გარეშე დარჩა, იწვის. თამაშის წესები. დამწვარი უკან არ უნდა იხედებოდეს. ის ხვდება გაქცეულ მოთამაშეებს, როგორც კი მის გვერდით გაიქცევიან.

მონიშნეთ

მოთამაშეები ირჩევენ ლიდერს - ტეგს. ყველა დარბის საიტზე და ტეგი იჭერს მათ.

თამაშის წესები. ის, ვისაც ტეგი ხელით ეხება, ხდება ტეგი.

Პარამეტრები.

ტეგი, ფეხები მიწიდან. მოთამაშეს შეუძლია თავი დააღწიოს ტეგს, თუ ის დგას რაიმე ობიექტზე.

კურდღლის ტეგი. ტეგს შეუძლია მხოლოდ მორბენალი მოთამაშის შეღებვა, მაგრამ როგორც კი ეს უკანასკნელი ორ ფეხზე გადახტება, ის უსაფრთხოა.

მონიშნეთ სახლი. საიტის კიდეებზე ორი წრეა დახატული; ეს არის სახლები. ერთ-ერთი მოთამაშე არის ტეგი, ის ეწევა თამაშის მონაწილეებს. ნადირობას შეუძლია თავი დააღწიოს სახლში შენიშვნას, ვინაიდან წრის საზღვრებში ლაქების დანახვა დაუშვებელია.

თუ ტეგს ერთ-ერთი მოთამაშე ხელით შეეხო, ეს მოთამაშე ხდება ტეგი.

ტეგები სახელით. ყველა მოთამაშე, ტეგის გარდა, ირჩევს ყვავილების, ფრინველების და ცხოველების სახელებს. თხუთმეტი არ აფერხებს მას, ვინც თავის დროზე ამოიცნო (მაგალითად, მელა).

წრის ტეგი. თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან ერთი ნაბიჯის მანძილზე. ყველა თავის ადგილს წრით აღნიშნავს. ორი მძღოლი დგას ერთმანეთისგან გარკვეულ მანძილზე, მათგან ერთი ტეგია, ის ასწრებს მეორე მოთამაშეს. თუ მორბენალი ხედავს, რომ ტეგი ეწევა მას, ის დახმარებას სთხოვს უძრავ მოთამაშეებს და უწოდებს მათ სახელს. დასახელებული მოთამაშე თავის ადგილს ტოვებს და წრეში გარბის, ტეგი უკვე ასწრებს მას. ცარიელ ადგილს იკავებს მოთამაშე, რომელმაც თამაში დაიწყო. თუ დროა, თავისუფალი წრე შეიძლება დაიკავოს ტეგით, მაშინ ტეგი ხდება ის, ვინც ადგილის გარეშე რჩება. თამაში გრძელდება, ტეგი ეწევა მოთამაშეს, რომელმაც წრე დატოვა.


კატა და თაგვი

მოთამაშეები (არაუმეტეს ხუთი წყვილი) დგანან ორ რიგში ერთმანეთის პირისპირ, უჭერენ ხელს, ქმნიან პატარა გადასასვლელს - ხვრელს. ერთ რიგში კატები არიან, მეორეში თაგვები. პირველი წყვილი იწყებს თამაშს: კატა იჭერს თაგვს და თაგვი გარბის მოთამაშეების გარშემო. სახიფათო მომენტში თაგვს შეუძლია დამალვა დერეფანში, რომელიც ჩამოყალიბებულია მოთამაშეების ხელებით. როგორც კი კატა თაგვს დაიჭერს, მოთამაშეები რიგზე დგანან. მეორე წყვილი იწყებს თამაშს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ კატები ყველა თაგვს დაიჭერენ.

თამაშის წესები. კატა არ უნდა გაიქცეს ხვრელში. კატა და თაგვები არ უნდა გაიქცნენ ხვრელიდან შორს.

ბურთი მაღლა

თამაშის მონაწილეები დგანან წრეში, მძღოლი მიდის წრის შუაში და ისვრის ბურთს სიტყვებით: "ბურთი მაღლა!" ამ დროს მოთამაშეები ცდილობენ რაც შეიძლება შორს ირბინონ წრის ცენტრიდან. მძღოლი იჭერს ბურთს და ყვირის: "გაჩერდი!" ყველამ უნდა გაჩერდეს, მძღოლი კი ადგილიდან გაუსვლელად ისვრის ბურთს ყველაზე ახლოს მყოფს. შეღებილი მძღოლი ხდება. თუ გამოტოვებს, ისევ მძღოლად რჩება: მიდის წრის ცენტრში, ისვრის ბურთს მაღლა - თამაში გრძელდება.

თამაშის წესები.მძღოლი ისვრის ბურთს რაც შეიძლება მაღლა. დასაშვებია ბურთის დაჭერა მიწიდან ერთი გადმოხტომიდან. თუ რომელიმე მოთამაშე სიტყვის შემდეგ: "გაჩერდი!" - განაგრძო მოძრაობა, მერე მძღოლისკენ სამი ნაბიჯი უნდა გადადგას. მოთამაშეები, როცა მძღოლს გარბიან, არ უნდა დაიმალონ გზაში შემხვედრი ობიექტების უკან.

ლაპტა

სათამაშოდ საჭიროა პატარა რეზინის ბურთი და ლაპტა - მრგვალი ჯოხი (60 სმ სიგრძის, 3 სმ სისქის სახელური, 5-10 სმ სიგანის ძირი). ადგილზე გავლებულია ორი ხაზი 20 მ მანძილზე, ერთ მხარეს არის ქალაქი, მეორეზე კი ცხენი. თამაშის მონაწილეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად. წილისყრით, ერთი გუნდის მოთამაშეები ქალაქში მიდიან, მეორე გუნდი კი ლიდერობს. ქალაქის გუნდი იწყებს თამაშს. მსროლელი ურტყამს ბურთს, გარბის მოედანზე ხაზის მიღმა და ისევ ქალაქში ბრუნდება. მძღოლები იჭერენ დარტყმულ ბურთს და ცდილობენ მორბენალის შეღებვას. მათ შეუძლიათ ბურთი ერთმანეთს გადააგდონ, რათა მორბენალს უფრო ახლო მანძილზე დაარტყას. თუ მინდვრის მოთამაშეები ახერხებენ მორბენალის შეღებვას, ისინი ქალაქში გადადიან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოთამაშეები რჩებიან იქ, სადაც არიან. თამაში გრძელდება, მეორე მოთამაშე გაიტანს ბურთს. თავის მხრივ, ყველა დარტყმის გუნდში მოქმედებს როგორც მსროლელი. მაგრამ მოთამაშეებს ყოველთვის არ შეუძლიათ დაუყოვნებლივ დაბრუნდნენ ქალაქში. ამ შემთხვევაში ისინი გადარჩენას ელიან. დახმარება შეუძლია მხოლოდ მას, ვინც შორს ურტყამს ბურთს.

ხშირად ხდება, რომ ის, ვინც ბურთს ურტყამდა, მაშინვე ვერ გადაურბინა ხაზს. ის ელოდება, რომ შემდეგი მოთამაშე გაიტანს ბურთს - შემდეგ ორი მოთამაშე დარბის ხაზის უკან. უფრო რთული სიტუაცია შეიძლება წარმოიშვას, როდესაც დარტყმის გუნდის ყველა მოთამაშე, გარდა ერთისა, დგას ხაზს მიღმა, მაშინ მოთამაშეს, რომელსაც ჯერ არ დაარტყა, უფლება აქვს სამჯერ დაარტყას. თუ გამოტოვებს, მაშინ ქალაქის მოთამაშეები ადგილს უთმობენ მძღოლებს.

თამაშის წესები.მომსახურე მუშებმა არ უნდა გადალახონ ქალაქის საზღვრები. ვისაც ბურთის გატანა არ შეუძლია დამრგვალებით, უფლება აქვს მინდორში ხელით ჩააგდოს. ქალაქის გუნდი გადადის მოედანზე, თუ ყველა მოთამაშემ დაარტყა ბურთი, მაგრამ არავინ გადაკვეთა ხაზი. ვარიანტი.

ცვლილებები.ადგილზე გავლებულია ხაზი. ამ ხაზის უკან ორი მოთამაშე დგას. ერთი მათგანი (სერვერი) ისვრის ბურთს, მეორე კი ურტყამს მას დამრგვალებით. თამაშის დარჩენილი მონაწილეები, რომლებიც დგანან სხვადასხვა ადგილას, იჭერენ ბურთს ფრენისას. ის, ვინც ბურთის დაჭერას ახერხებს, მიდის მის დასარტყმელად, ხოლო ვინც ადრე ურტყამს, მიდის დამჭერებთან. თუ ვერავინ დაიჭერს ბურთს, მაშინ მოთამაშე, ვისთანაც ის დაეცა, იღებს მას და აბრუნებს სერვერს. თუ სერვერი მას ფრენის დროს დაიჭერს, ის იწყებს ბურთის დარტყმას და სერვერი ხდება ის, ვინც წარმატებით გადააგდო ბურთი მას. ვინც ადრე დაარტყა მიდის დამჭერებთან.

თამაშის წესები.მას, ვინც ემსახურება, არ აქვს უფლება გაექცეს თავის ხაზს, როდესაც დაიჭერს მისკენ გასროლილ ბურთს. თუ სერვერი ფრენის დროს არ დაიჭერს მისთვის დაბრუნებულ ბურთს, ის იღებს მას და ხელახლა იწყებს მომსახურებას. თამაშის დასაწყისში შეგიძლიათ დააყენოთ პირობა, რომ თამაში ჩაითვალოს დასრულებულად, თუ ერთ-ერთი მოთამაშე დააგროვებს ათ ქულას, ანუ ათჯერ დაარტყამს ბურთს ისე, რომ ვინმემ არ დაიჭიროს იგი.

ლიაპკა

ერთ-ერთი მოთამაშე მძღოლია, მას ლიაპკა ჰქვია. მძღოლი გარბის თამაშის მონაწილეების უკან, ცდილობს ვინმე ცუდად გამოიყურებოდეს და ეუბნება: „ბლუპერი გაქვს ჩართული, მიეცი სხვას!“ ახალი მძღოლი ეწევა მოთამაშეებს და ცდილობს გადასცეს სრიალი ერთ-ერთ მათგანს. ასე თამაშობენ კიროვის რაიონში. და სმოლენსკის რეგიონში, ამ თამაშში, მძღოლი იჭერს თამაშის მონაწილეებს და ეკითხება დაჭერილს: "ვის ჰქონდა?" - "დეიდაჩემთან." - "რა ჭამე?" - "დემპლინგები." - "ვის აჩუქე?" დაჭერილი პირი უწოდებს თამაშის ერთ-ერთ მონაწილეს სახელს და დასახელებული ხდება მძღოლი.

თამაშის წესები.მძღოლი არ უნდა დაედევნოს ერთსა და იმავე მოთამაშეს. თამაშის მონაწილეები ყურადღებით აკვირდებიან მძღოლების შეცვლას.

ხაფანგში წრეში

საიტზე დახატულია დიდი წრე. წრის შუაში მოთავსებულია ჯოხი. ჯოხის სიგრძე საგრძნობლად ნაკლები უნდა იყოს წრის დიამეტრზე. წრის ზომა არის 3 მ ან მეტი, რაც დამოკიდებულია მოთამაშეთა რაოდენობაზე. თამაშის ყველა მონაწილე დგას წრეში, ერთ-ერთი მათგანი ხაფანგია. ბავშვებს უკან გარბის და ვიღაცის დაჭერას ცდილობს. დაჭერილი მოთამაშე ხაფანგად იქცევა. თამაშის წესები. ხაფანგი არ უნდა გადახტეს ჯოხზე თამაშის დროს. ამ მოქმედების შესრულება მხოლოდ თამაშის მონაწილეებს შეუძლიათ. აკრძალულია ჯოხზე ფეხებით დგომა. დაჭერილ მოთამაშეს არ აქვს ხაფანგის ხელიდან თავის დაღწევის უფლება.

ზარია

ბავშვები წრეში დგანან, ხელებს ზურგს უკან უჭირავთ, ერთ-ერთი მოთამაშე კი - გარიჟრაჟი - უკან მიდის ლენტით და ამბობს:

ზარია-ზარნიცა,
წითელი ქალწული,
მინდორზე გავიარე,
გასაღებები ჩამოაგდო
ოქროს გასაღებები
ლურჯი ლენტები,
ჩახლართული რგოლები -
წყლის მოსატანად წავედი.
ბოლო სიტყვებით მძღოლი ფრთხილად ადებს ლენტს ერთ-ერთ მოთამაშეს მხარზე, რომელიც ამის შემჩნევისას სწრაფად იღებს ლენტს და ორივე წრეში გარბის სხვადასხვა მიმართულებით. უადგილოდ დარჩენილი გათენება ხდება. თამაში მეორდება.

თამაშის წესები.მორბენალებმა არ უნდა გადაკვეთონ წრე. მოთამაშეები არ ტრიალდებიან, სანამ მძღოლი ირჩევს ვის უნდა დაადოს შარფი მხარზე.

თამაში

ბავშვები წრეში დგანან და ხელები უჭირავთ. ლიდერი ცენტრშია, მოთამაშეები დადიან წრეში და მღერიან სიტყვებს:

და ბიძია ტრიფონი იყო შვიდი შვილი, შვიდი ვაჟი, არ სვამდნენ, არ ჭამდნენ, ერთმანეთს შეხედეს. მაშინვე გააკეთეს, როგორც მე! ბოლო სიტყვებზე ყველა იწყებს მისი ჟესტების გამეორებას. ლიდერი ხდება ის, ვინც უკეთესად იმეორებს მოძრაობებს. თამაშის წესები.თამაშის გამეორებისას წრეში მდგომი ბავშვები საპირისპირო მიმართულებით მიდიან.

ფოსტა

თამაში იწყება მძღოლსა და მოთამაშეებს შორის განმეორებითი მოწოდებით:

- დინგ, დინგ, დინგ! - Ვინ არის იქ? - ფოსტა! -სად? -ქალაქიდან... -რას აკეთებენ ქალაქში? მძღოლს შეუძლია თქვას, რომ ქალაქში ცეკვავენ, მღერიან, ხტუნაობენ და ა.შ. ყველა მოთამაშემ უნდა გააკეთოს ის, რაც მძღოლმა თქვა. და ის, ვინც დავალებას ცუდად ასრულებს, კარგავს. თამაში მთავრდება, როგორც კი მძღოლი აგროვებს ხუთ ფულს. მოთამაშეებმა, რომელთა მოგებაც მძღოლისგან არის, უნდა გამოისყიდონ ისინი. მძღოლი მათთვის საინტერესო ამოცანებს უდგება. ბავშვები კითხულობენ ლექსებს, ჰყვებიან სასაცილო ამბებს, იხსენებენ გამოცანებს და ბაძავენ ცხოველების მოძრაობას. შემდეგ ირჩევა ახალი დრაივერი და თამაში მეორდება. თამაშის წესები.თამაშის მონაწილეებს შეუძლიათ თავად შეასრულონ ამოცანები.

Kite

მოთამაშეები ირჩევენ ფუტკარს და ქათამს, დანარჩენები ქათმებს. ფუტკარი თხრის ორმოს, ქათამი კი თავისი წიწილებით დადის მის ირგვლივ და იგალობება სიტყვებს: მე ვივლი ფუნთუშას, ვატარებ სამი ცალი ფული, თითო პენი და ბუ.

ფუტკარი აგრძელებს მიწის თხრას, დადის ხვრელის გარშემო, დგება, ფრთებს ახვევს და იკეცება. დედა ქათამი თავისი წიწილებით ჩერდება და ეკითხება ფუტკარს:

-კიტი, კეი, რას აკეთებ? - ორმოს ვთხარი. - ხვრელი რაში გჭირდება? - გროშს ვეძებ - კაპიკი რაში გჭირდება? - ნემსს ვიყიდი. - ნემსი რატომ გჭირდება? - ჩანთა შეკერე. რატომ ჩანთა? - კენჭები დადე. - რატომ გჭირდება კენჭები? - შენს შვილებზე გადაგდება. - Რისთვის? - ჩემს ბაღში მიდიან! - ღობე უფრო მაღლა უნდა აწიო, თუ არ იცი, დაიჭირე. ქათამი ქათმების დაჭერას ცდილობს, ქათამი იცავს მათ, მისდევს ბუტბუტს: "ში, ში, ბოროტმოქმედი!" დაჭერილი ქათამი ტოვებს თამაშს და კეიტი აგრძელებს შემდეგის დაჭერას. თამაში მთავრდება, როდესაც რამდენიმე ქათამი დაიჭირეს. თამაშის წესები.წიწილები ერთმანეთს მჭიდროდ უნდა ეჭირონ წელზე. ვინც ვერ ჩერდება ჯაჭვში, უნდა ეცადოს სწრაფად მოხვდეს თავის ადგილზე. ქათამს, რომელიც იცავს ქათმებს კნუტისგან, არ აქვს უფლება, ხელით გააგდოს იგი.

Ბატები

ადგილზე პატარა წრეა დახატული, მის შუაში მგელი ზის. მოთამაშეები, ხელჩაკიდებული, დგანან დიდი წრე. წრეს, სადაც მგელი ზის და მრგვალ ცეკვას შორის, გოჭები დგანან პატარა წრეში. ისინი, ვინც თამაშობენ მრგვალ ცეკვაში, დადიან წრეში და ეკითხებიან გოსლინგებს, რომლებიც ასევე დადიან წრეში და პასუხობენ კითხვებს:

- ბატები, თქვენ ბატები ხართ! - გა-ჰა-ჰა, ჰა-ჰა-ჰა! - რუხი ბატები! - გა-ჰა-ჰა, ჰა-ჰა-ჰა! - სად იყავი, ბატები? - გა-ჰა-ჰა, ჰა-ჰა-ჰა! - ვინ, ბატები, ნახე? - გა-ჰა-ჰა, ჰა-ჰა-ჰა! ბოლო სიტყვების დასასრულს მგელი გარბის წრიდან და ცდილობს გოჭის დაჭერას. ბატები იფანტებიან და იმალებიან მრგვალ ცეკვაში მდგომთა უკან. დაჭერილ გოსლს მგელს წრის შუაში - ბუნაგამდე მიჰყავს. ბატები წრეში დგანან და პასუხობენ: ვნახეთ მგელი, მგელმა წაართვა გოსლი, საუკეთესო. ყველაზე დიდი. ამას მოჰყვება მრგვალი ცეკვისა და ბატების ზარი: - ოჰ, ბატები, თქვენ ბატები ხართ! - ჰა-ჰა-ჰა, ჰა-ჰა-ჰა! - დაჭერით მგელი, დაეხმარეთ გოსლს! ბატები ფრთებს აფრიალებენ, წრეებში დარბიან, ჰა-ჰა ყვირილით, აწუწუნებენ მგელს. ამ დროს დაჭერილი გოჭები ცდილობენ წრიდან გაფრენას, მაგრამ მგელი მათ არ უშვებს. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა დაჭერილი ბატი მგელს ტოვებს. თამაში მეორდება, მაგრამ ისინი, ვინც თამაშობენ მრგვალ ცეკვაში, ხდებიან ბატები, ბატები კი მრგვალ ცეკვაში დგანან. მგელი არჩეულია. თამაშის წესები.ბატებისა და გოჭების მრგვალი ცეკვა წრეში დადის სხვადასხვა მიმართულებით. ყველამ ერთად უნდა წარმოთქვას ტექსტი. დაჭერილ გოსლინგს შეუძლია წრის დატოვება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე მგელს ხელით შეეხო

დიდი ბურთი

სათამაშოდ საჭიროა დიდი ბურთი. მოთამაშეები დგანან წრეში და უერთდებიან ერთმანეთს. მძღოლი ბურთით არის წრის შუაში. ის ფეხებით ცდილობს ბურთის წრიდან გამოგორებას და ის, ვინც ბურთი ფეხებს შორის გადაუშვა, ხდება მძღოლი. მაგრამ ის წრის უკან დგას, მოთამაშეები ზურგს აქცევენ ცენტრისკენ. ახლა მძღოლმა ბურთი წრეში უნდა გააგოროს. როდესაც ბურთი წრეს ხვდება, მოთამაშეები კვლავ უხვევენ ერთმანეთის პირისპირ, ხოლო ის, ვინც ბურთი გაუშვა, შუაში დგას, თამაში მეორდება.

თამაშის წესები.მოთამაშეები არ იღებენ ბურთს მთელი თამაშის განმავლობაში, მხოლოდ ფეხებით ახვევენ მას.

თოკი

მოთამაშეები წრეში დგანან თოკის გარშემო. მძღოლი მოძრაობს წრეში და ცდილობს შეურაცხყოფა მიაყენოს ვინმეს ხელის გულს, როდესაც ის თოკს ეხება. გაქცევის მიზნით, მდგარებს შეუძლიათ ეს პალმის მოშორება თოკს ან გადაადგილება თოკის გასწვრივ. დამარილებული ცვლის მძღოლს.

ტოპები, სპინერები, დაწნული ტოპები

გაშვება რაკეტზე ხანგრძლივობით; გაუშვით და გადააგდეთ მეორე მხარეს.

რკალი

აუცილებელია მიწაზე მდგარი რკალის ქვეშ გაცურვა, რათა არ ჩამოვარდეს და არ ჩამოაგდეს რკალი.

ირონია

ორი ადამიანი თამაშობს. ერთი მოთამაშე, ურტყამს ბურთს, ახვევს თოკს ბოძზე ერთი მიმართულებით, მეორე კი ცდილობს მის გადახვევას მეორეში - სანამ მთელი თოკი არ დაიჭრება, იმარჯვებს ის, ვის მიმართულებითაც მეტი ბრუნი აქვს. შეგიძლიათ ითამაშოთ ცოტა ხნით.

ქვაბი

მძღოლი ბურთულას ჯოხით მართავს, ცდილობს ქვაბში გადააგოროს (ხვრელი, რომელიც მდებარეობს წრის შუაში), ან ქვაბის ირგვლივ ერთ-ერთი ხვრელი დაიკავოს თავისი ჯოხის ბოლოთი, თუმცა თითოეულს იცავს მოთამაშე ჯოხით.

კუბარი

კუბარი ტრიალებს ხელისგულებს შორის, ის იღებს ბრუნვის მოძრაობას, რომელიც ჩვეულებრივ მხარს უჭერს მათრახს.

მალეჩინა

ჯოხის თითზე, ხელისგულზე, ფეხზე ან სხეულის სხვა ნაწილზე დადებით ცდილობენ წონასწორობის შენარჩუნებას, როცა ამბობენ: „მალეჩინა-ქალეჩინა, საღამომდე რამდენი საათია? ერთი, ორი, სამი... ათი"

Დრაკონი

დრაკონი არის სამიზნე, ვინც ყველაზე სწრაფად აჭმევს დრაკონს 10 ბურთულას.

წყობის

თამაში ბიჭებისა და მამაკაცებისთვის. 12-15 სმ სიგრძის ლითონის ჯოხი, მრგვალი ან ფაფისებური თავით, ისე უნდა ჩააგდოს მიწაზე დაყრილი რგოლის ცენტრში.

Სახტუნაო თოკი

ავითარებს მოძრაობების კოორდინაციას. უბრალო თოკი ხელოსნებს გენიალური და ყველაზე მოულოდნელი ნახტომების დემონსტრირებაში ეხმარება.

ჯოხები

ტურნიკი

თამაში სვეტთან. ერთ-ერთი მოთამაშე ბოძს ეკიდება, დანარჩენები მის უკან დგანან ჯაჭვით და ცდილობენ მის ძელიდან გამოყვანას.

ატრაქციონი "გიგანტური ნაბიჯები", 1901 წელი, მოსკოვი

მივიწყებული, მაგრამ ერთი შეხედვით აღორძინებული ეზოს ატრაქციონი, რომელიც ვერ ვიპოვე ჩემს ლენინგრადის ბავშვობაში 70-იანი წლების დასაწყისში.X , მაგრამ ჩემს მშობლებს ის ძალიან კარგად ახსოვდათ.
ყველაფერი, რაც საჭიროა მის დასაყენებლად, არის უსაფრთხოების კონცეფციის გონივრული უგულებელყოფა, ბოძი, მბრუნავი ბორბალი თავზე და რამდენიმე თოკი მარყუჟით ბოლოში ან თუნდაც ერთის გარეშე.
დააჩქარეთ, დაჯექით მარყუჟში ან კარგად დაჭერით თოკი - და გააკეთეთ იგივე „გიგანტური ნაბიჯები“ და სხვა ფიგურები.
არაერთხელ
აღნიშნულია რევოლუციამდელ ლიტერატურაში (ხშირად - როგორც „pas de – zhean "), შუაში -საბჭოთა და თუნდაც შიგნითთანამედროვე ნოსტალგიური გრძნობა. ასევე არსებობსმოგონებები ლნ. - ამერიკელი.

ეს გართობა ცნობილია რუსეთში ასობით წლის განმავლობაში; მისი წინამორბედი შეიძლება იყოს

მეიპოლე , უცხოელებმა დაბრუნდნენ პეტრინემდელ ხანაში, მაგრამ ეს მხოლოდ ჩემი ვარაუდებია. თუმცა,არის მსგავსება
.

ფოტოზე ასახულია მოსკოვის 1-ლი კადეტთა კორპუსის იუნკერის გართობა - ალბათ ისინი, ვისზეც ვერტინსკი მწარედ და გამჭრიახად იმღერებს: ”მათ მათ ნაძვის ხეები დაასხეს, ტალახით ადუღეს...”.

წყაროები - http://nnm.ru/blogs/horror1017/russkie_narodnye_igry/ http://www.biografia.ru/ http://ncagency.ru/index.php?m=502#q1

ნატალია მელნიკოვა
რუსული ხალხური თამაშები არის საშუალება ბავშვის რუსი ხალხის ტრადიციების გასაცნობად

საგანი: « რუსული ხალხური თამაშები არის საშუალება ბავშვის რუსი ხალხის ტრადიციების გასაცნობად».

სამიზნე: განაახლეთ მშობლების იდეები რუსული ხალხური თამაშები, როგორც ბავშვის რუსი ხალხის ტრადიციების გაცნობის საშუალება».

Დავალებები:

1 გააცანით მშობლები რუსული ხალხური თამაშებიაჩვენეთ მათი ხელმისაწვდომობა სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის.

2 ჩართეთ მშობლები ორგანიზებასა და წარმართვაში რუსული ხალხური თამაშები.

3 განავითარეთ სიყვარული და პატივისცემა რუსი ხალხის ტრადიციები.

ზოგადი სასწავლო გეგმა

1 შესავალი ნაწილი.

« რუსული ხალხური თამაშები»

2 მუსიკალური დირექტორის გამოსვლა „მუსიკის მნიშვნელობა რუსული ხალხური თამაშები»

3 პრაქტიკული ნაწილი (თამაში მშობლებთან რუსული ხალხური თამაშები)

4. დასკვნითი ნაწილი.

ზოგადი განათლების პროგრესი

Ძვირფასო მშობლებო. დღეს ჩვენი ყოვლისმომცველი განათლება დაეთმობა რუსული ხალხური თამაშები, Როგორ ბავშვის რუსი ხალხის ტრადიციების გაცნობის საშუალება.

რუსული ხალხური თამაშებიაქვს მრავალსაუკუნოვანი ისტორია, ისინი გადარჩნენ და გადარჩნენ დღემდე უძველესი დროიდან, გადაეცემათ თაობიდან თაობას, შთანთქავენ საუკეთესო ეროვნულ ტრადიციები. ქუჩაში ახალგაზრდები და მოხუცები შეიკრიბნენ. ბავშვები სხვადასხვა ასაკისერთად თამაშობდნენ, ასე რომ, მათ იცოდნენ, როგორ გაეთვალისწინებინათ თანამოაზრეების ინტერესები და მოსაზრებები და სამართლიანად გადაეჭრათ დავები. Და ში არდადეგებიმოზარდებმა მოაწყვეს შეჯიბრებები. ბევრი მრგვალი ცეკვის თამაში რუსებმა დრო გაატარეს ეროვნული დღესასწაულები , რიტუალები ნაწილი თამაშები ტრადიციულ ხალხშიკულტურა მოიცავდა ცეკვას, სიმღერებზე სიარულს, ხუმრობას, გართობას, გართობას, აქტიურობას თამაშები. სიმღერის თამაშები, საცეკვაო თამაშები, მრგვალი ცეკვის თამაშები, თამაშები- სკეტები ყოველთვის იქმნებოდა რუსულისიხარულისა და გართობის სადღესასწაულო ატმოსფერო.

ხალხური თამაშებიისინი აქტუალური და საინტერესოა ამჟამად, მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენს ტექნიკურ ეპოქაში საკმაოდ დიდია ცდუნებები. რუსული ხალხური თამაშებიბავშვებისთვის მათ ასევე აქვთ პედაგოგიური ღირებულება და უზრუნველყოფენ დიდი გავლენაგონების, ხასიათის, ნების აღზრდა, ზნეობრივი გრძნობების განვითარება, ბავშვის ფიზიკურად გაძლიერება, გარკვეული სულიერი განწყობის შექმნა, ინტერესი. ფოლკლორის ხელოვნება. ყველაფერი შინაარსით ხალხური თამაშები ძალიან ლაკონურია, ექსპრესიული და ხელმისაწვდომი ბავშვს. თამაშში ბავშვები აქტიურად ფიქრობენ და ფიქრობენ, სწავლობენ მათ გარშემო არსებულ რეალობას და აფართოებენ თავიანთ ჰორიზონტს. თამაში კონცენტრირებულია ექსპრესიულობის მთელ სპექტრს რუსული ნიშნავსენას და უზრუნველყოფს ბავშვსმდიდარი კულტურის ბუნებრივი გზით გამოცდილების შესაძლებლობა რუსი ხალხი.

თამაშებიწვლილი შეიტანოს შეგნებული დისციპლინის, ნებისყოფის, სიძნელეების დაძლევაში გამძლეობის განვითარებაში, ასწავლოს ბავშვებს იყოს პატიოსანი და მართალი, პატივი სცეს უფროსი თაობას, პატივი ტრადიციებიშენი ოჯახი და შენი ქვეყანა. ბავშვები სწავლობენ ამ თვისებების გამოვლენას Როგორ: სიკეთე, კეთილშობილება, ურთიერთდახმარება, თავგანწირვა სხვათა გულისთვის. ამრიგად, ბავშვის სხეული გადადის განვითარების მაღალ საფეხურზე. სწორედ ამიტომ თამაში აღიარებულია წამყვან საქმიანობად სკოლამდელი ასაკის ბავშვი.

ვიქტორინა "პრობლემები კასრიდან": (მშობლები სვამენ კითხვებს და პასუხობენ)

რა ატრიბუტებში გამოიყენება რუსული ხალხური თამაშები? (ჯოხი, ცხვირსახოცი, ნატეხი, კენჭი, ბურთი, სათამაშო)

მთავარი როლი ხალხური თამაში? (მართვა)

რა განსაზღვრავს მთელ მოძრაობას თამაშები, არეგულირებს ბავშვების ქმედებებსა და ქცევას? (წესები თამაშები)

რატომ გჭირდებათ მრიცხველი თამაშში? (დრაივერის არჩევა)

რა სახის აქტივობებში გამოიყენება ისინი? რუსული ხალხური თამაშები? (დღესასწაულების, მატიანეების, გართობის, გასეირნების ორგანიზებაში)

დაასახელეთ ჩვენი წინაპრების სათამაშოები (სასტვენები, ჩალის თოჯინები, ამულეტების თოჯინები, ნაჭრის თოჯინები, ხის სათამაშოები)

რისთვის გამოიყენება მასლენიცას თოჯინა? (ეს თოჯინა არ არის თამაშები, დღესასწაულის ატრიბუტი, მასლენიცას ფიგურის დაწვა სიმბოლოა ერთი სეზონიდან მეორეზე გადასვლაზე)

დაასახელეთ ფოლკლორის ჟანრები ( რუსები ხალხური ზღაპრები , სიმღერები, ანდაზები, გამონათქვამები, ხუმრობები, საგალობლები, სანერგეები, საბავშვო რითმები, რითმების დათვლა, ენის ტრიალი, გამოცანები)

რა არის გამოცანა? (ობიექტის ან ფენომენის მოკლე ალეგორიული აღწერა, რომელიც საჭიროებს ამოხსნას).

საბავშვო ბაღში ბავშვების რუსული ხალხების გაცნობაკულტურა იწყება თითქმის ძალიან ადრეული ასაკიდან. სწორად ორგანიზებული განათლება და ასიმილაციის პროცესი ბავშვიგამოცდილება საზოგადოებრივი ცხოვრება, არის აუცილებელი პირობასკოლამდელი აღზრდისთვის მის გარშემო არსებული სოციალური რეალობის აქტიური შეცნობისთვის მას გადამწყვეტი მნიშვნელობა აქვს პიროვნების საფუძვლების ჩამოყალიბებაში და მის შემდგომ განვითარებაში.

ორგანიზება ხალხური თამაშები არც ისე რთულია, როგორც ეს ერთი შეხედვით შეიძლება ჩანდეს. ხალხური თამაშები უნივერსალურია, ვინაიდან ამინდის პირობებიდან გამომდინარე მათი ჩატარება შესაძლებელია როგორც საბავშვო ბაღის შიგნით, ასევე სპორტულ მოედანზე. წარმატებული განხორციელების მთავარი პირობა ხალხურითამაშები სკოლამდელი აღზრდის ცხოვრებაში არის ღრმა ცოდნა და სრულყოფილად ფლობა თამაშის რეპერტუარში, ისევე როგორც პედაგოგიური სახელმძღვანელო მეთოდები. შემოქმედებითად იყენებს თამაშს, როგორც ემოციურ-ფიგურულ ბავშვებზე ზემოქმედების საშუალებები, მასწავლებელი უღვიძებს მათ ინტერესს და ფანტაზიას, აღწევს თამაშის მოქმედებების აქტიურ შესრულებას.

ხალხური თამაშები სიმღერით - თამაშებირომლებიც გადაეცემა თაობიდან თაობას, აქვს ღრმა ისტორიული ფესვები და არ იცვლება წლების განმავლობაში ( "ბოიარები", "დაწვა, დაწვა აშკარად", "ქუდი", "არინა"). ყველაზე ხშირად მათ იყენებენ ფოლკლორულ ფესტივალებზე და სასეირნოდ.

რუსული ხალხური თამაში"ქუდი" (მუსიკით)

ბავშვები წრეში დგანან. "ქუდი"- წრის შიგნით.

რუსული ხალხური თამაში"არინა"

მოთამაშეები წრეში დგანან, არინა შუაშია, თვალდახუჭული.

ყველამ მღერის:

ძვირფასო არინა, ადექი ბეღელზე მაღლა,

მოხვიეთ ხელები და მიუთითეთ ვისი სახელი!

(არინა დადის და გუგუნებს)

”მე ვსეირნობ, დავდივარ პურის პურის გასწვრივ,

პურის გასწვრივ გავიგებ ვის ვიპოვი!

(შემდეგ, ერთ-ერთ მოთამაშეს შეეხო, ცდილობს გამოიცნოს მისი სახელი. ვისი სახელიც გამოიცნობს, წრეში დგას)

Ისე, ხალხური თამაშებისხვა საგანმანათლებლო კომბინაციით ნიშნავსწარმოადგენს საფუძველს საწყისი ეტაპიჰარმონიულად განვითარებული, აქტიური პიროვნების ჩამოყალიბება.

რუსული ხალხური თამაში"დათვი ტყეში"

რუსული ხალხური თამაში"საწვავები".

რუსული ხალხური თამაში"კატა და თაგვი".

მოთამაშეები დგანან ორ რიგში ერთმანეთის პირისპირ, უჭერენ ხელს, ქმნიან პატარა გადასასვლელს - ხვრელს. ერთ რიგში კატები არიან, მეორეში თაგვები. პირველი იწყებს თამაშს წყვილი: კატა იჭერს თაგვს და ის დარბის მოთამაშეების გარშემო. სახიფათო მომენტში თაგვს შეუძლია დამალვა დერეფანში, რომელიც ჩამოყალიბებულია მოთამაშეების ხელებით. როგორც კი კატა თაგვს დაიჭერს, მოთამაშეები რიგზე დგანან. მეორე წყვილი იწყებს თამაშს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ კატები ყველა თაგვს დაიჭერენ.

წესები თამაშები. კატა არ უნდა გაიქცეს ხვრელში. კატა და თაგვები არ უნდა გაიქცნენ ხვრელიდან შორს.

რუსული ხალხური თამაში"ზარნიცა".

ბავშვები წრეში დგანან, ხელებს ზურგს უკან უჭერენ, ხოლო ერთ-ერთი მოთამაშე - გარიჟრაჟი - უკან მიდის ლენტით და საუბრობს:

ზარია-ზარნიცა,

წითელი ქალწული,

მინდორზე გავიარე,

გასაღებები ჩამოაგდო

ოქროს გასაღებები

ლურჯი ლენტები,

რგოლები ჩახლართულია,

მოდი, წყალი მოვიტანოთ!

ბოლო სიტყვებით მძღოლი ფრთხილად ადებს ლენტს ერთ-ერთ მოთამაშეს მხარზე, რომელიც ამის შემჩნევისას სწრაფად იღებს ლენტს და ორივე წრეში გარბის სხვადასხვა მიმართულებით. უადგილოდ დარჩენილი გათენება ხდება. თამაში მეორდება.

წესები თამაშები. მორბენალებმა არ უნდა გადაკვეთონ წრე. მოთამაშეები არ ბრუნდებიან, სანამ მძღოლი ირჩევს, ვინ უნდა დააკრას ლენტი მხარზე.

რუსული ხალხური თამაში Fishing Rod(თევზი, თევზაობა)

ყველა მოთამაშე ქმნის წრეს. ერთი მძღოლი არჩეულია წრის ცენტრში დასადგომად. მძღოლს აძლევენ თოკს. მძღოლი ასევე შეიძლება იყოს ზრდასრული. მძღოლი იწყებს თოკის ტრიალს. წრის ყველა მოთამაშის ამოცანაა გადახტეს მასზე და არ დაიჭირონ. განვითარების ვარიანტები თამაშები 2.

რუსული ხალხური თამაში"Ოქროს კარიბჭე"

რუსული ხალხური თამაში"ბეჭედი-ბეჭედი".

და დასასრულს მინდა ვთქვა, რომ რუსული ხალხური თამაშებიარ უნდა დაივიწყოს. მისცემს დადებითი შედეგებიშემდეგ, როდესაც ისინი შეასრულებენ თავიანთ მთავარ მიზანს - ბავშვებს მიანიჭებენ სიამოვნებას და სიხარულს და არ იქნება სასწავლო აქტივობა.

პუბლიკაციები თემაზე:

თამაში საბავშვო ბაღში მთავარი საქმიანობაა. ამიტომ, ჩემს საქმიანობაში ყოველთვის ყურადღებას ვაქცევ თამაშს: თანამედროვესაც და ხალხურსაც.

Heritage-ის პროგრამის გრძელვადიანი დაგეგმვა. ბლოკი "ყაზახი ხალხის ეროვნული ტრადიციები"გრძელვადიანი დაგეგმვა Heritage პროგრამიდან 1. ბლოკი „ყაზახი ხალხის ეროვნული ტრადიციები“ - ხალხური ტრადიციები, ჩვეულებები, დღესასწაულები,.

მასტერკლასი მშობლებთან თემაზე: ”რუსული ხალხური თამაშები, როგორც სკოლამდელი ასაკის ბავშვის ეროვნული კულტურისა და ტრადიციების გაცნობის საშუალება.

ყოველწლიურად მე და ჩემი შვილები აღვნიშნავთ მშვენიერ ხალხს დღესასწაული - სამება. ჩვენ აღვნიშნავთ რუსული არყის ხის ფესტივალს. დღესასწაულისთვის მზადება იწყება.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: