Rus xalq o'yinlari qoidalari tavsifi. Rus xalq o'yinlari va dumaloq raqslar

XALQ O'YINLARI VA O'ZIQ

BOLALAR UCHUN

Yozgi o'yinlar va qiziqarli.

Rossiyadagi yozgi ta'tillar bolalar va kattalar ishtirokidagi qiziqarli o'yinlar va o'yin-kulgilar bilan birga bo'ldi. Semik va Trinityda dumaloq raqslar va belanchaklar bor edi.

Belanchaklar bolalarning sevimli mashg‘ulotlaridan biri edi. Bayramlarda umumiy belanchaklar baland joylarga, butun qishloq yoki qishloq uchun o'yinlar va o'yin-kulgilar markazi bo'lgan platformalarga joylashtirildi. Butun dunyo bunday belanchaklarni o'rnatdi: yosh yigitlarga bolalar yordam berishdi. Ikkita qazilgan ustunga shpal o'rnatildi, uning ustiga uzunligi 2 m gacha bo'lgan taxtali arqon mahkamlangan. qiziqarli o'yinlar, ular akkordeonga qo'shiqlar kuylashdi, ba'zida akkordeon chalinuvchi belanchaklar orasidagi markazda o'tirdi.

Bunday belanchak ham bor edi: ular kuchli taxtani olib, sahnaning o'rtasiga qo'yishdi. Jumperlar taxtaning uchlarida turdilar va uchlarini qo'shish yoki ayirish orqali muvozanatni o'rnatdilar. Ular birovni sahnaga bosish uchun taxtaning o'rtasiga o'tirishdi (bu "bo'tqa ustida o'tirish" deb nomlangan). Ular quvnoq minib yurishdi, ba'zida ular nafaqat balandlikka sakrashdi, balki oyoqlari bilan har xil shakllarni yasadilar.

Bolalar uchun belanchak shunday tartibga solindi: ular taxtani nur ustiga tashlangan arqonga osib qo'yishdi yoki belanchakni tripodlarga qo'yishdi ("echkilar"). Eng kichik bolalar uchun uyda belanchaklar o'rnatildi.

Bolalar yozi xalq o'yinlari juda xilma-xildir. Ular odatda ko'chada, o'rmonda, bog'da, dalada, ko'lda yoki daryoda o'tkaziladi, ular juda faol, topqirlik, zukkolik talab qiladi va juda ko'p ko'nikma va qobiliyatlarni ta'minlaydi; Harakatlanuvchi yozgi o'yinlar Ular nafaqat tanani, balki ruhni ham mustahkamlaydi va ularni mumkin bo'lgan yiqilish va ko'karishlar og'rig'iga dosh berishga o'rgatadi. Ayniqsa, yozda xalq o'yini yordamida rivojlanib bo'lmaydigan shaxsiyat sifati yo'q.

TRAP O'YINLARI

Teg yoki teg

Rossiyadagi eng keng tarqalgan o'yinlardan biri bor turli joylar turli nomlar va variantlar.

Qur'a bo'yicha bitta haydovchi tanlanadi - "salka" yoki "teg". Saytning chegaralari shartli ravishda belgilanadi. O'yinchilar qochib ketishadi va haydovchi ularni quvib yetib, qo'li bilan kimgadir tegmoqchi, "dog'lash", "dog'lash" ga harakat qiladi. Kimni quvib yetib, «tarsa» qilsa, «teg», «teg» bo‘ladi. U o'yinchilarni ushlay boshlaydi va sobiq "teg" hamma bilan qochib ketadi. O'yinni zerikguncha o'ynashingiz mumkin.

Uy bilan salki (variant)

Maydondagi o'yinchilar uchun "uy" chiziladi, bu erda ularni "dog'langan" yoki "yog'li" bo'lmaydi. "Salka" faqat "uy" dan tashqarida "tuz yoyishi" mumkin.

Turk salki (ixtiyoriy)

Oyoqlarini kesib o'tishga muvaffaq bo'lgan odamni "salat" qilmaydilar (o'zaro faoliyat).

oyoqlari erdan. Buning uchun ular biror narsa ustida turishadi yoki o'tirishadi, oyoqlarini yuqoriga ko'tarib yotishadi.

Salki-transferlar (ixtiyoriy)

O'yinning ushbu versiyasida har kim "teg" quvib o'tmoqchi bo'lgan o'yinchiga yordam berishi mumkin. Buning uchun u "teg" va qochib ketgan o'yinchi o'rtasidagi yo'lni kesib o'tishi kerak. U yo'lni kesib o'tishi bilanoq, "yorliq" allaqachon uni ushlashi kerak. Bu vaqtda o'yinchilardan biri yana yo'lni kesib o'tishi mumkin. Shunday qilib, hamma o'zi kuzatib borayotgan o'yinchiga yordam berishga harakat qiladi. hozirgi paytda"yorliq" shoshiladi.

Asirga olingan Salki (ixtiyoriy)

O'yinning ushbu versiyasi oddiy tegdan farq qiladi, chunki qur'a bo'yicha tanlangan haydovchi butun o'yin davomida shunday qoladi. "Salka" qo'lga olinganlarning hammasini o'zining "uyiga" ("asirlik") olib boradi (saytning belgilangan burchagi). Ammo "asirlarni" qutqarish mumkin: buning uchun siz "qo'lga olingan" o'yinchiga qo'lingiz bilan tegishingiz kerak. "Salka" esa "uyiga" yaqinlashishga jur'at etgan har bir kishini "bezovta qilishga" harakat qiladi. O'yin faqat barcha o'yinchilar ortiqcha ovlanganda tugaydi.

Doiraviy tikish (variant)

O'yinchilar aylanada turishadi. Ikki kishi aylana orqasida, biri ikkinchisiga qarama-qarshi turadi. Bu juftlik o'yinni boshlaydi. Ulardan biri - "salka", ikkinchisi - qochqin. O'yin signal bilan boshlanadi. "Salka" yuguruvchini "yog'lashga" harakat qilmoqda. Ta'qibdan qochish uchun yuguruvchi o'yinchilarning istalgan joyida aylanada turishi mumkin. Bunday holda, uning o'ng tomonida turgan o'yinchi "teg" ga aylanadi va yo'q qilingan "teg" qochib ketadi. Siz har qanday yo'nalishda yugurishingiz mumkin, lekin faqat tashqi doirada. O'z navbatida, o'zini qutqarganda, u ham aylanada turishi mumkin. Shunga ko'ra, o'ng tomonda turgan kishi "salka" ga aylanadi. Agar yuguruvchi aylanaga kirmasdan oldin urilgan bo'lsa, u o'yindan chetlashtiriladi.

Ikki turda salatlar (ixtiyoriy)

O'yinchilar ikkita doira hosil qiladi: ichki va tashqi. Turli doiralarda bolalar qarama-qarshi yo'nalishda harakat qilishadi. Hisoblash bo'yicha tanlangan rahbarning signalida ular to'xtaydi. Tashqi doirada o'ynagan har bir kishi tezda tashqi doiradagi o'yinchilarni o'tirishga ulgurmasdan ularga tegib, ularni "axlatga" tashlashga harakat qiladi. "Tuzli" o'yinchilar ichki doirada turishadi va o'yin qaytadan boshlanadi. O'yin tashqi doirada bir nechta o'yinchilar qolganda tugaydi (ularning soni oldindan kelishib olinadi).

Tricks-wheel (ixtiyoriy)

O'yinchilar har bir guruhda olti kishigacha bo'lgan bir nechta guruhlarga bo'lingan. Ular haydovchi tanlashadi. Erga diametri taxminan 2 m bo'lgan doira chizilgan, har bir guruh bir-birining boshi orqasida joylashgan. Bu guruhlar bir-biridan teng masofada aylana markaziga qaragan holda, g'ildirakdagi spikerlarga o'xshab radial bo'ladi. Har bir guruhning birinchi o'yinchisi aylana chizig'ida turadi. Haydovchi bu guruhlardan uzoqda.

Haydovchi aylana bo'ylab yuguradi, "gapirdi" oxirida turgan har qanday o'yinchining orqasida turadi va uni "tuzlaydi". Shunga ko'ra u zarbani qarshisida turganga uzatadi va hokazo. Bu "gapirgan"dagi birinchi o'yinchi zarba olganda, u baland ovoz bilan "Ha!" va uning ustuni bo'ylab yuguradi, aylanadan tashqariga chiqadi, tashqi tomondan yuguradi va o'z joyiga qaytadi. Uning "so'zlashi"dagi barcha o'yinchilar, shu jumladan haydovchi ham uning orqasidan yugurib, unda o'z o'rnini egallash uchun bir-birlarini quvib o'tishga harakat qilishadi. O'zining "gapirishida" oxirgi o'rinni egallagan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar: teg o'ynash uchun keng maydon tanlangan. Ishtirokchilar soni 3 dan 30 kishigacha (in turli xil variantlar). Siz faqat belgilangan hududda yugurishingiz mumkin. Kim uning chegarasidan tashqariga qochgan bo'lsa, u qo'lga olingan deb hisoblanadi va "teg" bo'ladi. Har bir yangi haydovchi o'zining "teg" yoki "teg" ga aylanganini e'lon qilishi kerak, shunda hamma kimdan qochish kerakligini biladi. Haydovchi bir xil o'yinchidan keyin yugurmasligi kerak. Bolalar juda yaxshi ko'radigan o'yin jumlalari bizga buni eslatadi:

Bu bir kishi uchun poyga emas -

Siz cho'chqani ushlaysiz!

Zamonaviy versiya:

Bu bir kishi uchun poyga emas -

Men besh tonnalik emasman!

Bu o'yin epchillikni, safarbarlik va xavfdan qochish qobiliyatini rivojlantiradi. O'yinning murakkablik darajasiga ko'ra variantlari taklif etiladi. Agar birinchisi maktabgacha yoshdagi bolalar uchun eng qiziqarli bo'lsa, ikkinchisi boshlang'ich maktab o'quvchilari uchun eng qiziqarli.

Qopqon o'yinlari orasida ko'plab majoziy o'yinlar mavjud.

Cho'loq qarg'a

"Oqsoq qarg'a" qur'a bo'yicha tanlanadi, qolgan o'yinchilar "chumchuqlar". Saytda "uya" belgilangan. “Oqsoq qarg‘a” ikki oyog‘ida turishi mumkin bo‘lgan “uya”siga boradi.

"Chumchuqlar" "qarg'a" ni o'ziga jalb qilmoqchi. Ular "uya" atrofida yugurishlari, turli xil ovozlarda chiyillashlari va chiyillashlari, haydovchini masxara qilishlari mumkin: "Oqsoq qarg'a! Karr, karr, o'g'ri! "Qarg'a" jabrlanuvchiga qarashi bilanoq, u bir oyog'ida turadi, "uyadan" sakrab chiqadi va "chumchuq" ni "qo'pol" qilishga harakat qiladi. Agar bu muvaffaqiyatli bo'lsa, u ikki oyog'ida turadi va yangi "cho'loq qarg'a" "uya" ga shoshiladi. "Qarg'a" o'z qurbonini ikkala oyog'ida "tug'ishi" mumkin, ammo u "uyadan" chiqmasligi kerak.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin keng maydonda o'ynaladi, unda 3 dan 20 kishigacha bo'lgan katta maktabgacha yoshdagi bolalar va kichik maktab o'quvchilari ishtirok etadilar. Quyidagi shartga rioya qilish kerak: "cho'loq qarg'a" har doim bir oyog'iga, "uyadan" sakrab chiqqan oyoqqa sakrashi kerak. Agar u oyog'ini o'zgartirsa yoki ikkinchi oyog'i bilan erga tegsa, u yana "uya" ga borib, yana etakchilik qilishi kerak. "Qarga" ikki oyog'ida "uyasiga" yugurishi mumkin, shuning uchun o'yinchilar uni orqa va elkalariga jimgina urishga qaror qilishadi. "Chumchuqlar" ning hech biri uyaga sakrash yoki hatto chiziqqa qadam qo'yish huquqiga ega emas.

Tulki

O'yinchilar bir kishi qolguncha hisobga olinadi. Ular uni masxara qilishadi: "Tulki, tulki, uzun dum!" "Tulki" o'yinchilarni qo'lga olish uchun shoshiladi va u ushlagani boshqalarni ushlashga yordam beradi.

Amalga oshirish uchun ko'rsatmalar: bu o'yin maktabgacha yoshdagi bolalar uchun; Qanchalik ko'p ishtirokchi bo'lsa, shunchalik qiziqarli bo'ladi. Qoidaga rioya qilish kerak: siz faqat belgilangan hududdagi o'yinchilarni ushlashingiz mumkin. O'yin barcha ishtirokchilar qo'lga olinmaguncha davom etadi.

Qurbaqa

O‘yinchi o‘zini qurbaqadek ko‘rsatib, cho‘kadi. O'yin ishtirokchilari unga shunday so'zlar bilan murojaat qilishadi: "Men qurbaqaning uyidaman, men xohlagan narsani qilaman." "Qurbaqa" o'rnidan turib, uyiga borishga urinayotgan o'yinchilarni quvib yetadi. Nuqtaga yetgan o'yinchi: "Uyda" yoki "Uning uyida" deydi. Semolina qurbaqaga aylanadi.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin maktabgacha va kichik maktab o'quvchilari uchun qiziqarli. O'yin boshida "qurbaqa uyi" va boshqa o'yinchilarning "uylari" belgilanadi. Qoidalarga rioya qilish kerak: qurbaqa faqat masxara qilgandan keyin ushlay boshlaydi va faqat yugurish paytida ushlaydi.

Lochin va qushlar

Qur'a bo'yicha tanlangan "qush" "qushlar" dan yashirinadi. Ular unga yaqinlashganda, u pistirmadan sakrab chiqib, ularni ushlab oladi. Qo'lga olingan o'yinchi "lochin" ga aylanadi. O'yin takrorlanadi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: bu o'yinni o'rmon tozaligida o'ynash qiziqroq, u erda "lochin" kutilmaganda hujum qilish uchun butalar yoki daraxtlar orqasida yashirinishi mumkin. "Qushlar" butun sayt bo'ylab uchib, "lochin" uyiga yaqinlashishlari kerak.

Asalarilar va qaldirg'ochlar

O'yinchilar - asalarilar kliringda "uchib ketishadi" va qo'shiq aytishadi:

Asalarilar uchmoqda.

Asal yig'ilmoqda.

Kattalashtirish, kattalashtirish, kattalashtirish!

Kattalashtirish, kattalashtirish, kattalashtirish!

Qur'a bo'yicha tanlangan "Qaldirg'och" o'zining "uyasida" o'tirib, ularning qo'shiqlarini tinglaydi. Oxir-oqibat, it yoki "qaldirg'och" aytadi: "Qaldirg'och o'rnidan turib, arini ushlaydi". Oxirgi so'z bilan u "uyadan" uchadi va "asalarilarni" ushlaydi. Tutilgan kishi "qaldirg'och" bo'ladi, o'yin takrorlanadi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin bolalar uchun qiziqarli. Siz butun guruh bilan o'ynashingiz mumkin. Faqat bitta shart bor: "asalarilar" butun sayt bo'ylab uchib ketishlari va faqat "qaldirg'ochlar" so'zidan keyin ketishi kerak.

Baba Yaga

Baba Yaga tomonidan qur'a bo'yicha tanlangan o'yinchilardan biri chetda turadi. Boshqalar uning oldiga kelib, masxara qilishadi:

Baba Yaga, suyak oyog'i.

Pechkadan tushdi

Men oyog'imni sindirdim.

Men bog'ga bordim

Odamlar qo'rqib ketishdi.

Men hammomga yugurdim

Men quyonni qo'rqitdim.

Yoki:

Buvi-Kirpi, suyak oyog'i,

Pechkadan tushdi.

U oyog'ini sindirdi.

Men ko'chada yurdim

Tovuqni maydaladi.

Men bozorga bordim

U samovarni ezib tashladi.

Men maysazorga bordim

Men quyonni qo'rqitdim.

Baba Yaga qochib ketayotgan o'yinchilarni ushlashga urinib, bir oyog'iga sakray boshlaydi. U tutgan kishi Baba Yaga bo'ladi va o'yin davom etadi.

Amalga oshirish yo'nalishlari: o'yin maktabgacha yoshdagi bolalar uchun ham, boshlang'ich maktab o'quvchilari uchun ham qiziqarli. Ishtirokchilar soni - 3 dan 30 kishigacha. O'yinchilarning iltimosiga binoan, Baba Yaga qo'lida shoxga ("supurgi") ega bo'lishi mumkin, u bilan ularni "tuzlaydi". O'yin boshida siz ishtirokchilar Baba Yagadan yuguradigan joyni aniqlashingiz kerak. O'yin murakkab bo'lishi mumkin: Baba Yaga kimni tutsa, joyida qotib qoladi. Boshqa o'yinchilar ushlangan odamni unga teginish orqali qutqarishi mumkin.

Uçurtma

Qur'a bo'yicha o'yinchilar "uçurtma" va "tovuq" ni tanlaydilar. Qolganlarning hammasi "tovuqlar". Ular birin-ketin bir qatorda turishadi. Har bir o'yinchi oldingi odamning kamaridan ushlab turadi. "Ona tovuq" zanjirning boshiga aylanadi. Uning vazifasi "tovuqlarni", ayniqsa oxirgisini "uçurtma" dan himoya qilishdir. "Uçurtma" erga o'tiradi va teshik qazadi. "Jo'jalari" bilan "ona tovuq" unga yaqinlashadi va suhbatni boshlaydi:

  1. Korshun, nima qilyapsan?
  2. Men teshik qazyapman.
  3. Nega sizga teshik kerak?
  4. Men chiroyli tiyin qidiryapman.
  5. Nega sizga bir tiyin kerak?
  6. Men igna sotib olaman.
  7. Nega sizga igna kerak?
  8. Bir sumka tikish.
  9. Nega sizga sumka kerak?
  10. Toshlarni joylashtiring.
  11. Nega sizga toshlar kerak?
  12. Farzandlaringizga otish uchun.
  13. Nima uchun?
  14. Ular mening bog'imga kirishmoqda.
  15. Devorni balandroq qilishingiz kerak, lekin qanday qilishni bilmasangiz, ularni ushlang.

"Uçurtma" "tovuqlar" ga yuguradi. Uning vazifasi zanjirdan oxirida turgan "tovuqni" yirtib tashlashdir. "Ona tovuq" uni "tovuqlar" dan uzoqlashtirishga harakat qiladi. Oxirgi "tovuq" ham yirtqichning qo'llaridan qochishga harakat qiladi. "Uçurtma" hammani ushlaganida, o'yin tugaydi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: o'yinda 20 kishigacha ishtirok etishi mumkin. Shartga ko'ra, "uçurtma" faqat oxirgi "tovuq" ni o'g'irlashi mumkin. Agar "uçurtma" turli xil fokuslardan foydalansa, masalan, to'satdan boshqa tomonga burilib, "tovuq" ni ushlasa, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi. Qoidalarni esdan chiqarmaslik kerak: "tovuqlar" bir-biriga mahkam yopishib olishlari kerak, chunki zanjirdan uzilib, tezda ulanishga ulgurmaganlar ham "uçurtma" o'ljasiga aylanadi. "Tovuqlarni" himoya qiladigan "ona tovuq" qo'llari bilan "uçurtma" ni itarish huquqiga ega emas. Ba'zan ular shunday o'ynashga rozi bo'lishadi: agar "uçurtma" beshta "jo'ja" ni ushlasa, u o'zi "tovuq" ga aylanadi va "tovuq" zanjirdagi oxirgi "jo'ja" ga aylanadi.

Toad

"Baqa" qur'a bo'yicha tanlanadi. Qolganlari aylana chizib, chiziq orqasida turishadi. "Toad" aylananing o'rtasiga boradi, o'yinchilar u bilan gaplashadilar:

  1. Nega sizga to'rt oyoq kerak, kichkina qurbaqa?
  2. Oyoqlarini cho'zgan holda o'tga sakrash uchun!
  3. Menga, kichkina qurbaqa, qanday sakrab, sakrashingni ko'rsat!
  4. Va men shunday va shundayman!

"Baqa" uning qanday sakrashini ko'rsatadi va aylana chizig'ida turgan bolalar aytadilar:

Boda, boda, balaboda,

Botqoq yaqinida qurbaqa yashaydi.

U ko'zlarini bo'rtib o'tiradi,

U baland ovoz bilan aytadi:

Kva-kva-kva-kvak,

Va men shunday sakrayman!

"Baqa" o'yinchilardan birini "axlat" qilishga urinib, sakraydi. O'yinchilar aylana chizig'i bo'ylab qochishadi va yuguradilar. "Baqa" kimga tegsa, uning rolini o'z zimmasiga oladi.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin maktab o'quvchilari uchun qiziqarli. 10-12 kishidan iborat kichik guruhda o'ynash yaxshidir. Shuni esda tutish kerakki, "qurbaqa" o'yinchilarni masxara qilishdan keyin "tuz" qila boshlaydi. Doira chizig'ini tark etgan har bir kishi ushlangan hisoblanadi va o'yinni tark etadi.

Zarya Zaryanica

O'yinchilar aylana bo'ylab cho'kadi. Haydovchi ("zarya-zaranitsa") aylanadan tashqarida yurib, "kalitlarni" orqasiga yashiradi - tugunli ro'molcha. "Zarya-Zaryanitsa" hamma bilan birga aylanib yuradi:

Zarya-Zaryanitsa,

Qizil qiz,

Men osmon bo'ylab yurdim

Men kalitlarni tashladim.

Men oyni ko'rdim

Quyosh g'oyib bo'ldi!

Haydovchi ehtiyotkorlik bilan "kalitlarni" kimdir orqasiga qo'yishga harakat qilmoqda. O'yinchilar orqaga qaramasliklari yoki boshlarini o'girmasliklari kerak. "Kalitlar" berilgan kishi haydovchining orqasidan yuguradi va uni ro'molcha bilan urib: "Kalitlarni yo'qotmang, kalitlarni yo'qotmang!" Qo'lga olingan haydovchi o'z o'rniga o'tiradi va "bo'yalgan" "tong" bo'ladi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin kichik maktab o'quvchilari uchun qiziqarli, u nafaqat tezkor reaktsiya va epchillikni, balki diqqatni ham talab qiladi. Siz ochiq havoda ham, uyda ham o'ynashingiz mumkin (o'yin katta joyni talab qilmaydi). O'yin shartlariga ko'ra, agar "kalitlar" qo'yilgan kishi sezmasa, "Tong" aylana bo'ylab aylanib, "kalitlarni" oladi va tomoshabinni qamchilay boshlaydi: "Qo'ymang. kalitlarni yashir, kalitlarni yashirma!”.

Etikchi bobo

Hisoblash bo'yicha "bobo-poyafzalchi" tanlanadi. U o'yinchilar tomonidan tuzilgan doiraning markazida turadi. Muloqot boshlanadi:

Bolalar: Etikchi bobo, bizga etik tikib bering!

Poyafzalchi: To‘xtang, bolalar, men ko‘zoynagimni yo‘qotdim!
Bolalar: Bobo etikdo‘z, bizga qancha turadi?

olasizmi?

Etikchi: Ikki yarim rubl, bir tiyin va bir tiyin.
Bolalar: Etikchi bobo, siz aqldan ozgansiz!

Poyafzalchi: To'xtang, bolalar, men ko'zoynakni topdim!

Suhbat davomida bolalar aylanani toraytirib, "poyafzalchi" ga yaqinlashadilar. Oxirgi so'zlarni talaffuz qilgandan so'ng, "bobo" o'yinchilardan birini ushlashga harakat qiladi. Qo'lga tushgan kishi "bobo-etikdo'z" bo'ladi.

Poyafzalchi (ixtiyoriy)

O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini birlashtiradilar, agar ular bir nechta bo'lsa, ular qo'shnisi bilan arqonga o'ralgan ro'molning uchlarini ushlab turadilar. Sanoq qofiyasi bilan tanlangan “poyafzalchi” aylana o‘rtasida o‘tiradi. U etik tikayotgandek bo'lib: "Yaxshi oyoqlar, chiroyli oyoqlar, etiklarni kiyib ko'ring!" O'yinchilar tezda aylana bo'ylab aylanib, javob berishadi: "Ko'ring, sinab ko'ring!" Bu so'zlardan so'ng, "poyafzalchi" o'rnidan turmasdan, qo'lini cho'zishi va davradan kimnidir "shaplashi" kerak. Tutilgan odam bilan etikdo‘z o‘rnini almashtiradi.

Poyafzalchi (zamonaviy versiya)

"Poyafzal" uyi "salyangoz" shaklida chizilgan. Qur’a bo‘yicha tanlangan “poyabzalchi” aynan markazda. O'yinchilar navbat bilan uning uyiga "chaqiradilar". Qo'ng'iroq chalingandan so'ng, "poyafzalchi" spiral yo'l bo'ylab eshikka yuguradi va mehmonni o'z joyiga taklif qiladi.

Mehmon: Poyafzalchi, etikdo‘z, tuflilarimni tuzat (poyafzal, etik va h.k.) Etikchi poyabzalning “o‘lchovini oladi” – mehmonning oyog‘ini tayoq bilan chizadi – va poyabzal ta’miriga taqlid qiladi. Keyin u narxni aytadi.

Mehmon (poyabzalchining e'tiborini chalg'itadi): Etikchi, poyabzalchi, qarang, qush uchib ketyapti (samolyot va boshqalar).

Etikchi osmonga qaraydi, mehmon esa spiral yo‘l bo‘ylab qochib ketadi. Etikchi yetib oladi va uni yomon ko'rsatishga harakat qiladi. Agar u yetib olsa, ular rollarni o'zgartiradilar, agar bo'lmasa, poyabzalchi keyingi mehmonni kutib oladi.

O'tkazish bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin kichik o'yin maydonchasida, 12 kishigacha bo'lgan guruhda o'ynaladi. O'yin boshlanishidan oldin ular rozi bo'lishadi: "bobo-poyafzal" o'yinchilarni aylanadan chiqmasdan yoki butun maydon bo'ylab ushlaydi. Shoemaker variatsiyasida aylananing o'lchami o'yinchilarning uning markazidan chetiga etib borish qobiliyati bilan belgilanadi. "Poyafzalchi" o'ynayotganda siz esda tutishingiz kerak: siz spiral yo'llarga qadam bosa olmaysiz yoki bir yo'ldan ikkinchisiga o'ta olmaysiz.

Bo'ri va bolalar

O'yinchilardan biri, qur'a bo'yicha, bo'rini tasvirlaydi, qolganlari bolalardir. "Bo'ri" bir chetga o'tirib, jim turadi. Bolalar o'rmonda rezavor mevalarni terayotganday qilib, "bo'ri" ga yaqinlashadilar va aytadilar:

Men chimdim, rezavorni chimdim,

Qora smorodina uchun,

Dadasi varaqda.

Onaning yenglari uchun,

Kulrang bo'ri uchun belkurak uchun o't.

BILAN oxirgi so'zlar bolalar "bo'ri" ga o't tashlab, har tomonga yugurishadi va "bo'ri" ularni ushlaydi. Qo'lga tushganda, odam "bo'ri" ga aylanadi. Agar "bo'ri" hech kimni tutmasa, u o'z joyiga qaytadi.

Ayiq - o'g'ri (variant)

O'yin bir xil, faqat bolalar "ayiq" ni masxara qilishadi. Qo'ziqorin va reza mevalarni yig'ishda ular shunday deyishadi:

O'rmondagi ayiq tomonidan

Men qo'ziqorin va rezavorlar olaman!

Ayiq shamollab qoldi

Pechkada muzlagan!

O'rmondagi ayiq tomonidan

Men qo'ziqorin va rezavorlar olaman!

Ammo ayiq uxlamaydi

Va u bizga qarab baqirdi!

"Ayiq" otish va burilishni boshlaydi, cho'ziladi, indan chiqadi va bolalarni ushlaydi. Qo'lga tushgan kishi "ayiq" bo'ladi.

Ayiq bobo (variant)

O'yinchilardan biri "bobo ayiq" dir. Bolalar uning oldiga kelishadi: "Bobojon, tunni o'tkazaylik". So'rov haydovchi javob bermaguncha takrorlanadi: "Uzoq emas, uzoq emas, kechgacha emas!" Buni eshitgan bolalar uxlayotgandek qilib maysaga yotishadi. Bir oz uxlagach, ular o'rnidan sakrab, "boboga" baqirishadi: "Ertaga kelamiz, rulon pishiramiz!" Bir oz chetga chiqib, bolalar yana qaytib kelishadi va so'rashadi: "Ayiq bobo, keling, hammomda hammomga tushaylik!" Haydovchi rozi bo'ladi: "Keling va hammomni yoqib yubormang." Buni eshitgan futbolchilar qochib ketishadi turli tomonlar baqirib: “Yonmoqda! Yonmoqda! - va "bobo ayiq" ularning orqasidan yuguradi. Birinchi ushlangan "bobo" bo'ladi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: o'yinda 3 dan 40 gacha bo'lgan o'rta maktab o'quvchilari ham ishtirok etishi mumkin; Keng o'yin maydoni talab qilinadi. O'rmonzorda o'ynash qiziq. Qoidalarga rioya qilish kerak: bo'ri yoki ayiq o'yinchilar tizerning so'nggi so'zlarini aytmaguncha yugurib ketishga haqli emas; o'yinchilarni faqat belgilangan hududda qo'lga olish mumkin.

G'oz-oqqushlar

O'yinchilar "bo'ri" va "usta" ni tanlaydilar va o'zlarini "g'ozlar" ni tasvirlaydilar. Saytning bir tomonida ular "egasi" va "g'ozlar" yashaydigan uyni, boshqa tomonida - dalani chizishadi. Ularning o'rtasida "bo'ri" ning uyasi bor.

Barcha g'ozlar o'tlarni tishlash uchun dalaga uchib ketishadi. Egasi ularni chaqiradi:

  1. G'ozlar, g'ozlar!
  2. Ha-ga-ha!
  3. Ovqatlanishni xohlaysizmi?
  4. Ha, ha, ha!
  5. Xo'sh, uyga uching!
  6. Tog‘ ostidagi kulrang bo‘ri bizni uyimizga qo‘ymaydi.
  7. U nima qilyapti?
  8. U tishlarini charxlaydi va bizni yegisi keladi.
  9. Xo'sh, xohlaganingizcha uching, faqat qanotlaringizga g'amxo'rlik qiling! "G'ozlar" uyga yugurishadi, "bo'ri" ularni ushlashga harakat qiladi.

O'yin barcha "g'ozlar" ushlanganda tugaydi.

Siz ushbu tugatishdan ham foydalanishingiz mumkin: "bo'ri" hammani ushlaganda, egasi hammomni cho'ktiradi va "bo'ri" ni taklif qiladi, "bo'ri" bug'lanib ketayotgandek da'vo qiladi. Keyin egasi unga: "Kichik bo'ri, men sizga sigir tashlayman", deydi va tayoqni tashlaydi. "Bo'ri" tayoq ortidan yuguradi va bu vaqtda "g'ozlar" egasiga qochib ketadi.

O'yin ikkinchi "bo'ri" ni kiritish orqali murakkablashishi mumkin.

O'tkazish bo'yicha ko'rsatmalar: o'yinda 5 dan 40 kishigacha bo'lgan katta yoshdagi maktabgacha yoshdagi bolalar va kichik maktab o'quvchilari ishtirok etishlari mumkin. U keng maydonda o'tkaziladi. O'rmonda emas, o'tloqda o'ynash qiziq. Qoidalar: "g'ozlar" butun sayt bo'ylab uchishi kerak, ular faqat egasi aytgan so'zlardan keyin uyga qaytishlari mumkin. O'yin oxirida siz eng epchil "g'ozlar" (hech qachon "bo'ri" ni tutmagan) va eng yaxshi "bo'ri" (eng ko'p "g'ozlar" ni tutgan) ni belgilashingiz mumkin.

Kostromushka

"Kostroma" qur'a bo'yicha tanlanadi. O'yinchilar uning oldiga kelishadi va qo'shiq aytadilar yoki aytadilar:

Kostromushka, Kostroma,

Chet ellik uzoq tarafda!

Kostromaning uyida

Biz polda bo'tqa yedik;

Yog 'pyuresi,

Qoshiq bo'yalgan.

Men bo'tqa tashlayman, qoshiqni tashlayman, -

Ruh butun dunyoni aylanib chiqadi!

Qo'shiqni kuylagandan so'ng, o'yinchilar "Kostroma" tomon egilib, unga savol berishadi: "Kostroma qayerda?" Kostroma javob beradi: "O'rmonga ketdim!" Javobni olgach, o'yinchilar kuylashadi:

Kostroma, Kostroma,

Chet ellik uzoq tomoni

Nega o'rmonga kirdingiz?

Hammomda noyob tokcha bor.

Siz paypog'ingizni sindirib tashlaysiz!

Siz orqangizni mix bilan tirnaysiz,

Tez orada keyingi dunyoga ketasiz!

Bolalar yana "Kostroma" dan so'rashadi: "Kostroma qayerda?" Bu safar ular javob olishdi: "Kostroma o'ldi!" Keyin ular kuylashadi:

O'lgan odamimiz o'ldi, o'ldi,

Chorshanba kuni ham, seshanba kuni ham

Uni tutatqilay boshladilar,

Va u ko'zlari bilan qaraydi.

Ular Kuzkaga qo'ng'iroq qila boshladilar,

U oyoqlarini taqillatadi

Uni Kostromushka deb nomlang -

U orqasini tiklay boshladi,

Va qanday qilib ular dafn marosimini o'tkazishni boshladilar -

U orqamizdan yuguradi!

Oxirgi so'zlar bilan bolalar qochib ketishadi. "Kostroma" ularni ushlay boshlaydi. Qo'lga olingan "Kostroma" ga aylanadi, o'yin yana boshlanadi.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar: bugungi kunda bu o'yin bizning bolalarimizning o'yin repertuarida emas, lekin kichik maktab o'quvchilarini yozda eski kunlarda qanday o'yinlar o'ynaganligi (Yashil Rojdestvo) tasviri sifatida tanishtirish mumkin. Qo'shiqlarni ijro etish bolalarni ushbu o'yinga tayyorlashni o'z ichiga oladi.

Jangchi qo'ziqorinlar

Qur'a bo'yicha tanlangan haydovchi qolganlardan olib tashlanadi. Barcha o'yinchilar mashhur qo'ziqorinlarning nomlarini olishadi: truba qo'ziqorinlari, russula, chivin agariklari, boletus qo'ziqorinlari va boshqalar. Hamma aylanada turadi va o'rtada turgan haydovchi aytadi:

Bizning g'amimiz keldi, qayg'umiz,

Cho‘lda tinch-totuv yashardik.

Qirol no'xat malika sabzi bilan,

Ha, sholg'om kelin singlisi bilan,

Bob aka bilan

Ha, sotuvchi Kochan bilan

Ular bizga qarshi urush boshlaydilar.

Keling, men bilan jang qiling!

O'yinchilar qo'llarini ushlab, unga javob berishadi:

Iltimos, janob, bizga rahm qiling!

Meni kuch bilan xizmatga tortmang,

Qo'ziqorin qancha vaqt yashaydi?

Bir-ikki kun o'tadi,

U qariyapti

yonboshiga tushadi,

Oyoqlari ingichka

trefin shlyapa,

Ular shunchaki g'alaba qozonishadi

Siz ham, biz ham.

"Xo'sh, yaxshi, yaxshi!" - deydi haydovchi va qo'ziqorinlarning qarshiligiga qaramay, ularni chaqira boshlaydi: "Chanterelles! Russula!” va hokazo. Ushbu nomlarga mos keladigan o'yinchilar yugurishadi va haydovchi ularni ushlaydi. Qolgan "qo'ziqorinlar" tutilganlarni himoya qilishi mumkin. Ularni o'rab olishga va haydovchining aylanaga kirishiga to'sqinlik qilishga harakat qilishadi. Haydovchi "chanterelles" ni ushlamagan holda, boshqa qo'ziqorin nomini baqirishi mumkin. Bunday holda, nomlangan "qo'ziqorinlar" o'z himoyalarini tark etib, qochishlari kerak. Qolgan "qo'ziqorinlar" ularni himoya qilishga harakat qilmoqda. Birinchi ushlangan "qo'ziqorin" etakchiga aylanadi va yana "qo'ziqorin armiyasini" to'plashni boshlaydi.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin katta yoshdagi maktabgacha yoshdagi bolalar va kichik maktab o'quvchilari uchun qiziqarli, u keng maydonda, o'rmonzorda o'ynaladi. Bir nechta o'yinchilarni bir xil qo'ziqorin deb atash mumkin. Ular haydovchi "qo'ziqorin" tutadigan hududning chegaralarini oldindan kelishib olishadi.

Qopqon o'yinlari orasida bolalar yozda o'ynashni yaxshi ko'radigan to'p tuzoqlarining katta guruhini ajratib ko'rsatish mumkin.

Ovchilar va o'rdaklar

Saytda bir-biridan 6-8 m masofada 2 ta chiziq torting va o'zboshimchalik bilan saytning kengligini aniqlang (shuningdek, chiziqlar bilan cheklangan). O'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan - "ovchilar" va "o'rdaklar". "Ovchilar" chizilgan chiziqlar orqasida turishadi, "o'rdaklar" markazda joylashgan. "Ovchilar" to'pni bir-biriga uzatib, qulay vaqtda "o'rdaklar" ga tashlashadi. To'p bilan "tuzlangan" "o'rdak", o'yinni tark etadi. O'yin barcha "o'rdaklar" "otilmaguncha" davom etadi, shundan so'ng jamoalar rollarni o'zgartiradilar.

O'tkazish bo'yicha ko'rsatmalar: ushbu o'yinda 4 dan 12 kishigacha ishtirok etishi mumkin. O'rmonda sayr qilish, tekis tozalashni tanlashda to'p o'ynash yaxshiroqdir. To'p o'rtacha kattalikda bo'lishi kerak. Qoidalar: "ovchilar" chiziqdan o'tish huquqiga ega emaslar, siz erdan sakrab tushgan to'p bilan "o'rdakni axlatga tashlay olmaysiz"; "Otilgan o'rdak" vaqtinchalik o'yinda ishtirok etmaydi (barcha "o'rdaklar" o'lguncha va jamoalar o'rnini almashtirmaguncha). Har bir jamoaning o'z sardori bor. Agar u topshiriqni bajarsa, mag'lubiyatga uchragan jamoaga yordam berishi mumkin: to'pni 10-12 marta otish paytida u hech qachon "otib tashlanmaydi".

"O'rdaklar" to'pni ushlab olishlari mumkin ("shamlar") - bu zaxira nuqtalar, bu holda "o'rdak" ga keyingi zarba hisobga olinmaydi.

O'yin, ayniqsa, qiziqarli yosh maktabgacha yoshdagi bolalar, ular yaxshi rivojlangan ko'zga ega, "o'rdaklarni" taqillatishda ko'proq aniqlik.

Doira to'pi

Barcha o'yinchilar diametri taxminan 10 m bo'lgan doira ichida joylashgan bo'lib, ular haydovchini tanlaydilar. U to'p bilan aylana bo'ylab yura boshlaydi, to'pni aylanada turganlardan biriga tashlash uchun qulay vaqtni kutadi. Nokautga uchragan o'yinchi to'pni qo'llari bilan ushlab, "To'xta!" O'yinchini to'p bilan urgandan so'ng, iloji boricha aylanadan uzoqroqqa qochishga harakat qiladigan haydovchi to'xtashi kerak. O'yinchi: "Bu sizga qadamlar!" Belgilangan miqdordagi qadamlarni bajaradi va to'pni haydovchiga tashlaydi. Agar u urilsa, haydovchi hamma narsani boshidan takrorlaydi. O'tkazib yuborsa, o'zi haydovchiga aylanadi.

O'yin uchun ko'rsatmalar: o'yin uchun katta joy kerak emas, o'rta o'lchamdagi to'pni ishlatish yaxshiroqdir. O'yinchilar soni - 10-12 kishigacha. Qoidalar quyidagicha: "to'xtash" signalidan keyin haydovchi to'xtashi kerak, siz to'pdan qochishingiz mumkin, lekin siz harakat qila olmaysiz; O'yinning ikkinchi versiyasida, "olov" signalida, barcha o'yinchilarning oyoqlari erdan ko'tarilishi mumkin emas;

Ustunlar (ixtiyoriy)

O'yinchilar aylanada turishadi va to'pni bir-birlariga tashlashadi. To'p tashlangan har bir kishi uni kaftlari bilan ikkinchisiga qaytarishi kerak. Shu bilan birga, har bir o'yinchi boshqalarning to'pga qanday zarba berishini kuzatadi. Muvaffaqiyatsiz urilgan yoki muvaffaqiyatsiz qabul qilingan to'p erga tushishi bilan hamma turli yo'nalishlarga tarqaladi. To'pni tashlagan o'yinchi haydovchiga aylanadi. U to'pni olib, "Yong'in!" Barcha o'yinchilar to'xtaydi. Endi haydovchi g'alaba qozonishi kerak - to'pni unga eng yaqin o'yinchiga tashlang. Agar u zarba bersa, u yana g'alaba qozonadi. O'yinchilar yana aylanada turishadi va yangi haydovchi aniqlanmaguncha to'pni bir-birlariga tashlashadi. Agar haydovchi to'pni tashlasa va o'yinchiga tegmasa, u buning uchun "ustun" ga qo'yiladi: u harakat qilmasdan turishi kerak. Va o'yin davom etadi.

Keyingi qochish vaqti kelganda, "ustun" joyida turadi. Qoidaga ko'ra, unga to'pni yangi haydovchi tashlaydi. Agar otish muvaffaqiyatli bo'lsa, u g'alaba qozonadi va "ustun" hali ham o'sha joyda qoladi. Agar haydovchi o'tkazib yuborsa, uning o'zi "ustun" ga joylashtiriladi va u to'pni tashlagan kishi o'yinchilar doirasiga qaytadi.

O'YINLARNI YASHIRISH VA YAKIRISH

Kazak qaroqchilari

O'zaro kelishuv yordamida o'yinchilar ikki jamoaga bo'linadi. Bir jamoa "Kazaklar" va boshqa "qaroqchilar" qur'a bo'yicha aniqlanadi. "Kazaklar" jamoasi qandaydir belgiga ega bo'lishi kerak: qo'l tasmalari, nishonlar va boshqalar.

"Qaroqchilar" turli yo'nalishlarda tarqalib, "kazaklar" dan yashirinishadi. Muayyan vaqtdan keyin, kelishuvga ko'ra, "kazaklar" qidiruvga kirishadi. "Qaroqchi" ni topib, "kazak" unga etib boradi. Agar o'zi qo'lga olmasa, o'rtoqlarini yordamga chaqiradi. Mahbus "zindon" ga olib ketiladi va u erda qo'riqlanadi. "Qaroqchilar" mahbusni "bulg'ayish" orqali o'z safdoshlarini "zindondan" ozod qilishlari mumkin, ammo ozod qiluvchilarning o'zlari o'sha paytda "kazaklar" tomonidan "bulg'langan" bo'lsa, asirlikda bo'lishlari mumkin.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar: bu maktab o'quvchilari uchun o'yin, ayniqsa o'g'il bolalar uchun qiziqarli. Siz o'yin maydonchasida, o'rmon chetida o'ynashingiz mumkin. Asosiy shart - siz yashirishingiz mumkin bo'lgan joylarning mavjudligi: binolar, daraxtlar, butalar, kichik teshiklar va boshqalar. Siz qanday chegaralarga qadar yashirishingiz va qochishingiz mumkinligi haqida oldindan kelishib olishingiz kerak. "Zindon" saytning burchagi, daraxt yoki biron bir ko'zga tashlanadigan joy bo'lishi mumkin. "Zindon" tayoqlar, novdalar, chiziqlar va toshlar bilan ko'rsatilgan.

Menga qalam bering, bobo!

O'yinchilar ikki guruhga bo'lingan. Kim qidirib, kim yashirinishi kerak, deb qura tashlashdi. Ko'p izlash kerak bo'lgan o'yinchilar "bobo" ni tanlaydilar, qolganlari "nabiralar" ni tanlaydilar. Ular u bilan bir chetga chiqib, ko'zlarini yumadilar. Yashirinayotganlar bolalarini turli joylarda yashirishi kerak bo'lgan "ona" ni tanlaydi, lekin bir-biridan uzoq emas.

Bolalarni yashirib, u "bobo" ning oldiga boradi va unga: "Bobo, menga qalam bering!" U qo'lini taklif qiladi va "ona" uni va "nabiralar" ni yashirin bolalardan butunlay boshqacha yo'nalishga olib boradi. Ammo yo'lda "bobo" va "nabiralar" hushyorlik bilan atrofga qarashadi va bolalar qayerda yashiringanligini taxmin qilishga harakat qilishadi. Ular bu joyni payqashlari bilan darhol yashiringan odamlar tomon yugurib, kimnidir tutishga harakat qilishadi. Buni payqagan yashiringanlar darhol pistirmadan chiqib, "ona" bilan uchrashishlari mumkin. Agar u "bobosi" va "nabiralari" dan oldin bolalariga etib borsa, ular endi hech kimni ushlay olmaydilar. Agar "bobo" ulardan kamida bittasini ushlay olsa, o'yinchilar rollarni o'zgartiradilar.

O'tkazish bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin ishtirokchilari soni 20 kishigacha. O'yin o'ynaladigan saytda daraxtlar, butalar yoki orqaga yashirish uchun qulay narsalar bo'lishi kerak. "Bobo" va "nabiralar" "ona" o'z farzandlarini yashirganda, ko'zdan kechirmasliklari kerak.

Ikki ko'r odam (Ko'r usta)

Ikkita drayverni tanlang. Biri "ko'r xo'jayin", ikkinchisi "xizmatkor Yakov". O'yinchilar qo'llarini birlashtiradi va aylanada turishadi. “Ko‘r xo‘jayin” xizmatkorini chaqira boshlaydi: “Yoqub! Qayerdasan?" "Yakov" iloji boricha yaqinlashadi va "ustoz" deb javob beradi va keyin jimgina uzoqlashadi. "Ko'r xo'jayin" o'z "xizmatkori" haqida iloji boricha tez-tez so'rashga harakat qiladi. Xuddi shunday, unga javob berib, darhol sakrab tushdi. "Ko'r usta" uni qo'lga olishga harakat qilmoqda. "Usta" "Yakov" ni ushlaganida, yangi haydovchilar tanlanadi va o'yin davom etadi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin katta maydonni talab qilmaydi, chunki qidiruv faqat o'yinchilar tashkil etadigan doiraning markazida amalga oshiriladi. Ikki haydovchi o'rtasida jonli muloqot kutilmoqda, "xo'jayin" o'z ovozi bilan xizmatkorni qidirmoqda. Yangi haydovchilarni shunday tanlash mumkin: "ko'r" odam aylanada turganlardan biriga tegadi va unga savol berib, uni ovozidan tan olishga harakat qiladi. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, u haydovchiga aylanadi.

Malechina-Kalechina

O'yinchilar haydovchini tanlashadi. Hamma bir tayoq olib, aytadi:

Malechina-kalechina,

Qancha soat

Kechgacha qoladi

Yozgachami?

Ushbu so'zlardan so'ng, tayoqni vertikal ravishda palma yoki barmoqlarning uchiga qo'ying. Siz boshqa qo'lingizning barmoqlari bilan nogiron odamni qo'llab-quvvatlay olmaysiz. Haydovchi hisoblaydi: "Bir, ikki, uch ... o'n!" Tayoq yiqilib tushganda, u nihoyat erga tushishidan oldin uni boshqa qo'l bilan ushlash kerak. Hisoblash faqat ikkinchi qo'l ko'tarilguncha amalga oshiriladi, u erga tushmaguncha emas. Tayoqchani uzoqroq ushlab turgan kishi g'alaba qozonadi.

Tayoqni turli yo'llar bilan ushlab turish mumkin:

  1. Qo'lning orqa tomonida, tirsagida, elkasida, boshida.
  2. Tayoqni ushlab, ular cho'kadi, skameykada turishadi, yurishadi yoki chizilgan chiziqqa qarab yugurishadi.
  3. Bir vaqtning o'zida ikkita tayoqni ushlang, biri kaftda, ikkinchisi boshida.

Jamoa o'yini (variant)

O'yinchilar ikki guruhga bo'lingan. Erda chiziq nogiron erkak yugurishi kerak bo'lgan joyni belgilaydi. Signalda o'yinchilar chiziqqa shoshilishadi. G'olib, o'z cho'loqini tashlab ketmasdan birinchi bo'lib chiziqqa yetib kelgan guruhdir.

Yo'nalish: Bu o'yin bilan o'ynash mumkin turli raqamlar o'ynash, bir vaqtning o'zida 1 dan 10 gacha. O'ynash uchun sizga taxminan 2-3 sm diametrli va uzunligi 50 dan 150 sm gacha bo'lgan tekis, qalin tayoq kerak bo'ladi. Ba'zan malechinaning uchida spinner o'rnatiladi, u o'yinchi harakatlanayotganda aylana boshlaydi. Uning uchiga qandaydir kulgili o'yinchoq qo'yishingiz mumkin - kolobok va boshqalar. O'yinchilar tayoqning muvozanatini saqlash uchun qulay bo'lishi uchun bir-biridan uzoqroq turishadi. Haydovchi turli xil topshiriqlarni berishi mumkin: o'yinchilar, tayoqni qo'ymasdan, yurishlari, cho'zilishi va burilishlari kerak. Qo'lda tayoqni ushlab turish usullari, shuningdek, vazifalarning qiyinligi bolalarning yoshi va imkoniyatlari bilan belgilanadi.

sholg'om

Sholg'omni tasvirlaydigan kishi (u sanoq qofiyasi yordamida tanlangan) harakatsiz ob'ektga mahkam yopishadi: daraxt, dum, ustun. Qolganlari bir-birlarini bellaridan ushlaydilar. O'yinchilardan biri "sholg'omni tortib olishga", ya'ni sholg'omni ifodalovchi o'yinchini daraxtdan tortib olishga harakat qiladi. Agar bu muvaffaqiyatli bo'lsa, barcha o'yinchilar muvozanatni yo'qotib, erga yiqilib tushishadi, faqat eng epchil kishi oyoqqa turishi mumkin; Agar qator uzilib, sholg'om tortib olinmasa, hamma kuladi: "Biz sholg'omni yemadik".

O'tkazish bo'yicha ko'rsatmalar: ishtirokchilarning minimal soni - 4 kishi. Ushbu o'yin o'rmonda yurish paytida, qulay joyni tanlashda o'ynash yaxshi. "Shog'omni tortib olish" uchun bir nechta muvaffaqiyatsiz urinishlardan so'ng, yangi "sholg'om" tanlanadi. Bu rolni barcha o'yinchilar o'ynashi kerak. Ushbu o'yin bolalar uchun qiziqarli maktab yoshi.

Turp

O'yinchilar birin-ketin turishadi, qo'llarini uzun tizma shaklida birlashtiradilar. Birinchisi "buvim" deb ataladi, qolganlari turpdir.

Qur'a bo'yicha tanlangan o'yinchilardan biri Ivashka Popov deb ataladi. U buvisiga yaqinlashadi va u bilan gaplashadi: "Taq, taqilla". - "Kim bor?" - "Ivashka Popov." - "Nega kelding?" - "Turp uchun." - "Vaqtida emasman, ertaga kelaman."

Ivashka Popov ketadi, lekin tez orada qaytib keladi. Buvisi bilan suhbat takrorlanadi, lekin oxiri o'zgaradi - buvisi javob beradi: "Qaysi birini xohlasangiz, torting."

Ivashka hammani navbatma-navbat tortadi. Kim eng ko'p turpni tortib olgan bo'lsa, u g'olibdir.

O'yin uchun ko'rsatmalar: o'yinda 4 yoki undan ortiq ishtirokchi bo'lishi mumkin. Turp bir-birini mahkam ushlashga harakat qiladi. Ivashka o'yinchilarni silkitishi mumkin - kimdir qo'llari bilan, kimdir boshi bilan va hokazo. Kulayotgan o'yinchilarni "tortib olish" osonroq.

Fil

O'yinchilar ikki guruhga bo'lingan, biri filni, ikkinchisi chavandozlarni ifodalaydi. Birinchi guruh o'yinchilari birin-ketin turishadi, bir-birlarini bellaridan mahkam bog'lashadilar (devorga qarab). Birinchisi, egilib, boshini tushirib, qo'llarini devorga qo'yadi. Bir-birlarini mahkam ushlagancha, ular o'zlarini fildek ko'rsatishadi. Boshqa guruhning o'yinchilari birin-ketin yugurishdan boshlab, iloji boricha oldinga o'tirish uchun "fil" ustiga sakrab, keyingilariga joy qoldirishadi. Barcha o'yinchilar sakrab chiqqandan so'ng, "fil" asta-sekin orqaga o'girilib, chavandozlarni belgilangan joyga va orqaga olib boradi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: bu o'yin odatda kichik maktab o'quvchilari uchun qiziqarli; O'yinchilar soni 8 dan 12 kishigacha bo'lishi mumkin (bir guruhda 6 kishigacha). Agar o'yin o'rmonda o'ynalsa, unda daraxt tanasi "fil" ni qo'llab-quvvatlash uchun ishlatilishi mumkin. Shuni esda tutish kerakki, tepadagi o'yinchilar ("chavandozlar") faqat bir-birlarini ushlab turishadi. Agar ular "filni" ushlashsa, ular u bilan rollarni o'zgartiradilar. Harakat paytida chavandozlardan biri yiqilib qolsa, guruhlar ham o'rinlarini o'zgartiradilar. Agar "fil" ni ifodalovchi o'yinchilar hamma narsani to'g'ri qilsalar, keyingi o'yinda ular chavandozlar bo'lishadi.

Quvurlar

O'yinchilar juftlarga bo'lingan. Har bir er-xotin qo'llarini birlashtirib, kıvrılmayı boshlaydi, ya'ni bo'ylama o'qi atrofida aylanib, kuylaydi:

Naycha bukiladimi, trubka bukiladimi,

Buklanadimi, kumush jingalak bo'ladimi ...

O'yin spinnerlardan biri yiqilguncha davom etadi. Kimning juftligi uzoqroq davom etsa, g'olib hisoblanadi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin oddiy, odatda qizlar tomonidan o'ynaydi (4 dan 6 kishigacha). Ko'p joy talab qilmaydi. Siz hovlida ham, maysazorda ham o'ynashingiz mumkin. Qoidalarni o'yinchilarning o'zlari belgilaydi.

Proryvaty

O'yinchilar, kelishuvga ko'ra, ikkita jamoaga bo'lingan va bir-biriga qarama-qarshi ikkita chiziqda (10-15 m gacha) saf tortadilar. Har bir chiziqdagi o'yinchilar qo'llarini mahkam ushlab, zanjir hosil qiladilar. Har bir jamoa "bachadon" ("mati") ni tanlaydi. O'z o'yinchilari bilan kelishilgan holda, "bachadon" boshqa jamoaga quyidagi so'zlar bilan murojaat qiladi: "Tara-bars! Bizga falonchini bering!” Nomlangan kishi o'z safidan ajralib, chaqirayotganlar tomon yuguradi va yugurib kelib, "zanjirni" buzishga harakat qiladi. Muvaffaqiyatli bo'lsa, raqib jamoadan istalgan odamni o'z jamoasiga oladi. Agar "zanjir" uzilmagan bo'lsa, u o'zi ham qarama-qarshi jamoada qoladi va ularning safida turadi. Raqib chizig'idagi barcha o'yinchilar boradigan jamoa g'alaba qozonadi.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin katta maktabgacha va boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar uchun qiziqarli. U katta kliringda o'tkaziladi. Ishtirokchilar soni 8 dan 16 kishigacha. Har safar tanlovdan oldin barcha jamoa a'zolari qarama-qarshi toifadagi qaysi o'yinchi chaqirilishini kelishib olishadi. Qarama-qarshi "zanjir" dan ko'proq o'yinchi o'tkazgan jamoa g'olib deb hisoblanishi mumkin.

Sigushki

Qur'a bo'yicha tanlangan ikkita o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi erga o'tirishadi. Ulardan biri oyog'ini oldinga cho'zadi, ikkinchisi tovonini birinchisining barmog'iga qo'yadi. Boshqa o'yinchilar bu ikki oyoqdan sakrab o'tishadi. Keyin birinchi o'yinchi ikkinchi oyog'ini qo'yadi, qolganlari to'rt oyoqdan sakrab o'tadi. Keyin ikkinchi o'yinchi ikkinchi oyog'ini qo'yadi, qolganlari to'rt oyoqdan sakrab o'tadi. Keyin qo'llar o'yinga kiradi. Odamlar tik turgan joydan shunday "panjara" orqali sakrashadi. Kim sakrab tushmasa, o'yindan tashqarida. O'yin oxirida qolgan eng epchillar uchun test ("imtihon") tashkil etiladi. Ular uchun "qozon" qurilgan: erda o'tirganlar oyoqlarini yoyishadi va o'yinchi ko'zlarini yumib, ustidan sakrashi kerak. Agar siz sakrab o'tishga muvaffaq bo'lsangiz, g'alaba qozondingiz.

O'yin o'ynash (ixtiyoriy)

Kelishuvga ko'ra, o'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan, ulardan biri haydovchi. Ushbu jamoaning o'yinchilari koridorda turadigan juftlarni tashkil qiladi - bir-biriga 1-2 m masofada, bir juft boshqasidan. Keyin bolalar ham o't ustida juft bo'lib o'tirishadi, oyoqlarini to'g'rilaydilar, oyoqlari bir-biriga tegadi. Boshqa jamoaning o'yinchilari bir qatorda turishadi va imkon qadar tezroq oyoqlaridan sakrashga harakat qilishadi. Haydovchilar sakrab o'yinchini "taplash" ga harakat qilmoqdalar. Har bir "g'azablangan" uni "mast" qilgan haydovchining orqasida turadi. Barcha bolalar o'tib ketgandan so'ng, o'yinchilar joylarni o'zgartiradilar va o'yin takrorlanadi. Eng kam o'yinchiga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar: chunki bolalar o'yin davomida erga o'tirishadi eng yaxshi joy uning uchun - o'rmon tozalash yoki qumli plyaj. Bu o'yinda bolalar nafaqat sakrashni mashq qiladilar, balki epchillik va epchillik ko'rsatadilar. Bolalar o'yinning birinchi versiyasida g'oliblar uchun o'zlarining tanlovlarini o'ylab topishlari mumkin. Jamoa versiyasi quyidagi qoidalarni nazarda tutadi: "masxara qilingan" uni "masxara qilgan" o'yinchi juftligidan uzoqroqqa sakrab o'tmasligi kerak. Haydovchi o'yinchini faqat sakrab tushganda "tuzlaydi" va u oyoqlarining holatini o'zgartirmasligi kerak.

Yozgi bolalar o'yinlari repertuarida har doim to'p bilan raqobat o'yinlari mavjud.

Sohil shippaklari

O'yinchilar bir-biridan taxminan bir qadam masofada markazga qaragan aylanada turishadi. Haydovchi sanoq qofiyasiga ko'ra tanlanadi. U aylana markaziga boradi, bolalardan birining ismini aytib chaqiradi va to'pni to'g'ri yo'nalishda sakrashi uchun erga tashlaydi. Haydovchi nomini chaqirgan kishi to'pni ushlaydi va uradi - uni kafti bilan uradi. Qolgan o'yinchilar o'z navbatini uzoq kutishlariga to'g'ri kelmasligi uchun to'pni urish soni kelishuv asosida belgilanadi, lekin beshdan ko'p emas. To'pni urgandan so'ng, o'yinchi uni haydovchiga tashlaydi va kimdir to'pni tashlab ketguncha o'yin davom etadi. Bunday holda, o'yin boshidan boshlanadi. To'pni tashlagan kishi haydovchining o'rnini egallaydi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: to'p yaxshi sakrashi uchun o'yinni tekis yuzada o'ynang. O'rta kattalikdagi to'pni olish yaxshiroqdir. Ushbu o'yinda 10-15 dan ortiq odam qatnashmaydi. O'yinning muvaffaqiyati bolalarning to'pni qanchalik yaxshi nazorat qilishiga bog'liq. Faqat bitta qoida bor: to'pni bir joyda turib urishingiz kerak. O'yin murakkab bo'lishi mumkin - 2 yoki 3 to'pdan foydalaning, ammo bu holda siz ikki yoki uchta haydovchini tanlashingiz kerak.

Gawker

O'yin ishtirokchilari bir-biridan bir qadam masofada aylana bo'ylab turishadi va to'pni ushlashi kerak bo'lgan odamni nomi bilan chaqirib tashlashni boshlaydilar. To'p o'yinchilardan biri uni tashlamaguncha atrofga tashlanadi. Uni tashlagan kishi aylana markazida turadi va o'yinchilarning ko'rsatmalariga ko'ra, to'p bilan 1-2 mashq bajaradi. Siz aybdorlardan jarima olishingiz mumkin va o'ynayotganda to'p bilan mashqlarni bajarishni taklif qiling: to'pni balandga tashlang va u erdan sakrab tushganda, uni ushlang; to'pni yuqoriga uloqtirgandan so'ng, qo'llaringizni bir necha marta qarsak chaling va to'pni ushlang va hokazo.

O'tkazish bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin bolalar uchun qiziqarli maktabgacha yosh, siz bolalar bilan ham o'ynashingiz mumkin. Bolalar qanchalik yosh bo'lsa, ishtirokchilar soni shunchalik kam bo'ladi. To'pni bolalarning mahoratiga qarab har qanday hajmda olish mumkin; To'p qanchalik kichik bo'lsa, uni ushlash va mashqlarni bajarish shunchalik qiyin bo'ladi.

Qoidalarni esga olish kerak: to'pni faqat aylananing markazi orqali bir-biriga tashlashga ruxsat beriladi; Agar o'yinchi mashqlar bajarayotganda to'pni tashlab qo'ysa, unga qo'shimcha topshiriq beriladi.

Ustunlar

O'yinchilar aylanada turishadi va to'pni bir-birlariga tashlashadi. Uni kaftlaringiz bilan urishingiz kerak. Har bir o'yinchi boshqalarning to'pga qanday zarba berishini diqqat bilan kuzatib boradi. Muvaffaqiyatsiz urilgan yoki muvaffaqiyatsiz ushlangan to'p erga tushishi bilan hamma turli yo'nalishlarga tarqaladi. To'pni tashlab yuborgan o'yinchi haydovchi hisoblanadi. U imkon qadar tezroq to'pni olib, baqirishi kerak: "Olov!" Barcha o'yinchilar to'xtaydi. Haydovchi qarshi kurashishi kerak - to'pni unga eng yaqin o'yinchiga tashlang. Agar u ursa, u yana g'alaba qozonadi, u yana aylanada turadi, o'yin yangi haydovchi paydo bo'lguncha davom etadi. Agar haydovchi to'pni o'yinchiga tashlasa va o'tkazib yuborsa, u "stol" ga qo'yiladi: u bir joyda turishi va harakat qilmasligi kerak. Yugurish uchun navbatdagi lahza kelganda, "ustun" harakatsiz turadi. Qoidaga ko'ra, aynan shu vaqtda yangi haydovchi to'pni tashlaydi. Agar otish muvaffaqiyatli bo'lsa, u g'alaba qozonadi va "ustun" hali ham joyida qoladi. Agar haydovchi o'tkazib yuborsa, uning o'zi "ustun" ga joylashtiriladi va u to'pni tashlagan kishi aylanaga qaytadi.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar: bu boshlang'ich maktab o'quvchilari uchun o'yin. Ishtirokchilar soni 15-20 kishigacha. Kaftlaringiz bilan osongina urish mumkin bo'lgan o'rta kattalikdagi to'pni olish yaxshiroqdir. O'yin bolalardan e'tiborni talab qiladi. Shunday qilib, haydovchining so'zlaridan keyin: "Yong'in!" barcha o'yinchilar joyida to'xtashlari kerak. Haydovchi to'pni tashlagan kishi qochishi mumkin, lekin hech qanday holatda oyoqlarini erdan ko'tarmaydi.

Bunny

O'yinchilar bir-biridan bir qadam masofada aylana bo'ylab turishadi. Qur'a bo'yicha "quyon" tanlanadi va aylanada turadi. O'yin ishtirokchilari to'pni "quyon" ga tegishi uchun tashlaydilar. "Bunny" aylana bo'ylab yuguradi, to'pni chetlab o'tadi. Agar kimdir to'pni "quyon" ga tashlab qo'ymasa, uning o'zi ham shunday bo'ladi.

Bir doira ichida (variant)

O'yinchilar to'pni bir-biriga tashlaydilar, kim uni ushlamasa, aylananing o'rtasiga boradi va "salat" bo'ladi - to'p bilan urish. To'pni qo'lida ushlamagan uni almashtiradi.

O'tkazish bo'yicha ko'rsatmalar: o'ynashda 10 kishidan ko'p bo'lmasligi kerak. O'yin qoidalariga ko'ra, siz to'pni tezda uzatishingiz kerak, uni qo'lingizda ushlab turolmaysiz. O'yinchilar to'pni qanchalik tez uzatsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi va "quyon" ni "qoralash" uchun ko'proq imkoniyatlar mavjud. "Bunny" (yoki ikkinchi variantdagi haydovchi) to'pni ushlashi mumkin. Bunday holda, to'pi ushlangan o'yinchi aylanada turadi va quyon (yoki haydovchi) rolini o'ynaydi.

TO'PMOQ O'YINLARI

Taxmin qilish

Ular haydovchini sanash kitobi bilan tanlaydilar, ko'zlarini qo'llari bilan yopadilar, uni aylantiradilar va turli yo'nalishlarda buradilar, keyin esa ko'zlarini ochmasdan erga yuzini pastga tashlaydilar. Shu tarzda joylashtirilgan haydovchi qaerga "uchayotganini", masalan, o'rmonga, qishloqqa va hokazolarni taxmin qilishi kerak. Shu bilan birga ular aytadilar:

Nonni aylantiring va aylantiring,

Boshingizni uring.

O'rmon erkaklariga,

Men bog'ga kiraman,

Men qirlarni qazaman,

Men tiknikni buzaman,

Boshing bilan qayoqqa ketyapsan?

Agar haydovchi to'g'ri taxmin qilsa, u qo'yib yuboriladi va keyingi o'yinchi uning o'rnini egallaydi.

O'ynash uchun ko'rsatmalar: Bu o'yinni 3 dan 6 kishigacha bo'lgan kichik guruhda o'rmonda o'ynash yaxshidir. Haydovchining ko'zlarini qo'llaringiz bilan yopishingiz shart emas, lekin uni sharf bilan bog'lang, shunchaki yiqilmasligiga ishonch hosil qiling. Qatnashuvchilar qancha ko'p bo'lsa, haydovchini shunchalik ko'p burishadi. O'yin boshlanishidan oldin ishtirokchilar diqqatga sazovor joylarni tanlash bo'yicha kelishib olishadi: eman daraxti, daryo, yo'l va hokazo. Haydovchi atrofdagi hududni yaxshi bilishi kerak. O'yin qiziqish uyg'otguncha davom etadi.

Burgut boyo'g'li va qushlar

O'yinchilar hisoblash qofiyasidan foydalanib, "boyqush" ni tanlaydilar va u o'z uyasiga boradi. Qolganlari ovoziga taqlid qilmoqchi bo'lgan qushlarning nomlarini o'zlari tanlaydilar va sayt bo'ylab "tarqashadi". “Boyo'g'li!” signalida. hamma o'z uyalariga uchishga harakat qilmoqda. Agar "boyo'g'li" kimnidir ushlay olsa, u qanday qush ekanligini taxmin qilishi kerak va shundan keyingina ushlangan "boyqush" bo'ladi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin keng saytda o'ynaladi. Ishtirokchilar soni - 20 kishigacha. Baland ob'ektlarda "uyalarni" tanlash yaxshidir: qoziqlarda, skameykalarda. Har bir qush o'z uyasida "burgut boyo'g'li" dan yashirinadi.

Ivan o'roqchi va hayvonlar

Ushbu o'yin uchun drayverni tanlash uchun maxsus sanash qofiyasi qo'llaniladi:

Ivan o'roq bilan

Yalang oyoq yurmang

Va poyabzal bilan yuring,

O'zingiz uchun bast poyabzallarini to'qing.

Agar siz shol bo'lsangiz

Bo'rilar va tulkilar topa olmaydi

Ayiq sizni topa olmaydi

Chiq, yonib ketasan!

Qolgan o'yinchilar o'zlarini turli hayvonlar deb atashadi, kimdir bo'ri, kimdir ayiq, kimdir tulki, kimdir quyon va hokazo. agar o'rim-yig'im bo'lsa. "Hayvonlar" u bilan gaplashadilar:

  1. Ivan o'roqchi, nima qilyapsan?
  2. Men o'tni kesib oldim.
  3. Nega o'tlayapsiz?
  4. Sigirlarni boqing.
  5. Nega sigirlar?
  6. Sut bering.
  7. Nega sut?
  8. Xom ashyo tayyorlang.
  9. Nima uchun xom ashyo?
  10. Ovchilarni ovqatlantiring.
  11. Nima uchun ovchilarni ovqatlantirish kerak?
  12. O'rmonda hayvonlarni tuting!

"Hayvonlar" tezda har tomonga tarqalib ketishadi va "Ivan Mossar" ularni qidirish va tutish uchun yuguradi. "Hayvonlardan" birini tutib, u qaysi "hayvon" ekanligini taxmin qilishi kerak. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, ushlangan kishi o'yinni tark etadi va "Ivan o'roqchi" qolgan yashirin "hayvonlarni" qidiradi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin keng maydonda o'ynaladi, 3 dan 20 kishigacha ishtirok etishi mumkin. O'yin maktabgacha va boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar uchun qiziqarli. Agar u o'yinda qatnashsa katta raqam bolalar, keyin "hayvonlarning" bir xil nomlariga ruxsat beriladi: ikkita ayiq, ikkita tulki va boshqalar. "Ivan o'roqchi" faqat oxirgi so'zlardan so'ng: "O'rmonda hayvonlarni tuting!" Haydovchi qo'lga olingan hayvonga etakchi savollar bilan taxmin qilishda o'ziga yordam berishi mumkin.

"Uyumlarda"

Sanoq qofiyasi yordamida tanlangan haydovchi o'yinchilardan bitta narsani oladi, ularni qum uyumlariga yashiradi, shunda ulardan birida ikkita, ikkinchisida, uchinchisida esa yo'q. Ob'ektlarni yashirgan haydovchi ularni qidirishni taklif qiladi. Kim juftlik olsa, g'alaba qozonadi, bo'sh qoziq esa yutqazadi. G'olib haydovchiga aylanadi.

O'yin uchun ko'rsatmalar: o'yinda uch kishi ishtirok etadi. Uni daryo bo'yida o'tkazish yaxshidir. Siz toshlarni, konuslarni va boshqa narsalarni yashirishingiz mumkin. Shuni yodda tutish kerakki, o'yinchilar bir vaqtning o'zida o'z tanlovlarini qilishadi. O'yin qiziqish uyg'otguncha davom etadi.

AYLANGAN HAYDASH O'YINLARI

Hammayoqni

Bolalar qo'llarini birlashtirib, uzun chiziq hosil qiladilar. Ular silliq yurishadi, sekin kuylashadi:

Os, os, mening karam,

To'quv, to'quv, oq.

Qanday qilib men, karam, jingalak olaman?

Qanday qilib qishga tushib qolmaslik kerak!

Rahbar dumaloq raqsni "darvoza" orqali olib boradi - qo'llarini ko'tarilgan qatordagi oxirgilar ushlab turadi. Hamma o'tib ketganda, oxirgisi o'girilib, "karamni jingalaklaydi", ya'ni qo'lini yelkasiga tashlaydi va u bilan o'rtog'ini ushlab turadi. Keyin dumaloq raqs barcha o'yinchilar "kıvrılma" ga qadar ikkinchi darvozadan, uchinchidan va hokazolardan o'tadi.

Shundan so'ng, ipning oxirgisi joyida qoladi va dumaloq raqs uning atrofida "jingalaklanadi", asta-sekin "karam vilkalari" ni olmaguningizcha uni yanada qattiqroq o'rab oladi. Bu juda qiziqarli bo'lib chiqadi. Keyin karam asl holatiga qaytgunga qadar "rivojlanishni" boshlaydi. O'yin har doim qo'shiq kuylash bilan birga keladi, ba'zan balandroq, ba'zan jimroq, lekin doimo silliq va tortilgan.

Zainka

O'yinchilar qo'llarini ushlab, aylanada turishadi va kuylashadi:

Bunny, aylanaga chiq,

Grey, aylanaga chiq,

Shoshiling, shoshiling, Kriguga chiqing,

Shoshiling, shoshiling, aylanaga chiqing!

O'yinchilardan biri, "quyon" tomonidan oldindan tanlangan, aylananing o'rtasiga boradi. O'yinchilar qo'shiq aytishda davom etadilar:

Zainka, siz sayrga chiqasiz,

Grey, sayr qil

Bu yerda va u erda yuring

Bu yerda va u erda yuring!

"Zainka" bir yo'nalishda, so'ngra boshqa yo'nalishda yuradi va o'yinchilar qo'llarini urishadi:

Bunny, qo'lingizni yuving,

Grey, qo'lingizni yuving,

Chapga, o'ngga, qo'lingizni yuving,

Chapga, o'ngga, qo'lingizni yuving!

"Zainka" qo'llarini qanday yuvishini ko'rsatadi. Barcha o'yinchilar bir xil harakatlarni takrorlaydilar:

Bunny, yuzingizni yuving,

Grey, yuzingni yuv.

Yuzingizni yuqoridan pastgacha yuving,

Yuzingizni yuqoridan pastgacha yuving!

"Zainka" o'zini qanday yuvishini ko'rsatadi, qolgan o'yinchilar uning imo-ishoralarini takrorlaydilar.

Bunny, mo'ynani tekislang,

Kulrang, mo'ynani tekislang.

Mo'ynani orqadan, old tomondan tekislang,

Mo'ynani orqa va old tomondan tekislang!

"Zainka" qo'llarini kiyimlariga o'tkazadi, ularni to'g'rilaydi va tozalaydi. Barcha o'yinchilar takrorlaydi:

Bunny, sochingizni tarang,

Kulrang, sochingizni tarang.

Ha, sochingizni yaxshiroq tarang,

Ha, sochingizni yaxshiroq tarang!

"Zainka" sochlarini qanday tarashini ko'rsatadi. O'yinchilar takrorlaydilar:

Kichkina quyon, barrel ostida,

Kulrang, barrelga o'xshash

Kazak qizi raqsga tushmoqda, raqsga tushmoqda,

Kazak qizi raqsga tushyapti, raqsga tushyapti!

"Zainka" raqsga tushadi, qolgan o'yinchilar ham raqsga tushishadi. "Kazak qizi raqsga tushmoqda, kazak qizi raqsgayapti" degan so'zlardan keyin hamma qochib ketadi va "quyon" ularni ushlaydi. Qo'lga tushgan kishi "quyon" ga aylanadi.

Qopqoq (o'rgimchak)

Ular aylana o‘rtasida cho‘kayotgan haydovchini tanlaydilar. Qolgan o'yinchilar uning atrofida yurib, qo'llarini ushlab, kuylashadi:

Qopqoq, qalpoq,

Yupqa oyoqlar

Qizil etiklar.

Sizga ichimlik berdik

Biz sizni ovqatlantirdik

Meni oyoqqa turg‘izdilar,

Meni raqsga tushishga majbur qilishdi.

Bu so'zlardan keyin hamma markazga yuguradi, haydovchini ko'taradi, uni oyoqqa qo'yadi va yana aylana hosil qiladi. Ular chapak chalib, kuylashadi:

Meni raqsga tushishga majbur qilishdi.

Haydovchi ko'zlarini yumgan holda aylana boshlaydi. Hamma kuylaydi:

Raqsga tushing, xohlaganingizcha raqsga tushing

Kimni xohlasangiz, tanlang!

Haydovchi ko'zini ochmasdan kimnidir tanlaydi va u bilan joy o'zgartiradi.

COUNTERS

Tsyntsy-bryntsy, Balalayka!

Tsyntsy-bryntsy, o'ynaymiz!

Tsyntsy-bryntsy, men xohlamayman!

Tsyntsy-bryntsy, men boraman!

G'ayratli ot

Uzun yelka bilan

Dalalar bo'ylab sakrash va chopish

Bu erda va u erda! Bu erda va u erda!

U qayerga minadi -

Davradan chiqing!

Asalarilar dalaga uchib ketishdi,

Ular xirilladilar va xirilladilar.

Asalarilar gullarga o'tirishdi,

Biz o'ynaymiz - siz haydayapsiz.

O'rmondan, dachalardan o'tib

Qizil shar daryo bo'ylab suzib yurdi.

Pike buni ko'rdi, bu nima?

Tut, tut! Tushmang.

To'p yana yuzaga chiqdi.

Chiqish, haydash kerak.

Bir kuni yigitlar daryoga borishdi,

Ular qo'llarida ikkita eshkak ko'tardilar.

Ularni uch qo'y kutib oladi

Va to'rtta kurka.

Hamma yigitlar qo'rqib ketishdi

Eshkaklar butalar ichiga tashlandi,

Ular qo'rqib ketishdi va qochib ketishdi

Va siz ularni topishingiz kerak!

Kokerel, kokerel,

Menga teringizni ko'rsating.

Korpus yonmoqda,

Uning nechta patlari bor?

Bir, ikki, uch, to'rt, besh,

Siz aylanadan chiqib ketishingiz kerak!

Olma bog'dan o'tib ketdi,

Devordan o'tib.

Kim ko'taradi

U chiqadi.

Tik-tak, tik-tak

Ko'prik ostida ko'k qisqichbaqa yashardi,

Saraton mushukni dumidan ushlab oldi.

Miyav-miyov, yordam bering!

Qisqichbaqani dumidan chiqarib oling!

Hamma yuguradi, siz ham yugurasiz

Vaska mushukiga yordam bering.

Men keng doirada ko'raman,

Hamma do'stlarim o'rnidan turishdi.

Men sizlar uchunman, do'stlarim,

Men pirog tayyorlayman:

Ularni tezda pishirish kerak

Siz borib pechka yoqing.

Tilichichiki tashrif buyurishdi

Quvnoq Chilichilida,

Biz choy ichdik, pechenye yedik,

Kimdir shirin choyni to'kib yubordi

Uni to'kib yuborgan, javob bering!

Choynakni chayqa qizdirdi,

Men chayqalarni tashrif buyurishga taklif qildim,

Hamma choyga keldi!

Qancha chayqa? Javob bering! - Yetti!

Bir, ikki, uch, to'rt,

Besh, olti, etti. (Yettinchisi chiqadi)

Ahi, ahi, ahi, oh!

Masha no'xat sepdi,

U qalin tug'ilgan.

Biz shoshilamiz, kuting!

Teli-teli, qushlar kuyladi,

Ular havoga ko'tarilib, o'rmon tomon uchib ketishdi.

Qushlar uya qura boshladilar,

Kim qichqirmasa, haydasin!

Olegning loyida

Arava tiqilib qoldi.

Oleg o'tirishi kerak

Qor yog'guncha.

Siz doiradan chiqib ketasiz

Va do'stingizga yordam bering.

Bir, ikki, uch, to'rt!

Sichqonchalar kvartirada yashadilar,

Ular choy ichishdi, stakanlarni sindirishdi,

Ular har biri uch marta to'lashdi

Kim to'lashni xohlamaydi

Shuning uchun u haydashi kerak!

Bir kishi yo'lda ketayotgan edi,

Ostonada g'ildirakni sindirib tashladi.

Unga qancha tirnoq kerak?

Tez gapiring

Kechiktirmang yaxshi odamlar. - Beshta!

Bir, ikki, uch, to'rt, besh. (Beshinchisi chiqadi)

Kukuk to'rdan o'tib ketdi,

Va uning orqasida kichik bolalar bor.

Kukuklardan ichish so'raladi,

Chiqish, haydash kerak.

Bir, ikki, uch, to'rt,

Bizning kvartiramizda kim uxlamaydi?

Dunyodagi hamma uyquga muhtoj,

Uxlamagan chiqib ketadi!

kamalak yoyi,

Yomg'ir yog'ishiga yo'l qo'ymang

Qani, asalim,

Qo'ng'iroq minorasi.

Yoki:

Ayiq, ayiq,

Bulutni tarqating:

Men senga bir dasta jo‘xori beraman.

Qurg'oqchilik paytida, yomg'irlar o'tib ketganda, siz kamalakdan so'radingizmi:

kamalak yoyi,

Bizga yomg'ir olib keling.

kamalak yoyi,

Bizning suvimizni ichmang.

Cho‘milishdan keyin quloqlarga to‘lgan suvdan qutulish uchun ular bir oyoqqa sakrab, kaftlarini qulog‘iga bosib, o‘z vaqtida sakrash bilan:

Sichqoncha, sichqoncha,

Suvni to'kib tashlang

O'rilgan bog' uchun!

Kova, Kova,

Qulog'ingizdan suvni to'kib tashlang!

O'rmonda qo'ziqorinlarni qidirishda ular:

Qo'ziqorinlar ustiga qo'ziqorinlar, tepada esa meniki.

Bir vaqtlar erkaklar bor edi

Ular za'faron sutli qo'ziqorinlarni oldilar.

YOZGI QO'NG'IROQLAR VA JUKLAR

Yozgi yomg'ir ham quvonch, ham qayg'u keltirdi. Tashqarida o'ynab, bolalar yomg'irni shunday chaqirishdi:

Siydik, siydik, yomg'ir,

Bizning javdarimizda;

Buvimning bug'doyi uchun,

Boboning arpa uchun

Kun bo'yi suv.

Yomg'ir, yomg'ir va boshqalar

Buvimning karamida,

Mening arpamda

Uni kun bo'yi mining.

Yomg'ir, shudring, shudring,

Qiz, o's, o's!

Yomg'ir, yomg'ir, ko'proq!

Vanka chakalakzor bilan sayr qilmoqda,

Bir dumga tegdi -

Chiroq yondi

Bir zarbani urish -

Bir barrelda to'kilgan tuproq.

Qani, yomg'ir, yomg'ir,

Yerni burg'ulash

Bizga suv bering!

Yomg'ir davom etganda, ular kamalakdan to'xtashni so'rashdi:

kamalak yoyi,

Yomg'irni urish

Menga quyosh nurini bering


ROSSIYA XALQLARINING O'YINLARI

Yugurish o'yinlari

"Ilon" (rus xalq o'yini)

Barcha bolalar bir-birining qo'llarini ushlab, inson zanjirini hosil qiladi. Bola, birinchi turish, yetakchiga aylanadi. U hammani o'zi bilan olib yugura boshlaydi. Yugurish paytida rahbar butun guruhning harakat yo'nalishini bir necha marta keskin o'zgartirishi kerak: qarama-qarshi yo'nalishda yugurish, keskin burilish (90 ° burchak ostida), zanjirni ilon kabi burish, doirani tasvirlash va h.k. .

Qoidalar:

1. "Zanjir" buzilmasligi uchun barcha bolalar qo'llarini mahkam ushlashlari kerak.

2. O'yinchilar etakchining barcha harakatlarini aniq takrorlashlari va "bir-birlarini ta'qib qilishda" yugurishga harakat qilishlari kerak.

3. O'yinda tabiiy to'siqlardan foydalanish yaxshidir: daraxtlar atrofida yugurish, shoxlari ostida yugurish paytida egilish, sayoz jarliklar yonbag'irlaridan pastga yugurish. Uyda o'ynashda siz katta kublar yoki sport ob'ektlaridan (halqalar, skittles, gimnastika skameykalari) "to'siqlar kursi" ni yaratishingiz mumkin.

4. “Zanjir” uzilib, yangi yetakchi tanlash mumkin bo'lsa, o'yin to'xtatilishi mumkin.

"Salki" (rus xalq o'yini)

O'yinni boshlashdan oldin siz drayverni tanlashingiz kerak ("teg"). Buyruq bo'yicha barcha bolalar tarqab ketishadi va haydovchi bolalardan birini ta'qib qila boshlaydi. Haydovchi qochib ketayotgan bolani quvib yetib, unga qo‘li bilan tegizib: “Men seni buzib qo‘ydim!” deydi. Endi bu bola haydovchiga aylanadi va ikkinchisini "axlat" qilish kerak.

Qoidalar:

1. Haydovchi guruhdan faqat bitta bolani quvadi.
2. Qolgan bolalar, o'yin maydonchasi atrofida yugurib, haydovchilarning o'zgarishiga ergashadilar va yangi haydovchidan qochishlari kerak.

"Mushuk va sichqon" (rus xalq o'yini)

Ushbu o'yin, xuddi "teg" kabi, haydovchini ("mushuk") tanlash bilan boshlanadi. Boshqa bolalar - "sichqonlar" - turli yo'nalishlarda tarqalib ketishadi va "mushuk" ularga yetib olishga harakat qiladi. U qo'li bilan tekkan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

Qoidalar:

1. Haydovchi turli bolalarni ta'qib qiladi, unga eng yaqin bo'lgan bolaga yetib olishga harakat qiladi.

2. Agar "mushuk" ma'lum bir bolani qo'lga olishni istasa, u holda birinchi navbatda uni baland ovozda nomi bilan chaqirishi kerak. O'yin shartlariga ko'ra, siz "maqsad" ni bir necha marta o'zgartirishingiz mumkin, ya'ni. boshqa ismni chaqiring va agar u "teg" ga yaqin bo'lsa, bu bolani ta'qib qilishni boshlang.

3. Barcha o'yinchilar haydovchilarning o'zgarishini diqqat bilan kuzatib borishlari va o'yin davomida ulardan uzoqroq turishga harakat qilishlari kerak.

"Yopishqoq dumlar" (Bashkir xalq o'yini)

Haydovchilar (bir vaqtning o'zida bir nechtasi bor) cho'kadi, qolgan o'yinchilar esa ular orasidan yugurishadi. Haydovchilar harakatsiz cho'kkalab, yugurayotgan bolalarni qo'llari bilan ushlab turishga yoki hech bo'lmaganda teginishga harakat qilishadi ("novdalar"). Agar ular muvaffaqiyatga erishsa, ushlangan bola haydovchiga aylanadi va endi u o'zi quvnoq yuguruvchilarni ("yopishtiruvchi") tutishi kerak.

Ajratilgan:

1. O'yinchilarni kiyimlariga qarab ushlay olmaysiz.
2. "Stumps" harakatlanmasligi kerak.

"Xabarchilar" (Yoqut xalq o'yini)

Uzoq Shimolning keng hududlarida, bu o'yin uzoq vaqt oldin paydo bo'lgan, xabarlar maxsus odamlar - messenjerlar tomonidan uzatilgan. Ular bug'u yoki it chanalarida yurishgan va "yozuvlar" ning o'zlari, hatto Shimol xalqlari tomonidan yozuv rivojlanishidan oldin, ingichka teri yoki arqondan yasalgan lenta bog'lamlarida tugunlar yordamida qilingan. O'ynash uchun sizga ikkita tugunli lentalar kerak bo'ladi.

O'yin boshlanishidan oldin bolalar ikkita jamoaga bo'linadi va juftlashadi. Har bir er-xotinda bir bola "xabarchi", ikkinchisi esa "kiyik" bo'ladi. Xonada yoki saytda ikkita "ustun" uchun joy ajratilgan. Muayyan jamoaning o'yinchilari har bir "ustun" atrofida yugurishlari kerak va "kiyik" birinchi bo'lib yugurishi kerak va bu juftlikdagi "xabarchi" uning orqasidan bir qadam orqada emas, balki orqasidan yugurishi kerak. O'yin estafeta poygasi shaklida o'tkaziladi: har bir xabarchi o'z kiyiklari bilan birga ustunga "sakrab tushadi", soat yo'nalishi bo'yicha ikki marta yuguradi va tezda o'z jamoasiga qaytadi. U erda u o'zining lentalarini ("maktub") keyingi juftlik o'yinchilariga beradi va "kiyik" bilan yangi "xabarchi" yana yo'lga chiqadi.

G'olib jamoa "xabarchilar" sayohat oxirida birinchi bo'lib "maktub"ni hakamga topshirgan jamoadir.

Qoidalar:

1. “Xabarchi” o‘zining “kiyik”idan o‘tib ketmasligi kerak.
2. Ustun yaqinida ikkita doira qilish kerak.
3. Navbatdagi “xabarchi” o‘z jamoasining “xat” bilan qaytgan futbolchilarini kutib olishga yugurib chiqishga haqli emas.

"Darvoza" (rus xalq o'yini)

Barcha bolalar juftlarga bo'lingan va bir-biriga qaragan. Ular qo'llarini birlashtirib, boshlarini baland ko'tarib, "darvoza" ni tashkil qiladilar. Oxirgi juftlikdagi bolalar tezda darvoza ostidan yugurib, hammaning oldida turishadi, keyin keyingi juftlik yuguradi. O'yin barcha bolalar darvoza ostidan yugurganda tugaydi.

Tomirlangan:

1. Darvoza ostida yugurishda bolalar bir-birlarining qo'llarini ushlab turishadi.

2. Siz "darvoza" ga tegolmaysiz.

3. O'yin davomida siz maqsadning balandligini o'zgartirishingiz mumkin, asta-sekin "qo'llaringizni pastga tushirasiz": bu vazifani sezilarli darajada murakkablashtiradi.

"Tuzoqlar" (rus xalq o'yini)

Ushbu o'yin uchun bir nechta o'yinchilar tanlanadi va juft bo'lib, bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Ular qo'llarini ushlab, ularni "darvoza" o'yinidagi kabi yuqoriga ko'taradilar: endi bular "tuzoq". "Tuzoqlar" o'yin maydoni bo'ylab teng ravishda joylashtirilishi kerak. Qolgan bolalar ochiq holda "tuzoqlar" orqali erkin yugurib, atrofida yugurishadi.

To'satdan "tuzoqlar" yopiladi: haydovchilar qo'llarini tushiradilar (signal hakamning hushtagi yoki musiqa to'xtashi bo'lishi mumkin). O'sha paytda qopqondan yugurib o'tgan bolalar o'zlarini tuzoqqa tushib qolishadi.

Qo'lga olingan o'yinchilar va o'yinda "tuzoqlar" ni tasvirlagan bolalar qo'llarini birlashtiradilar va aylanada turishadi, qo'llarini yuqoriga ko'taradilar. Qolgan o'yinchilar "zanjir" ni tashkil qiladilar, ular aylana bo'ylab aylanib, "tuzoqlar" orqali o'tadilar. "Tuzoqlar" yana yopiladi va yana ba'zi bolalar tuzoqqa tushishdi: endi aylana ichida.

Qoidalar:

1. O'yin faqat bir nechta bolalar ozodlikda qolguncha davom etadi.

2. O'yinni "tuzoqlarni" almashtirib, 2-3 marta takrorlash mumkin.

3. O'yin oxirida eng epchil o'yinchilar va eng baxtli "tuzoq" ni qayd etish kerak.

"Oltin darvoza" (rus xalq o'yini)

Ushbu o'yinning boshida (uning nomlari uchun boshqa variantlar: g'oz ko'prigi, oltin ko'prik) ikkita o'yinchi tanlanadi. Ular "quyosh" va "oy" bo'ladi. Bu o'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi bo'lib, qo'llarini ushlab, "darvoza" hosil qilish uchun ularni ko'taradilar. Qolgan o'yinchilar qo'llarini birlashtirib, darvozadan bir qatorda yurishadi.

Haydovchilar ("quyosh" va "oy") tilning burilishini takrorlaydilar:

"Oltin darvoza" sizni har doim ham o'tkazib yubormaydi: birinchi marta kechiriladi, ikkinchi marta taqiqlanadi, uchinchi marta esa biz sizni o'tkazib yubormaymiz!

"Darvoza" oxirgi so'z bilan yopiladi va o'sha paytda u orqali kim o'tayotgan bo'lsa, uni ushlab oladi. Bolalar, she'rning oxirida "darvoza" yopilishini bilib, tezroq o'tishadi. Drayvlar nutq tezligini ham tezlashtirishi mumkin: bu bilan butun o'yin yanada dinamik va kutilmagan bo'ladi.

Tutilgan o'yinchi "oy" yoki "quyosh" orqasida turadi va o'yin barcha o'yinchilar ikki jamoaga bo'linmaguncha davom etadi.

"Oltin darvoza - aylana" (rus xalq o'yini)

Ushbu o'yinda o'yinchilarning yarmi qo'llarini ushlab, ularni yuqoriga ko'tarish orqali aylana hosil qiladi - bu dumaloq maqsad. Qolgan bolalar aylanada turgan har bir o'yinchini navbat bilan aylanib yuradigan tirik zanjir hosil qiladi. "Darvoza" ni tasvirlaydigan bolalar oyatni o'qishda takrorlaydi ("Oltin darvoza" o'yiniga qarang).

Oxirgi so'zda, bolalar qo'llarini tushiradilar va doira ichida bo'lganlarni ushlaydilar.

Qo'lga olingan bolalar aylanada turgan bolalar bilan birgalikda yanada kattaroq doira hosil qiladilar va o'yin davom etadi. Asta-sekin o'yinchilar zanjiri qisqaradi va qisqaradi va aylanada ko'proq bolalar bor.

O'yin faqat bir nechta bolalar doiradan tashqarida qolganda tugaydi.

Qoidalar:

1. Agar siz oyatning oxirgi so'zlarini talaffuz qilmoqchi bo'lsangiz, darvoza oldida to'xtay olmaysiz va unga kirmaysiz. Bunday bolalar ham ushlangan hisoblanadi.

2. Zanjirdagi bolalar qo'llarini ochmasliklari kerak. Agar o'yinchi o'z zanjiridan "uzilib" qolsa va yolg'iz qolsa, u ham ushlangan hisoblanadi.

"Burnerlar" (rus xalq o'yini)

O'yin kliringda yoki kamida 20-30 m uzunlikdagi zalda o'tkaziladi.

Ular haydovchini - "muqaddas odamni" tanlaydilar. O'yinchilarning juftliklari uning orqasida (odatda qiz va o'g'il juftlikda), birinchi juftlik "gorelytsik" orqasida 10 qadam masofada turishi kerak.

Barcha o'yinchilar bir ovozdan aytadilar:

Yonib ketmaslik uchun, aniq yondiring. Osmonga qarang: Qushlar uchmoqda, Qo'ng'iroqlar chalinmoqda.

"Qo'ng'iroqlar jiringlaydi" so'zlari bilan boshlab, "burner" yuqoriga qaraydi. Bu vaqtda hammaning orqasida turgan er-xotin qo'llarini ajratib, turli tomondan o'yinchilar ustunini aylanib chiqishadi. Bolalar jimgina "golitsikka" yaqinlashadilar, so'nggi so'zda ("qo'ng'iroq qiladilar") ular sakrab oldinga yugurishadi, "golitsik" dan o'tib, yana oldinda juftlashishga harakat qilishadi. Haydovchi o'yinchilardan birini "tuhmat" qilishga harakat qilmoqda. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u bilan juftlik hosil qiladi va qo'lga olingan o'yinchining o'zi "yondiruvchi" bo'ladi. O'yin davom etmoqda.

"Gorelytsik" asta-sekin oldinga siljishi kerak, shunda u va birinchi juftlik orasidagi masofa kamaymaydi. Zalda o'ynashda, aksincha, ustundagi o'yinchilar bir necha qadam orqaga qaytishlari kerak, shunda o'yinchilar va "golyitsik" orasidagi masofa bir xil bo'lib qoladi.

Qoidalar:

1. "Gorelytsik" atrofga qarashga va qaysi juftlik qochib ketmoqchi bo'lganiga josuslik qilishga haqli emas.

2. "Gorelytsik" yugurayotganlarni faqat qo'llarini yana ushlab turguncha "bezovta qilishi" mumkin.

3. Ba'zan "burner" (taxminan 15 m) oldidagi joyni belgilash odatiy holdir, bu vaqtgacha yugurayotgan o'yinchilar qo'llarini ulashga urinmasliklari kerak.

4. Har bir juft yuguruvchi bolalar butun ustun oldida turadi.

"Udmurt o'choqlari" (Udmurt xalq o'yini)

O'yinchilar juftlarga bo'linib, ruscha "burnerlar" da bo'lgani kabi, ustunga o'rnatiladi. Biroq, haydovchi birinchi juftlik oldida, taxminan 10 qadam oldinda turadi. U ko'tarilgan qo'lida ro'molcha yoki sharfni ushlab turadi.

Oxirgi juftlik qo'llarini ajratib turadi va har bir o'yinchi ustunning yon tomonida oldinga, haydovchiga qarab yuguradi. Ro'molchani ushlashga muvaffaq bo'lgan o'yinchi birinchi navbatda etakchiga aylanadi va boshqa o'yinchi ustunning boshida oldingi haydovchi bilan juft bo'ladi. Butun ustun asta-sekin oldinga siljiydi va haydovchi va birinchi juftlik orasidagi masofa kamaymasligi uchun bir necha qadam orqaga chekinadi.

Qoidalar:

1. Har bir juftlik uchun yugurishni boshlash uchun signal etakchining sharfni boshidan yuqoriga ko'tarishidir.

2. Haydovchi ro'molchani o'yinchilardan biriga cho'zmasligi kerak, balki uni baland ko'tarilgan qo'lida ushlab turishi kerak.

3. Agar yugurayotgan o'yinchilar bir vaqtning o'zida ro'molchani ushlashsa, u holda haydovchi qoladi va bu juftlik ustunning oldida turadi.

4. O'yinchilar bir-birining ro'molini kuch bilan tortib olmasliklari kerak.

"Qoziqlar" (Mari xalq o'yini)

O'yinni boshlashdan oldin, barcha o'yinchilar taxminan bir metr uzunlikdagi yog'och qoziqlarni yig'ishlari va ularni haydovchining atrofidagi erga yopishtirishlari kerak, shunda 3-5 m radiusli doira hosil bo'ladi, haydovchi birinchi navbatda har bir boladan a so'rashi kerak qoziq, lekin bolalar qoziqlarini bermasliklari mumkin, chunki bu holda ular haydovchining o'rnini egallashlari kerak.

Agar barcha bolalar haydovchidan voz kechsa, u g'azablana boshlaydi va har qanday qoziqni ushlashga harakat qiladi. Buning uchun u qo'lini tanlangan qoziqqa qo'yib, baland ovoz bilan uchtagacha hisoblashi kerak. "Uch" sanasida haydovchi aylanadan tashqariga yuguradi va yuguradi. Doira egasi bir vaqtning o'zida qarama-qarshi yo'nalishda yugurib, haydovchini quvib o'tib, uning qoziqqa birinchi bo'lib yetib borishga harakat qiladi.

Qoziqqa birinchi bo'lib yetgan kishi uning egasiga aylanadi, mag'lub bo'lgan esa aylanada turadi va yana etakchilik qilishi kerak.

Qoidalar:

1. Siz yugura olmaysiz so'zdan oldin"uch", aks holda start takrorlanadi.
2. Doirani diagonal ravishda kesib, qisqartira olmaysiz.

"Polyana - qutb" (Udmurt xalq o'yini)

Bu xalq o'yini yumshoq tuproqli ochiq joylarda eng yaxshi o'ynaydi. Agar er qattiq oyoq osti qilingan bo'lsa, o'yinni boshlashdan oldin siz bolalardan ustun tiqilib qoladigan joyni (uzunligi 2 m qalin tayoq) maxsus qazish yoki bo'shatishlarini so'rashingiz kerak.

Ustun atrofida radiusi 10-15 m bo'lgan doira chegarasi chiziladi (bolalar yoshiga qarab, bu masofani qisqartirish mumkin). Haydovchi ustunga yaqin turadi, qolgan o'yinchilar aylanadan tashqarida turishadi.

Haydovchining shartli signalida o'yinchilar navbatma-navbat aylana ichiga yugurishadi va yugurish paytida to'xtamasdan, qo'l yoki oyoq bilan ustunga urishadi (bu o'yin boshlanishidan oldin aniqlanishi kerak). Agar qutb zarbaga tushib qolsa, haydovchi bu o'yinchining orqasidan yugurib, o'yinchi doira chegaralarini kesib o'tmasdan oldin uni "urmoqchi" bo'lishi kerak. Agar haydovchi o'yinchiga yetib olsa, omadsiz o'yinchi haydovchiga aylanadi. Agar yo'q bo'lsa, u aylana markaziga qaytadi, ustunni sayt yuzasiga qat'iy vertikal holatda turishi uchun qayta yopishtiradi va o'yin davom etadi.

Qoidalar:

1. Faqat bitta o'yinchi aylanaga yugurishi mumkin, qolgan bolalar o'z navbatini kutishadi.

2. Haydovchi o'yinchining ustunga urilishiga xalaqit bermasligi kerak.

3. Agar ustun yiqilmagan bo'lsa, lekin faqat egilgan bo'lsa, u holda haydovchi o'yinchiga etib bormaydi.

4. Agar o'yin davomida bolalardan biri haydovchi uni ta'qib qilmasligi uchun ustunni juda ko'p bosishni istamasa, unda bunday o'yinchi haydovchi sifatida tayinlanadi.

"Ikki sovuq" (rus xalq o'yini)

Ushbu o'yin uchun siz ikkita haydovchini tanlashingiz kerak - "ikki sovuq".

Biri “Qizil burun ayozi”, ikkinchisi esa “Ko‘k burun ayozi”. Maydonning qarama-qarshi uchlarida ikkita o'ta chiziq belgilanadi: bu erda siz "sovuqdan" yashirishingiz mumkin. Ikkita "sovuq" dala bo'ylab yuribdi. Ular baland ovozda aytadilar: "Men Ayoz qizil burunman!", "Men esa Moviy burunman". Va keyin ular birgalikda bolalardan so'rashadi: "Xo'sh, sizlardan qaysi biri bu kichik yo'lga borishga qaror qiladi?"

Bolalar bir ovozdan javob berishadi: "Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz va sovuqdan qo'rqmaymiz!" Shundan so'ng, bolalar sovuq ular uchun qo'rqinchli bo'lmagan dala chegarasining tejamkor chizig'i orqasida yashirinishga vaqt topish uchun tezda maydonning bir chetidan ikkinchisiga yugurishga harakat qilishadi. "Sozlar" dala bo'ylab yugurayotgan bolalarni quvib, "bezovta" qilishga harakat qilmoqda. Agar "sovuq" bolaning qo'liga tegsa, u "muzlagan" hisoblanadi. Bu o'yinchi "sovuq" uni bosib olgan holatda muzlashi kerak ("muzlatish").

Bolalar maydonni kesib o'tib, bir oz dam olishadi va o'yin davom etadi. "Sovuqlar" yana so'raydilar: "Xo'sh, sizlardan qaysi biri kichik yo'lga chiqishga qaror qiladi?" Jasurlar javob berishadi: "Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz va sovuqdan qo'rqmaymiz".

Qaytish yo'lida bolalar "muzlab qolgan" do'stlariga yordam berishga harakat qilishadi: agar ular yugurib o'tayotganda qo'llari bilan ularga tegsa, ularni muzli asirlikdan qutqarish mumkin. "Sovuqlar" o'tmishda yugurayotgan bolalarni "muzlatib qo'yishga" va ularning asirlarini himoya qilishga harakat qiladi.

Bir nechta yugurishdan so'ng, ular hech qachon qo'lga olinmagan va boshqa bolalarni muzdagi asirlikdan qutqarishga muvaffaq bo'lgan eng epchil o'yinchilar orasidan boshqa "sovuqlarni" tanlaydilar.

Qoidalar:

1. "Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz va sovuqdan qo'rqmaymiz" degan so'zlardan keyin saytni kesib o'tishingiz mumkin.
2. Agar bolalardan biri hamma bilan birga yugurmasa, lekin o'yin maydonchasining chetida ikkilansa, u "muzlatilgan" hisoblanadi.

"To'xta, kiyik" (o'yin, Komi xalqi)

Ushbu o'yin Uzoq Shimol xalqlari orasida juda mashhur bo'lib, unda o'yinchilar kiyik kabi o'z mahoratlarini sinab ko'rishlari mumkin. O'yin ko'chada yoki katta sport zalida o'tkaziladi, u erda o'yin boshlanishidan oldin "yaylov" chegaralari maxsus o'ralgan. Qur'a yoki sanash orqali aniqlangan haydovchi ("cho'pon", "ovchi") o'yin davomida bir nechta "kiyik" ni tutishi kerak.

Haydovchi: "Yugur, kiyik!" - deb qichqirganda o'yin boshlanadi. Barcha o'yinchilar sayt bo'ylab tarqalib ketishadi va "cho'pon" kichik tayoq bilan tegib, "to'xta, kiyik!" Deb har qanday "kiyik" ga yetib olishga harakat qiladi. O'yin "cho'pon" beshta kiyikni tutguncha davom etadi.

Qoidalar:

1. Siz shunchaki o'yinchiga tayoq bilan tegishingiz kerak, uni urmang.

2. Chegaradan chiqib ketgan o'yinchilar ushlangan hisoblanadi.

Haydovchilar (quvib kelayotgan jamoaning o'yinchilari) tezda burilib, o'z yo'nalishi bo'yicha orqaga yugurishadi o'yin maydoni. Ular o'z tomonida o'yin maydonining oxiriga erishishga intilishadi. Biroq, xafa bo'lgan o'yinchi baland ovoz bilan baqirishi kerak: "Olenma!" ("Menman!") va bu buyruq bo'yicha barcha o'yinchilar o'girilib, qochib ketayotgan raqiblarni quvib yetib, o'z navbatida ulardan birortasini "tuhmat qilish" uchun harakat qilishadi. Qochib ketayotganlar va quvayotganlarning rollari jamoalardan biri o'yin maydonining oxiriga to'liq yetib kelguniga qadar bir necha marta o'zgarishi mumkin.

Qoidalar:

1. Siz yon chiziqdan tashqariga yugura olmaysiz, bunday o'yinchi "yog'li" hisoblanadi;
2. Sizning jamoangizdagi barcha o'yinchilar o'z o'yinchisining "buzilganini" eshitishlari uchun siz albatta "Olenma!"

"Kazaklar-qaroqchilar" (rus xalq o'yini)

O'yin tashqarida o'ynaladi. Barcha o'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Ular qur'a tashlashadi: bir jamoaning o'yinchilari "qaroqchilar", ikkinchisi esa "kazaklar" ga aylanadi. "Kazaklar" ning "lageri" bor: uni "kazaklar" dan biri qo'riqlaydi. "Kazaklar" "qaroqchilar" ga yashirinish uchun biroz vaqt berishadi va keyin ularni qo'lga olish uchun borishadi. Agar topilgan "qaroqchi" kazak "lageriga" etib borishga muvaffaq bo'lsa, u qo'lga olingan deb hisoblanmaydi, balki o'zi "kazak" bo'ladi. O'yin "Kazaklar" barcha "qaroqchilarni" ushlaganda tugaydi.

Qoidalar:

1. Qaroqchilar yashirinishi kerak bo'lgan joyni cheklash kerak.
2. Qo'lga olingan "qaroqchilar" "lager"ga olib ketiladi, u erda o'yin oxirigacha bitta "kazak" tomonidan qo'riqlanadi.

Bo'ri va qo'y (rus xalq o'yini)

O'yinni boshlashdan oldin siz "bo'ri" va "cho'pon" ni tanlashingiz kerak, qolgan bolalar "qo'y" bo'ladi. Saytning qarama-qarshi tomonlarida ikkita "qo'yxona" ning chegaralari belgilangan - bular "qo'ylar" bo'ridan qochishi mumkin bo'lgan joylar. O'yin boshlanishidan oldin barcha "qo'ylar" maydonning chetida, "qo'yxonalar" dan birida joylashgan bo'lishi kerak. Saytning markazida doira chizilgan: bu erda "bo'ri uyasi" bo'ladi. Bolalar xorda aytadilar:

Cho'pon, cho'pon, shoxingni cha! Maysa mayin, shudring shirin. Podani dalaga haydab, yovvoyi tabiatda sayr qiling!

"Cho'pon" "shox" chaladi va shu tariqa "qo'ylarini" suv o'tloqida sayr qilish uchun qo'yib yuboradi. "Bo'ri" o'tlayotgan "qo'ylarni" o'zining "uyasidan" diqqat bilan kuzatib boradi. "Cho'pon" qichqirganda: "Bo'ri!", "qo'y" boshqa qo'yxonaga, dalaning qarama-qarshi tomoniga yugurishga ulgurishi kerak. Va "bo'ri" o'zining "uyasidan" sakrab chiqib, ularni ushlashga harakat qiladi ("g'irt"). "Cho'pon" "qo'ylarni" "bo'ri" dan himoya qiladi. "Bo'ri" tutgan "qo'ylar" o'yinni tark etadilar.

Qoidalar:

1. "Bo'ri" "qo'ylarni" ushlamasligi kerak, ularni faqat "moylash" kifoya.

2. "Cho'pon" "bo'ri" ni kechiktirmasligi yoki uni qo'llari bilan ushlamasligi kerak, u faqat "qo'ylarini" himoya qilishi mumkin;

3. “Qo‘ylar” yaylovga chiqqan “qo‘yxona”ga qaytishlari mumkin emas. Ular, albatta, "maydon" ni kesib o'tib, uning qarama-qarshi tomoniga o'tib, "bo'rilar uyi" ni chetlab o'tishlari kerak.

"Lochin va o'rdaklar" (buryat xalq o'yini)

O'yin tashqarida o'ynaladi. Saytni bir nechta zonalarga bo'lish kerak: "qamish", "ko'l". "Ko'l" - bu dalaning qarama-qarshi uchlaridan birida aniqlangan, erkin shakldagi maydon. Maydonning narigi tomonida "lochin" bor - bu "o'rdaklarni" ushlaydigan etakchi. "O'rdaklar" buyruq bo'yicha "ko'lga" boradigan yo'lda "qamish" ga yashirinib, "lochin" dan qochishlari kerak. "Qamishlar" - "o'rdak" ning "ko'lga" boradigan yo'lida bir-biridan 1-1,5 m masofada tasodifiy tartibda joylashgan bir nechta o'yinchilar. "O'rdaklar" birinchi navbatda "qamishlar" orasida, keyin esa "ko'lda" saqlanadi, bu erda "lochin" ularni endi tutolmaydi. Agar "lochin" bir nechta o'rdaklarni "ushlashga" muvaffaq bo'lsa, ular ushlangan deb hisoblanadilar va o'yin maydonidan chiqib ketishadi. Hawk kamroq o'rdaklarni tutishda davom etmoqda. Agar barcha "o'rdaklar" ni ushlay olsa, "lochin" g'alaba qozonadi. Qoidalar:

1. "Qizillar" o'z joylaridan qimirlamasliklari yoki o'yinchilardan birini qo'llari bilan ushlamasliklari kerak.

2. "Qamishlar" bir joyda turgan holda chayqalishi mumkin va shu bilan "lochin" "o'rdak" ni tutishiga yo'l qo'ymaydi.

3. Har bir "o'rdak" "qamish" ichida yo'qolishi va darhol "ko'lga" yugurmasligi kerak, u erda u butunlay xavfsiz bo'ladi.

"Qo'lda tayoq bilan yugurish" (ingush xalq o'yini)

Ushbu o'yinning xalqlar orasida mashhur bo'lgan ko'plab an'anaviy usullari mavjud. Shimoliy Kavkaz: tayoqni kaftingizga, barmog'ingizga, mushtingizga, tirsagingizga va hokazolarga tuting.

Keling, kaftingizda tayoqni ushlab turganda butun yugurish musobaqasini qanday tashkil qilishingiz mumkinligini ko'rib chiqaylik. Buning uchun siz boshidan oxirigacha masofani oldindan aniqlab olishingiz va uni belgilashingiz kerak. 50-100 m bo'lishi mumkin, lekin kichik bolalar qisqaroq masofaga yugurishlari mumkin. Shuningdek, ishtirokchilar poygada qatnashadigan yog'och tayoqlarni tayyorlash kerak. Ularning vazni va o'lchami taxminan bir xil bo'lishi kerak, shuning uchun barcha ishtirokchilar qutblarini muvozanatda saqlashda bir xil qiyinchiliklarga duch kelishadi. Agar maktab o'quvchilari raqobatlashsa, u holda o'yin kattaroq maktabgacha yoshdagi bolalar bilan o'ynaladigan bo'lsa, unda tayoqning uzunligi 50 sm dan oshmasligi kerak bir-birining balandligida.

Bolalar oldinga cho'zilgan qo'llarining kaftida tayoqni ushlab, boshidan oxirigacha yugurishlari kerak. Agar bola yugurayotganda tayoq tashlasa, u o'yindan tashqarida.

G'olib - marraga birinchi bo'lib yetib, tayoqni tushirmagan kishi.

Qoidalar:

1. Agar yugurish paytida ishtirokchi ikkinchi qo'li bilan chayqalayotgan tayoqni qo'llab-quvvatlasa, u mag'lub hisoblanadi va o'yinni tark etishi kerak.
2. Agar o'yinchi "noto'g'ri start" qilsa, uning natijasi hisobga olinmaydi.

"Ko'r ayiq" (osetin xalq o'yini)

An'anaga ko'ra, ushbu o'yinda o'yinchilar "ko'r ayiq" ning e'tiborini shitirlashlar yordamida tortdilar: qalam uzunligidagi ikkita yog'och tayoq. Tayoqlardan birining uchlarida "chetiklar" bor edi, ular bo'ylab ikkinchi tayoqning silliq tomoni bilan o'tkazilganda, o'ziga xos xirillagan tovush paydo bo'lishi mumkin edi. Biroq, qo'ng'iroq chalinishi kabi boshqa ovozli signallardan foydalanishingiz mumkin.

"Ko'r ayiq" ning etakchisi qur'a orqali tanlanadi. Bu bolaning ko'zlari mahkam bog'langan.

Qolgan bolalar ayiqqa yaqinlashib, yog'och tayoqlarni yorishni boshlaydilar. "Ko'r ayiq" tovushni kuzatib boradi va har qanday o'yinchini ushlashga yoki "chaplashga" harakat qiladi. Ayiqdan qochish uchun o'yinchilar har tomonga qochib ketishadi. Lekin shu bilan birga ular o'yin maydonini tark etmasliklari kerak.

Qo'lga olingan o'yinchining o'zi "ko'r ayiq"ga aylanadi.

Qoidalar:

1. Agar o'yinchi o'yin maydonini tark etsa, u mag'lub hisoblanadi.
2. Ayiqqa yaqinlashayotgan o'yinchi, uning shitirlashi kerak.

"Jmurki" (rus xalq o'yini)

O'yin boshlanishidan oldin kim haydovchi bo'lishi qur'a orqali aniqlanadi. U hech narsani ko'rmasligi uchun ko'zini mahkam bog'lab, devorga qaratib qo'ygan. Haydovchi baland ovoz bilan hisoblaydi: "Bir, ikki, uch, to'rt, besh: men qarayman." Bu vaqt ichida qolgan bolalar uyda yashirinishlari kerak. Agar o'yin ochiq havoda o'ynaladigan bo'lsa, unda o'yinchilar tashqariga chiqa olmaydigan hududning chegaralarini aniqlash kerak. Haydovchi teginish orqali bolalarni qidira boshlaydi va ular joydan ikkinchi joyga yugurib, ular qaerdaligini eshitmasligi uchun shovqin qilmaslikka harakat qilishadi. Haydovchi birinchi navbatda o'yinchini ushlashga harakat qiladi, keyin esa, agar u muvaffaqiyatga erishsa, uning oldida kim ekanligini aniqlashi kerak. Taxmin qilingan o'yinchining o'zi haydovchiga aylanadi.

Qoidalar:

1. Agar haydovchi bitta bola yo‘q tomonga ketsa, unga: “Sovuq, juda sovuq!” deb yordam berishingiz mumkin. O'yinchilarga yaqinlashganda, u "issiq" bo'ladi.

2. Agar haydovchi teginish orqali uning oldida kimligini to'g'ri aniqlay olmasa, ushlangan o'yinchi qo'yib yuboriladi.

3. Ba'zida haydovchining ko'zlari yumilgan o'yinchilarni tanib olishini qiyinlashtirishi uchun alohida kiyim-kechak buyumlarini (kamon, soch turmagi, qalpoq) almashtirishga ruxsat beriladi.

Jmurki (doiralarda) (Bashkir xalq o'yini)

Ushbu o'yinni ochiq havoda yoki uyda o'ynash mumkin. O'yin boshlanishidan oldin o'yinchilar keyinroq turadigan kichik doiralarni tayyorlash kerak. Ikki oyog'ingiz bilan turishingiz mumkin bo'lgan o'lchamdagi qalin kartondan bunday doiralarni kesib olishni tavsiya etamiz. Biroq, siz shunchaki asfaltda bo'r bilan yoki erga tayoq bilan doiralarni chizishingiz mumkin. Asosiysi, ular aniq ko'rinadi va bunday doiralar soni o'yinchilar sonidan biroz ko'proq.

Saytning markazida ular haydovchini ko'zlari bog'langan holda "aylantirishadi", shunda u yo'nalishini yo'qotadi va qaysi tomonga ketayotganini bilmaydi. Voyaga etgan odamning buyrug'i bilan haydovchi tasodifiy yuradi va boshqa o'yinchilar haydovchi ulardan biriga yaqinlashguncha aylanadan aylanaga yugurishadi. Keyin hamma "muzlaydi" va haydovchi to'liq sukutda o'yinchi yashiringan joyni teginish orqali topishga harakat qilishi kerak. Qo'lga tushgan bola cho'kib ketishi mumkin, yon tomonga egilishi mumkin, lekin hech qanday holatda aylanadan chiqmaydi. Agar u muvozanatni saqlay olmasa va aylanadan tashqariga chiqsa, u mag'lub hisoblanadi.

Agar haydovchi aylanada turgan o'yinchini topishga muvaffaq bo'lsa, u kimni tutganini teginish orqali aniqlashi kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, bu o'yinchi haydovchiga aylanadi.

Qoidalar:

1. Barcha bolalar yana aylanadan aylanaga yugurishlari, shovqin qilishlari, qo'llarini urishlari mumkin, faqat haydovchi "aylanada" o'yinchiga yaqinlashguncha.
2. “Haydovchi” o‘z aylanasiga yaqinlashganda, qochib ketmoqchi bo‘lgan yoki shunchaki muvozanatni saqlay olmagan (o‘z joyidan harakatlangan) bolaning o‘zi haydovchiga aylanadi.

Jmurki "Masha va Yasha" (rus xalq o'yini)

Ushbu o'yin uchun bolalar haydovchi sifatida o'g'il va qizni tanlaydilar. O'g'il bola "Masha" etib tayinlangan: endi u nozik ovozda gapirishi kerak, qiz esa "Yasha": bundan buyon u chuqur ovozda gapiradi. Ikkala haydovchining ham ko‘zlari bog‘langan. Qolgan bolalar qo'llarini birlashtiradi va etakchilar atrofida yopiq doira hosil qiladi. Haydovchilar aylana bo'ylab turishadi, ular orientatsiyani saqlab qolishni qiyinlashtirish uchun atrofga aylanadilar va ular bir-birlarini "izlash" uchun qo'yib yuboriladi. "Yasha" "Masha" ni qidirmoqda, uni bas ovoz bilan chaqiradi va "Masha" javob beradi, lekin "Yasha" bilan uchrashishga shoshilmayapti. Agar "Yasha" boshqa bolani "Masha" deb ko'r-ko'rona xato qilsa, xato unga ko'rsatiladi. O'yin kulgili juftlik nihoyat uchrashguncha davom etadi. Keyin boshqa o'yinchilar juftligini tanlashingiz mumkin.

Qoidalar:

1. Agar "Yasha" qo'li bilan unga tegsa, "Masha" ushlangan hisoblanadi.
2. Agar "Yasha" uzoq vaqt davomida "Masha" ni ushlay olmasa, siz qahramonlarni rollarni o'zgartirishga yoki boshqa bolalarga yo'l berishga taklif qilishingiz mumkin.

"Rassom va bo'yoqlar" (tatar xalq o'yini)

O'yin boshlanishidan oldin haydovchi ("rassom") va "bo'yoqlar bekasi" tanlanadi. Qolgan bolalar "bo'yoq" ga aylanadi, har bir bola o'z rangini tanlaydi, lekin "rassom" uning ismini eshitmaydi.

Haydovchi ("rassom") "bo'yoqlar bekasi" ga murojaat qiladi: "Buvim, buvim, men bo'yoq uchun keldim. Men olsam bo'ladimi?" "Menda juda ko'p ranglar bor", deb javob beradi "ranglar bekasi", "qaysi birini xohlaysiz?"

Barcha "bo'yoqlar" skameykada yonma-yon o'tirib, "rassom" qanday rangga nom berishini kuting. Nomlangan "bo'yoq" skameykadan sakrab ko'tarilishi va xonaning yoki maydonning qarama-qarshi tomoniga yugurishga ulgurishi kerak, bu erda maxsus chizilgan chiziq orqasida yashirinish mumkin bo'ladi.

"Bo'yoq" deb ataydigan "rassom" "styuardessa"da bormi yoki qanday o'yinchi ekanligini bilmaydi. U kerakli rangni taxmin qilishga harakat qilishi kerak, keyin esa qochib ketayotgan "bo'yoqni" ushlashga yoki hech bo'lmaganda "bo'yashga" vaqt topishi kerak. Odatda, o'yin shartlariga ko'ra, "rassom" kamida beshta bo'yoq to'plashi kerak. Keyin siz boshqa "rassom", "bo'yoqlar bekasi" ni tanlashingiz, "bo'yoqlar" ga yangi nomlar berishingiz va o'yinni qayta boshlashingiz mumkin.

Qoidalar:

1. Rassom endigina stuldan ko'tarilayotganda "bo'yoq" ni ushlamasligi kerak.
2. Ikki o'yinchi bir xil "bo'yoq" nomini tanlay olmaydi.

"Salom, shunday!" (Tilni burishtirib, bekinmachoq) (Komi xalqlari o'yini)

O'yin boshlanishidan oldin bolalar ikki jamoaga bo'linadi va o'yin davomida qoidalarga rioya qilishni qat'iy nazorat qiladigan ikkita hakamni tanlaydi.

Qur'a qaysi jamoa birinchi bo'lib yashirinishini aniqlaydi. Boshqa jamoaning barcha o'yinchilari aylanada turishadi va xorda kelishilgan miqdordagi tilni aylantiradilar, masalan: "Barcha qunduzlar qunduzlariga mehribondirlar". ( To'g'ri talaffuz til twisters hamma uchun ochiq bo'lishi kerak. Agar jamoada ma'lum tovushlarning talaffuzi buzilgan bolalar bo'lsa, unda tilni burish oddiyroq bilan almashtirilishi mumkin: "Tuyoqlarning shovqini ostida chang maydon bo'ylab uchib ketadi.") Hakamlar tilning to'g'ri talaffuzini nazorat qiladi va necha marta aytilganini hisoblang. Bu vaqt ichida boshqa jamoaning barcha bolalari yashirinishga vaqtlari bo'lishi kerak.

Til twisterini talaffuz qilishni tugatgandan so'ng, haydash guruhining o'yinchilari yashirin raqiblarni qidirishni boshlaydilar. Boshqa jamoaning birinchi o'yinchisini topishga muvaffaq bo'lganingizda, baland ovoz bilan baqirishingiz kerak: "Chur!" va topilgan bolani ismi bilan chaqiring. Keyin ikkala jamoaning barcha o'yinchilari qur'a tashlash joyiga yugurishadi va qo'llarini ushlab, o'yin boshida bo'lgani kabi xorda bir xil tilni bir marta talaffuz qilishadi. Har bir jamoada tilni burishning to'g'ri talaffuzini nazorat qilish uchun o'z hakami bor.

G'olib jamoa ushbu harakatlar ketma-ketligini birinchi bo'lib bajargan jamoadir. U yashirinish huquqini oladi.

Qoidalar:

1. Til twisterini talaffuz qilishdan oldin, barcha o'yinchilar qo'llarini birlashtirishga vaqtlari bo'lishi kerak.
2. Tilning burilishi so‘z, bo‘g‘in va tovushlarni o‘zgartirmasdan, to‘g‘ri talaffuz qilinishi kerak.

Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun rus xalq o'yinlari (3-7 yosh)

Material o'qituvchilar uchun mo'ljallangan maktabgacha ta'lim muassasalari, o'qituvchilar qo'shimcha ta'lim va maktab o'qituvchilari.

Maqsad: Motor faoliyati - ta'sir qiluvchi omil sifatida sog'lom tasvir hayot.

Vazifalar:
1. Xotiraning har xil turlarini rivojlantiring.
2. Muloqot ko'nikmalarini va bolaning hissiy sohasini rivojlantirish.
3. O'yin orqali aqliy operatsiyalarni rivojlantirish.
4. Tasavvurni rivojlantiring.
5. O'yinlar orqali hissiy stressdan xalos bo'lishni o'rganing.

Hozirgi vaqtda milliy an’analarni asrab-avaylash, insonning milliy o‘zligini anglashini shakllantirish dolzarb vazifadir. Bolalar bog'chasi rus xalq madaniyatidan foydalangan holda bolalarning turli xil rivojlanishi muammolarini hal qilib, rus xalq o'yinlariga ustunlik beradi.
Bunday o'yinlar eng yaxshi milliy an'analarni o'ziga singdirdi. Ularda odamlarning turmush tarzi, mehnati, turmush tarzi, milliy tamoyillari aniq aks ettirilgan. Xalq o‘yinlarida juda ko‘p hazil-mutoyiba, hazil va jo‘shqinlik mavjud bo‘lib, bu ularni bolalarga ayniqsa jozibador qiladi. Xalq o'yinlarining mavjudligi va ta'sirchanligi bolaning aqliy ishini faollashtiradi, uning atrofidagi dunyo haqidagi g'oyalarni kengaytirishga va aqliy jarayonlarning rivojlanishiga yordam beradi. Xalq o‘yinlarida hamma narsa bor: xalq matni, musiqa, dinamik harakat va hayajon. Shu bilan birga, ular qat'iy ravishda ega muayyan qoidalar, va har bir o'yinchi birgalikda va muvofiqlashtirilgan harakatlarga, o'yinning umumiy qabul qilingan shartlarini hurmat qilishga odatlangan. Belgilangan tartibni buzmasa, bunday o'yinlarda ustunlik qilishingiz mumkin - bu xalq o'yinlarining pedagogik qiymati.
Bolalar bog'chasi o'qituvchilari darsda xalq o'yinlaridan keng foydalanadilar, kundalik hayot bolalar, sayrda, bayramlarda va o'yin-kulgilarda. O'yinlarni tanlashda nafaqat o'qituvchilar va mutaxassislar ishtirok etadilar: musiqa direktori musiqiy repertuarni nazorat qiladi; Jismoniy tarbiya o'qituvchisi o'rganilishi kerak bo'lgan harakatlar to'plamini o'ylaydi.
Xalq oʻyinlari bayram va koʻngilochar tadbirlarda ham qoʻllaniladi. Bolalarning oldiga turli xil ertak qahramonlari kelib, ular bilan taqlid qiluvchi o'yinlar o'ynashadi - "Kokerel Pyotr", "Tovuq sayrga chiqdi; dumaloq raqslar - "Zainka", "Echki"; qiziqarli o'yinlar - "Kirpi buvisi"; katta yoshdagi bolalar uchun va tayyorgarlik guruhlari raqobatli o'yinlar - arqon tortish va boshqalar. Kundalik hayotda, ayniqsa sayrlarda, o'quvchilarimiz hovli o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radilar: "Teg", "Dengiz xavotirda", "Mening quvnoqlarim" qo'ng'iroq to'pi" Menimcha, bolalar bilan ishlashda xalq o'yinlaridan foydalanish o'qituvchiga bolalarga rus xalqining o'ziga xosligini, urf-odatlarining rangini, rus tilining o'ziga xosligini etkazishga va rus tiliga qiziqish uyg'otishga imkon beradi. xalq madaniyati, uning an'analariga.
Bolalar bilan ishlash tajribasi shuni ko'rsatadiki yaqinda bolalar oddiy o'yinlarni kamroq va kamroq o'ynashadi maktabgacha yoshdagi o'yinlar" Kamdan-kam topilgan original g'oyalar o'yinlarda, ularning syujetlarida qiziqarli burilishlar. Ko'pincha maktabgacha yoshdagi bolalarning o'yinlari bolalarning atrofdagi dunyoni idrok etishiga xos bo'lgan yorqinlik va ilhomsiz monotondir. Bolalar tasavvur va fantaziyani namoyon qilishlari va o'zlariga xos narsalarni o'ylab topishlari kerak bo'lganda qiyinchiliklarga duch kelishadi.
Aksariyat ota-onalar bola bilan shunchaki o'ynash, erkalash, gaplashish etarli emasligiga amin. Zamon bilan hamnafas bo'lish uchun siz "chaqalog'ingiz bilan ishlashingiz kerak". Shunday qilib, bolaning miyasining o'ng (badiiy, sintetik) yarim sharlari normal rivojlanishi kerak bo'lgan davrda, ya'ni dunyoning yaxlit tasviri shakllanadi, u keraksiz belgilar tizimlari (harflar, raqamlar) bilan to'ldiriladi. vaqt, shu bilan maktab ta'limi tizimi allaqachon qurilgan chap (analitik) yarim sharni rag'batlantiradi.
Shunday qilib, bolalar qanday yozishni va o'qishni bilishadi, lekin qandaydir nuqsonlar xayoliy fikrlashda qoladi va dunyoni yorqin, majoziy ma'noda ko'rish qobiliyati bolaning o'z-o'zidan ketishi bilan birga ketadi.
Maktabgacha yoshdagi bolalarda e'tiborni, ijodiy tasavvurni, kognitiv faollikni, muloqot qobiliyatlarini, fikrlash, tahlil qilish va taqqoslash, umumlashtirish va ta'kidlash qobiliyatini rivojlantirish muhimdir. muhim xususiyatlar buyumlar. Olingan ko'nikmalar bolaga kelajakda yangi bilimlarni muvaffaqiyatli o'zlashtirishga yordam beradi. Va bu ko'nikmalar bola tomonidan sezilmasdan, o'yinda rivojlanishi kerak. Shuning uchun ichida bolalar bog'chasi Kognitiv jarayonlarni rivojlantirish uchun o'yinlardan keng foydalanish kerak.
Masalan:
Rivojlanish o'yinlari har xil turlari xotira: "Xotiralar", "Nima etishmayotgan edi", "Telegram", "Rassomlar" va boshqalar.
Muloqot ko'nikmalarini va bolaning hissiy sohasini rivojlantirish uchun o'yinlar: "Toz so'zlar", "Nomi bilan lokomotiv", "Maqtovlar" va boshqalar.
Aqliy operatsiyalarni rivojlantirish uchun o'yinlar: "Qo'shimcha so'z", "Qaramasini ayt", "So'zni tanlang", "Fakt va ertak", "Sirli so'zlar" va boshqalar.
Tasavvurni rivojlantirish uchun o'yinlar: "Nima bo'ldi", "Nima bo'ladi" va boshqalar.
Hissiy stressni bartaraf etish uchun o'yinlar.
Bolalar bunday o'yinlarni zavq va qiziqish bilan o'ynaydilar, ular o'zlariga va o'z qobiliyatlariga ishonchlari ortib boradi. Bundan tashqari, bu tengdoshlar bilan muloqotga ham, boshqa sinflardagi xatti-harakatlarga ham ta'sir qiladi. Ular muloqot qobiliyatlarini rivojlantiradi va keyingi muvaffaqiyatli ta'lim faoliyati uchun zarur shart-sharoitlarni yaratadi.

"Bo'sh joy"
Barcha yoshdagi bolalar "Bo'sh joy" o'ynaydi (o'zlari), 6 dan 40 kishigacha.
Tavsif. O'yinchilar, haydovchidan tashqari, aylanada turishadi, haydovchi aylana orqasida. Har bir inson qo'llarini orqasiga qo'yadi yoki shunchaki pastga tushiradi. Haydovchi aylana bo'ylab yuradi va birovga tegadi, orqa yoki qo'llariga tegadi. Bu shuni anglatadiki, u bu o'yinchini musobaqaga chaqiradi. Tegilganidan so'ng, haydovchi aylananing orqasida istalgan yo'nalishda yuguradi va chaqirilgan odam ichkariga kiradi teskari tomon doira ichida. Uchrashgandan so'ng, ular oddiygina bir-birlarining atrofida yurishadi yoki bir-birlari bilan salomlashishadi (egilib, ta'zim qilish va hokazo) va bo'sh o'rindiqni egallash uchun aylana bo'ylab tezroq yugurishni davom ettiradilar. Kim olsa, o‘sha yerda qoladi, joysiz qolgan haydovchi bo‘ladi.
Qoidalar.
Haydovchi chaqirilayotgan odamni urishga haqli emas. U faqat tegishi mumkin.
Haydovchi darhol u yoki bu yo'nalishda yugurishni boshlashi mumkin. Chaqirilgan kishi uni kuzatib turadi va u qaysi tomonga yugurayotganini ko'rishi bilan aylana bo'ylab qarama-qarshi tomonga yuguradi.
Uchrashuvda ular turli vazifalarni bajaradilar (kelishuv bo'yicha). Kim bajarmasa, haydovchiga aylanadi.

Uchinchi g'ildirak"
Ishtirokchilar soni - 8 dan 40 kishigacha.
Tavsif. O'yinchilar aylana bo'ylab juft bo'lib, markazga qaragan holda turishadi, shunda juftlardan biri oldinda, ikkinchisi esa orqada bo'ladi. Juftlar orasidagi masofa 1-2 m. Ikki haydovchi aylana orqasidan joy oladi. Ulardan biri qochib ketadi, ikkinchisi esa uni ushlab oladi. Ta'qibdan qochib, yuguruvchi har qanday juftlik oldida turishi mumkin. Keyin orqada turgan odam "uchinchi g'ildirak" bo'lib chiqadi. U ikkinchi haydovchidan qochishi kerak. Agar qochib ketayotgan odam qochib ketsa (tegsa, tegsa), ular rollarni o'zgartiradilar. Shunday qilib, haydovchilar doimo o'zgaradi.
Yoshlar tomonidan tanilgan va sevilgan ushbu o'yin, agar u quyidagilar bilan to'ldirilsa, yanada qiziqarli bo'ladi: yuguruvchi har qanday juftlik oldiga chiqsa, orqada turgan "uchinchi g'ildirak" yugurganidan qochmaydi. ushlaydi, lekin uni ta'qib qilishni boshlaydi.
O'yin turlari:
- o'yinchilar juft bo'lib bir-biriga qarama-qarshi turishadi va qo'llarni birlashtiradilar. Qochgan odam o'zini qutqarib, birovning qo'llari ostida orqasiga qarab turadi. Kim orqasiga o'girsa, qochib ketishi kerak bo'lgan "uchinchi g'ildirak";
- o'yin musiqa ostida o'ynaladi. O'yinchilar juft bo'lib, qo'llarini ushlab, bo'sh qo'llarini kamarlariga qo'yib yurishadi. Qochayotgan, ta'qibdan qochib yurgan odam har qanday vaqtda yurganlardan birini qo'lidan ushlab turishi mumkin. Keyin er-xotinning narigi tomonida turgan kishi yuguruvchiga aylanadi.
Qoida. Ta'qibdan qochayotgan odamni bezovta qilmaslik kerak.

"Oltin darvoza"
Son-sanoqsiz navlar va o'zgarishlarda bu o'yin deyarli barcha xalqlarda mavjud. Ruslar orasida quyidagi navlar eng keng tarqalgan.
6-20 kishi o'ynaydi, ko'pincha maktabgacha yoshdagi bolalar, kichik maktab o'quvchilari, ba'zan esa o'smirlar, yigitlar va yoshlar.
Tavsif. Ular ikkita kuchli futbolchini tanlaydilar. Ular bir oz chetga chiqib, qaysi biri “quyosh”, qaysi biri “oy” (“oy”) bo‘lishini kelishib olishadi. Oy va quyosh rollarini tanlaganlar bir-biriga qarama-qarshi turishadi, qo'llarini ushlab, darvozani tashkil qilgandek ko'taradilar. Qolgan o'yinchilar qo'llarini birlashtiradi va "darvoza" orqali bir qatorda yurishadi. Ko'pincha, ishtirokchilarning sevimli qo'shiqlari bir vaqtning o'zida kuylanadi. Yurganlarning oxirgisi "darvoza" dan o'tib ketganda, u "yopiladi": ko'tarilgan qo'llar tushiriladi va oxirgisi ularning o'rtasida bo'ladi. Mahbusdan jimgina so'raladi, u qaysi tomonda bo'lishni xohlaydi: "oy" yoki "quyosh" orqasida. U mos keladigan o'yinchini tanlaydi va orqasida turadi. Qolganlari yana "darvoza" dan o'tadi va yana oxirgisi "oy" yoki "quyosh" guruhiga tushadi. Hamma taqsimlanganda, guruhlar arqon tortish, qo'l ushlash yoki arqon, tayoq va h.k.
Ushbu o'yinning o'zgarishi (yuqorida tavsiflanganidan ko'ra so'nggi o'n yilliklarda keng tarqalgan) "darvoza" dan o'tayotganlar qo'shiq aytmaydilar, lekin "darvoza" ni ifodalovchi o'yinchilar resitativda aytadilar:
"Oltin darvoza" sizni har doim ham o'tkazib yubormaydi: birinchi marta kechiriladi, ikkinchi marta taqiqlanadi, uchinchi marta esa biz sizni o'tkazib yubormaymiz!
"Eshik" oxirgi so'z bilan yopiladi va unda bo'lgan odamni "ushlaydi". Tutib qolmaslik uchun yurganlar beixtiyor tezligini tezlashtiradi, ba'zan yugurishni boshlaydi, ushlaganlar esa o'z navbatida resitativ tezligini o'zgartiradilar. O'yin yanada faol va qiziqarli bo'ladi. Shuningdek, u tortish bilan tugaydi.
Yana bir farq shundaki, ikkita "eshik" mavjud. Ularni tasvirlaydigan o'yinchilar qofiyani bir vaqtning o'zida talaffuz qiladilar (ohangda). Qo'lga olinganlar qayerda turishni tanlamaydilar, lekin darhol ularni ushlab olgan "darvoza" jamoasiga kiritiladi. Vakillik darvozalari kim ko'proq o'yinchilarni ushlay olishini bilish uchun raqobatlashadi. Musobaqa arqon tortish bilan yakunlanadi.
Qoidalar.
"Darvoza" dan o'tishi kerak bo'lgan o'yinchi uning oldida to'xtamasligi kerak (yopilishidan qo'rqib). Kim to'xtasa, tutilgan hisoblanadi.
Yuradigan yoki yugurayotganlar qo'llarini ajrata olmaydilar, ular kamida bitta o'yinchi bilan qo'llarini ushlab turishlari kerak. Hech kim bilan qo'l ushlamay yugurgan kishi tutilgan hisoblanadi.
Siz faqat oxirgi so'zdan voz kechishingiz mumkin ("darvozani yoping").

Arqonni urish
O'ynash uchun sizga aylanada yopilgan arqon kerak. O'yinchilar arqonni ikki qo'li bilan tashqaridan ushlaydilar. Bir haydovchi tanlanadi, u arqondan tashkil topgan doiraning markazida bo'lishi kerak, haydovchining maqsadi tuz qo'shishdir, ya'ni. aylananing tashqarisida joylashgan o'yinchilardan birining qo'lini urish. Doiradan tashqarida bo'lganlar etakchining hujumi paytida faqat bir qo'lini arqondan ozod qilishlari mumkin. Agar o'yinchi ikkita qo'lini arqondan bo'shatib qo'ysa yoki haydovchi ulardan birini ursa, u aylanada turadi va o'yin davom etadi.

Katta to'p
Doira yaratishingiz kerak bo'lgan o'yin. Bolalar qo'llarini birlashtiradi va bitta haydovchi tanlanadi, u aylana markazida turadi va oyoqlari yonida katta to'p bor. Markazdagi o'yinchining vazifasi to'pni tepish va uni aylanadan tashqariga chiqarishdir. To'pni o'tkazib yuborgan o'yinchi aylanadan tashqariga chiqadi va urgan o'z o'rnini egallaydi. Shu bilan birga, har bir kishi aylana markaziga orqasiga o'girilib, aylananing markaziga to'pni o'tkazib yubormaslikka harakat qiladi. Muhim shart to'pni butun o'yin davomida olib bo'lmaydi.

Teshikdagi to'p
Ko'p navlarga ega o'yin. O'ynash uchun erga sayoz teshik qaziladi va unga to'p qo'yiladi. Barcha o'yinchilarda taxminan bir metr uzunlikdagi tekis tayoq bo'lishi kerak. Ijrochi qur'a bo'yicha tanlanadi - to'pni qo'riqlaydigan o'yinchi. Qolgan barcha o'yinchilar an'anaviy chiziqdan tashqarida, teshikdan ma'lum masofada harakat qilishadi va to'pni urishga harakat qilib, belgilangan tartibda tayoqlarni tashlashni boshlaydilar. Uni o'tmishda tashlagan har bir kishi uchun tayoqlar joyida qoladi.
Agar hech kim urmasa, ijrochi tayoq bilan to'pni unga eng yaqin tomonga aylantirib, uni urishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u otish uchun boshlang'ich chiziq orqasida yuguradi, shuningdek, uy deb ataladi. Ijrochi to'p kimning tayoqchasiga tegsa, o'shaga aylanadi. Agar o'yin davomida kimdir to'pni teshikdan urib tushirishga muvaffaq bo'lsa, shu vaqtning o'zida tayoqlari maydonda bo'lgan o'yinchilar ularni olish uchun yugurishadi va ijrochi to'pni o'z joyiga qo'yishi kerak. Bu o'yinchilarga qo'shimcha zarba berish imkoniyatini beradi. Tayoqlarni uloqtirganda, tayoq unga tegmasligi uchun ijrochiga to'pdan bir oz uzoqda bo'lish tavsiya etiladi.

Quyonlar
O'yin ochiq maydonda o'tkaziladi. Barcha o'yinchilardan bitta ovchi tanlanadi, qolganlari ikkita oyoqqa sakrashga harakat qilib, o'zlarini quyondek ko'rsatishadi. Ovchining vazifasi eng sekin quyonni qo'li bilan urib qo'lga olishdir. Ammo o'yinda bitta muhim shart bor: ovchi quyonni "daraxtda" qo'lga olish huquqiga ega emas. Ushbu o'yin kontekstida daraxt har qanday shilimshiq yoki dum bo'ladi. Bu holat ovchining hayotini juda qiyinlashtiradi, bu ko'pincha o'yin davomida uni g'azablantiradi. Biroq, u quyonlardan birini o'ldirishga muvaffaq bo'lishi bilanoq, u darhol ovchi bo'lib, quyonlarni tutib bo'lmaydigan mas'uliyatni o'z zimmasiga oladi.

Oyoqlarini bog'lab sakrash
Barcha ishtirokchilar oyoqlari qalin, keng arqon yoki sharf bilan bog'langan. Shundan so'ng hamma boshlang'ich chiziqqa yaqin turadi va signal bilan marraga sakray boshlaydi. G'olib masofani eng tez bosib o'tgan kishidir. Masofa juda katta bo'lmasligi kerak, chunki bog'langan oyoqlar bilan sakrash juda qiyin.

Tuz tuzi yo'q
Ushbu o'yin uchun ikkita haydovchi tanlanadi, ular bir-biriga qarama-qarshi erga o'tiradilar, shunda ularning oyoqlari bir-biriga tegadi. Haydovchilarning ko'zlari qalin mato bilan bog'langan. Haydovchilarning qo'llari ularning orqasida. Qolganlarning hammasi maydondagi futbolchi. Maydon o'yinchilari bir tomondan haydovchilarga birma-bir yaqinlashib, "Tuz yo'q" deb baqiradilar va oyoqlari ustidan erkin sakrab o'tadilar. Qaytishda siz "Tuz" deb baqirishingiz va haydovchilarning oyoqlari ustidan yana sakrashga harakat qilishingiz kerak. Faqatgina farq shundaki, haydovchilar jumperlarni qo'llari bilan ushlashga harakat qilishadi. Agar ular muvaffaqiyatli bo'lsa, haydovchi o'zgaradi. Qo'lga tushgan odam uni tutganning o'rniga o'tiradi va u allaqachon ko'zlari bog'langan.

Sarosimada
Ushbu o'yinda ishtirok etayotgan bolalar bir qatorda turishadi, qo'llarini birlashtiradi va shu bilan zanjir hosil qiladi. tomonidan o'ng tomoni zanjirga rahbar tayinlanadi, u buyruq bo'yicha yo'nalishni o'zgartirish bilan yugurishni boshlaydi va butun zanjir uning orqasida harakatlana boshlaydi. Biroq, rahbardan boshqa hech kim harakat yo'nalishini bilmaydi, shuning uchun muvozanatni saqlash va zanjirni ajratmaslik juda qiyin. O'yinchi etakchidan qanchalik uzoqroq bo'lsa, unga yiqilib tushmaslik yoki zanjirni buzmaslik uchun muvozanatni saqlash shunchalik qiyin bo'ladi.

Brülörler (brülörler, ustunlar, juftlar)
Ushbu o'yin haydovchini talab qiladi va u o'yin boshlanishidan oldin tanlanadi. Qolganlarning barchasi juftlik hosil qiladi, asosan o'g'il bola - qiz va agar o'yinda kattalar ham ishtirok etsa, u holda erkak - ayol. Er-xotinlar birin-ketin turishadi va haydovchi ma'lum masofadagi birinchi juftlikka orqasiga ega va orqasiga qarash qat'iyan man etiladi. Shundan so'ng, ularning biri yoki hammasi: "Osmonga qarang, u erda qushlar uchib ketibdi, kuyinglar! (Boshqa olmoshlar ham uchraydi). Shundan so'ng haydovchi osmonga qaraydi. Shundan so'ng, orqa juftlik yon tomonlardan oldinga yuguradi, bir kishi o'ng tomondan, ikkinchisi orqali chap tomoni. Orqa juftlikning vazifasi qo'llarni ushlab, haydovchining oldida turishga harakat qilishdir. Haydovchi harakatlanuvchi juftlikdan birini ushlashga yoki hech bo'lmaganda haqorat qilishga harakat qiladi. Agar bu sodir bo'lsa, haqoratlangan kishi etakchiga aylanadi va "eski" haydovchi juftlikda o'z o'rnini egallaydi. O'yin o'yinchilarning qiziqishini yo'qotmaguncha yoki charchamaguncha davom etadi.

O'rmondagi ayiq tomonidan
Kichkintoylar uchun o'yin. O'yinning barcha ishtirokchilaridan bitta haydovchi tanlanadi, u "ayiq" sifatida belgilanadi. O'yin maydonida ikkita doira chizilgan. 1-aylana - "ayiq" uyasi, ikkinchisi - o'yinning boshqa barcha ishtirokchilari uchun uy.
O'yin boshlanadi va bolalar uydan chiqib ketishadi:
O'rmondagi ayiq tomonidan
Men qo'ziqorin va reza mevalarni olaman.
Ammo ayiq uxlamaydi,
Va u bizga qaraydi.
Bolalar bu so'zlarni aytgandan so'ng, "ayiq" indan yugurib chiqib, bolalardan birini tutishga harakat qiladi. Agar kimdir uyga qochishga ulgurmasa va "ayiq" uni ushlasa, u o'zi "ayiq" bo'lib, uyga boradi.

Yovvoyi hayvonlarning tameri
O'yin maydonchasida dumaloqlar aylana yoki yumshoq gilamchalarga joylashtiriladi, agar u zal bo'lsa. Stumplar (matlar) aylana ichiga joylashtiriladi, lekin o'yinda qatnashadigan o'yinchilar sonidan bitta kam. Kimning dumi yo'q bo'lsa, u hayvonlarni qo'lga oluvchidir, qolgan barcha hayvonlar hayvondir. O'yin boshlanishidan oldin bolalar kim bo'ri, kim tulki, kim quyon bo'lishini tanlaydi. Hayvonlar daraxt poyalarida o'tirishadi. Hayvonlarni o'ldiruvchi tashqaridan aylana bo'ylab yuradi va hayvonlardan birining nomini aytadi. Ismi bo'lgan kishi o'rnidan turib, tamerga ergashadi. Va shuning uchun tamer bir nechta hayvonlarni nomlashi mumkin, ular o'rnidan turib, etakchiga ergashadilar. Tamer: "Diqqat, ovchilar" deyishi bilan hayvonlar va tamer bo'sh dumga o'tirishga harakat qilishadi. Bo'sh joy bo'lmagan kishi tamerga aylanadi va o'yin davom etadi.

Archa daraxtlari
Juda qiziqarli o'yin, turli hududlarda keng tarqalgan va bir nechta modifikatsiyaga ega. Barcha o'yinchilar bir-biridan uzoq emas (maysada, hovlida, dalada) va har biri o'zlari uchun kichik teshiklarni qazishadi. Keyin ular bir oyog'i bilan teshikda turishadi. Qo'lida metr uzunlikdagi tayoq va to'p (to'p) bo'lgan haydovchi bundan mustasno. Barcha maydon o'yinchilarining tayoqlari ham bor. Haydovchi to'pni tayoq bilan uradi va u bilan boshqa o'yinchilarni urishga harakat qiladi. Maydondagi o'yinchilar to'p o'zlari tomon dumalayotganini ko'rishlari bilan to'pga tayoq uloqtirib urishga harakat qilishadi. Agar o'yinchi o'tkazib yuborsa, o'rtoqlari unga yordam berishlari mumkin. To'pga tegishi bilan haydovchi to'pning orqasidan yuguradi, unga tegadi va tayoqni tashlaganning o'rnini egallashga harakat qiladi va uni olishi kerak. Agar haydovchi "bo'sh joy" ni, o'yinchi tayoq uchun yugurgan teshikni egallashga muvaffaq bo'lsa, u holda haydovchi o'zgaradi.

Bosqichda
19-asrda keng tarqalgan xalq kazak o'yini. O'yin uning ishtirokchilaridan aniqlik va epchillikni namoyish qilishni talab qiladi. Bolalar 2 ta teng jamoaga bo'lingan. Bir jamoadagi o'yinchilar soniga qarab, chiziqlardan biri bo'ylab diametri taxminan 30 santimetr bo'lgan doiralar chiziladi. Shundan so'ng, bir jamoaning o'yinchilari bir oyoqlarini chizilgan doira ichiga qo'yib, bir chiziq bo'ylab turishadi. Raqib jamoaning o'yinchilari ma'lum, oldindan belgilangan masofada qarama-qarshi turishadi. Ularning vazifasi raqib jamoa o'yinchilarini yumshoq to'plar bilan urishdir. O'yin belgilangan otishlar soni bo'yicha davom etadi (masalan, 5), shundan so'ng jamoalar o'rinlarini o'zgartiradilar. Har bir zarba uchun siz ochko to'plashingiz mumkin. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. O'yin davomida to'pni yuzga tashlash taqiqlanadi, aylanadagi o'yinchilarga aylanada joylashgan oyog'ini erdan ko'tarish taqiqlanadi.

G'ozlar
Bolalar 2 ta jamoaga bo'lingan. Saytning markazida doira chizilgan. O'yinchilar, har bir jamoada bittadan, aylana ichiga kirib, ko'tariladi chap oyoq orqaga, qo'lingiz bilan ushlang va o'ng qo'l oldinga tortildi. Signalda o'yinchilar cho'zilgan qo'llarining kaftlari bilan itarib yuborishni boshlaydilar. G'olib, raqibni aylanadan itarib yuborishga muvaffaq bo'lgan yoki raqib ikki oyog'ida tursa. Eng ko'p individual g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

Xo'roz jangi
O'yin g'ozlar o'yini bilan deyarli bir xil qoidalarga muvofiq o'ynaladi. Asosiy farq shundaki, o'yinchilar bir oyog'iga sakrab, qo'llarini orqalariga qo'yib, kaftlari bilan emas, balki elkama-elka surishadi. G'olib, raqibni aylanadan itarib yuborishga muvaffaq bo'lgan yoki raqib ikki oyog'ida tursa. Eng ko'p individual g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

To'ldirish
Ushbu o'yinda ishtirok etgan barcha bolalar 2 ta teng jamoaga bo'lingan. Har bir jamoadan bir kishi taklif qilinadi. Saytning o'rtasida metrli tayoq bor. Tashqariga chiqqan ishtirokchilar har biri o'z tomondan bir tayoqni oladi va buyruq bo'yicha tayoqni har biri o'z yo'nalishi bo'yicha tortib olishni boshlaydi. G'olib - raqibni o'z tomoniga yutgan kishi. Keyinchalik, keyingi jamoa a'zolari saytning markaziga boradilar. Eng ko'p individual g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

Ariqdagi bo'rilar
Ushbu o'yin uchun sizga "bo'rilar" kerak bo'ladi, 2 yoki 3 kishidan ko'p bo'lmagan, qolgan barcha bolalar esa "quyonlar" deb nomlanadi. Saytning markazida kengligi taxminan 1 metr bo'lgan yo'lak (xandak) chizilgan. "Bo'rilar" koridor (xandaq) ichida joy egallaydi. "Quyonlar" ning vazifasi ariqdan sakrab o'tish va "bo'rilar" dan biriga tegmaslikdir. Agar "quyon" haqoratlansa va qo'lga tushsa, u o'yinni tark etishi kerak. Agar sakrash paytida "quyon" ariq hududiga qadam qo'ysa, u muvaffaqiyatsizlikka uchraydi va o'yinni tark etadi.

Sayohatchi ot
O'yinda kattalar ham, bolalar ham muvaffaqiyatli ishtirok etishlari mumkin, ayniqsa o'yin davomida ommaviy bayramlar. Barcha ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan: ba'zilari "otlar", boshqalari "chavandozlar". "Otliqlar" "otlarni" o'rnatadilar va aylana hosil qiladilar. "Chavandozlar" dan biriga to'p beriladi. "Chavandozlar" to'pni aylana bo'ylab bir yo'nalishda yoki boshqa yo'nalishda, masalan, o'ng tomonga o'tkazadilar. Va o'yindan oldin kelishilgan holda, to'p bir necha marta aylanib chiqishi kerak. Shundan so'ng jamoalar joylarni o'zgartiradilar, lekin, qoida tariqasida, o'yin boshqacha bo'ladi. Agar to'pni otish paytida u erga tushsa, jamoalar darhol joylarni o'zgartiradilar: "otlar" "chavandoz", "chavandozlar" esa "otlar" ga aylanadi.

12 tayoq
12 tayoq - bu ko'p sonli bolalar o'ynashi mumkin bo'lgan o'yin. Uni amalga oshirishning muhim sharti - bu amalga oshiriladigan hudud. Yashirish imkoniyati bo'lishi uchun butalar, daraxtlar yoki boshqa boshpanalar ko'p bo'lishi kerak. Barcha o'yinchilar bir-birlarini ismlari bilan bilishlari kerak. O'ynash uchun sizga taxminan 50-80 santimetr uzunlikdagi taxta, 12 ta qisqa tayoq (taxminan 15 santimetr uzunlikdagi) va dumaloq log kerak bo'ladi. Taxta logga o'rnatiladi va tayoqlar taxtaning bir chetiga qo'yiladi. Natijada belanchakka o'xshash tuzilish paydo bo'ladi.
Barcha o'yinchilar orasidan haydovchi tanlanadi. U ko'zlarini yumadi va hisoblaydi, masalan, 20 ga. Boshqa barcha o'yinchilar yashirinishi kerak. Tayoqlar log ustida yotadi. Haydovchi o'yinchilarni topishi kerak, lekin tayoqlarni unutmaslik kerak. Biror kishini topishi bilan u o'yinchining ismini chaqirishi, taxtaga yugurishi va tayoqlarning qarama-qarshi tomonini tepishi kerak, shunda ular uchib ketadi, shundan so'ng u yashirinishi mumkin va topilgan kishi haydovchiga aylanadi. O'yin davom etmoqda.
Agar haydovchi tayoq bilan taxtadan uzoqroqqa ketgan bo'lsa, yashiringanlardan biri yugurib chiqib, tayoqlar uchib ketishi uchun taxtaga urishi mumkin. Bunday holda, haydovchi tayoqlarni to'plashi kerak va shundan keyingina o'yinning boshqa joylarini qidirib topadi.

Qarmoq (Baliq, baliq tuting)
Barcha o'yinchilar aylana hosil qiladi. Doira markazida turish uchun bitta haydovchi tanlanadi. Haydovchiga arqon beriladi. Haydovchi ham kattalar bo'lishi mumkin. Haydovchi arqonni aylantira boshlaydi. Doiradagi barcha o'yinchilarning vazifasi uning ustidan sakrash va qo'lga tushmaslikdir. O'yinni rivojlantirish uchun ikkita variant mavjud.
1-variant: haydovchini o'zgartirmasdan (kattalar). IN Ushbu holatda o'ljaga tushganlar o'yindan chetlashtiriladi va aylanadan tashqariga chiqadi. O'yin eng chaqqon va sakrab turgan bolalar (3-4 kishi) aylanada qolguncha o'ynaladi.
2-variant: haydovchini almashtirish bilan. Yemni olgan "baliq" aylananing markazida joy oladi va "baliqchi" ga aylanadi.

Tovuq va uçurtma
O'yin boshlanishidan oldin uning barcha ishtirokchilaridan ikkita eng kuchlisi tanlanadi: biri uçurtma sifatida, ikkinchisi tovuq sifatida tayinlanadi. Qolganlarning hammasi tovuqlar. Uçurtma bir chetda turadi va eski rus qoidalariga ko'ra, kichik bir teshik qazadi. Tovuqlar birin-ketin tovuqning orqasida turishib, bir-birlarini bellaridan ushlab olishadi. Shundan so'ng, malika va uning jo'jalari uçurtmaga yaqinlashadi va malika: "Nima qilyapsan?" - "Men teshik qazyapman." - "Nega sizga chuqurcha kerak?" - "Men pul qidiryapman." - "Nega sizga pul kerak?" - "Igna sotib ol." - "Nega sizga igna kerak?" - "Xalta tikish." - "Nega sumka?" - "Toshlarni qo'ying." - "Nega toshlar?" - "Bolalaringizga g'o'ldiradi va shitirlash." - "Nima uchun?" - "Ular mening bog'imga chiqishmoqda." - “Siz devorni balandroq qilishingiz kerak, lekin qanday qilishni bilmasangiz, ularni ushlang, shundan so'ng uçurtma oxirgi tovuqni ushlashga harakat qiladi, u ham harakat qilmoqda qochish, yog 'bo'lish tutilgan tovuq skameykada o'tiradi va o'yin o'ynash mumkin va tovuqning jumlasi o'tadi.

Yongichlar
Bu, deyish mumkin, "janr klassikasi". O'yinchilar juft bo'lib o'tirishadi, qo'llarini ushlab, ustun hosil qiladilar. Haydovchi oldinda turadi. Hamma baland ovozda gapiradi yoki xorda kuylaydi:
Yonish, aniq yonish
Chiqib ketmasligi uchun.
Yonish, aniq yonish
Chiqib ketmasligi uchun.
Osmonga qarang -
Qushlar uchmoqda.
Qo'ng'iroqlar jiringlayapti!
Bir, ikki, uch - yugur !!!

Boshqa variant:
Kuyish aniq
Chiqib ketmasligi uchun.
Va bitta, ikkita va uchta.
Oxirgi juftlik, yugur!
Qanday bo'lmasin, "yugurish" so'zi aytilganda, oxirgi juftlikda turganlar qo'llarini ochib, ustunning boshiga yugurishadi, uni turli tomonlardan (biri chapda, ikkinchisi o'ngda) yugurishadi. va haydovchi ulardan birini juftlikdan oldin ushlashga harakat qiladi, uchrashib, u yana qo'llarini birlashtiradi.
Agar bu ish bersa, u holda ushlangan o'yinchi bilan birga haydovchi ustunning birinchi juftligida turadi va qo'lga olinmagan kishi haydovchiga aylanadi.

Ayoz - qizil burun
Ikkita "uy" ning chegaralari o'yin maydonining chekkalari bo'ylab belgilangan. O'yinchilar ulardan birida to'planishadi.
Haydovchi, ya'ni. Ayoz - Qizil burun, platformaning o'rtasida turib, shunday deydi:
Men Ayozman - qizil burun,
Men hammani beg'araz muzlatib qo'yaman.
Tez orada hamma bilan muomala qilaman,
Endi kim qaror qiladi?
Uzoq safarga chiqing!
O'yinchilar bunga javoban hayqiradilar:
Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz
Va biz sovuqdan qo'rqmaymiz!
Va ular darhol qarama-qarshi "uy" ga yugurishadi. Ayoz ularga yetib olishga va ularni "muzlatishga" harakat qilmoqda: qo'li bilan teginishga muvaffaq bo'lganlar joyida muzlab qolishadi.
Yugurish oxirida ular o'yindan chetlashtiriladi yoki keyingi turlar uchun "muzlatilgan" holatda qoladilar. Bunday holda, g'olib Ayozning tegishidan qochib qutulish uchun oxirgi bo'lib qolgan kishidir.

Malechina - nogiron
Tayoqni barmog'ingizga, kaftingizga, oyog'ingizga va hokazolarga qo'yganingizdan so'ng, ular: "Malechina-kalechina, kechqurungacha necha soat?"
Bir, ikki... o'n.
Oltin darvoza
Bir juft o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi va qo'llarini yuqoriga ko'taradilar - bu maqsad. Qolgan o'yinchilar zanjir hosil bo'lishi uchun bir-birlarini qabul qilishadi.
Darvoza o'yinchilari qofiyani aytadilar va zanjir tezda ular orasidan o'tishi kerak.
Oltin darvoza
Ular har doim ham sog'inmaydilar.
Birinchi marta xayrlashish
Ikkinchisi taqiqlangan.
Va uchinchi marta
Biz sizni sog'inmaymiz!
Bu so'zlar bilan qo'llar tushadi va darvozalar yopiladi. Qo'lga olinganlar qo'shimcha eshiklarga aylanadi. Agar barcha o'yinchilarni ushlay olishsa, "darvoza" g'alaba qozonadi.

"Qo'llanma" o'yini
Bu shunchaki o'yin emas. Bu kabi chalg'ituvchi narsalar bo'lmaganda, qalblarning tanishi ko'rinish va qarang.
Erkaklar ichki doira ichida, aylananing markaziga qaragan holda turishadi, qo'llarini ushlab, ko'zlarini yumadilar. Tashqi doirada qizlar musiqa ostida aylana bo'ylab raqsga tushishadi. Bir muncha vaqt o'tgach, etakchining signali, qarsak chalishi yoki hushtak chalishi bilan qizlar yigitlarni - yaqinroq bo'lganlardan o'zlariga yoqqanini ajratib olishni boshlaydilar. Ular yigitning qo'lidan ushlab, uni aylanaga olib borishadi, yigit butun vaqt davomida ko'zlarini yumib yuradi. Hech kim ichki doirada yolg'iz qolmasligi uchun qizlar va o'g'il bolalar soni bir xil bo'lishi tavsiya etiladi.
Rahbarning signaliga ko'ra, qizlar ehtiyotkorlik bilan yigitlarni yana ichki davraga qo'yishadi va ular o'zlari dumaloq raqsga tushishadi. Bu uch marta takrorlanadi. Uchinchi marta, yigitlar yana ichki doiraga joylashtirilganda, etakchi signal beradi - "Ko'zlaringizni ochishingiz mumkin". Ulashish boshlanadi. Yigitlar o'zlarining his-tuyg'ularini tasvirlaydilar, uchta qizdan qaysi birini yoqtirishlarini va kimni ko'rishni xohlashlarini aytadilar. Qizlar odatda tan olish va o'zlarini ko'rsatishdan xursand.
Keyin qizlar ko'zlari yopiq holda ichki doirada turishadi, o'g'il bolalar esa tashqi doirada turishadi va hamma narsa takrorlanadi.

G'ozlar
O'yin maydonining chetida ikkita "uy" bor, ulardan birida o'yinchilar - "g'ozlar" yig'iladi. "Bo'ri" roli uchun tanlangan kishi uning uyini ifodalovchi aylana ichiga joylashtiriladi. Taqdimotchi bo'sh "uyga" boradi va "g'ozlar" bilan suhbatni boshlaydi:
- G'ozlar, g'ozlar!
- Ha-ga-ha!
- Ovqatlanishni xohlaysizmi?
- Ha, ha, ha!
- Shunday qilib, uyga uching!
- Biz qila olmaymiz:
Tog' ostidagi kulrang bo'ri
U uyimizga borishimizga ruxsat bermaydi!
- Xo'sh, xohlaganingizcha uching.
Faqat qanotlaringizga g'amxo'rlik qiling!
"G'ozlar" qanotlarini qoqib, boshqa uyga o'tishga harakat qilishadi va "bo'ri ularni ushlaydi". Tutilgan o'yinchi "bo'ri" ga aylanadi.

Yasha
Bu oʻyin eng qadimiy hisoblanadi (akademik B.A.Rybakov taʼkidlaganidek, V.Ya.Propp ham taʼkidlaydi).
Haydovchi - Yasha (ya'ni Lizard - suv osti va er osti dunyosining ustasi, Velesning mujassamlanishidan biri) o'yinning boshqa ishtirokchilari tomonidan tashkil etilgan doira markazida o'tiradi. Qo'llarini ushlab, ular dumaloq raqsga tushib, kuylaydilar:
Yasha o'tiradi va o'tiradi
Yong'oq butasi ostida.
Yasha kemirmoqda va kemirmoqda
Qovurilgan yong'oqlar,
Azizimga sovg'a ...
Shundan so'ng dialog paydo bo'ladi:
- Yasha nimani xohlaydi?
- Men turmushga chiqmoqchiman.
- O'zingizga qiz bering
Qaysi birini xohlasangiz.
Dumaloq raqs ishtirokchilari har tomonga tarqalib ketishadi va "Yasha" kimnidir ushlaydi: agar u qizni tutsa, o'padi, agar u yigitni ushlasa, u haydovchiga aylanadi.

Sichqoncha tuzog'i
Hamma qo'llarini ushlab, aylanada turadi - bu sichqonchani qopqon. Bir yoki ikkitasi "sichqonlar". Ular doiradan tashqarida. Qo'llarini ushlab, yuqoriga ko'tarib, ular aylana bo'ylab quyidagi so'zlar bilan harakat qilishadi:
Oh, sichqonlar qanday charchagan,
Ular hamma narsani kemirdilar, hamma narsani yedilar!
Ehtiyot bo'ling, ey ahmoqlar,
Biz sizga yetib boramiz!
Keling, sichqonchaning qopqonini uramiz
Va biz sizni darhol ushlaymiz!
Matn aytilayotganda, "sichqonlar" aylana ichiga va tashqariga yugurishadi. Oxirgi so'z bilan, "sichqonchaning qopqog'i uradi", ular qo'llarini pastga tushiradilar va cho'kadi. Doiradan chiqib ketishga ulgurmaganlar ushlangan hisoblanadi va aylanada turadi. Boshqa "sichqonlar" tanlangan.

"Salki" ("Pyatnashki", "Lovitki", "Lovishki", "Lyapki", "Lepki", "Köfte", "Salo" va boshqalar)
Ushbu o'yinda turli nomlar va qoidalar mavjud, ammo asosiy tarkib bir xil bo'lib qoladi: bir yoki bir nechta haydovchi boshqa o'yinchilarni ushlaydi va agar qo'lga olinsa, ular bilan rollarni o'zgartiradi.
O'yinni eng ko'p o'ynash mumkin turli sharoitlar: bino ichida, ochiq havoda, barcha yoshdagi bolalar, yoshlar va kattalar. Ishtirokchilar soni - 3 dan 40 kishigacha. O'yin etakchilar yoki hakamlarni talab qilmaydi.
Qur'a yoki sanash orqali bitta haydovchi tanlanadi - "salka". O'yin maydonining chegaralari shartli ravishda belgilanadi. Bu hududda hamma tarqalib ketadi. Haydovchi e'lon qiladi: "Men tegman!" - va saytning belgilangan chegaralari doirasida o'yinchilarni ushlay boshlaydi. Kimni quvib yetib salom bersa (tegsa) “teg”ga aylanadi va qo‘lini ko‘tarib: “Men tegman!” deydi. U o'yinchilarni ushlay boshlaydi va sobiq "teg" hamma bilan qochib ketadi. O'yinning aniq yakuni yo'q.
"Salok" navlari
- "Uy bilan belgilang." Qochib ketganlar uchun saytda "uy" chiziladi, unda ular "yorliq" dan qochishlari mumkin, ammo ular u erda uzoq vaqt qolishga haqli emaslar.
- Salki "Oyoqlar erdan". "Teg" dan qochish uchun o'yinchilar oyoqlarini erdan (poldan) ko'tarishlari kerak. Shu maqsadda ular biron bir narsaga ko'tarilishadi yoki o'tirishadi, oyoqlarini yuqoriga ko'tarib yotishadi. Bunday vaziyatda "salka" ularni tuzlash huquqiga ega emas.
- Salki "Menga qo'lingni bering." Bu o'yinda tegdan qochgan odam: "Menga qo'lingni bering!" Agar uning o'rtoqlaridan biri qo'lini olsa, haydovchi ularni haqorat qilishga haqli emas. Agar boshqa tomonda boshqa o'yinchi qo'shilsa, ya'ni ularning uchtasi bo'ladi, haydovchi har qanday oxirgisini tuzlash huquqiga ega.
- "Teg o'tish joylari". Qochayotganlar bir-birlariga yordam berishlari mumkin, ular qo'lga olingan "teg" va qochib ketgan o'rtasidagi yo'lni kesib o'tishadi. Kimdir yo'lni kesib o'tishi bilan "Salka" uni ushlab olishi kerak. Bu erda yana kimdir o'rtog'iga yordam berishga harakat qiladi va yo'l bo'ylab yuguradi, "salka" uni ushlay boshlaydi va shuning uchun hamma "salka" orqasidan yugurayotgan o'rtoqni qutqarishga harakat qiladi. Haydovchi ("teg") tezda o'zgarishi va yo'lni kesib o'tgan yangi o'yinchini ushlashi kerak.

Hawk
16 yoshgacha bo'lgan bolalar hovlida, bog'da yoki keng xonada yig'ilib, o'zaro qur'a tashlashadi. Qur'a bo'yicha tanlangan kishi qirg'iyni ifodalaydi. Qolgan bolalar qo'llarini birlashtiradi va juft bo'lib, bir necha qator hosil qiladi.
Hammaning oldida faqat oldinga qaray oladigan, orqaga qarashga jur'at etmaydigan kalxat bor. tomonidan bu signal, er-xotinlar birdan bir-biridan ajralib, turli yo'nalishlarda yugurishadi, bu vaqtda qirg'iy kimnidir tutishga harakat qilib, ularni quvib yetadi.
Jabrlanuvchi, ya'ni o'zini qirg'iyning tirnoqlarida topadigan kishi, u bilan rollarni o'zgartiradi.
Yugurish paytida bolalar qirg'iyga sharf yoki o'ralgan turniketni tashlashga harakat qilishadi - agar ular unga tegsa, u o'ldirilgan hisoblanadi va uning o'rniga bolalar orasidan boshqasi tanlanadi.

Mushuklar va sichqonlar
Ushbu o'yin uchun eng yaxshi joy - keng ochiq maydon.
Ushbu o'yinda 25 va undan ortiq yoshdagi ishtirokchilar jinsidan qat'i nazar, tengdoshlaridan birini sichqoncha rolini, qolgan ikkitasini esa mushuk rolini o'ynashga taklif qiladilar.
Qolgan bolalar bir-birlarining qo'llarini ushlab, ochiq doira hosil qiladilar, ularning bir joyida ikkita qo'shni ishtirokchi qo'llaridan birini tushiradi va shu bilan o'ziga xos ochiq "darvoza" hosil qiladi va mushuklarga aylanaga faqat shular orqali kirishga ruxsat beriladi. "darvozalar" , sichqoncha, qo'shimcha ravishda, bolalar o'rtasida hosil bo'lgan barcha boshqa bo'shliqlar orqali.
Ushbu o'yin mushuklarning har qanday holatda ham sichqonchani ushlashga intilishiga asoslanadi; Bu sodir bo'lishi bilanoq, bu eng faol uchta ishtirokchi qo'llarini birlashtiradi va boshqalar bilan bir xil doira hosil qiladi va ularning o'rniga yangi sichqon va mushuklar qo'yiladi va hokazo barcha bolalar bu rollarda bo'lguncha.
Bu o‘yin bilan bolalarga ochiq havoda sho‘xlik qilish va yugurish uchun keng imkoniyat beriladi, bu ularning jismoniy kuchini rivojlantirish va mustahkamlashda katta ahamiyatga ega.

teg
Tag o'yinlari ochiq havoda o'tkaziladi, bu erda bolalar har qanday sonda, 4-5 dan 25 gacha yoki undan ko'p to'planadi.
Yig'ilib, bolalar o'zlaridan birini tanlab, unga taxallus tegini berishadi; Uning roli shundaki, u turli yo'nalishlarda yugurayotgan bolalarni diqqat bilan kuzatib boradi va har qanday holatda ham bittasini ushlab, uni bo'yashga, ya'ni qo'li bilan teginishga harakat qiladi.
Qo'lga olingan kishi shu tarzda hibsga olinadi va "teg" ga aylanadi, uning o'rtoqlari kimdan ehtiyot bo'lishlarini bilishlari uchun uning ismi oshkora talaffuz qilinadi.
U, o'z navbatida, ishtirokchilardan birini ushlashi bilanoq, u darhol o'z rolini unga o'tkazadi va o'zini qochayotgan bolalar guruhiga o'tkazadi.
Bu o'yinni bolalarning o'ziga bo'lgan qiziqishlari saqlanib qolmaguncha va charchab qolmaguncha davom ettirish kerak.
Tag o'yinlari birinchi navbatda harakatga asoslangan; ammo ular turli elementlarni kiritish orqali diversifikatsiya qilinishi mumkin, masalan, to'pni otish va shunga o'xshashlar.

Bunny
Bolalar, har qanday sonda, 30 va undan ko'p, ular bilan oddiy to'pni, o'rta o'lchamli va hovliga kiradilar.
O'yinda ishtirok etayotgan bolalar, bittadan tashqari, yuzlarini aylana markaziga aylantirib, aylana ichiga joylashtiriladi. Ular qo'llarini orqalariga bog'laydilar va shu bilan bir-biriga to'pni uzatadilar, bu holda quyon bo'lib xizmat qiladi.
Doiraning o'zida joylashgan ishtirokchilardan biri to'pni qo'ldan qo'lga uzatishda uni ushlab olishga intiladi va u har bir ishtirokchidan unga qo'llarini ko'rsatishni talab qilishga haqli.
U birovning to'pi borligini yoki bolalardan biri bexosdan uni tashlab yuborganini payqashi bilanoq, u to'pni olib, jabrlanuvchining o'rnini egallaydi va u bilan birga rollarni o'zgartirib, aylanaga kiradi.
Doiradagi kishi "rahbar" deb ataladi; U to'pni egallab olgan ishtirokchilardan biriga orqasi bilan o'zini tutishi bilan uni "haydovchi" ning orqa tomoniga tegizishga, ya'ni uni bo'yashga haqli va bo'yashga ruxsat beriladi. faqat orqada, boshqa joyda emas.
Bo'yalgan to'pni olib, uni bo'yaganning orqasidan yuguradi; katta epchillik bilan qasos oladi, ya'ni uni qoralashga ham harakat qiladi; Muvaffaqiyatli bo'lsa, ular rollarni almashadilar.
Agar u dushmanni bosib o'ta olmasa, u yana aylananing o'rtasiga boradi va haydovchi sifatida qoladi.
Ushbu o'yinda yugurishdan tashqari, to'pni uloqtirish muhim element - bu ikkala shart ham bolalar uchun juda foydali, chunki ular mushaklar-asab energiyasini maksimal darajada rivojlantirish imkoniyatini beradi; uzoq muddatli yugurish va otish bilan mushaklar rivojlanadi va mustahkamlanadi, nafas olish harakatlari tez-tez va chuqurlashadi; qovurg'a qafasi rivojlanadi va qon aylanishi sezilarli darajada yaxshilanadi.
Charchoq sezilishi bilan o'yin to'xtatilishi kerak.

Ayiq
O'yinchilar soni xohlagancha ko'p bo'lishi mumkin.
O'yin ishtirokchilari qur'a bo'yicha o'z orasidan ayiq roli ishonib topshirilgan bitta o'rtoqni tanlaydilar va ularning har birini turniket bilan ta'minlaydilar - ikkinchisini ro'molchalarni mos ravishda o'rash qiyin emas.
O'yin uchun ajratilgan joyning bir tomonida kichik joy o'rnatiladi, aniqrog'i, ayiq uchun uy vazifasini bajaradigan chiziq bilan cheklangan.
Bu signalda bolalar hovlining bir chetidan qarama-qarshi tomonga yugurishadi, ayiq esa turniket bilan qurollanmagan holda, ulardan biriga qo'li bilan tegishga, ya'ni uni bo'yashga harakat qiladi.
Dog'li ham ayiq bo'lib, iniga olib ketiladi. O'yin o'yinda qolgan ishtirokchilardan ko'proq ayiqlar bo'lmaguncha, o'yin shu tartibda davom etadi.
Ayiqning yordamchilari soni ortib borishi bilan, ularning hammasi o'lja ovlash uchun u bilan birga chiqib ketishadi va bir qatorga joylashtiriladi, faqat chekkadagilar o'yinchilarni tutish huquqiga ega. O'yinning asosiy elementi yugurishdir.

Bir doira ichida bo'ri
Ishtirokchilar soni xohlagancha ko'p bo'lishi mumkin. Bolalar keng hovlida to'planishadi.
Ular polga yoki erga aylana chizadilar va qur'a bo'yicha o'zlari orasidan bo'ri tanlab, uni belgilangan doira ichiga joylashtiradilar.
O'yinda ishtirok etayotgan bolalar aylana ichiga shoshilishadi va ularni bo'yash uchun bor kuchini sarflayotgan bo'ri tomonidan dog'lanmasdan chiqib ketishga harakat qilishadi.
Jabrlanuvchi bo'ri bilan rollarni o'zgartiradi va aylanada o'z o'rnini egallaydi. Bu o'yin murakkab emas va bolalar uchun ajoyib o'yin-kulgilarni taqdim etadi. Unga kiritilgan asosiy element ishlamoqda.

Mushuk
Bolalar keng joyga yig'ilishadi. Ushbu o'yinni boshlash uchun eng yaxshi vaqt qorong'i tushishi bilanoq.
Ishtirokchilar o‘z orasidan epchilligi va epchilligi bilan ajralib turadigan birini tanlaydi va unga mushuk rolini ishonib topshiradi. Mushuk ehtiyotkorlik bilan daraxt yoki butaning orqasiga yashirinib, o'rtoqlarining e'tiboridan chetda qolishga harakat qiladi.
Ikkinchisi, oqsoqollardan birining signaliga binoan, mushukni qidirish uchun har tomonga yuguradi; mushuk vaqti-vaqti bilan miyovlaydi, borligini ma'lum qiladi va ochiq bo'lmaslik uchun tezda yashirinadi.
O'yin mushuk topilgunga qadar davom etadi, keyin yana qur'a bo'yicha boshqa mushuk tayinlanadi va o'yin bolalar charchamaguncha yoki unga qiziqish yo'qolguncha o'ynaladi.

Cho'loq tulki
Ishtirok etayotgan bolalar soni istalgancha ko'p bo'lishi mumkin. Keng hovlida yoki katta xonada yig'ilib, ular cho'loq tulki laqabini olgan ishtirokchilardan birini tanlaydilar.
O'yin uchun tanlangan joyda, oqsoq tulkidan tashqari barcha bolalarni o'z ichiga olgan juda katta doira chiziladi. Bu signalda bolalar aylana bo'ylab yugurishadi va bu vaqtda cho'loq tulki bir oyog'iga sakrab tushadi va har qanday holatda ham yugurayotgan odamlardan birini bo'yashga, ya'ni qo'li bilan unga tegishga harakat qiladi.
Muvaffaqiyatga erishgandan so'ng, u davraga kiradi va boshqa yugurayotgan o'rtoqlariga qo'shiladi, qurbon esa cho'loq tulki rolini oladi.
Bolalar hamma oqsoq tulki rolida bo'lguncha o'ynaydi; o'yin, ammo, charchoqning birinchi belgisida, oldinroq to'xtatilishi mumkin.
O'yinni to'g'ri o'ynash uchun quyidagi shartlarga rioya qilish kerak: aylanaga kirgan bolalar faqat unda yugurishlari va belgilangan chiziqdan tashqariga chiqmasliklari kerak, bundan tashqari, cho'loq tulki tomonidan tanlangan ishtirokchi faqat bitta oyoqda yugurishi kerak; Ushbu o'yinning asosiy elementlari yugurish va sakrashdir.

Ninachi
Bolalar hovlida, bog'da yoki keng xonada yig'ilib, cho'kkalab, qo'llarini yon tomonlariga qo'yib, bir-birlari bilan raqobatlashadilar, bir-birlari bilan poygalashadilar, o'yin uchun belgilangan joyning qarama-qarshi tomoniga sakrashga harakat qilishadi.
Qaysi bola belgilangan joyga shu tarzda birinchi bo‘lib yetib borsa, u g‘olib hisoblanadi, yo‘lda qoqilib qolgan bola esa o‘yinchilar sonidan chetlashtirilib, jazolanadi. Ushbu oddiy o'yin bolalarga katta zavq bag'ishlaydi va ularning jismoniy kuchini rivojlantiradi.

Jmurki
Bolalar tez-tez va ixtiyoriy ravishda ko'r odamning buffini o'ynaydi, ayniqsa yoshlar, chunki bu o'yin juda oddiy. Buning uchun tanlangan joy - katta, keng xona yoki toza hovli.
Bolalar o‘z muhitidan birini tanlab, uning ko‘ziga ko‘r-ko‘rona bog‘lab, toza ro‘molcha va hokazo.. Bu ishora bilan o‘yinda ishtirok etayotganlar turli yo‘nalishlarga oshiqadilar, ko‘zi bog‘langan bola esa hovlining o‘rtasida yoki xona, ulardan biri yugurayotganini qo'lga olishga harakat qiladi.
Qo'lga tushgan kishi u bilan rollarni o'zgartiradi, ya'ni ko'zlari bog'langan va u ham o'z o'rtoqlaridan birini qo'lga olishga harakat qiladi.
Yugurish paytida bolalar ko'zi bog'langan odam biron bir narsaga tegmasligiga ishonch hosil qilishlari kerak; Xavfni ko'rganlarida, ular baqirish bilan ogohlantiradilar: "olov"!

quvur
Naycha ko'r odamning buffiga o'xshaydi, faqat u bolalar uchun juda qiziqroq.
Ishtirokchilarning soni har qanday bo'lishi mumkin - bolalar katta xonada yoki toza hovlida yig'ilishadi. Ulardan biri "ko'r odamning buffi" laqabini oladi, ular uning ko'zlariga ro'mol qo'yishadi va uni bog'lashadi va qo'llariga buklangan qog'oz naychasini berishadi. Ko'r odamning buffi xonaning o'rtasida turadi, qolgan ishtirokchilar esa bir-birining qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar, uning markazida ko'r odamning buffi joylashtiriladi. Bu signalda bolalar ko'rning buffini 2-3 marta aylanib chiqishadi, shundan so'ng ikkinchisi ulardan biriga yaqinlashadi va unga biron bir so'z aytadi yoki so'raydi: siz kimsiz?
So'ragan odam javoban noaniq nimadir deb g'o'ldiradi va ko'rning buffi uni somon bilan urib, o'rtog'ining ismini aytishi kerak. Muvaffaqiyatli bo'lsa, ular rollarni almashadilar. O'yinga kiritilgan asosiy element - bu yurish va agar u toza havoda bo'lsa, unda uning foydalari aniq, chunki yurish eng yaxshisi bo'lib xizmat qiladi. gimnastika mashqlari tana uchun.

Rus xalq o'yinlariRossiya imperiyasining geografik xaritalari

Rossiya tarixi sahifalari

5

Mehmonlar kitobi Forum Saytga yordam beringVeb-sahifani tarjima qilish

Sahifalar ro'yxati

Rus xalq o'yinlari

Rus xalq o'yinlari juda xilma-xil: bolalar o'yinlari, stol o'yinlari, dumaloq raqs o'yinlari xalq qo'shiqlari, hazillari va raqslari bilan kattalar uchun. O'yinlar uzoq vaqtdan beri o'z-o'zini bilish vositasi bo'lib xizmat qilgan, bu erda odamlar o'zlarining eng yaxshi fazilatlarini namoyon etganlar: mehribonlik, olijanoblik, o'zaro yordam, boshqalar uchun fidoyilik;

Xalq o'yinlari azaldan nafaqat o'yin-kulgi, balki mashg'ulot, tarbiya, psixologik yengillik, va festivallar va bayramlarda ular, albatta, "madaniy dastur" ga kiritilgan.

Bu erda, masalan, ushlash o'yinlari: ular epchillikni rivojlantiradi, diqqatni sozlaydi va reaktsiya tezligini oshiradi. Va maxsus tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, ular muloqot madaniyatini shakllantirishga ham juda foydali ta'sir ko'rsatadi.

Burgut boyo'g'li va qushlar

Rossiyada oddiy "teglar" va "teglar" dan tashqari, ushlashning qaysi biri mashhur edi? Ko'pincha bu maqollar, hazillar, qo'shiqlar va qo'shiqlar bilan birga bo'lganlar edi. Ularning qanchalik chidamli bo‘lib chiqqani hayratlanarli. Balki ular o'zlarining oddiy bo'lishiga qaramay, aqlga tushunarsiz, ammo qalb uchun qadrli qandaydir sirni yashirishadi? Va shuning uchun har bir yangi avlodni o'ziga jalb qiladigan o'yinlar asrlar davomida saqlanib qolgan. Ularni eslaylikmi?
O'yinni boshlashdan oldin, bolalar o'zlari uchun ovoziga taqlid qila oladigan qushlarning ismlarini tanlaydilar. Masalan, kaptar, qarg'a, jagda, chumchuq, tit, g'oz, o'rdak, turna va boshqalar. O'yinchilar burgut boyo'g'lini tanlaydilar. U uyasiga boradi va burgut boyo'g'li eshitmasligi uchun jimgina o'ynaganlar o'yinda qanday qushlar bo'lishini aniqlaydilar. Qushlar uchadi, qichqiradi, to'xtaydi va cho'kadi. Har bir o'yinchi o'zi tanlagan qushning qichqirig'i va harakatlariga taqlid qiladi.
"Boyo'g'li!" barcha qushlar tezda o'z uylarida joy olishga harakat qilishadi. Agar burgut boyo'g'li kimnidir ushlay olsa, u qanday qush ekanligini taxmin qilishi kerak. Faqat to'g'ri nomlangan qush burgut boyo'g'li bo'ladi.

O'yin qoidalari. Qushlarning uylari va burgut boyo'g'lining uyi tepada joylashgan bo'lishi kerak. Qushlar signal bilan yoki burgut boyo'g'li ulardan birini tutib olishi bilanoq uyaga uchib ketishadi.

Fanta

O'yin shunday boshlanadi. Rahbar o'yinchilarni aylanib chiqadi va hammaga aytadi:
Ular sizga yuz rubl yuborishdi
Xohlaganingizni sotib oling,
Qora, oqni olmang,
"Ha" yoki "yo'q" demang!

- Nonvoyxonada nima sotiladi? - Non. - Qaysi? - Yumshoq. - Qaysi nonni ko'proq yoqtirasiz: qora yoki oq? - Hamma. - Bulochka qanday undan tayyorlanadi? - Bug'doydan tayyorlangan. Va hokazo. Mablag'larni qaytarib olishda o'yin ishtirokchilari yutuq egasi uchun qiziqarli topshiriqlar bilan chiqishadi. Bolalar qo'shiqlar aytadilar, topishmoqlar so'rashadi, she'rlar o'qiydilar, qisqa kulgili hikoyalar aytadilar, maqol va matallarni eslaydilar, bir oyoqqa sakradilar. Bir necha kishi yutqazgandan so'ng, yutuq darhol qaytarilishi mumkin. O'yin qoidalari. O'yinchilar savollarga tezda javob berishlari kerak. Javobni tuzatish mumkin emas. Taqdimotchi bir vaqtning o'zida ikkita o'yinchi bilan suhbatni davom ettirishi mumkin. Mablag'ni qaytarib olayotganda, taqdimotchi uni o'yin ishtirokchilariga ko'rsatmaydi.

Bo'yoqlar

O'yin ishtirokchilari egasini va ikkita xaridorni tanlaydilar. Qolgan o'yinchilar bo'yoq. Har bir bo'yoq o'zi uchun rangni o'ylab topadi va uni egasiga jimgina nomlaydi. Barcha bo'yoqlar rangni tanlab, egasiga nom berganida, u xaridorlardan birini taklif qiladi. Xaridor taqillatadi: taqilla, taqilla!

- Kim bor? - Xaridor. - Nega kelding? - Bo'yoq uchun. - Nima uchun? - Ko'k uchun. Agar ko'k bo'yoq bo'lmasa, egasi: "Ko'k yo'l bo'ylab yuring, ko'k etik toping, ularni kiying va olib keling!" Agar xaridor bo'yoq rangini taxmin qilsa, u bo'yoqni o'zi uchun oladi. Ikkinchi xaridor keladi va egasi bilan suhbat takrorlanadi. Shunday qilib, ular birma-bir kelib, bo'yoqlarni saralashadi. Eng ko'p rang to'plagan xaridor g'alaba qozonadi. Agar xaridor bo'yoq rangini taxmin qilmasa, egasi ko'proq berishi mumkin qiyin vazifa, masalan: "Moviy yo'l bo'ylab bir oyoqqa mining." O'yin qoidalari. Eng ko'p rangni taxmin qilgan xaridor egasiga aylanadi.

Yongichlar

O'yinchilar birin-ketin juft bo'lib turishadi. Hammaning oldida, ikki qadam masofada, haydovchi - burner turadi. O'yinchilar quyidagi so'zlarni aytadilar:

Yonib ketmaslik uchun, aniq yondiring. To‘xtab turing, dalaga qarang, u yerda karnaychilar minib, rulon yeyishyapti. Osmonga qarang: Yulduzlar porlaydi, Turnalar qichqiradi: - Gu, gu, men qochib ketaman. Bir, ikki, qarg'a bo'lma, lekin olovdek yugur! Oxirgi so'zlardan so'ng, oxirgi juftlikda turgan bolalar ustun bo'ylab ikkala tomondan yugurishadi. Brülör ulardan birini bo'yashga harakat qiladi. Agar yuguruvchi o'yinchilar bir-birlarining qo'llarini ushlashga muvaffaq bo'lishsa, ular yondirgich ulardan birini bo'yab qo'yishsa, ular birinchi juftlik oldida turishadi va o'choq yana yonadi. O'yin takrorlanadi. Agar burner juft bo'lib ishlaydiganlardan birini bo'yashga muvaffaq bo'lsa, u butun ustun oldida u bilan birga turadi va juftliksiz qolgan kishi kuyadi. O'yin qoidalari. Brülör orqaga qaramasligi kerak. U qochib ketayotgan o‘yinchilar yonidan yugurib o‘tishi bilan ularga yetib oladi.

teg

O'yinchilar etakchini tanlaydilar - teg. Hamma sayt bo'ylab yuguradi va teg ularni ushlaydi.

O'yin qoidalari. Teg qo'li bilan tegib turgan kishi tegga aylanadi.

Variantlar.

Tag, oyoqlari erdan. Agar o'yinchi biror narsa ustida tursa, tegdan qochishi mumkin.

Bunny yorlig'i. Teg faqat yugurayotgan o'yinchiga dog 'qolishi mumkin, ammo ikkinchisi ikki oyog'iga sakrashi bilan u xavfsiz bo'ladi.

Uy bilan belgilang. Saytning chetlari bo'ylab ikkita doira chizilgan, bu uylar; O'yinchilardan biri teg bo'lib, u o'yin ishtirokchilariga etib boradi. Ovlangan odam uyda dog'dan qochib qutulishi mumkin, chunki aylana chegaralarida dog'lanishga yo'l qo'yilmaydi.

Agar tegga o'yinchilardan biri qo'li bilan tegsa, o'sha o'yinchi tegga aylanadi.

Nomi bilan teglar. O'ynagan har bir kishi, tegdan tashqari, gullar, qushlar va hayvonlarning nomlarini tanlaydi. O'z vaqtida o'zini tanitganni (masalan, tulkini) o'n beshta dog' qilmaydi.

Doira belgisi. O'yin ishtirokchilari bir qadam masofada aylana bo'ylab turishadi. Har kim o'z joyini aylana bilan belgilaydi. Ikki haydovchi bir-biridan bir oz masofada turishadi, ulardan biri teg, u ikkinchi o'yinchiga yetib boradi. Agar yuguruvchi teg unga yetib borayotganini ko'rsa, u tik turgan o'yinchilardan yordam so'raydi, ulardan birini ismini aytib chaqiradi. Nomlangan o'yinchi o'z joyini tark etadi va aylanada yuguradi, teg allaqachon uni ushlaydi. Bo'sh o'rindiqni o'yinni boshlagan o'yinchi egallaydi. Agar vaqt bo'lsa, bo'sh doira teg tomonidan olinishi mumkin, keyin teg joysiz qolgan kishiga aylanadi. O'yin davom etadi, teg aylanadan chiqib ketgan o'yinchini ushlaydi.


Mushuk va sichqon

O'yinchilar (besh juftdan ko'p bo'lmagan) ikki qatorda bir-biriga qarama-qarshi turishadi, qo'llarini ushlab, kichik o'tish joyi - teshik hosil qiladilar. Bir qatorda mushuklar, ikkinchisida sichqonlar bor.

O'yin qoidalari Birinchi juftlik o'yinni boshlaydi: mushuk sichqonchani ushlaydi, sichqon esa o'yinchilar atrofida yuguradi. Xavfli daqiqada sichqon o'yinchilarning qo'llarini mahkam bog'lashi natijasida hosil bo'lgan yo'lakda yashirinishi mumkin. Mushuk sichqonchani tutishi bilan o'yinchilar bir qatorda turishadi. Ikkinchi juftlik o'yinni boshlaydi. Mushuklar barcha sichqonlarni tutguncha o'yin davom etadi.

. Mushuk teshikka tushmasligi kerak. Mushuk va sichqon teshikdan uzoqqa qochib ketmasligi kerak.

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi, haydovchi aylananing o'rtasiga boradi va to'pni: "To'p tepaga!" Bu vaqtda o'yinchilar imkon qadar aylana markazidan uzoqroqqa yugurishga harakat qilishadi. Haydovchi to'pni ushlaydi va baqiradi: "To'xtang!" Har kim to'xtashi kerak va haydovchi o'z joyidan chiqmasdan to'pni unga eng yaqin bo'lgan odamga tashlaydi. Bo'yalgan kishi haydovchiga aylanadi. Agar u o'tkazib yuborsa, u yana haydovchi bo'lib qoladi: u aylananing markaziga boradi, to'pni yuqoriga tashlaydi - o'yin davom etadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi to'pni iloji boricha yuqoriga tashlaydi.

To'pni erdan bir marta sakrash orqali ushlashga ruxsat beriladi. Agar o'yinchilardan biri so'zdan keyin: "To'xtang!" - harakatni davom ettirdi, keyin u haydovchi tomon uch qadam tashlashi kerak. O'yinchilar haydovchidan qochib ketayotganda, yo'lda duch kelgan narsalar orqasiga yashirinmasliklari kerak.

Lapta

O'ynash uchun sizga kichik kauchuk to'p va lapta kerak - dumaloq tayoq (uzunligi 60 sm, qalinligi 3 sm, taglik kengligi 5-10 sm). Maydonda 20 m masofada ikkita chiziq chizilgan, uning bir tomonida shahar, ikkinchisida esa ot bor. O'yin ishtirokchilari ikkita teng jamoaga bo'lingan. Qur'a bo'yicha bir jamoaning o'yinchilari shaharga borishadi, ikkinchisi esa etakchilik qiladi. O'yinni shahar jamoasi boshlaydi. Otuvchi to'pni tepadi, chiziqdan tashqari maydon bo'ylab yuguradi va yana shaharga qaytadi. Haydovchilar urilgan to'pni ushlaydilar va yuguruvchini bo'yashga harakat qilishadi. Ular yuguruvchiga yaqinroq masofada urish uchun to'pni bir-biriga tashlashlari mumkin. Agar maydon o'yinchilari yuguruvchini dog 'qo'yishga muvaffaq bo'lishsa, ular shaharga ko'chib o'tishadi. Aks holda, o'yinchilar o'z joyida qoladilar. O'yin davom etadi, ikkinchi o'yinchi to'pni uradi. O'z navbatida, zarba beruvchi jamoadagi har bir kishi uloqtiruvchi vazifasini bajaradi. Ammo futbolchilar har doim ham darhol shaharga qaytishga qodir emas. Bunday holda, ular qutqarilishini kutishadi. Faqat to'pni uzoqqa urgan kishi yordam berishi mumkin.

O'yin qoidalari. Ko'pincha shunday bo'ladiki, to'pni urgan kishi darhol chiziqdan o'tib ketolmaydi. U keyingi o'yinchi to'pni urishini kutadi - keyin ikkita o'yinchi chiziq orqasida yuguradi. Tepuvchi jamoaning bir o'yinchisidan tashqari hammasi chiziq orqasida bo'lganda qiyinroq vaziyat yuzaga kelishi mumkin, keyin hali tepmagan o'yinchiga uch marta zarba berishga ruxsat beriladi. Agar u o'tkazib yuborsa, u holda shahar futbolchilari o'z o'rnini haydovchilarga berishadi. Xizmat ko'rsatuvchi ishchilar shahar chegaralarini kesib o'tmasliklari kerak. To'pni dumaloq bilan ura olmasa, uni qo'li bilan maydonga tashlashga ruxsat beriladi. Agar barcha o'yinchilar to'p tepgan bo'lsa, lekin hech kim chiziqni kesib o'tmagan bo'lsa, shahar jamoasi maydonga tushadi.

Variant. Saytda chiziq chizilgan. Ikki o'yinchi bu chiziq orqasida turadi. Ulardan biri (server) to'pni tashlaydi, ikkinchisi esa dumaloq bilan uradi. O'yinning qolgan ishtirokchilari turli joylarda turib, to'pni pashshada ushlaydilar. Pashshada to'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lgan uni urishga boradi, oldinroq urgan esa tutuvchilarga boradi. Agar to'pni hech kim ushlamasa, u eng yaqin tushgan o'yinchi uni oladi va uni serverga qaytaradi. Agar server uni tezda ushlasa, u to'pni urishni boshlaydi va to'pni unga muvaffaqiyatli tashlagan serverga aylanadi. Oldin urgan kishi tutuvchilarga boradi.

O'yin qoidalari. Xizmat ko'rsatuvchi o'ziga tashlangan to'pni ushlab turganda uning chizig'idan tashqariga yugurishga haqqi yo'q. Agar server tezda unga qaytarilgan to'pni ushlamasa, u uni oladi va yana xizmat ko'rsatishni boshlaydi. O'yin boshida, agar o'yinchilardan biri o'n ochko to'plagan bo'lsa, ya'ni to'pni hech kim ushlamasdan o'n marta urgan bo'lsa, o'yin tugagan hisoblanadi, degan shart qo'yishingiz mumkin.

Lyapka

O'yinchilardan biri haydovchi, uni lyapka deb atashadi. Haydovchi o'yin ishtirokchilarining orqasidan yuguradi va kimnidir yomon ko'rsatishga harakat qiladi va: "Sen shlyapa kiyasan, uni boshqasiga ber!"

O'yin qoidalari. Yangi haydovchi o'yinchilarni ushlaydi va ulardan biriga slipni uzatishga harakat qiladi. Ular Kirov viloyatida shunday o'ynashadi. Va Smolensk viloyatida, bu o'yinda haydovchi o'yin ishtirokchilarini ushlaydi va ushlanganidan: "Kimda bor edi?" - deb so'raydi. - "Xolamnikida." - "Siz nima yedingiz?" - "Kuchvara." - "Kimga berdingiz?"

Qo'lga tushgan kishi o'yin ishtirokchilaridan birini nomi bilan chaqiradi va ismli kishi haydovchiga aylanadi.

Haydovchi bir xil o'yinchini ta'qib qilmasligi kerak. O'yin ishtirokchilari haydovchilarning o'zgarishini diqqat bilan kuzatib boradilar.

Doira ichida tuzoq

Saytda katta doira chizilgan. Doira o'rtasiga tayoq qo'yilgan. Tayoqning uzunligi doira diametridan sezilarli darajada kam bo'lishi kerak. Doira o'lchami o'yinchilar soniga qarab 3 m yoki undan ko'p. O'yinning barcha ishtirokchilari aylanada turishadi, ulardan biri tuzoq. U bolalarning orqasidan yugurib, kimnidir tutishga harakat qiladi. Qo'lga olingan o'yinchi tuzoqqa aylanadi. O'yin qoidalari. Tuzoq o'yin davomida tayoqdan sakrab o'tmasligi kerak. Ushbu harakat faqat o'yin ishtirokchilari tomonidan amalga oshirilishi mumkin. Oyoqlari bilan tayoq ustida turish taqiqlanadi. Qo'lga olingan o'yinchining tuzoq qo'lidan qochishga haqqi yo'q.

Zarya
Bolalar aylanada turishadi, qo'llarini orqalarida ushlab turishadi va o'yinchilardan biri - Tong - lenta bilan orqada yurib, shunday deydi:
Zarya-zarnitsa,
Qizil qiz,
Men dala bo'ylab yurdim,
Kalitlarni tashladi
Oltin kalitlari
Moviy lentalar,
Oxirgi so'zlar bilan, haydovchi lentani ehtiyotkorlik bilan o'yinchilardan birining yelkasiga qo'yadi, u buni payqab, tezda lentani oladi va ikkalasi ham aylana bo'ylab turli yo'nalishlarda yugurishadi. Joysiz qolgan tongga aylanadi. O'yin takrorlanadi.

O'yin qoidalari. Yuguruvchilar aylanadan o'tmasliklari kerak.

Haydovchi ro'molni yelkasiga qo'yishni tanlayotganda, o'yinchilar orqaga burilmaydi.

Oʻyin

Bolalar aylanada turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Rahbar markazda, o'yinchilar aylana bo'ylab yurishadi va so'zlarni aytadilar. O'yin qoidalari. Va Trifon amaki yetti bola bor edi, Yetti o'g'il Ular ichmadilar, yemadilar, Bir-biriga qarashdi. Darhol ular men qilgandek qilishdi! Oxirgi so'zlar bilan hamma o'z imo-ishoralarini takrorlashni boshlaydi. Harakatlarni eng yaxshi takrorlagan kishi etakchiga aylanadi.

O'yinni takrorlashda aylanada turgan bolalar qarama-qarshi tomonga o'tishadi.

Pochta

O'yin haydovchi va o'yinchilar o'rtasidagi qo'ng'iroq bilan boshlanadi: O'yin qoidalari.- Ding, ding, ding! - Kim bor? - Pochta! - Qayerda? - Shahardan... - Shaharda nima qilishyapti? Haydovchi shaharda ular raqsga tushish, qo'shiq aytish, sakrash va hokazolarni aytishi mumkin. Barcha o'yinchilar haydovchining aytganini qilishlari kerak. Va vazifani yomon bajargan kishi jarimaga tortiladi. Haydovchi beshta jarima to'plashi bilan o'yin tugaydi. Yo'qotishlar haydovchidan bo'lgan o'yinchilar ularni qaytarib olishlari kerak. Haydovchi ular uchun qiziqarli vazifalarni taklif qiladi. Bolalar she'rlar o'qiydilar, kulgili hikoyalar aytadilar, topishmoqlarni eslaydilar, hayvonlarning harakatlarini taqlid qiladilar. Keyin yangi haydovchi tanlanadi va o'yin takrorlanadi.

Uçurtma

O'yin ishtirokchilari o'zlari topshiriqlar bilan chiqishlari mumkin.

O'yinchilar uçurtma va tovuqni tanlashadi, qolganlari tovuqlarni tanlashadi. Uçurtma teshik qazadi va tovuq jo'jalari bilan uning atrofida yurib, so'zlarni aytadi: Men uçurtmani aylanib yuraman, bir vaqtning o'zida uchta pul, bir so'm bir tiyin, bir vaqtning o'zida boyo'g'li olib yuraman.

Uçurtma yer qazishni davom ettiradi, u teshik atrofida yuradi, o'rnidan turadi, qanotlarini qoqib, cho'kadi. Ona tovuq jo'jalari bilan to'xtab, uçurtmadan so'raydi: O'yin qoidalari. Jo'jalar bir-birlarini bellaridan mahkam ushlab turishlari kerak. Zanjirda qola olmagan har bir kishi tezda o'z o'rniga kirishga harakat qilishi kerak. Tovuqlarni uçurtmadan himoya qilgan tovuq uni qo'llari bilan itarishga haqqi yo'q.

G'ozlar

Saytda kichik doira chizilgan va uning o'rtasida bo'ri o'tiradi. O'yinchilar qo'llarini ushlab turishadi katta doira. Bo'ri o'tirgan doira va dumaloq raqs o'rtasida goslings kichik doira ichida turadi. Dumaloq raqsda o'ynayotganlar aylana bo'ylab yurishadi va goslingsdan so'rashadi, ular ham aylanada yurib, savollarga javob berishadi:

- G'ozlar, sizlar g'ozlarsiz! - Ga-ha-ha, ha-ha-ha! - Siz kulrang g'ozlar! - Ga-ha-ha, ha-ha-ha! - Qayerda eding, g'ozlar? - Ga-ha-ha, ha-ha-ha! - Siz kimni ko'rdingiz, g'ozlar? - Ga-ha-ha, ha-ha-ha! Oxirgi so'zlarning tugashi bilan bo'ri aylanadan yugurib chiqib, goslingni tutishga harakat qiladi. G'ozlar tarqalib, dumaloq raqsda turganlarning orqasiga yashirinishadi. Bo'ri ushlangan goslingni aylana o'rtasiga - uyaga olib boradi. G'ozlar aylanada turishadi va javob berishadi: Bir bo'ri ko'rdik, Bo'ri goslingni olib ketdi, Eng yaxshisi. Eng kattasi, dumaloq raqs va g'ozlarning qo'ng'iroqlari: - Oh, g'ozlar, sizlar g'ozlarsiz! - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! - Bo'rini chimchila, goslingga yordam ber! G'ozlar qanotlarini qoqib, aylana bo'ylab yugurib, "ha-ha" deb baqirishadi, bo'rini bezovta qilishadi. Bu vaqtda qo'lga olingan goslings aylanadan uchib ketishga harakat qiladi, lekin bo'ri ularni ichkariga kiritmaydi. O'yin barcha ushlangan g'ozlar bo'rini tark etganda tugaydi. O'yin takrorlanadi, lekin dumaloq raqsda o'ynayotganlar g'ozga aylanadi va g'ozlar dumaloq raqsda turishadi. Bo'ri tanlangan. O'yin qoidalari. G'ozlar va goslingsning dumaloq raqsi turli yo'nalishlarda aylana bo'ylab yurishadi. Matnni hamma birgalikda talaffuz qilishi kerak. Tutilgan gosling faqat o'yinchilardan biri bo'riga qo'li bilan tegsagina aylanadan chiqib ketishi mumkin

Katta to'p

O'ynash uchun sizga katta to'p kerak.

O'yin qoidalari. O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini birlashtiradilar. To'p bilan haydovchi aylananing o'rtasida. U to'pni oyoqlari bilan aylanadan chiqarib tashlashga harakat qiladi va to'pni oyoqlari orasidan uzatgan kishi haydovchiga aylanadi. Lekin u aylana orqasida turadi, o'yinchilar orqalarini markazga aylantiradilar. Endi haydovchi to'pni aylanaga aylantirishi kerak. To'p aylanaga tegsa, o'yinchilar yana bir-birlariga qaraydilar va to'pni o'tkazib yuborgan kishi o'rtada turadi.

O'yinchilar to'pni butun o'yin davomida ko'tarmaydilar, uni faqat oyoqlari bilan aylantiradilar.

Arqon

O'yinchilar arqon atrofida aylanada turishadi. Haydovchi aylana ichida harakatlanib, arqonga tegib turganida birovning kaftini haqorat qilishga harakat qiladi. Qochish uchun tik turganlar bu kaftni arqondan tortib olishlari yoki arqon bo'ylab harakatlantirishlari mumkin. Tuzlangani haydovchini almashtiradi.

Raketada bir muddat ishga tushiring; ishga tushiring va boshqa tomonga tashlang.

yoy

Yoyni yiqilib tushmaslik uchun erda turgan yoy ostida emaklash kerak.

Twist

Ikki kishi o'ynayapti. Bir o'yinchi to'pni urib, arqonni ustunga bir yo'nalishda buradi, ikkinchisi esa uni boshqa tomonga burishga harakat qiladi - butun arqon o'raguncha, qaysi yo'nalishda ko'proq burilish bo'lsa, o'sha g'alaba qozonadi. Bir muddat o'ynashingiz mumkin.

Qozon

Haydovchi to'pni tayoq bilan haydab, uni qozonga (aylana o'rtasida joylashgan teshik) aylantirmoqchi bo'ladi yoki tayoqning uchi bilan qozon atrofidagi teshiklardan birini egallaydi, garchi ularning har biri himoyalangan bo'lsa ham. tayoq bilan o'yinchi.

Kubar

Kubar kaftlar orasida aylanadi, u aylanish harakatini oladi, bu odatda qamchi bilan qo'llab-quvvatlanadi.

Malechina

Tayoqni barmoq, kaft, oyoq yoki tananing boshqa qismiga qo'yib, ular so'zlarni aytganda, uni muvozanatda saqlashga harakat qilishadi: "Malechina-kalechina, kechqurungacha necha soat? Bir, ikki, uch... o'n"

Ajdaho

Ajdaho nishondir, kim ajdahoga 10 to'pni tezroq ovqatlantirsa.

Qoziq

O'g'il bolalar va erkaklar uchun o'yin.

Dumaloq yoki yuzli boshli 12-15 sm uzunlikdagi metall tayoqni erga yotgan halqaning o'rtasiga yopishib olish uchun tashlash kerak.

Arqon bilan sakrash

Harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantiradi. Oddiy arqon hunarmandlarga mohir va eng kutilmagan sakrashlarni namoyish etishga yordam beradi.

Stilts

Sholg'om

Ustun ustidagi o'yin. O'yinchilardan biri ustunni ushlab turadi, qolganlari zanjirda uning orqasida turishadi va uni ustundan olib tashlashga harakat qilishadi.

"Ulkan qadamlar" diqqatga sazovor joylari, 1901 yil, MoskvaMen 70-yillarning boshlarida Leningrad bolaligimda topa olmagan unutilgan, ammo qayta tiklangan hovli attraksioni. X
, lekin ota-onam uni juda yaxshi eslashdi.
Uni o'rnatish uchun zarur bo'lgan narsa - bu xavfsizlik kontseptsiyasiga nisbatan oqilona e'tiborsizlik, ustun, tepada aylanuvchi g'ildirak va oxirida halqali yoki hatto bitta bo'lmagan bir nechta arqonlar.
Tezlikni oshiring, halqaga o'tiring yoki arqonni yaxshi ushlang - va xuddi shu "bahaybat qadamlar" va boshqa raqamlarni bajaring.
Qayta-qayta qayd etilgan inqilobdan oldingi adabiyotda (ko'pincha - "pas de -" zhean "), o'rtada- Sovet davrida va hatto zamonaviy, nostaljik tuyg'u. Shuningdek bor xotiralar

Bu o'yin-kulgi Rossiyada yuzlab yillar davomida ma'lum bo'lgan

maypole , Petringacha bo'lgan davrda chet elliklar tomonidan olib kelingan, ammo bu mening taxminlarim. Garchi, o'xshashliklar mavjud
.

Suratda Moskva 1-kadet korpusi kursantining o'yin-kulgilari ko'rsatilgan - ehtimol ular haqida Vertinskiy achchiq va o'tkir kuylaydi: "Ularni Rojdestvo daraxtlari bilan yog'dirishdi, loy bilan yoğurishdi ...".

manbalar - http://nnm.ru/blogs/horror1017/russkie_narodnye_igry/ http://www.biografia.ru/ http://ncagency.ru/index.php?m=502#q1

Natalya Melnikova
Rus xalq o'yinlari bolani rus xalqining an'analari bilan tanishtirish vositasidir

Mavzu: « Rus xalq o'yinlari bolani rus xalqining an'analari bilan tanishtirish vositasidir».

Maqsad: Ota-onalarning fikrlarini yangilang Rus xalq o'yinlari bolani rus xalqining an'analari bilan tanishtirish vositasi sifatida».

Vazifalar:

1 Ota-onalarni tanishtirish Rus xalq o'yinlari, maktabgacha yoshdagi bolalar uchun ularning mavjudligini ko'rsatish.

2 Ota-onalarni tashkil etish va o'tkazishga jalb qilish Rus xalq o'yinlari.

3 Sevgi va hurmatni rivojlantiring rus xalqining an'analari.

Umumiy o'quv rejasi

1 Kirish qismi.

« Rus xalq o'yinlari»

2 Musiqa rahbarining nutqi “Musiqaning ahamiyati Rus xalq o'yinlari»

3 Amaliy qism (ota-onalar bilan o'ynash Rus xalq o'yinlari)

4. Yakuniy qism.

Umumiy ta'limning rivojlanishi

Hurmatli ota-onalar. Bugun bizning keng qamrovli ta'limimiz unga bag'ishlanadi Rus xalq o'yinlari, Qanaqasiga bolani rus xalqining an'analari bilan tanishtirish vositasi.

Rus xalq o'yinlari bor ko'p asrlik tarix, ular qadimdan saqlanib qolgan va bugungi kungacha saqlanib qolgan, avloddan-avlodga o'tib, eng yaxshi milliy an'analar. Ko‘chada yoshu qari to‘planishdi. Bolalar turli yoshdagi birga o'ynagan, shuning uchun ular o'z o'yinchilarining qiziqishlari va fikrlarini hisobga olishni va kelishmovchiliklarni adolatli hal qilishni bilishgan. Va ichida bayramlar kattalar musobaqalarini uyushtirdilar. Ko'p dumaloq raqs o'yinlari Rus xalqi vaqt o'tkazdi milliy bayramlar , marosimlar qismi an'anaviy xalq o'yinlari madaniyat raqsga tushish, qo'shiqlarga yurish, hazillar, qiziqarli, o'yin-kulgi, faollikni o'z ichiga oladi o'yinlar. Qo'shiq o'yinlar, raqs o'yinlari, dumaloq raqs o'yinlari, o'yinlar- skitlar har doim yaratilgan rus quvnoq va qiziqarli bayram muhiti.

Xalq o'yinlari texnik asrimizda juda ko'p vasvasalar mavjud bo'lishiga qaramay, hozirgi vaqtda dolzarb va qiziqarli. Rus xalq o'yinlari bolalar uchun ular ham pedagogik ahamiyatga ega va ta'minlaydi katta ta'sir ongni, xarakterni, irodani tarbiyalash, axloqiy tuyg'ularni rivojlantirish, bolani jismonan mustahkamlash, ma'lum ma'naviy kayfiyatni, qiziqishni yaratish xalq ijodi. Hammasi tarkibda xalq o'yinlari juda ixchamdir, ifodali va qulay bola. O'yinda bolalar faol fikr yuritadilar va mulohaza yuritadilar, atrofdagi haqiqatni o'rganadilar va ufqlarini kengaytiradilar. O'yin ekspressivlikning barcha doirasini jamlaydi Ruscha degan ma'noni anglatadi til va beradi bola boy madaniyatni tabiiy ravishda his qilish imkoniyati rus xalqi.

O'yinlar ongli intizom, iroda, qiyinchiliklarni engishda matonatni rivojlantirishga hissa qo'shish, bolalarni halol va rostgo'ylikka o'rgatish, keksa avlodni hurmat qilish, hurmat qilish an'analar oilangiz va mamlakatingiz. Bolalar bu fazilatlarni namoyon qilishni o'rganadilar Qanaqasiga: mehribonlik, olijanoblik, o'zaro yordam, boshqalar uchun fidoyilik. Shunday qilib, bolaning tanasi rivojlanishning yuqori bosqichiga o'tadi. Shuning uchun o'yin etakchi faoliyat sifatida tan olinadi maktabgacha yoshdagi bola.

Viktorina "Bochkadagi muammolar": (ota-onalar savollarga javob berishadi)

Qaysi atributlardan foydalaniladi Rus xalq o'yinlari? (tayoq, ro'molcha, parcha, tosh, to'p, o'yinchoq)

Asosiy roli xalq o'yini? (haydash)

Butun harakatni nima belgilaydi o'yinlar, bolalarning harakatlari va xatti-harakatlarini tartibga soladi? (qoidalar o'yinlar)

Nima uchun o'yinda hisoblagich kerak? (haydovchi tanlash uchun)

Ular qanday faoliyat turlarida qo'llaniladi? Rus xalq o'yinlari? (bayramlar, ertaklar, o'yin-kulgilar, sayrlarni tashkil qilishda)

Ota-bobolarimizning o'yinchoqlarini nomlang (hushtak, somon qo'g'irchoqlar, tumor qo'g'irchoqlar, latta qo'g'irchoqlar, yog'och o'yinchoqlar)

Maslenitsa qo'g'irchog'i nima uchun ishlatiladi? (bu qo'g'irchoq uchun emas o'yinlar, bayramning atributi, Maslenitsa timsolining yonishi bir fasldan ikkinchisiga o'tishni anglatadi)

Folklor janrlarini ayting ( ruslar xalq ertaklari , qo'shiqlar, maqollar, maqollar, hazillar, qo'shiqlar, bolalar bog'chalari, bolalar bog'chalari, sanoq qofiyalari, til burmalari, topishmoqlar)

Topishmoq nima? (echilishi kerak bo'lgan narsa yoki hodisaning qisqacha allegorik tavsifi).

Bolalar bog'chasida bolalarni rus xalqi bilan tanishtirish madaniyat deyarli juda erta yoshdan boshlanadi. To'g'ri tashkil etilgan ta'lim va assimilyatsiya jarayoni bola tajriba jamoat hayoti, hisoblanadi zaruriy shart Maktabgacha yoshdagi bolaning atrofidagi ijtimoiy voqelikni faol bilishi uchun bu shaxsiyat asoslarini shakllantirish va uni yanada rivojlantirishda hal qiluvchi ahamiyatga ega.

Tashkil eting xalq o'yinlari unchalik qiyin emas, Bu birinchi qarashda ko'rinishi mumkin. Xalq o'yinlari universaldir, chunki ob-havo sharoitiga qarab ular bolalar bog'chasi ichida ham, sport maydonchasida ham amalga oshirilishi mumkin. Muvaffaqiyatli amalga oshirishning asosiy sharti xalq maktabgacha yoshdagi bolaning hayotidagi o'yinlar - bu keng o'yin repertuarida chuqur bilim va ravonlik, shuningdek, pedagogik rahbarlik usullari. O'yindan hissiy-majoziy sifatida ijodiy foydalanish bolalarga ta'sir qilish vositalari, o'qituvchi o'yin harakatlarining faol bajarilishiga erishib, ularning qiziqishi va tasavvurini uyg'otadi.

Qo'shiq aytish bilan xalq o'yinlari - o'yinlar, avloddan-avlodga o'tib kelayotgan, chuqur tarixiy ildizlarga ega va yillar davomida o'zgarmas ( "Boyarlar", "Yon, aniq yondir", "Qopqoq", "Arina"). Ko'pincha ular folklor festivallarida va sayrlarda qo'llaniladi.

Rus xalq o'yini"Qopqoq" (musiqa bilan)

Bolalar aylanada turishadi. "Qopqoq"- doira ichida.

Rus xalq o'yini"Arina"

O'yinchilar aylanada turishadi, Arina o'rtada, ko'zlari bog'langan.

Hamma kuylaydi:

Hurmatli Arina, ombordan ko'taring,

Qo'llaringizni buking va kimning ismini ko'rsating!

(Arina g'o'ng'irlab yuradi)

"Men yuraman, non bo'ylab yuraman,

Non bo'ylab men kimni topganimni topaman!

(Keyin, o'yinchilardan biriga tegib, uning ismini taxmin qilishga harakat qiladi. Kimning ismini taxmin qilsa, aylanada turadi)

Shunday qilib, xalq o'yinlari boshqa ta'lim bilan birgalikda anglatadi asosini ifodalaydi dastlabki bosqich barkamol rivojlangan, faol shaxsni shakllantirish.

Rus xalq o'yini"Ayiq o'rmonida"

Rus xalq o'yini"Yongichlar".

Rus xalq o'yini"Mushuk va sichqoncha".

O'yinchilar ikki qatorda bir-biriga qarama-qarshi turishadi, qo'llarini ushlab, kichik o'tish joyi - teshik hosil qiladilar. Bir qatorda mushuklar, ikkinchisida sichqonlar bor. Birinchisi o'yinni boshlaydi juft: Mushuk sichqonchani ushlaydi va u o'yinchilar atrofida yuguradi. Xavfli daqiqada sichqon o'yinchilarning qo'llarini mahkam bog'lashi natijasida hosil bo'lgan yo'lakda yashirinishi mumkin. Mushuk sichqonchani tutishi bilan o'yinchilar bir qatorda turishadi. Ikkinchi juftlik o'yinni boshlaydi. Mushuklar barcha sichqonlarni tutguncha o'yin davom etadi.

Qoidalar o'yinlar. Mushuk teshikka tushmasligi kerak. Mushuk va sichqon teshikdan uzoqqa qochib ketmasligi kerak.

Rus xalq o'yini"Zarnitsa".

Bolalar aylanada turishadi, qo'llarini orqalarida ushlab turishadi va o'yinchilardan biri - Tong - lenta bilan orqada yuradi va gapiradi:

Zarya

Qizil qiz,

Men dala bo'ylab yurdim,

Kalitlarni tashladi

Oltin kalitlari

Moviy lentalar,

Uzuklar o'ralgan,

Keling, suv olib kelaylik!

Oxirgi so'zlar bilan, haydovchi lentani ehtiyotkorlik bilan o'yinchilardan birining yelkasiga qo'yadi, u buni payqab, tezda lentani oladi va ikkalasi ham aylana bo'ylab turli yo'nalishlarda yugurishadi. Joysiz qolgan tongga aylanadi. O'yin takrorlanadi.

Qoidalar o'yinlar. Yuguruvchilar aylanadan o'tmasliklari kerak. Haydovchi yelkasiga kim lentani qo'yish kerakligini tanlayotganda, o'yinchilar orqaga burilmaydi.

Rus xalq o'yini Baliq ovlash(Baliq, baliq ovlash)

Barcha o'yinchilar aylana hosil qiladi. Doira markazida turish uchun bitta haydovchi tanlanadi. Haydovchiga arqon beriladi. Haydovchi ham kattalar bo'lishi mumkin. Haydovchi arqonni aylantira boshlaydi. Doiradagi barcha o'yinchilarning vazifasi uning ustidan sakrash va qo'lga tushmaslikdir. Rivojlanish imkoniyatlari o'yinlar 2.

Rus xalq o'yini"Oltin darvoza"

Rus xalq o'yini"Ring-ring".

Va oxirida men shuni aytmoqchiman Rus xalq ochiq o'yinlar esdan chiqarmaslik kerak. Ular beradilar ijobiy natijalar keyin, ular o'zlarining asosiy maqsadini amalga oshirganda - ular bolalarga zavq va quvonch bag'ishlaydi va o'quv faoliyati bo'lmaydi.

Mavzu bo'yicha nashrlar:

Bolalar bog'chasida o'yin asosiy faoliyatdir. Shuning uchun, men o'z ishimda doimo o'yinga e'tibor beraman: ham zamonaviy, ham xalq.

Heritage dasturini uzoq muddatli rejalashtirish. "Qozoq xalqining milliy an'analari" bloki Heritage dasturidan uzoq muddatli rejalashtirish 1. BLOK “ Milliy an'analar Qozoq xalqi" - xalq an'analari, urf-odatlar, bayramlar,.

"Rus xalq o'yinlari maktabgacha yoshdagi bolani milliy madaniyat va an'analar bilan tanishtirish vositasi sifatida" mavzusida ota-onalar bilan mahorat darsi.

Har yili farzandlarim va men ajoyib xalq bayramini nishonlaymiz bayram - Uchbirlik. Biz Rossiya qayin daraxti festivalini nishonlayapmiz. Bayramga tayyorgarlik boshlanadi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: